Top > 公開テストサーバー


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*公開テストサーバー [#nc423cea]
2021年4月9日実装のテストサーバー。
テストサーバーでは本番環境とは異なる仕様調整を行った戦場となり、ユーザーの反応を確認した後に本番環境に適応するか検討される。テストサーバーへは専用のアプリケーションから参加することとなり、誰でも参加できるがプレイヤーデータ(機体)は持ち込み不可で機体は交換所で入手可能となる(現在持っていない機体でもプレイ可)。
''参加&アンケートプレゼント''はテスト1回につきDXガシャコンチケット最大5枚。

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|~テスト|~開始日と日数|~公式|~WIKI|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|CENTER:200|>|CENTER:50|c
|[[第1回>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3017]]|2021/04/09 (3日間)|[[公式>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3022]]|[[WIKI>#test_1]]|
|[[第2回>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3036]]|2021/04/30 (3日間)|[[公式>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3045]]|[[WIKI>#test_2]]|
|-|>|>|[[[5月実施予定]バランス調整について>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3042]]|

&attachref(./公開テストサーバースケジュール.jpg,nolink);


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*第2回公開テスト [#test_2]

[第2回公開テスト] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3045

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**ロックオンと武器の調整 [#q4188bd0]

-''通常ロックオン振れ幅と集弾率の調整''
--通常ロックオンと「命中精度を向上させる機能」効果中のロックオンの振れ幅に大きく差が出ないように調整
--通常ロックオン、ロックオン無し状態の移動時に集弾率が低下するように調整
--

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-''ハイパー・ハンマー射出型の弾道の補正を強化''
--「命中精度を向上させる機能」を上方調整(ハイパー・ハンマー射出形、ミョルニル射出型など)
--
--

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-''一部武器の追加調整''
--一部フルオート武器の弾速とヒット判定を拡大
--一部マゼラトップ砲系統やハイパー・メガ・ランチャー系統の武器に「命中精度を向上させる機能」を追加
--一部3点式マシンガン、ビームライフルの威力を上昇
--「ドラグーンシステム(照射)」などの照射系武器の威力を低下

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**特殊な防御効果を持つモジュールの調整 [#gea0f813]

-敵機に攻撃を命中させた際に発動する固有モジュール効果の被ダメージ軽減量を調整
-「サイコミュ最大稼働」系統の軽減効果の上限値を低下
-一部機体のアーマー値上昇量を再調整

**その他の変更点 [#o4aa9f71]

-大規模戦中のスコアを一部変更
-貢献メダル金を取得時に400コスト機体のCTをさらに短縮


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-400コスト機体を中心に再調整
前回の調整に加え、ビーム・マグナムやロケット・バズーカに防御貫通効果を追加など


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*第1回公開テスト [#test_1]

[第1回公開テスト] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3022
現在のところ、第1回公開テストでは以下の環境が調整される予定。
**武器の調整 [#w60a42ca]
***ロックオン距離による性能補正(赤ロック)の変更 [#y01b8fcb]

-''ロックオン照準が対象から離れる機能を調整''
''フルオート武器、マゼラトップ砲などの弾道の補正機能を持たない武器の命中率が上がるよう調整''
&attachref(./赤ロック調整.jpg,40%);
ロックした状態の敵との照準振れ幅が赤ロックでは現状より離れ、黄ロックでは近くしてみるテスト。

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-''「ロングレンジ・ビーム・ライフル」「チャージ・ビーム・ライフル」の弾道補正性能を除外''
高DP武器が当たてやすく、お互いの接近が困難だったので誘導を止めてみるテスト。
|除外対象|h
|260|c
|チャージ・ビーム・ライフル系統|
|チャージ・マゼラ・トップ砲系統|
|ロング・ビーム・ライフル系統|
|ハイパー・メガ・ランチャー系統|

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-''「単式ビームライフル」「単式マシンガン」「バズーカ」「ビーム・マグナム」「ロケットバズーカ」「射出型ハンマー」の弾道補正性能を低下''
単発射撃武器の誘導性能を低下させてみるテスト。
|260|240|c
|セミオートビーム・ライフル系統|弾道補正性能を大きく低下|
|ハイパー・ハンマー射出型系統|弾道補正性能を大きく低下|
|ハイパー・バズーカ系統|弾道補正性能を低下|
|ビーム・マグナム/ロケット・バズーカ系統|弾道補正性能を低下|
|単式マシンガン系統|弾道補正性能を大きく低下|
|炸裂式ハープーン・ガン系統|弾道補正性能を低下|

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***命中精度の向上機能を持たない武器の調整 [#pfb26941]

-''フルオート系武器の威力上昇''
一部のフルオートビームライフル、マシンガンの威力を上げてみるテスト。
フルオート系武器の利便性調整が目的。

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***高いDP値や攻撃範囲を持つ武器の調整 [#y47beb38]


-''一部DPダメージが高い武器の調整''
「ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)」「GNソードⅡ(ライフルモード)2挺」「ハイパー・ハンマー射出型」などの武器調整(下方修正)。
DP1200以上の武器が検討対象となる予定。

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***照射系武器の調整(強襲機体所持武器対象) [#t1decde3]

-射程距離が400mを超える照射武器の中で一部武器を除いた射程距離を低下
-最大射程まで到達する時間を延長
-公式ページに記載は無いが、ロックオンのON/OFFを繰り返して着弾点をレティクル中心に持って行く小技が使えなくなっている


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**防御性能の調整 [#q8c0b412]


***被DPダメージ軽減効果の調整 [#qb52521d]

-''特殊な防御効果を持つモジュールの調整''
--ガード体勢効果の調整
|>|240|c
|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[強化型ZZガンダム]]&br;&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[ディジェ(ナラティブVer.)]]&br;&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[フォビドゥンガンダム]]&br;&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[クロスボーン・ガンダムX1]]&br;&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[CBガンダムX1フルクロス]]&br;&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[アルヴァアロン]]|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[クィン・マンサ(AR)]]&br;&ref(画像置場/重撃.png,nolink,59%);[[クシャトリヤ]]&br;&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[ギラ・ズール(エリク機)]]&br;&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[クロスボーン・ガンダムX2]]&br;&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[CBガンダムX1フルクロス]]&br;&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[ダブルオーガンダム]]|

--サイコミュ最大稼働等の効果を調整
|>|240|c
|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[Zガンダム(BS最大稼働)]]|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[キュベレイ(覚醒)]]|


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//-''シールドの調整''
-''モードチェンジでDP軽減を持つ機体の調整''(第1回では未適用?)
DPダメージ軽減効果を下げ、アーマー値を上げてみるテスト。


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***一部機体を除く機体アーマー値の調整 [#u5fa663e]

-''ほぼ全ての機体に対して、アーマー量の調整''
現状のアーマー値が低い機体ほど上昇量が高くなる。


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***水中での緊急回避を解禁 [#k98b648e]

-''水中機体のみならず水中適応外機体も緊急回避可能''
-''水陸機体などの水中補正は今まで通り''


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**大規模戦中のスコア [#l3906a97]

-''敵機撃破や本拠点攻撃の攻撃スコアを機体の乗り換え・撃破などでも撃破数ボーナススコアが途切れないように変更''
-''補給艦への攻撃、拠点周辺での戦闘貢献スコアを低下''

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-''攻撃スコア''
主にMS戦闘によって発生するスコアを重視するように変更、総合撃破スコア(1試合での敵機撃破総数)を新たに検討。
-''貢献スコア''
施設(固定砲台、補給艦、ビーコン等)攻撃のスコアを攻撃スコアから貢献スコアへ変更、MS撃破以外はこちらへ移動。
戦略兵器での本拠点ダメージスコアを500→250へ半減。
-''支援スコア''
味方を戦闘復帰させた際のスコアを4→8へ倍増(敵機撃破スコアと同等な感じに)。
|スコア|調整内容|h
|BGCOLOR(#ddd):160|300|c
|敵機撃破|増加|
|味方戦闘復帰|増加|
|撃破数ボーナス|連続撃破ではなく撃破数に応じて獲得するよう調整|
|継続攻撃|減少|
|重要目標攻撃(本拠点)|減少|
|味方機体防衛|減少|
|撃破アシスト(妨害)|減少|
|敵本拠点襲撃|減少|
|本拠点防衛|減少|
|防衛加勢|減少|
|制圧目標防衛|減少|
|制圧支援|減少|
|制圧目標襲撃|減少|

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**400コスト機体の調整 [#r8701351]

-''一部機体の緊急回避時の消費ブースト量の緩和''
-''一部機体、武器の上方調整''
-''貢献メダル取得の敷居を緩和''
-''貢献メダル取得時のクールタイムをさらに短縮''


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|CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):220|500|c
//
//
|>|>|BGCOLOR(Purple):&color(White){''[陣営共通]''};|
//
|&attachref(フェネクス/フェネクス.png,nolink);&br;[[フェネクス]]|固有モジュール|「NT-D」&br;NT-D効果中、ブースト消費量を軽減する効果を追加&br;NT-D効果中の最高速度上昇効果量を上昇|
|~|固有モジュール|「フル・サイコフレーム」&br;敵機撃破時に弾薬回復効果を追加|
|~|緊急回避|機体本体の緊急回避性能を上昇|
//
//
|>|>|BGCOLOR(Navy):&color(White){''[ORDER]''};|
//
|&attachref(ユニコーンガンダム/ユニコーンガンダム.png,nolink);&br;[[ユニコーンガンダム]]|固有モジュール|「NT-D」&br;発動までの時間を短縮|
|~|ビーム・マグナム|威力を増加|
//
|&attachref(バンシィ・ノルン/バンシィ・ノルン.png,nolink);&br;[[バンシィ・ノルン]]|ビーム・マグナム|威力を増加|
|~|リボルビング・ランチャー|DPを増加|
|~|リボルビング・ランチャー系統|性能補正が適用されるロックオン距離を延長|
|~|緊急回避|緊急回避時のブースト消費量を減少|
//
|&attachref(Hi-νガンダム/Hi-νガンダム.png,nolink);&br;[[Hi-νガンダム]]|緊急回避|緊急回避時のブースト消費量を減少|
//
//
|>|>|BGCOLOR(Purple):&color(White){''[陣営共通]''};|
//
|&attachref(フェネクス/フェネクス.png,nolink);&br;[[フェネクス]]|固有モジュール|「NT-D」&br;NT-D効果中、ブースト消費量を軽減する効果を追加&br;NT-D効果中の最高速度上昇効果量を上昇|
|~|固有モジュール|「フル・サイコフレーム」&br;敵機撃破時に弾薬回復効果を追加|
|~|緊急回避|機体本体の緊急回避性能を上昇|
//
//
|>|>|BGCOLOR(Maroon):&color(White){''[REBELLION]''};|
//
|&attachref(シナンジュ/シナンジュ.png,nolink);&br;[[シナンジュ]]|固有モジュール|「Ⅰ・オートマチックシステム」&br;発動までの時間を短縮|
|~|ロケット・バズーカ|威力を増加|
//
|&attachref(FAユニコーンガンダム/FAユニコーンガンダム.png,nolink);&br;[[FAユニコーンガンダム]]|ハイパー・バズーカ(2挺)|ロックオン距離による性能補正中の命中精度を向上させる機能の追加|
//
|&attachref(ナイチンゲール/ナイチンゲール.png,nolink);&br;[[ナイチンゲール]]|緊急回避|緊急回避時のブースト消費量を減少|
//
//
//|&attachref(/.png,nolink);&br;[[]]|||
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#br
**その他の調整 [#sc6d5349]

-''支援機バリエーションの調整''(第1回では未適用?)

#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20)


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