sandbox のバックアップソース(No.12)
#contents *シールドの耐性をリストでどう表示するか、のテスト [#xe11d1ef] |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):~名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダムNT-1]]|360|490|可|Lv1|2580|1520(B)|1157|1320|290|2010|364|3|10| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ガンダム試作1号機};|360|490|可|Lv1|2430|1400(B)|1185|1340|320|1930|364|3|10| |~|~|~|~|&color(Red){フルバーニアン};|~|~|~|~|~|~|1430|1300|340|1770|500|~|~| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダム試作2号機]]|360|490|可|Lv3|3250|3300(爆)|1176|1380|280|1970|273|3(5)|10| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダム試作3号機]]|360|490|可|Lv1|2580|1400(B)|1176|1400|300|2040|409|3|10| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダム試作4号機]]|340|400|可|Lv1|2800|1400(B)|1157|1340|270|1780|318|3|20| |~|||BGCOLOR(#343434):宇|(シュツルム・ブースター)|~|~|~|~|~|~|1204|1400|320|1620|455|~|~| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガーベラ・テトラ]]|360|490|可|Lv1|2550|-|1195|1340|290|1790|318|3|10| |~|||BGCOLOR(#343434):宇|(シュツルム・ブースター)|~|~|~|~|~|~|1219|1400|320|1630|455|~|~| 数字の脇に文字を1、2文字足して耐爆やビムコ持ちを判別させる試みだが、微妙に横ズレが起きるので気になると言えば気になる。 気にせず文字を付けてしまうか、文字色で表現すべきか……(現状、赤字でビムコ盾を表現している編集者がいるが、反対意見が多い) //((ビーム属性ダメージを25%軽減)) //((爆発属性ダメージを25%)) --- *マルチカラムレイアウトにする方法ってない? [#pa2d271a] Wikipediaのreflistみたいに。 機体一覧需要があると思うので(既存のは一列)。 ---- tableで整列させてみるテスト。 ×新機体が実装される度に並び替えるのが大変。 △共有スプレッドシートで並べ替えとtable出力ができればあるいは… ◯実装順に上から埋めていくだけなら問題なし。 #style(class=dd_bluetable table){{ |CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c |>|>|>|>|強襲|h |[[ジム]]|[[ジム(指揮官用)]]|[[ジム(WD隊仕様)]]|[[ジム(TB)]]|[[ジム・キャノン(WD隊仕様)]]| |[[ジム後期生産型(強襲装備)]]|[[アクア・ジム]]|[[アクア・ジム(トリントン)]]|[[水中型ガンダム(強襲装備)]]|[[ジム寒冷地仕様]]| }} *2017年8月23日(武器・モジュール追加機体一覧) [#obd26eec] *ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト [#k68c4fc9] }} #style(class=submenu){{ #include(ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト,notitle) }} |CENTER:SIZE(10):160|400|c |&ref(ジム・ストライカー/ジム・ストライカー.png,nolink,);&br;[[ジム・ストライカー]]|ツイン・ビーム・スピアD出力改良型| |&ref(ジム・コマンド・ライトアーマー/ジム・コマンド・ライトアーマー.png,nolink,);&br;[[ジム・コマンド・ライトアーマー]]|ビームサーベルD出力改良型| |&ref(ガンダムEz8/ガンダムEz8.png,nolink,);&br;[[ガンダムEz8]]|改良100mmマシンガン(2挺)| |&ref(ガンダムNT-1/ガンダムNT-1.png,nolink,);&br;[[ガンダムNT-1]]|斉射式腕部ガトリングガン| |&ref(陸戦強襲型ガンタンク/陸戦強襲型ガンタンク.png,nolink,);&br;[[陸戦強襲型ガンタンク]]|モジュール(複合装甲を追加)| |&ref(ジムST(ネメシス隊仕様)/ジムST(ネメシス隊仕様).png,nolink,);&br;[[ジムST(ネメシス隊仕様)]]|ビーム・スプレーガン(BS)&br;ビーム・スプレーガン(BS)M&br;ビーム・スプレーガン(BS)F| |&ref(ガンダムMk-Ⅱ/ガンダムMk-Ⅱ.png,nolink,);&br;[[ガンダムMk-Ⅱ]]|拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプB3&br;ハイパー・バズーカ後期型タイプB3| |&ref(フルアーマー・ガンダム(TB)/フルアーマー・ガンダム(TB).png,nolink,);&br;[[フルアーマー・ガンダム(TB)]]|格闘プログラム改良型| ||| |&ref(ジ・O/ジ・O.png,nolink,);&br;[[ジ・O]]|ビーム・ライフル(ブラスト弾)&br;ビーム・ライフル(ブラスト弾)F| ||| |&ref(シャア専用ザクⅡS型/シャア専用ザクⅡS型.png,nolink,);&br;[[シャア専用ザクⅡS型]]|モジュール(加速)| |&ref(ヒルドルブ/ヒルドルブ.png,nolink,);&br;[[ヒルドルブ]]|モジュール(複合装甲)| |&ref(高機動型ゲルググ(VG)/高機動型ゲルググ(VG).png,nolink,);&br;[[高機動型ゲルググ(VG)]]|斉射式ミサイルランチャー&br;邀撃ミサイルランチャー| |&ref(シャア専用ゲルググ/シャア専用ゲルググ.png,nolink,);&br;[[シャア専用ゲルググ]]|ジャイアント・バズtypeF| |&ref(キュベレイ/キュベレイ.png,nolink,);&br;[[キュベレイ]]|斉射式ファンネル&br;斉射式ファンネル(照射)| |&ref(ガザC/ガザC.png,nolink,);&br;[[ガザC]]|ナックル・バスターM&br;ナックル・バスターF&br;拡散式ナックル・バスターB3| |&ref(ドワッジ改/ドワッジ改.png,nolink,);&br;[[ドワッジ改]]|ビーム・カノン(出力収束型)&br;ビーム・カノン(出力収束型)typeM&br;ビーム・カノン(出力収束型)typeF| |&ref(シュツルム・ガルス/シュツルム・ガルス.png,nolink,);&br;[[シュツルム・ガルス]]|格闘プログラムO式&br;格闘プログラムD式| #br #region(gif) &ref(./T・D式.gif,nolink); #endregion #include(DPPS比較表,notitle) *カミーユのバズ格演説 [#k68c4fe4] http://i.gyazo.com/thumb/200/_89d59316efb95cc104e2668b1471ed5c-jpg.jpg http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/111b1e93c6675202e7e8d3285b3607eb0a325866 [[格闘>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/111b1e93c6675202e7e8d3285b3607eb0a325866]] [[初心者講座]] フフフ・・・バズ格、バズ格、みんなバズ格し続けろ!激しく!もっと激しく! 弾頭と装甲をこすり合って、塗料と金属を混ぜあって、装甲と装置がとろけ合うまで交わり続けろ! いずれは、前線中のパイロットも参加させてやる。善人面した支援達もだ! そうだ、最前線がいい。戦闘が始まり、全員が前線に集まった時、僕が電波を送ってやる。 戦場中のMSたちの装甲という装甲すべてに、熱を流し込んでやる。 ガンダムもゲルググも、みんな家畜のようによがらせて、可愛い低コストたちの装甲にバズーカをぶち込むのさ! 前線の次は、この地上全てを巻き込んでやる。 ただすれ違っただけの見ず知らずな奴ら同士を、いきなりバズ格させてやる。 たとえそれがジムであろうと、ザクだろうと、グフだろうと、陸ガンだろうと、ドムだろうと、 ガンダムだろうと、ゲルググだろうと、全員残らずバズーカを直当てさせて、硝煙と破片にまみれさせてやる・・・ バズ格、バズ格、バズ格、どいつもこいつもバズ格させてやる。砲身や刃が擦り切れて、 弾切れになっても、武器を振り続けさせてやる。火と硝煙と破片にまみれながら・・・ 隙を見つければそれを撃ち抜き、弾が切れたらお互いの刃を振り回させる。そして延々続けさせてやる。 バズ格を。フフフ、バズ格だ。バズ格、バズ格、バズ格、バズ格、バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格・・・ #br #br *ギャン次回予告 [#k68c4fe4] http://image.swiki.jp/img0/?host=gow&page=R%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B8%E3%83%A3&src=R%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B8%E3%83%A3.png やめて!砂糖の調整でニードル・ミサイルのDPを下方修正されたら闇のゲームでギャンと繋がってる中の人の精神まで燃え尽きちゃう! お願い、死なないでギャン!あんたが今ここで倒れたらハイゴッグさんやカッス先輩との約束はどうなっちゃうの!? 聖杯はまだ残ってる。ここを耐えればガーカスに勝てるんだから! 次回「ギャン死す」 ガシャコンスタンバイ! #br #br *殺 伐 と し た ス レ に ア ポ リ ー が ! ! [#e3709e97] ,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ ,. ‐'´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr'"'、 } | , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ │ / ` レ' | (._ 肉 。 | _人人人人人人人人人人人人人人人_ | / -─- 、._ __,..ヘ! > < | r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| > こんなにうれしいことはない < ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | > < } ヽ(、Ll r:ン' l  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! ,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l | . | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ . ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / ┏┳┓ ┏┓ ┏┳┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┗┻┛ ┏┓ ┃┃ ┗┻┛ ┃┃┃┃ ┏━┛┗━┓ ┃┃ ┃┗━━┓ ┃┃┃┃ ┗━┓┏━┛ ┏┳┳┓ ┃┗━┓ ┃┏━━┛ ┏ ┫┃┃┃┏┓ ┏━┛┗━┓ ┃┃┃┃ ┃┏━┛ ┃┗━━┓ ┃ ┃┃┗┛┃ ┗━┓┏━┛ ┣┻┛┃ ┃┃ ┗━━━┛ ┗━┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗┛ *燃え尽きろ!熱戦烈戦情報戦! [#d9e2fed5] #region(タイプ別DPS、マガジン火力) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|>|>|>|RIGHT:90|c ||>|~DPS|>|~マガジン火力|h |タイプ|~無強化|~威力MAX強化|~無強化|~威力MAX|h |ダブルバルカン|9,000|9,900|42,000|46,200| |ダブルバルカンH型|7,500|8,250|40,000|44,000| |ダブルバルカンF型|10,500|11,550|30,800|33,880| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|>|>|>|RIGHT:90|c ||>|~DPS|>|~マガジン火力|h |タイプ|~無強化|~威力MAX強化|~無強化|~威力MAX|h |ダブルバルカン|9,000|9,900|42,000|46,200| |ダブルバルカンH型|7,500|8,250|40,000|44,000| |ダブルバルカンF型|10,500|11,550|30,800|33,880| #endregion **シュガラスの演説 [#ufb629da] やっと能天気なネガジでも呑み込めたようだな、全ては連邦キッズの言うとおりだ…。 こぉ~んな最低のクソゲーには何の未練もない。 人口の減少が止められないことが分かったからこそ、この格差を利用したのだ……。 俺の狙いはこのバランスを元に新ガンダムゲーを作ることなのだからな!ふわぁ~ははははははww ガンダムゲーの中で一番環境が整った美しいゲームを作成し、その資金源としてガンオンプレイヤーから搾取するのが俺の本来の計画なのだよ そのためには今更ジオンにテコ入れにするわけにはいかんからな…。 ジオン側に課金させるために、こぉんな嘘の情報まで作らせて新機体に課金させたのだ。 バランス調整などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ! お前らをガンダムオンラインと共に葬り去れば、俺たちの敵はもはや一人もおらん! バンナムはもちろん、任天堂もカプコンもわけなく支配でき、俺のガンダムのゲームは永遠に不滅になるというわけだぁ! #pcomment(コメントページ名,10,reply,noname,nomove); *ガンダムシュガードロップ [#f4a892ff] #vote(A[24],B[9]) **各話リスト [#vafd910b] |第1糖|無課金でも遊べるよ!| |第2糖|ヘルプ!シュガーは連邦専!| |第3糖|ジオくんが新環境トップメタ?| |第4糖|ZZ登場!産廃だけのDXガシャ!| |第5糖|悠一の優遇ハート批判中!| |第6糖|新水泳部!?強敵はあのアッガイ| |第7糖|目玉機体にはゴミも一緒に| |第8糖|ピックアップ誤表記、OWABIの危機!?| |第9糖|あなたに届け、ばら撒き新イベ!| |第10糖|満点の出来| |第11糖|突然の弱体| |第12糖|金降るガンダム、大切な収入| **第12糖 次回予告 [#hb306384] ガンオン調整し続けて思い出した。ガンオンは5年前に一度サービス終了して伝説になるはずだった。 でも課金を煽ることで連ジのバランスを失うことと引き換えにガンオンを立ち直らせた。 またガンオンは人口減少のせいでサービスを終了しようとしている。俺は今度こそガンオンと、ガンオンをするみんなの笑顔を守りたい。 ガンダムシュガードロップ最終糖「金降るガンダム、大切な収入」、君たちはまたDXにドロップする。 *指揮官具体的作戦案 [#t5d2a9a8] 直接指揮官講座に書き込もうかとも思ったが、とりあえずここに記す。気が向いたら更新や追加するかもしれない(最終更新2018/05/07) なお、記載者は主に佐官戦場メインで他の階級帯はたまに巻き込まれたり、一時的に階級変動した時や指揮官で感じたの印象を記すだけなので注意。 ※以下に示すものは、勝利を保障するものでなく、あくまで筆者の自論です。参考にする程度でお願いします。 #region("") **戦場振り分けについて [#hb88d1bf] ここでは便宜上、将官戦場(大将~准将メイン)佐官戦場(大佐~少佐メイン)尉官戦場(大尉~准尉メイン)下士官戦場(曹長~伍長メイン)に分ける。所謂ガバマッチ(深夜~昼間にかけての階級ごちゃ混ぜ)については検討中とする。(筆者があまりその時間帯に参戦しないため) マップごとの作戦を考える上でのそれぞれの特性(どんな機体が多いか、どんな人柄が目立つか)などをあらかじめ記載しておく。 ***将官戦場 [#kc408894] 既にセオリーが固まっている・・・というのが常套句であるが、おそらく「誰も何も言わないし防衛しとくか」というのが大半だと思われる。そのため、とりあえず初動は防衛する人が多い。 しかし、階級維持するためにはスコア稼ぎが大切なので、一番スコアを稼げる、所謂「絆を感じる」ことに夢中になる人が多い。 なので、初動凸せずに時間ずらして凸らせる戦法が有効だったりする。(しかも絆を感じやすい機体ほど帰投が遅かったりする) ・・・というのは、何もしゃべらない野良の集団であり、指揮官役を買って出たり、常に味方の防衛意識を刺激する発言を欠かさない人がいるとこの戦法が通じない。 この階級帯でチャットを見ない人はほぼいないと思っていい。(残念ながらマップを見られない人はいるのでネズミ報告はきちんとしなければならないが) 無言でずるずる一方的に負ける時もあれば、最後まで奮闘して粘ってくる階級帯と言えよう。 指揮官に対する見方も、厳しく、信頼されれば最後まで奮闘してくれて負けてもGJくれるが、信頼されなければ味方が言うことを聞かない、勝ってもGJくれない、場合によってはキックされるなんてことも。 信頼を得るには色々あるのだが、とげのある言い方をしない、間違いを素直に認めて謝罪できるといった人格的な要素から、どのルートを通れば凸がささるか分かっているか、自分たちのCTにも気遣ってくれているかといった機能的要素まで見られていると思った方がいい。 &color(White){因みにしょっちゅう外部うpろだに晒されているような人が相手にいると盛り上がる性質があるのもこの階級ならでは。晒されている連中の作戦つぶしに大きな快感を感じる傾向があるので、実は晒されてる連中の作戦はある程度把握しておくと、場を盛り上げてあっさり勝利しやすくなるかもしれない。}; ***佐官戦場 [#xe310aa9] 将官落ちからPCロースペックの常連さん、希少な初心者上がり等最もいろんな人種が混じる階級。 一昔前は相手に指揮官がいると最も盛り上がる階級だったが、今は悟りを開いたのか、将官の無言で分かってる感を出したいのか無言が多い。 そのため、''現状一番指揮官参戦で勝利しやすい階級''と言える。 なぜなら、無言だけど作戦出せば従ってくれる率が高いのがこの階級帯だ。それに将官帯でも通じるそれなりの機体を揃えてる人が多いため、指揮官の指示がそのまま結果に出易いのだ。 最近は「相手指揮いるね」「ふーん」で終わってくれることが多いが、たまに「相手指揮いるね」「よしこの作戦でいこう!」と盛り上がってくるパターンもあるので油断はできない。 将官と違って、初心者指揮でも大目に見てくれる人が多いので、指揮初心者や指揮に自信ない人は少佐に上がってからブリーフィングで立候補するところから始めるといい。 (尉官でも初心者指揮には寛容な方だが、正直おススメできない。理由は尉官戦場の欄で) ***尉官戦場 [#o6495bbe] 現状最も魔境な階級である。というのも、最も階級落しがいる階級帯であり、所謂歩兵差もとい、「階級落しのいる方が勝つわ」状態なのである。 一昔もそうじゃねーのと思う方もいるが、昔は特進制度のせいで本拠点を殴って稼ぐと低階級が維持できず、階級落しはKDに走るしかなかった。そのため、しっかり指揮官の凸指示で本拠点を削ってしまえば階級落しがKDにいそしんでる間に勝てたのだが、現状は本拠点を殴ろうが敵を何機撃破しようが退出してしまえば階級が上がらないので、やりたい放題なのだ。 昔と比べて一回の凸で1拠点割れたり(昔は全凸で1つの拠点の半分削れれば上出来だった)戦場のレベルもカオス度のレベルも上がっている。 佐官戦場の項目で書いたが、尉官戦場での初心者の指揮官をおススメしないのはここにある。指揮官の力量で勝負が決まりづらいのだ。 しかも、アホみたいに口が悪い奴に当たりやすいのもこの階級であり、ボロ負けしようものなら心がへし折れて二度と指揮官をやりたくなくなるほどの暴言を浴びる可能性がもっともある。 暴言だけでアドバイスとかもないことが多いので、現在将官戦場に匹敵するぐらい指揮官参戦をおススメしない階級帯である。 何より、今では相手に指揮官がいるのをみると興奮して士気が上がる連中が多いのもこの階級である。 ***下士官戦場 [#g2c40e18] 昔は尉官戦場とごっちゃだったけどいつの間にか分離してた階級帯。 サブ垢階級狩りが横行してるかと思いきや、サブ垢でやる価値すらないと思われたのか正直マジもんの初心者かマジもんの下手くその集まり。 基本的にやることは初動凸か防衛指示して戦術支援使って見守るお仕事。 「A凸来てる!」「A凸来てる!」「A凸来てる!」「って来ないんかーい」が見れる。楽しい。 時間指定凸はほぼできないものと思っていい。その代わり、「6-C湧いて」みたいな将官戦場で後でグチグチ文句言われる時間指定なし凸の方が湧いてくれる。なんだこれ。 ちなみにガンオンwikiの歩兵講座でも読んで来てくれたおかげか誰も核やビーコン持たないし、戦艦も運転しません。本当にありがとうございます。 負けても文句言われないけど、勝ってもやりがいとかもない素晴らしい階級。でもまぁ、たまにはこういうのもいいよね。 **ニューヤーク(対岸) [#z21389ac] ***将官戦場 [#j2e0e71b] ***佐官戦場 [#a6acdceb] ***尉官戦場 [#qaecf821] ***下士官戦場 [#hdfc4bfe] **コンペイトウ [#edf6964d] ***将官戦場 [#t496c5d9] まず初動凸は刺さらない。刺さるとしたらフラビ・ガザDが小隊単位で来る時ぐらいなので、初動凸指示してはいけない。初動凸後に2段目撃てる場所も少ないので、凸った後に1取るという作戦も考えられるが・・・ そもそも1取る理由がKD戦有利にするためであり、わざわざKDして1取るのは本末転倒であり、それに''初動凸で本拠点に全く刺さらなくても相手に戦術ゲージを1000近く献上することになる''点により少なくとも将官戦場ではおススメしない。 ただし、時間指定凸は刺さりやすいという点は頭に入れておきたい。X-Aが近いという構造や戦艦を出したり、南に一時的な戦力集中を行えるため、裏をかきやすい。(ただしどのルートの凸が本命でどこが囮かはっきりさせないとバラバラに散って刺さらなくなるので注意) その上で、 初動案1「17'00X-A(1-X、1-A)」←しょっぱなで差をつける、逃げ切り作戦タイプ 初動案2「初動1取り 1取れなかったら18'00X-A」←KDに有利な位置取りを目指し無理なら切り替える、保険作戦タイプ 初動案3「1取り40人 A見張り5人 5取り5人 凸来たら即帰投防衛 常にレーダーと目視で敵を監視 コンテナ忘れずに」←完全KD作戦タイプ 1はジオン寄りの作戦で、3は連邦寄り、2はその中間と言ったところか。もちろん、現状一時期に比べ連邦も凸が有効な場面も多いし、ジオンもKD勝ち狙える環境なので一概に言えないが。 ***佐官戦場 [#c0141cd9] ***尉官戦場 [#hac53b3c] ***下士官戦場 [#r5c84bfb] #endregion *練習 [#k68c4fe5] http://image.swiki.jp/img0/?host=gow&page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E5%A0%B4&src=%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%9B%B3%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%B3.png //ためし ためし おためし *コメント [#comment] 【過去ログ】 #pcomment(Comments/sandbox,reply,10) |
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