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#table_edit2(,table_mod=close){{{

//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c
|&ref(./レイダーガンダム.png,nolink);|アーマー|3,710|4,266|ブーストチャージ|260|299|
|~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,850|2,405|
|~|ブースト容量|1,360|1,564|緊急帰投性能|318|523|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|340||TIME|400||
|~|シールド|1,650|取外不可|手持|可能||
|~|スロット数|3(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||

//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800/1800

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
地球連合軍に属する大西洋連邦が開発した第2期GAT-Xシリーズの1機。
一撃離脱や強襲を得意としたほか、鉄球状の格闘兵器を装備したことで接近戦にも対応している。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2020年05月27日([[DXガシャコンVol.81>ガシャコン/DXガシャコン/Vol81]])
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
       [[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
-性能面
シールドを持つ340コスト可変機としてはアーマーが高く、[[トランスフェイズ装甲>#other2]]も相まって耐久力は高い部類に入る。
足回りは標準的だが、[[可変機構>#other4]]により機動性が向上する。

-武装面
内蔵の武装が多い反面、武装の性能は同コスト帯と比べると見劣りする。
本機の与DP武器はハンマー系のミョルニル射出型になるが、DPが850しかなくDP軽減を持つ敵機が相手だとひるみもせず撃ち合いは厳しめ。
格闘武装はチャージ式のチャージ・ミョルニルのみでフルチャージの一撃が強力な武装だが、340コストでほぼ片道になるので使いどころは限られる。
//本機は宇宙でもチャージハンマーが使用可能な初の機体である
余談となるが設定上装備しているMA時機首や肩部の機関砲や腰部クロー、クロー内臓のプラズマ砲などは使用不可能となっている。

//-比較

//&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};
//|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
//|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水|BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){レイダーガンダム};||||||||||||||
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水|BGCOLOR(#343434):宇|[[比較機体]]||||||||||||||
//|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水|BGCOLOR(#343434):宇|[[比較機体]]||||||||||||||

*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復|
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減|

*武器-性能 [#weapon]

**2連装52mm超高初速防盾砲 [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./2連装52mm超高初速防盾砲.png,nolink);|2連装52mm超高初速防盾砲|420|14/112|単発|178|4,050&br;&color(Red){4,455};|940&br;&color(Red){952};|690&br;&color(red){759};|660&br;&color(red){728};|740/330|
|~|2連装52mm超高初速防盾砲M|520|30/180|~|154|3,350&br;&color(Red){3,685};|960&br;&color(Red){968};|660&br;&color(Red){726};|560&br;&color(Red){648};|720/310|
|~|2連装52mm超高初速防盾砲F|460|8/64|~|176|4,750&br;&color(Red){5,225};|920&br;&color(Red){936};|630&br;&color(Red){696};|620&br;&color(Red){696};|700/320|

&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-解説
ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
コスト320用BRと同性能。
実弾武装なのかビーム武装なのか判然としない本武装だが、今作ではビーム属性となっている。
#br
#region(タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間, 2021.1.13) 
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|CENTER:|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|c
|タイプ|威力|>|CENTER:DPS|CENTER:DPPS|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:リロード|h
|~|~|無強化|威力MAX|~|無強化|威力MAX|無強化|強化|h
|N|4,050|14,053|15,458|617|56,700|62,370|3.4|2.72|
|M|3,350|11,624|12,786|534|100,500|110,550|4.4|3.52|
|F|4,750|16,482|18,130|610|38,000|41,800|3.8|3.04|
#endregion

**連射式2連装52mm超高初速防盾砲 [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./2連装52mm超高初速防盾砲.png,nolink);|&color(Yellow){連射式2連装52mm超高初速防盾砲};|260|45/360|フル|65|2,600&br;(&color(Red){2,860};)|880|1,466|600|780|760/300|
|~|&color(Yellow){連射式2連装52mm超高初速防盾砲M};|310|75/525|~|~|2,200&br;(&color(Red){2,420};)|860|1,466|570|680|760/280|
|~|&color(Yellow){連射式2連装52mm超高初速防盾砲F};|330|30/180|~|~|2,850&br;(&color(Red){3,135};)|820|1,466|540|780|720/290|

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。(7.5発/秒)
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
[[ガンダム試作4号機]]の速射式ビーム・ライフルと同性能。
実弾武装なのかビーム武装なのか判然としない本武装だが、今作ではビーム属性となっている。

**チャージ・ミョルニル [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./チャージ・ミョルニル.png,nolink);|チャージ・ミョルニル|550|800|9,000|740|

&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};

-解説
チャージ式の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで3倍になる。
また、チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大9倍となる。
フルチャージに必要な時間は4秒。
-チャージ格闘について
50%以上チャージした後に攻撃キーを離すと、チャージ格闘が発動する。
チャージ中でも盾が発動する。
チャージ格闘中は一部の強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。
100%チャージ中はアーマーとダウンゲージへの被ダメージを20%軽減する。
チャージ中は鉄球に遠心力を付ける動作をし、段階毎に鉄球の回転速度が上がりエフェクトが付く。
--チャージ50%未満
---通常格闘
ハンマーを後ろに振りかぶって左上からの右下への振り下ろし。
踏み込み距離10m。正面射程約60m。
---D格
踏み込んで前方にハンマーを叩きつけ衝撃波を発生させる。
判定発生は踏み込み開始後約24f後にハンマー周辺から。
移動距離約90m。正面射程約135m。衝撃波の半径は約20m、持続時間は20f弱。
--チャージ50%以上100%未満(ハンマーに黄色エフェクト)
---通常格闘
チャージ50%未満と同じモーション。
踏み込み距離10m。正面射程約60m。
---D格
チャージ50%未満と同じモーション。
踏み込み距離約100m。正面射程約145m。
--チャージ100%(ハンマーに赤色エフェクト)
---通常格闘
ハンマーを正面から反時計回りに左後方まで回転させる。
踏み込み距離20m。正面射程約65m。硬直が長い。
---D格
踏み込みつつハンマーを正面から反時計回りに左後方まで回転させる。
判定発生は踏み込み開始後約12f後にハンマー周辺から。
踏み込み距離約135m。正面射程約145m。ハンマーの射程は40m前後。

**ミョルニル射出型 [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|ロックオン|h
|&ref(./ミョルニル射出型.png,nolink);|ミョルニル射出型|660|1/∞|850|11,500|920|760/300|

&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-解説
鉄球を発射する実弾属性の射撃武器。
弾数は無限。射程距離は約300。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
射撃武器のため、武者頑駄無などのカウンターは発生しない。
リロードの項目は無いがBZR系と同等の850相当。
[[アマクサ]]のハイパーハンマー射出型に近い性質を持つ。
あちらと異なりデフォルトでの威力が高く、赤ロック誘導のかかる距離が長いがDPで大きく劣っている。

**ツォーン(ブラスト弾) [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h
|&ref(./ツォーン.png,nolink);|ツォーン(ブラスト弾)|300|1/8|単発|473|7,500|840|810|700|740/180|3,750|
|~|ツォーン(ブラスト弾)M|320|3/21|~|421|5,250|880|810|560|780/160|3,333|
|~|ツォーン(ブラスト弾)F|370|1/3|~|477|11,000|720|690|600|720/170|3,750|

-解説
顔面の砲口よりビーム弾を発射する内蔵型のバズーカ系射撃武器。見た目はビームだが爆発属性。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
M型の連射間隔が20f前後とかなり早く、BRに近い間隔で連射できる。

**ツォーン(照射型) [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|h
|&ref(./ツォーン.png,nolink);|ツォーン(照射型)|740|8/24|25|19,000|300|580|

&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};

-解説
顔面の砲口より強力なビームを照射する射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
他機体の同系統の武器に比べ、威力・射程・マガジン装填数が低いがリロードが高い。
射程300mに到達するまでに4発消費する(4発目照射中に着弾)。

**その他 [#other]

//シールド
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|取外し|耐久値|h
|&ref(./レイダーガンダム専用シールド.png,nolink);|レイダーガンダム専用シールド|&color(Red){不可};|1,650|

-解説
特殊効果の無い一般的なシールド。
飛行形態中は機能しない。

**トランスフェイズ装甲 [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。
【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

**撃滅! [#other3]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。
格闘ヒット時に硬直時間を軽減。
※効果が重複するため【格闘間接制御】は装備不可。


**可変機構 [#other4]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキーで変形し、飛行形態になる。
飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
【飛行形態中】
--基本最高速度が上昇。
--飛行形態中は一部武器の使用が制限される。



#br
*装備制限一覧表 [#restriction]

//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./2連装52mm超高初速防盾砲.png,nolink);|2連装52mm超高初速防盾砲|○||||
|~|2連装52mm超高初速防盾砲M|○||||
|~|2連装52mm超高初速防盾砲F|○||||
|&ref(./2連装52mm超高初速防盾砲.png,nolink);|&color(Yellow){連射式2連装52mm超高初速防盾砲};|○||||
|~|&color(Yellow){連射式2連装52mm超高初速防盾砲M};|○||||
|~|&color(Yellow){連射式2連装52mm超高初速防盾砲F};|○||||
|&ref(./チャージ・ミョルニル.png,nolink);|チャージ・ミョルニル||○|||
|&ref(./ミョルニル射出型.png,nolink);|ミョルニル射出型|||○||
|&ref(./ツォーン.png,nolink);|ツォーン(ブラスト弾)||||○|
|~|ツォーン(ブラスト弾)M||||○|
|~|ツォーン(ブラスト弾)F||||○|
|&ref(./ツォーン.png,nolink);|ツォーン(照射型)||||○|

*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|2連装52mm超高初速防盾砲|チャージ・ミョルニル|ミョルニル射出型|

*カラーリング [#color]

//地球連邦軍
#include(カラーリング/地球連邦軍/レイダーガンダム,notitle);

*機体解説 [#data]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 GAT-X370
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。

#br
デトロイトに本拠を置くアズラエル財団傘下の国防連合企業体が、前期初期GAT-Xシリーズのデータを基に開発した後期GAT-Xシリーズ3機中の1機。連合軍は先んじてGAT-333を開発していたが、アズラエル率いる連合軍艦隊のオーブ侵攻に合わせて一部スペックを簡略化・改装して急遽建造したのがX370である。初期GAT-Xシリーズの1機GAT-X303 イージスガンダムと同じくX300系フレームを採用した可変MSとして開発されたが、より簡素化した変形機構を導入している。イージスガンダムは主に宇宙空間での対艦戦闘を想定したMA形態を採用していたのに対し、レイダーガンダムは大気圏内運用も考慮されており、背中の大型可変翼を展開した猛禽のような飛行型モビルアーマー (MA) に変形する。設計も対艦戦を重視したイージスに比べ、対MS戦を重視したものとなっている。また同じ後期GAT-X機のフォビドゥンガンダム同様にMS形態においても大気圏内の空中戦闘を行える。この可変機構と機体特性を生かし、MAの機動性で敵を撹乱しつつ接近、瞬時にMSに変形して打撃を与え、再びMAに変形して離脱するという、レイダー(襲撃者)の名の通りの一撃離脱戦法を基本戦術とする。また、MA形態では僚機を搭乗させ、空輸する事も可能。

強化されたバッテリーを導入するとともに、初期GAT-X機に採用されたフェイズシフト装甲の省電力型トランスフェイズ装甲をコクピットなど重要部位のみに配置したことで、稼働時間が大幅に延長されている。

(Wikipediaより引用)


#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1267048176583708673)
//#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=,800x480,1000)
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/レイダーガンダムVol1]] |
//----
#pcomment(Comments/レイダーガンダムVol1,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''};
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''};
#br

//table編集用終了のコマンドです。
}}}


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