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レイダーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

レイダーガンダム.pngアーマー3,7104,266ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,8502,405
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,650取外不可手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

地球連合軍に属する大西洋連邦が開発した第2期GAT-Xシリーズの1機。
一撃離脱や強襲を得意としたほか、鉄球状の格闘兵器を装備したことで接近戦にも対応している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年05月27日(DXガシャコンVol.81
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    シールドを持つ340コスト可変機としてはアーマーが高く、固有モジュールも相まって耐久力は高い部類に入る。
    ブースト容量も高めだがその一方でブーストチャージが低い。
  • 武装面
    内蔵の武装が多い反面武装の性能は同コスト帯と比べると見劣りする。
    格闘武装はチャージ式の武装のみで、これまで陸戦型ガンダム(06小隊仕様)のみが装備していたハンマー系の武装となる。本機は宇宙でもチャージハンマーが使用可能な初の機体である
    ユニーク武装のミョルニル射出型はアマクサの持つハイパーハンマー射出型に近い性能を持ち、大分性能は異なるが似たような運用が可能。
    余談となるが設定上装備しているMA時機首や肩部の機関砲や腰部クロー、クロー内臓のプラズマ砲などは使用不可能となっている。

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

2連装52mm超高初速防盾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装52mm超高初速防盾砲.png2連装52mm超高初速防盾砲42014/112単発1784,050
4,455
940
952
690
759
660
728
740/330
2連装52mm超高初速防盾砲M52030/1801543,350
3,685
960
968
660
726
560
648
720/310
2連装52mm超高初速防盾砲F4608/641764,750
5,225
920
936
630
696
620
696
700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。コスト320用BRと同性能
    実弾武装なのかビーム武装なのか判然としない本武装だが、今作ではビーム属性となっている。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

連射式2連装52mm超高初速防盾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装52mm超高初速防盾砲.png連射式2連装52mm超高初速防盾砲26045/360フル651,8008801,466600780760/300
連射式2連装52mm超高初速防盾砲M31075/5251,7508601,466570680760/280
連射式2連装52mm超高初速防盾砲F33030/1802,1508201,466540780720/290

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ガンダム試作4号機の速射式ビーム・ライフルと同性能。
    実弾武装なのかビーム武装なのか判然としない本武装だが、今作ではビーム属性となっている。

チャージ・ミョルニル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ミョルニル.pngチャージ・ミョルニル5508009,000740

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
    威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで3倍になる。
    また、チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大9倍となる。
    フルチャージに必要な時間は4秒。
  • チャージ格闘について
    50%以上チャージした後に攻撃キーを離すと、チャージ格闘が発動する。
    チャージ中でも盾が発動する。
    チャージ格闘中は一部の強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。
    100%チャージ中はアーマーとダウンゲージへの被ダメージを20%軽減する。
    チャージ中は鉄球に遠心力を付ける動作をし、段階毎に鉄球の回転速度が上がりエフェクトが付く。
    • チャージ50%未満
      • 通常格闘
        ハンマーを後ろに振りかぶって左上からの右下への振り下ろし。
        踏み込み距離10m。正面射程約60m。
      • D格
        踏み込んで前方にハンマーを叩きつけ衝撃波を発生させる。
        判定発生は踏み込み開始後約24f後にハンマー周辺から。
        移動距離約90m。正面射程約135m。衝撃波の半径は約20m、持続時間は20f弱。
    • チャージ50%以上100%未満(ハンマーに黄色エフェクト)
      • 通常格闘
        チャージ50%未満と同じモーション。
        踏み込み距離10m。正面射程約60m。
      • D格
        チャージ50%未満と同じモーション。
        踏み込み距離約100m。正面射程約145m。
    • チャージ100%(ハンマーに赤色エフェクト)
      • 通常格闘
        ハンマーを正面から反時計回りに左後方まで回転させる。
        踏み込み距離20m。正面射程約65m。硬直が長い。
      • D格
        踏み込みつつハンマーを正面から反時計回りに左後方まで回転させる。
        判定発生は踏み込み開始後約12f後にハンマー周辺から。
        踏み込み距離約135m。正面射程約145m。ハンマーの射程は40m前後。

ミョルニル射出型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
ミョルニル射出型.pngミョルニル射出型6601/∞85011,500920760/300

[飛行形態時使用不可][命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    鉄球を発射する実弾属性の射撃武器。
    弾数は無限。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。射程距離は約300。
    射撃武器のため、武者頑駄無などのカウンターは発生しない。
    リロードの項目は無いがBZR系と同等の850相当。
    アマクサのハイパーハンマー射出型に近い性質を持つ。
    あちらと異なりデフォルトでの威力が高く、赤ロック誘導のかかる距離が長いがDPで大きく劣っている。

ツォーン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ツォーン.pngツォーン(ブラスト弾)3001/8単発4737,500840810700740/1803,750
ツォーン(ブラスト弾)M3203/214215,250880810560780/1603,333
ツォーン(ブラスト弾)F3701/347711,000720690600720/1703,750
  • 解説
    顔面の砲口よりビーム弾を発射する内蔵型のバズーカ系射撃武器。見た目はビームだが爆発属性。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    M型の連射間隔が20f前後とかなり早く、BRに近い間隔で連射できる。

ツォーン(照射型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ツォーン.pngツォーン(照射型)7408/242519,000300580

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    顔面の砲口より強力なビームを照射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    他機体の同系統の武器に比べ、威力・射程・マガジン装填数が低いがリロードが高い。
    射程300mに到達するまでに4発消費する(4発目照射中に着弾)。

その他 Edit

名称取外し耐久値
レイダーガンダム専用シールド.pngレイダーガンダム専用シールド不可1,650
  • 解説
    特殊効果の無い一般的なシールド。
    飛行形態中は機能しない。

トランスフェイズ装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

撃滅! Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘ヒット時に硬直時間を軽減。
    ※効果が重複するため【格闘間接制御】は装備不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】
    • 基本最高速度が上昇。
    • 飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
2連装52mm超高初速防盾砲.png2連装52mm超高初速防盾砲
2連装52mm超高初速防盾砲M
2連装52mm超高初速防盾砲F
2連装52mm超高初速防盾砲.png連射式2連装52mm超高初速防盾砲
連射式2連装52mm超高初速防盾砲M
連射式2連装52mm超高初速防盾砲F
チャージ・ミョルニル.pngチャージ・ミョルニル
ミョルニル射出型.pngミョルニル射出型
ツォーン.pngツォーン(ブラスト弾)
ツォーン(ブラスト弾)M
ツォーン(ブラスト弾)F
ツォーン.pngツォーン(照射型)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装52mm超高初速防盾砲チャージ・ミョルニルミョルニル射出型

カラーリング Edit

レイダー.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GAT-X370
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


デトロイトに本拠を置くアズラエル財団傘下の国防連合企業体が、前期初期GAT-Xシリーズのデータを基に開発した後期GAT-Xシリーズ3機中の1機。連合軍は先んじてGAT-333を開発していたが、アズラエル率いる連合軍艦隊のオーブ侵攻に合わせて一部スペックを簡略化・改装して急遽建造したのがX370である。初期GAT-Xシリーズの1機GAT-X303 イージスガンダムと同じくX300系フレームを採用した可変MSとして開発されたが、より簡素化した変形機構を導入している。イージスガンダムは主に宇宙空間での対艦戦闘を想定したMA形態を採用していたのに対し、レイダーガンダムは大気圏内運用も考慮されており、背中の大型可変翼を展開した猛禽のような飛行型モビルアーマー (MA) に変形する。設計も対艦戦を重視したイージスに比べ、対MS戦を重視したものとなっている。また同じ後期GAT-X機のフォビドゥンガンダム同様にMS形態においても大気圏内の空中戦闘を行える。この可変機構と機体特性を生かし、MAの機動性で敵を撹乱しつつ接近、瞬時にMSに変形して打撃を与え、再びMAに変形して離脱するという、レイダー(襲撃者)の名の通りの一撃離脱戦法を基本戦術とする。また、MA形態では僚機を搭乗させ、空輸する事も可能。

強化されたバッテリーを導入するとともに、初期GAT-X機に採用されたフェイズシフト装甲の省電力型トランスフェイズ装甲をコクピットなど重要部位のみに配置したことで、稼働時間が大幅に延長されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • お前のハンマーが微妙だとボルトガンダムも微妙機体になるのほぼ確定になっちゃうダルォォ!? -- 2020-06-13 (土) 00:11:47
    • まずGガンまでサービス続いてるかの問題とそもそもGガン実装されるの問題とボルトガンダム実装されんの問題があるから要らぬ心配だぞ -- 2020-06-13 (土) 13:16:02
  • 340になって可変あるからって武器性能こんなふうにされるくらいなら360でふつうにアマクサのミラーくらいの性能がよかった -- 2020-06-07 (日) 22:58:30
    • コスト340は三馬鹿揃えだからそれは難しかっただろうな アマクサのミラー望むとしてもオーダー系でハンマーっていうとガンダム陸ガンはコスト340↓だから同性能はキツイし同コス以上だと未実装の∀とかになっちゃうから難しいのかもなぁ -- 2020-06-07 (日) 23:27:27
      • 意味わからん。バスターだけ雑魚コストで実装したゴミ運営だからなんでもありだろ -- 2020-06-11 (木) 10:04:02
      • オダリベ体制になって様子見なのかガンダムタイプが340で実装されてる中、パス機体のバスターだけ320で実装されてるのを根拠にゴミ運営呼ばわりは主観入り過ぎてるし我儘が過ぎるよ -- 2020-06-12 (金) 20:28:04
      • そんな変なところを原作に寄り添わられても。どちらにせよレイダーもバスターも空気だがな -- 2020-06-13 (土) 16:26:56
    • 天草のFキー覚醒が変形になってるからミラーは無理じゃないかな・・・ -- 2020-06-14 (日) 21:38:57
    • 戦闘では全く使えない可変機能持ってるだけで弱くされるのは意味不明すぎるな。可変したからってめちゃくちゃ早くなるわけでもないし。 -- 2020-06-19 (金) 22:59:00
  • バズM連射早いな -- 2020-06-14 (日) 00:20:25
  • タダチケで手に入ったけど以外と悪くねえなこいつハンマーSABRからツォーンM3連射のセットだと赤ロック180のバズからSABR撃つしかない強襲よりは使える。 -- 2020-06-14 (日) 22:26:40
    • そりゃ低コスよりは使えるわな。340コストだし -- 2020-07-08 (水) 22:03:13
  • ツォーンMって数字的には白魔窟のシールドランチャーMと性能全く同じ?連射感覚と弾速がなんか違うような気がするのは気のせい? 同じだったところでだからどうしたって話ではあるけど まああれと同じなら片道切符のチャージハンマーよりははるかにいいかなと思うんです(金コンカス抱えつつ) -- 2020-06-16 (火) 06:14:26
  • ハンマー1200とゲロの弾数威力強化でなんとかなるな -- 2020-06-16 (火) 12:10:32
    • なんとかしてくれるんだろうか… -- 2020-06-19 (金) 04:24:16
    • 配信に個別調整のお知らせなんかなかったじゃないか! -- 2020-06-20 (土) 01:22:35
  • 飛行形態かっこわるすぎワロタ。速いけど。 -- 2020-07-02 (木) 01:23:21
  • 格闘武器に回数制限来るって事は、射出ニョロニュルにも回数制限来るんじゃね? -- 2020-07-07 (火) 17:00:59
    • ?すでに1回射出するたびにリロードがあるのに?しかも射撃武器なのに?どういうこと? -- 2020-07-07 (火) 17:56:44
  • ハンマーのダメとDP軽減は原作のグルグルハンマーガードを再現したものなのコレ? -- 2020-07-23 (木) 12:24:35
  • アマクサのハンマーは赤ロック短縮するみたいだけどレイダーは除外されたのかな? -- 2020-07-25 (土) 10:01:22
    • 今回の弱体案件は速度があるやつのワンパン誘導武器だから怯みしか取れんようなミョルニルは大丈夫だよ -- 2020-07-26 (日) 00:39:59
  • マキブを買った皆さんなら気付いたでしょう。こいつのシールドBRがあちらだとマシンガンなことに・・・設定が明言してないだけで基本的には実弾として扱われてる武器なのです(白目) -- 2020-07-31 (金) 16:13:39
    • レイダーガンダムのwikipediaには、ビームする資料や実弾とする資料が混在していて一定しない、と書いてあるからどれが正解とは言えないのでは? -- 2020-07-31 (金) 16:33:48
      • 両方を切り替えで撃てるで解決だ -- 2020-08-03 (月) 11:34:12
      • こいつの金武器はマシンガンみたいなばら蒔きだ。問題ない! -- 2020-08-03 (月) 18:59:48
  • チャージじゃない格闘をちょーだい・・・・ -- 2020-08-14 (金) 05:00:18
  • 射出ハンマーは内臓なのに格闘ハンマーは持ち替え発生するのか -- 2020-08-17 (月) 03:37:56
  • アマクサを意識してるのだろうけど。チャー格以外やることが無い、弱すぎ。照射の威力とマガジン改善、通常格闘はせめて付けて欲しい。 -- s? 2020-12-05 (土) 10:51:50
    • チャー格以外の武器が全て中途半端過ぎてどうしようもない。SABRもゲロビも射出ハンマーも全て中途半端な性能で戦えない。だからって340で片道切符のチャー格はどうなのよと… -- 2020-12-05 (土) 11:22:31
  • VOL81のキュリオスに強化来たらしいよ。 -- 2020-12-14 (月) 20:35:53
  • こいつの銀図がもらえるらしいじゃん、やべぇな -- 2020-12-18 (金) 01:43:17
    • サークト2機いるから・・迷っている。dps武器の斉射無しフォビ銀はゴミだし・・ -- 2020-12-18 (金) 06:53:43
      • 銀フォビよりは射出ハンマーとチャーハンで独特な戦い方出来るこっちの方がまだ楽しいと思う -- 2020-12-18 (金) 13:34:08
  • アマクサよりハンマー当てやすいと思ったら赤ロ50長いのか -- 2021-01-01 (金) 20:56:31
  • こいつのハンマー射出って高速装填モジュ乗るのかな? -- 2021-01-17 (日) 22:20:10
    • 射出→対象にヒット→帰投までが他の武器でいうリロード速度だから効果が乗るんだったら、射出速度も帰投速度も速くなるから普通に良さそう -- 2021-01-17 (日) 22:31:12
  • ノンチャ/半チャD格ってアクアジムの回転アンカーみたいにできるんだね。格闘当てに行く手段がフルチャ時のダメカットくらいしかないから意味無いけど、回転ハンマーでキルできれば気持ちいいだろうな -- 2021-02-08 (月) 11:18:32
  • 赤ロ長めな射出ハンマーをそれなりに絶え間なく撃てるから、ハンマー→SA→ハンマーのループで擦ることはできなくもない  -- 2021-03-04 (Thu) 13:47:30
Name:

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