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TITLE:ガンダムAGE-2 ダブルバレット
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//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#table_edit2(,table_mod=open){{{

//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c
|&ref(./AGE-2 ダブルバレット.png,nolink);|アーマー|4,250|4,887|ブーストチャージ|300|345|
|~|最高速度|1,219|1,402|積載量|2,000|2600|
|~|ブースト容量|1,360|1,563|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590||
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||

//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800/1800

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
複数機のXラウンダー専用MSに対抗するべく、AGEシステムが生み出したウェア形態。
左右のバインダーを使いこなすことにより複数機との戦闘を可能にした。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2020年12月23日 [[DXガシャコン 8thAnniversary>ガシャコン/DXガシャコン/8thAnniversary]]
入手方法:&color(Red){入手手段無し}; ※期間限定でたまに復刻

#br
-性能面
シールドを持たないが最高速度が高いことに加え、[[可変機構>#other4]]を持つため長距離移動力にも優れた強襲機。
//両肩に独特の形状をしたビームキャノン(ドッズキャノン)が装着されており目立ちやすい。
//強襲機としては素のアーマー値が高いが、被ダメージは通常通りでDGレベルも1のため転倒しやすく
[[スーパーパイロット>#other3]]によりDPは常時15%軽減するものの、そこまで耐久力に優れた機体ではない。
ツインドッズキャノン系統の武装を命中させる事で[[AGEシステム>#other2]]が発動し、2.5秒間だけ被ダメージ・被DPが25%軽減される。
//近距離で仕掛ける場合は先制攻撃を当てることが何よりも重要になってくる。

-武装面
本機最大の特徴は、射撃武器にあらゆる防御系効果を無視する「防御貫通」が付与されている点。
//ツインドッズキャノン系統の武装を命中させる事により[[AGEシステム(ダブルバレット)>#other2]]が発動するため
//初撃さえ当てれば軽減効果を持っていない通常の機体相手でも有利に撃ち合うことができる。
防御貫通効果により相手の機体を問わず安定して有効打を与えることができる一方で、DPSはコスト基準ではかなり控えめの数値。
//武装の切り替え時間も長いことからグイグイ前線を押し上げて敵を圧倒する、といった戦い方は難しい。
//相性の良くない相手としてはゲロビのようなレンジの長い高DPS武装持ち、ロックオン低下やパージと言ったこちらのモジュールの効果が無いもの、
//また、高コスト重撃等に多いよろけ・転倒無効を無視できるわけでは無く、そう言った機体はゲロビや高DPS武装を所持しているケースも多いため手痛いカウンターを受けやすい。
AGEシステムの防御性能もそこまで高くなく、持ち替えから攻撃の出だしを若干カバーする程度なので過信は禁物と言える。
単独で突出するのではなく友軍機との連携を意識した立ち回りを心掛けたい。


-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):~名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){AGE-2 ダブルバレット};|380|590|可|Lv1|4250|-|1219|1360|300|2000|409|2(2,2,2)|20|
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[AGE-1 ノーマル]]|340|400|可|Lv1|3620|1530|1228|1320|280|1890|364|3(2,2,2)|20|
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[G・バルバトス(第6形態)]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv2|4050|-|1176|1420|280|1840|227|2(2,2,2)|20|

*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇|
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|


*武器-性能 [#weapon]

**ツインドッズライフル [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./ツインドッズライフル.png,nolink);|ツインドッズライフル|420|16/64|単発|175|4,650&br;(&color(Red){5,115};)|960|780|580|740/330&br;(&color(Red){888};)|
|~|ツインドッズライフルH|460|18/72|~|150|4,450&br;(&color(Red){4,895};)|980|840|500|780/350|
|~|ツインドッズライフルF|500|8/32|~|120|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|920|750|520|700/320|

&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-解説
セミオート式のビーム射撃兵器。
敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
発射間隔は最短で16F。
標準的なコスト360強襲用BRより威力が高いが、リロードとDPが低い。
//射程は同じ。

**ツインドッズライフルFA [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./ツインドッズライフル.png,nolink);|ツインドッズライフルFA|520|20/80|フル|130|3,700&br;(&color(Red){4,070};)|960|1,421|690|600|740/300&br;(&color(Red){888};)|
|~|ツインドッズライフルFAM|620|35/140|~|105|3,150&br;(&color(Red){3,465};)|960|~|660|500|720/280|
|~|ツインドッズライフルFAF|700|12/48|~|85|4,200&br;(&color(Red){4,620};)|920|~|630|580|700/290|

-解説
フルオート式のBR。
敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。(5.45発/秒)
斉射では無いが左右二丁から交互に撃つので同じように弾が散りやすい。
**ビームサーベル(二刀流) [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベル(二刀流)|240|800|9,500|740/300&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビームサーベル(二刀流)改良型|300|~|10,500|~|
|~|ビームサーベル(二刀流)軽量型|180|~|8,000|~|
|~|ビームサーベル(二刀流)D出力強化型|360|~|11,000|~|
|~|ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型|420|~|10,500|~|

&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};

-解説
ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
--D格
DⅡ出力強化型のみ威力2倍の二段格闘。他は威力3倍の一段格闘。
---N型、D出力強化型
回転斬り。
N型の射程は120m、D出力強化型の射程は125mほど。
---改良型、軽量型
前方をX字に斬る。
---DⅡ出力強化型
両手を突き出しての突き→回転斬り。
1段目の射程は145m、2段目の射程は195mほど。


**ツインビームサーベル [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./ツインビームサーベル.png,nolink);|&color(Yellow){ツインビームサーベル};|360|800|11,000&br;(&color(Red){12,100};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|

&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
左右のバインダー基部からサーベルを発生させる格闘武器。装備選択中は非常に目立つ。
サイドバインダーからツインドッズライフルを外すモーション後に巨大なビーム刃を形成する為、''内蔵武器ではない''。
ビーム刃が表示される前に格闘可能だが、それでもビームサーベル(二刀流)より持ち替え時間が僅かに長い。
--D格
範囲の広い回転斬り。威力3倍の一段格闘。
約120m踏み込み、射程は155mほど。
二刀流(D出力強化型)よりブースト消費が多く、硬直も長め。
ツインサーベルを前後に向けた後に、それぞれ時計回りに180度回転させる為、判定は右前方及び左後方から発生する。


**ツインドッズキャノン [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./ツインドッズキャノン.png,nolink);|ツインドッズキャノン|740|2/12|二点|725|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|880|600|600|740/320|

&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-解説
両肩のドッズキャノンから順番にビームを発射する兵器。
敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
敵プレイヤーの機体に命中すると&color(Red){AGEシステム(ダブルバレット)};の効果を発動する。
#br
ブラスト弾とは異なり1クリック1発ずつの発射であるため、
赤ロックオン距離の外では1射ごとに狙いを定める必要がある。
防御貫通効果がある代わりに元のDP自体は2発とも命中させて1250と、DP重視武器としては控え目な数値。
#br
2022/01/12の調整で発射モードが単式から二点式に変更された。
**ツインドッズキャノン(ブラスト弾) [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h
|&ref(./ツインドッズキャノン.png,nolink);|ツインドッズキャノン(ブラスト弾)|800|2/12|二点|875|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|800|390|500|760/180|3,750|

-解説
両肩のドッズキャノンから着弾時に爆発するビーム弾を発射する兵器。
敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
敵プレイヤーの機体に命中すると&color(Red){AGEシステム(ダブルバレット)};の効果を発動する。
 
こちらはビーム版と異なり、1クリックで2発を自動で連続発射する2点式となっている。
爆発武器特有の直撃時のDP補正や赤ロックオン時の命中補助を持たないため接近戦では安定性に欠ける反面、
爆風さえカスりでもすればAGEシステムが発動するため、固有モジュールによる生存性は高まる。
射程は短いが、前線維持など守備的に立ち回る運用に向いている。

**AGEシステム(ダブルバレット) [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。
ツインドッズキャノン、ツインドッズキャノン(ブラスト弾)を敵プレイヤーに命中させることで発動。
効果時間3.5秒。
被ダメージが減少。&color(Blue){(-25%)};
ダウンゲージの被ダメージが減少。&color(Blue){(-25%)};
スタン/スロウ/炎上を無効にする効果を追加(2022/01/12)
**スーパーパイロット [#other3]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。
武器の切り替え時間を短縮する。
ダウンゲージの被ダメージが減少。&color(Blue){(%%-15%%%)};(2022/01/12上方修正)
敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる効果の追加(2022/01/12)
敵機撃破時にブースト容量を回復する効果の追加(2022/01/12)
機体本体への被ダメージ軽減効果の追加(2022/01/12)
**可変機構 [#other4]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。};
アクションキーで変形し、飛行形態になる。
-【飛行形態中】
基本最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
一部武器の使用が制限される。

#br
*装備制限一覧表 [#restriction]

//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./ツインドッズライフル.png,nolink);|ツインドッズライフル|○||||
|~|ツインドッズライフルH|○||||
|~|ツインドッズライフルF|○||||
|&ref(./ツインドッズライフル.png,nolink);|ツインドッズライフルFA|○||||
|~|ツインドッズライフルFAM|○||||
|~|ツインドッズライフルFAF|○||||
|&ref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベル(二刀流)||○|||
|~|ビームサーベル(二刀流)改良型||○|||
|~|ビームサーベル(二刀流)軽量型||○|||
|~|ビームサーベル(二刀流)D出力強化型||○|||
|~|ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型||○|||
|&ref(./ツインビームサーベル.png,nolink);|&color(Yellow){ツインビームサーベル};|||○||
|&ref(./ツインドッズキャノン.png,nolink);|ツインドッズキャノン||||○|
|&ref(./ツインドッズキャノン.png,nolink);|ツインドッズキャノン(ブラスト弾)||||○|

*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|ツインドッズキャノン(ブラスト弾)|ビームサーベル(二刀流)改良型|ツインドッズライフルFAM|

*カラーリング [#color]

//オーダー
#include(カラーリング/地球連邦軍/AGE-2 ダブルバレット,notitle);

*機体解説 [#data]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 AGE-2
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。

#br

AGEシステムが対複数戦用に作出したウェア。
両肩に「ツインドッズキャノン」を装備した対大群用の大火力形態であり、ゼイドラ・クロノスとの交戦経験を元に開発された対Xラウンダー用装備でもある。ドッズキャノンは分離してドッズライフルとして使用可能な他、ドッズライフルを外した箇所からはV2ガンダムの光の翼を思わせるビーム刃も発生でき、近接戦闘にも対応可能。また、脚部にはカーフミサイルを装備して対面攻撃にも優れる。AGE-1のウェアが敵の特性に合わせて作出されたのに対して、ダブルバレットのウェアはパイロットであるアセムの戦闘スタイルに合わせて設計されており、OSもそれに特化したものが構築されている。なお本形態でも可変機構は健在であり、ストライダー形態への変形が可能。

(ピクシブ百科事典より引用)


#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1342409754124009473)
//#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gV3CIp18Lms,,5893)

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/AGE-2 ダブルバレットVol1]] |
//----
#pcomment(Comments/AGE-2 ダブルバレットVol1,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''};
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''};
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう
#br
#br

//table編集用終了のコマンドです。
}}}


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