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ガンダムAGE-2 ダブルバレット
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赤文字はMAX値or注釈

AGE-2 ダブルバレット.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ300345
最高速度1,2191,402積載量2,0002600
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

複数機のXラウンダー専用MSに対抗するべく、AGEシステムが生み出したウェア形態。
左右のバインダーを使いこなすことにより複数機との戦闘を可能にした。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月23日 DXガシャコン 8thAnniversary
入手方法:入手手段無し


  • 性能面
    シールドを持たないが最高速度が高いことに加え、可変機構を持つため長距離移動力にも優れた強襲機。
    両肩に独特の形状をしたビームキャノン(ドッズキャノン)が装着されており目立ちやすい。
    強襲機としては素のアーマー値が高いが、被ダメージは通常通りでDGレベルも1のため転倒しやすく
    固有モジュールによりDPは常時15%軽減するものの、そこまで耐久力に優れた機体ではない。
    後述のツインドッズキャノンを当てることで2.5秒間だけ被ダメージ・被DPが25%軽減されるため、
    近距離で仕掛ける場合は先制攻撃を当てることが何よりも重要になってくる。
  • 武装面
    本機最大の特徴は、射撃武器にシールドはおろかガード体勢系や
    ビームコーティングなどのダメージ軽減系モジュールも含めた
    あらゆる防御系効果を無視する初の追加効果「防御貫通」が付与されている点。
    ツインドッズキャノン系統の武装を命中させる事によりAGEシステム(ダブルバレット)が発動するため
    初撃さえ当てれば軽減効果を持っていない通常の機体相手でも有利に撃ち合うことができる。

    防御貫通効果により相手の機体を問わず安定して有効打を与えることができる一方で
    直接のダメージという面では380コスト基準ではかなり控えめの数値であり、
    武装の切り替え時間も長いことからグイグイ前線を押し上げて敵を圧倒する、といった戦い方は難しい。

    相性の良くない相手としてはゲロビのようなレンジの長い高DPS武装持ち、ロックオン低下やパージと言ったこちらのモジュールの効果が無いもの、
    また、高コスト重撃等に多いよろけ・転倒無効を無視できるわけでは無く、そう言った機体はゲロビや高DPS武装を所持しているケースも多いため手痛いカウンターを受けやすい。
    ツインドッズキャノンにより発動する防御モジュールも全ての武器に持ち替えモーションが存在する以上、
    効果時間2.5秒という短さでは持ち替えから攻撃の出だしを若干カバーする程度なので過信は禁物と言える。
    単独で突出するのではなく友軍機との連携を意識した立ち回りを心掛けたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
AGE-2 ダブルバレット380590Lv14250-1219136030020004092(2,2,2)20
AGE-1 ノーマル340400Lv1362015301228132028018903643(2,2,2)20
G・バルバトス(第6形態)380590不可Lv24050-1176142028018402272(2,2,2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ツインドッズライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフル42016/64単発1754,650
(5,115)
960780580740/330
(888)
ツインドッズライフルH46018/721504,450
(4,895)
980840500780/350
ツインドッズライフルF5008/321205,500
(6,050)
920750520700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    セミオート式のビーム射撃兵器。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    発射間隔は最短で16F。
    標準的なコスト360強襲用BRより威力が高いが、リロードとDPが低い。

ツインドッズライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフルFA52020/80フル1303,4009601,421690600740/300
(888)
ツインドッズライフルFAM62035/1401052,600960660500720/280
ツインドッズライフルFAF70012/48854,200920630580700/290
  • 解説
    フルオート式のBR。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)2408009,500740/300
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型30010,500
ビームサーベル(二刀流)軽量型1808,000
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型36011,000
ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型42010,500

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • D格
      DⅡ出力強化型のみ威力2倍の二段格闘。他は威力3倍の一段格闘。
      • N型、D出力強化型
        回転斬り。
        N型の射程は120m、D出力強化型の射程は125mほど。
      • 改良型、軽量型
        前方をX字に斬る。
      • DⅡ出力強化型
        両手を突き出しての突き→回転斬り。
        1段目の射程は145m、2段目の射程は195mほど。

ツインビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツインビームサーベル.pngツインビームサーベル36080011,000
(12,100)
740/300
(888)

[飛行形態時使用不可]

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左右のバインダー基部からサーベルを発生させる格闘武器。装備選択中は非常に目立つ。
    サイドバインダーからツインドッズライフルを外すモーション後に巨大なビーム刃を形成する為、内蔵武器ではない
    ビーム刃が表示される前に格闘可能だが、それでもビームサーベル(二刀流)より持ち替え時間が僅かに長い。
    • D格
      範囲の広い回転斬り。威力3倍の一段格闘。
      約120m踏み込み、射程は155mほど。
      二刀流(D出力強化型)よりブースト消費が多く、硬直も長め。
      ツインサーベルを前後に向けた後に、それぞれ時計回りに180度回転させる為、判定は右前方及び左後方から発生する。

ツインドッズキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン7402/12単発6256,500
(7,150)
880600600740/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    両肩のドッズキャノンから順番にビームを発射する兵器。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    敵プレイヤーの機体に命中するとAGEシステム(ダブルバレット)の効果を発動する。
     
    ブラスト弾とは異なり1クリック1発ずつの発射であるため、
    赤ロックオン距離の外では1射ごとに狙いを定める必要がある。
    防御貫通効果がある代わりに元のDP自体は2発とも命中させて1250と、DP重視武器としては控え目な数値。

ツインドッズキャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン(ブラスト弾)8002/12二点8757,000
(7,700)
800360500760/1803,750
  • 解説
    両肩のドッズキャノンから着弾時に爆発するビーム弾を発射する兵器。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    敵プレイヤーの機体に命中するとAGEシステム(ダブルバレット)の効果を発動する。
     
    こちらはビーム版と異なり、1クリックで2発を自動で連続発射する2点式となっている。
    爆発武器特有の直撃時のDP補正や赤ロックオン時の命中補助を持たないため接近戦では安定性に欠ける反面、
    爆風さえカスりでもすればAGEシステムが発動するため、固有モジュールによる生存性は高まる。
    射程は短いが、前線維持など守備的に立ち回る運用に向いている。

AGEシステム(ダブルバレット) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。
    ツインドッズキャノン、ツインドッズキャノン(ブラスト弾)を敵プレイヤーに命中させることで発動。
    効果時間2.5秒。
    被ダメージが減少。(-25%)
    ダウンゲージの被ダメージが減少。(-25%)

スーパーパイロット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。
    武器の切り替え時間を短縮する。
    ダウンゲージの被ダメージが減少。(-15%)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフル
ツインドッズライフルH
ツインドッズライフルF
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフルFA
ツインドッズライフルFAM
ツインドッズライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型
ツインビームサーベル.pngツインビームサーベル
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン(ブラスト弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムツインドッズキャノン(ブラスト弾)ビームサーベル(二刀流)改良型ツインドッズライフルFAM

カラーリング Edit

AGE-2DB.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AGE-2
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。


AGEシステムが対複数戦用に作出したウェア。
両肩に「ツインドッズキャノン」を装備した対大群用の大火力形態であり、ゼイドラ・クロノスとの交戦経験を元に開発された対Xラウンダー用装備でもある。ドッズキャノンは分離してドッズライフルとして使用可能な他、ドッズライフルを外した箇所からはV2ガンダムの光の翼を思わせるビーム刃も発生でき、近接戦闘にも対応可能。また、脚部にはカーフミサイルを装備して対面攻撃にも優れる。AGE-1のウェアが敵の特性に合わせて作出されたのに対して、ダブルバレットのウェアはパイロットであるアセムの戦闘スタイルに合わせて設計されており、OSもそれに特化したものが構築されている。なお本形態でも可変機構は健在であり、ストライダー形態への変形が可能。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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  • ツインドッズキャノン(ブラスト弾)の赤ロックが250だったらGP03みたいな立ち回りが出来るんだけどなぁ。起点が頼りないから決定力にかけすぎる -- 2021-02-25 (木) 23:15:03
    • もしくはツインドッズを斉射、誘導を330に修正すると変わるんだがなぁ。あと出来ればバフ時間を3.5秒とかね -- 2021-02-26 (金) 12:31:51
      • あの〇ソ切替で2.5秒じゃどうやっても体感できない。 -- 2021-02-27 (土) 11:22:07
    • ほもほもブラスト弾誘導しないし・・・赤ロ伸ばされてもな -- 2021-03-16 (火) 19:24:19
  • 武器制限なくガード貫通成功した時点でAGEシステム発動にしてようやく6バトスとどっこいぐらいの耐久じゃないか -- 2021-02-26 (金) 02:52:43
    • そこまでやるとライン戦は自由&AGE2+状態異常機でオダの有利かな。リベの勝ち筋は凸で大幅なリードを得るしかない‥あれ?はるか昔に同じ光景を視た気ががが -- 2021-02-26 (金) 12:46:57
  • ビギナギナⅡ並みにゴミなので使わないでください -- 2021-02-26 (金) 20:58:12
    • ビギナⅡはビームソーがあるからまだいい。ダブバレは自軍で3~5機ぐらいまででそれ以上いると戦力的に困る…。 -- 2021-02-27 (土) 11:24:19
    • ギナⅡがゴミとかオダ専でしか出て来ない言葉。ロックオン低下+スロウデバフのウザさは対面しないと分からない。 -- 2021-02-27 (土) 11:51:50
      • 自分で使うとそうでもないけど敵で出てくると面倒くさいっていう典型的なタイプだからあれは -- 2021-03-02 (火) 16:42:00
    • ビギナⅡは役割が特殊だからすこーしいてもいいけどこいつは雪合戦しかやることないからもっとマシなの乗れといいたくもなる -- 2021-03-16 (火) 19:23:05
  • 武器切り替え速度とSABRの連射速度上げてくれるだけでもかなり使用感変わるんだけどな -- 2021-03-02 (火) 09:05:49
    • 切り替え速度の方上げてほしいなぁ。モジュ効果抜きで素ZのBRの構えぐらいの速さで。 -- 2021-03-02 (火) 20:36:30
    • クイスイに切り替えⅡつけたらめちゃめちゃ快適やぞ -- 2021-03-04 (木) 18:28:55
      • クイスイ以外は? -- 2021-03-04 (木) 18:34:16
      • デフォのモジュと特性でクイスイを引き切り替え2をつけてようやくまともになるうんこ機体なんだよなぁ・・・ -- 2021-03-04 (木) 23:00:20
    • 装備制限の解除もお願いします。 -- 2021-03-17 (水) 07:00:24
    • とにかく攻撃面が貧弱だからな。せめて打ち合いで勝てるようにしてくれないと誰も使わんわ -- 2021-03-30 (火) 19:59:47
  • 6バド弱体出来ないならこっち強化してあげてよ...不憫すぎるわ -- 2021-03-03 (水) 01:49:51
  • ところでノーマルウェア実装はいつになりそうですか・・・? -- 2021-03-16 (火) 18:56:36
    • 実装されません。AGE2は、ダークハウンドがワンチャンある位じゃない? -- 2021-03-16 (火) 19:17:08
      • AGE3もFXだけで他の通常形態使えないとかなりそう -- 2021-03-16 (火) 22:48:11
      • VSシリーズのパクり大好き小池だから、クロブ見習って特定武器のときだけフォートレスとかになったりするんやろ -- 2021-03-17 (水) 16:29:13
    • 不人気アニメAGEの機体なんか出さなくていいからはよりボンズだせや -- 2021-03-17 (水) 18:37:07
  • まず、ガードモード追加だな。そんであのでっかい格闘をチャー格にして、天下無双を追加しろ。 -- 2021-03-16 (火) 23:15:15
  • ツインドッズ両方とも装弾数2/12から4/24にしてくれ -- 2021-03-17 (水) 05:57:00
    • 装弾数はそのままでいいから1発を両肩斉射にして2倍判定に変えてほしいな -- 2021-04-02 (金) 13:23:43
  • キャノンもしくはブラストと持ち替え発生しないドッズキャノン(最大出力)を追加してくれ ようするにゲロ頂戴 -- 2021-03-28 (日) 04:48:17
  • 不人気コロコロガンダムだから激ゴミにされたんだろうな 調整もなさそうだし倉庫のゴミ確定 -- 2021-03-31 (水) 13:26:39
  • AGE実際に見たら鉄血より面白くないかこれ・・・? -- 2021-04-02 (金) 07:17:52
    • AGEは初期さえ乗り切ればそこそこ見られるしラストも不快感はないからな。1期で上がった期待感を2期で叩き落してくる鉄血より受け入れやすくはある -- 2021-04-02 (金) 11:53:06
    • AGEは魔少年(魔中年)をオモチャにするシーンは声優の熱演もあって評価する。1期2期共に良い。3期は受け付けなかったわ -- 2021-04-02 (金) 12:09:01
    • テレ玉で再放送やってたな、∀リアタイ世代だから絵柄似てて懐かしくなったわ。ファースト終わってZもやってんだよな。恐ろしいぜ -- 2021-04-02 (金) 14:22:55
  • 覚醒キュベに対する特攻だけは本物だからなんか400m以遠のゲロビを無効化するみたいな効果あればいける(ミイラ取りが云々) -- 2021-03-05 (金) 12:58:02
    • 1.2機くらいで相手を威圧する分にはいい 多分サザビーにも効果はある -- 2021-04-02 (金) 16:16:53
    • もうまじでBRSAしかねーから高コス版ジェガンかガンダムみたいに威力だけでも糞程高くして欲しいわ。すでにユニークって言ってもサブ武装扱いのフリーダムすら持ってる訳で -- 2021-04-04 (日) 03:16:50
    • 本音では常時効果の防御モジュが欲しいけど、それよりもまず先に切り替え速度を向上するか切替無しにしてほしい。 -- 2021-04-04 (日) 19:19:05
    • 特攻なんて呼べるもんじゃないだろ。不利が無くなる、程度だぞ。 -- 2021-04-09 (金) 02:22:08
  • ドッズキャノンの射程が後100伸びて、当てた時のモジュ効果時間が5秒になれば、ギリギリ環境機の下位ぐらいになりそうなんだが・・。 -- 2021-04-06 (火) 00:47:08
  • 第6は防御特化で良いからAGE2はモジュに威力50%上がる効果を追加しろ! -- 2021-04-06 (火) 13:40:51
  • テスト鯖のツインドッズFA系の強化がまじで微妙すぎる。Nが3700でMが3150、Fは無強化 -- 2021-04-09 (金) 19:54:28
    • 動かした感じSAHのロック最大まで上げたら赤ロック普通に当たるようになるからそっちでいいぞ、FAの低すぎる数値に関してはアンケに書くしかないべ -- 2021-04-09 (金) 20:53:07
    • 高威力版の汎用からDPS落ちすぎだろう、むしろなんで据え置かれたんだ、300コスだって威力だけなら4500あるぞ -- 2021-04-09 (金) 20:56:02
    • いや・・・?連射1421タイプだろこれ?4500とか言ってるのは連射1381の奴じゃ?ん?では? -- 2021-04-09 (金) 22:06:45
      • いうて、380コスの盾も無くDG1の機体でFA当たる距離まで特攻するかって話ですよ -- 2021-04-10 (土) 19:55:15
  • ダブバレ懸念してたけど、やれなくはない?って感じはした。BRH、ブラスト、ツインサベでロック全開にしてやってたけど周りがガバくなってたからいけそうかな。…まぁ相手も習熟してきたらどうなるか。 -- 2021-04-10 (土) 03:25:58
  • BR当てにくくなりガード貫通の恩恵も減り、ただのゴミに成り下がってたな。敵のゲロも相変わらず簡単に当てれる武器のままだし被害面も変わらず。 ま、今でもゴミなんだけど~ -- 2021-04-10 (土) 11:53:15
  • テスト鯖で使った感想だけど、HMLとSABR当たり難くなって火力とモジュ効果による防御性能が不安定になり、FABRはDPSが低くて(FABR NのDPSは22181、FのDPSは25179 特性によく強化は非適用)修正前より弱く感じた。このまま何の手も付けられないと間違いなく倉庫で飾るだけの機体になる -- 2021-04-12 (月) 01:36:35
  • ビームマグナムに防御貫通属性が確定した、このクソダサ不人気おもちゃ機体は誰も使わなくなるだろうな、これはひどい -- 2021-04-23 (金) 22:23:35
    • 流石に悲惨すぎて草も生えん -- 2021-04-23 (金) 23:00:31
    • とりあえず、お疲れ>HAGE2 -- 2021-04-23 (金) 23:10:12
    • 特性も大当たり引いたしで無茶苦茶悔しいんよな、俺としてはそこまでダサくないし。こいつにこそ撃破時ブースト回復と即リロor弾薬回復追加してほしい。アクションキーの時限強化追加で。10秒間被ダメ被DP50%カットとか -- 2021-04-26 (月) 02:51:58
    • こんなの回した時点でアホ丸出しで笑うw って回さなかったプレイヤーが言うのは良いんだけど、運営自らがそう言わんばかりなのが酷いw -- 2021-04-29 (木) 00:23:29
  • プロヴィデンスすらいなかったら環境機体だったろうになあ。ほんと残念だった。 -- 2021-05-18 (火) 08:54:18 New!
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