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リック・ドム の変更点

//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
#table_edit2(,table_mod=close){{{

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c
|&ref(./リック・ドム_0.png,nolink);|アーマー|4,075|4,686|ブーストチャージ|210|241|
|~|最高速度|1,219&br;&color(Blue){(1,279)};|1,402&br;&color(Blue){(1,472)};|積載量|1,820|2,365|
|~|ブースト容量|1,380|1,586|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|宇宙||
|~|COST|280||TIME|190|287|
|~|シールド|-||手持|可能||
|~|スロット数|6||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
[[ドム]]をベースに宇宙戦仕様に改良された機体。
ホバー機能をスラスターに換装した所、予想外の機動性を獲得してジオン公国軍の貴重な戦力となった。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2013年07月10日([[EXガシャコン第四弾>ガシャコン/EXガシャコン/第四弾]])
入手方法:イベント時の期間限定[[EXガシャコン>ガシャコン/EXガシャコン]]
       [[コンペイトウ>マップ/コンペイトウ]]の戦闘報酬(銀設計図のみ)
#br
宇宙用のドム。宇宙専用機。

-性能面
ドムとほとんど同じだが、ブーストチャージを強化した代わりにアーマーが低下した。
宇宙専用機体のため補正が常時かかり、&color(Red){実質最高速度は1472};。
加速の仕様はホバー機のものであるが、リック・ドムの垂直上昇速度は非ホバー機同様の性能であり、高所取りや三次元移動が容易になっている。
2017/11/29アップデートでドムに耐爆装甲が付与されたが、なぜか本機には付与されなかった。
//昔はリック・ドム3機をデッキに入れるとデッキボーナス「黒い三連星」が発生したが、デッキボーナス廃止と共に消えた。

-武装
武装構成はドムと同じ
//だが、ジャイアント・バズの性能が低下している。
ゴールド設計図では胸部拡散ビーム砲にF型とT型が追加される。

-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(Red):×|BGCOLOR(Red):×|BGCOLOR(#343434):宇|[[ドラッツェ]]|240|100|&color(Red){不可};|Lv3|3575|870|1119|1180|190|1620|455|8|40|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ドム]]|280|190|可|Lv2|3905|-|1219|1320|190|1820|409|6(2)|30|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|||BGCOLOR(#343434):宇|&color(red){リック・ドム};|280|190|可|Lv2|3845|-|1219|1320|210|1820|409|6|30|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[リック・ディアス(黒)]]|300|250|可|Lv2|3905|-|1228|1340|270|1820|318|4(6)|30|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(Red):×|BGCOLOR(Red):×|BGCOLOR(#343434):宇|[[ジオング]]|360|490|可|Lv3|4250|-|1219|1400|240|1490|364|3(2)|20|
|BGCOLOR(Navy):連|||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジム・コマンド(宇宙戦仕様)]]|280|190|可|Lv1|3335|&color(Red){1160};|1119|1300|260|1650|500|7|30|

*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇|
|[[フラッシュビーム>機体特性#d9ce94c1]]|フラッシュ状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇|

*武器-性能 [#weapon]

**胸部拡散ビーム砲 [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./胸部拡散ビーム砲.png,nolink);|胸部拡散ビーム砲|210|4/32|単発|40|300&br;(&color(Red){330};)|800&br;(&color(Red){820};)|330&br;(&color(Red){363};)|700&br;(&color(Red){760};)|740/150&br;(&color(Red){888};)|
|~|胸部拡散ビーム砲W型|280|5/25|単発|40|350&br;(&color(Red){385};)|680&br;(&color(Red){712};)|360&br;(&color(Red){396};)|740&br;(&color(Red){792};)|740/150&br;(&color(Red){888};)|
|~|胸部拡散ビーム砲M型|240|8/48|単発|40|250&br;(&color(Red){275};)|820&br;(&color(Red){838};)|300&br;(&color(Red){330};)|660&br;(&color(Red){728};)|740/150&br;(&color(Red){888};)|
|~|&color(Yellow){胸部拡散ビーム砲F型};|240|3/18|単発|40|450&br;(&color(Red){495};)|760&br;(&color(Red){784};)|300&br;(&color(Red){330};)|700&br;(&color(Red){760};)|740/150&br;(&color(Red){888};)|
|~|&color(Yellow){胸部拡散ビーム砲T型};|260|3/15|単発|40|150&br;(&color(Red){165};)|780&br;(&color(Red){802};)|300&br;(&color(Red){330};)|640&br;(&color(Red){712};)|740/150&br;(&color(Red){888};)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
胸部からビームを複数発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
弾数1につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。
ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。
-フラッシュ効果について
対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。
固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
エースなど耐性のある相手に命中した場合、フラッシュ効果は発動しない。
効果時間は、N型:1.20秒 W型:1.10秒 M型:0.96秒 F型:0.70秒 T型:1.80秒。

**改良型拡散ビーム砲 [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./胸部拡散ビーム砲.png,nolink);|改良型拡散ビーム砲|260|1/8|単発|125|100&br;(&color(Red){110};)|680&br;(&color(Red){712};)|390&br;(&color(Red){429};)|600&br;(&color(Red){680};)|780/150&br;(&color(Red){936};)|

-解説
2019/12/18追加。
ジャイアント・バズ系との持ち替えモーションがなく即時切り替えとなり、逆にそれら以外の武器からは持ち替えが発生し、バズーカを構えるモーションが入る。
通常の拡散ビーム砲と比べ、上記の持ち替え処理の変更と、DP・射程が強化、威力が最低でマガジンも1と低くされており、目くらましとバズの連携運用に主眼が置かれていることが特徴。
全弾当てると単純計算でDP1000ということになる。
-フラッシュ効果について
通常の拡散ビーム砲と同じ特性。
//効果時間は1.8秒

#br
#region(改良型実装に伴いフラッシュ効果全型計測)

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
||>|>|>|フレーム|>|>|>|秒|h
||1回目|2回目|3回目|平均|1回目|2回目|3回目|平均|h
|N|67|75|76|72.67|1.12|1.25|1.27|1.21|
|W|47|49|55|50.33|0.78|0.82|0.92|0.84|
|M|45|45|56|48.67|0.75|0.75|0.93|0.81|
|F|35|34|45|38.00|0.58|0.57|0.75|0.63|
|T|128|129|133|130.00|2.13|2.15|2.22|2.17|
|改|117|117|107|113.67|1.95|1.95|1.78|1.89|
※非常に安定しないので、上記は3回分の数値と平均の表 
#region(計測条件・環境)
 i7-5820k gtx970
 1920x1080 全画面
 loilo 60fps 固定レート 録画
 mpc-hc64 フレームステップ 再生
 ロケシュLv3 リックドム 青葉区内部 B拠点砲台
 本拠点砲台へ攻撃し FLASH 表示フレーム数をカウント
#endregion
#endregion

**120mmマシンガン [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|300|35/245|フル|89|2,900&br;(&color(Red){3,190};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|570&br;(&color(Red){627};)|800&br;(&color(Red){840};)|780/280&br;(&color(Red){936};)|
|~|120mmマシンガンH改|330|45/270|フル|89|2,300&br;(&color(Red){2,530};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|660&br;(&color(Red){726};)|820&br;(&color(Red){856};)|820/300&br;(&color(Red){984};)|
|~|120mmマシンガンF改|340|25/175|フル|89|3,300&br;(&color(Red){3,630};)|840&br;(&color(Red){872};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|510&br;(&color(Red){561};)|800&br;(&color(Red){840};)|780/270&br;(&color(Red){936};)|

-解説
実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
-タイプ別解説
--120mmマシンガン
この中では最軽量で平均的な性能。
--120mmマシンガンH改
命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中させやすい。
--120mmマシンガンF改
威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。
**ヒート・サーベル [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./ヒート・サーベル.png,nolink);|ヒート・サーベル|240|800|8,000&br;(&color(Red){8,800};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|
|~|ヒート・サーベルT式|300|800|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|
|~|ヒート・サーベルD式|360|800|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|
|~|軽量ヒート・サーベル|180|800|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|

-解説
剣型の格闘武器。
-通常格闘
--無印,軽量,D式
右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
--T式
左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,T式,軽量
左から右に横薙ぎ。
--D式
8時の方向から反時計回りに回転斬り。

**ジャイアント・バズ [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バズ|580|1/9|単発|947|14,000&br;(&color(Red){15,400};)|760&br;(&color(Red){784};)|600&br;(&color(Red){660};)|700&br;(&color(Red){760};)|760/180&br;(&color(Red){912};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
|~|ジャイアント・バズtypeM|640|3/21|単発|441|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|800&br;(&color(Red){820};)|600&br;(&color(Red){660};)|560&br;(&color(Red){648};)|800/160&br;(&color(Red){960};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)|
|~|ジャイアント・バズtypeF|760|1/3|単発|530|23,000&br;(&color(Red){25,300};)|640&br;(&color(Red){676};)|480&br;(&color(Red){528};)|600&br;(&color(Red){680};)|740/170&br;(&color(Red){888};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
|~|ジャイアント・バズtypeR|610|1/10|単発|703|12,000&br;(&color(Red){13,200};)|760&br;(&color(Red){784};)|600&br;(&color(Red){660};)|850&br;(&color(Red){880};)|740/170&br;(&color(Red){888};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
|~|ジャイアント・バズtypeB|680|1/7|単発|809|17,000&br;(&color(Red){18,700};)|720&br;(&color(Red){748};)|600&br;(&color(Red){660};)|700&br;(&color(Red){760};)|760/170&br;(&color(Red){912};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-説明
ユニーク性能で威力が400コスト用のBZを上回る。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
初期装備。最軽量のバランス型。DPが最高。
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
発射間隔は他機のバズーカMより長く、最速で64F(秒間約0.94発)ほど。
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。威力は高コスト用CBZFのフルチャージを大きく上回っており、補給可能な爆発属性武器では最も威力が高い。
弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。
赤ロックや改良型拡散ビーム砲の追加で、それ以前に比べるとかなり当てやすくなった。
--ジャイアント・バズtypeR
連続攻撃型。リロード時間が短く、マゼラ系より若干遅い程度の間隔で連射可能。
BZ→改良型拡散ビーム砲→BZというコンボが間に合い、素早くよろけまで運べる。
起点射撃としての性能を維持しながら外した時の保険が効くタイプ。
--ジャイアント・バズtypeB
バランス重視型。全てが高性能で纏まっているが、重量もF型並みにある。
弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。
似たタイプのtypeRと比べると一撃が重い分、リロードがややシビアで改良型拡散ビーム砲を間に挟んだコンボは安定しづらい。
**クラッカー [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|130|1/7|939|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|760&br;(&color(Red){808};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|
|~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|820&br;(&color(Red){856};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|
|~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|700&br;(&color(Red){760};)|5,833&br;(&color(Red){6,417};)|
#include(解説/クラッカー,notitle)

*装備制限一覧表 [#restriction]

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~武器名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~|h
|&ref(./胸部拡散ビーム砲.png,nolink);|胸部拡散ビーム砲|○|||||210|
|~|胸部拡散ビーム砲W型|○|||||280|
|~|胸部拡散ビーム砲M型|○|||||240|
|~|&color(Yellow){胸部拡散ビーム砲F型};|○|||||240|
|~|&color(Yellow){胸部拡散ビーム砲T型};|○|||||260|
|&ref(./胸部拡散ビーム砲.png,nolink);|改良型拡散ビーム砲|●|||||260|
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン||○||||300|
|~|120mmマシンガンH改||○||||330|
|~|120mmマシンガンF改||○||||340|
|&ref(./ヒート・サーベル.png,nolink);|ヒート・サーベル|||○|||240|
|~|ヒート・サーベルT式|||○|||320|
|~|ヒート・サーベルD式|||○|||360|
|~|軽量ヒート・サーベル|||○|||180|
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バズ||||●||580|
|~|ジャイアント・バズtypeM||||●||640|
|~|ジャイアント・バズtypeF||||●||760|
|~|ジャイアント・バズtypeR||||●||610|
|~|ジャイアント・バズtypeB||||●||680|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|||||○|130|
|~|クラッカーM改|||||○|90|
|~|クラッカーF改|||||○|180|
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|フラッシュビーム|胸部拡散ビーム砲F型|ヒート・サーベルT式|ジャイアント・バズtypeF|


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/リック・ドム,notitle);

*機体解説 [#data]

形式番号:MS-09R

陸戦用MSであるドムの、大気圏内用の熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンへと換装し、宇宙戦用化を計った機体。
改修機としては予想外の性能を発揮し、ザクに代わるジオン軍の宇宙戦用MSとして多数が生産され、配備された。
次期主力MSであるゲルググの配備が遅れ、また戦況の悪化もあり、暫定的ではあったが終戦まで主力の座にありつづけた。
腰部・脚部には各3基のスラスターノズルが追加された。
熱核ジェットエンジンの吸気機構、各部の防塵装備などの地上戦用の装備を廃す一方、熱核反応炉の冷却装置や腕部・大腿部・脛部の各部をプロペラントスペースとして用いるなど、各部が再設計された。
直立したままのホバー移動が基本だったドムに対し、頭から突進するロケット推進が基本姿勢になったせいか、頭部が上を向けるように改修されている。
一年戦争後期に実戦配備されたが、地上のように他機種を圧倒するような機動性は発揮できず、また大気圏内と異なり移動は推進剤に頼るため、稼動時間もドムの4分の1程度といわれる。https://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
武装は基本的にドムと同様で、ジャイアント・バズや、近接兵装のヒート・サーベル、120mmザクマシンガンなど。
胸部には拡散ビーム砲が内蔵されているが、相変わらず出力が弱いためモニターに灼き付けを起こすことによる目くらまし程度にしか使えなかった。
#br
オデッサ作戦後に実戦投入され、以後ソロモン、ア・バオア・クーの決戦でも多数が出撃する。
なお、ア・バオア・クーではジオン軍の兵員不足から、リック・ドムには主に学徒動員兵が搭乗しており、戦局を変えるほどの活躍は出来なかった。

(参考:ガンダペディア)

#br
#htmlinsert(youtube,id=OMNmTTU2a0k)


*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/リック・ドム]] 
----
#pcomment(Comments/リック・ドムVol2,reply,10,)

//table編集用終了のコマンドです。
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