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公開テストサーバー
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公開テストサーバー Edit

2021年4月9日実装のテストサーバー。
テストサーバーでは本番環境とは異なる仕様調整を行った戦場となり、ユーザーの反応を確認した後に本番環境に適応するか検討される。テストサーバーへは専用のアプリケーションから参加することとなり、誰でも参加できるがプレイヤーデータ(機体)は持ち込み不可で機体は交換所で入手可能となる(現在持っていない機体でもプレイ可)。
参加&アンケートプレゼントはテスト1回につきDXガシャコンチケット最大5枚。


テスト開始日と日数公式WIKI
第1回2021/04/09 (3日間)公式WIKI
第2回2021/04/30 (3日間)公式WIKI
-[5月実施予定]バランス調整について

公開テストサーバースケジュール.jpg


第2回公開テスト Edit

[第2回公開テスト] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3045


ロックオンと武器の調整 Edit

  • 通常ロックオン振れ幅と集弾率の調整
    • 通常ロックオンと「命中精度を向上させる機能」効果中のロックオンの振れ幅に大きく差が出ないように調整
    • 通常ロックオン、ロックオン無し状態の移動時に集弾率が低下するように調整

  • ハイパー・ハンマー射出型の弾道の補正を強化
    • 「命中精度を向上させる機能」を上方調整(ハイパー・ハンマー射出形、ミョルニル射出型など)

  • 一部武器の追加調整
    • 一部フルオート武器の弾速とヒット判定を拡大
    • 一部マゼラトップ砲系統やハイパー・メガ・ランチャー系統の武器に「命中精度を向上させる機能」を追加
    • 一部3点式マシンガン、ビームライフルの威力を上昇
    • 「ドラグーンシステム(照射)」などの照射系武器の威力を低下

特殊な防御効果を持つモジュールの調整 Edit

  • 敵機に攻撃を命中させた際に発動する固有モジュール効果の被ダメージ軽減量を調整
  • 「サイコミュ最大稼働」系統の軽減効果の上限値を低下
  • 一部機体のアーマー値上昇量を再調整

その他の変更点 Edit

  • 大規模戦中のスコアを一部変更
  • 貢献メダル金を取得時に400コスト機体のCTをさらに短縮

  • 400コスト機体を中心に再調整
    前回の調整に加え、ビーム・マグナムやロケット・バズーカに防御貫通効果を追加など

第1回公開テスト Edit

[第1回公開テスト] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3022
現在のところ、第1回公開テストでは以下の環境が調整される予定。

武器の調整 Edit

ロックオン距離による性能補正(赤ロック)の変更 Edit

  • ロックオン照準が対象から離れる機能を調整
    フルオート武器、マゼラトップ砲などの弾道の補正機能を持たない武器の命中率が上がるよう調整
    赤ロック調整.jpg
    ロックした状態の敵との照準振れ幅が赤ロックでは現状より離れ、黄ロックでは近くしてみるテスト。

  • 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」「チャージ・ビーム・ライフル」の弾道補正性能を除外
    高DP武器が当たてやすく、お互いの接近が困難だったので誘導を止めてみるテスト。
    除外対象
    チャージ・ビーム・ライフル系統
    チャージ・マゼラ・トップ砲系統
    ロング・ビーム・ライフル系統
    ハイパー・メガ・ランチャー系統

  • 「単式ビームライフル」「単式マシンガン」「バズーカ」「ビーム・マグナム」「ロケットバズーカ」「射出型ハンマー」の弾道補正性能を低下
    単発射撃武器の誘導性能を低下させてみるテスト。
    セミオートビーム・ライフル系統弾道補正性能を大きく低下
    ハイパー・ハンマー射出型系統弾道補正性能を大きく低下
    ハイパー・バズーカ系統弾道補正性能を低下
    ビーム・マグナム/ロケット・バズーカ系統弾道補正性能を低下
    単式マシンガン系統弾道補正性能を大きく低下
    炸裂式ハープーン・ガン系統弾道補正性能を低下

命中精度の向上機能を持たない武器の調整 Edit

  • フルオート系武器の威力上昇
    一部のフルオートビームライフル、マシンガンの威力を上げてみるテスト。
    フルオート系武器の利便性調整が目的。

高いDP値や攻撃範囲を持つ武器の調整 Edit

  • 一部DPダメージが高い武器の調整
    「ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)」「GNソードⅡ(ライフルモード)2挺」「ハイパー・ハンマー射出型」などの武器調整(下方修正)。
    DP1200以上の武器が検討対象となる予定。

照射系武器の調整(強襲機体所持武器対象) Edit

  • 射程距離が400mを超える照射武器の中で一部武器を除いた射程距離を低下
  • 最大射程まで到達する時間を延長
  • 公式ページに記載は無いが、ロックオンのON/OFFを繰り返して着弾点をレティクル中心に持って行く小技が使えなくなっている

防御性能の調整 Edit

被DPダメージ軽減効果の調整 Edit


  • モードチェンジでDP軽減を持つ機体の調整(第1回では未適用?)
    DPダメージ軽減効果を下げ、アーマー値を上げてみるテスト。

一部機体を除く機体アーマー値の調整 Edit

  • ほぼ全ての機体に対して、アーマー量の調整
    現状のアーマー値が低い機体ほど上昇量が高くなる。

水中での緊急回避を解禁 Edit

  • 水中機体のみならず水中適応外機体も緊急回避可能
  • 水陸機体などの水中補正は今まで通り

大規模戦中のスコア Edit

  • 敵機撃破や本拠点攻撃の攻撃スコアを機体の乗り換え・撃破などでも撃破数ボーナススコアが途切れないように変更
  • 補給艦への攻撃、拠点周辺での戦闘貢献スコアを低下

  • 攻撃スコア
    主にMS戦闘によって発生するスコアを重視するように変更、総合撃破スコア(1試合での敵機撃破総数)を新たに検討。
  • 貢献スコア
    施設(固定砲台、補給艦、ビーコン等)攻撃のスコアを攻撃スコアから貢献スコアへ変更、MS撃破以外はこちらへ移動。
    戦略兵器での本拠点ダメージスコアを500→250へ半減。
  • 支援スコア
    味方を戦闘復帰させた際のスコアを4→8へ倍増(敵機撃破スコアと同等な感じに)。
    スコア調整内容
    敵機撃破増加
    味方戦闘復帰増加
    撃破数ボーナス連続撃破ではなく撃破数に応じて獲得するよう調整
    継続攻撃減少
    重要目標攻撃(本拠点)減少
    味方機体防衛減少
    撃破アシスト(妨害)減少
    敵本拠点襲撃減少
    本拠点防衛減少
    防衛加勢減少
    制圧目標防衛減少
    制圧支援減少
    制圧目標襲撃減少

400コスト機体の調整 Edit

  • 一部機体の緊急回避時の消費ブースト量の緩和
  • 一部機体、武器の上方調整
  • 貢献メダル取得の敷居を緩和
  • 貢献メダル取得時のクールタイムをさらに短縮

[ORDER]
ユニコーンガンダム.png
ユニコーンガンダム
固有モジュール「NT-D」
発動までの時間を短縮
ビーム・マグナム威力を増加
バンシィ・ノルン.png
バンシィ・ノルン
ビーム・マグナム威力を増加
リボルビング・ランチャーDPを増加
リボルビング・ランチャー系統性能補正が適用されるロックオン距離を延長
緊急回避緊急回避時のブースト消費量を減少
Hi-νガンダム.png
Hi-νガンダム
緊急回避緊急回避時のブースト消費量を減少
[陣営共通]
フェネクス.png
フェネクス
固有モジュール「NT-D」
NT-D効果中、ブースト消費量を軽減する効果を追加
NT-D効果中の最高速度上昇効果量を上昇
固有モジュール「フル・サイコフレーム」
敵機撃破時に弾薬回復効果を追加
緊急回避機体本体の緊急回避性能を上昇
[REBELLION]
シナンジュ.png
シナンジュ
固有モジュール「Ⅰ・オートマチックシステム」
発動までの時間を短縮
ロケット・バズーカ威力を増加
FAユニコーンガンダム.png
FAユニコーンガンダム
ハイパー・バズーカ(2挺)ロックオン距離による性能補正中の命中精度を向上させる機能の追加
ナイチンゲール.png
ナイチンゲール
緊急回避緊急回避時のブースト消費量を減少

その他の調整 Edit

  • 支援機バリエーションの調整(第1回では未適用?)

コメント Edit

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  • 時間をかけてみんなの意見を取り入れた結果の調整です(だから文句言うな)みたいな状態にしたいんだろうけど・・・大規模な調整こそパパっとやらないと「使える機体が大きく変わるかもしれないならそれまでマスチケ強化とかやめておこう」って期間が長くなるから運営にとっても不味いということに気づいてほしい。 -- 2021-04-18 (日) 14:21:24
  • でも正直そんなこんなよりまずクライアント作り直したものを公開テストしろよって話だったな(改行修正)なんせ環境次第で単発の使い勝手まで変わるようなクライアント今使ってんだぞ? -- 2021-04-20 (火) 01:10:35
    • それやったらFAが不安定になったけどね。非同期だから当たり前なんだが。 -- 2021-04-20 (火) 09:57:23
  • 赤ロと誘導実装するまえにテスト鯖やってアンケやればよかったものをアホだなぁ、そしたら絶対やめろって意見かなりあったと思うが。 -- 2021-04-20 (火) 10:46:43
    • ユーザーの意見を聞くなんて謙虚さをこの運営は持ってないよ。今回のテスト鯖だってブルプロの失敗でケツに火がついたから仕方なくやってるだけ、テスト鯖稼働まで半年近く掛けたのに凸と格闘でバランス崩壊。単に「ほら、赤ロックと誘導弱体したぞこれで満足だろ?金落とせよw」ってやっただけ -- 2021-04-20 (火) 16:04:56
    • 赤ロック前だと結局大部分の機体だともう弾当たんなくなってたけどね結局MGか高コスのユニーク位だろ。ユーザー側の言い分も破綻しているよ。 -- 2021-04-21 (水) 06:41:01
      • 日本語でOK -- 2021-04-21 (水) 11:14:51
      • 枝は頭大丈夫か?速度インフレで弾速が遅い武器はあたりません→赤ロックで偏差できなくなってよりあたらなくなりました→なので誘導します。どう考えても運営の調整不足だろ。 -- 2021-04-21 (水) 21:08:39
      • しょーもねぇ考えだなお前が誘導実装したような感じだなwお前は小池か本人かw -- 2021-04-22 (木) 00:50:21
      • ↑↑それなら最初から赤ロックじゃなくて弾速強化でよかったけどねそもそも最近低コスだしてようやく弾速上げろとか言い出し始めた感じだろユーザ。佐藤政権の最後の一年で弾速強化と弾頭強化していた弾速はSABRで弾頭はFAMGだった結論はFAMGの一強状態だった…そりゃSAの弾速1400から1600なったら弾頭強化された2300のFAMG使うわな弾速強化は年月かけなきゃいけないんだよ、それですら文句でるからな。 -- 2021-04-22 (木) 07:13:22
      • BRの弾速を言うと低FA1200、低SA1400、高FA1650、高SA1800、マゼラ1000、CBRが1400とチャージで2000というのが2013年から2019年まで続いた…7年近くだな。仮に高FAが1800なったら高SAが1800から2000になる玉突き的に弾速2000のBR(ハイチンやZ)も上がるし汎用のFAMGも2300も上がる今更低コスFABRが1200から1400なっても焼石の水で1200から1650なってようやくかな、でそれ一発のテストや修正でやるとは思えない。 -- 2021-04-22 (木) 07:57:27
  • 無意味な事してねーで小池就任時点の環境にリセットして次のPに託すかサ終でよかったよ。そもそもガンオンがここまでボロボロなのは佐藤から受け継いだ環境機体以外全てゴミに変える最低の運営姿勢が根本にあるのが問題なのに、それを完全継承してる時点でどうしようもないんだよ -- 2021-04-22 (木) 01:24:12
    • 継承どころじゃないぜ。小池の持ち込んだ要素でさらにつまらなくしたから戻しますねと本人が言ってきたようなものだからな。 -- 2021-04-22 (木) 03:41:37
      • しかも戻せてないカ所何個もあるのがまたポイント高い -- 2021-04-24 (土) 22:30:44
    • フランチェスカサーバーを小池体制以前のガンオンにしてさ、もう一つのサーバーを小池体制含めた現在進行形のガンオンにするとかしてほしいな。もしくはゲーム内でいずれかの部屋選択制にするとか。 もしも実現したら、小池部屋から人いなくなると思う。 -- 2021-04-24 (土) 00:34:54
      • S鯖に課金した機体ため込んでる俺からしたら前のシステムには戻してほしいけどそれでF鯖行くかっていうと行かないわ。 -- 2021-04-24 (土) 01:10:18
    • 中国じゃガンオンクラシックを立ち上げたんだって? -- 2021-04-24 (土) 02:40:12
  • 今のガンオンのつまらなさの根拠は「一方的戦闘」勝負じゃないんだよ。会敵したらその仕方によって結果が見えてるという見え透いた戦闘。 不利な体勢で出合っても立ち回り次第で逆転勝利とかあった過去の仕様に今すぐ戻せ。 -- 2021-04-24 (土) 00:38:24
  • 2回目のテストでは機体強化はされた状態で提供されるけど武器は初期状態なんだろうか?機体より武器のが強化に時間かかるの運営は理解してないのか。 -- 2021-04-25 (日) 18:47:28
    • テストだからなぁ…武器に関してはプレイヤーの調整に任せたいのでは? -- 2021-04-25 (日) 23:05:52
      • なら大成功100%のマスチケと成功100%のメカチケ用意するとかしてほしい -- 2021-04-26 (月) 05:40:25
      • そこで100%ってのは意味がない。プレイヤーに任せた強化であって100%成功、なんてヤラカスならフル改造品渡した方が早いだろ。テストなんだからある程度の振れ幅がある改造結果、が必要なんだし -- 2021-04-26 (月) 15:43:55
  • ここまで人が減ったいまさら赤ロック無しまで仕様を戻して技術介入度あげたら腕のない餌になる下から順に人が辞めて終わりにならんか? お互いの腕を磨くには近いランクのマッチングが必須だろ? 技術介入ができるほどチームワーク活かすのが簡単な連隊も強くなるしな -- 2021-04-26 (月) 06:13:58
    • 技術介入無しのスマホゲーレベルなら、出先でも手軽に遊べるスマホゲーやるじゃろ?そもそも赤ロ導入から参戦数が激減してるから調整するんだし -- 2021-04-26 (月) 11:07:18
  • KD意識は功績ボーナス制が元凶でしょ、特に負け側ほど主力機体を大事に使わないと回らなくなる -- 2021-04-26 (月) 16:20:42
  • 公式放送見る限りダメな部分は認識したようだな(まあアンケート読めば誰でもわかることだけど)難しいのはそれをどうバランスとって実装するか。1つでも飛び抜けた要素(凸とか格闘とかあるいは強機体や強武器)あったら崩壊するゲームだし -- 2021-04-24 (土) 05:20:10
    • そもそも、耐久性を上げるべきじゃない気がするな。今のガンオンは、対人の戦争ゲームの基本である「迂闊に前に出ない」「障害物で身を守りながら戦う」「AIMを磨く」が、全て無視されてる。 -- 2021-04-24 (土) 11:48:01
      • 火力インフレ緩和するための耐久上昇だから仕方ない、瞬溶けするから前に出ないKD意識のデスが怖い症状の奴らが芋いもポイント稼ぎと良成績のために負け戦するぐらいだから -- 2021-04-25 (日) 14:49:19
      • 不快だからで砂を弱体化した頃からこの結末見えてたよな 次のAIMありきの強い武器が今度は狙われて、戦場での格差が云々騒がれて爆風武器強化やらで誰でも削れる仕事がどんどん増えて今度はそれに対して防御性能高い機体を出してでどんどんプレイヤーの平均化で技術介入度を下げられて ここは砂が貼りやすいから別ルートを通ろう、爆撃や迫撃ぶち込んでしまおう、戦争ゲームであったその辺のやり取り全部潰して花一匁だもんな -- 2021-04-26 (月) 06:27:07
      • 別になんでもかんでも他所の基本に合わせることはないと思うが、スプラの塗りみたいに代わりの何かを提言できてるわけじゃないからただの浅い内容になってる -- 2021-04-26 (月) 16:18:17
      • ガンオンの砂にスキルが必要は草。ガンオンの砂は判定こそ点だが放物運動しない即着弾だからFPSなんかの砂とは比べものにならないぐらい簡単。だから弱体化されたんだよ -- 2021-04-26 (月) 20:55:41
      • 誘導付き高DP自動リロードが許される環境になった今その説明しなきゃいかんのめちゃくちゃ虚しいな -- 2021-04-27 (火) 01:50:53
  • 黄ロックのガバ具合は完全に赤ロック前の感覚に戻った。赤ロック距離でもロックオンの遊びは変化せず単純に誘導とか集弾補正が付く感じに。例えばロックオン値1000だと黄ロックでもぴっちり張り付くように戻った -- 2021-04-30 (金) 12:36:28
    • こうなると緊急回避がいらなくなるんだよな、つまり小池の施策は全ていらない -- 2021-04-30 (金) 23:56:31
    • これで本鯖がこのロックオンに戻ったら無視してたロックオンの強化値振り直しの機体が沢山出るね。もう何枚マスチケもらえば振り直せるのって感じ。ほんと最初から小池は余計なことしないでほしかったね。 -- 2021-05-01 (土) 16:43:14
    • ロックオンがぴっちり張り付いてもFA武器は弾が本鯖よりもばらけまくるからやっぱり使い物にならん。どうすんだよこれ・・・ -- 2021-05-01 (土) 22:38:20
      • 近距離は弾速強化と弾頭強化でFAは当たるな赤ロック距離限定だけどね。SAと同等にするためにそういうの狙ったんだろ。弾速と弾頭とロックオンで中遠距離でFA系強くなるから遠距離は集団であてなくしたと、今回の照射弱体化も中遠距離で強くなったのが原因だからな。 -- 2021-05-02 (日) 04:02:58
  • オダ→交換所→強襲→なぜかジムが2つある ように見える -- 2021-04-30 (金) 14:39:22
  • 軽く触った感じCBR使い物にならねえwちんたら溜めて回避吐かせてAIMしてなんて暇あったらFAで弾幕張った方がなんぼかマシ -- 2021-04-30 (金) 16:55:22
  • DXのおまけ枠で出しといてFATB何一つ強化無しかよ・・・ バルカン強化ないならせめてアーマーアップぐらいは期待してたのに。 -- 2021-04-30 (金) 21:18:52
  • 放送でAIMがどうこう言ってたけどロック強化してほどよい緩さにするだけだから糞AIMでも当たるんだよね -- 2021-05-02 (日) 00:33:04
  • テスト鯖ふざけてる輩が多すぎ。タクラマカン遺跡の洞窟内で敵味方一緒になってしゃがんでるやつらが10人くらいいる。ガンダムファイトしたいんだろうけど、マジで邪魔だわ・・ -- 2021-05-02 (日) 02:49:26
    • 邪魔なのはお前定期 -- 2021-05-18 (火) 07:36:16
  • アトラスやF90にザク3改やコンロイ等のモードチェンジで連射タイプが切り替わるSA武器への誘導追加は今回も行われないのか -- 2021-05-03 (月) 03:52:55
    • 謎なのがF90の高出力は誘導武器になっててSモードの二連BZになると誘導消えるんだよね。何で使い分けできるのにやらないんだろうなこれ -- 2021-05-03 (月) 09:05:21
      • F90は赤ロック180mで誘導したぞ(一回だけ曲がったの見た一回だけだが一回だけだが・・・)。2点バズは試作3号もそうだし今回のデルタの2連ブラストも2点式だったりする(基本単発マガジン2発形式が多いのでまぎわらしいが)。マガジン2発発射2発までOKというくくりなんじゃね?2点3点とか微誘導でいいと思うけどね・・・3改やアトラスはFAだから泣くけど。 -- 2021-05-04 (火) 09:23:06
      • なるほどね、F90の高出力に関しては「両モードで誘導」という対応をしただけであって、相変わらずモードチェンジで複数の武器の性能変化をさせる場合に「誘導の有無」の変更はできないままなのね。 -- 2021-05-04 (火) 15:13:14
    • ザク3改のSABRとかさ、普通に誘導つけて覚醒時の掃射モードも誘導(ただし赤ロ距離をゼロに設定して実質誘導せず)にすればいいんじゃね。もともと掃射モードって対歩兵だと赤ロ(誘導なし)があろうがなかろうがどっちでもって感じだし。 -- 2021-05-09 (日) 21:17:33
      • ザク3改のハイマニューバモードでSABRは掃射じゃなくFA化だね。それと赤ロック距離をゼロにすると誘導しないだけでなく集弾が悪化するから使い物にならなくなるぞ -- 2021-05-10 (月) 03:04:13
      • すまん腰ビームと混ざってたみたいだ。自分の中では発動したら凸にしか使わないからええやろって感じだったけど、そうじゃないプレイヤーもいるから赤ロ距離ゼロで歩兵に当てづらくなっちゃうのはマズイかあ。今度の調整で黄ロックでもロック値強化が反映されるようになるとはいえ・・ -- 2021-05-10 (月) 21:18:15
  • もう公開テストが行われる事は二度と無いだろうな。無駄に時間稼ぎをしただけ。 -- 2021-05-04 (火) 22:14:19
    • 弱体化するためのプレイヤーの意見という大義名分が欲しかっただけだしな。 -- 2021-05-04 (火) 22:34:51
      • それだけならアンケートでいいんだよなあ、過去にも何度か使ってた手法 -- 2021-05-07 (金) 05:18:39
    • 開発の手法をアップデートしましたよみたいなアピールだと思ってた -- 2021-05-05 (水) 20:52:12
    • フルオート武器の火力が変わるもんだからまず新クライアントに注力してそのテストプレイをしてほしい欲しいもんだ -- 2021-05-05 (水) 22:59:20
      • FA武器の機体だけ準備しました→ふざけるな!だろ?100%求めるけどそんなん無理じゃん。 -- 2021-05-07 (金) 07:34:55
      • すまんがふざけるなの意味がわからない。おまえら叩くだろってこと? そもそも武器を使う側だけしかいないテストなんかしないだろ -- 2021-05-10 (月) 03:14:34
  • テスト鯖の環境が次の環境になると凸機とガチガチ格闘にハイメガとマゼラ復権にCBR死亡でまた強襲一択時代に戻るのか、ワンチャン重撃ゲロビはありそうだけど -- 2021-05-07 (金) 22:53:48
    • まあDP取るのは強襲の役目だからね、CBRそのままで重撃の武器の弾速火力上げてくれればいいや。あ、集弾も上げてほしいな。 -- 2021-05-08 (土) 10:28:16
      • どっちかというと重撃がDPとって作った隙に強襲をねじ込む方が分担になる気もするが -- 2021-05-09 (日) 05:00:35
      • 道理なんだが「重」撃って名前通りに火力優先の機体というのが最初からの建前だからね。機動力落として遠距離火力のばした機体なんだが、DP制前は相手転倒させやすい機体だっただからDP制なった時CBRとかCBZも含めてDP落された。まあDP上げたら後期ジムの様にDPと火力両立しちゃうんだよね。 -- 2021-05-09 (日) 07:25:59
      • 今の予定だと重撃のCBRから誘導を取り上げて、主に強襲が持つマゼラとハイメガに誘導を追加、そして弱体する重撃機体に対して保障は何も無しだからなぁ -- 2021-05-09 (日) 09:16:58
      • そもそも1回目のテストを見て2回目にはこうしたみたいな詳細と調整意図が発表されないとテストしただけで意見聞きません実装!みたいな話よな -- 2021-05-12 (水) 22:32:08
  • ガンオンがサービス終了した後、しばらくはこのテストサーバーみたいな感じでサーバー残してて欲しいなぁ -- 2021-05-11 (火) 00:44:50
    • 安くないコストかかるからまあ無理だろう -- 2021-05-11 (火) 01:03:17
  • サ終カウントダウン -- 2021-05-16 (日) 16:39:42
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