Top > Comments > シナンジュVol8


[[シナンジュ]]

-新設 --  &new{2019-06-30 (日) 01:32:54};
--5つほど移植 --  &new{2019-06-30 (日) 01:34:19};
--感謝。こう見るとみんな新しく建てられなくてコメントしてなかったんやなって。 --  &new{2019-06-30 (日) 16:54:40};
-体感でだけどこいつのRBやSABR、ナイチンのBRより当てやすいんだが何故だ… --  &new{2019-06-18 (火) 13:57:30};
--集団じゃね?ナイチンのはゴミみたいな射程と集団があわさってブースト吹かすと真ん中に弾が飛んでかない。 --  &new{2019-06-18 (火) 23:03:24};
---集弾だ --  &new{2019-06-18 (火) 23:04:00};
-フルコーンとの競合になりそうだけどどうなのかね? --  &new{2019-06-20 (木) 08:41:40};
--戦闘力だけならフルコのが強いんじゃねーかな。ただあいつは2分ごとに45秒萎え萎えモードになるからシナのほうが雑に立ち回れてなんやかんや便利だとおもう。 --  &new{2019-06-20 (木) 12:50:30};
-やべえナイチンから久々に乗るとロケバズもBRも一々ポチポチするのが面倒すぎて笑える --  &new{2019-06-19 (水) 18:33:09};
--FABRF使え、楽できるぞ --  &new{2019-06-20 (木) 18:31:51};
---こいつのFAFビムシュ5にしたとしてもデストロイ中のフルコーンの非ビムシュガトFにDPSも実際の当てやすさも負けてるよな。使う価値あるんだろうか…。 --  &new{2019-06-20 (木) 19:20:59};
---サブウェポンとして考えればいいんじゃね?それに木主はポチポチするのが面倒だって言ってるしたしかしSABRの方はめんどうだし --  &new{2019-06-20 (木) 19:25:27};
-FABRから単発BRに戻そうかな。射程有利がすげえわ今 --  &new{2019-06-22 (土) 09:49:00};
--SABRの方がいいと思う。現状一番警戒しなきゃいけない連邦機体の400主力は、バンシィとハイニュー。こいつらは有効射程がそこまで長くない弱点がある。シナンジュがこいつらと同じ射程で付き合う必要は無いかと。 --  &new{2019-06-22 (土) 10:18:20};
-こんなんでコスト400なの?ハイチンよりコスト下にしかみえないんだけど? --  &new{2019-06-07 (金) 20:48:02};
--ハイチン>>バンシィ>シナ≧ユニユニ 現状400コスはそんなイメージ --  &new{2019-06-14 (金) 17:21:07};
--使ってる感想だと修正前で、ナイチン>Hi-v>シナ≧バンシー>フルコーン>異世界との境界線>素コーン って感じだな。実際はフルコーンだけ持ってないから、そこはエアプだが。バンシーは戦果がどうにも不安定。シナは安定していい戦果だせる。素コーンはまじでどうにもならん。戦場にいるコスト380にすら単独で勝つのが難しい。 --  &new{2019-06-15 (土) 13:20:16};
---最近シナ>バンシィ論調増えすぎて笑える。シナにとって致命的な所をフルコーンがカバーしてくれてるからそう見えるだけで、実際にはシナがバンシィと出くわしたら何1つ勝てる要素がねーってばよ --  &new{2019-06-28 (金) 22:00:26};
---どの距離で戦うかによるかと。リボランの性質上、射程限界で戦われるとシナンジュの方が有利だけど、リボランがしっかり4発当たる距離だとバンシィの方が有利だね。 --  &new{2019-06-30 (日) 14:34:25};
--今の環境だと、フルコーン > バンシィ > シナンジュ > Hi-v > ナイチン > フェネクス > ユニコーン --  &new{2019-06-30 (日) 02:02:36};
-こいつ好きな機体だからずっと使ってるけど最近はAPインフレのおかげでロケバズ5発当てても削り切れない機体が多くて最近は中~近距離でFAFから追撃でロケバズないしグレランN使ってるけど他のシナ乗りの方の立ち回りはどう? --  &new{2019-06-30 (日) 17:00:41};
--ロケバズ→SABRNorF&ロケバズ が鉄板だと思うんだが。FA使うか? --  &new{2019-07-01 (月) 05:46:15};
---ロケバズ→SABRNorF&グレラン(訂正) --  &new{2019-07-01 (月) 05:47:09};
--FAF使うならFAUCでガト撃ってればいいしSABRもDPはそこそこあるけど威力はもうメインで使うには火力不足だしで特色出すならとにかく中距離からRB撃って追撃でBRかグレランって感じだよね。 --  &new{2019-07-01 (月) 08:00:20};
--そうなんですか。FA追加されてからこいつで新しい戦い方試行錯誤してるんですが、現状はやっぱFA追加される以前の戦い方がベストなんですかね・・・木主 --  &new{2019-07-01 (月) 17:36:56};
--RB五発全部撃ってDG削るか当てて落下させる→当たるまいが数発当たってよろけまでだろうがダウンからトドメまで行こうが関係なくBR切替・即撃つ(もちろん途中のあらゆる状況判断で隠れるか逃げる)→BR12発撃ち切る前にはRBリロ終わってるから切替て撃つ(BRリロしてからかしないでかは状況で判断)、それだけ --  &new{2019-07-03 (Wed) 05:33:13};
---その他で状況判断の分岐として、キルまで行けそうか、相手が逃げようとしたか、元々RBBRの届かない場所の敵に弾送る必要感じたら即グレN撃つ。普通の射撃戦の仕方・機体と同じだよ --  &new{2019-07-03 (Wed) 05:36:00};
-シナンジュとかユニコーンも覚醒いつでも出来るようにならんかなぁ…フルユニやバンシィみたいに --  &new{2019-07-01 (月) 17:44:18};
--流石にこいつの覚醒ロケバズは常時使えるようになったらヤバいと思うが… --  &new{2019-07-03 (水) 01:20:33};
---もう色々な意味で 死 難 呪 --  &new{2019-07-03 (水) 21:10:22};
---まぁこいつのBRが3点になるのも結構やばいけどそっちは覚醒いつでもできるようになったとしても残してええやろ! --  &new{2019-07-03 (水) 21:19:34};
---状態異常無効、怯み転倒無効、2段ジャンプ、急降下、こんなのが開幕襲って来たらゲーム終わるはw --  &new{2019-07-03 (水) 23:00:28};
--覚醒時なら現時点の最強機体だろ --  &new{2019-07-04 (木) 07:27:58};
-最近主力のフルコーンと同じラインで戦えるところがいい感じ --  &new{2019-07-04 (木) 07:19:58};
-こいつロケバズのイメージ強いけどBRのほうがひょっとして強い?ビムシュが大当たりか? --  &new{2019-07-04 (木) 08:30:43};
--そうでもない。こいつのBR特色活かすならNだけど威力弱いから敵の処理にかかる時間が長すぎて交戦開始距離考えると逃げられ易い。威力求めてF使ってももう最近じゃ珍しくもない威力になっちゃったしね。弾頭弾速はホントにいいんだけどもうひと押し足りないって感じ。 --  &new{2019-07-04 (木) 09:28:09};
-シナンジュのいいところはメイン武器2種の互換性が高い点と追撃が内臓な点とメイン2種同士の切り替えがないから即盾使いながら戦闘継続できるとこだよな。 --  &new{2019-07-04 (木) 14:24:51};
-今更だけど盾グレNのDP高いなこいつ(´・ω・`)それなりに連射きくしロック上げて試してみようかな --  &new{2019-07-04 (木) 21:42:41};
--DP削りでN使ったことあるけどこれが始動になって次の手が内蔵じゃないの辛かった記憶。 --  &new{2019-07-05 (金) 09:52:05};
---基本ロケBZとBRで戦うのは変えず、ミリ削り・弾切れ時の当て逃げ・フルコーン軍団に混じってのアシスト、って感じで使い分けするといい感じだった(´・ω・`)今までFで追撃にしか使ってなかったからけっこう楽しい --  &new{2019-07-05 (金) 11:20:58};
-RBの発射間隔って35Fなのか?そうすると少し前にユニコより発射5F早いから強いって沸いていたのはなんだったのだろうか… --  &new{2019-06-30 (日) 12:20:11};
--数字のマジックに騙されやすい人でしょう --  &new{2019-06-30 (日) 12:31:02};
--検証するときにフレームレートを固定じゃなくて可変で撮ってた説 --  &new{2019-06-30 (日) 14:29:36};
--ユニコのBMより間違いなく発射間隔は早いよ。なんで修正されたのかは知らん --  &new{2019-07-01 (月) 08:37:48};
---体感なのか検証してんのか提示せずに間違いなく、とかいうのは混乱の元だからやめれ。 --  &new{2019-07-02 (火) 08:16:32};
---盾ありて35Fでした。素ユニは盾はずした最速で35Fだったはず --  &new{2019-07-05 (金) 12:17:50};
---余裕があれば、シナンジュも盾壊して検証お願いします。 --  &new{2019-07-08 (月) 03:29:39};
---ユニとのブースト関連の差はそのまま、こっそり微差になったアーマー数値よろしく、まぁまーた悪さしてるよなこのバンダイって企業(他ゲーからも、また過去の前科からも、いち運営の意図・責任だけでは決してない) --  &new{2019-07-11 (木) 05:15:04};
-さりげなくこっそりとユニとのAP差がどう見てもサイズと合ってない微々たる差にまたされてんな。ジオン機体恒例・・・いやさキッズモード連邦恒例か。そして足回り関係は大格差のままw --  &new{2019-07-10 (水) 23:27:23};
--そういうお前もフルコーンに魂売ってるジオンキッズだぞ(まさか乗らないとかいう戦犯行為はしてねえよな)。もしや自分がキッズじゃないとでも?俺もそうだけどこんなところうろつく奴がまともなわけねぇし、ネガネガしてるのが大人ってやつとは思えねえ。精神的にお子ちゃまって言えばいいのかなw --  &new{2019-07-11 (木) 20:45:44};
---急にどうしたおめぇ --  &new{2019-07-13 (土) 18:56:30};
-SAがクソほど合わなくていつもロケバズ盾グレFのコンボメインで戦ってたけどFAH試しに持ってみたらめちゃめちゃロケバズリロード中が快適になった上盾グレ補給のために帰ること減ったからしばらく使ってみようか思案中 やっぱメイン武器のリロード中垂れ流せる武器は便利ですわ --  &new{2019-07-11 (木) 14:20:27};
-RBBRRBの相互切り替え撃ちをやるなら単発BRよりFAの方が向いているのかなこれ。FAだと単発よりスムーズに繋げられる。 --  &new{2019-07-11 (木) 21:19:12};
-高機動モードを任意で発動出来ればなぁ --  &new{2019-07-12 (金) 01:16:44};
--開幕からじゃなくて、ゲージ貯まったら使うまでキープ出来ればって意味でw --  &new{2019-07-12 (金) 01:17:38};
---任意に貯めっ放しに出来たらいいのは分かるが、こいつが時間合わせ凸で覚醒しまくったらエライ事になると思うぞ。デバフ効かん状態のこいつが複数機で露払いに来られたら、ちょっとシャレにならんと思う --  &new{2019-07-19 (金) 20:09:14};
--任意じゃなくてもいいから、覚醒スルーしたらゲージ90%からスタートして欲しい --  &new{2019-07-12 (金) 22:37:19};
---それはわかる・・・っていうか何でゲージ減るんだろうなあれ --  &new{2019-07-22 (月) 04:38:20};
---持続力がないんですっ(意味深) --  &new{2019-08-04 (日) 16:46:14};
--チャージ格闘すら保持できない奴が存在したと言う伝説もあるが、意味ワカランよなあ --  &new{2019-08-03 (土) 21:36:07};
-ロケバズ範囲弱いしBRはDP減ってるしなんか使いづらいね --  &new{2019-07-19 (金) 21:14:36};
--ロケバズは直撃前提の武器だぞ、BRは連射がきくぞ --  &new{2019-07-19 (金) 23:26:58};
-もうこいつもフルユニバンシィと同じように任意覚醒でよくね? --  &new{2019-07-22 (月) 04:24:47};
--弱体化するだろうししなかったら連邦が一戦も勝てないゲームと化すよ。で、連邦から人は消えてジオン同士のマッチングとなってジオンもクソゲーと化すぞ。まあ、元々クソゲーだけど --  &new{2019-07-22 (月) 04:37:36};
---EX始まる前の連邦の状況の説明してんの? --  &new{2019-07-22 (月) 04:39:47};
---??? つまりEXイベ始まる前のジオンは一勝もできなかったって言いたいの?いや勝ててたやろ普通に。連邦ジオンどっちもやってるからこそ言うぞ。どっちも連勝したときはしたし、連敗もした。片専にはわからんだろうが --  &new{2019-07-22 (月) 05:08:14};
---ちなみににフルコーン強化前持ちだすなら俺はテトラ最強時代を持ち出すからな。どちらも"過去"の話なので --  &new{2019-07-22 (月) 05:09:44};
---ユニコのゴミNTDならまだしもこいつを任意覚醒にしろとかどういうバランス感覚してたら言えるんだ?佐藤以下の脳みそ入ってんのかよ --  &new{2019-07-22 (月) 11:54:15};
---なんだぁ・・・?テメェ・・・? --  &new{2019-07-22 (月) 12:11:37};
--こいつのRBは覚醒中DP720だぞ?任意覚醒なんてやったら、バランスぶっ壊れ確定なのが分からんのか?フルコーンすら3発で撃ち落とせるんだぞ? --  &new{2019-07-22 (月) 14:05:08};
---ついでに連射速度上がって効果範囲も2.5倍くらいに広がって二段ジャンプと急降下出来るようになるから上手な人が乗ったら連邦壊滅する --  &new{2019-07-23 (火) 11:19:44};
---BRもあの性能で3点になるから大概なんだよなぁ。でも今ならBRのほうは常時でもいいか…? --  &new{2019-07-24 (水) 04:51:10};
---せめてDP下方しないとハイチンBRの再来やぞ。下手すりゃあれよりぶっ壊れ兵装 --  &new{2019-07-24 (水) 09:08:47};
---初動からシナの群れがこの覚醒RB連発してくるとか下手しなくても過去最高にぶっ壊れだわ --  &new{2019-07-24 (水) 15:40:35};
---そうかすっかり忘れて使ってなかったが高機動モード再現って意味もあるこいつの覚醒は二段ジャンプや急降下出来るようになるんだったなw>枝1 --  &new{2019-07-29 (月) 16:56:19};
--ユニは良さげだけどこいつを任意にしたら多分ハイチン強かった時でも最強クラスじゃね --  &new{2019-07-22 (月) 14:30:59};
---人によってシナ>ハイチン>>ノルン>フルコーン>>>(越えられぬ壁)>>>>>>ユニコーン、ハイチン>シナ>>ノルン>フルコーン>>>(越えられぬ壁)>>>>>>ユニコーンって分かれてただろうぜ。あ、フルユニは強化前の話な --  &new{2019-07-22 (月) 15:49:11};
--こいつ一度覚醒すると3機に囲まれてても突破出来ちゃうくらいの爆発力あるで --  &new{2019-07-30 (火) 16:16:06};
---これを忘れてる人、ジオン専だからむしろ好都合なんで騒いでる人、もしくは本物の新規さんがいそうね・・・・。大半は忘れてる、好都合だからの二択だろうけど --  &new{2019-08-04 (日) 01:39:11};
---問題は覚醒まですっごく長く、取っとくとゲージがものすごい速さで消え、覚醒しない状態では…って所に一切意識むけられない↑の様な連中だと思うぞw --  &new{2019-08-06 (火) 23:47:18};
-8月下旬の強化でSABRが強襲威力最強BRに返り咲くことはできるのか!?楽しみ。 --  &new{2019-07-26 (金) 09:29:15};
--なんとなく全体的に「射程減少」の修正が多かったから、射程の長いシナと素コーンの武器は放置されそうな予感がする・・。 --  &new{2019-07-27 (土) 02:17:26};
--運営も馬鹿じゃないから放置だろ。むしろロケバズが調整案件に引っかかる可能性があるかも --  &new{2019-07-27 (土) 13:47:13};
--据え置きの可能性大 --  &new{2019-07-27 (土) 15:36:50};
---させねぇよ。絶対に弱体化させてやる --  &new{2019-08-04 (日) 11:58:29};
---なんだこの中二病 --  &new{2019-08-05 (月) 07:39:52};
--正直RB弱体されると平時は素シナスタ以下だからBRでどこまで差別化してくれるかなんだよな --  &new{2019-07-27 (土) 21:47:59};
-これでコスト400なの? --  &new{2019-07-27 (土) 20:55:27};
--素コーン:「400コストなのに弱いとか信じられない機体だな。」 --  &new{2019-08-04 (日) 14:16:06};
-弾速の速いバズーカ系のDP減、射程減・・ロケバズ・・・あっ・・・ --  &new{2019-07-28 (日) 09:34:05};
--装填弾数が複数ある一部バズーカ系統のDP減少、発射間隔の増加でフルボッコだドン! --  &new{2019-07-28 (日) 09:49:11};
--こいつのロケバズをバズーカと見なして弱体化するなら運営は救いようのない無能。一応、ユニのBMのミラーなんだろ?それにしてはこいつのロケバズBMより性能高いけど(覚醒時のDP) --  &new{2019-08-06 (火) 19:03:51};
---でも覚醒時以外の長さ・その他のあらゆるコイツのデメリット考えたらそこまでではないよな。FAUC以外まともに射撃戦出来る機体ないから仕方なく乗られてるだけで。&color(Silver){連邦のマジキチレベルの射撃機体に};対抗できる機体が&color(Red){ほぼゼロ};だから乗られてるだけで --  &new{2019-08-06 (火) 23:51:05};
-SA主体なのもあって実際の火力は控えめなのが辛い。 --  &new{2019-08-02 (金) 02:04:22};
--そこにFABRがあるじゃろ? --  &new{2019-08-04 (日) 01:38:00};
---もっと弱いじゃん。 --  &new{2019-08-04 (日) 22:16:55};
---SA武器の実際のDPSなんてアテにならんよ ここに書かれてるのはあくまでも理論値だし この程度の連射でも人力で理論値を常に出すなんて不可能 --  &new{2019-08-06 (火) 10:36:37};
---そうそう実際に使うとFAの方が安定したダメージが出せたりするのよねwiki民は理論値でばかり話したがるから鵜呑みにしないほうがいい --  &new{2019-08-06 (火) 19:51:03};
---FAの問題はSAより弾頭小さくて重いってのと何より他の武装との射程差だと思う。こいつ単体で見るなら近付いて連射する分にはそこそこ強いと思うよ。まあ本体脆いから接近戦の撃ち合い自体お勧めしないけどね。 --  &new{2019-08-06 (火) 20:36:15};
---寄って撃つならDPSDPPS共に頼りないこいつより400も食えるシナスタの方が現状向いているからな。シナンジュの役割となると有効射程の長いRBSABRでフルコーンと戦列を揃えるになる。 --  &new{2019-08-07 (水) 00:14:14};
--全体環境でいうとぶっちゃけ実装時のν(ポークキッズが火力低い火力低いネガの嵐だった)並のBRなのに威力強すぎズルイーで全体強化に追いつかれたからな。それで唯一まだ使える方なだけのRB殺して、強化も全然されなさそうなアナウンスだけしかない、とかキッズと運営の正気を疑う --  &new{2019-08-06 (火) 23:49:14};
-RBがユニのBM同等の連射力まで落とされるんかな?何にしても近距離戦はワンパン行動不能攻撃持ちとか意味不明な特化火力持たせてる中コスいるんで、少し離れてある程度数揃って無いとやりにくいな。ナイチンは射程もなくダウン取りにくく自分がハメられる攻撃食らうんで壊滅してるし。 --  &new{2019-08-10 (土) 09:26:53};
--そもそも素ユニのBMの発射間隔とRBの発射間隔ホントに違うの?何なら環境次第では爆発物なせいで発射遅れてRBのほうがストレス感じるときあるんだけど。 --  &new{2019-08-10 (土) 09:47:53};
---検証で数値でてる案件だからな。セミオートだから理論値とずれる状況はあるかもしれないが、BMより発射間隔が短いのは確定してる。同じ状況ならBMはもっと発射間隔遅くなるということ。 --  &new{2019-08-10 (土) 11:30:17};
---自分が検証した限りでは、爆発物が0-5f程度発射遅れるのは弾の消費後、かつリロード間隔には影響及ぼさない。まぁ出るのが遅く「感じる」部分は否定できないけどね。 --  &new{2019-08-10 (Sat) 11:45:07};
---数値出てRBのほうがBM発射間隔短いって結果出てるならユニのページのBMの発射間隔のフレーム数同じなのは間違いってこと?演習で比べても体感わからんから正しいフレーム数とかできれば教えて欲しいな。 --  &new{2019-08-10 (土) 12:16:11};
-久々にシナンジュで19分くらい撃破されずに芋ってみたが、低コスゾンビプレイと同等のキル数とっても格上食いボーナス>連キルボーナス だったのかスコア低かったな --  &new{2019-08-11 (日) 21:48:18};
-とにかくこいつが欲しい、フルユニもクロボンも持ってるけどジオンでやるからにゃできる限りガンダム顔に乗りたくないし、ナイチンは現在の戦線じゃ使えないし、だったら1つ目顔で使える性能のこいつに乗りたい --  &new{2019-08-12 (月) 08:39:28};
--わかる。正直シナンジュはジオンでもかなり好みの顔でガンオンで一番好き。でも早まるな。8月下旬のバズ系グレ系の調整の反応見てからのほうがいいと思うよ。 --  &new{2019-08-12 (月) 08:43:26};
---俺もコレ、顔とかデザインが実にカッコイイ、連邦でやられた時のキルカメラで見ると特にいい。 --  &new{2019-08-14 (水) 13:43:58};
---シナンジュは最高コスの名に相応しい高級感あるよね --  &new{2019-08-14 (水) 19:52:43};
--今更の話だけど、FAUC乗ってるとたまに自分が連邦かジオンか分からなくなる時がある --  &new{2019-08-13 (火) 12:25:07};
-ロケバズ説明文2500m/S とあるのですが1500m/sの誤字でしょうか --  &new{2019-08-14 (水) 22:22:44};
-連邦スレでロケバズの範囲ダメが減衰対象外だから強いっぽいこと書いてるけどほんと?覚醒してない場合、直撃しないとゴミだったような気がするんだけど壁裏あぶり出しみたいな事に有用でしたか? --  &new{2019-08-15 (木) 06:54:52};
--減衰するよ。もしかして以前のバイアランみたいにデカい敵の肩とかに当たると機体の中心からずれた分威力減衰が起きてたのを修正して肩でも直撃すれば減衰しないように修正受けた件を誰かが勘違いしたのでは? --  &new{2019-08-15 (木) 10:06:34};
-フルアーマーMKⅢ乗っててなんかシナのロケバズより使いやすいなって思ったら盾ないおかげだったのね。今までシナの盾外すなんて考えもしなかったけど、試しにやってみたら射撃めっちゃ使いやすくなるなw --  &new{2019-08-16 (金) 01:31:27};
-ロケバズと腕グレ弱体化濃厚なのに来週のピックアップの頭にきたな。もしかしてロケバズ腕グレ弱体しないかSABRの強化に自信があるのか…? --  &new{2019-08-16 (金) 19:53:56};
--ロケバズの弱体って、射程が素コーンと同じになって、覚醒時のDPも素コーンと同じになるだけじゃない?ミラーだから片方だけ弱くできないし、発表されてる弾速の速いバズーカの射程減少・DP減少にも一応あってるし。 --  &new{2019-08-18 (日) 14:17:19};
---装填弾数が複数ある一部バズーカ系統にも該当しそうなのが不安なんだよな。発射間隔がフルコーンのマグナムくらいになったら普通にきついわ。 --  &new{2019-08-18 (日) 18:18:37};
--言ってもシナンジュの場合、ロケバズもグレランも射程やDPに関して何の調整も表記されてないからなぁ…調整対象から外れてる可能性も… --  &new{2019-08-20 (火) 08:28:34};
---はじめて3週間しか経ってないのに当たった…格好よくて大好きなMSなんだが怖くて大規模戦に投入できる勇気が無い --  &new{2019-08-20 (火) 17:37:12};
---何乗っても連邦に狩られるだけだから平気平気 --  &new{2019-08-22 (木) 03:36:45};
-大将が覚醒時に上昇降下しながら戦ってるのカッコイイね --  &new{2019-08-17 (土) 16:45:29};
-SABRの強化楽しみにしてただけにだいぶやる気奪われたわ。400コスト以外を使わせたいってのもわかるけど400コストの利点ばっか見てリスク見てないのかどんどんコスト↓のやつらに武装で並ばれるどころかおいてかれ始めてるぞこれ。 --  &new{2019-08-20 (火) 00:57:51};
--強化どころか弱体されたオワコーンの話する? --  &new{2019-08-20 (火) 01:25:30};
---どうぞ --  &new{2019-08-20 (火) 01:33:45};
---Mバズ推されてた時期も結局使わずBM2連ガトしてた俺には何も変わらずのオワコーンのままだから実質勝ちだな。 --  &new{2019-08-20 (火) 01:42:05};
--シナスタとコストを逆にすべきだなこれ --  &new{2019-08-20 (火) 08:17:14};
-ユニコーン共々無事死亡アホなんか --  &new{2019-08-20 (火) 01:20:32};
--シナンジュは覚醒したら一級品になるからいいとしてユニコーンどうすんだありゃ。素でゴミ、覚醒しても微妙、400の面汚しかよ --  &new{2019-08-21 (水) 12:22:22};
--ユニコもシナも金で持ってるけどユニコはとっくに使ってない。シナは現役で使える --  &new{2019-08-21 (水) 14:09:14};
--そらあっちはユニコ以前に実装された機体でも両手以上にユニコ(当然そいつら>>超えられない壁>>シナ>ユニコくらい差がある)以上の壊れが散見されるほど恵まれとるからな。ゆとり陣営舐めるな --  &new{2019-08-22 (木) 07:31:50};
-シナンジュが死難呪に戻っちまったぁよ~^^ --  &new{2019-08-21 (水) 04:35:54};
--通常時でFAの連射速度もう一段階上がればなぁ・・・(遠い目 --  &new{2019-08-21 (水) 05:18:50};
-威力以外スペック高いのはわかってるからそれでもSABRの威力最上位クラスだったころの比率でこいつのSABRの威力設定見直してくれ…。 --  &new{2019-08-21 (水) 11:15:08};
--威力上げなくていいから理論値で秒間6発撃てるようにして装填数を増やしてくれたらいい --  &new{2019-08-21 (水) 12:27:37};
---マジで言ってるの?そんなん使い続けてたら腕攣るわ。 --  &new{2019-08-21 (水) 12:51:25};
---単純に威力あげるよりそっちの方が操作技術求められるからネガられ難いかなって。好きな機体がまたネガ塗れになるのは嫌なんじゃ --  &new{2019-08-21 (水) 14:15:55};
---連打は技術というよりかは指の健康さとマウスの性能次第だからねぇ・・・ --  &new{2019-08-22 (木) 05:25:07};
---強ければ使われるってなるゲームが悪い --  &new{2019-09-01 (日) 14:31:40};
-結局使う分にはどうなったんですかね?ワンチャンレベルまで落ちたってだけなら使いたい --  &new{2019-08-21 (水) 18:29:44};
--離れて撃ってる分には役割は変わんないかな。ただ接近されてしまった時RBでDP削りきっての迎撃は厳しいかもしれないね。 --  &new{2019-08-21 (水) 18:35:35};
---なるほど、立ち回りさえよければ大丈夫なら引くかな… --  &new{2019-08-21 (水) 18:50:13};
--産廃とは言わんが趣味機体レベルにはなったな乗って負けても文句言えないレベル --  &new{2019-08-21 (水) 22:31:38};
---なるほど、良くも悪くも自分の腕次第…引く価値はありますね、私シナンジュ好きですし --  &new{2019-08-22 (木) 06:56:33};
--戦艦北極とか射程を活かせるマップなら強い。ただし敵と600m以上の距離を取りつつロケバズをしっかり当てれるぐらいでないと役に立たない --  &new{2019-08-23 (金) 14:42:07};
--バズ射程短距離化。直撃でDP増加。相打ち主体のテイコですら味方の前衛の追撃でも膝附取りやすい。ヨロケ時間増加でそのまま倒し切れる(味方と)。開けた個所が多いマップだとかなり強い。NYだと近距離強いられる場面では面倒な事もあるがまず射程での有利性を生かす立ち回りすれば問題なし。 --  &new{2019-08-24 (土) 01:45:28};
-低コスト並の火力に低コスト以下のDPを誇る盾グレ以外に強みがないゴミ --  &new{2019-08-22 (木) 16:43:17};
--運営があのタイミング選べない上に短時間な覚醒時のスペックを気にして通常時の数値を上げたがらない説。ほんとそうだったら無能もいいとこだけどね。 --  &new{2019-08-22 (木) 17:12:23};
-バンシィ相手じゃ溶かされるし、そうでなくとも耐性なくてよろけやすいから中コスのMGですら割と脅威だよな。 --  &new{2019-08-22 (木) 18:23:27};
--下手過ぎワロタ --  &new{2019-09-11 (水) 00:29:46};
--下手過ぎワロタ --  &new{2019-09-11 (水) 00:29:46};
-積載ボーナスの関係で使ってなかったけどなんだかんだBRFAFが使いやすいな。盾の分積載浮いたから積載ボーナスも確保できるし今なら悪くないわ。 --  &new{2019-08-23 (金) 16:58:28};
-久々に使ったけどこいつに足りないのはDP軽減モジュだな。被DP-15%でも付けばまだ戦えそう --  &new{2019-08-25 (日) 01:35:52};
-原作で超長距離からゼネラルレビルを狙撃してたやん。パオングみたいなゲロビ欲しいなぁ --  &new{2019-08-25 (日) 12:28:53};
-射程が長いからまだワンチャンあるだけマシかなって。全盛期ほど強くはないけど高コの選択肢の中ではベターだから使わざる得ないと言うか --  &new{2019-08-26 (月) 20:24:02};
-ロケバスの直撃判定追加してくれれば活躍できるのに --  &new{2019-08-27 (火) 17:22:08};
--交通事故か? --  &new{2019-09-07 (土) 04:41:50};
--射程残った分省かれた感じだが現状維持ってのは無いよな。それにコスト差ボーナスとかつかないから必然的に連キル狙っていかないと倒してる割にスコア伸びない --  &new{2019-09-11 (水) 00:31:33};
-フルコーンの劣化になるから差別化として火力or DPが欲しい。DPカットしちゃうと同じになるし。 --  &new{2019-09-03 (火) 12:42:33};
--SABRの火力を250-500くらい上げてくれたら嬉しいかなと --  &new{2019-09-03 (火) 14:24:33};
---EX-sのスマートガンくらいまで上げてもええやろ。こっちALICEのビーム属性武器15%アップないしいけるいける。 --  &new{2019-09-03 (火) 22:58:04};
---発射間隔も同じになるなら良いんじゃない --  &new{2019-09-09 (月) 03:24:38};
--素ユニ君が泣いてるぞ --  &new{2019-09-04 (水) 00:19:34};
---BZある分おめーのがマシだろ --  &new{2019-09-04 (水) 15:52:03};
---BZはあるけど使い道が途絶えたぞ。唯一の利点だったBZMもゴミになったし --  &new{2019-09-07 (土) 17:52:17};
---BZMなんか使っても擦りにしかならんだろ。Nで直撃狙ったほうがいい --  &new{2019-09-08 (日) 22:55:12};
---直撃させても追撃武器がカスしかなくてな・・・ --  &new{2019-09-10 (火) 20:32:48};
---他所の、しかも400最弱機体のページに出張ってきてネガッテンジャねえよ。巣に帰ってからやれ --  &new{2019-09-11 (水) 00:46:37};
-フルユニと比べりゃ雑魚だってわかってるけど乗りたくなるこいつ。やっぱシナンジュかっけえわ。赤い彗星機の中で二番目ぐらいに好き。一番はもちろんシャアズゴック --  &new{2019-09-07 (土) 17:53:28};
--シャアのパチモンを赤い彗星と呼ぶんじゃねえ! --  &new{2019-09-08 (日) 23:15:45};
--フルユニ様どころか金色のうんこ以下やで --  &new{2019-09-08 (日) 23:50:25};
---(´・ω・`)お前・・・死にたいんだってな・・・?望み通りにしてやる!(モタ...モタ.... --  &new{2019-09-09 (月) 02:53:30};
-RB二発+グレラン2発ヨロケさせて追撃二発が出来なくなってるのでそこがつらい。でも後は一緒。中距離からボカスカ撃ってBRで仕留めるスタイル。ヨロケに確実にグレラン当てて止めさそう。数揃うと全然強い。ユニ族と揃えばより安定感出る --  &new{2019-09-09 (月) 01:08:21};
--それなんかやってる気になってるだけでなんもやってないのと同じだぞ遠距離でマシ擦ってる奴らと大して変わらない。火力とDPPS見てみろSAの理論値で今じゃ中コス以下だからなこいつ --  &new{2019-09-09 (月) 07:01:01};
--さすがにこいつのハブられ様はひどいなw 射程長いから生存率高いけど ただそれだけで400がすることじゃあないw --  &new{2019-09-09 (月) 14:39:51};
--こいつのるならクシャリぺで範囲焼いてくれるほうがマシまであるw --  &new{2019-09-09 (月) 14:41:52};
-こいつ使いたいけどRBと腕グレの時だけクリックしてから発射されるまでラグがひどくて使えないんだよなぁ。PCが悪いのかネット回線のせいなのか鯖のせいなのか知らんけど爆発物だけラグくなるのどうにかならんかなぁ。あと腕グレに変えてすぐ撃とうとした時の弾詰まりもね。 --  &new{2019-09-09 (月) 16:40:50};
--画質落としてでもラグなしでやった方がこのゲーム面白いぞ。RB>グレラン。RB>BR2発>RB>BR2発とつなげられると強いんだけどね。敵もそうだけど射程長い奴の数が多い方が勝つぞ --  &new{2019-09-10 (火) 23:40:42};
---画質落とすって発想なかったから試そうと思ってみたら逆にまだ視野角を上げれることに気付いて上げたらなんかよくわからんがラグがだいぶ減ったわ。ほんとよくわからんがありがとう。 --  &new{2019-09-11 (水) 16:14:35};
--RB撃つときに構えて発射するわずかな時間にグレラン打つと持ち替えてしまい、構えモーションがキャンセルされてグレラン打つ姿勢にもならず何もできない状況に陥るという謎仕様は他の機体でも結構あるよ。 --  &new{2019-09-22 (日) 01:08:00};
-(´・ω・`) 久しぶりに乗って辛くて見に来たんだけどロケバズ2発からBR2発が流行りなの?教えてエロイ人 --  &new{2019-09-11 (水) 01:52:08};
--黙ってロケバズ撃っとけ。怯み後はBRでヨロケまで当てて締めはRB>グレラン2セットでおk。中距離で撃てる味方が居ないと意外とコスパ悪く感じる。 --  &new{2019-09-12 (木) 17:09:29};
-ユニガーユニガーネガ連は連呼するけど、(背後からジムストに4/5直撃させて一瞬止める事すら出来ず5発目むなしく空を切った)RBは直撃でDPアップも無く今や大したDPも威力も無く、BRもSAですら汎用威力に落ち、アーマーは超巨体でユニと誤差の差で足回り特殊ブーストで完敗、ハッキリいってもうユニコーン以下じゃん。ひっど・・・ --  &new{2019-09-13 (金) 06:28:56};
--というかなんでSABR威力ほかの高コ爆上げしたのに放置なの?RBの威力も。DPも。千歩譲ってRBのDP弄らんならなんで直撃判定無いの?どれだけジオンに嫌がらせすれば気が済むのバカンナムは? --  &new{2019-09-13 (金) 06:30:54};
--?ユニ武装がどう役に立てるの? --  &new{2019-09-16 (月) 04:39:22};
---DP高いBZ持ってるやつは普通に役に立つよ、直撃のDPいくつ減ると思ってるの? そこから当てやすいFA武器ありゃ今の環境十分よ。初手DP奪える武器ないやつのが問題なのはやってればわかるでしょ。 --  &new{2019-09-19 (木) 01:27:56};
---そのワンパンバズの射程外から二発で怯ませられて即グレランがつながる事も可能。追い打ちに連確定で更に即持ち替えBRあるのに弱いなら脳に障害あるから使わない方が良い。周りにFAユニとシナがいれば狙う奴が自分が1,2発当てたら膝つくんだぜ?どこで戦ってるん? --  &new{2019-09-22 (日) 00:04:43};
-もうこいつ常時高機動モードでいいよね --  &new{2019-09-13 (金) 06:43:41};
--2段ジャンプ削除、よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウありなら今の環境下ならありかもしれない --  &new{2019-09-13 (金) 10:46:04};
--もはや発射間隔短縮で広範囲爆風の覚醒ロケバズすら壊れ認定されない環境なんだなぁ。今なら3点になるBRのほうが怖いまであるか? --  &new{2019-09-13 (金) 12:24:30};
---元々3点BRの方が怖くない?高速で繰り出されるあのBRで速攻転倒させられるのは未だに怖いよ。あの覚醒BRだけは全盛期ハイチンBRよりもイカれてた。ただ、30秒しか使えないって欠点があったからアイツらよりかは許せたけども --  &new{2019-09-15 (日) 23:42:40};
--常時高機動でもいいし、FAUC&バンシィと同じかより効果時間長くてCT短い発動形式でも全く問題ない環境。特に連邦の320以上と、あちらさんの出せる機体の層の厚さ考えるとね --  &new{2019-09-15 (日) 23:31:35};
--まぁ核運搬禁止にさせて常時二段ジャンプと下降解禁の方が使ってて楽しいだろうな。攻撃力アップは覚醒中だけで。 --  &new{2019-09-18 (水) 19:25:30};
-流石に批判が多すぎて下手糞が騒いでいるんか?有効射程とDPS・DPPSは十分強いレベルだし。近距離特化してる380以上の機体とは違うもんなんだが…持ち替え無しで撃てる利点やSABR使っても弾詰まって活かせないクソPCなのかと疑う --  &new{2019-09-13 (金) 23:46:14};
-こいつ弱いって奴はFABR使ってそうw --  &new{2019-09-14 (土) 00:46:38};
-弾くれ以上 --  &new{2019-09-14 (土) 01:00:17};
--グレランをNにしてRBからの二連二回も追いAIMしながら打つのお勧め。RB当たってればどれか当たれば怯むし二連の一発目を当てれれば二発目がそのまま当たってくれる。あとはBRNで簡単に空中ダウンで逃がさないようにできる。弾が多いので味方の狙う敵に4発狙いながらぶっ放しておくだけでも一発550DPは大きいと思う。 --  &new{2019-09-22 (日) 01:11:31};
-RBで怯んだら即SABRNで一発は大体決まる。追撃BRを残り味方と打てば2発でヨロケ。ヨロケとったらRB>グレランで大体終わり。フルコンシナやバウなど中距離撃てる味方が少ない場合は味方に近い敵を狙うか味方が狙う敵を一緒に狙う方が射程差で味方の支援がない場面が少なく事故死もなく射程を生かせる。最前線では牽制に回っていると全力で長距離砲が飛んでくるがその間に見方が前進するきっかけになる事が多い。そこで出ない味方が多い場合は無理してもしょうがない戦場。 --  &new{2019-09-15 (日) 01:15:35};
--追撃BR3発必要に訂正。 --  &new{2019-09-15 (日) 01:17:18};
-久々に倉庫から出してみたら思いの外楽しかった。やっぱり高い機体性能と当てやすいSA武器は快適。なおキル数は…。 --  &new{2019-09-19 (木) 00:17:51};
--お前のPSが低いだけ これでキルとれないって・・・ --  &new{2019-09-21 (土) 18:48:53};
---彼のキル数がクロボンやナイチン、フルコーンなどと比べてだったらどうするよ --  &new{2019-09-21 (土) 22:10:19};
-こいつ否定する奴多いけどぼくのもびるすいーつは最強なんだーって叫びながら最前線で孤立してゲロとか近距離でのDPPS高い武器貰ってひっくり返ってんじゃねえの? --  &new{2019-09-22 (日) 01:05:23};
--素UCでも散々言われてきた事だけど一歩下がって火力支援なんて役割は最高コストがやることじゃない。最盛期並の制圧力があったら話は別だが、置いてきぼり食らった今の火力じゃその枠をナイチンFAUCに譲って前線の枚数増やしてやれとしかならんよ。 もちろん400の仕事では無いだけであって、産廃とか340以下なんて話ではないけどね --  &new{2019-09-23 (月) 14:08:23};
---装甲爆上げとバズワンパンにSGクソ強化にDP値一律上げ(笑)で中距離死ににくい、ダウンしにくい、近づけばむしろワンパン武器持ちに利点があるように設定変わったからであって中距離垂れ流ししかできないかと言えばそんな事は無いのでヘタレの戯言でスレが埋まってる。現状はフルユニとシナにハイチンいればひき殺して終了なんだけど運営か何かの力で弱い事にしたい奴があふれてる --  &new{2019-09-23 (月) 14:20:17};
---↑別に弱くは無いよ、でもそれシナ抜いて代わりにフルユニ増やせばもっと強いよね。わざわざシナねじ込む必要ある? --  &new{2019-09-24 (火) 15:48:22};
---現実的にシナンジュが効果を発揮してないんだから暴言混じりに陰謀論ぶち上げるのやめなよ。俺だけが正しくて他全員おかしいって発想はちょっと立ち止まるべき。 --  &new{2019-09-24 (火) 16:25:31};
---↑いや揃えば強いよ。ただ正面も張れるフルユニかハイチンをまず優先すべきという点でしょうね。勘違いしてる佐官がこいつ乗る位ならテイコで低階級の未熟なNガンZを倒してコスト差ボーナス美味いとか言ってるのを見る。しかし将官主体の中で擦りマンが機体の差がどうだの騒ぐのは違うと思うんだよな。お前の機体選びからまず間違ってるだろうとwフルユニハイチンがないならこいつを乗ってBR打っていく方が全然強い。 --  &new{2019-09-24 (火) 23:48:38};
---↑いや揃えば強いよ。ただ正面も張れるフルユニかハイチンをまず優先すべきという点でしょうね。勘違いしてる佐官がこいつ乗る位ならテイコで低階級の未熟なNガンZを倒してコスト差ボーナス美味いとか言ってるのを見る。しかし将官主体の中で擦りマンが機体の差がどうだの騒ぐのは違うと思うんだよな。お前の機体選びからまず間違ってるだろうとwフルユニハイチンがないならこいつを乗ってBR打っていく方が全然強い。 --  &new{2019-09-24 (火) 23:48:38};
---必死すぎて草。連投しちゃうくらいシナンジュ大好きなのはもうわかったからフルユニ入れて? --  &new{2019-09-27 (金) 12:48:34};
---何かフリーズして二連投になったんだわw許せ。フルユニ・シナ・ハイチン+黒本・バルギルをローテで回すのが一番飽きない個人的な意見だが。 --  &new{2019-09-28 (土) 01:10:38};
-強い方だよ。400の価値が無いってだけで。 --  &new{2019-09-23 (月) 13:43:11};
-近けりゃRB>グレランが大体決まって敵は怯み攻撃は止まる。二連二発目から持ち替えてBRNを秒4発で十分なDPSとDPPSによって簡単。グレランNにしてたらRB+グレ2発怯み+BRN一発で膝附。近距離がこれでも弱いんですからどこのクソ雑魚が使ってるのでしょうかね --  &new{2019-09-23 (月) 14:23:59};
--今の環境機体って二挺→ガトのフルユニ、リボ→ゲロのバンシィみたいに基本的に武器2種で完結してるから、もう最高コスが色んな武器やりくりして強いでしょって時代じゃないのよ。380ですらハイメガ→腕FAのZとかシナスタもいるしな。別に素コーンレベルに弱くはないけど環境機体に一歩劣ることは認めざるを得ない。 --  &new{2019-09-24 (火) 15:55:37};
---内臓だからやりくりってほどでもないが瞬間DPSもDPPSも最高コストならではという訳では無い点は欠点ね。 --  &new{2019-09-24 (火) 23:24:18};
--マゼラ撃って怯んだところに単マシ一発で膝付き取れてさいっきょみたいな話? --  &new{2019-09-24 (火) 18:26:02};
---ロケバズ一発じゃ怯まないけどマゼラ直撃で割りこまれるとこいつは怯むんだよな --  &new{2019-09-25 (水) 16:05:51};
---木主の現場を見ないで机上の空論ばっか述べてほらできるじゃんみたいなこと言ってるうちの無能上司感。 --  &new{2019-09-25 (水) 17:07:09};
---シナンジュ信者が一人暴れてるだけやね。 --  &new{2019-09-26 (木) 09:52:05};
---ユニシナはオワコン。将官Topレベルの人が尉佐官で使ったら若干強いくらい。異論あるか。 --  &new{2019-09-27 (金) 09:05:36};
---グレラン当てれば~とか言って節操無くシナageしてるの全部同一人物やろ。勝手に佐官でやってろって感じ --  &new{2019-09-29 (日) 17:18:48};
--相手が案山子なら強そうだね --  &new{2019-10-04 (金) 01:49:39};
-単純に火力が足りない。 --  &new{2019-10-04 (金) 06:16:27};
--まあコイツの射程で今の環境でも生きていける火力もらうとなるとまた重撃問題に首突っ込むしどっちかというとDP兵器のがいいと思う --  &new{2019-10-07 (月) 08:19:19};
--火力も足りないんだけど全体的にシナ使うならフルユニでいいじゃんとしか思えないんだよな、武器も使いやすくてしかも強いし巨体デブでもないから動かしやすいし、FAが瞬間火力高いとかだったら嬉しかったんだけども --  &new{2019-10-08 (火) 21:48:03};
-こいつってもともとFAビームもってたんか?実装時から金図課金して手に入れたのにFAビームライフルの存在をいましったんだが --  &new{2019-10-07 (月) 01:48:51};
--追加されたお --  &new{2019-10-07 (月) 03:36:32};
-フルコーンの下位互換になってるから差別化するために強化して欲しい。 --  &new{2019-10-09 (水) 01:46:34};
-フルコーンの下位互換になってるから差別化するために強化して欲しい。 --  &new{2019-10-09 (水) 01:47:09};
--どうでもいいことかもしれないけどちょっと上で連投してる人と同じ人なのかな?もうこんな機体のページに書き込む人なんて2,3人いればいいほうなのかな。悲しいね。 --  &new{2019-10-10 (木) 21:56:15};
-実装当初からなんでこいつ持て囃されてるんだろうと思ってたけど、普通にゴミ機体だよな。戦い方にも拠るのかもしれんけど、同調力って怖いわ。 --  &new{2019-10-16 (水) 01:51:27};
--実装当初は微妙だったぞ。RBの不具合修正、BR強化で強くなったけど、フルユニ、ナイチンの実装、更にアーマー、DG強化で微妙に戻って来た --  &new{2019-10-16 (水) 02:16:51};
--実装直後はともかくRB調整後からハイチンまではずっと最強だったろ --  &new{2019-10-23 (水) 20:44:39};
-もう常時覚醒状態でいいだろ・・・弱すぎるわ・・・ --  &new{2019-10-16 (水) 03:46:21};
--それな。覚醒状態でやっと他の機体並みの強さ。 --  &new{2019-10-18 (金) 00:33:32};
-BMとか高速弾は当たるのにRB全然あたんねぇ....なんでや... --  &new{2019-10-17 (木) 11:50:46};
--回線よわよわの俺は爆発物は若干の発射ラグがあってあたらないけどそういうのとは違うんか? --  &new{2019-10-17 (木) 21:02:16};
---回線は多分そこまで問題はないと思うが爆発のラグか...ありうるな --  &new{2019-10-18 (金) 10:22:03};
---混戦しているとシナンジュのRB発射が詰まった感じによくなるわ --  &new{2019-10-23 (水) 02:30:37};
-一世を風靡したが、今だとジオンの戦場に出しちゃいけない高コス12神将には入るな --  &new{2019-10-20 (日) 02:35:40};
-多少開けたマップで数機揃ったとき射程と当てやすさのあるRBやSABRは生きるけど後は数が揃わんな。フルコーンでおkでもあるからかもしれん。 --  &new{2019-10-24 (木) 12:28:40};
-BRをSAだからと思ってタップに力入れるとダメだね。秒4回で十分。当てやすいRB一発当ててからか2発当ててからヨロケまでしっかり狙っていく感じ。大体逃げる敵への追撃となるので焦らず丁寧に秒4回タップする感じで。味方が当ててれば大体逃がすことなくヨロケ取れる事が多くなる。間合いは550前後死守。SABRNのロック値は905前後が良い。902~5位が凄い当てやすくなる。フルコンと並ぶ。もしくは最前線の真後ろからRB当てていく。赤く弾が特徴的で凄い狙われるので立ち位置しっかりしつつこちらの攻撃だけずっと当ててイライラさせるとすごい勢いで突っ込んでくるが距離感しっかりしてればまあやられない。味方との立ち回りと射程活かす距離感大事やな。ずっとこっちのターンという感じでボカスカ当てる状況が強い。 --  &new{2019-10-29 (火) 00:58:54};
--SAの威力がBR強化の度置いてけぼり食らってしょぼく感じるんだよな。EX-Sくらいに強化されたら使うわ。 --  &new{2019-10-30 (水) 08:05:45};
--そうですか。シナンジュより強いシナスタ使いますね。 --  &new{2019-10-30 (水) 09:14:24};
---まんま尖ってる部分を消したシナスタみたいなもんだしな。必要なのはやはり一芸っつーかそのままズバリ火力だと思うわ --  &new{2019-10-30 (水) 18:07:43};
---シナスタってかなんかシナンジュって仮に上手く扱えば強いんですよってもぶっちゃけフルユニならもっと強いに収束する。さらに言うとフルユニの方が武器も扱いやすくてデブでもないし覚醒以外は今シナをチョイスするメリット皆無 --  &new{2019-10-31 (木) 14:58:08};
---こいつ初手の高DP武器がないからきついんだよな。一縷の望みをかけて初手グレラン運用したけど「4点式だったら…」「グレランからのロケバズやBRへの切り替えがなかったら…」「直撃DPボーナスがあったら…」ってやっぱり絶望的な使いにくさだった。 --  &new{2019-11-04 (月) 22:09:38};
-今の380以上の環境機から強ハイメガやロンビが無くなった感じの武装だからそりゃ弱いわな --  &new{2019-10-30 (水) 16:59:31};
--専用ビームライフル(高出力)の追加はやく… --  &new{2019-10-30 (水) 17:07:14};
---この手の機体どんだけ増やすんだって気もするけどその辺が一番良い案だとは思うんだよな。ユニとシナに現状のBRやマグナムと持ち替え発生しないようなハイメガ互換の武器 --  &new{2019-11-09 (土) 21:34:31};
-ロケットバズーカ・BRを通常時に分割使用に変更して、性能は今の覚醒状態よりやや低いくらいにする。そして覚醒時に連結して持ち替え無しにする。こんな調整してほしいな --  &new{2019-11-09 (土) 22:37:18};
-今回の調整でユニよりだいぶ使いやすくなった気がする。え、他の同コス?知らない子ですね。 --  &new{2019-11-17 (日) 03:51:47};
--ユニは高速弾のバズあるんだよなぁ…あと金なら腐ってもこっちの理論値と同程度のDPS持ってて当てやすい斉射もある --  &new{2019-11-17 (日) 08:43:11};
--どんぐりの背比べはもうやめよう…もういいんだ…。 --  &new{2019-11-17 (日) 14:40:01};
--ランカーのデッキ見るとまだ素ユニが入ってたりするけどシナンジュ君は全く見ません --  &new{2019-11-17 (日) 21:45:11};
--一応よろけ武器あるユニと比べるとかおこがましいぞ --  &new{2019-11-18 (月) 01:01:40};
-SABRNがあるとき滅茶苦茶充てられるようになる時が来る。そうするとクッソ強いんだけどAIM慣れとラグとの戦いなので安定しないんよねえそれが全て。そして赤いからとにかくヘイトが高いの・・・。 --  &new{2019-11-17 (日) 23:45:34};
-まだまだある程度数揃って(フルコンナイチンフルクロスなどと一緒に)RB当てまくってる奴見るとAIM次第な点は否めない。単発武器が主力だから余計にね。壁打ちして慣れが必要だな。FPSのタップ撃ちのためにやった壁打ちを思い出す。 --  &new{2019-11-20 (水) 04:10:10};
-全体的にとはいえ機体速度や弾速落とされたらつまらないだろうな。環境の速度に追いつけないから品質落とすとかまさかそこまでするとは思わんかったわ。 --  &new{2019-11-20 (水) 20:36:52};