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リック・ドム
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ドム_0.pngアーマー3,8454,422ブーストチャージ210241
最高速度1,2191,401
(1,471)
積載量1,8202,365
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ宇宙
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv2

ドムをベースに宇宙戦仕様に改良された機体。
ホバー機能をスラスターに換装した所、予想外の機動性を獲得してジオン公国軍の貴重な戦力となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月10日(EXガシャコン第四弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコン
       コンペイトウの戦闘報酬(銀設計図のみ)


宇宙用のドム。宇宙専用機。

  • 性能面
    ドムとほとんど同じだが、ブーストチャージを強化した代わりにアーマーが低下した。
    宇宙専用機体のため補正が常時かかり、実質最高速度は1471
    加速の仕様はホバー機のものであるが、リック・ドムの垂直上昇速度は非ホバー機同様の性能であり、高所取りや三次元移動が容易になっている。
    2017/11/29アップデートでドムに耐爆装甲が付与されたが、なぜか本機には付与されなかった。
  • 武装
    武装構成はドムと同じだが、ジャイアント・バズの性能が低下している。
    ゴールド設計図では胸部拡散ビーム砲にF型とT型が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××ドラッツェ240100不可Lv33575870111911801901620455840
ドム280190Lv23905-1219132019018204096(8)30
リック・ドム280190Lv23845-121913202101820409630
リック・ディアス(黒)300250Lv23905-1228134027018203184(6)30
××ジオング360490Lv34250-1219140024014903643(5)10
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)280190Lv133351160111913002601650500730

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760
(784)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを複数発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    エースなど耐性のある相手に命中した場合、フラッシュ効果は発動しない。
    効果時間は、N型:1.20秒 W型:1.10秒 M型:0.96秒 F型:0.70秒 T型:1.80秒。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改33045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンF改34025/175フル892,300
(2,530)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中させやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3008009,000
(9,900)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3608009,500
(10,450)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1808007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    剣型の格闘武器。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発7038,000
(8,800)
760
(784)
600
(660)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発80911,500
(12,650)
720
(748)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドム系おなじみの高火力バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ドムのものより威力が低い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー2701/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲210
胸部拡散ビーム砲W型280
胸部拡散ビーム砲M型240
胸部拡散ビーム砲F型240
胸部拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式320
ヒート・サーベルD式360
軽量ヒート・サーベル180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズtypeR610
ジャイアント・バズtypeB680
クラッカー.pngクラッカー270
クラッカーM改240
クラッカーF改310

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
フラッシュビーム胸部拡散ビーム砲F型ヒート・サーベルT式ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

リック・ドム-デフォルト.pngss_20130731_222809-crop.jpgss_20130731_222811-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_222812-crop.jpgss_20130731_222808-crop.jpgss_20150930_161308.jpgss_20131219_134307-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180804-crop.jpgss_20150114_161530-crop.jpgss_20150114_161533-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

形式番号:MS-09R

陸戦用MSであるドムの、大気圏内用の熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンへと換装し、宇宙戦用化を計った機体。
改修機としては予想外の性能を発揮し、ザクに代わるジオン軍の宇宙戦用MSとして多数が生産され、配備された。
次期主力MSであるゲルググの配備が遅れ、また戦況の悪化もあり、暫定的ではあったが終戦まで主力の座にありつづけた。
腰部・脚部には各3基のスラスターノズルが追加された。
熱核ジェットエンジンの吸気機構、各部の防塵装備などの地上戦用の装備を廃す一方、熱核反応炉の冷却装置や腕部・大腿部・脛部の各部をプロペラントスペースとして用いるなど、各部が再設計された。
直立したままのホバー移動が基本だったドムに対し、頭から突進するロケット推進が基本姿勢になったせいか、頭部が上を向けるように改修されている。
一年戦争後期に実戦配備されたが、地上のように他機種を圧倒するような機動性は発揮できず、また大気圏内と異なり移動は推進剤に頼るため、稼動時間もドムの4分の1程度といわれる。
武装は基本的にドムと同様で、ジャイアント・バズや、近接兵装のヒート・サーベル、120mmザクマシンガンなど。
胸部には拡散ビーム砲が内蔵されているが、相変わらず出力が弱いためモニターに灼き付けを起こすことによる目くらまし程度にしか使えなかった。


オデッサ作戦後に実戦投入され、以後ソロモン、ア・バオア・クーの決戦でも多数が出撃する。
なお、ア・バオア・クーではジオン軍の兵員不足から、リック・ドムには主に学徒動員兵が搭乗しており、戦局を変えるほどの活躍は出来なかった。

(参考:ガンダペディア)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • BZ強化きましたね。コンカスならBZ格、ロケシュならBZマシかBZR垂れ流しか。このコストと最高速度で、結構いけそうな気がしてきましたよ。 -- 2018-10-07 (日) 09:11:34
    • 1年戦争後半の宇宙を支えたMSとしては納得できる性能には落ち着いたと思う。 -- 2018-10-18 (木) 19:39:01
  • 結局こいつはどの特性のどんな武装なら活躍させられるんしょうか?バズピカ格闘とかは強いん?だれか使ってる人教えて -- 2018-10-27 (土) 20:32:15
    • 此奴は特性は何でも良いと思うぞ。どれか一つを選ぶとしたらロケシュを選ぶ人が多いと思うし俺もその中の一人だが、基本的にマシを使う事になるからどの特性でも気にならないと思うわ。 -- 2018-10-27 (土) 20:40:17
      • どれかを特性5にしようかと思ったんですがやっぱロケシュですかねー、バズマシ格闘するならコンカスもありかと思ったり、とはいえ格闘そんなに振る機会ないかもしれないからロケシュなのかな -- 2018-10-27 (土) 22:29:26
    • 基本足とBZマシで絆稼ぎながら鼠や芋ほり格闘チャンスを窺う機体。芋ほりが好きならコンカス推奨。フラビは特性が付いたら使う程度、他特性で無理して使うもんではない。 -- 2018-10-31 (水) 23:10:12
    • バズピカ→マシンガンが強かったんでフラビ特性で行くことにしました。 -- 木主? 2018-11-06 (火) 22:58:13
  • パニキやガーカスがもう完全にジオンの機体なようにコイツもほぼ連邦の機体だよな -- 2018-11-19 (月) 21:28:01
    • 昔なら黒い3連星できるくらい現役で使ってる。ジオンでこいつが多ければ凸で勝てる。 -- 2018-11-22 (木) 20:21:07
      • まあ勝てるわけないんで一応初心者さんは真に受けないように -- 2018-12-23 (日) 16:11:51
  • こいつのフラッシュなんとかならねーかな、あたらねーよ -- 2018-12-30 (日) 22:23:27
    • フラビ特性じゃなけりゃ積まないほうがいいよ フラビ特性なら全てを諦めろ -- 2019-01-08 (火) 22:57:10
      • だが鹵獲で現行機相手にフラッシュしてぶった切れた時の快感よ -- 2019-01-28 (月) 18:05:17
  • なんで 陸・ドムなのに宇宙専用なの? -- 2019-01-24 (木) 00:52:24
    • キムジョンイルの愛人の名前が愛人なのにキム・オクサンだし多少はね?…マジレスするとロケットをモジった造語らしいですぞ -- 2019-01-29 (火) 14:19:51
      • 謎の豆知識のインパクトが強すぎてマジレスの方の内容が入ってこない…。 -- 2019-02-15 (金) 22:27:14
  • 宇宙でそれなりに格闘もできる低コス探してたらこいつにたどり着いた。やっぱ速いって正義だわ -- 2019-02-17 (日) 17:37:07
  • 初手バズ、格闘でないならフラビいいのかな。フラビ当ててからバスや格闘なら威力はロケシュ、コンカスと変わらんみたいやし、関節出力や制御つければ格闘もまあ問題ないだろうし。後は高速切替でやれそう? -- 2019-02-20 (水) 16:23:26
  • 300限定で出すか―と性能見たら耐爆無いしバズの威力も一段低いんだけどナニコレ。マシの威力は素ドムと同じ(4月の調整値)になってるから調整漏れではなくリックドムは意図的に弱くしてるんだよな? -- 2019-05-18 (土) 00:59:46
    • 足めっちゃ早いからしかたないね -- 2019-05-22 (水) 21:19:07
      • 宇宙適正やブーチャがマシになってたりで素ドムよりは使用価値はありそう -- 2019-05-23 (木) 00:20:50
  • なんでドムは耐爆あんのにこいつなんもないの? 機体自体はドム同じものだよね? -- 2019-08-28 (水) 01:19:33
    • 宇宙補正加えると高ドム以上の速さだし(容量とかは劣るけど、ブーチャ中の歩行移動も速くなる事を考慮すると長距離移動効率は同じくらいか)素ドムよりコスパはいいと思うけどね -- 2019-09-01 (日) 22:31:59
  • こいつで核運搬はあり? -- 2019-09-14 (土) 10:47:40 New
    • 意見別れるけど、足が早い利点があるから、ありと言えばありだけど -- 2019-09-14 (土) 17:26:00 New
    • 宇宙に核あるマップあったっけ -- 2019-09-14 (土) 22:31:02 New
      • 青葉区がある。 -- 2019-09-14 (土) 23:10:49 New
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