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ガンダムAGE-2 ダブルバレット
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赤文字はMAX値or注釈

AGE-2 ダブルバレット.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ300345
最高速度1,2191,402積載量2,0002600
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

複数機のXラウンダー専用MSに対抗するべく、AGEシステムが生み出したウェア形態。
左右のバインダーを使いこなすことにより複数機との戦闘を可能にした。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月23日 DXガシャコン 8thAnniversary
入手方法:入手手段無し


  • 性能面
    シールドを持たないが最高速度が高いことに加え、可変機構を持つため長距離移動力にも優れた強襲機。
    両肩に独特の形状をしたビームキャノン(ドッズキャノン)が装着されており目立ちやすい。
    強襲機としては素のアーマー値が高いが、被ダメージは通常通りでDGレベルも1のため転倒しやすく
    固有モジュールによりDPは常時15%軽減するものの、そこまで耐久力に優れた機体ではない。
    後述のツインドッズキャノンを当てることで2.5秒間だけ被ダメージ・被DPが25%軽減されるため、
    近距離で仕掛ける場合は先制攻撃を当てることが何よりも重要になってくる。
  • 武装面
    本機最大の特徴は、射撃武器にシールドはおろかガード体勢系や
    ビームコーティングなどのダメージ軽減系モジュールも含めた
    あらゆる防御系効果を無視する初の追加効果「防御貫通」が付与されている点。
    ツインドッズキャノン系統の武装を命中させる事によりAGEシステム(ダブルバレット)が発動するため
    初撃さえ当てれば軽減効果を持っていない通常の機体相手でも有利に撃ち合うことができる。

    防御貫通効果により相手の機体を問わず安定して有効打を与えることができる一方で
    直接のダメージという面では380コスト基準ではかなり控えめの数値であり、
    武装の切り替え時間も長いことからグイグイ前線を押し上げて敵を圧倒する、といった戦い方は難しい。

    相性の良くない相手としてはゲロビのようなレンジの長い高DPS武装持ち、ロックオン低下やパージと言ったこちらのモジュールの効果が無いもの、
    また、高コスト重撃等に多いよろけ・転倒無効を無視できるわけでは無く、そう言った機体はゲロビや高DPS武装を所持しているケースも多いため手痛いカウンターを受けやすい。
    ツインドッズキャノンにより発動する防御モジュールも全ての武器に持ち替えモーションが存在する以上、
    効果時間2.5秒という短さでは持ち替えから攻撃の出だしを若干カバーする程度なので過信は禁物と言える。
    単独で突出するのではなく友軍機との連携を意識した立ち回りを心掛けたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
AGE-2 ダブルバレット380590Lv14250-1219136030020004092(2,2,2)20
AGE-1 ノーマル340400Lv1362015301228132028018903643(2,2,2)20
G・バルバトス(第6形態)380590不可Lv24050-1176142028018402272(2,2,2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ツインドッズライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフル42016/64単発1754,650
(5,115)
960780580740/330
(888)
ツインドッズライフルH46018/721504,450
(4,895)
980840500780/350
ツインドッズライフルF5008/321205,500
(6,050)
920750520700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    セミオート式のビーム射撃兵器。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    発射間隔は最短で16F。
    標準的なコスト360強襲用BRより威力が高いが、リロードとDPが低い。

ツインドッズライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフルFA52020/80フル1303,700
(4,070)
9601,421690600740/300
(888)
ツインドッズライフルFAM62035/1401053,150
(3,465)
960660500720/280
ツインドッズライフルFAF70012/48854,200
(4,620)
920630580700/290
  • 解説
    フルオート式のBR。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    斉射では無いが左右二丁から交互に撃つので同じように弾が散りやすい。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)2408009,500740/300
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型30010,500
ビームサーベル(二刀流)軽量型1808,000
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型36011,000
ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型42010,500

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • D格
      DⅡ出力強化型のみ威力2倍の二段格闘。他は威力3倍の一段格闘。
      • N型、D出力強化型
        回転斬り。
        N型の射程は120m、D出力強化型の射程は125mほど。
      • 改良型、軽量型
        前方をX字に斬る。
      • DⅡ出力強化型
        両手を突き出しての突き→回転斬り。
        1段目の射程は145m、2段目の射程は195mほど。

ツインビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツインビームサーベル.pngツインビームサーベル36080011,000
(12,100)
740/300
(888)

[飛行形態時使用不可]

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左右のバインダー基部からサーベルを発生させる格闘武器。装備選択中は非常に目立つ。
    サイドバインダーからツインドッズライフルを外すモーション後に巨大なビーム刃を形成する為、内蔵武器ではない
    ビーム刃が表示される前に格闘可能だが、それでもビームサーベル(二刀流)より持ち替え時間が僅かに長い。
    • D格
      範囲の広い回転斬り。威力3倍の一段格闘。
      約120m踏み込み、射程は155mほど。
      二刀流(D出力強化型)よりブースト消費が多く、硬直も長め。
      ツインサーベルを前後に向けた後に、それぞれ時計回りに180度回転させる為、判定は右前方及び左後方から発生する。

ツインドッズキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン7402/12単発6256,500
(7,150)
880600600740/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    両肩のドッズキャノンから順番にビームを発射する兵器。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    敵プレイヤーの機体に命中するとAGEシステム(ダブルバレット)の効果を発動する。
     
    ブラスト弾とは異なり1クリック1発ずつの発射であるため、
    赤ロックオン距離の外では1射ごとに狙いを定める必要がある。
    防御貫通効果がある代わりに元のDP自体は2発とも命中させて1250と、DP重視武器としては控え目な数値。

ツインドッズキャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン(ブラスト弾)8002/12二点8757,000
(7,700)
800360500760/1803,750
  • 解説
    両肩のドッズキャノンから着弾時に爆発するビーム弾を発射する兵器。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    敵プレイヤーの機体に命中するとAGEシステム(ダブルバレット)の効果を発動する。
     
    こちらはビーム版と異なり、1クリックで2発を自動で連続発射する2点式となっている。
    爆発武器特有の直撃時のDP補正や赤ロックオン時の命中補助を持たないため接近戦では安定性に欠ける反面、
    爆風さえカスりでもすればAGEシステムが発動するため、固有モジュールによる生存性は高まる。
    射程は短いが、前線維持など守備的に立ち回る運用に向いている。

AGEシステム(ダブルバレット) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。
    ツインドッズキャノン、ツインドッズキャノン(ブラスト弾)を敵プレイヤーに命中させることで発動。
    効果時間2.5秒。
    被ダメージが減少。(-25%)
    ダウンゲージの被ダメージが減少。(-25%)

スーパーパイロット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。
    武器の切り替え時間を短縮する。
    ダウンゲージの被ダメージが減少。(-15%)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフル
ツインドッズライフルH
ツインドッズライフルF
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフルFA
ツインドッズライフルFAM
ツインドッズライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型
ツインビームサーベル.pngツインビームサーベル
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン(ブラスト弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムツインドッズキャノン(ブラスト弾)ビームサーベル(二刀流)改良型ツインドッズライフルFAM

カラーリング Edit

AGE-2DB.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AGE-2
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。


AGEシステムが対複数戦用に作出したウェア。
両肩に「ツインドッズキャノン」を装備した対大群用の大火力形態であり、ゼイドラ・クロノスとの交戦経験を元に開発された対Xラウンダー用装備でもある。ドッズキャノンは分離してドッズライフルとして使用可能な他、ドッズライフルを外した箇所からはV2ガンダムの光の翼を思わせるビーム刃も発生でき、近接戦闘にも対応可能。また、脚部にはカーフミサイルを装備して対面攻撃にも優れる。AGE-1のウェアが敵の特性に合わせて作出されたのに対して、ダブルバレットのウェアはパイロットであるアセムの戦闘スタイルに合わせて設計されており、OSもそれに特化したものが構築されている。なお本形態でも可変機構は健在であり、ストライダー形態への変形が可能。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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  • 単発ブラストのDPが1450まで下げられた中でこいつは2発で1750・・・うおおおおぶっ壊れじゃん -- 2021-07-06 (火) 02:21:08
    • なお範囲 -- 2021-07-06 (火) 12:07:45
  • えっこいつ二刀サベとツインサベ同時持ちできるんか!! -- 2021-07-06 (火) 13:33:56
    • いっそのこと、射撃武器外しても良いぞ! -- 2021-07-08 (木) 07:54:59
    • 芋畑開墾がはかどりますねぇ! -- 2021-07-10 (土) 18:40:41
  • 赤ロック必中時代は使えたけどね 今はもう無理っす -- 2021-07-13 (火) 01:15:35
  • セブンソード増えてるからライン戦ならそこそこいやがらせはできる -- 2021-07-24 (土) 22:03:57
  • なんだかんだ相手側にいると嫌な気分にはなるな。まぁすぐ死ぬが -- 2021-07-24 (土) 22:37:54
  • 武器のリロードはやくしてくれるだけいいわ それでだいぶ変わる -- 2021-07-25 (日) 00:21:48
    • 新しい武器でも増えないとどうしようもないけど、オダの弱い機体ってリベと違って強化修正なかなかされないからね -- 2021-08-01 (日) 22:28:44
  • 今モジュで硬くなるやつ多すぎるからこいつ輝いてるな(少しだけ)・・・。それにレア感あるのもポイント高いわ -- 2021-07-25 (日) 02:00:33
  • あっちは弱体化されるほど強いのにこっちときたら・・・ -- 2021-07-25 (日) 10:11:38
    • 硬いデブと戦っても不利じゃ無いです、ぐらいしか良いところ無いからな。初手が弱いから先手取れても仕留めきれないことが多いのに、逆に先手取られたら柔らかいからほぼ負け。火力かDBを上げるかアーマー増やさないとダメだろ。 -- 2021-08-06 (金) 02:03:47
    • 特定の相手にしか刺さらないモジュールは辛いわ。低中コスならそれでいいけど、高コスで相手にバリア機体居なかったらただのコスパ悪い射撃機だもんな -- 2021-08-10 (火) 08:10:38
  • 今流行ってるジオンの機体ほとんどに刺さって自分一人でキルまで持っていけるからすごいキル数増えるわ セブンソードやら覚キュベやらサザビーやら リロード長いことだけは気になるけど悪くはない セミオートBRの当たり判定大きいのも使いやすい要因の一つやな -- 2021-07-31 (土) 21:26:20
    • 防御貫通あった所で普通よりちょい弱い位の機体だからなぁ。普通に380の性能あれば良いんだけど。。。 -- 2021-08-18 (水) 02:16:00
    • ライフルとキャノンの切り替えがなくなるだけで結構使えるようにはなるとは思うのだが -- 2021-08-18 (水) 14:03:17
  • ハイメガのDPを…せめて800ぐらいは…!!もしくは2発発射みたいな見た目だけど判定は一発分の普通のバズーカをください!!防御貫通がついてりゃなおよし! -- 2021-08-03 (火) 13:40:57
    • 6バトスのBZ,誘導補正がついててDPが上方修正されたんだよねぇ。こっちのブラストばらけて望むようなDP削りできないし誘導補正もない。普通の単発BZにしてモジュ発動できるようにしてくれって思う。 -- 2021-08-03 (火) 23:38:18
      • つってもDP上がっても低めで威力以外ジェガン以下だぞあれ。こいつに誘導ブラスト欲しいのは確かだが -- 2021-08-23 (月) 01:39:20
      • ジェガン以下でも今のより確実にいい。起点が誘導もしないうえに射程が短くDP削りに確実性がなさすぎて強い味方が前出れてる時ぐらいしか前出る機会が少ない。 -- 2021-08-31 (火) 00:08:31
  • 乗るなら今だなぁ。硬くなっても攻撃通るから前出てくる覚キュベとかセブンソードとか嫌がって下がってくし撃破もできるし -- 2021-08-05 (木) 04:21:39
  • オダ専の僕の最強モビルスイーツ要望が臭すぎて草も生えない -- 2021-08-10 (火) 11:57:42
    • 強化してぇ💛はいいけど具体的な数値出し始めると一気に臭くなるは -- 2021-08-10 (火) 13:38:10
    • 下方前のバトスの方がよほど臭い性能だったけどそれはリベ民じゃなくて小池の頭が悪いしなあ -- 2021-08-12 (木) 14:36:51
    • とは言えこいつ生まれたときからゴミだから救済してあげていいんじゃね? -- 2021-08-14 (土) 21:55:44
  • こいつのトリガー武器のもっさり着弾具合ならグレイズアインくらい防御性能上がってもいいじゃん・・・正直モジュール発動しても で?っていうせめてちらばる弱範囲ブラスト弾*2じゃなくて高範囲ブラスト弾にしてくれ -- 2021-08-18 (水) 10:31:01
    • どっちかというと、ブラストの射程の方が欲しい。こいつの紙装甲だと、モジュ発動前に死ぬねん・・。 -- 2021-08-19 (木) 23:28:45
  • SA正直火力が辛いんでFA使ったら無駄に横幅の有る交互射ちだからばらけ過ぎる…斉射くれー -- 2021-08-23 (月) 01:52:13
  • 素の強さが「やや弱い」程度だから、特殊防御持ちに対しても「やや弱い」だし、それ以外に対しても「やや弱い」でしかない。せめて特殊防御持ちには火力やDPが上昇するアンチにしてくれたら存在意義もあったのにね -- 2021-09-01 (水) 17:05:03
  • 武器に防御貫通付いてるだけでそれ以外はフォースインパルスの劣化。よくこんなんで出したな -- 2021-09-03 (金) 05:30:46
  • コスト下 しかも重撃に貫通武器持たれて今どんな気持ち?ねぇどんなキモチ? -- 2021-09-15 (水) 22:14:04
    • さらに、その機体も弱いってのが悲しい、、、 -- 2021-09-18 (土) 03:07:35
  • FABR SABR共に連射アップ 全武装の装備競合撤廃 ブラスト射程延長 範囲拡大 これくらいは最低限やってもらいたい -- 2021-09-17 (金) 01:01:16
    • 起点のブラストを普通のBZ仕様にしてもらえるだけでもかなりの強化。 -- 2021-09-17 (金) 02:54:10
  • AGE-1に貫通が付いちゃうとかいう謎の追い打ち。いやこっち弄れよ -- 2021-09-17 (金) 20:30:11
    • AGE-1は盾貫通であって防御モジュ貫通じゃないから安心してこいつを使いなされ -- 2021-09-17 (金) 20:59:35
  • 貫通にDP貫通ってあるのかなこれ無いなら付いたら強くなりそう -- 2021-09-23 (木) 21:40:20 New
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