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ガンダムAGE-2 ダブルバレット
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赤文字はMAX値or注釈

AGE-2 ダブルバレット.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ300345
最高速度1,2191,402積載量2,0002600
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

複数機のXラウンダー専用MSに対抗するべく、AGEシステムが生み出したウェア形態。
左右のバインダーを使いこなすことにより複数機との戦闘を可能にした。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月23日 DXガシャコン 8thAnniversary
入手方法:入手手段無し ※期間限定でたまに復刻


  • 性能面
    シールドを持たないが最高速度が高いことに加え、可変機構を持つため長距離移動力にも優れた強襲機。
    スーパーパイロットによりDPは常時15%軽減するものの、そこまで耐久力に優れた機体ではない。
    ツインドッズキャノン系統の武装を命中させる事でAGEシステムが発動し、2.5秒間だけ被ダメージ・被DPが25%軽減される。
  • 武装面
    本機最大の特徴は、射撃武器にあらゆる防御系効果を無視する「防御貫通」が付与されている点。
    防御貫通効果により相手の機体を問わず安定して有効打を与えることができる一方で、DPSはコスト基準ではかなり控えめの数値。
    AGEシステムの防御性能もそこまで高くなく、持ち替えから攻撃の出だしを若干カバーする程度なので過信は禁物と言える。
    単独で突出するのではなく友軍機との連携を意識した立ち回りを心掛けたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
AGE-2 ダブルバレット380590Lv14250-1219136030020004092(2,2,2)20
AGE-1 ノーマル340400Lv1362015301228132028018903643(2,2,2)20
G・バルバトス(第6形態)380590不可Lv24050-1176142028018402272(2,2,2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ツインドッズライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフル42016/64単発1754,650
(5,115)
960780580740/330
(888)
ツインドッズライフルH46018/721504,450
(4,895)
980840500780/350
ツインドッズライフルF5008/321205,500
(6,050)
920750520700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    セミオート式のビーム射撃兵器。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    発射間隔は最短で16F。
    標準的なコスト360強襲用BRより威力が高いが、リロードとDPが低い。

ツインドッズライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフルFA52020/80フル1303,700
(4,070)
9601,421690600740/300
(888)
ツインドッズライフルFAM62035/1401053,150
(3,465)
960660500720/280
ツインドッズライフルFAF70012/48854,200
(4,620)
920630580700/290
  • 解説
    フルオート式のBR。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。(5.45発/秒)
    斉射では無いが左右二丁から交互に撃つので同じように弾が散りやすい。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)2408009,500740/300
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型30010,500
ビームサーベル(二刀流)軽量型1808,000
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型36011,000
ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型42010,500

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • D格
      DⅡ出力強化型のみ威力2倍の二段格闘。他は威力3倍の一段格闘。
      • N型、D出力強化型
        回転斬り。
        N型の射程は120m、D出力強化型の射程は125mほど。
      • 改良型、軽量型
        前方をX字に斬る。
      • DⅡ出力強化型
        両手を突き出しての突き→回転斬り。
        1段目の射程は145m、2段目の射程は195mほど。

ツインビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツインビームサーベル.pngツインビームサーベル36080011,000
(12,100)
740/300
(888)

[飛行形態時使用不可]

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左右のバインダー基部からサーベルを発生させる格闘武器。装備選択中は非常に目立つ。
    サイドバインダーからツインドッズライフルを外すモーション後に巨大なビーム刃を形成する為、内蔵武器ではない
    ビーム刃が表示される前に格闘可能だが、それでもビームサーベル(二刀流)より持ち替え時間が僅かに長い。
    • D格
      範囲の広い回転斬り。威力3倍の一段格闘。
      約120m踏み込み、射程は155mほど。
      二刀流(D出力強化型)よりブースト消費が多く、硬直も長め。
      ツインサーベルを前後に向けた後に、それぞれ時計回りに180度回転させる為、判定は右前方及び左後方から発生する。

ツインドッズキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン7402/12二点7256,500
(7,150)
880600600740/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    両肩のドッズキャノンから順番にビームを発射する兵器。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    敵プレイヤーの機体に命中するとAGEシステム(ダブルバレット)の効果を発動する。
    ブラスト弾とは異なり1クリック1発ずつの発射であるため、
    赤ロックオン距離の外では1射ごとに狙いを定める必要がある。
    防御貫通効果がある代わりに元のDP自体は2発とも命中させて1250と、DP重視武器としては控え目な数値。
    2022/01/12の調整で発射モードが単式から二点式に変更された。

ツインドッズキャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン(ブラスト弾)8002/12二点8757,000
(7,700)
800390500760/1803,750
  • 解説
    両肩のドッズキャノンから着弾時に爆発するビーム弾を発射する兵器。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    敵プレイヤーの機体に命中するとAGEシステム(ダブルバレット)の効果を発動する。
     
    こちらはビーム版と異なり、1クリックで2発を自動で連続発射する2点式となっている。
    爆発武器特有の直撃時のDP補正や赤ロックオン時の命中補助を持たないため接近戦では安定性に欠ける反面、
    爆風さえカスりでもすればAGEシステムが発動するため、固有モジュールによる生存性は高まる。
    射程は短いが、前線維持など守備的に立ち回る運用に向いている。

AGEシステム(ダブルバレット) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。
    ツインドッズキャノン、ツインドッズキャノン(ブラスト弾)を敵プレイヤーに命中させることで発動。
    効果時間3.5秒。
    被ダメージが減少。(-25%)
    ダウンゲージの被ダメージが減少。(-25%)
    スタン/スロウ/炎上を無効にする効果を追加(2022/01/12)

スーパーパイロット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。
    武器の切り替え時間を短縮する。
    ダウンゲージの被ダメージが減少。(-15%)(2022/01/12上方修正)
    敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる効果の追加(2022/01/12)
    敵機撃破時にブースト容量を回復する効果の追加(2022/01/12)
    機体本体への被ダメージ軽減効果の追加(2022/01/12)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフル
ツインドッズライフルH
ツインドッズライフルF
ツインドッズライフル.pngツインドッズライフルFA
ツインドッズライフルFAM
ツインドッズライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型
ツインビームサーベル.pngツインビームサーベル
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン
ツインドッズキャノン.pngツインドッズキャノン(ブラスト弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムツインドッズキャノン(ブラスト弾)ビームサーベル(二刀流)改良型ツインドッズライフルFAM

カラーリング Edit

AGE-2DB.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AGE-2
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。


AGEシステムが対複数戦用に作出したウェア。
両肩に「ツインドッズキャノン」を装備した対大群用の大火力形態であり、ゼイドラ・クロノスとの交戦経験を元に開発された対Xラウンダー用装備でもある。ドッズキャノンは分離してドッズライフルとして使用可能な他、ドッズライフルを外した箇所からはV2ガンダムの光の翼を思わせるビーム刃も発生でき、近接戦闘にも対応可能。また、脚部にはカーフミサイルを装備して対面攻撃にも優れる。AGE-1のウェアが敵の特性に合わせて作出されたのに対して、ダブルバレットのウェアはパイロットであるアセムの戦闘スタイルに合わせて設計されており、OSもそれに特化したものが構築されている。なお本形態でも可変機構は健在であり、ストライダー形態への変形が可能。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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  • 1年遅い強化は草 -- 2022-01-07 (金) 19:45:51
  • 持ってた奴何人まだログインしてんのよ…アホかと -- 2022-01-07 (金) 20:11:45
  • かなり良さそうな強化なのにサ終のせいでテンション上がらない悲しい -- 2022-01-07 (金) 20:29:52
  • 入手方法は?w -- 2022-01-07 (金) 20:40:33
    • 来るでしょ復刻。逆に復刻しない機体に力入れると思うのかこの銭ゲバ運営が -- 2022-01-07 (金) 21:10:32
      • でももうDX100だろうと復刻だろうと、カネを出す人間がいると思えない -- 2022-01-07 (金) 21:13:14
  • おっそおっそおっそおっそ 2か月後にはゲーム自体なくなってるのに -- 2022-01-07 (金) 21:52:36
  • それよりもキャノンからのBR持ち替え無しにしてくれた方が……DP上昇は有難いけども。 -- 2022-01-08 (土) 00:14:31
  • 登場当初から熱望してた、ブースト回復と即リロがようやく。今でもそこそこ強いと思って使ってってるから、かなり嬉しい。 -- 2022-01-09 (日) 15:54:00
    • 火力と切替速度をどうにかしてくれないとこいつの撃破速度じゃ撃破効果受けるのがまず辛いんだが -- 2022-01-09 (日) 16:21:06
  • 切り替えが無きゃまぁ・・・ -- 2022-01-12 (水) 16:27:12
    • 2機あるから使ってみたけどクイッチはまぁまぁ戦える。けどビムシュは持ち替え遅すぎてやっぱ糞だわドッズキャノンから繋がらないでそのまま逃げられる。そもそも火力がゴミすぎる -- 2022-01-12 (水) 17:12:42
  • よし!過去一番の強さだな! -- 2022-01-12 (水) 16:29:49
  • 貫通しようが根本的に武装が貧弱っていうのが浮き彫りになっただけでした、乙 -- 2022-01-12 (水) 20:57:23
    • 380でSABRチュンチュン撃ってもね -- 2022-01-13 (木) 02:47:16
  • サービス終了決定してからこのゴミクソ産廃おもちゃ機体に修正入るのは草、もう手遅れだろwただの嫌がらせでしかねぇ、この機体持ってるプレイヤーが何人まだサービス終了するガンオンやってんの?あと一年早く修正してればガンオンサ終してなかったかもなw -- 2022-01-08 (土) 13:48:44
    • 自分は阿呆だからやってる。けど確かにね。作品は残念なことに不人気だし、不人気作品の機体に金出す人なんかいないし、そもそももうすぐ終わるゲームに金出す人なんてほとんどいないし。なんとか稼ごうとしてるんだろうが無理だよ、サービス継続でもしない限り -- 2022-01-08 (土) 18:40:12
    • いつか強化が来ると思って2機入手しておいたが、読み通り遂に強化が来た。だが一言言わせてくれ。『おせえ!』 -- 2022-01-08 (土) 19:10:42
    • まあぶっちゃけ嫌がらせでもなんでもなくサ終決定までに決まってたロードマップ垂れ流してるだけだと思うよ。正月福袋なんかもそうだけど -- 2022-01-09 (日) 12:53:20
      • 今期分で計上されている予算は使いきれるし、予定していた計画も実施、来期の10周年には届かなかっただけ -- 2022-01-10 (月) 18:56:04
      • 誰も喜ばないお役所仕事だな -- 2022-01-12 (水) 21:18:59
      • 何やってもサ終だし今から課金する奴もいないだろうし、そのままもう終わってるコンテンツ。最後全機体解放とかして終わりだよ -- 2022-01-13 (木) 00:11:35
  • 色々言われてるが、強化入って攻撃性能はガンオン屈指の機体になった思う。ただ、相変わらず紙装甲で使う人選ぶのは変わらない。 -- 2022-01-12 (水) 22:46:21
    • 攻撃性能も強くなったち防御性能もモジュ効果3.5秒あるから強力になったよ。ただサ終発表後ってのが致命的。あと2ヶ月でサ終するゲームを誰がプレイするの?誰が課金するの?って感じ -- 2022-01-13 (木) 02:12:36
  • サ終前のヤケクソ強化で火力面ガチなってて草。初手2連ブラストのDP爆風減衰緩和が結構効いてる…?カチカチモジュ発動してないと脆さが中コスといい勝負してるのは相変わらず -- 2022-01-13 (木) 18:38:42
  • あーかなり強くなったねこれ。ただまじでなんで今更? -- 2022-01-14 (金) 09:00:15
    • 運営が調整出し渋ってた所でサ終決定になったから今出しちまおうとでも思ったんじゃない?これぐらいの調整なら6バトスが大暴れしてた時でも出せたはずだし -- 2022-01-15 (土) 10:27:31
  • 確かに強くなったけど火力不足は解決してない -- 2022-01-15 (土) 16:26:43
  • BRの弾持ちが悪い、強化で前線に結構居座れるようになったから余計につれぇわ -- 2022-01-15 (土) 23:37:15
    • いうて気軽にブラストでダメカット出せるようになったし爆風でいやらしいダメ取れるようになったから結構いいけどな -- 2022-01-16 (日) 01:22:09
  • 380下位から一気に全機体最強候補までぶち上がったな…。あくまで個人の感想だけどこの機体に乗ってるだけで個人Sがほぼ確定するレベル -- 2022-01-16 (日) 07:28:00
    • 誇張しすぎたわ。A以上だわ -- 2022-01-16 (日) 07:30:24
      • まぁ流石にSはないな。でもAなら余裕で入れるレベルにはなった、ブースト回復が一定量じゃなく全快だし厄介デバフ無効に即リロ効果のおかげでスーパーパイロットをほぼ維持出来るのが楽しい。まぁ弾数少ないから補給に戻りがちなのはしゃーないがそれでもACEと名乗れる程には仕上がったな、最初からこれやれと・・・ -- 2022-01-16 (日) 08:55:39
    • 最強かどうかは議論するところだけど、かなり強くはなったね。ただやっぱ強化が遅すぎた。2021年6月のAGE2・6バトス再販したときに強化しとけばもっと評価されたんだろうが… -- 2022-01-17 (月) 14:49:22
    • もうガチ勢も殆ど残ってないから実際どの程度やれるのか検証も無理やしな。まるで一年戦争末期に産まれたゲルググのようや -- 2022-01-17 (月) 14:58:02
  • BRがブラストの距離で撃つと散り易くて火力出しにくくなるからドーパーガン的な単発片手撃ちが追加されたらもう満足かな。正直この機体で3枠目に格闘が強制されるのがなんともいえん -- 2022-01-16 (日) 15:38:18
    • 強化の時新武器でカーフミサイル一緒に入れてくれって思ったわ -- 2022-01-17 (月) 03:58:15
  • 近接で固くなっていた場合は、思ってたより生き残れる。後対戦相手が前よりも前のめりで来なくなったのが嬉しい。 -- 2022-01-19 (水) 18:33:56
  • 10連一発目で金二枚引いたので作ってみた。コンカスでたのでとりあえず一機で様子見。しばらくぶりの復帰なのだけど高コストbz格機という理解で良いのコレ?、バズか拡散、ツインビー、射撃何か でいいのかな?オススメ武装おしえてください。 -- 2022-01-20 (木) 16:54:53
    • 僻地タイマン魅せプレイ志向ならハイメガ、高階級志向、主戦場でやり合いたいならカチカチ固有モジュほぼ常時発動でないとその辺の中コスくらい脆いのでブラスト起点かなぁ…?サーベルは金図二刀流か通常かはお好みだと思うけど、BRはFASA宗派対立が激しい(防御貫通DPS2万超の現環境さいつよFABRも魅力的なんですけど自分はPC環境そこそこでエイム腐ってる+盾なし機体で連射間隔辛くない上、赤ロック距離長いからSAH採用)。特性面で言うと数戦乗ったら間違いなく武器持ち替えで全てに切り替え時間が発生する点で他の環境機に劣ってるところを感じると思うので、愛が無い限りクイスイ厳選推奨じゃないですかね -- 2022-01-20 (木) 20:05:00 New
      • なるほど確かに切り替え時間惨いですね…クイスイかー…もう一機作るかと思ったけども愛は皆無なので1/3に賭けるよりアドカスの1/2に突っ込んでみます。僻地タイマンは焦れてしまうので拡散起点で射撃はSAH参考にしてみます。ありがとう♪ -- 2022-01-20 (木) 21:24:42 New
    • コンカスは無いものと思っていい。ぶっちゃけ近接はお守りぐらいの存在だから、いっそ持たずにブラスト&ライフルで積載ボーナス確保でもいいと思う。 -- 2022-01-20 (木) 21:23:10 New
      • まじですかー…赤い羽根見て憧れてたけども一番のハズレだったとはw 確かに格闘でキル取られた記憶はあんまりない… -- 2022-01-20 (木) 21:26:38 New
      • ツインビームサーベルも持ち替え動作が並の近接より少し長いから、格闘も振りたいなら尚更クイスイがいいかもね。 -- 2022-01-20 (木) 22:04:32 New
    • アドカス使ってクイスイに変えるとだいぶ使い勝手良くなるで -- 2022-01-22 (土) 22:21:59 New
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