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#contents
//aaaa


*開発 [#s86a7baf]
-機体の開発には、「設計図」・「素材」・「メカニックチケット」 が必要となる。
(設計図は [[ガシャコン]] や、戦闘報酬、[[チャレンジ]] 等で入手可能)

//-開発を行うと、設計図は消費される。
-開発を行うと、設計図を一枚消費する。

-機体の開発結果は 「成功」 と 「大成功」 があり、メカニックチケットの種類や部隊補正によって確率が変化する。
//それぞれの確率が増減する。
(確率等に関しては、後述の[[メカニックチケット>#m063d682]]項を参照)

#br
  &ref(./メカチケ_0.png,nolink);  &ref(./マスチケ_0.png,nolink);

-「大成功」 の場合、機体の初期性能値が 「成功」 時より僅かに上昇する。
この初期性能値は、機体強化リセットを行ってもなくなることはない。
//増減することはない。

-機体を開発すると、それぞれの機種に応じた[[機体特性]]の中からランダムで1種類付与される。

-設計図はシルバーとゴールドとエクストラの3種類があり、
最大機体強化回数や初期の機体特性レベル、[[アドバンストカスタム]]の有無、使用素材が異なる。

#br
//  &ref(./銀設計図.png,nolink);  &ref(./金設計図.png,nolink);
  &ref(画像置場/オーダー銀.png,nolink);  &ref(画像置場/オーダー金.png,nolink);  &ref(画像置場/オーダー紫.png,nolink);

|>|>|>|>|CENTER:100|c
|設計図|最大機体&br;強化回数|開発時&br;機体特性レベル|アドバンスト&br;カスタム|開発・強化&br;素材価格|h
|シルバー|20|LV1|×|安価|
|ゴールド|30|LV3|○|高価|
|エクストラ|~|~|~|~|



*強化 [#p899e668]

//最大強化値は&color(Red){武器は元性能の10%};、&color(Red){機体は元性能の15%まで};。
強化用素材とチケットを消費することで武器・機体の強化を行える。
//開発の前提としてリボンを要求される場合があるが、COLOR(Red){リボンは開発を行っても消費されない}。
機体性能強化の状況により機体のレベルが上がる(レベルは強化状態の目安になる程度、武器はレベルに影響しない)。
各々の強化項目は強化度に応じて成功率が下がる(以下に詳細記載)。&br;
数値は内部で小数点以下の桁も存在し、改造済みの数値が限界値ギリギリだと改造時の強化値で+0と表示されることもある。
%%同様に、強化に失敗した際に+0が出ることもある(内部的には小数点以下として上昇してる模様)。%%
最低保障として1は上昇するようになった。&br;
強化の成功度合いによって上昇する割合は、大成功で85%~100%、成功で40%~55%、失敗5%~15%程度である(要検証)。
積載量のパラメータはこれより更に乱数がひどく、大成功でも70%程度しか上昇しないことがある。
強化回数に関わらず、強化上限に達したパラメータは強化不可能になる。
また、大成功して得られる値が強化上限を超える場合でも強化上限値を超えることはない。
例:大成功で+50されるパラメータの上限値が1195として、
  現在の値が1160だった場合、大成功しても強化上限値の1195(+35)までしか増えない。

**機体強化効果 [#o9b19954]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:名称|強化上限|効果|h
|アーマー|115%|0になると機体が故障(戦闘不能)・大破する。&br;小数点以下切捨て。|
|最高速度|~|ブースト時の加速度と最高速度に影響。|
|ブースト容量|~|ブーストゲージの最大容量。|
|ブーストチャージ|~|ブーストゲージの回復速度。|
|積載量|130%|装備の搭載猶予。&br;積載量の最大値と装備の総重量の差で&br;「ブースト効率」(ブースト開始時の固定消費量と巡行時消費量が減少)と&br;「ダメージ軽減」(シールドには無効)が変動する。&br;&br;ブースト効率(余剰積載の50~149で1%150~249で2%と続き、MAXは20%)&br;過剰積載によりマイナスも発生する。&br;過剰積載の10ごとに1%と余剰によるボーナスよりも厳しいため注意。&br;&br;ダメージ軽減(余剰積載の100ごとに1%、MAXは20%)&br;過剰積載によるマイナスも発生する。&br;過剰積載の200ごとに1%とこちらは余剰ボーナスより少し猶予がある。&br;&br;積載量-装備重量=余剰積載 連射速度と同様小数点を含め判定される。&br;(過剰積載9でもブースト1%マイナスになる等)|
|緊急帰投性能|初期値に&br;より変化|緊急帰投に必要な時間短縮。&br;上限まで強化すると緊急帰投時間を&color(Red){25%};短縮できる。&br;緊急帰投についての数値能力は[[各種検証>各種検証#n1bc4e37]]参照。|

**特性強化 [#u1c00dcf]

-設計図を素材として、機体特性のレベルアップが可能。

-強化対象の機体が、特性を持っている必要がある%%(初期支給の機体は特性を持っていないため強化不可)%%。

-特性レベルによって、次のレベルまでの必要EXPが異なり、レベルが高いほど必要EXPが増加。

|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|c
|レベル|必要EXP|累計EXP|h
|1|0|0|
|2|100|100|
|3|200|300|
|4|400|700|
|5|800|1500|

-レンタル要請書は 5 EXP、イベント専用特性強化チップ、シルバー設計図は 50 EXP、ゴールド設計図は 100 EXP、エクストラ設計図は 200 EXP。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|設計図|レンタル要請書|シルバー設計図&br;イベント専用特性強化チップ|ゴールド設計図|エクストラ設計図|h
|EXP|5|50|100|200|

|CENTER:||c
|&ref(./イベント専用特性強化チップ.jpg,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(White):イベント専用特性強化チップ|
|~|売値:5250GP|
|~|特定のイベントで獲得できる機体のみに使用できる特性強化チップ&br;※イベント終了の翌メンテナンス時に削除|

-3レベル以下で、次レベルが残り50EXPの時にゴールド設計図を使用すると、余りの50EXPは繰り越される。
// 4レベル→5レベルでは繰り越されないの…?
**レベル [#mc9bfe43]

レベルは機体強化によって増えているパラメータによって変動するが、目安であると同時にエネルギー回復量の費用が変化する(レベルが高いほど費用も高くなる)。
最低レベルは全てのパラメータが初期値・未強化である配布機体のレベル1。
レベル1機体のパラメータの一つだけを最大まで強化するとレベル16(強化分15+最低値の1)になる。
//理論上の最高レベルは全てのパラメータがカンストしている状態で、%%強化分15×6+最低値の1でレベル91%%鹵獲機体の表示を見る限りレベル92のようである。
[[U.C. LEGENDARY>https://msgo.bandainamco-ol.jp/event/uclegendary/]]にて最大値まで強化された機体がレンタルされ、その最大レベルは91である。
また、レベルの上がり易いパラメータ・上がり難いパラメータの存在は確認されていない。
//また、レベルは全ての強化割合を加算してから算出されているようだ。

**武器強化効果 [#u1f83720]

-武器強化回数は初期 10回だが開発素材のマスターデバイスを必要数消費することにより機体ごとに 15回まで拡張が可能。

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:200||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:名称|強化上限|効果|h
|威力|110%|10分の1のダメージを与える(切り上げ)|
|集弾性能|初期値+(1000-初期値)x0.1&br;初期値+(1000-初期値)x0.2|最大射程距離での照準位置への着弾のまとまり具合&br;数値が高いほど照準位置近くへまとまる&br;ビームライフルやマシンガンなどはx0.2&br;バズーカやショットガンや掃射やロンビはx0.1|
|射程距離|110%,120%|弾の飛距離、単位はm&br;リペアトーチのみ120%|
|連射速度|武器により変化|弾の発射間隔。高いほど短くなる|
|リロード|初期値+(1000-初期値)x0.1&br;初期値+(1000-初期値)x0.2|一度のリロードにかかる時間。(1000-リロード値)/100[sec]。&br;高いほど短くなる。&br;榴弾・焼夷榴弾・カメラガン及び一部武装はx0.1|
|ロックオン|110%,120%|ロックオン時の照準と敵機の距離に影響。高いほど敵機から離れなくなる&br;1000のものは強化できない&br;ロンビと呼ばれる物はx0.1|
|回復量|110%,135%|リペアポッドは110%&br;弾薬BOXは135%まで上昇、弾薬BOXの場合は回復量/10%回復|
|効果範囲|110%,120%|レーダー範囲(半径1/10[m]),爆風ダメージを与える範囲は110%&br;設置式対空砲のみ120%(迎撃範囲)|
|効果時間|110%|効果を発揮し続ける時間(値/1000[sec])|
|稼動時間|110%,120%|設置物が稼働し続ける時間(値/10[sec])&br;設置式対空砲のみ120%|
|耐久力|120%|設置式対空砲のアーマー値|
|ロック範囲|110%|ミサイルランチャー使用時のロックオンサイトの大きさ。&br;数値が大きいほどロックオンサイトが大きくなる|


***連射速度 [#nfb5b6ea]

検証によりフルオート系の連射速度の数値の関係性が分かったので載せておきます。
|BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:150|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:連射速度|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1発の発射フレーム数&br;(1秒間 = 60F)|
|1355?~1367|17F|
|1368~1380?|16F|
|1381~1393|15F|
|1394~1406|14F|
|1407~1419|13F|
|1420~1432|12F|
|1433~1445|11F|
|1446~1458|10F|
|1459~1471|9F|
|1472~1484|8F|
|1485~1497|7F|
|1498~1510?|6F|
上記式より1466は1472まで上げると火力が12.5%増、1447は12上げて1459から連射速度が上がるのが分かる。
%%なお小数点以下切り上げの為か1471の表示でも効果がある事も報告されている。また繰り上がらないと強化しても意味が無い模様。%%
小数点以下の計算が変わったのか上の表の数字と一致しないとの報告が増えてきた。プレイ環境誤差の可能性が高いため閾値付近では演習などでの確認を強く勧める


|BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:150|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:基礎連射速度&br;発射フレーム数|BGCOLOR(#555):COLOR(White):最高連射速度&br;発射フレーム数|
|~1137&br;&color(Red){(F)};|1181&br;&color(Red){(F)};|
|~1184&br;&color(Red){(F)};|&br;&color(Red){(F)};|
|~1263&br;&color(Red){(F)};|1295&br;&color(Red){(F)};|
|~1342&br;&color(Red){(F)};|1366&br;&color(Red){(F)};|
|~1360&br;&color(Red){(17F)};|1381&br;&color(Red){(15F)};|
|~1381&br;&color(Red){(15F)};|1401&br;&color(Red){(14F)};|
|~1421&br;&color(Red){(12F)};|1437&br;&color(Red){(11F)};|
|~1447&br;&color(Red){(10F)};|1460&br;&color(Red){(9F)};|
|~1453&br;&color(Red){(10F)};|1465&br;&color(Red){(9F)};|
|~1460&br;&color(Red){(9F)};|1472&br;&color(Red){(8F)};|
|~1466&br;&color(Red){(9F)};|1477&br;&color(Red){(8F)};|
|~1468&br;&color(Red){(9F)};|1479&br;&color(Red){(8F)};|
|~1480&br;&color(Red){(8F)};|1490&br;&color(Red){(7F)};|
|~1484&br;&color(Red){(8F)};|1494&br;&color(Red){(7F)};|
|~1491&br;&color(Red){(7F)};|1500&br;&color(Red){(6F)};|

***ロックオンと緊急回避 [#lockon]
2019年12月18日の調整の調整で2段階ロックオンと緊急回避が実装された。
#br
''2段階ロックオン''
[ロックオン距離による性能補正]が付いた武器はロックオンが2段階となる。
ロックオン1段階目はいわゆるガバガバで、2段階目は赤色のエフェクトがかかりロックオン値が著しく向上する。
一部の武装は[ロックオン距離による性能補正]の内容が変わり、2段階目のロックオン中に発射すると発射後の弾道が敵機の方向へと修正されていく。
2段階目のロックオンになる距離は武器強化で上昇せず、武器により固定。
ショットガン等の散弾武器や掃射型武器などでも2段目でロックオン値が高くなるが集弾性が上がるわけではない。
狙撃系、格闘系は2段階ロックオン適応外(今後適応される可能性もある)。

#br

''緊急回避''
緊急回避を行うと、敵味方に限らずロックオンが外れ(味方リペアトーチのロックオンも外れる)、瞬間的に被ダメージと被DPダメージを大幅に軽減し、[ロックオン距離による性能補正]による弾道の修正を無効化する。
初期設定で[&color(Red){X};]キーもしくは移動キー[&color(Red){WASD};]を2回入力すると発動する。
以下の場合は発動しない。
-エース搭乗時
-オーバーヒート中
-自機が水中にいると判定されているとき
-スロウ効果を受けているとき
-運搬中
-サブフライトシステム搭乗中
-緊急帰投中
-攻撃行動が行えないとき(被スタン中、チェーンマインを受けているときなど)

#br

&attachref(./緊急回避1.jpg,nolink);
緊急回避のボタン設定は「オプション」⇒「操作方法」から設定可能。

&attachref(./緊急回避2.jpg,nolink);
「移動キー2回押下時の操作」では以下の通りに動作する。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:90|240|c
|ON タイプA|移動キー2回押しで&color(Red){ダッシュ};|
|ON タイプB|移動キー2回押しで&color(Red){緊急回避};|
|OFF|移動キー2回押しでアクションしない|
**武器・機体強化計算機 [#l710ca71]
武器や機体の強化上限値を計算出来ます。
http://msgocalc.web.fc2.com/index.html

**リセット [#k5441867]

■ 機体強化リセット

-GPを消費することで、機体を開発時の初期状態に戻すことが可能。
-あくまで開発時であり、設計図状態に戻すわけではない。
(初期性能値や機体特性が不満でも、それらを初期化することは出来ない。)
-機体強化に使用した素材やチケットは返却されない。

-リセット費用は、設計図の色や機体コストによって変化する。
|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:100|c
|機体コスト|銀設計図(GP)|金設計図(GP)|h
|160|5,400|8,100|
|180|6,000|9,000|
|200|6,600|9,900|
|220|7,200|10,800|
|240|7,800|11,700|
|260|8,400|12,600|
|280|9,000|13,500|
|300|9,600|14,400|
|320|10,200|15,300|
|340|10,800|16,200|
|360|11,400|17,100|
|380|12,000|18,000|
|400|12,600|18,900|

#BR

■ 武器強化リセット

-GPを消費することで、武器を初期状態に戻すことが可能。
-武器強化に使用した素材やチケット、GPは返却されない。
-リセット費用は一律1,000GPの模様。

*エクストラ設計図とエクストラボーナス [#ob4fc130]
#include(解説/エクストラ設計図,notitle);
-エクストラボーナス値
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:100|c
|~項目|~ボーナス値|h
|最大アーマー値上昇|3%|
|最高速度上昇|1%|
|ブースト容量上昇|3%|
|ブーストチャージ上昇|3%|
|緊急帰投性能上昇|5%|
※最高速度以外、最大値大成功1回分。

-エクストラ設計図実装機体
|200|200|250|c
|BGCOLOR(Navy):COLOR(White):CENTER:オーダー|BGCOLOR(Maroon):COLOR(White):CENTER:リベリオン|CENTER:イベント|h
|[[ジム・コマンド(モルモット)]]|[[ザクⅠ(ゲラート機)]]|16/01/31 EXガシャコン ADVANCE|
|[[ガンキャノン(カイ・シデン機)]]|[[グフ(ランバ・ラル機)]]|16/07/13 EXガシャコン ADVANCE|
|[[ガンダムEz8]]|[[シャア専用ザクⅡS型]]|18/08/08 一斉出撃イベント|
|[[ザクⅡF2型(重撃装備)]]|[[ザクⅡF2型]]|19/01/16 EXガシャコンNewYear|
|[[パラス・アテネ]]|[[パラス・アテネ]]|19/03/06 テクニカルリサーチ大作戦|
|[[陸戦型ジム(レイス仕様)]]|[[高機動型ザクⅡ 3S[GOR]]]|20/01/29 ENGAGEガシャコン|
|[[ジム・キャノン(ウォルフ機)]]|[[ドズル専用ザク]]|20/04/08 一斉出撃イベント|
|[[ギャプラン]]|[[ドライセン(袖付き)]]|20/06/10 MSマニアリサーチ大作戦|
|(再録)ジム・コマンド(モルモット)|[[ドム・トロピカルテストタイプ]]|20/09/23 撃闘!地上戦ガシャコン|
|[[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]|[[リック・ディアス(黒)]]|20/10/07 定刻作戦イベント|
|[[ハイザック]]|[[ハイザック]]|20/10/21 グリプス戦役ガシャコン|
|[[ガンダムMk-Ⅴ]]|[[ガンダムMk-Ⅴ]]|21/01/06 一斉出撃イベント|
|[[ダギ・イルス]]|[[ダギ・イルス]]|21/09/15 WING BONUSガシャコン|
|[[CGSモビルワーカー]]|[[鉄華団モビルワーカー]]|21/11/10 機動戦士ガンダムZZ35周年記念ガシャコン|

*メカニックチケット [#m063d682]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|売値|CENTER:説明|h
|&ref(./メカニックチケット.png);|250GP|メカニックに作業を依頼するために必要なチケット|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):メカニックチケット|~|~|
|&ref(./マスターメカニックチケット.png);|3500GP|メカニックに作業を依頼するために必要なチケット&br;優秀なメカニックが担当に付きやすく、作業の成功率が高まる&br;※マスターメカニックチケットのみチケットの複数使用ができる。&br;一枚増やす事で8%大成功確率を増やす事ができ、&br;最大5枚まで使用できる。&br;(1枚+4枚追加=最大32%増加させる事ができる)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):マスターメカニックチケット|~|~|
|&ref(./エクストラメカニックチケットα.png);|1000GP|エクストラ設計図にのみ使用できるメカニックチケット&br;※メカニックチケットより20%大成功率が高い&br;※イベント期間が過ぎた時に削除される|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):エクストラメカニックチケットα|~|~|
|&ref(./エクストラメカニックチケットβ.png);|2000GP|エクストラ設計図にのみ使用できるメカニックチケット&br;優秀なメカニックが担当に付きやすく、作業の成功率が高まる&br;※マスターメカニックチケット相当&br;※イベント期間が過ぎた時に削除される|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):エクストラメカニックチケットβ|~|~|
|&ref(./セクションメカニックチケットα.png);|1000GP|メカニックに作業を依頼するために必要なチケット&br;優秀なメカニックが担当に付きやすく、作業の成功率が高まる&br;※メカニックチケットより20%大成功率が高い&br;※新シーズン開始時に削除される|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):セクションメカニックチケットα|~|~|
|&ref(./セクションメカニックチケットβ.png);|2000GP|メカニックに作業を依頼するために必要なチケット&br;優秀なメカニックが担当に付きやすく、作業の成功率が高まる&br;※マスターメカニックチケット相当&br;※新シーズン開始時に削除される|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):セクションメカニックチケットβ|~|~|

#region(旧チケット)
※2020/8/5より名称変更
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|売値|CENTER:説明|h
|&ref(./イベントメカニックチケットα.png);|1000GP|メカニックに作業を依頼するために必要なチケット&br;優秀なメカニックが担当に付きやすく、作業の成功率が高まる&br;※メカニックチケットより20%大成功率が高い&br;※イベント期間が過ぎた時に削除される|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):イベントメカニックチケットα|~|~|
|&ref(./イベントメカニックチケットβ.png);|2000GP|メカニックに作業を依頼するために必要なチケット&br;優秀なメカニックが担当に付きやすく、作業の成功率が高まる&br;※マスターメカニックチケット相当&br;※イベント期間が過ぎた時に削除される|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):イベントメカニックチケットβ|~|~|
#endregion

チケット初期成功率。
%%部隊に所属している場合、所属している部隊のレベルによって加算される。%%
%%詳しくは[[部隊]]の項目を参照。%%
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|CENTER:50|CENTER:170|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チケット名|>|>|開発|>|>|強化|入手方法|h
|~|大成功|成功|失敗|大成功|成功|失敗|~|h
|メカニックチケット|30%|70%|0%|40%|60%|0%|ショップ購入 (500GP・1枚)&br;[[ガシャコン]](DX除・4枚)&br;戦闘終了後の報酬|
|エクストラメカ&br;ニックチケットα|50%|50%|0%|60%|40%|0%|イベント報酬|
|セクションメカ&br;ニックチケットα|>|>|使用不可|~|~|~|~|
|マスター&br;メカニックチケット|80%|20%|0%|90%|10%|0%|ショップ購入(200BC・1枚)&br;[[ガシャコン]](1枚)&br;[[デイリーガシャコン>ガシャコン/デイリーガシャコン]](1枚)&br;[[パイロットパス]](1枚)|
|エクストラメカ&br;ニックチケットβ|100%|0%|0%|~|~|~|イベント報酬|
|セクションメカ&br;ニックチケットβ|>|>|使用不可|~|~|~|~|

チケット成功率の変化例(武器強化) 強化の度合いによって成功率が変化するので参考程度
|CENTER:|>|>|CENTER:|BGCOLOR(White):|>|>|CENTER:|BGCOLOR(White):|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):強化ゲージ&br;増加割合|>|>|メカニックチケット||>|>|セクションメカニックチケットα&br;エクストラメカニックチケットα||>|>|マスターメカニックチケット&br;セクションメカニックチケットβ&br;エクストラメカニックチケットβ|h
|~|大成功|成功|失敗||大成功|成功|失敗||大成功|成功|失敗|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):70|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(White):50|CENTER:50|BGCOLOR(White):|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(White):50|CENTER:50|BGCOLOR(White):|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(White):50|CENTER:50|c
|0%|40%|60%|0%||60%|40%|0%||90%|10%|0%|
|10%|36%|64%| 0%||56%|44%| 0%||86%|14%| 0%|
|20%|32%|64%| 4%||52%|48%| 0%||82%|18%| 0%|
|30%|28%|56%|16%||48%|52%| 0%||78%|22%| 0%|
|40%|24%|48%|28%||44%|48%|12%||74%|26%| 0%|
|50%|20%|40%|40%||40%|40%|20%||70%|30%| 0%|
|60%|16%|32%|52%||36%|32%|32%||66%|32%| 2%|
|70%|12%|24%|64%||32%|24%|44%||62%|24%|14%|
|80%|10%|16%|74%||28%|16%|56%||58%|16%|26%|
|90%|10%|10%|80%||24%|10%|66%||54%|10%|36%|
|100?%|10%|10%|80%||20%|10%|70%||50%|10%|40%|

#br
//レベルは数値の変動により上昇するが、詳細条件は不明。
//低COSTな機体ほど高Lvになりやすい?
//レベルのほうに記載があるのでこちらはコメントアウト
あくまで目安だが、ゴールド設計図機体をマスターチケットのみで強化した場合の機体レベルは
開発時成功ならLv55~70程度、開発時大成功であればLv60~Lv75程度。
シルバー設計図とメカニックチケットの組み合わせだと、開発時成功+20回強化でLv20~Lv30程度になる。
%%内部的には大成功は5%以下になってる時は必ず5%からスタートしてると思われるその場合は部隊補正が入らない可能性があります(要検証)%%

部隊の+10%が廃止され、基本に+10%される様になった事で最低値が10%になった模様
メカニックチケットの大成功+20%がセクションメカニックチケットα系、大成功+50%がマスターメカニックチケット系
(大成功の確率が上がる為、その分の失敗の確率が減少している。成功率の方には影響していないので後半では同値になる。)
#region(旧確率)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):90|>|>|>|>|CENTER:60|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):強化ゲージ&br;増加割合|>|>|メカニックチケット|>|>|マスターメカニックチケット|h
|~|大成功|成功|失敗|大成功|成功|失敗|h
|0%|30%|70%|0%|80%|20%|0%|
|10%|26%|62%|12%|76%|24%| 0%|
|20%|22%|54%|24%|72%|28%| 0%|
|30%|18%|46%|36%|68%|32%| 0%|
|40%|14%|38%|48%|64%|36%| 0%|
|50%|10%|30%|60%|60%|30%|10%|
|60%|6%|22%|72%|56%|22%|22%|
|70%|5%|14%|81%|52%|14%|34%|
|80%|5%|6%|89%|48%|6%|46%|
|90%|5%|5%|90%|44%|5%|51%|
|100?%|3%|3%|94%|40%|3%|57%|
#endregion
*メカニック一覧 [#p852e3dd]

|130|150|200|200|200|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(Navy):COLOR(White):オーダー|h
|CENTER:名前|CENTER:開発時セリフ|CENTER:大成功|CENTER:成功|CENTER:失敗|h
|見習いメカニック|開発を始めます。|良かった、うまくいったみたいです!|いい出来だと思います。|善処はしたんですが……。|
|ジョブ・ジョン|作業を始めます!|うまくいきました!&br;この出来、どうです?|悪くないと思います。&br;使ってみてください!|…すいません。|
|モスク・ハン|強化開始。|これはいいデータがとれそうだ!&br;生きて戻ってこいよ!|ふむ、まあいい。使ってみてくれ||
|テム・レイ|では、開発を開始する。|いい仕上がりだ。ジオンめ、驚くぞ。||これではジオンの技師に笑われてしまう!|

|130|150|200|200|200|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(Maroon):COLOR(White):リベリオン|h
|CENTER:名前|CENTER:開発時セリフ|CENTER:大成功|CENTER:成功|CENTER:失敗|h
|見習いメカニック|開発を始めます。|良かった、うまくいったみたいです!|いい出来だと思います。|善処はしたんですが・・・・・・。|
|シムス・アル・バハロフ|開始します。|十分ではないでしょうか。|完成です。いかがでしょうか。|残念です。|
|フラナガン博士|はじめよう。|手ごたえありだ。|まずまずだ。|……|
|ギニアス・サハリン|フフフ、待っていろ!|技術少将の私にかかれば、&br;この程度は容易い。|君にはこれで十分だろう|設備が悪いとこうなるのだ!|

//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|130|150|200|200|200|c
//|CENTER:ジオン軍|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名前|BGCOLOR(#555):COLOR(White):開発時セリフ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):大成功|BGCOLOR(#555):COLOR(White):成功|BGCOLOR(#555):COLOR(White):失敗|
//|~|見習いメカニック|開発を始めます。|良かった、うまくいったみたいです!|いい出来だと思います。|善処はしたんですが・・・・・・。|
//|~|シムス・アル・バハロフ|開始します。|十分ではないでしょうか。|完成です。いかがでしょうか。|残念です。|
//|~|フラナガン博士|はじめよう。|手ごたえありだ。|まずまずだ。|……|
//|~|ギニアス・サハリン|フフフ、待っていろ!|技術少将の私にかかれば、&br;この程度は容易い。|君にはこれで十分だろう|設備が悪いとこうなるのだ!|

//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|130|150|200|200|200|c
//|CENTER:連邦軍|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名前|BGCOLOR(#555):COLOR(White):開発時セリフ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):大成功|BGCOLOR(#555):COLOR(White):成功|BGCOLOR(#555):COLOR(White):失敗|
//|~|見習いメカニック|開発を始めます。|良かった、うまくいったみたいです!|いい出来だと思います。|善処はしたんですが……。|
//|~|ジョブ・ジョン|作業を始めます!|うまくいきました!&br;この出来、どうです?|悪くないと思います。&br;使ってみてください!|…すいません。|
//|~|モスク・ハン|強化開始。|これはいいデータがとれそうだ!&br;生きて戻ってこいよ!|ふむ、まあいい。使ってみてくれ||
//|~|テム・レイ|では、開発を開始する。|いい仕上がりだ。ジオンめ、驚くぞ。||……|

選ばれるメカニックはあくまでランダムな演出に過ぎないが、表の下側のキャラクターほど大成功時に選ばれる確率が高い。
Lv1メカニック:失敗~成功
Lv2メカニック:失敗~大成功
Lv3メカニック:成功~大成功
Lv4メカニック:大成功
出現時の期待度は、おおよそこの対応になる。
無論、Lv1メカニックで大成功、Lv3~4メカニックで失敗することも稀に存在する。
//*ガシャで入手できる機体 [#w92328e9]
//[[ガシャコン]]ページ参照

//連邦 ガシャコン 2012.12.25?
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|>|DX|>||CENTER:機体|
//|*||*|レンタル|ジム[強襲 ]|
//|*||*||ジム・ライトアーマー[強襲 ]|
//||レンタル||レンタル|ジム・ガードカスタム[強襲 ]|
//|*|レンタル|||陸戦型ガンダム[強襲 ]|
//|*||*|レンタル|アクア・ジム[強襲 ]|
//|*|レンタル|*|レンタル|装甲強化型ジム[強襲 ]|
//|*||*|レンタル|初期型ジム[重撃 ]|
//|*||*|レンタル|デザート・ジム[重撃 ]|
//|*|レンタル|||陸戦型ガンダム(ジムヘッド)[重撃 ]|
//|*||*|レンタル|ジム・トレーナー[支援]|
//|*||*|レンタル|陸戦型ジム[支援]|
//|*||*|レンタル|量産型ガンタンク[砲撃]|
//||レンタル|||ガンタンク[砲撃]|
//|*||*|レンタル|ジム・キャノン[砲撃]|
//|*||*|レンタル|ジム・スナイパー[狙撃]|

//ジオン ガシャコン 2012.12.25?
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|>|DX|>||CENTER:機体|
//||レンタル||レンタル|ズゴック[強襲 ]|
//|*||*||ゴッグ[強襲 ]|
//|*||*|レンタル|ザクⅠ[強襲 ]|
//|*|レンタル|||ザクⅡFS型[強襲 ]|
//|*|レンタル|||グフカスタム[強襲 ]|
//|*|レンタル|*|レンタル|ドム[強襲 ]|
//|*||*レ|レンタル|ザク・マリンタイプ[重撃 ]|
//||レンタル|||ゾック[重撃 ]|
//|*||*|レンタル|ザクⅡJ型[重撃 ]|
//|*||*|レンタル|ザク・デザートタイプ[重撃 ]|
//|*||*|レンタル|ザク・ワーカー[支援 ]|
//|*||*|レンタル|陸戦型ザクⅡ(JC型)[支援 ]|
//|*||*|レンタル|ザクタンク[砲撃 ]|
//|*||*|レンタル|ザクキャノン[砲撃 ]|
//|*||*|レンタル|ザクⅠ・スナイパータイプ[狙撃 ]|


//連邦 ガシャコン 2013.1.30?
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|>|DX|>||CENTER:機体|
//|金銀|レンタル||レンタル|量産型ガンキャノン [砲撃タイプ]   |
//|金銀|レンタル||レンタル|ジム・ガードカスタム [強襲タイプ]   |
//||レンタル|||ガンキャノン(SML) [重撃タイプ]|
//||レンタル|||ジム・コマンド [強襲タイプ]|
//|金銀|レンタル|||ガンタンク [砲撃タイプ]|
//|金銀|レンタル||レンタル|水中型ガンダム [重撃タイプ]|
//|金||金銀||デザート・ジム [重撃タイプ]|
//|金||金銀||陸戦型ジム [支援タイプ]|
//|金||金銀||ジム・キャノン [砲撃タイプ]|
//|金||金銀||ジム [強襲タイプ]|
//|金||金銀||ジム・スナイパー [狙撃タイプ]|
//|||金銀||陸戦型ガンダム(ジムヘッド) [重撃タイプ]|
//|||金銀||陸戦型ガンダム [強襲タイプ]|
//|||金銀||装甲強化型ジム [強襲タイプ]|
//|||金銀||アクア・ジム [強襲タイプ]|

//ジオン ガシャコン 2013.1.30?
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|>|DX|>||CENTER:機体|
//|金銀|レンタル||レンタル|ドム高機動試作機[強襲タイプ]   |
//|金銀|レンタル||レンタル|ズゴック [強襲タイプ]   |
//||レンタル|||ハイゴッグ [重撃タイプ]|
//||レンタル|||アッガイ[強襲タイプ]|
//||レンタル|金銀|レンタル|ドム [強襲タイプ]|
//|金銀|レンタル|||ゾック [重撃タイプ]|
//|金銀||||グフ [強襲タイプ]|
//|金||金銀||ザク・デザートタイプ [重撃タイプ]|
//|金||金銀||陸戦型ザクⅡ(JC型) [支援タイプ]|
//|金||金銀||ザクキャノン [砲撃タイプ]|
//|金||金銀||ザクⅠ [強襲タイプ]|
//|金||金銀||ザクⅠ・スナイパータイプ [狙撃タイプ]|
//|||金銀||グフカスタム [強襲タイプ]|
//|||金銀||ザクⅡFS型 [強襲タイプ]|
//|||金銀||ザク・マリンタイプ [重撃タイプ]|
*マスターデバイス [#pe0bf2d0]
&ref(./マスターデバイス.png,nolink);
-マスターデバイスは、大規模戦戦闘報酬でのみ出現する。
-武器強化上限拡張
--開発素材「マスターデバイス」を希望する機体に使用することで、その機体が持つ''すべての武器の''上限を上げる事が出来る。
--シールドでも可能。
--一つの機体に対する拡張上限の回数は5回(強化回数10⇒15)まで。
--「強化リセット」を行っても、マスターデバイスで拡張した強化回数上限はリセットされない。

|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器強化回数|必要個数|累計個数|h
|10|0|0|
|11|3|3|
|12|4|7|
|13|5|12|
|14|6|18|
|15|7|25|

-武器開発
--特定の武器の開発に対してマスターデバイスを要する。
--同系統武器については初期開発のみ。

|機体名|武器名|h
|[[ジム・ライトアーマー]]|ビーム・ジャベリン|
|[[ジム・ガードカスタム]]|ビーム・スプレーガン(2挺)|
|~|ビーム・スプレーガンM(2挺)|
|~|ビーム・スプレーガンF(2挺)|
|[[ジム・インターセプトカスタム]]|推力加速プログラム|
|~|ミサイルランチャー|
|[[アクア・ジム(トリントン)]]|ハンドアンカー|
|[[陸戦型ガンダム]]|胸部マルチランチャー[2連装弾]|
|~|胸部マルチランチャーM型[2連装弾]|
|~|胸部マルチランチャーW型[2連装弾]|
|~|胸部マルチランチャーF型[2連装弾]|
|[[ブルーディスティニー1号機]]|腹部有線ロケットランチャー|
|[[ガンダムEz8]]|スモークグレネイド|
|[[プロトタイプガンダム]]|ビーム・ジャベリン(投擲)|
|[[ガンダム5号機]]|ジャイアント・ガトリングガン(L解除)|
|[[ガンダムEz8(WR装備)]]|スモークグレネイド|
|[[ガンキャノン]]|240mmキャノン榴弾砲(連射型)|
|~|240mmキャノン榴弾砲(連射型M)|
|~|240mmキャノン榴弾砲(連射型F)|
|~|240mmキャノン榴弾砲(連射型W)|

|機体名|武器名|h
|[[ヅダ]]|135mm対艦ライフル|
|[[アッガイ]]|格闘プログラム|
|[[陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様)>陸戦型ザクⅡ(フェンリル)]]|ラケーテン・バズ(特殊弾)|
|[[ザクⅡ改]]|ダミーバルーン|
|~|スモークグレネイド|
|[[ハイゴッグ]]|ツイン・ビーム・カノン|
|[[アクト・ザク(マレット機)]]|専用ヒート・ホーク(二刀流)|
|~|専用ヒート・ホークT式(二刀流)|
|~|専用ヒート・ホークD式(二刀流)|
|~|専用ヒート・ホークDⅡ式(二刀流)|
|[[ゾゴック]]|アーム・パンチL式|
|[[先行量産型ゲルググ]]|ビームナギナタ(投擲)|
|[[ギャン]]|ハイド・ボンブ(斉射式)|
|~|ハイド・ボンブ(斉射式M)|
|~|ハイド・ボンブ(斉射式F)|
|[[シン・マツナガ専用ゲルググJ]]|ビーム・サーベル(二刀流)|
*コメント [#comment]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/開発・強化・ステータス]] |
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