Top > Comments > バンシィ・ノルンVol2


[[バンシィ・ノルン]]

-(´・ω・ 三 ・ω・`)シンセツゥ!!! --  &new{2019-05-17 (金) 09:59:00};
--(´・ω・`)あらま親切ゥ!新設だけに…ブフォッ!w --  &new{2019-05-17 (金) 11:20:30};
---激寒ギャグを言う豚は出荷よー --  &new{2019-05-17 (金) 12:16:44};
---(´・ω・`)斬刑に処す --  &new{2019-05-17 (金) 19:32:56};
---笑いを取れない豚は、ただの豚よ。(´・ω・`) --  &new{2019-05-18 (土) 19:54:42};
-リボの発射間隔 もっと短くならないかな もう8連じゃね?ってくらいに あと弾速も3000とかにして欲しい --  &new{2019-05-17 (金) 21:09:05};
-俺の中だとバンシ―ってコンボ機体なんだけど...一般的には垂れ流し機体って認識なのかな... --  &new{2019-05-18 (土) 05:00:37};
--なろう系っぽい --  &new{2019-05-18 (土) 14:02:43};
-ゲロ持ち全機予備マガ増加。あとリボランの弾速をもう少しあげてくれ --  &new{2019-05-18 (土) 14:36:03};
--リボらんらん移動射撃つけられないからもうちょっと精度をあげておくれ... --  &new{2019-05-18 (土) 21:18:47};
---弾速低いと感じるなら射程強化値に対してロック上げ過ぎでしょきっと。 あとリボランって静止時"点集弾"の所謂"集弾値固定の武器"だろ?たぶん集弾振り切ってて限界値でしょ...それに移動射撃は移動中の集弾値にかかるデメリットを低くすることのできるモジュールであって移動中の集弾値を直接上げるモジュールじゃないから元の集弾上げても根本的に作用が違うでしょ... --  &new{2019-05-21 (火) 06:29:39};
---なんかいろいろ言ってるけどそんなにつよくない武器なんだからせめてもちと当てやすくしてもらってもいいと思います。 --  &new{2019-05-25 (土) 14:32:45};
-30枚もタダチケ配った時に実装された機体だし、バンもフルもどうせ強化されないだろうから言うけど、バンシと比べてもフルコーンは決して弱くないですからー。タイマン負けてませんからー。ハイチンをサポートする性能はむしろ上ですからー。金図がフルしか出なかったから言ってるんじゃありませんからー --  &new{2019-05-18 (土) 00:25:31};
--言えたじゃねぇか・・・・ --  &new{2019-05-18 (土) 02:03:53};
--実際のところフルコーンは言われてるほど弱くは無い。距離を保って使えば火力が出る機体であって、脳死接射で火力出すナイチンと毛色が違うだけ。ナイチンと比べるとかなり弱いのは事実だが、運用違うと考えればそんなもんって感じ --  &new{2019-05-18 (土) 02:13:33};
---距離離すと火力出ないんだが。離れたらクソ集弾、近すぎたら発射口が邪魔してきちんと火力出すなら200-300くらいの距離じゃないと無理ゾ。で、その距離で戦うならナイチンでいいよねになる。擦り全力で稼ぎ性能はトップクラスに高いが --  &new{2019-05-18 (土) 10:11:18};
---近すぎは偏差しなくていいからむしろ当たるぞ。それと擦りとは言うがナイチンの食い残しをしっかり落とせる程度に射撃の射程弾持ち爆風持ってるんだからちゃんと意味がある。それから環境トップのナイチンと比べたらどんな機体でも弱いしそんなこととっくに枝に書いてあるんだが --  &new{2019-05-18 (土) 13:54:57};
---ただし、ナイチンとコストは同じである --  &new{2019-05-19 (日) 00:35:21};
---ナイチンと比べたら弱いって理論なら400コストはナイチン以外全部強化せんといかん。バンシィもFAUCも400コス相応だし強化はないだろ --  &new{2019-05-19 (日) 17:07:34};
---バンシィが400ならフルコーンは360くらい --  &new{2019-05-19 (日) 17:33:13};
---現状のフルコーンは380って感じかな。冷静に360のメンツ見てみるといい。DG1で脆いのもかなり多い --  &new{2019-05-19 (日) 17:36:39};
---万全の仕事をしているハイニューをこっそり強化側に入れるでない --  &new{2019-05-19 (日) 17:36:57};
---ハイニューもナイチンに合わせるには強化が必要だろ --  &new{2019-05-19 (日) 20:00:51};
---いまでも十分強いのにナイチンに合わせて強化なんてのはおかしい。機体サイズに射程と集団戦で有利な要素が多いからこそ連邦同軍がバンシィ来る前から多発しているというのに、さらに連邦同軍を多発させる気か? --  &new{2019-05-20 (月) 00:29:48};
---ハイニューに関しては要らねーだろ。つーかあのブサアムロの機体が人権握るのだけは阻止してーわ。イケメンアムロのνガンは380コスのあれなんで。青いパチモンはどうでもいい --  &new{2019-05-20 (月) 01:21:15};
---ナイチンに比べたら弱い→他の400コス強化いるじゃん→じゃあナイチンに劣るハイニューも強化しなきゃいけないみたいな冗談でしょ。真に受ける必要はない。ナイチンが上とはいえ本気でハイニューの強化が必要って思ってる人はいないと思うが --  &new{2019-05-20 (月) 01:28:17};
---なに言ってんのむしろ380コスのニューの方がパチもんじゃん。verkaとかお呼びじゃないんだよ --  &new{2019-05-20 (月) 05:03:49};
-アームドアーマーDEって大層なネーム付いてるならもっと硬くても言いと思うんだよな、俺のくらい硬くなってくれよ、俺のはマジ硬いぜ? --  &new{2019-05-19 (日) 13:20:49};
--お前に合わせるとベニヤ板になるからやめてくれ --  &new{2019-05-19 (日) 15:21:07};
--これだからレンポーでプレイしているアホ共は。こんなに強いのに更なる強化を求めるのか --  &new{2019-05-19 (日) 18:31:03};
---ネガジらしい頭のよさそうな文章ですね --  &new{2019-05-19 (日) 20:06:38};
--同コストのナイチンと較べると紙すぎるね --  &new{2019-05-19 (日) 20:05:55};
---そりゃおめえ、ナイチンは体脂肪率たけえから。 --  &new{2019-05-20 (月) 01:48:34};
-ネックはマグナムが弱いことと、マグナムに頼らないと弾切れが激しいことかな。マグナムが強化されるか両方解決されるんだろうから、ユニフルバンの3機合わせてマグナム強化してほしい --  &new{2019-05-19 (日) 18:58:01};
--フルコーン「贅沢言うな」 --  &new{2019-05-21 (火) 00:48:35};
-バンシィ何十戦も使い込んだあとにハイチン使うとBRの威力が桁違いでバンシィがはっきり下位機体だと実感するわ。よろけ無効はあんまり関係ないな --  &new{2019-05-17 (金) 17:34:12};
--BRがあれだけで完結して強いからな。よろけ無効がなければリボNなんかはもっと評価の高い武器だったと思う --  &new{2019-05-17 (金) 17:40:18};
--相手がナイチンだと、ゲロも火力高いとは言えないからな。ゲロNのDPSが32700(フル強化・覚醒)。ナイチンのダメ15%軽減で27795。ナイチンBRNが28900。射程は66勝ってるけど、DPPSがゲロ:100に対して、ナイチンBRが1425。ナイチンいなければ、強機体だったんだろうが。 --  &new{2019-05-18 (土) 18:52:24};
---ゲロは根本的にマガジン火力が足りないんだよ。最大射程の敵に当てた頃にはすでに4発分を消費してるから、実質のマガジン火力は控えめに見ても7、8発分しかないと考えた方がいいよ。当ててからゴリゴリ減るけど結局マガジン不足で仕留めきれないケースが多々ある。距離が近いとすぐナイチンライフルでよろけて斉射シルミサで溶けるからね。 --  &new{2019-05-18 (土) 21:10:01};
---いやゲロFやって --  &new{2019-05-19 (日) 00:52:51};
--ゲロFって、DPSは5000ぐらい勝ってるけど、射程が同じでしょ?DPPSで1350ぐらい差があるし、Nよりもっと無理じゃないか? --  &new{2019-05-19 (日) 22:27:33};
---ゲロFはちゃっちゃと撃ち切れるのが強みだと思ってる。散々言われてる通りゲロ吐くと一気にヘイト高まるし相手も隠れようとするからさっさと撃ち切って次の武装につなぐほうがいいと思って使ってる --  &new{2019-05-20 (月) 03:49:48};
---ちんたら撃ちあってたら勝負にならん こっち意識してない相手を一瞬で溶かす戦法だと最高DPSでFしかありえん --  &new{2019-05-21 (火) 22:35:15};
-ノルンがフルコーンより弱くなるまで連邦優遇の証拠になる --  &new{2019-05-18 (土) 10:16:42};
--この木みたいな「連邦優遇」って言いたいだけの木を立てる人、フルコーンのコメ欄にも数本立ててる自演ゴミなのはまあいいとして、ナイチン最強環境でナイチン最強と思えない程度に雑魚なんだろうなって --  &new{2019-05-18 (土) 13:59:26};
---木自演からのよらばかな? --  &new{2019-05-19 (日) 17:10:38};
---よらば連呼すれば万事解決と思ってる脳死ネガジオッスオッス --  &new{2019-05-19 (日) 17:29:25};
--さすがに釣りだろ。最高コストが連邦軍の方が強かった時代ならわからんでもないが、今は最高コストも凡庸機もジオンが上なんじゃないか。ノルンとユニコーンは中途半端な立ち位置だから物差しに入らんだろ。趣味機体枠でしかない。 --  &new{2019-05-18 (土) 21:40:41};
---ノルコーンの違いで連邦優遇なんて思うことはないが、集団戦闘において、ハイニューの方が優れているので連邦同軍祭り何だろう?そこは認めようぜ?火力の集中力ではナイチンを上回るのがどれだけ重要かを理解してさ。 --  &new{2019-05-19 (日) 17:18:05};
---火力を集中ねぇ。それなら火力も耐久もハイニューより優れるナイチンのが強いよ。でも残念ながらジオンでやってる奴は味方の射線を全く考えない奴が多くてな、最近連邦にも出張ってきてるけど、平気で味方の前へ入って射線を遮るんだよな。こういうのをヒットボックスガーに擦り付けてるよなぁ。実際連邦でも同じことが割とあるんだよなぁ。 --  &new{2019-05-19 (日) 17:28:21};
---機体がでかけりゃ射線を遮らないためにどれだけの移動が必要になるか分かってるのかな?同じ空間に射線を遮らないように射撃する場合ハイチンで比べれば機体数に差が出るのは明白。また、射程も違うわけだからこれも火力集中に差が出る。火力集中においてナイチンの方が強いなんてのはちゃんちゃらおかしい話。故に大規模では連邦が優勢となっているから同軍が多発してるのよ。 --  &new{2019-05-20 (月) 00:33:59};
---射線遮るがそこまで問題になるレベルの戦場なんざほとんど期待の強さの議論には影響せんよ。射線を考えられないようなナイチンばかりの戦場ならそもそも射線の話の前に、突出して端から狩られるナイチンばかりの戦場なことが問題になるからな。そんな低レベル戦場の話ならナイチンが雑魚って異常な結論出て終わり。射線気にするんなら当然自分から気にして動いてるし、周りも同レベルの奴が多いからそんな邪魔をするレベルの奴は少ない。まさか射線遮る雑魚ばかりの戦場持ち出して機体の強さ議論するような雑魚は今更おらんでしょ --  &new{2019-05-20 (月) 03:45:27};
---ナイチンの機体サイズと密集度の議論は「狭い戦場でナイチンが少数しか戦えないならその少数に連邦機がより多い機体数割いてる分だけメインの戦場で火力と耐久で上回るナイチンが数でも上回って蹂躙してる」で結論出てるんだよなあ。機体サイズが小さい分だけ総数多く出せるルールじゃないのよこのゲーム --  &new{2019-05-20 (月) 03:54:21};
---残念ながら今のガンオンは雑魚でも数をこなせば将官に上がるから、将官だから味方の射線を遮られないってのは幻想だよ。連隊でメンツを厳選しない限りね。そもそも狭い戦場ってのはなんだろうな、雪合戦会場のことを言ってるのかな?だとしたらそれは限定的な話だし、雪合戦会場はハイチン以上にデバフの嵐だし火力が集中しやすいから、スタンやスロウ食らった時点でも耐久がなくなるか残るかだよ、ヒットボックスは影響があるにせよそこまで重要じゃない。そもそもナイチンのヒットボックスは見た目よりかなり小さいからそこまで気にならないな、圧倒的な耐久に最高級火力、最高級の機動力、明らかにハイニューより強いにもかかわらず連邦同軍ガーとか連邦優遇ガーとか言ってる奴の神経が知れん。雑魚な上にナイチンも持ってない奴が将官に上がってるからジオンが弱いんだよ。 --  &new{2019-05-20 (月) 08:12:19};
---連邦でやっててナイチンのあの赤い姿みるだけでも嫌気がはしるからでけぇぶん威嚇がすごいわ。そこらの雑魚だとナイチンみて逃げるんだぜ?図体がでかい=デメリットはナイチンだけは論外だわ --  &new{2019-05-21 (火) 18:30:41};
--陣営の優劣と高コスの優劣は別の話だからな。今まで連邦優遇って言われても仕方ないくらい連邦有利な仕様が多かったが、400コスに関してはジオンのほうが確実に強いよ --  &new{2019-05-18 (土) 21:50:34};
--前後の会話や一般的な見解を完全に無視するやり口が、両軍で同じような真似やってる気しかしない --  &new{2019-05-18 (土) 21:53:31};
-400コスに関してはジオンのほうが確実に強いって書いている割には連邦優遇って意味不明なんだが、このゲームコスト一番高い機体で蹂躙していくゲームって理解してないのかな? --  &new{2019-05-20 (月) 15:06:42};
--それな。ランカーのデッキ構成みれば400ゲー以外の結論でないはずだが --  &new{2019-05-21 (火) 01:26:34};
-連邦は人数が多いだけで、別に何も優遇されなくても集金できるが、ジオンは人が少ないため、機体性能をすこし優遇して人数増えてもらうために佐藤が集金目的に調整してるだけだぜb --  &new{2019-05-20 (月) 16:05:13};
--確かにガンダムとゲルググが最高コストだった時代に、運営の誰かのコメントでそんなことを言っていたな。最近は人気機体であれば、連邦でもジオンでもライダーしてガチャ回すから、あまり関係ないような気もするが。 --  &new{2019-05-20 (月) 23:58:36};
--因果が逆じゃろ。ガノタってかファースト世代のジオン人気が凄まじくて人数が傾いてるから連邦優遇します発言からの優遇しすぎてジオンから人が消え去り慌ててジオンにシーソー傾け始めて僅かに残ってたマトモな連ジプレイヤーのほとんどを滅却したのが現在。運営が自ら望んでやったシーソーの結果よ。狂気の沙汰だわ --  &new{2019-05-21 (火) 01:11:29};
--結論:優遇不遇の理由なんて個人の都合よくどうとでも言える --  &new{2019-05-21 (火) 05:14:07};
--逆だな。基本ジオンの方が人気だから互角にするとジオンに人が偏りすぎる。他のガンダムゲーでも大体そうだった --  &new{2019-05-21 (火) 21:22:55};
-NTDと弾の少なさの相性の悪さ、一概に壊れといえる武器が無い、リディが乗ってた、普通に転ぶ。これだけのデメリットを取り揃えてこいつのルックス火力機体性能が許される ノルンの調整は400として運営グッジョブだわ なおハイチン出した罪は消えないけど --  &new{2019-05-22 (水) 01:35:00};
-同コストのハイチンとのバランス調整をしなければ意味がない --  &new{2019-05-22 (水) 02:05:00};
--↑枝ミス --  &new{2019-05-22 (水) 02:05:56};
-銀図でマグナムリボNバルNで運用してるけどどうなんですかね? --  &new{2019-05-21 (火) 19:53:33};
--金図でもその運用できるし別にゲロにこだわらなくてもいいよ。ナイチン以外は普通に強いからね。 --  &new{2019-05-21 (火) 20:38:28};
--シナイチンfaユニを敵に想定するなら個人的にリボF。デブだから当てやすいし --  &new{2019-05-21 (火) 21:15:01};
--ゲロない分火力欲しいならFだな。徹底してよろけと火力支援と考えるならN。自分で削りきると考えてはいけない --  &new{2019-05-21 (火) 21:29:50};
--バル抜いて格闘はあり?凸とか近付いてきたハイチンにワンチャンあるかなって -- [[木主]] &new{2019-05-22 (水) 08:25:03};
---ありだけどハイチン相手にはあんまり振らないかな。リボN当ててから繋げるとスタイリッシュで良き --  &new{2019-05-22 (水) 08:27:36};
-ハイチン調整やったぜ! --  &new{2019-05-22 (水) 17:55:13};
-ハイチン弱体化決定したわけだけど、その内容次第ではバンシィの使用率増えそうかな? --  &new{2019-05-22 (水) 22:43:38};
--増えるだろうね。火力だけならニュー百式でもいいけど硬さ含めたらこいつがダントツの性能になりそう。でもハイチン修正ってDPちょっといじるとかマガジン弾数ちょっと減らすくらいでそんな変わらなさそう。 --  &new{2019-05-23 (木) 07:29:03};
---流石に転倒無効の効果は弄るんじゃないかな?完全に消すと文句言われるから覚醒時限定の効果になりそう。覚醒のハイチン、火力のバンシィになって結構使う人増えそう。 --  &new{2019-05-23 (木) 12:35:08};
-ハイチン弱体で今後の対抗馬がシナンジュになりそう。そうなると今後はリボNで中~遠距離でよろけとりに行く方がいいのかな?そうなるとリボランNの距離での追撃にマグナムやブラストも選択肢に上がりそうね。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:05:13};
-ビムシュメガキャFが気持ちいいぜ。 --  &new{2019-05-23 (木) 20:39:43};
--クイスイメガキャFにビムシュ3%のAO付いてるワイの勝ちやな。もろたで!(´・ω・`) --  &new{2019-05-24 (金) 21:59:01};
-シナンジュVSバンシィだとなかなかいい勝負になるからハイチン環境よりはマシになりそう --  &new{2019-05-23 (木) 20:52:48};
--ユニコーン「あっあの・・・」 --  &new{2019-05-23 (木) 23:24:48};
---おめーはフルコーンと遊んでろ! --  &new{2019-05-24 (金) 00:00:32};
---遅報:主人公バナージ、NTRという未知の存在に覚醒してしまう --  &new{2019-05-24 (金) 20:17:51};
--正しく連邦vsジオンになるな!ユニコーン?あれは第3勢力というか傭兵みたいなものだから( --  &new{2019-05-24 (金) 01:01:45};
--シナ食いやすいから出番増えそうだと思うけど、また極端にユニシナ環境になると射程遠くて近寄り辛いかもね。クロボン武者が増える格闘寄りの環境になるかもしれないし、いつも通り次の新機体が流行るような環境になるかもしれんけども --  &new{2019-05-24 (金) 02:10:29};
-クイスイとビムシュ、どっちかを特性4にするなら、どっちだろう?ランカー見てると両方の特性持ってる人はビムシュを4に上げてるみたいだけど。 --  &new{2019-05-24 (金) 07:15:14};
--ランカーだとマグナムをメインにしてる人が多いから。マグナムをメインに使わないならクイスイじゃないか --  &new{2019-05-24 (金) 10:55:43};
--全部の武器に恩恵あるからクイスイが良いと思うよ。 --  &new{2019-05-25 (土) 15:31:54};
--ビムシュマグナムと無特性バルカンだったらビムシュマグナム選ぶかもしれんが、ビムシュマグナムとクイスイバルカンだったらバルカン使うしなぁ --  &new{2019-05-25 (土) 19:35:00};
--どうせバルカンなんてミリ削りや絆にしか使わないし、俺だったらマグナムとゲロの火力上がるビムシュの方あげるわ --  &new{2019-05-26 (日) 00:31:58};
--ありがとうございます。クイスイを4にしました。 --  &new{2019-05-26 (日) 08:50:31};
-マグナム使う場合は、リボラン⇒マグナム(持ちかえ無し)⇒ゲロ(持ちかえ無し)だから、クイスイの効果が薄い。しかも特性上げる事考えたら、威力15%まで上がるビムシュ以外にあり得ない。特に、悠長にゲロ撃ってたらヘイト集めるから、ゲロFで一気に撃破して隠れるって運用でゲロF選ぶなら、より高火力になるビムシュがこの機体に一番合ってる。 --  &new{2019-05-25 (土) 00:54:33};
--ビムシュもクイスイも火力は変わらんでしょ --  &new{2019-05-25 (土) 09:40:27};
--クイスイも火力上昇値はビムシュと変わらないし、リボにも効果がある分火力面は上 効果時間内にゲロもリボも吐き出せるしこの機体とマッチしてると思うよ 持ち替え時間も早いしね 特性に修正が入った現仕様だとやっぱクイスイかなぁ もちろんビムシュで全然問題ないけど --  &new{2019-05-25 (土) 19:27:55};
-ハイチンの弱体化で相対的に環境機体になるかもしれんな。と、思わせといて調整後のガチャ産機体が壊れて環境ぶっ壊すんやで。同じことの繰り返しや。 --  &new{2019-05-25 (土) 03:13:17};
--ぶっちゃけハイチンのAPとかが下がったらこいつのゲロビはやり過ぎと化すんだよな。いや、継続で戦えない弾数だしセーフなのか? --  &new{2019-05-25 (土) 10:00:16};
---現実には均衡したMS戦でゲロ吐く余裕無いのよのね。遮断されるし将官で下手にゲロ吐くと400機体が瞬溶け。ゲロ吐かせる環境与えてる方に問題あるのを認めないと --  &new{2019-05-25 (土) 20:18:25};
-こいつはいい意味で装備迷うな。マップによって使い分けてるけど、ランカーも色んな組み合わせの人いるし。他は大体テンプレできゃうんだよね --  &new{2019-05-25 (土) 10:51:02};
-ガンオンファイトのマップが散乱して配置してあるようなマップがあったら輝きそう(銀すら持ってないからしらんけど) --  &new{2019-05-25 (土) 14:44:18};
-ナイチンジオチャー格どもを弱体したら前の統合調整殆ど前の仕様にもどしてくれないかな~。救済受けなかった武器がよわすぎるしなんか新しい環境機体つくられた感あって使いたい機体つかえないんだよー。あと武者の格闘カウンターも考え直すべき。強くないのに害悪すぎるっていう超害悪で立ち悪すぎるんだよ。 --  &new{2019-05-25 (土) 20:47:54};
--ゴミだった380コスやら360コスやら最低コスやらはすこし残してもどすってかんじで...////武者はデバフ無効も入れたり射撃武器を強くして格闘カウンターは制限掛けて薄くするべき。そうすると格闘機沸いて逆に美味くなるかもだし格闘機がまともに使える環境になる。 --  &new{2019-05-25 (土) 20:53:54};
--おいやめろ統合整備でちょっとだけでも救われたユニコーンが死ぬ --  &new{2019-05-25 (土) 21:03:10};
--こういう木主みたいな奴の声が大きいと没個性機体ばっかになってつまらなくなるんだろうな。武者とか閉所でしか怖くないし、どうしても狩りたいならネット格闘という選択肢もあるんだからそれ使えばいいだけの話 --  &new{2019-05-26 (日) 00:30:09};
--救済受けてない固有武器を調整してもらう方向でいいのでは? ほとんど役に立ってなかった一般的な格闘・汎用射撃武器の底上げ自体は悪くないと思うんだが --  &new{2019-05-26 (日) 00:33:00};
---俺も一般的な格闘・汎用射撃武器の底上げは悪くないと見てる。特に格闘。装甲や効果付きの射撃武器が増えていく中でD出で威力4950とか使い物にならん威力でただでさえ振りずらい中振って当たっても威力不足という最悪な格闘氷河時代を体験した身から言うと、今の格闘に文句言うのは安全圏からの射撃で俺ツえーを主張したいだけのわがままにすぎない。射撃で強さを言いたいんなら別ゲーに行けばいい。 --  &new{2019-05-26 (日) 01:01:59};
-マスチケ14枚つぎ込んだバルNのロックが現在879です。910台をねらってマスチケを投入した場合、大成功で930台を叩き出した場合、偏差撃ちに良くない影響でますか?射程561(MAX)です。 --  &new{2019-05-26 (日) 00:53:55};
--接近戦では的が大きくなるぶん充分当たる範囲に収まる。遠距離では相対的な標的の移動距離が小さいので高ロックでも大丈夫。問題は中距離で、ちょうどバルカンの射程限界くらいだと引っ張られすぎて弾が追いつかないかもしれない --  &new{2019-05-26 (日) 01:17:35};
---回答ありがとうございます。大成功出るとは限らないのでマスチケ強化してみます。 --  &new{2019-05-26 (日) 06:01:04};
-リボランの弾速をもうちょっと早く、予備マガジンを微増してくれるだけでわいは満足やで。欲をいえばゲロビの予備マガジンを全機体に増加してほしいものだ --  &new{2019-05-26 (日) 01:00:12};
--これからハイチンが弱体化されようって時にしれっと強化案出されましても --  &new{2019-05-26 (日) 01:05:13};
---じゃあハイニュー弱体されるしフルコーンも強化いらないってことになるじゃん。フルコーン強化してくれぇ --  &new{2019-05-26 (日) 01:12:01};
---まず弱体がどんなものなのかわからん事にはなんとも。ユニコーン2種は弱体化対象以外と比べても弱いのでまた別の話 --  &new{2019-05-26 (日) 01:19:20};
---ハイナイいなかったらユニユニはそんなに悪く無いと思うよ。シナンジュ、バンシー。ユニ、フルユニ。でバランス良いんじゃないかね? --  &new{2019-05-26 (日) 06:28:38};
---居ない扱いになる調整を想定するのもおかしいし、その中でFAUCがどんな役目を担えるというのか --  &new{2019-05-26 (日) 10:10:27};
--リボの弾速ってチャービくらいあるよね?敵に当てられないとかマ? --  &new{2019-05-26 (日) 16:26:47};
---チャービなめすぎ。リボランは速度が中途半端だから4連しっかりあてにくいのよね。 --  &new{2019-05-26 (日) 17:09:28};
---1セット2発くらいは当てれるけどフルヒットはなかなか出来ないね なんか当てづらい --  &new{2019-05-26 (日) 20:45:01};
---弾速うんぬん単発とあの4連比べてる時点でお察し --  &new{2019-05-27 (月) 02:00:49};
---弾速の話やめて4連の話を始めちゃうわけ? --  &new{2019-05-27 (月) 08:11:56};
---弾速速くしても4連だと当てづらいだろ。何なのこいつら? --  &new{2019-05-27 (月) 08:19:17};
---そもそもチャービだってド近距離じゃなきゃ100発100中なわけじゃないし連弾は遅延の補正もいるから当て辛いのは当たり前。だからといって全弾当たるようにこれ以上弾速望むのもゆとりだと思うけど --  &new{2019-05-27 (月) 20:34:25};
-連邦優遇の結果 フルコーンとの性能差が異常すぎる --  &new{2019-05-26 (日) 20:19:59};
--まあ爆風調整入った後のシナンジュとユニの性能差もやばかったから、逆のパターンもあるよな。 --  &new{2019-05-26 (日) 23:01:50};
--ゾゴギャンとパジム空凸の並びよりマシよ --  &new{2019-05-26 (日) 23:25:11};
--ネガジはジオンを優遇させることが目的ではなく、ガンオンを潰す事が本当の目的だから関わっちゃいけないよ。 --  &new{2019-05-27 (月) 09:23:09};
-装備構成本当は、マグナム・バルカン・リボランにしたかったけど、クイスイじゃなくビムシュ特性が付いたため、マグナム・ゲロビ・リボランにしたけど、最近ゲロビの良さがわかってきて、ようやくビムシュ特性でよかったわって思えてきた。悩みどころはリボランやめてバルカンにするか迷ってる。 --  &new{2019-05-26 (日) 23:07:39};
--リボランFいいぞ。ぶっちゃけBM捨ててバルカンの方がいい・・・自分もビムシュだからBM使ってるんだけども --  &new{2019-05-26 (日) 23:21:07};
-バンシィ>シナ ってなってるみたいだけどマジ? シナ>>バンシィじゃね? -- [[木主]] &new{2019-05-27 (月) 01:33:07};
--dpsだけはバンシィの方が上、バンシィ=シナンジュで良いと思う。 --  &new{2019-05-29 (水) 14:41:10};
-いつまでもNT-D格闘の威力の記載誤ったまま --  &new{2019-05-27 (月) 02:41:35};
-ハイチンの弱体化の如何でバンシィがトップになる可能性あると思うんです --  &new{2019-05-27 (月) 04:18:03};
--無いと思います -- [[s]] &new{2019-05-27 (月) 05:52:33};
--ハイチン弱体後に出てくる環境破壊機体も計算に入れてますか? --  &new{2019-05-27 (月) 13:41:57};
--爆風修正後の強化ZZサザビーの天下はどうなったでしょうか --  &new{2019-05-27 (月) 14:18:28};
-アーマー、シールド、 速度、容量をハイニュー以上にしてください 転倒するんだから -- [[s]] &new{2019-05-27 (月) 05:54:39};
--同コスト間で得意不得意のバランス取ってほしいよな。一番近距離戦強いられる機体が硬いのは理解できるが、殆どなんでも最高値っていうのはちょっとね --  &new{2019-05-27 (月) 14:11:07};
--耐久はそこそこでいいから速度とブースト上げて尖らせて欲しいな --  &new{2019-05-28 (火) 07:24:01};
-ハイチン弱体化でやっと400コストのバランスがよくなるんじゃないな~シナ=バンシィ、&color(Red){(改行修正)};FAユニ=ユニで丁度よいくらいb --  &new{2019-05-27 (月) 21:49:48};
--そんな前置きしなくてもノルン一人勝ちのジオン死滅環境の再来だよ。 --  &new{2019-05-27 (月) 22:50:03};
---シナンジュで十分対抗できるし、それでジオンが死滅したらジオンプレイヤーの能力が余りにも低いんじゃないか、ナイチンゲールしか使えないプレイヤーしかいない訳ないだろうし。 --  &new{2019-05-28 (火) 07:55:36};
---いや、ジオンのプレイヤーMS 戦のレベル低いよ、ナイチンゲールに頼りっぱなしで --  &new{2019-05-28 (火) 07:59:44};
---そりゃナイチン以外に使える機体が無いからな。この点も以前のジオンと同じ。連邦が確実に優遇されている環境が来る事を認めたくないんだろうけど言い分けが見苦しい。 --  &new{2019-05-28 (火) 13:43:22};
---他に真っ当に戦える機体があるならそれ使ってるわな。特に中コスト帯の選手層が段違いなのがデカい。ずーっと言われてていざ中コストで使える機体が実装されるとジオン優遇だ―ってアホな事言う人が出るし --  &new{2019-05-28 (火) 15:19:24};
---真っ当に戦えるってのがハイチン基準だとしたら連邦もジオンも変わらんぞ。クロボンジオ熊武者スタン系機体とこんな所かナイチン除くと。 --  &new{2019-05-28 (火) 15:47:05};
---中コストなんて乗るから負けるんじゃん(笑) --  &new{2019-05-31 (金) 04:18:53};
--ハイチン弱体化しても結局他の400より上になると思うし結局こいつは4番手あたりでしょ --  &new{2019-05-27 (月) 23:04:47};
-攻めたり、ライン戦したりする分にはいいけど、防衛が厳しい機体だよなぁ --  &new{2019-05-28 (火) 07:57:57};
--両腕にピンク棒がついとるじゃろ?いっしょにブンブンしようぜ! --  &new{2019-05-28 (火) 10:09:01};
--攻めたりライン戦できるなら防衛もできると思うのは自分だけか?それとも拠点内防衛の事を言っているのか? --  &new{2019-05-28 (火) 12:56:56};
---その感覚が普通。箱内の防衛を想定してるなら木主の思考レベルの問題 --  &new{2019-05-28 (火) 14:25:52};
---木主はリロードが遅いから連続で対応はできない…と言いたいのかもしれない。ワイのクイリロバンシィと交換してあげようか(´・ω・`)? --  &new{2019-05-28 (火) 14:35:53};
---距離詰められると結構あっけなくやられるってことじゃない?ゲロも近距離だと難しいし。ナイチン以外ならリボN全弾押し付けかなり強力なんだがな --  &new{2019-05-28 (火) 14:49:38};
---防衛に向いてる機体以外なんて似たり寄ったりなんだけどね。フルコーンとかもっと無力よ --  &new{2019-05-28 (火) 15:45:20};
-ちょっと期待してたけど6月の調整はバンシィは無いのかな、やたらフルコーンは触れまくってたけどこっちはイマイチ触られなかったな --  &new{2019-05-29 (水) 01:44:55};
--微調整程度だから取り上げなかったって可能性も無くはないけどな、少し物足りない部分がいくらかあるから弄る位はしてほしいが --  &new{2019-05-29 (水) 11:19:01};
---今のままじゃ380程度の強さだよね。ま運営の頭がおかしいのわかってるから驚かないけどね --  &new{2019-05-29 (水) 22:21:03};
---バンシィは十分400の性能あるだろ。ハイチンは420以上のコスト詐欺なナニカだ --  &new{2019-05-29 (水) 22:58:16};
---バンシィはコスト相応だぞ。ハイチンが異常なだけ。コスト不相応はオワコーン組のような奴らだぞ。強化が入るならユニとフルコーンを。ただ、対機体じゃ太刀打ちできない程の調整は入れるなよ佐藤。ユニはBMの反動と威力、二連ガトは連射速度でフルコーンは二連ガト、一斉射撃強化でいいんだ。余計な真似してユニはバズーカ改悪、フルコーンもバズーカ改悪とかやらかすんじゃねぇぞ... --  &new{2019-05-30 (木) 01:42:15};
--もしナイチンゲールを徹底的に弱体化してくれるのなら動きやすくなって相対強化だしノルンはそのままでも別にいいかなって感じはする。 --  &new{2019-05-30 (木) 01:25:33};
---そうか?これシナンジュより弱いぞ --  &new{2019-05-30 (木) 10:19:11};
---シナンジュより弱いはない...もしそう思うなら君より相手のシナンジュ乗ってる人が1枚上手だったってだけだよ。 --  &new{2019-05-30 (木) 18:06:38};
--連邦はネガの努力が足りないからな。百式のときもそうだったが今回の公式配信の新機体紹介時に関係ないフルコーンネガコメで溢れてだろ?連邦民は常識があるから配信コメなんか荒らさないんだろうけど得をするのはネガった者だけってことだよ。 --  &new{2019-05-30 (木) 16:01:18};
---昔は真逆だったから単純に同じような連中が今はジオン側で騒いでるだけかと...「グフカスガー・ギャンガー・シュツルムガー・ケンプガー」この頃が懐かしいww --  &new{2019-05-30 (木) 18:11:24};
---↑それ全部戦場変えたんだよなぁ ケンプ出てから連邦はレースできなくなったし --  &new{2019-06-04 (火) 15:22:32};
--正直帰投上げてくれたらそれだけで満足。こいつに足らないのは敵凸に対応する咄嗟の能力だと思うな。 --  &new{2019-05-31 (金) 20:39:05};
---むしろ帰投は今のままでいい。てか基本高コス供は全機体低帰投にするべき。下手に高くするからユニシナやハイチンが何でもできてしまったんだろうに --  &new{2019-05-31 (金) 21:41:45};
-リボNの威力をせめて3000にしてくれい -- [[s]] &new{2019-05-29 (水) 08:49:19};
-新スタイン実装されたらこいつのゲロビ輝くかな?とりあえずナラCと合わせて低PS勢が終わりそう --  &new{2019-05-29 (水) 08:50:47};
-マグナム、リボ、ゲロビのどれもロックいらないから問題ないな。 --  &new{2019-05-29 (水) 10:20:19};
--困るとしたらバルカン擦りしてる連中くらいだろうな。 --  &new{2019-05-29 (水) 18:47:40};
---マグナムもリボもロックオンがなくなると困るけどエアプ? --  &new{2019-05-30 (木) 21:51:14};
---マグナムはまだノーロックでも撃つ場面あるけどリボノーロックは厳しいと思うわ --  &new{2019-05-31 (金) 00:58:54};
---マグナムはロック最大にしてある程度離れたらユニシナの頃から基本ノーロックで偏差撃ちですわ。近距離より中距離まではロックするが --  &new{2019-05-31 (金) 12:42:37};
--ロックしたら集弾あがるのってまだ有効な仕様なん? --  &new{2019-06-04 (火) 17:50:21};
-銀図じゃダメか....... --  &new{2019-05-30 (木) 01:26:53};
--リボ・マグナム・バルで十分遊べるよ。まあナイチンには勝てないけど、素コーンなんかよりよっぽど強い --  &new{2019-05-30 (木) 02:35:11};
--ゲロビと装備箇所が競合するから使用率が低いが4連ブラストも悪くはない。MAPによってはゲロより稼げるし。 --  &new{2019-05-30 (木) 19:24:36};
--全然銀でもマシな部類よ。ゲロ持ったところでナイチン相手が余裕な訳じゃないし。格闘なんかもありだし色々試してみればいい --  &new{2019-05-30 (木) 21:30:17};
-リボF1,2発当てるよりN全弾当てるほうがいいよね --  &new{2019-05-30 (木) 13:40:15};
-リボ全弾当てるの難しい、ゲロビは弾少なくてダメ少ない、マグナムは射程短い、ブラストはナイチンシルミサより弱い。もろもろを考慮に入れるとこいつ400コストの中でもユニコーンとフルコーンよりちょっと強いくらいの評価だ。 --  &new{2019-05-31 (金) 00:33:37};
--メインとなる武器全部使いこなせないんじゃそらフルユニ素ユニよりちょっと強い程度の評価になるわな --  &new{2019-05-31 (金) 01:20:56};
--リボランやゲロビに文句を言うのは間違ってるぞ。自分のゴミのような腕に文句を言え。ハイニューばかり乗ってるからAIMゴミになるんだよ大将からやりなおせ --  &new{2019-05-31 (金) 01:33:07};
---ランカーのリプレイを見るとリボは難しいって理解できるよ。それとも君だけ違うのかな?それならパイカ晒して見せてもらいたい。 --  &new{2019-05-31 (金) 01:55:30};
---大将からやりなおせって大将が終着点なんですけどね --  &new{2019-05-31 (金) 02:27:49};
---いやいやノーロックなら当てれるだろ。それとも俺がAIMやばいだけか?ロックオンは程々にな。どうした、自分の腕がゴミクズって言われてショック受けたか? --  &new{2019-05-31 (金) 23:11:45};
---ノーロックは草 --  &new{2019-06-01 (土) 00:24:49};
--いやこいつの武装はだいたい使うの難しい性能しているけどリターンも十分だからユニフルユニよりはかなり強いと思うぞ。全弾あててリターン全部取りするのは難しいけど簡単に出来たらそれこそ壊れるレベルはあると思う。まあ比較対象がハイチンだと不満あるのは同意だが --  &new{2019-05-31 (金) 02:19:44};
--リボ難しいと思うならNに変えたほうがいい。DP高いから怯み取ったらそのまま入りやすいし。ゲロのダメ少ないって言い出したらほとんどの武器ダメじゃん。マグナムはリボと切替なしって点が優れてて、魅力を感じないなら素直にバルカンでいいよ。ブラストに関してはただ普通に弱いで合ってるって所感 --  &new{2019-05-31 (金) 02:26:35};
--中距離でリボF全弾当てれるやつなんていないし、ゲロビを当てれるやつもほとんどいないからaimに自身があるやつ以外はバルカンを使ったほうが強いよ。近距離戦がフルコーンとくらべて明らかに弱いからハイニューの前衛がいなくなったら一気に弱くなるよ。 --  &new{2019-05-31 (金) 09:57:08};
---弱くないどころか、ハイニューナイチン居なくなったらそれこそこの機体がトップに立つよ --  &new{2019-05-31 (金) 10:21:33};
---運営は異常者だからフルコーン超強化でゲーム壊れると思う --  &new{2019-05-31 (金) 10:52:12};
---このゲロビでダメ少ないとか言うってことは当てられてないと思うんだが --  &new{2019-06-01 (土) 09:53:36};
--ハイチンの影響が少なくなるんだからリボNにすれば?よろけた相手にはゲロ当たるでしょ。それでも満足に当たらないならコイツ乗るの止めて他乗った方が貢献できるよ。 --  &new{2019-05-31 (金) 19:54:22};
---ゲロビが当たらないとかどこに書いてあるの? --  &new{2019-05-31 (金) 21:22:26};
---こいつのゲロで火力足りない=当てられてないって事だからでは?メインウェポンすら満足に扱えないなら他に乗れは残当。 --  &new{2019-06-02 (日) 00:24:25};
---敵に当たるまでに数発無駄撃ちするから弾数少なくて火力足りないのは当然 --  &new{2019-06-02 (日) 11:16:59};
---ゲロで着弾までに3発無駄にしたところで5万はあるし、初手リボNで25080あるから十二分に火力あると思うんじゃが…ゲロ主体にするならそこからバルカンのDPS2万につないでも言いわけだし、こいつで火力足りないはさすがにちょっと… --  &new{2019-06-02 (日) 11:26:38};
---確かに火力あるな。では何故、使用する人が少ないのか? --  &new{2019-06-02 (日) 12:32:16};
---ハイチン弱体前で転倒する機体って時点で厳しいだけでしょ。ハイチンがとびぬけてるだけでバンシィはそいつらに準ずる強さはある。問題はそのハイチンがヤバすぎるってこと。 --  &new{2019-06-02 (日) 12:36:27};
---そうじゃなくて、ゲロビFを使ってないから火力が低くなるのは当然なのよ。射程が短かすぎて使いものにならないのかな。 --  &new{2019-06-02 (日) 12:40:33};
---唐突にゲロFが出てきたが金図は大体ゲロF持ってるんじゃないの?ゲロF持ったところで別に仮想敵のハイチンに有利って訳でもないけども --  &new{2019-06-02 (日) 12:48:44};
---ゲロビを使ってる人が少ない事実なんだよな --  &new{2019-06-02 (日) 12:53:07};
---ゲロビ5万リボ2万5千バルカンDPS2万を当てられるなら皆使ってナイチン狩りまくってるよね。 --  &new{2019-06-02 (日) 13:11:00};
---そもそもゲロ5万も出るか? --  &new{2019-06-02 (日) 13:30:18};
---非ビムシュNT-DゲロFでマガジン火力79200。ビムシュなら87120あって5万ないとはこれいかに。撃ち始めに数発無駄にしたとしても2秒でこの火力叩きつけられるんだから火力ないはねーわ --  &new{2019-06-02 (日) 17:48:16};
---そこからモジュ15%減少積載ボーナス分減少ビムコの盾受けで25%減少する可能性も --  &new{2019-06-02 (日) 19:17:11};
---減少しても同条件でハイチンBRより火力高い事実は変わらないゾ。リボから内蔵でさっと繋げられるし、火力だけなら総合火力共に野菜王子からもお前がナンバーワンだって言ってもらえるじゃろ --  &new{2019-06-02 (日) 19:36:34};
---モジュと積載カットは盾に乗らないからナイチンが相手なら基本は最大で25%カットじゃな。25%カットされてもDPS32000超えとか凄まじいとは思うが --  &new{2019-06-02 (日) 19:42:33};
---そもそもリボランが実弾なのもあってしっかり当てればNでも盾の耐久ミリ残りまで持っていける。Fなら確実に割れる。 --  &new{2019-06-04 (火) 11:10:06};
-NTD解けた状態だとマグナムとリボ切り替えると構えなおすNTD中だとずっと構えたままでストレスフリー --  &new{2019-05-31 (金) 14:57:00};
--?????????? --  &new{2019-05-31 (金) 16:33:45};
--エアプを拗らせ過ぎたな。酸素も足りてないようだ --  &new{2019-05-31 (金) 20:00:52};
--武器の説明に、思い切り「持ちかえが発生しない」と記載されてるんだが・・? --  &new{2019-06-01 (土) 02:30:35};
--構えてる位置の事言いたいんじゃねーかな --  &new{2019-06-01 (土) 11:12:23};
-ノルンに火力強化はいらん。継続戦闘能力が乏しいから予備マガジンをふやしてくれ。それだけでいい400コスト相応だよ --  &new{2019-06-01 (土) 23:34:21};
--リボランの弾数リロとかそういう利便性方面のやつな。あとはブラスト弾でも強化しておけば銀図勢にやさしいんでないの --  &new{2019-06-02 (日) 13:24:10};
--いや、400コストは火力はどのコストよりも高火力だけど弾数少なくて継続戦闘能力(あと帰投性能)が低いって方がいいだろ。全てのステータスがトップクラスは それ以外使うな にしかならないから、やめてほしい。 --  &new{2019-06-02 (日) 19:38:20};
---転倒するかぎりそれはないから安心しろ --  &new{2019-06-02 (日) 23:33:08};
--リボランの1マガジン12発にしてほしいな --  &new{2019-06-02 (日) 23:35:15};
--豚of連ポークって感じの意見だな。調整でハイチンがユニ以下のゴミになったとして、よくこんなこと書けるわ・・・。ぶっちぎって最小じゃないと気が済まないの?まぁ俺はバンシィ3あるから乗るしいいけどね。ジオン全滅ね --  &new{2019-06-04 (火) 01:18:48};
---最強の間違いスマソ --  &new{2019-06-04 (火) 01:20:05};
---ユニ以下になる前提で草お前頭悪いアンストしてどうぞ --  &new{2019-06-04 (火) 02:21:33};
-フルコーンはトンファーを積極的にブンブンしてくるけど、ゲロビFでジュジュっと焼き殺していくのが申し訳なくなってくる --  &new{2019-06-02 (日) 00:27:15};
--明確に火力のある武装がそれくらしいか無いからワンチャンそれに賭けるしかないんや --  &new{2019-06-08 (土) 23:59:57};
-うーんリボFからのゲロFで完結してまう…マグナムもつよいんだろうけどしっくりこねぇんだよなぁ。ただでさえ爆風削りができないから擦りもしにくくなるからバル入れてるがバル外してマグナム使うなら稼ぎにくい強い機体になる --  &new{2019-06-02 (日) 23:35:07};
-ゲロFにビムシュ3%ついた本体もビムシュなんで楽しくなってきたわ、それはそうとリボの弾数増やしてくれん?マガジンは変えなくていいよ --  &new{2019-06-03 (月) 11:22:35};
--リボランは弾数やマガジンUPよりも弾速UPしてほしいな。 --  &new{2019-06-03 (月) 18:15:30};
---ぶっちゃけそんな遅くなくない?普通に当たるんだが --  &new{2019-06-04 (火) 01:07:24};
---リボまぁまぁ速くない?俺は弾少ないのがだいぶ気になる --  &new{2019-06-04 (火) 09:43:10};
---弾速は特に気にならんな。一瞬で弾切れする方が遥かに辛い --  &new{2019-06-05 (水) 22:27:43};
--確かに総弾数は増えてほしいなぁ。初手武器にリボランを使ってるから弾切れが早いのがつらい。俺の使い方が悪いのかもだが、リボランが弾尽きてゲロも弾尽きてマグナムだけ余裕で弾数残ってるのが基本って感じになってるし。 --  &new{2019-06-04 (火) 11:18:47};
---バンシィ乗ってるがリボNは弾数十分でしょ。リボF使ってるんならFって元々弾数少なめの種類だから考えて使えとしか --  &new{2019-06-04 (火) 15:26:11};
-覚醒中に帰投できないせいで解除→謎の1~2秒ディレイ→帰投開始だから、素の緊急帰投の数値以上に移動がストレス感じる。ハイチンが10秒切るくらいで戻れるのにこっちはワンテンポ以上遅れる上に、再覚醒に約40秒かかるから最大ポテンシャルも発揮できない。この辺はフルコーン同様に改善されないもんかね。 --  &new{2019-06-02 (日) 21:00:11};
--どの機体もそうだけどなんでFキー覚醒中は帰投出来ないのか?なんか困ることあるのか素直に知りたい。 --  &new{2019-06-03 (月) 20:25:35};
---そりゃデメリットとして入れてるんだから不便でストレスに感じるように作ってるんでしょ --  &new{2019-06-04 (火) 02:00:25};
-メガ・キャノンがハイ・メガ・キャノンより弾速は速い。要検証ってあるけどソースはあるの?俺が計測してみたら同じだったし検証してないなら載せるなよ。 --  &new{2019-06-04 (火) 15:41:52};
--差し戻しついでにやや補足 --  &new{2019-06-04 (火) 22:11:32};
---編集乙 --  &new{2019-06-05 (水) 02:35:26};
-かと言って強化されてエクバの悲劇を再現されても困るゾ --  &new{2019-06-04 (火) 16:44:06};
--あれぐらい壊れたら面白いな --  &new{2019-06-04 (火) 17:49:41};
---青ぷよをケンプのチェンマと同じ仕様にしよう(迷案 --  &new{2019-06-04 (火) 19:53:52};
-BMが微妙なラインのせいで武装構成の選択肢が広がってる面白い例 --  &new{2019-06-05 (水) 01:38:39};
--正直、頭バルと比べて単発火力とリボとの持ち替え無しのために犠牲にしたものがいろいろ多すぎる気もするけど、障害物が多い所でBMないとそれはそれでもどかしいのが絶妙 --  &new{2019-06-05 (水) 02:54:34};
--リボラン強いけど4発きっちり当たる距離で戦えないならBMのほうが安定するよね、あとはゲロも強いけど弾数少ないが残念 --  &new{2019-06-05 (水) 03:55:29};
-リボF、バルカン、ゲロFが最強 --  &new{2019-06-05 (水) 12:34:09};
-まじで武装が決まらんからデッキから外したわ。なんかどの組み合わせでも微妙なんだよなぁ。今より需要出そうなハイチン弱体後また考えるわ。 --  &new{2019-06-05 (水) 13:46:44};
--リボランとBMの持ち替えなしは考えるが射程のギャップで使いづらいのだよなぁ --  &new{2019-06-09 (日) 06:28:05};
-まさかの強化なし。フルアーマーユニコーン強化は解るが、こっちも環境機体に入ってないだろ。リロードの長さと弾数どうにかしろよ・・・。 --  &new{2019-06-05 (水) 16:29:40};
--充分トップ機体群だろ。ハイチン消えた後の環境次第ではあるんだろうけど --  &new{2019-06-05 (水) 23:12:00};
---十分トップ機体であったナイチンゲールにすら強化あったんやぞ… --  &new{2019-06-06 (木) 02:21:14};
---そりゃジオンだからだろ。クシャ、ローゼンなんか十分強かったのに対のDXの連邦産廃が強化されたらひたすら強化されてったからな。 --  &new{2019-06-06 (木) 10:17:21};
---400コスト単体でみると強化されたナイチンはおかしいが。連邦とジオンでみるなら仕方ないと言わざるを得ない状況。 --  &new{2019-06-06 (木) 21:54:30};
---トップ機体だったハイニューにまで強化入ったからな。ナイチンもそのついでに強化入った --  &new{2019-06-15 (土) 10:06:42};
-なんかNT-Dの色変わった?って思ったら修正きてるやん。なんでだ? --  &new{2019-06-05 (水) 18:21:46};
--チープな感じになった印象 --  &new{2019-06-06 (木) 03:17:45};
--前のは黄色味強すぎて、角と首元の塗装と同じになってたから、今のが原型に近いんじゃないか?明るくて目もチカチカしてたしなぁ --  &new{2019-06-06 (木) 07:39:22};
-つえーんだけどナイチンゲールみたいに脳死状態で戦えないよね、いちいちエイムに縛られるからな --  &new{2019-06-05 (水) 22:59:35};
--ナイチンは涎垂らしながら戦えるけど、バンシィはめっちゃ集中するから疲れる --  &new{2019-06-05 (水) 23:03:08};
--3武器使うしエイムもロックするだけって武器じゃないからね。ガンオンの強い機体って1武器で強いとか2武器で回るやつが多かったし。あとは少数だろうけど3武器使うやつはホイールで切替してる人にも向かないしで仮に環境トップになっても尉佐官帯じゃそんなに増えないやつだと思う --  &new{2019-06-05 (水) 23:26:03};
---忙しい機体が強いのはわかるけどそういう1武器垂れ流してれば~とかジオみたいな何もかも無視して突っ込んでけばいいみたいな機体が強いのは対人ゲームとして終わってると思うんだがな。 --  &new{2019-06-06 (木) 05:46:23};
---このゲーム4機編成でジオなんて爆散確定で稼働枠10分潰れる限り終わってねーよ。対人っていっても総力戦のゲームなんだわ。純粋に対人ゲー求めてるなら他ゲーやれって --  &new{2019-06-06 (木) 14:13:39};
---対人ゲーとして評価とか数的不利にも文句言ってそう --  &new{2019-06-06 (木) 14:15:31};
---総力戦なんて前提の話なんだが。そのうえで人対人のゲームで操作が簡単な機体が強いなんて面白みがねーなって話。総力だろうが対人は対人だからね。 --  &new{2019-06-06 (木) 22:33:02};
---操作難易度に対しての強弱評価する奴にゲージやCT含めた評価しても分かるわけないんだよなぁ --  &new{2019-06-06 (木) 23:58:18};
---それこそ同コスト帯で比較したら明らかな格差があるって話になるし。気に入らないなら他ゲーやれって切り捨ててきた結果が今のかっそ過疎ちゃうんかと。 --  &new{2019-06-07 (金) 12:01:48};
-最高コストなの実装1か月でランカーですら装備バラバラなのは壊れとかじゃなくて良機体の証なんだろうな --  &new{2019-06-07 (金) 09:42:14};
-強化ハブられた? --  &new{2019-06-07 (金) 18:15:18};
--400コスト相応だよこいつは。今のハイチンは460コストな。シナは380~400、ユニは360~380、フルユニは340 --  &new{2019-06-08 (土) 17:29:06};
---ハイニューとナイチンを同じコストにするな。ナイチンが仮に460コストだとしても武装に強化はいったことあるんだぞ?あのナイチンですら強化あったんだぞ?佐藤ばかかよ --  &new{2019-06-08 (土) 19:48:10};
---つーかユニ>フルコンって考えてる時点で終わってるなwダメージ軽減モジュついてんのに素ユニのほうがつよいわけねぇだろww --  &new{2019-06-08 (土) 19:50:28};
---いやシナンジュは400相応だぞ --  &new{2019-06-09 (日) 06:11:45};
---草 ボロクソ言ってるのはいいけどそれのどこにノルンが強化されるべき理由って奴があるんだよ。話逸らすなばーか --  &new{2019-06-09 (日) 19:27:59};
-この機体のリボルビングランチャーとビームマグナムのおすすめ強化を教えてください --  &new{2019-06-08 (土) 18:51:04};
--ナイチン相手ならF。もし今回の調整でハイチンがえらい減るようであればNでハエタタキができるからN。Nはロック、射程、リロ威力の順番でFはロック、射程、威力、リロの順番で強化いれよう。Fだと追撃武器で大体刈れる。マグナムはロックは個人差、射程と威力をメインに強化余ったらリロードかな。バルカンという便利武器あるからリロード中はバルカンで補えばいい --  &new{2019-06-08 (土) 19:54:39};
---なるほど、参考にさせていただきます --  &new{2019-06-08 (土) 21:47:58};
-ゲロ弾詰まりでカチカチやってディレイ入ってもういらねってなるわ --  &new{2019-06-09 (日) 05:48:34};
--途中で撃つのやめて再発射するだけでも詰まる --  &new{2019-06-09 (日) 17:27:44};
--ゲロビ撃とうとしたけどすぐ出なくて押しなおすか…と思ってクリック離した瞬間にチョロっと出るのやめろや --  &new{2019-06-14 (金) 10:12:09};
-いうてそんな強いか?シナのほうが強いんだが --  &new{2019-06-13 (木) 18:19:53};
--FAコーンと比べたらコスト20ぐらい強いけど、壊れすぎずまぁ400相応って感じじゃないか。ハイチンいなかったらいい線いってるって感じ。 --  &new{2019-06-13 (木) 21:01:09};
--シナと比べるとバンシィのほうが若干強いかな、ただ先手取られると負けるから微差。覚醒シナンジュと比べると圧倒的に覚醒シナンジュが強い --  &new{2019-06-13 (木) 23:05:49};
--ノルン5対シナ5だとノルンが強くてノルン50対シナ50だとシナが強いような適当なイメージ --  &new{2019-06-13 (木) 23:20:45};
-ビムシュだからってマグナム使ってたけど結局リボFゲロF喋るなNに落ち着いた --  &new{2019-06-13 (木) 23:32:29};
-リボランなぁ・・ワンマガ今の倍ならまだしも8発なら今時両立してないと微妙だわ。弾頭細め4点って優秀とは言えんしほんといまいちぱっとしない。それぐらい今の高機動に対して1点目と4点目の着弾時差が気になる。せめて弾頭に対して集弾ありきでガバロックだから強化値上げてくんねーかな必要ない人は上げなきゃいいだけだし --  &new{2019-06-14 (金) 05:48:58};
-連邦ジオン両方やってるとジオンだとコイツを味方と一瞬誤認して連邦だとFAコーンを味方と一瞬誤認する。色と見た目の問題なんだろうが凄いややこしい。 --  &new{2019-06-14 (金) 10:59:36};
--地味にシナスタ2種もちらほらいるから遠目だとFAユニはそいつらとも誤認するときある。バンシィはむしろ独特だから目立つと思うけどな --  &new{2019-06-14 (金) 13:57:32};
--バンシィ色は連ジどちらもレアカラーだから間違わんでしょ頑張れ --  &new{2019-06-14 (金) 14:09:04};
-よし!大成功クイスイ引けた!大当たりだ! --  &new{2019-06-14 (金) 11:38:55};
--メカチケで大成功が妙に出にくくなる呪いをかけてやろう --  &new{2019-06-14 (金) 17:03:40};
---それは呪いではなく仕様です --  &new{2019-06-19 (水) 02:03:18};
-ハイニューが弱体後も残るならバンシィもやってけそうよね。こいつ単独で環境機体ということにはならないだろうが。DP軽減大きかったらハイニューの壁有効だろうし、壁があったらバンシィのリボもゲロビも有効射程に入れるだろうし --  &new{2019-06-15 (土) 08:30:58};
-来週水曜以降はコイツが最強ってことで良い?だったら夏のボーナス溶かすつもりでDX回しちゃうよ? --  &new{2019-06-15 (土) 16:30:05};
--様子見したほうがいい。ナイチンはほぼ確実にかなり少なくなるだろうが、連邦はハイニューメインに他の機体が混ざる編成が継続する可能性がある。ハイチン弱体で高DP武器が復権するだろうからバンシィはゲロビ途切れまくるストレスフルな機体になってしまう可能性がある。ただ結局は実際の環境にならないとわからないから、様子見したほうがいい --  &new{2019-06-15 (土) 18:38:15};
--ナイチン弱体でリボN積んだこいつが唯一の環境機体待ったなしだな!
さすがにN当てにくいとかいうバカはいないだろう。同軍祭り加速するね! --  &new{2019-06-15 (土) 18:40:47};
---改行は控えましょうね --  &new{2019-06-15 (土) 18:49:34};
---うっとおしい過剰なバンシィ上げ工作に改行。不快の極みみたいなやつだな --  &new{2019-06-15 (土) 18:55:38};
--新環境開始からしばらく待って、機体乗られが適正階級に戻ってからが本当の環境の始まりだから、しばらくは待ったほうがいい --  &new{2019-06-15 (土) 19:05:04};
---いつもの如く雑魚狩りでひゃっはーーーー!!しながら様子見るのがいいよな。 --  &new{2019-06-15 (土) 19:57:47};
--最強ではあるだろうけど380コスでも十分戦えるから必須というわけじゃない。火力も生存力もトップだけどいちいち覚醒するの面倒だし。 --  &new{2019-06-15 (土) 22:12:17};
-もし今回の弱体でナイチン消えたらノルン使うのはさらに難しくなるよな。具体的にはリボがさらに難易度上がって全然当てられないって人増えると思う。具体的にはハイニューからの乗り換え組がエイムなくて文句たらたらになりそう --  &new{2019-06-08 (土) 16:44:46};
--というかFAコーンとシナ増えたらこいつ射程足りな過ぎて何もできないよ
火力も壊れてるわけでもないし --  &new{2019-06-08 (土) 19:36:25};
---射程500超えてDPSは29700、これで火力壊れてないし届かないって実はあんさん別の機体に乗っててバンシィに乗ってると勘違いしてるのでは --  &new{2019-06-08 (土) 23:55:35};
---ドリームゲロビの話しはしなくていいよ --  &new{2019-06-09 (日) 01:47:28};
---距離500まで届いた頃にはマガジンの4割が無駄になってる事実にいつまでも気づかない奴いるよなぁ --  &new{2019-06-09 (日) 06:13:59};
---使ってないやられ役のネガジが沸くといつもこうなる --  &new{2019-06-09 (日) 17:26:40};
---対ナイチンで届いた頃にはってどんなAIMしてんだよwあんなん適当にやってもフルマガジン当たるけどw連邦の尉官左官ってここまで酷いのか…落ちたことねーから知らんかったw --  &new{2019-06-09 (日) 18:39:20};
---理解できない頭の弱いエアプネガジが知能の低さを晒すいつもの展開。いつものヒットボックス万能論でどうにかなると思ったんだろうなあ --  &new{2019-06-09 (日) 19:26:21};
---ん?wジオン持ってないけどw混合戦での大将以外でやたらと下手なのくるけど、ナイチンに当たらないってよっぽどやぞw他ゲーのfpsやったら悲惨なんだろうな…。 --  &new{2019-06-09 (日) 19:49:08};
---ゲロビの仕様をもう一度確認した方が良いと思うの --  &new{2019-06-09 (日) 19:54:14};
---理解できてないやつがエアプ晒すことは多いが今回は特にひどいなあ・・・周りを馬鹿に出来てると勘違いして傷口をさらに広げてるのがなおひどい。一応言っておくとエイム関係ない仕様の話だから、マジで確認し直したほうがいい --  &new{2019-06-09 (日) 21:40:30};
---そもそもゲロをNで計算してる時点で論外、ゲロの射程と弾速の仕様を知らないのでW役満。ただシナフルユニが増えたところでリボランNでよろけとってゲロで溶かすだけの作業で射程が足りないってのも論外。特にフルユニなんぞNTD中のノルンなら 2挺BZでよろけも取れずガトは500では集団悪くて当たらないから。 --  &new{2019-06-09 (日) 23:59:44};
---自称大将?のエアプネガジも見苦しいけど、誰も射程の話なんかしてないぞ。射程があっても活きない武器ってのが正解だから近距離でゲロF使った方がいいってだけだし。あとシナンジュはアウトレンジからロケバズとBRを当てられる奴に限ればノルンは全然怖くないぞ。シルラン直撃狙えるならなおのことだ。 --  &new{2019-06-10 (月) 00:22:41};
---射程の話誰もしてない() 枝で思い切り射程足りなくて何もできないとか言ってる件について。そもRBZBRとリボランNはそこまで有効射程変わらん。シルラン直撃狙うとか言う射程ならゲロの射程内に十分入ってる。 --  &new{2019-06-10 (月) 00:31:03};
---そこに反応する必要がないから無視したんだが、問題あるのかね?射程欲しいならマグナムでも積めばいいだけだし。ロケバズBRだけでDPもダメージも稼げる上にシルランでDP2200まで奪えて威力合計威力24000の補助武器があるってのが強いんだがね。リボランはDPしか削れんし、ゲロはダメージしかない、おまけにゲロの仕様上近距離じゃないとマガジン足りないし怯んだら発射ディレイに苦しむ。そもそも手数やマガジン火力やマガジンDPが違いすぎるからシナンジュは常に先手取れるよ。 --  &new{2019-06-10 (月) 00:41:26};
---ゲロビの射程ってナイチンのビームマシキャシルミサの距離なのに転倒するこいつで勝てるわけねえだろ ネガジほんとどこでもわくな --  &new{2019-06-10 (月) 02:43:12};
---常に先手取れるよらば時空が混在してるから常人は離れた方が良い --  &new{2019-06-10 (月) 02:55:35};
---葉5が頭おかしいな。届いた頃にはってどんなAIMしてんだよw←弾速概念の弾消費の話なのにエイム語り。あんなん適当にやってもフルマガジン当たるけどw←適当に0距離密着できます宣言。落ちたことねーから知らんかったw←ゲロ使ったことなくて知らんかった?葉3のゲロ性能に突っ込んどいてゲロの話じゃないとか言いだすなら病院いけよ --  &new{2019-06-10 (月) 04:32:18};
---今の階級≒参戦数の環境で尉官佐官ディスったり混合戦とか言ってみたり、恐らく自身の経験を反映しているのだろう。万年尉官以下だった奴が参戦数が多くてようやく佐官になれたけど将官佐官混合戦ではご自慢のナイチンが何もできずに連邦大将のノルンに焼かれてさぞ悔しかったんだろう。 --  &new{2019-06-10 (月) 07:15:20};
---ノルンの短所は全然理解できるのだがフルコンが環境機体になるくらいの調整を受ける前提であるあたり、それから他の比較ポイントを無視してシナに勝てないみたいになってるあたりは間違っている。ノルンが理想火力出せないように射程だってマップ構造や立ち回りや他機体の関係でどうにでもなるよ。例えばシナがいたら前線で壁になる機体が必要で、前線機体と戦うならノルンは強い。すると後ろの400コスは射程維持のために前線を徐々に下げるかノルンの射程に入るかの二択。するとどっちにしろ連邦が優勢になるという考え方ができるので連邦キツイって本当かな?ってなるわけ。エアプエアプ言ってる人にも一つコメント。いっぺんシナつかってみ。 --  &new{2019-06-14 (金) 17:22:36};
---ユニシナ時代を知らないのか?壁どころかシナの赤い壁が全てを蹂躙してたぞ。そして全体的な耐久力は上がっているが新規の機体はどれもユニシナの反省から短射程で調整されていた。さらにハイチンがいなくなるということはシナが猛威を振るった理由のロケバズと盾グレの高DPが復権するということでもある。壁そのものが長射程で撃って来るんだから下がるのは手が届かないバンシィの方 --  &new{2019-06-14 (金) 20:55:41};
---だからそんな単純な構図になるとは限らないと主張している。シナが壁そのものって言うけどあの巨体のわりには柔らかいほうだと思うぞ。そして全盛期と違ってあっちの武装特にSABRは相対的弱体されている。オブジェクトが一切ないようなマップならばノルンが一方的に下がるような構図になるが実際はそんなことない。戦場はシナだけじゃないしシナが上がってくるなら必ずどっかでノルンとぶつかるうえに近距離だったら百式やニューガンも健在している訳だからシナ無双になるとは限らないっしょって話。なんで「ユニシナ時代知らないのか?」になるのかが全くわからんよ。あの時代は高コス全体的に見てユニシナ落すならユニシナしかいなかったからあんな環境になったわけでって説明面倒だなぁ~ --  &new{2019-06-14 (金) 23:52:22};
---だからそれを崩す、隙をついて撃破するにはバンシィだと相性が悪い、よほど近づいてリボ当ててダウンさせてもほかのシナンジュからゲロビを中断させられてしまうよねってみんな話してたんだよ。ゲロビが遠くまで届かないよねという話とゲロビを当てても中断させられるよねという話が同時に出るのはみんなそこまで想定して話してるからだ。隠れて不意打ちは当然想定されてる話なんだよ。ついでに言うならその不意打ちには黒本の方がよほど向いているが、黒本による不意打ちだけでは赤い壁を崩せないこともユニシナ時代に試されてる。火力もDPもあってよろけダウン無効がなくなる以上そもそも触れることが困難な赤い壁と、黒本が三回切ったら消し飛ぶMS。過去にあった環境で、むしろ劇的に変わってる部分があるなら教えてほしいくらい --  &new{2019-06-15 (土) 00:32:48};
---頭おかしい奴はほんとすぐに主語がでかくなるよな。安心しろよシナのが強いなんて言ってる気狂いはお前ぐらいだ。みんなバンシィでジオン壊滅って理解してっから。こうどなじょうほうせんとか外字ムーブいい加減やめとけ --  &new{2019-06-15 (土) 06:52:10};
---主語でかくなると批判しながら自分から主語でかくしていくの愚か過ぎないか?wすぐ暴言吐いちゃってまあ。葉を見返すと、なるほどね察した --  &new{2019-06-15 (土) 07:58:34};
---↑3 シナ側は700距離でBRもBZ殆ど当たる前提で話していてリボランは至近距離でしか当てられないってどうかしてる。ダウンさせても無駄ってわかってたら最初からリボはF選べばいいし、バンシィ側にも味方はいるんだからゲロビ中断してもそのシナは死ぬだろうね。ほかにもクロボンの格闘威力上昇だとかハイチンの存在がある限りシナ無双一択で考えるのはおかしな話。4月の調整の恩恵もあるから赤い壁ってあなた方が思っている以上にもろくなってると思う。ゲロビ途切れることに関しても一つ。バンシィはモジュでDPカット持っていて750。シナのDPPSは720なのでゲロビ5発ヒット可能であるためリボランN12000+ゲロビ30000以上(ビムシュFなら約38000)で倒して前線離脱まで可能だと思う(mapにもよるが)。そして他のシナが何たらかんたらの時点で怠慢はバンシィが一方的であるためバンシィの得意交戦距離ならばワンちゃんシナ2キルもイケる。ほかにもゲロビ捨ててリボF、BM、ロケでも結構な威力が出る。最後にもう一つ、自分もそう断定しているから他人に言えないが実際にその状態になっていなってからではわからないのでシナ無双押し付けて反論されたらソッコーネガジは違うと思う。エアプは図星だろーけどね。 --  &new{2019-06-15 (土) 21:27:50};
---真面目な反論は有難い。そもそもの話が得意レンジがシナの方が長いから基本的に接近するまでにそれなりに一方的な被害が出るのではないかという話ね。先手リボN全当ての話は物陰待ちから不意打ちしても良くて11交換になるのではという話。そして全体として、あくまでバンシィが主力機体トップとしてほとんどこいつだけでシナ主体前提のジオン焼けるかって異空間想定の話だからまともに考えたらおかしく感じるのは当たり前。個人的にはハイチンのDP軽減が50%にでもなれば壁はハイニューが続行でそこに混じって(後ろからではないところが今までとは違う)バンシィが長めに手を伸ばすスタイルが強くなるのではと読んでる。そのくらいDP軽減入ればシナがDPから崩せないで押し込まれる今の構図が使えるわけで。ジオン側がシナメインで来るならそのままハイニューで押し、ノルンはリボランN。ナイチン壁を継続するならリボランFで壁破壊狙う形になるんじゃないかな。どちらにしてもこいつ一色で圧倒できる環境機という形にはならないと考えている。ただしハイニューが転倒するようになっているので、多分赤い壁よりも黒ザクによる奇襲で一網打尽にされやすくなるのが怖いかなと。接近しないといけないから格闘待ちされるリスクが高くなる --  &new{2019-06-15 (土) 22:52:09};
--ミサイルでも撃ってればいいんじゃないんですかね --  &new{2019-06-09 (日) 15:30:38};
--射程700あるからってリボラン4発きっちり当てれる何人いるんだよってな・・・w --  &new{2019-06-13 (木) 15:31:03};
---リボランNでよろけとってとか言ってるけど動いてる奴にリボランとか2発当たればいいほうなんだよな、使ったことないからわかんないんだろうけど --  &new{2019-06-13 (木) 16:37:12};
---連邦機ではエアプが武器を強いっていうのはいつものことだからな。 --  &new{2019-06-13 (木) 17:35:38};
---これな。先頭二発を当てればいいだけど考えるとフルコーンの二連バズのが使いやすいまである。そりゃ近距離ではね、全弾命中出来たら強いけどね --  &new{2019-06-14 (金) 01:30:33};
---全弾当たって空中ダウン取れるとこっちが驚くまである --  &new{2019-06-14 (金) 10:49:44};
---まあ近づけば全弾当てられるけどちょっと離れるときついよね、百式の方がよろけ取りやすいんじゃないかな?カタログスペックは優秀だけど実際に使ってみるとって武器の典型みたいなもん --  &new{2019-06-14 (金) 23:35:26};
---近付いたって、横移動しながらリボラン全弾当てるなんて不可能だぞ。リボラン全弾当てるなら、相手が横移動してない状態で、こっちも前後移動しながらでないと。 --  &new{2019-06-15 (土) 13:06:35};
--リボ普通に当てられる武装だというのにここまで議論が伸びるって、どんだけ腕に自信がないんだ?相手がデブじゃないと連邦は戦えない奴らしか残ってないのか? --  &new{2019-06-15 (土) 18:32:32};
---よらばゾーンをもっと敏感に感じ取れよ。寄って行った奴が斬られまくったからみんなどっかいったよ --  &new{2019-06-15 (土) 19:02:10};
---4発も打つんだから1発当てるくらいは簡単だけど3発以上当てるのは厳しいって話だろ --  &new{2019-06-15 (土) 21:38:09};
---3発以上当てないとDP武器として効果が見込みにくいがその3発以上当てるのは難しいという話なんだが。弾でかい理不尽に当たる武器ではないんだから、敵の動き読んでほぼ毎回全弾近く命中なんてそれこそニュータイプでもない限り理屈の上でも実戦でも無理だぞ。一、二発ずつ程度ならそりゃ必ずとは言わないがそれなりの確率で当てられる --  &new{2019-06-15 (土) 22:57:17};
---残ってないのか?って言われてもな将官戦場行って見てこいよ綺麗に当ててる奴そうそういねーから。まず普通って何発?4?8?1? --  &new{2019-06-16 (日) 02:55:08};
---ジオン将官やってるときでも相手連邦のKD大将にすらリボ全弾当てられたことなんて一度もないな。自分で使っても2~3発当たれば運がいい方。簡単に当てられるとかのたまうやつは間違いなく盛ってるかエアプ。 --  &new{2019-06-16 (日) 04:39:14};
---(´・ω・`)なんかリボ当てずらいなって思ってたけど皆そうだと知って安心したわ --  &new{2019-06-16 (日) 04:46:04};
---カタログスペック見たら強いはずなのに実際使うとうーんってなるタイプの武器だあね --  &new{2019-06-16 (日) 11:09:09};
---距離詰めてから撃たないと意味ないでしょ。300ちょいくらいから一気に消し飛ばす機体であって500mくらいで日和ってると大した成果を上げられない。 --  &new{2019-06-16 (日) 11:20:13};
---そこまで近づけばそりゃ当たるだろうが転倒する400コスが距離300なんかで悠長に撃ってられないから。将官戦場でノルンをそんな運用してるやついないだろ --  &new{2019-06-16 (日) 12:41:46};
---まぁ、実際ゲロFの距離じゃないとキルまでもっていけないからな --  &new{2019-06-17 (月) 20:57:15};
---そもそも今はほとんどの機体はどれだけ射程長かろうが、射程400前後で戦うようにできてんじゃよ ハイチンと対峙して、「こいつら射程全然短くねえじゃん!」って思った人は一人や二人じゃ無いはず。  何故そう思うかっていうと、射程700とかの機体でも結局マトモにしっかり戦う距離で戦うとハイチンの射程くらいの距離になっちゃうからじゃよ  そしてそれはバンシィも同じなのじゃ --  &new{2019-06-18 (火) 12:20:32};
---まあ要は、高コストだからと後ろから垂れ流してたら、ぶっちゃけ絆マンにしかなれなくて居ても居なくても同じレベルに成り果てるぞ、と。 上手い大将とか見てればわかるけど、高コスト使ってもいざとなれば切りに行けるような距離でも普通に戦っちゃうのよね --  &new{2019-06-19 (水) 10:28:41};
-なんでノルンがシナンジュの射程で相手する話になってんの? だだっ広い荒野で撃ち合ってんの? --  &new{2019-06-14 (金) 23:33:48};
--残念ながらすでにユニシナ時代に起こったことなんだよ。シナが赤い壁作って迫ってきたら射程負けした機体はことごとく一方的にやられていったんだよ。壁に隠れて接近してもロケバズ盾グレで怯んでそのまま撃破された。交戦距離の短い環境を作っていた機体がいなくなるということはユニシナ時代に戻るということなんだ --  &new{2019-06-15 (土) 00:23:58};
---今じゃニューも居るし環境変わっても蹂躙されるだけの1枚岩ではないと思うが。 --  &new{2019-06-15 (土) 06:47:55};
---ジオンも黒ザクいるから戦線が一気に壊滅しやすくなってるのが気になる。実際のところ過去と同じ状況になった時に打開の鍵を握るのはバンシィじゃなくて他の機体だと思ってる。ニューかもしれんし他の機体かもしれない。そもそもまず最近はある程度ジオン側が機体の種類で遊んでるから以前みたいなほぼシナ一択の戦場になることは少ないだろうし --  &new{2019-06-15 (土) 08:08:51};
---俺もそう思う ライン張れる機体も前と変わって普通にいるしそれでまた連邦がオワコン化するって極端の極みみたいな感じ --  &new{2019-06-15 (土) 18:39:48};
---だから「ノルンが」環境機体になるんじゃなくて、もっと別の形に落ち着くと思うな。時々主張されてるようなノルン環境化でジオン虐殺なんてことにはならないと感じてる --  &new{2019-06-15 (土) 18:54:18};
---ハイチン弱体化でシナンジュが赤い壁()になって連邦ボコボコにされるって点について今は前と状況が違うから一方的蹂躙はないって言ってるだけでノルンが環境になるなんて言ってないぞ --  &new{2019-06-15 (土) 23:17:10};
---前線の盾であるハイチンがどれくらい減るかで変わる。もし仮にナイチンが継続して使われるなら、今と同じくシナフルコンを射程に入れるにはナイチンの壁を抜ける必要がある。 --  &new{2019-06-18 (火) 15:07:05};
--そりゃ「シナは前線に壁機体が必須だからバンシィ使えばどう考えても有利」ってコメに対してシナはハイチン出るまでは射程そのものを壁に戦ってたよって話。ノルンが簡単にシナと得意距離で戦えるような話してるのがいるけど、それこそ壁なしにどうやって接近するの?最初からFAコーンとシナとの比較でハイニューいなくなった場合の話なのにさ --  &new{2019-06-16 (日) 06:56:06};
---枝ミス。上の葉へ --  &new{2019-06-16 (日) 06:57:19};
---壁ありきの戦場じゃないのか --  &new{2019-06-16 (日) 07:10:42};
-マグナムをロケバズ互換にして欲しい、射程足らないし劣化品すぎる --  &new{2019-06-17 (月) 13:43:21};
--そのロケバズすら今じゃ射程以外ゴミだから全部強化してくれ --  &new{2019-06-17 (月) 13:52:59};
--甘えすぎて草 --  &new{2019-06-17 (月) 14:42:22};
--マグナムは弾丸を大きくするか、もしくは盾貫通効果を持たせてほしいわ。 --  &new{2019-06-17 (月) 19:13:34};
--仮想的がどいつになるかによるけど、シナンジュ相手なら射程がほしいよなー --  &new{2019-06-18 (火) 20:40:59};
-ノルンって顔出し撃ち苦手だからメンテ明け後のテキコロ北が気になるな。Hi-νが消えてどうなることやら --  &new{2019-06-17 (月) 07:58:19};
--テキコロ6はナイチン頼みだったジオンのが困ると思うが、おそらくジオンは玉ねぎだらけになりそう。連邦はこれまで通りに色々なMSごちゃ混ぜじゃない? --  &new{2019-06-17 (月) 08:48:28};
---テキコロ6・・・玉ねぎ・・・熱意かよw --  &new{2019-06-17 (月) 09:01:39};
--ハイチン減るは減るけど極端な射程差でるようなマップも少ないしそんな減らんだろ。言うてDGだって抜けてた部分なくなったぐらいで優勢は変わらんぞ。ハイチンのAPDGとBRと対峙してドヤ顔で打ち勝てる機体どれよ。チャンスが増えるだけの話で減る理由が射程以外ない。はましてテキコロ北とか射程困らんし --  &new{2019-06-18 (火) 01:27:33};
---テキコロ北でこもるハイチン増えたらそれはそれでクソだけどな 3周りじゃ撃ち合いできんでしょ --  &new{2019-06-19 (水) 08:27:59};
---北で籠るとか機体関係なしに糞なんだよなぁ。3周りも撃ち合いより踏み合いするのが主だし仮に撃ち合ったとしても射程活きる拠点じゃないし強襲高火力の転倒なし機体相手にするわけでもないし --  &new{2019-06-19 (水) 12:09:53};
---いや、テキコロ北はちゃんと少ない人数で補給ポイントを維持できるなら籠ってても良いよ。 --  &new{2019-06-19 (水) 15:03:21};
--むしろ城郭の方が気になるわ。 --  &new{2019-06-19 (水) 16:20:12};
-みんな!リボNは持ったか?! --  &new{2019-06-19 (水) 15:18:14};
-はい!ジオンのハゲ親父リボラン飲んで飲んで飲んで!飲んで飲んで飲んで! --  &new{2019-06-19 (水) 16:48:15};
-シナ最強!!!!!   なんだよね? --  &new{2019-06-19 (水) 16:42:36};
--フルコーンが強化でかなり良くなってるからフルコーンのが今だと強いかもしれん --  &new{2019-06-19 (水) 18:19:24};
-メンテ前まではリボFで溶かす事してたけどハイチンこけるし  ノ ル ン N リ ボ --  &new{2019-06-19 (水) 19:45:20};
--ランカーもリボNになってるね --  &new{2019-06-19 (水) 20:00:04};
-ナイチンで階級水増ししてた乗られが消えるまでは連邦が勝てる気がするゾイ --  &new{2019-06-19 (水) 18:20:06};
--そもそも同軍ばかりになるほど連邦勝ってたじゃない --  &new{2019-06-19 (水) 20:06:25};
---同軍は指標にならんとあれほどry --  &new{2019-06-19 (水) 20:12:40};
---ゴールデンタイムで同軍多発じゃ傾いてるの確実。今まで運営が対応しなきゃいけなかった状況だしな。 --  &new{2019-06-19 (水) 20:32:36};
---当てになる同軍と当てにならない同軍あるんだから指標にしない方がいい。いくらGT同軍だろうとイベや新機体の人気不人気で普通にある。長期的に続いてるならまだしも安易すぎる --  &new{2019-06-19 (水) 21:35:54};
---どっちも同軍あったからねえ --  &new{2019-06-20 (木) 00:47:57};
---勝つから同軍じゃないぞ。連邦メインの人口が多いだけだぞ。 --  &new{2019-06-20 (木) 00:49:38};
---連隊次第だしなぁ。そもそもどっちも同軍見たい地獄もあったしな。 --  &new{2019-06-20 (木) 05:46:57};
-銀図の場合おすすめの装備あります? --  &new{2019-06-19 (水) 23:53:39};
--リボN、マグナム、バルカンN --  &new{2019-06-20 (木) 00:04:44};
-極まれば極まるほどロック使わなくなっていってる感じがする。リボは命中数増やすために置きに行ってるしゲロはそもそもロックしないし --  &new{2019-06-20 (木) 00:26:33};
-バンシィ一強だぞ --  &new{2019-06-20 (木) 00:40:25};
-バンシィ一強だぞ --  &new{2019-06-20 (木) 00:40:26};
--落ち着けよネガジ --  &new{2019-06-20 (木) 00:52:10};
---木主でもネガジでも何でもないがバンシ―は基本シナより強み多いぞ(一強かは置いておいて)てかフルコーンとバンシ―は強さのベクトルがちげぇww --  &new{2019-06-20 (木) 19:23:08};
---↑フルコーンとバンシィは強さのベクトルが違うって言ってるくせに、全然使いみちが異なるシナンジュとバンシィを比べてるのはなんで? --  &new{2019-06-20 (木) 21:36:10};
-トップの座がフルユニにうばわれてしもうたぁー。 --  &new{2019-06-19 (水) 21:32:26};
--メンテ前まで:ハイチン メンテ明け:フルコーン  バンシィさん;; --  &new{2019-06-19 (水) 21:54:19};
--二連バズ当てやすすぎワロタでホンマ・・・ --  &new{2019-06-20 (木) 00:28:29};
---ロケBZで発射感覚ケンプ並ってやべえよなあ --  &new{2019-06-20 (木) 00:33:39};
--いつものジオン優遇だな --  &new{2019-06-20 (木) 00:46:59};
---過剰に強化されたジオン機がクソゲーを加速させるいつものパターンだよな。フルユニ強化はやりすぎ --  &new{2019-06-20 (木) 01:49:09};
--バ、バンシィは連邦の中ではトップだから(震え声) --  &new{2019-06-20 (木) 01:34:14};
--結論出すのははえーと思うが。ていうか元々トップじゃないだろw --  &new{2019-06-20 (木) 01:50:32};
---少なくとも400トップは間違いなくフルユニだよ。3戦もすればわかる。明らかにおかしいレベルの強化されてる --  &new{2019-06-20 (木) 02:19:26};
---元々トップじゃないだろって言うのはバンシィに対して言ってるのだと思う。 --  &new{2019-06-20 (木) 02:22:19};
--いつもどおりだろ、シナンジュ>ユニ ナイチン>ハイニュー FAユニ>バンシィ ネガジがメルボム頑張った結果。ポークも頑張ればいいじゃん --  &new{2019-06-20 (木) 13:36:03};
-一緒に使って比較してて思ったんだけどさ、バンシィよりシルヴァバレトFのが強くない?そりゃ機動性は無いが、リボ四発の時間でリボよりでかい弾でリボ八発弱分のDP叩き込めるしバンシィよりちょい劣るが十分強いゲロとバルよりはるかに強い斉射F持ってるしよろけ転倒無効だしモジュ効果と合わせてアーマーカッチカチやし。コスト20下だし。バンシィ勝ってる点が機動性とサーベルくらいな気がする --  &new{2019-06-20 (木) 03:21:24};
--その機動性の無さが致命的。遮蔽物のないような所でヨーイドンで撃ち合いするなら言う通りなんだろうが、そんな場面をこのゲームで基準になんかできんしね。 --  &new{2019-06-20 (木) 03:52:25};
--格下相手にはいいけど、環境機体相手には厳しい --  &new{2019-06-20 (木) 18:36:08};
-案の定FAコーンに何もできなくてランカー乗ってないの草 --  &new{2019-06-20 (木) 05:09:01};
-FAコーン>ナイチン>ハイ入≧シナ≧万死 か、連邦いいとこないじゃん --  &new{2019-06-20 (木) 14:56:51};
--素・・・・スコーンさん… --  &new{2019-06-20 (木) 15:56:51};
---そんな奴はいなかった いいね? --  &new{2019-06-20 (木) 18:50:59};
--持ってるハイヌュー使えよ --  &new{2019-06-20 (木) 18:35:02};
-金図引いたけど積載マックスの方がええかな?? --  &new{2019-06-20 (木) 15:10:06};
--メカチケ強化で運用してる自分的にはブースト容量に不満あるからブースト容量と積載合わせて強めに強化するのはありかも --  &new{2019-06-20 (木) 16:58:24};
--マスチケは七夕の週にある大成功7%アップまでとっとけあと少しで来るから --  &new{2019-06-20 (木) 17:05:21};
--メカチケ強化と銀図運用も合わせて7/7までに練度7目指してがんばれ。 --  &new{2019-06-20 (木) 17:07:59};
-一週間くらいはごちゃ混ぜだろうけど上位ランカーは半分くらいがバンシィだな。増えると思っていた百式が意外と少ない。 --  &new{2019-06-20 (木) 17:15:21};
--百式はよろけ転倒するようになったナイチン狩で期待されてたけどフルコーンが遠くから一瞬で高DP叩き込んでくるようになって当てが外れたな。戦闘レンジが伸びたからむしろ今の環境でどうするよ?って状態 --  &new{2019-06-20 (木) 17:26:27};
---修正後に百式が活躍できるって思ってたやつって頭悪そう。 --  &new{2019-06-20 (木) 18:42:30};
--あっちは脆いしDG1だから安定を取るならこっちだろうな。 --  &new{2019-06-20 (木) 17:26:58};
--百式はフルコーンと相性が悪すぎる。DG1でDPカットもなければ、変態起動も無い。 --  &new{2019-06-20 (木) 18:34:02};
--DG1でAPも低い百式なんて最初から期待してないだろwジオンが勝手に仮想敵に認定してるだけだ --  &new{2019-06-20 (木) 18:59:47};
--誰もが思ってた通りFAユニコとバンシィが中距離から撃ち合うだけの戦場になった、380とかジオクロボンいがい両軍ともお呼びじゃない。 --  &new{2019-06-20 (木) 19:32:12};
---同じ中距離から撃ち合ってもバズのよろけの取りやすさもあってゲロビ中断されることが本当に多い。射撃武器の択がフルユニのが、あるいはシナも混ぜて、圧倒的に差があるから持っていく武器に頭を悩ませてるわ。白い壁になったのはちと強化幅が予想外だったが赤い壁だワーワー言ってた頃の予想が割と当たってる --  &new{2019-06-20 (木) 19:59:04};
---バンシィはFAユニとは撃ち合えないだろ。 --  &new{2019-06-20 (木) 21:29:55};
-ユニシナ調整後から始めたから常にジオン側が優勢な調整なのがやだな。両軍使ってるからジオンで勝ってる時はそこまでは気にならないが、戦略的に勝ってるのに性能で覆されるのはもう疲れたよ。両軍に好きな機体いるから両方気持ちよく使いたいんだよ。こうやってユーザーが減っていったんだなあ --  &new{2019-06-20 (木) 20:08:54};
--もう少し早く始めてればな、全盛期FA-ZZ楽しんだこと無いのは勿体ないぜ、あれは今までのガンオンのなかで一番キルの爽快感すごかったゾ。壁の裏にいようとドコスカ打ち込んで焼き払い連続キル、なお全機体の爆風の仕様を道連れにド産廃の運搬機にされた模様。 --  &new{2019-06-20 (木) 20:52:31};
--ジオンが微妙でも優勢なら連邦同軍環境なんて無いんだよなぁ。ユニシナ調整後からジオン優遇だ!って認識操作を狙ったいつものネガだとすぐわかるんだよなぁ、よらば君 --  &new{2019-06-20 (木) 21:41:10};
---よらばならもっと前からやってるだろうw一言の中で矛盾するなんてやるなあww --  &new{2019-06-20 (木) 21:50:08};
---ジオン同軍なんざ何度も経験してるんだがその理屈なら何度もジオン優勢になってるんだな。頭弱いなあ --  &new{2019-06-20 (木) 21:54:50};
---ジオン将官同軍あるんだがエアプかな? --  &new{2019-06-20 (木) 22:01:07};
---いやいや両軍でやっているけど、圧倒的に連邦の方が同軍多いぞ。ジオンなんて同軍になるだけで、チャットで「珍しい同軍だ」という言葉が出るくらい。ちなみに連邦と違ってジオンの同軍は楽しいw --  &new{2019-06-21 (金) 23:41:20};
--フレナハ時代とテトラ時代とジオ時代にいたら絶対発狂してたゾ(体験談 --  &new{2019-06-20 (木) 23:08:37};
---今思えばあの頃頭おかしすぎて楽しかったな。常に空中にMSいたり交通ジオとかゲームとして成立してない --  &new{2019-06-21 (金) 05:34:01};
---ジオは両軍だし置いとくがフレピクGLAとテトラ絶対殺すマン百式はマジでジオン可哀そうだったんだよなあ --  &new{2019-06-23 (日) 14:20:49};
--白ゴキとかフレピク時代も知らんんのかもったいない。ジオンは昔からボランティアだぞw --  &new{2019-06-20 (木) 23:12:52};
---グフカスドム2F2(ゾゴック)テトラサイコシナンジュナイチン黒ザクフルコーン とか色々忘れてそう --  &new{2019-06-20 (木) 23:43:33};
---6機に囲まれたけどグフカス1機で返り討ちにしたのが懐かしい --  &new{2019-06-21 (金) 01:11:33};
---グフカスで相当喰ったが異次元だいしゅきホールドで無双も爽快だったなぁ。昔からボランティアとか言ったもん勝ちだと思ってるのかな --  &new{2019-06-21 (金) 01:20:40};
--ジオン基本的に強かった機体すぐ産廃化させられるイメージ。もしくはただのバグだっただけとかw --  &new{2019-06-21 (金) 05:53:09};
-フルコーンに射程勝てないし無理矢理距離詰めたら2丁バズで無理だしゲロビもビクンってなって止まるし格闘の距離だと一斉射撃からの斉射ガトで負ける、どうするんだこの機体 --  &new{2019-06-21 (金) 02:54:40};
--フルコーンより武器も機体性能も大幅に上回ってコストが下がれば満足 --  &new{2019-06-21 (金) 05:50:30};
-好きな機体だしメンテ前にF鯖で銀フルマス使ってて楽しかったから金出て嬉しかったけどフルコーン相手になんも出来なさすぎて悲しい。ただ相性の問題なだけでこいつが弱いという訳では無いから変にいじって糞機体の仲間入りしないかが心配。いじるなら出た時やりすぎて死んだままのユニコーンを --  &new{2019-06-21 (金) 04:01:09};
-俺のリボルンは中距離ガバるんで結局捨てるん。極端な話多段ヒット安定しないなら当て易いBMと変わらん一応火力DPどちらも見込めるし。4点とロックと弾頭の小ささがなんとも言えない信頼性 --  &new{2019-06-21 (金) 06:02:18};
-金図当たったんだけど使い方変わる?銀だとリボ→マグナム→ブラストだったんだけど --  &new{2019-06-21 (金) 11:23:37};
--ブラストをメガキャノンに変更する感じかな。使ってみてお好みでいいと思うけどね。 --  &new{2019-06-21 (金) 11:33:29};
-ゲロビ即着弾にしてほしいな FAUCのサブ武器(ガト)と比べると高火力の代わりにDP激減して当てづらくなってるからそれくらいあってもいいと思うんだ --  &new{2019-06-21 (金) 12:04:27};
--メイン連邦だけど流石にそれはやり過ぎる。ゲロにかんしては予備マガジン以外これ以上いじったらあかんで --  &new{2019-06-21 (金) 12:27:35};
--この速度で更にこの威力で即着弾はNG --  &new{2019-06-21 (金) 12:31:56};
--テトラ時代やってればわかるけどそれやったらジオン滅亡するぐらいやばい --  &new{2019-06-21 (金) 18:21:17};
--今のゲロビより細くて射程も300で短かったテトラゲロが即着であれだけだったんだから極太バンシィゲロを即着にしたらゲーム壊れるっていうか同軍オンラインに戻る、即着にするには500の前後射程はヤバすぎる。 --  &new{2019-06-21 (金) 19:23:22};
---顔出したら画面が光に包まれて一瞬で機体が消える環境になりそう… --  &new{2019-06-22 (土) 03:11:06};
---テトラ時代とはDPDG制度やアンチ機体の数とかなり環境違いすぎてあまり参考にならんぞもう。と言っても即着にするなら他を調整しないといけないのは同意だが --  &new{2019-06-22 (土) 03:20:01};
--もはや即着もありな気がするわDPゴミだし。だがその場合射程は下げるべきで他のリロ火力判定含め要調整。即着なしならマガジンは上げるべき。再発射の度に無駄弾はほんと燃費悪すぎる。当初基本10発で弾速仕様で無駄弾分増やしましたってことの+2だろうが全弾撃ち切り想定という思考の狭さ --  &new{2019-06-22 (土) 03:05:52};
--即着はヤバイから威力上げて欲しい --  &new{2019-06-22 (土) 11:15:48};
-銀図のリボFマグナム頭バルNで運用しようと思ってるんだけど、基本コンボってどんな感じよ --  &new{2019-06-21 (金) 15:58:10};
--リボNでいいよ。擦るのはリボNの間にマグナムでできるし銀は火力低いから頭バルより追撃や対地用ブラストのがお勧め。 --  &new{2019-06-21 (金) 16:27:29};
--前はリボからのマグナムが鉄板だったが今のジオン相手にマグナム使い辛いから銀図はリボF・バルN・ブラストにしたわ。初手はリボで距離によってブラストとバル使い分けてる --  &new{2019-06-21 (金) 19:02:08};
-この機体ざっこジオン行きます --  &new{2019-06-21 (金) 16:29:03};
--これ多いだろうなあ連邦全く勝てなくなった --  &new{2019-06-21 (金) 19:51:46};
---同軍になるのは連邦ばかりなんですがそれは --  &new{2019-06-22 (土) 02:58:08};
---強い奴が同軍行き、残りカスがジオンと戦う。いつもの人数偏ったときの構図。 --  &new{2019-06-22 (土) 03:13:11};
--FAユニのおやつ。この流れシナナイチンでも見たな… --  &new{2019-06-21 (金) 21:53:25};
-君たちDX30枚配布に釣られちゃいましたね・・・回収用の機体でした・・・ --  &new{2019-06-21 (金) 18:16:51};
--来週からノルン抜いてになるのかな --  &new{2019-06-21 (金) 18:23:26};
---新機体出す前の調整すらスルーされたから可能性も糞もなさそう --  &new{2019-06-21 (金) 20:37:52};
--まさかの強化ZZ枠だった --  &new{2019-06-21 (金) 20:43:15};
--10枚で金図当てたワイ難を逃れる --  &new{2019-06-21 (金) 21:30:51};
-はい実装から次の400まで頂点に立てませんでしたねお疲れ様です --  &new{2019-06-21 (金) 22:35:31};
--距離や耐久次第じゃ棲み分けになるだけかと。まあ両軍の次点でブッコなんだろうけどさ --  &new{2019-06-22 (土) 00:12:37};
-フルコーンバンシィオンラインになると思いきやまさかのフェネクスか…強化ダブゼ弱体後の即ユニシナを彷彿とさせるな --  &new{2019-06-22 (土) 02:28:26};
--ジオみたいに両軍実装だからクソぶっ壊れでいいやみたいな感じになりそうな気しかしない --  &new{2019-06-22 (土) 04:38:11};
-ダウン取らなくてもDPS出せるからやっぱゲロビ強いわ --  &new{2019-06-22 (土) 11:59:08};
--その分ヘイト集まるからトドメ刺す目前で下がらざるを得ないことも多い感じ。高DPが飛び交ってるから大変よ〜 --  &new{2019-06-22 (土) 12:19:33};
--これあるからリボFに戻そうか検討中 --  &new{2019-06-22 (土) 13:34:26};
---みんなでリボNに統一してDP支援しないと、自分も味方もきつい --  &new{2019-06-22 (土) 20:02:50};
--高DP武器ばっかでゲロ撃っても怯んで中断ばっかじゃね 横やり入れるには強いけど正面からだと怯み中断で火力足りねえ --  &new{2019-06-22 (土) 13:46:43};
-フルコーンに絶対こいつが勝てないのが分かりやすいのは今週のNYだな絶望的に差がある --  &new{2019-06-22 (土) 15:57:06};
--またお前か。どこにでも沸くなマジで。 --  &new{2019-06-22 (土) 15:58:58};
---何か?バンシィが現状フルコーンきついのは事実だと思うが。絶対は知らんけど --  &new{2019-06-22 (土) 18:15:49};
--飛んでる同格相手にはバンシィのが強い。格下相手ならどっちも強い。でもどっちも落ちるときはあっさりだからこんなもんでしょ。 --  &new{2019-06-22 (土) 18:41:25};
---DP750でひるむ相手なら圧倒的にフルユニのほうが強いよ。 --  &new{2019-06-22 (土) 19:13:45};
---当てても750出ないから --  &new{2019-06-22 (土) 23:29:35};
--ビムコ持ちでBMとゲロビが25%カットされるのがでかいんだよな。せめてビムコがなければよかったのに --  &new{2019-06-22 (土) 19:04:22};
---リボラン性能的に絶対FよりNの方が当てやすくて強化もちゃんとしてるのにfのが体感当たるの気のせいかな? --  &new{2019-06-22 (土) 19:06:59};
---貼るとこ間違えた --  &new{2019-06-22 (土) 19:07:33};
---リボラン集弾の差がNとFに無いからその分近寄って撃ってて当てやすかったって話とか? --  &new{2019-06-22 (土) 19:09:05};
-リボラン性能的に絶対fよりnの方が当てやすくて強化もちゃんとしてるのに体感fのが当たるの気のせいかな? --  &new{2019-06-22 (土) 19:10:45};
--貼り直し。リボラン集弾の差がNとFに無いからその分近寄って撃ってて当てやすかったって話とか? --  &new{2019-06-22 (土) 19:12:17};
---あーナイチン消えて交戦距離離れたから当てにくくなったのか。解決したわ --  &new{2019-06-22 (土) 19:17:31};
-最近フルコーンが強化でトップ機体になったからフルコーンのページが荒れてたんだけど、いつものごとくネガネガしてた奴が徹底的にボコボコにされて、逆恨み→通報悪用→俺をボコボコにした奴の一人がバンシィのページにも書き込んでる!でこっちにやってきたみたいね --  &new{2019-06-23 (日) 02:53:35};
-こんな最強機体もらって勝てない連邦って・・・よほど中の人の差があるんだろうな・・・ --  &new{2019-06-23 (日) 06:59:30};
--はいはいネガジネガジ --  &new{2019-06-23 (日) 07:10:47};
---ログインしてないだろうからジオン民でもないんじゃないか? --  &new{2019-06-23 (日) 14:21:23};
-リボランを単発にして威力DPを4倍にしてくれ。全弾当てるの辛いんじゃ --  &new{2019-06-23 (日) 10:27:50};
--それな。判定もロックも心もとない&4点で1武装として安定性に欠ける --  &new{2019-06-23 (日) 17:27:27};
-バンシィ乗ってると明らかにフルコーンの対になれてないってわかるしフルコーン現環境の壊れとわかるんだがあっちは大した差じゃないの大合唱ね。フェネクスがナラCシナスタWバズみたくロック無効化系ならこいつのゲロのが戦えるだろうが --  &new{2019-06-23 (日) 20:03:21};
-FAユニ強化でノルンは環境厳しいな。ユニシナの時と同じパティーンだね。2丁BZと2連ガトがこっちの射程外から撃てるのがアカン。僻地でFAユニと接敵したら、まずはしっかり2丁盾受けしてから、リボ喰らわせれば墜とせるんだが、集団戦だとそうもいかんからな --  &new{2019-06-23 (日) 18:18:47};
--ランカーバトルでノルンが少なかったとはいえ、ジオン1位がFAユニで65連キルしてるの見たら大規模戦だと火力差は顕著だな --  &new{2019-06-23 (日) 18:25:04};
---しかも連キルしてた機体は銀図だぞ。。 --  &new{2019-06-23 (日) 18:27:10};
---まぁ数日後どうせ金色に染まるよ戦場 --  &new{2019-06-23 (日) 18:30:24};
---生存力もダンチよな --  &new{2019-06-23 (日) 20:04:28};
---ノルンがいてもどうもならないよ。ゲロビの届かない射程で削り負けしてるんだからな --  &new{2019-06-23 (日) 21:41:11};
---それはノルンちゃんと使った試合で言うべきだな。ハイニュー大量で弾幕薄いからこそフルコーンが射撃し続けられる状況だったわけだからな。 --  &new{2019-06-24 (月) 01:47:55};
---大規模でバンシィではフルコーンに対応できないからハイニュー使わざるを得ない。だからお前が言うバンシィ使ってから言えってのは完全に的外れ。大規模で試したからバンシィ外したんだよ。 --  &new{2019-06-24 (月) 14:37:03};
--今んとこジオン有利だがまあある程度次のフェネクス環境見てからだな。バンシィは調整難しそうってのもあるし --  &new{2019-06-23 (日) 19:54:56};
---フェネクス不安しかないんだよなあ・・・ --  &new{2019-06-24 (月) 00:35:41};
-ゲロビがフルユニに対して相性が悪すぎるな。ガトリングでひるんでとまるしビムコでもダメージ減少される。ゲロビの金図必須でもなくなってきた感がある。 --  &new{2019-06-24 (月) 01:01:49};
--ビムコ25%軽減されるとDPSでゲロN<2連ビムガトで完全負けるからね。ゲロFだと負けないが使い勝手考えると・・・ --  &new{2019-06-24 (月) 01:45:34};
-ユニシナ時代もハイチン時代も数揃えてない連邦が悪い、やる気のない連邦が悪い、PSが無い連邦が悪いって主張が破綻するごとに証明の難しいものにすり替えて言い続けてる奴いたよな。結果はアレなわけで。まあ同じ奴なんだろうけど。今回も同じこと言ってるよな。まあお察しですわ --  &new{2019-06-24 (月) 02:51:12};
-400コストでこいつが最弱のような気がする。ビームマグナム、リボランのあと何も無いし、ゲロビなんて将官戦場では余り役に立たないし、削り切ることもできないし、絆も取れない中途半端すぎる。まだユニコーンの方が絆とれる。 --  &new{2019-06-24 (月) 01:37:10};
--これだけの性能があって最弱とか使い方間違えてるとしか言いようがない。 --  &new{2019-06-24 (月) 01:48:51};
---当て続けないといけないのに射程短いゲロ、そもそもゴミのマグナム、動いてる奴にはろくに当たらないリボラン。このゴミ装備で何するんだ?味方への嫌がらせなら出来るが --  &new{2019-06-24 (月) 03:16:04};
--最弱ってか環境作ってる機体に対して相性が悪すぎるって感じだな --  &new{2019-06-24 (月) 03:01:11};
---素ユニだったらそもそもライン作れないだろうけど前に出ないといけないバンシィのフルユニへの相性の悪さが際立つというか --  &new{2019-06-24 (月) 03:04:19};
---まさかハイチン弱体前の方が使えてたとは…どうしてこうなった --  &new{2019-06-24 (月) 03:57:45};
--ゲロビの威力と射程はハイチン主力環境の射程500未満での戦闘だったから効果的だったのが一つ。主力がハイチンからノルバンユニシナへ変わってるのに旧環境の武装に固執する時点で駄目では?少なくとも、射程500で着弾までラグがあって発射地点が目立って集中されるゲロビは現環境では使えないんだから、まずブラストに変えろやって感じだが。 --  &new{2019-06-24 (月) 14:11:56};
---ブラストとかゴミすぎて選択肢にねえよ --  &new{2019-06-24 (月) 15:45:19};
---射程差だけじゃなく想定敵機フルコンのビムコ軽減と、ゲロビの弾速着弾距離と攻撃可能回数と攻撃時間、ブラストの攻撃時間と爆発武器属性考えような。射程450まで接近してF当てても着弾まで0.8秒掛かって5445×最大7発やぞ。相手の所有武器考えような。 --  &new{2019-06-24 (月) 18:18:45};
-あんま見なくなってきたな。練度上げ以外で複数枚指してるの少ないんじゃないの --  &new{2019-06-24 (月) 03:00:59};
--正直役に立たないから最近はもっと安定した火力出せる機体や実弾機、格闘機ばかり乗ってるわ。フルユニ乗ってたらわかるけどゲロ出してるバンシィ自分で前出てますって言ってるようなもんだから真っ先に撃ち落としてる。あれじゃ戦えませんわ --  &new{2019-06-24 (月) 03:17:01};
---数値上最高火力出て前に出てくる格下食いやすいから外せないんだろうけど、ゲロビはライン戦するには無駄枠なんだよな --  &new{2019-06-25 (火) 00:46:06};
-リボランの弾速か弾頭拡大してクレメンス.... --  &new{2019-06-24 (月) 04:20:46};
--プラスマグナムの射程50伸ばしたらいい勝負できそう。 --  &new{2019-06-24 (月) 10:46:09};
---マグナムの基本射程あと40あればいい勝負になりそうなんだよな --  &new{2019-06-25 (火) 00:27:39};
-必死になって擁護してる奴どうせ尉官佐官戦場で使ってるだけってオチだろ。ユニコーンといい火力無さ過ぎて使う意味がないわこのゴミ機体。最低限ゲロ撃ってる間は怯まないようにならない限り400コスの価値なんてない --  &new{2019-06-24 (月) 03:18:34};
--んーでもこいつやユニコーン、ハイニュー駄目だと連邦代わりに何乗るのって感じだからな。劣ってても乗らざるを得ない --  &new{2019-06-24 (月) 06:40:31};
---自分がよく見るのはバンシィハイニューちと多めにFSDなど低コ黒本武者ZZシルヴァ高ジェユニコ他、と雑多に混ざってる感じ。どれかの数が突出してる印象は無いな。PSで大幅に上回ってれば勝てる(白目 --  &new{2019-06-24 (月) 10:07:20};
---実際いまの連邦って乗る機体なくない?どいつもこいつもフルコーンとやりあえないから、フェネクス出るまで寝てるのが正解だろ --  &new{2019-06-24 (月) 14:08:35};
---まあある意味勝敗捨てて趣味機体に走れる環境ではある。悪い意味でだが --  &new{2019-06-24 (月) 15:00:09};
--いや火力はあるよ。射程とDPが足りないからフルコと削りあいになったら詰む --  &new{2019-06-24 (月) 13:54:05};
--BMではダメージ的にもDP的にも削り合いでは不利、リボランを当てられるかが肝、まぁフルコーンの距離では全段命中はきついが。ゲロは怯んだら撃ち直すより下がった方が良いレベル。 --  &new{2019-06-24 (月) 14:31:27};
---きついってほぼ無理かな。当てられて6発 --  &new{2019-06-24 (月) 15:59:35};
//---弾速の問題でFとか射程400でフルヒットして7発だろ、450なら6発しか当たらんし。着弾まで0.8~1.0秒かかってそこから1秒本体晒しっぱなしだし格下相手の一般戦場くらいしか使えんだろ。 --  &new{2019-06-24 (月) 18:26:32};
---リボランFでもいいかもなーって思い始めた。ダウン取れないけどBM・ブラストと併用するとキルが取りやすくなった。 --  &new{2019-06-24 (月) 19:59:40};
-もう運営は完全にランカーバトルはジオンに強い機体用意してジオン強いするためのオナニーバトルで開き直ったと考えていいよな --  &new{2019-06-22 (土) 23:30:39};
--連邦がバンシィハイニュー半々な上に常連居なかったからなあ --  &new{2019-06-22 (土) 23:36:01};
--そうだな、わざわざバンシィっていうフルコーンの対抗馬いるのに弾が届かないハイニューを大量に使っているような状況を棚に上げて、運営がジオン優遇しているんだってのたまうオナニー気持ちいもんな。 --  &new{2019-06-22 (土) 23:59:47};
---バンジィもハイニューと同様で射程とDPで不利なんじゃ? --  &new{2019-06-23 (日) 00:13:57};
---そもそもバンシィは性能的にフルコーンの対抗馬になれてないんだが --  &new{2019-06-23 (日) 00:22:19};
---リボは射程勝ってるがBMは射程負けてんだよね。つまり遠距離からリボ一本でどうにかしなければならんと言う事になるんか。キツくね? --  &new{2019-06-23 (日) 00:35:52};
---射程が大事って分かってるのに何でもっと射程キツいハイニュー大量に使ってるんだよ --  &new{2019-06-23 (日) 01:19:58};
---いやだからそっちが推してるバンシィもキツいって事言ってるんだが?ちゃんと文章読んだら? --  &new{2019-06-23 (日) 01:52:08};
---少なくともちゃんとバンシィ使ってる試合見てからバンシィがきついとか言おうな? --  &new{2019-06-23 (日) 02:10:34};
---何に乗れば勝てるかの正解がなかったからでしょ。バンシィでフルコーン相手に何もできなかった経験ある人結構いるだろうし。最近の連邦の機体手探り感結構強いよ。みんないろんな機体に乗ってる。正解がないから --  &new{2019-06-23 (日) 02:11:28};
--来月から両軍フェネクスになるから --  &new{2019-06-23 (日) 00:16:44};
---もうランカーバトルやめるか、ルール変えた方がいいと思うわ。こんだけ機体性能差あると、ザク限定マッチみたいに機体固定にするとかしないと勝敗がやる前から見えてるし… --  &new{2019-06-23 (日) 02:58:22};
--ステージ的にバンシィ役に立ちにくいでしょ。ここ近距離で戦うところも多いしバンシィ物陰にいる相手に何もできないしでバンシィマシマシだったらもっとボロ負けだった可能性すらある、と推測しても間違いにはならないと思うぞ --  &new{2019-06-23 (日) 00:21:31};
---と言うか射程射程とよく言われてるけどその場合バンシィのゲロビが届かなくなる訳だけどリボとBM orバルカンでフルコンに対抗出来る? --  &new{2019-06-23 (日) 00:26:21};
---バンシィはナイチンにDPと火力届ける機体。だから前回連邦が勝った。フルコーンは強化でバンシィにもハイニューにもDPと火力を届けられるようになった。現状連邦にフルコーンメタれる機体がいないのよ。同じ土俵で対抗できる性能持った機体もいない。射程だけ見るなら素ユニのがいくらかマシな可能性すらある --  &new{2019-06-23 (日) 00:33:08};
---ちゃんとバンシィ使ってから同じ土俵っていう言葉使おうな?ハイニューが大量にいる時点でランバトをもとに運営はジオン機体を強くしてるとか言うんだな。お前が言ってるのは努力も全くなく、脳死でも勝てるような機体性能が無いとジオン優遇だと言ってるようなものだ。 --  &new{2019-06-23 (日) 02:13:36};
---誰も脳死で勝たせてくれとか言ってないのに妄想で言ってる様なものとか決めつけてくるのやべーな。 --  &new{2019-06-23 (日) 02:19:13};
---こいつフルコーンのページでネガネガして雑魚っぷりも嘘も全部看破されてボコボコにされたから通報悪用してこっちに飛んで来てるのよ。恨み100%で書いてるから他の人が書いたことなんかまともに読んですらないよ --  &new{2019-06-23 (日) 02:48:42};
---なら弾届かないハイニューを大量に使っといてバンシィがフルコーンより弱いとわめいている行動は何のためかな?戦場に弾が届かない機体が多い状況でも勝てる性能でないとバンシィは弱い!つまり脳死でも勝たせろと言っているのと同義。妄想でも何でもないんだよなぁ。 --  &new{2019-06-23 (日) 02:49:01};
---いや妄想だよ。一部ジオン兵特有の被害者面から来る気持ち悪い被害妄想だよそれ。 --  &new{2019-06-23 (日) 03:07:03};
---勝てるなら染まってただろ。勝てないから他の可能性を探したんだろ。自分で考えてみたら?バトル前に散々戦ってまともに戦えなかったらわざわざそんな機体をガチャ引きまくって染めて行くか?強化前のシナンジュが唯一の対抗コストだからといってわざわざ揃えてきたのがどれだけいたか?他ならぬジオンが前例を示してるんだよ。同じ土俵で勝てねーの。だからジオンランカーは当時シナンジュで染めなかった。だから連邦ランカーはバンシィで染めなかった --  &new{2019-06-23 (日) 03:13:24};
---上コメ訂正。結構染めてたな当時他に少しでもまともに対抗できる機体が他にいなかったから。シナンジュ足りないってのは当時大規模でボロ負けしていた理由の方だったかな?でも連邦より十機以上少ないのか。とりあえず勘違いはどちらにしても良くないので訂正 --  &new{2019-06-23 (日) 03:33:57};
---むしろわかりやすいのはユニシナ環境シナ強化後のユニの数だな。第6、7回。この時点で既にユニがシナに勝てないことが広まってたから極端にシナに対してユニが少ない。みんな一度は揃えた筈だから持ってるはずなのにね --  &new{2019-06-23 (日) 03:47:45};
---あったあった第12回。言いたかったのこっちだよいつだったかの勘違いだうろ覚えはいかんな。ハイニューに対してナイチンが大幅に少ない。連邦はバンシィ30もいてフルユニは10。「ナイチンではバンシィに勝てない!!結果がこれだ!!」って感じのことを言ってたから自分で言ってたことなら納得できるだろう?ナイチンは射程でバンシィには勝てないが、バンシィに強化前フルユニは勝てないと考えたからみんな射程の足りないナイチンに乗ってフルユニを使わなかった。そして負けた。今回は連邦がバンシィが強化後フルユニに勝てないからみんな射程の足りないハイニューに乗ってバンシィを使わなかった。そして負けた。素晴らしい!全く同じ構図じゃないか。つまり君はあの時フルユニを使わないでナイチンに乗って行ったジオンランカーたちの判断は間違ってて、当時のフルユニで十分バンシィに対抗できたってことを言いたかったんだね!!!同じ判断をした連邦ランカーを馬鹿にしてるんだから当然先に当時フルユニを弱いと判断したジオンランカーも馬鹿にしてるってことだよね!あれ?でもそれだとフルユニただでさえバンシィに匹敵してたのにさらに超強化されてもはや十分すぎる筈だよね?フルユニのページで今もフルユニ微妙って言ってることとつじつまが合わないんだけど。大丈夫?頭が天才すぎて自分の思考の中で矛盾起こしてない? --  &new{2019-06-23 (日) 04:00:43};
---必死すぎて草生える --  &new{2019-06-23 (日) 16:33:27};
---いやあ、大事なことだよ。言いっ放しで済むと思ってる発言を先に検証しておけば後々矛盾してたらまるごと潰せるからね。やられる方としては死ぬほど面倒くさいだろうけど --  &new{2019-06-24 (月) 00:34:30};
---強化もらうくらいの機体なのに当時のフルユニでハイニュー+バンシィに勝てると思い込んでる方が妄想だわw全部ジオン優遇だって前提にたってるからそういうおかしな考えになるんだわな。よらばかな? --  &new{2019-06-24 (月) 01:53:38};
---先に言い出したお前の理論で解読しただけだからね。自分で自分の尻尾を噛むってどんな気持ち? --  &new{2019-06-24 (月) 02:59:18};
---ネガジ特有の被害妄想とよらば認定だな --  &new{2019-06-24 (月) 10:00:38};
---フルコン使わずナイチン使って射程差で負けたっていうのと、ハイニューバンシィじゃ強化後フルコンに射程劣ってて負けたっていうのはわかるけど、なんでそこから強化前フルコンとバンシィが匹敵してたって発想に飛んだのかが分からない。強化前フルコンとか火力出せる射程すごい短かっただろうに --  &new{2019-06-24 (月) 19:08:59};
--ナイチン一強時代からフルコーン一強時代へ。ジオン優遇だけは手を抜かない運営。分かりやすい。 --  &new{2019-06-23 (日) 00:44:20};
---そうだよな、主力機体の半分が射程届かないハイニュー使ってるけど、ジオンと戦えるようなぶっ壊れたバンシィでないとジオン優遇だよな! --  &new{2019-06-23 (日) 02:11:31};
---バンシィじゃフルコンに勝てんからフルコン以上に数いたって負けてたよ。それよりも今回連邦惨敗は利敵とか放置、やる気のなさの方がデカいわ。前回のジオンランカーと似たようなもん。 --  &new{2019-06-23 (日) 05:50:02};
---毎回思うけど負け陣営に勝ち意識求めてんの草。現実は勝ち陣営のが押せ押せムードだから意識もたけーんだよ連帯と野良のようなもん。ましてランカーだから有利でも慎重にはなっても舐めプはせんし --  &new{2019-06-23 (日) 17:32:20};
---バンシィじゃフルコーンに勝てないって言ってる信憑性が意識が無いやつらを前提にしていると霞むんだよなぁ。ちゃんとバンシィ揃えて、使ってからフルコーンに勝てねぇってほざけ。そろえる努力すらしないで何がバンシィ弱いだって話。 --  &new{2019-06-24 (月) 01:51:34};
---それこそバンシィ使ってから言えや --  &new{2019-06-24 (月) 02:47:04};
---フルコーン強化後の大規模で散々試した結果バンシィが少ねえって言ってんのに、何時までバンシィ使ってカラ言えってほざくんだろうね。というか同じような内容を連打してんだからもうマルチポストの荒らしだよね。 --  &new{2019-06-24 (月) 07:55:13};
---ああ、俺のバンシィ使ってから言えやは一つ上のカスに自分で使ってみろやって意味ね。これは確かに紛らわしかったかも --  &new{2019-06-24 (月) 16:33:25};
---いや揃えても負けるでしょ。実弾とビームカットがでかすぎてな。揃えてから文句言えとかどんだけ遠回りしたいのよというかフルコンでバンシィ相手したことないでしょ格差までないが技量同等として普通にフルコン有利だぞ。最終的にはPSガー言うだろうけど --  &new{2019-06-25 (火) 01:12:18};
-ゲロビをリゼルみたいに、即着+高ロックにしたら、フルコーンに対抗できるようになると思いますか? --  &new{2019-06-23 (日) 15:37:16};
--虐殺始まるレベル --  &new{2019-06-23 (日) 16:34:55};
--そもそも現状で別に対抗できない訳でもないっていう --  &new{2019-06-23 (日) 17:28:38};
---対抗はできるけど前提のところで不利って話だからな。 --  &new{2019-06-23 (日) 17:43:33};
---無理だ。数回戦って悟った。冷静に考えてみたら、一瞬でひるむこっちが勝てるわけがねぇ。いつも先手とって立ち回るんなら向うの方がそれも上だからノーチャンに近い。あくまでもどうにか戦えない事はないという感じにみえて、実は全く勝ち目がないうのが戦ってれば嫌でもわかってしまう。 --  &new{2019-06-24 (月) 19:53:37};
--DG導入で弾速も付いてるゲロで対抗って相当火力か命中の信頼性ないと無理。そしてそれやったらお察しだから利便性あげるがフルコンのカットなくせばいんじゃね。最近はデブのがいいぐらい補填のカットの強さある --  &new{2019-06-23 (日) 18:04:28};
---そもフルコデブでもないのにカットあるのがおかしいのよ --  &new{2019-06-24 (月) 02:56:14};
---盾がないのとNTDになったらデブ程じゃないにしろヒットボックスは結構大きいよ。イメージとしてはシナンジュより少し小さいくらい。 --  &new{2019-06-24 (月) 14:33:42};
---想定レンジがバンシィと同じならその理屈が成り立つんだがな。実際はより遠くから撃てる想定で作ってたんだろうから。どうせ二連ガト最初はユニコの中距離必中っていうネガジの過剰評価メルボム参考にしてただろうし。今の強化後から察するにフルコーン最初から二発で十分なロケバズと中距離必中の二連ガト想定で作ってあるでしょ。それでないなら強化する段階でカット率下げるべきだった --  &new{2019-06-24 (月) 16:44:39};
--フルコーンだけ、ビームを大幅にカットできるからねえ --  &new{2019-06-25 (火) 00:20:50};
-バンシィじゃどうやってもフルコーン相手にするの無理なのにバンシィ揃えないから負けは意味不明すぎる。揃えて勝てないから別の機体探さなきゃいけないんだけどな --  &new{2019-06-24 (月) 21:41:01};
--どうやっても無理な機体と武器構成を使い続けて無理って言うのやめよう。主力武装のほとんど届かなくて1:9の撃墜比よりは届く武装使って4:6に引き上げたほうがまだ勝ち目あるだろ。 --  &new{2019-06-25 (火) 00:19:16};
---無条件に”どうやっても”とか言う輩は何も考えてないよ。結論ありきで話してるから相手にしない方が良い --  &new{2019-06-27 (木) 16:24:25};
--ランバトの話ならジオンのフルユニよりも少ないんだから全然揃えてないじゃん。シナが最強だった時期もユニを相手より多く揃えることで勝っていたわけで。 --  &new{2019-06-25 (火) 00:25:17};
---ランバトも野良も同数不利なバランスなんだからジオン側は揃えたところでって鼻で笑うんだよなぁ。揃えて負けたら今度は中身が勝ち意識がって言いだすんだから世話ない連邦はずっとこの評価。機体バランス取れてる神ゲーかな? --  &new{2019-06-25 (火) 00:57:08};
---280以下低コス14人19機 vs 5人6機。クマ5人6機(うち1人がシルリペ無し、1人が途中エラー落ちで抜け)vs13人16機(全員シルリペ付)。ジオ1機放置1人vs0人。よくそんな差で済んだねっていうレベルなんだが。 --  &new{2019-06-25 (火) 01:15:40};
---ランバトに限ってはバンシィFAUC以前に連邦がやばいくらいやる気なさすぎた。あれジオンがFAUC持ち出さなくても勝ってたんじゃないかな --  &new{2019-06-25 (火) 01:19:08};
---これ。毎回惰性で負けてんのに機体性能の話にすり替え杉 --  &new{2019-06-25 (火) 01:22:42};
---数が負けてる上ヒットボックスがデカくRBバグ健在のシナンジュだった頃の第一回ランバトですらKD差5%ぐらいだったのに19%差は途中の高コス撃破の際のゲージ減少率上昇踏まえてもヤバイよ。 --  &new{2019-06-25 (火) 01:23:13};
---ハイチン時代と一緒。負け陣営にやる気がとか聖人君子かな。両軍ランカーがジオン側で出るって言う意味理解できないんだな --  &new{2019-06-25 (火) 02:08:14};
---両軍ランカーなら楽しめる陣営で出るのは当たり前やろ。気分害するような味方とやりたい奴なんておらんぞ。 --  &new{2019-06-25 (火) 02:25:09};
---本当に勝ちたいやつは優遇陣営でやるだろバカか?勝とうが負けようがDX5枚もらえることに変わりはないんだから負け陣営とか早く20分終わらないかな~しか考えてないよ --  &new{2019-06-25 (火) 03:23:10};
---味方なんてどうでも良くて機体強い陣営で出るって言ってるんだよなぁ --  &new{2019-06-25 (火) 03:56:08};
---バンシー使ったら戦犯扱いされるから出さなかっただけだろ --  &new{2019-06-25 (火) 20:25:08};
---またこの話ループするのかよ。楽しめる陣営で~とか、両軍の参加有資格者なんて何人居るんだよよく考えろ。ランカーの過半数は昔から一方の陣営がメインの連中だろ --  &new{2019-06-25 (火) 20:27:04};
-相手のラインにフルコーンが揃ってるとこっちがバンシィ揃えでもキツいな。近づかなきゃ話にならないが、近づいてもバズ一発でゲロ止められる。DP制とゲロの相性が悪すぎて今なら即着にしても問題ないだろ --  &new{2019-06-25 (火) 03:03:13};
--フルコーンの武装的にゲロビの当たる距離まで100~150m差があるからな。近づく前に複数から狙われて削られることが多い。フルコーン揃ってる面子相手のときはゲロビ外さないと手数の差でどうしようもなくなる。 --  &new{2019-06-25 (火) 03:17:55};
--このゲーム初期から1対1の状況なんてまずない横やりが入るの当たり前だからね。(1対1になるとしたら避暑地でたまにネズと出くわした時ぐらいでそれぐらいない)今は射程のある武器が飛び交ってて簡単に怯む中ゲロビは怯みで中断されるともうアウト。バンシィは露骨に射程で負けてるからなぁ。でも今連邦で頼りになる火力を持ってるのはコイツとハイニューぐらい。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:14:29};
--ゲロ使わなきゃいいじゃない --  &new{2019-06-26 (水) 00:47:35};
-散々大規模やってて何学んでるのって話。トップ機体の数で勝敗が決まり同数は連邦不利付くって言われ将官連帯してるなら連ジ共にガバ体感でもなければ身に染みてる。指揮刺さるか余程マップ有利でもない限りランバトは負けて当然。それを毎回ランバト時だけ機体バランス取れてる神ゲのような評価でやる気勝ち意識に矛先が向く。兵科内訳なんて勝ち陣営が大正義になり負け陣営に物言いが付くのがいい例。やる気があったなかった関係ないね中身の技量なんて大差ないし格差はないが機体差の結果よこんなもん。普段で分かってる話。意識ガー勢はプライド高い将官知らん尉佐官なのかね・・彼らに機体差という言葉はないだろ勝ったら意識が高かった評価なんだろうし。まじ神ゲやん --  &new{2019-06-25 (火) 03:58:24};
-固いやつ消えたからマグナムゲロバルカン運用してるわ。 --  &new{2019-06-25 (火) 12:21:19};
-ユナシナ時代と一緒だな、ここの運営必ず片方だけに強化する悪い癖がでるなあ~ --  &new{2019-06-25 (火) 19:08:52};
--極端なんだよね。片方ゴミで出してそのゴミのほうだけを強化するまでは分かるけど、その強化をやりすぎるからな --  &new{2019-06-26 (水) 00:24:46};
-大将未満のやつはこの機体使えてるか?ゲロビは大将未満は間違いなく使えないし、リボランもかなりPS必要。BMもそこそこPSが必要。そうなるとバルカンと格闘くらいしか使えるものがないな --  &new{2019-06-25 (火) 19:46:43};
--BMリボランの交互撃ちがたのしいからそこまでやれるの前提で --  &new{2019-06-25 (火) 19:57:00};
--わいはゲロビはあてれるがリボランは大体半分外すよ。木主みたいな人が何人いるんかしらんけどさ、圧倒的に当てれない人がおおいのよわかってくれ。だからよわいだのでメルボムするんだよ --  &new{2019-06-26 (水) 01:35:02};
--遺跡で集団凸で格闘入れてたら気持ちよくなれたからそこから特定マップでは格闘入れてるわ 他に将官で通用しそうな機体無いからバンシィ3機と熊でやってるけどリボ欄もゲロも半分くらいしか当たらんからクソ雑魚っすわ --  &new{2019-06-26 (水) 18:29:50};
-ランカーもリボをNからFに戻してるな。自分もフルコーン強化後リボNとFどっちも試したけどFでダメージ取りに行った方が良さげだと思う --  &new{2019-06-26 (水) 18:33:10};
-BMの射程が無印ユニコーンほどあればもう少しいけそうなのにな。 --  &new{2019-06-25 (火) 22:21:49};
--FAUCに対抗するとしたら、バンシィじゃなくて素ユニの方を何とかすべきだよ。素ユニのマグナムとかCガトとか、あいつの中距離で使える射撃が援護役として新生できればあるいは。 --  &new{2019-06-26 (水) 07:46:21};
---たとえ強化されても、ビームを大幅にカットできるFAUCに素ユニで対抗するのは無謀だろう --  &new{2019-06-27 (木) 01:13:22};
---ビームマグナムがBEAM2兵器扱いとかなってビムコ無効とかにならないと無理 --  &new{2019-06-27 (木) 04:41:29};
---強化するなら2連ガトとフルユニ基準に引き上げ+バズーカの性能向上だわ。覚醒時だけフルユニを超える似非ミラーみたいな機体になりそうだけどな --  &new{2019-06-27 (木) 19:15:22};
-一応バンシィもフルコーンも持ってるけどフルコーンってこんなにネガられてたのか ガトで遠距離から撃つのがつまんかったから全く使ってなかったけど --  &new{2019-06-27 (木) 02:08:16};
--BZ使いこなせなかったらそうかもな --  &new{2019-06-27 (木) 14:44:16};
---弾速早くて判定も大きいあのBZを当てられないわけないでしょ。ロックして撃つだけだから目をつぶっても当てられるぞ。 --  &new{2019-06-27 (木) 15:23:30};
---後期高齢者とか幼稚園児以下だったら外してしまうかもしれん --  &new{2019-06-27 (木) 15:42:19};
---連邦機体は止まってるの前提か。すげー接待してんだなw --  &new{2019-06-28 (金) 01:53:32};
---実際使ってみ。マゼラとかより遥かに当てやすい。1発当たるだけで効果あって、2発当てば効果大だからね。 --  &new{2019-06-28 (金) 03:50:27};
-マグナムもゲロもフルコ相手だと25%カットだからなあ --  &new{2019-06-27 (木) 14:47:58};
-ドーベンみたいな高DPゲロビでも貰えないかな、400コスなんだしDP200くらいあってもいいだろ --  &new{2019-06-27 (木) 15:56:51};
--ビムコ無効にしてくれ。そうすれば射程、防御、火力の高バランスフルユニに対し近接火力特化のバンシィで対抗できる。現状じゃ全てに劣ってて辛い --  &new{2019-06-27 (木) 16:15:05};
-雑談でもフルユニのページでもバンシィいるから対等だとか、バンシィ使えないだけだろうみたいな書き込み見るけど、言うほどお手軽な機体ではない。リバラン当たらん下手くそは〜って上から目線のとかも見るけど、個人的に連邦で10人に入ると思う人の動画見てたけど、実際半分も当たらないよ。勿論リボNで。こいつを過大評価してる人が多くないかね? --  &new{2019-06-27 (木) 16:45:54};
--フルユニのBZはバスケボール並の当てやすさだけど、バンシィはダーツだからねえ --  &new{2019-06-27 (木) 17:03:20};
--当たりにくいって言ってんのにリボNでダウン狙い続けてるの笑うわ。脳に欠陥でも持ってんの? --  &new{2019-06-28 (金) 02:00:34};
---下にいるのも同じ書き込みだけど、なんじゃこの言い草。そんな煽り口調じゃなくても良いじゃろて。 --  &new{2019-06-28 (金) 03:48:14};
-リボラン動いてる敵に全弾当てるのとか不可能だからね 下手糞とかそういう問題じゃない --  &new{2019-06-27 (木) 17:22:33};
--相手の機体と距離による。ドーベンみたいな動きの遅い重撃デブだと遠くからでも当てられる。動きが速い&細身だと近づかないと無理 --  &new{2019-06-27 (木) 17:48:12};
---遠すぎると弾がばらけるからデブでも無理じゃね? --  &new{2019-06-27 (木) 19:12:41};
---射程ギリだと太さに関わらず1発が限度かな。だから撃たずに有効射程まで回避運動しつつ近づくが、まあ200~300まで近づく前にフルボッコよな。以前はハイニュ様のお陰でできたが今はこいつが最前線。無理ゲー --  &new{2019-06-27 (木) 19:46:39};
---200~300て下手すぎるやろ・・・。 --  &new{2019-06-28 (金) 01:54:32};
---どんなに上手いトップランカーでも500~600とかの距離でリボ全弾当てられるやつなんておらん。いるなら見てみたいから教えてくれや。 --  &new{2019-07-01 (月) 08:50:29};
---サブ垢で尉官戦場いったら全弾当てれたぞ --  &new{2019-07-02 (火) 08:11:44};
--↑は常に8ヒットどれくらいの距離でいけるのよ。ゲロビ射程(400)くらいなら常時5~6ヒットいけるけど、それじゃあ撃ち負けるからな。 --  &new{2019-06-28 (金) 02:14:49};
---命中率低いのわかってて6~8発当てないとダウンさせられない低ダメージのN使い続けんの?もう答え出てるじゃん --  &new{2019-06-28 (金) 02:20:34};
---ガンオントッププレイヤーでもリボラン400mで命中率75%なんていないから盛らなくていいよ --  &new{2019-06-28 (金) 06:44:07};
-分かり切ってる話リボゲロのガバ加減に比べ命中させやすい+固いフルコンのが見込める戦力あるんだわ。一部が使いこなせれば強いという万能ワード出す時点で陣営としては白旗宣言と一緒。フルコン側でそんなこと言ってる奴強化前ならましも今いないしそういう事な。PSあるなしとか言われても語ってる視点が別すぎて話にならん --  &new{2019-06-27 (木) 19:21:01};
-ゲロやめてブラストに変えたわトータル2万あるしリボマグナムで落としたやつにトドメ差すだけ --  &new{2019-06-27 (木) 20:07:41};
--ゲロが役立ってたのは近づいてくるハイチンのいた旧環境だけだからな。近づかないフルコーン主体の現環境だと1枠無駄になってるしな。 --  &new{2019-06-28 (金) 02:07:19};
--リボFとブラストで2000-3000削れるからな。削られてれば中距離でも結構いい感じに仕留められるし離脱もできる。ゲロで仕留めに行ってたら離脱できずに終わること増えたからな。 --  &new{2019-06-28 (金) 02:17:27};
--え? --  &new{2019-06-28 (金) 07:35:06};
--ブラスト弾使うとか言ってる層がバンシィDisってるんじゃそりゃ評価滅茶苦茶になるわな --  &new{2019-06-28 (金) 23:31:04};
---使いもせずネガってるやつが大半だよ将官ですらハイニューユニまみれ --  &new{2019-06-29 (土) 00:55:19};
--お試しで使ってみたらバズ結構いいわ。てかビムコ持ちにゲロを最大射程から当てようとすると空撃ち多くてマガジン不足感がある。敵がビムコ持ってなければ悠々いけるんだが。 --  &new{2019-07-02 (火) 01:34:54};
-後藤清「ゲロを当てれるaimがあればフルコーン並み強い」エアプ丸出しのネガジの意見、射程で負けてるうえにビクつくだけで止まるゲロビじゃ当てれるAIMがあろうが意味がない --  &new{2019-06-28 (金) 04:17:33};
--そうだと思うよ --  &new{2019-06-28 (金) 07:34:20};
--あいつ今の環境になってからフルコーンよりテトラの方がコスト低くて前に出れるから強いとかも言ってたしな --  &new{2019-06-28 (金) 18:57:39};
---最初からこの強さで普通まだ強化足りないとも言ってたからネガジなんだろう --  &new{2019-06-28 (金) 20:08:14};
--ゲロを当てられる射程に詰められる腕もってるならハイニューでも強い。 --  &new{2019-06-29 (土) 03:12:53};
--局地大会3万人の頂点に立った男の言葉は重い --  &new{2019-06-29 (Sat) 04:58:27};
--初期ジムギガンマンセー時代もそうだがあいつ無意識にジオンの民だからな。言ってる事とやってる事が合ってないことに気付いてない --  &new{2019-06-29 (土) 05:31:56};
--神AIMでやっとフルコと同じくらいなのか・・・ --  &new{2019-06-29 (土) 12:52:10};
---少なくともリボがまっすぐ飛ばない+主力のゲロが短射程ビームって時点で対ユニコはかなり相性が悪いよ。てか改良後フルユニって基本万能+アンチバンシィの性能な気がする --  &new{2019-06-29 (土) 13:27:07};
---複数人の神aim同士なら近寄る前に削られてフルユニが勝つと思う。実際ランバトもゲロビの距離まで近寄れてなかったしな --  &new{2019-06-29 (土) 19:45:18};
-マグナムマガジン3発dpも据え置きでいいから威力をくれ、てか3発のほうが打ち切りやすくて次の武装切り替えに割り切れる。5発もうつ時間ねぇよ --  &new{2019-06-28 (金) 06:54:06};
--フルコーンのと交換する? --  &new{2019-06-29 (土) 00:42:53};
---機体ごと交換しようぜ --  &new{2019-06-29 (土) 05:05:20};
-ランカーの装備見てもバラバラなんだよな 言い方を変えればどの装備も強い良機体ってことになるが --  &new{2019-06-28 (金) 13:32:49};
--どの装備でもフルコーンに太刀打ちできないので試行錯誤するも結局定まってないだけだよ。 --  &new{2019-06-28 (金) 21:02:55};
---それが真実だよなぁどの武装に変えようがフルコーンに勝てない --  &new{2019-06-28 (金) 23:26:44};
---最近はゲロ使わないほうが強いんじゃねーかと思い始めた --  &new{2019-06-29 (土) 00:17:51};
---このレベルの言い分でネガジネガジ言ってんだから始末に負えない --  &new{2019-06-29 (土) 01:44:49};
---フルコーンに太刀打ちする前に君ら同軍相手に太刀打ちしようか? --  &new{2019-06-29 (土) 10:43:40};
---フルコーンの性能が強すぎるよな --  &new{2019-07-02 (火) 05:28:54};
--安定して強い装備は時間とともに収束するから未だにバラバラはどれもいまいちってのが真実。マグナムはDPSゲロは接近時の命中とカスDPリボは中射程の命中率。ピーキー武器ばっかりだから当たり前。だから当てれれば強いという評価が出るわけで --  &new{2019-06-29 (土) 05:48:18};
---リボFがもっと安定して当てられれば強いんだけど動いてる奴に当てるのが難しいわ まぐれで8発当たるとAPの減り具合がすごいから楽しいんだけど --  &new{2019-06-29 (土) 11:16:13};
---ピーキーな機体だからこそ使っていて面白いのよね --  &new{2019-06-29 (土) 15:58:30};
-頭部バルカンの連射のところ間違ってない?1499じゃなく1490だよね --  &new{2019-06-28 (金) 18:50:40};
--ミスに気付いたら自分で修正してくれていいんやで。その項目の鉛筆ボタンから編集出来るからな。 --  &new{2019-06-29 (土) 03:07:40};
-当たって何回か使ったから言うけどこれ乗ってる人稼げてるの?他の機体使った方が稼げるしキルとれるわ --  &new{2019-06-29 (土) 11:57:32};
--開き直ってバルカン垂れ流しするようにしたら結構稼げるようになった、ノルンである必要無いけど。ゲロやリボランはNT専用だと思う。特にリボランは持ち替えクソ長いから気楽に撃てないんだよね --  &new{2019-06-29 (土) 12:43:14};
---リボはBMと持ち替えなしで撃てるのが強みなんだけどな・・・BM外す構成だとまぁ気になるよな。 --  &new{2019-06-29 (土) 16:06:28};
---リボFはともかくリボNはバルカン当てれる距離ならロック高いしそこそこ当たるでしょ --  &new{2019-06-29 (土) 16:06:38};
---バルカン垂れ流すならfsdのほうがコスト差撃破ポイント入るから稼げるという・・・ --  &new{2019-06-30 (日) 05:43:16};
-過半数のユーザーは大抵4点式・弾頭の判定に対してのロック値のバランスでガバってると思う。仮に弾頭でかけりゃ他は据え置きでも当たるようになるだろうし4点分の威力DPを2点式にしてもいい。フルコン当てれてこれガバってスペック火力出にくいってほぼそこだし。当てれれば使いこなせればって突っ込み入るのも裏を返せばそれだけ当てにくいって言ってるようなもんだし --  &new{2019-06-30 (日) 05:29:58};
--何言ってるかわからん --  &new{2019-07-05 (金) 12:17:28};
-ビームマグナム威力高くなくていいから普通にユニコーンのやつが欲しい。射程低いからインファイト強いられる上にdpps低いせいで先制攻撃しても敵ヨロけさせられないから悠々反撃喰らうのが辛い。 --  &new{2019-06-30 (日) 05:53:28};
--なぞ反動付きとロック低めになるから評価は人それぞれやろなぁ --  &new{2019-06-30 (日) 15:07:32};
-リボランFとゲロFは必須 --  &new{2019-06-28 (金) 07:52:44};
--自分はDPが欲しいのでリボランはN使ってるけど、今度は火力が足りねぇ...やはりFにすべきか? --  &new{2019-06-28 (金) 08:45:06};
---リボNはクリックしてから構え終わるの遅くない?構え終わってから発射だからクソ難しいんだが。 --  &new{2019-06-28 (金) 13:08:28};
--Nは一発辺りのDPを250→350に上方修正と、弾速をCBR並みにして欲しい --  &new{2019-06-29 (土) 12:20:36};
---ボクが弱いのは武装のせいみたいな奴に合わせてたらキリがないね --  &new{2019-06-29 (土) 19:19:56};
---近頃wikiで盛んに行われてるバンシィ過小評価には全く賛同できないけど、リボランNが物足りない点については納得 --  &new{2019-06-29 (土) 19:28:57};
---リボランは集弾強化出来るなら大分化けそう。今はDPも火力も集弾も微妙に足りない器用貧乏な感じなのが辛い。ハイチンの距離(かつデブのナイチン対策)ならまだしも対フルユニだとどうにも --  &new{2019-06-30 (日) 02:20:20};
---Nは十分でしょ。素ユニとこいつとフルユニのBMを一線級の強さにすれば結構良くなりそうだけどね。フルユニはBM持ったらガト持てなくなるからそこまでアドにはならないはずだし --  &new{2019-06-30 (日) 09:46:49};
---リボランは弾速アップか弾頭拡大のどちらかは欲しいね --  &new{2019-06-30 (日) 14:41:01};
---弾速アップとロック936でいいよ --  &new{2019-06-30 (日) 15:24:38};
-バンシィ使ってると異様にオバヒしてしまうけどなんでだろう。他はもっとブースト容量少ないの使っててめったにオバヒしないのに --  &new{2019-07-01 (月) 00:05:49};
-バンシィ2機を頑張って使ってきたけど、ZとZZに変えた方が戦績安定しました。悲しくて先程強化要望を運営に送りました。皆さんも送りましょう。 --  &new{2019-07-01 (月) 00:48:33};
--大将が軒並み低コスこすり機体使ったり、低コス格闘使ってるのが物語ってるね。まともにあたったらバンシィじゃ古ユニに対抗できない。 --  &new{2019-07-01 (月) 03:56:41};
-フルユニ強化するならそれに対抗できるくらいにはバンシィも強化してほしいです。ガチャ回させるためだけに格差作るのほんとやめてほしいです。リボランの当たり判定拡大とマガジン弾数2倍、武器全体の射程増やすか、ダメならDP60%カット欲しいです。 --  &new{2019-07-01 (月) 07:12:25};
-こいつはもうシャベルナバルカン無茶苦茶強化してくれればええわ・・・仮想敵が全身ビムコだから微妙性能のマグナムなんて撃っても勝てないしだったらバルカン強化のほうがありがたい --  &new{2019-07-01 (月) 07:31:32};
-ゲロFが見かけ上は高火力なんだがビムコで軽減されるからなぁ…最大強化ビムシュ3NTDでも32670しか出ないから思ったほど削れない --  &new{2019-07-01 (月) 13:01:15};
--ゲロは即着弾じゃないから有効マガジン火力も微妙で、殺しきれない事が多い割に事故リスク高すぎるんだよね。相手の攻撃もガッツリ当たる距離でド派手なビーム撃つわけだから --  &new{2019-07-01 (月) 16:06:54};
-ノルンのメガキヤノンにもフェネクスみたいなBRのやつほしいな --  &new{2019-07-01 (月) 20:16:38};
-リボNとマグナムで完結してしまうからゲロ外してバズに変えるか迷う…基本凸にしか使わんのよな。 --  &new{2019-07-01 (月) 22:06:32};
--凸に使うのにリボNでゲロも外してブラストとか支離滅裂だな --  &new{2019-07-02 (火) 10:46:11};
---すまんゲロは凸でしか使わんって意味。コメ打った後にこれ日本語おかしいなと自分でも思ったすまん。 --  &new{2019-07-02 (火) 14:49:45};
-こいつブラスト弾持ってたのね普段ジオンだから初めて気がついたわ --  &new{2019-07-02 (火) 08:13:29};
--だから何だよ --  &new{2019-07-08 (月) 14:44:33};
-水曜からの強化イベントはこいつをフルマスすることにしたよ。フェネクスなんていなかったんや・・・。 --  &new{2019-07-01 (月) 15:29:02};
--フルマス強化なんてしたら運営がこの性能で納得してると勘違いするから止めろ --  &new{2019-07-02 (火) 15:14:59};
---フルマス強化したバンシィが戦場に溢れてそれでも負けるってデータでもないと強化来ないだろ --  &new{2019-07-02 (火) 20:24:44};
---運営動かすのに必要なのはメールボムだぞ。最近の個別修正機体の選定も問い合わせ多かったかららしいし --  &new{2019-07-03 (水) 22:07:42};
-バズと違って判定細いけど連邦さいつよなんだから銀でいいから乗ってくれ --  &new{2019-07-03 (水) 01:58:16};
--ブラストの発射方式変えて威力DPその他諸々を適切にいじったらいけそうかも それ以外は当てやすい2連装と当てたら強いリボの差別化で --  &new{2019-07-03 (水) 03:14:09};
-コスト400だし芋ってダメージ稼ぎたいところだけど中距離以上だと弾当たらん --  &new{2019-07-03 (水) 20:52:16};
--リボは相手の回避行動を予測して、そこに置きに行くイメージで撃て。空バズと同じようなもんだ --  &new{2019-07-04 (木) 23:01:19};
---それはリボ初弾の話だろ? --  &new{2019-07-04 (木) 23:07:20};
//-なんだこのゴミ 早く捨てろ -- [[後藤清]] &new{2019-07-04 (木) 04:18:33};
//--フルコンをゴミと言ってたねw --  &new{2019-07-05 (金) 11:03:15};
//--当然のように個人名出すのやめよ? --  &new{2019-07-05 (金) 12:13:51};
-どの武装どのタイプを使ってもフルコーンに勝てないのはランカーのデッキが証明してるな --  &new{2019-07-05 (金) 04:24:59};
--対フルユニなら転ばない銀弾の方がワンチャンあるんじゃね?足回りが如何ともしがたく凸対応とかは出来ない雪合戦用だが --  &new{2019-07-05 (金) 06:47:05};
--連邦のランカー1位がFSD3機で3点Hマシンガンで擦りだからなw --  &new{2019-07-05 (金) 12:48:18};
-某配信者がバンシィはゲロ使いこなせたらフルコーンと同等とか言ってたけどいつの時代の話してんだろ。今はゲロ即着じゃないし、撃ってると怯まされて即中断だから、そもそも昔みたいに使いこなせる時代じゃないんだよなぁ --  &new{2019-07-05 (金) 12:51:24};
-FAユニコーンのBZだと2発当たればダウンなのにリボNは6発も当てなきゃダウン取れないってのはきついわ --  &new{2019-07-05 (金) 13:24:13};
--釣られないぞ… --  &new{2019-07-06 (土) 02:56:28};
---下にも同じこと言ってる奴いるしマジで言ってるやつは間違いなくいる、フルユニかノルンのどっちか持ってればわかることなのにどっちも持ってないんだろうな --  &new{2019-07-06 (土) 19:38:17};
---何が言いたいのかわからん、BZ2発当てるよりリボN6発当てるほうが優秀だと思ってんの? --  &new{2019-07-08 (月) 00:18:18};
---多分DP25%カット忘れてるぞっていうツッコミでしょ --  &new{2019-07-08 (月) 08:34:47};
-いろいろあるけど、とりあえずリボルの弾頭サイズを大きくして欲しいな。フルコーンのバズとノルンのリボル、それとフェネクスのB4を比べると当てやすさがフルコーン>フェネクス>ノルンになる。あとマグナムが弱い。これはノルンに限ったことじゃなく、ユニフルノルンの全てに言えること。この3機のマグナムを見直してほしい。 --  &new{2019-07-05 (金) 17:49:36};
--当てやすい当てにくいは人それぞれだぞ --  &new{2019-07-06 (土) 03:01:35};
-DP制度になってからのずっと問題点なんだけど、ビクビクしてゲロビ中断させられるのと、即着じゃないから中断から再命中まで時間がかかること。これのせいで絶望的にかみ合ってない。ユニシナ実装前のZZみたいに、今基準ならDPS45000で射程600以上から撃てないと無理よ。こいつ使いこなしたらぶっちゃけフルユニより上だけど、それ出来る人はゲームに1%もいない。運営が実際に参戦してないから起こるゲロビへの理解度の無さ --  &new{2019-07-02 (火) 16:11:18};
--こいつ乗りこなす人がフルユニ乗ったらフルユニの方が上なんじゃない? --  &new{2019-07-04 (木) 01:03:32};
---BMリボFBMリボFBMコンボをロス無く繋ぎつつフルヒットさせてビーム3150ダメ+実弾4356ダメ+DP1980を叩き出せば理論上の上限としてフルユニは越える。まあそんなプレイヤー1%どころか一人も居ないが。 --  &new{2019-07-04 (木) 21:25:57};
---↑そんなことしてる間にこかされるぞ --  &new{2019-07-04 (木) 23:08:41};
---DP750一発食らって怯んで攻撃ストップさせられてコンボどころじゃねぇよw --  &new{2019-07-05 (金) 12:45:51};
---怯んでコンボどころじゃない点は同意だが、NTD中は被DP軽減つくからフルコーンからの1発目では怯まんぞ --  &new{2019-07-06 (土) 10:59:02};
---有効射程が違いすぎるんだよなぁ あと今のジオンはビムコが多くて攻撃は爆風多めだから根本的に不利やで --  &new{2019-07-06 (土) 11:57:32};
---自機の有効射程外で姿晒して撃たれる奴がいると聞いて --  &new{2019-07-06 (土) 14:22:32};
---それはネガジに言ってやんな 有効射程外から体出してデブだ不遇だと騒いでいるからな --  &new{2019-07-09 (火) 14:57:12};
-今話題のウ ン チ ― ・ ノ ル ンって知ってるぅ? --  &new{2019-07-06 (土) 11:11:32};
-おおおおおい・・・・・・・底引き成功クイリロなんつー確殺コンボかんべんしてくれ --  &new{2019-07-06 (土) 00:32:28};
--成功はともかく、ビーム武器のみを使い通す機体でもないからクイリロでおk というかクイリロじゃないとうまく回らないよ --  &new{2019-07-06 (土) 10:13:41};
--マスチケなんてどうせ余るもんケチったのはお前だろw --  &new{2019-07-06 (土) 10:34:54};
--クイスイが欲しかった --  &new{2019-07-06 (土) 11:13:48};
---クイリロも悪く無いぞ(金図クイリロ1機並感) --  &new{2019-07-06 (土) 12:11:55};
-素コーンにも言えることなんだけどバンシィもストッピングパワーが無さすぎる。リボランじゃ不安定だし素コーンですら足りなく感じるマグナムは更に削られてるし。フルコーンが2連、シナンジュがシルランで中距離から怯み、転倒とってくるのに対して素コーンのマグナムにバンシィのリボランって不安定なんだよなー --  &new{2019-07-06 (土) 21:54:29};
-ブラストが高DPならもう少しフルユニに対抗できそうなんだがゲロはどうにも駄目な気がする。ゲロ捨ててリボNとマグナムでちまちまDP蓄積したほうが良いのかな --  &new{2019-07-06 (土) 22:57:05};
--そんな悠長にDP削ってる時間ある? リボFとゲロで削った方が楽じゃない? --  &new{2019-07-06 (土) 23:49:40};
---相手がフルユニじゃなきゃリボFとゲロは凄く強いんだけどね。その距離まで近づく間にフルユニのバズーカが当たるから分が悪くない? --  &new{2019-07-07 (日) 09:11:17};
---正直ゲロの距離まで寄るのは厳しいけど相手の射程で打ち合っても勝てないしな リボFがしっかり当てられる距離だとゲロも当てれるから何とかしてるよ DP勝負したって勝てないんだしそこに文句言っても変わらないからね  --  &new{2019-07-07 (日) 21:15:23};
---ゲロ外して遠距離DP戦は厳しいか。雪合戦不向きで隙狙ってインファイトって、まるでジオン機の運用だなこれ --  &new{2019-07-09 (火) 00:12:06};
---DP高いリボランNがFAUCの距離だと連続で当てるなんて無理ゲーだから近寄るしかないのよね --  &new{2019-07-09 (火) 17:59:28};
--結局リボN+ゲロFが一番いいと思うけどな --  &new{2019-07-10 (水) 19:09:25};
-フルコンのBZがリボNFのハイブリットなのがなぁ・・こっちは当て続けるのが前提だし命中DPならN威力ならFでそりゃ迷うわなって話。追撃のゲロもDPカス。弾速仕様のおかげでマガジン火力だだ下がるなんてざらにあるし。スペック上対抗できてるように見えるが実際の使用感的には普通に辛い。フルコン使うと逆に良く分かるあっちは圧倒的に楽。 --  &new{2019-07-07 (日) 01:33:30};
--連射間隔の強化がやりすぎたんだよねぇ。連射間隔がそこそこ長いからこそDP武器として塩梅だったのに、DPSとDPPS跳ね上がってハイチンBRのようになってしもうた。一つの武器に両方をもたせたらどうなるかハイチンで散々思い知ったはずなのにほんこの無能運営は… --  &new{2019-07-07 (日) 01:43:31};
--こっちはビームカットゼロ%、フルコーンはビームカット25%だからなあ。ダメージ源がビームじゃ、圧倒的に不利だよ。 --  &new{2019-07-07 (日) 04:48:17};
-ブラスト弾のDPを400くらいクレ --  &new{2019-07-07 (日) 14:02:23};
-ランカーのデッキ見ても武装が結構バラけてて何積めばいいのか悩むな… --  &new{2019-07-07 (日) 17:20:50};
-リボリングFが最強 --  &new{2019-07-07 (日) 21:11:29};
-リボランがスポポポンじゃなくて同時着弾なら勝負になると思うんだよねー 。中低コスト食う分には強いんだけど今のジオンの380以上の高コス相手だとつらいよね。リボラン同時着弾にしてくれたらそれだけでありがたいんだが --  &new{2019-07-06 (土) 21:39:08};
--同時はやりすぎだから今の4点分を2点に圧縮してほしい --  &new{2019-07-06 (土) 22:36:35};
---射程を100削ってちょっと遠くに飛ぶSGみたいな感じにしたらいいんじゃないかな。ただSGにすると謎兵器になるが。個人的には2発同時発射の4点射がいいのではと思う --  &new{2019-07-07 (日) 01:07:31};
---380のクイマンがゲロビ撃つのに脚を止められる武器持ってるんだからZZみたいに射程がそんなにないこいつは中距離からDG1程度ならよろけ、転倒させられるくらいのDPごそっと持ってけるような武器は必須だと思うんだよね  それをするにはリボランの改造しかないと思う  新武器追加には消極的だし --  &new{2019-07-07 (日) 06:25:54};
---それシナンジュのシルランだよなぁ --  &new{2019-07-07 (日) 17:33:16};
---もうそれやるとまたDPインフレ極まってユニシナの時と同じになるから、突出した2挺BZの発射間隔伸ばす調整のほうがいいと思うな。 --  &new{2019-07-07 (日) 17:44:38};
---言っちゃえばシルランくれって話でもいい  それをリボランにすればいい --  &new{2019-07-07 (日) 21:29:20};
---↑3よく考えたらバンシィのメイン武器のリボランNってシナの追撃武器のシルランの下位互換やん草 --  &new{2019-07-08 (月) 17:49:37};
---起点武器がないんだよね ストッピングパワーと言ってもいい。 火力は比較的高くて高水準の武器が揃ってんだけど、その起点にするためのリボランが微妙武器だからな。今の環境相手をダウン転倒とまでは言わないけど怯みよろけくらい普通にとれないと高コス使う意義がない。ぶっちゃけリボランじゃなくても素マグナムリボランと切り替えない発射間隔短い2発撃てるフルコンと対のDP特化マグナムでもいい --  &new{2019-07-08 (月) 19:34:27};
--リボは弾速強化する。意味が無いM型は12発にしておちゃを濁す、バズはマガジン増やして弾速と爆風減衰を減らすというところかな。ゲロ強化してもねというところ --  &new{2019-07-07 (日) 19:09:19};
---欲を言えば当たり判定強化と弾速アップ、あとマガジン弾数倍増をお願いしたい。 --  &new{2019-07-07 (日) 21:41:20};
--移動しながらリボラン撃つとかなりバラけるのがなぁ、あれを6発当てるとか無理無理かたつむり --  &new{2019-07-08 (月) 05:02:35};
--ロックと集弾単純に強化したらいいだけじゃないの? --  &new{2019-07-08 (月) 07:54:02};
---有効最大射程を伸ばすので有ればこれ以上のロック強化なんていらんやろ、それなら弾速強化が手っ取り早い --  &new{2019-07-08 (月) 08:50:56};
---当て易さ等の個人が感じる原因なんて人による。判定とロックに加えて4点がバランス悪い。個人的に集弾弾速より4点が一番糞次点で判定に対するロック。まぁ弾速上げろはそれら全て弾速で補おうって話なんだろうがね。 --  &new{2019-07-08 (月) 22:29:30};
---弾速遅いと偏差量大きくなるから個人の当てやすさ以前、判定小さくてもちゃんと狙えばいい。射程500だとロックオン840くらいでちょうどいいって2年前のBR並みだぜ?他の武器880とか900でしょ。MGとか判定小さくてもあたるぜ。 --  &new{2019-07-09 (火) 07:18:34};
---判定小さいとどれだけちゃんと狙っても集弾ブレで外れるぞ。MGの判定もどんどん拡大していってるしな。FAUCの2連ガトも弾速放置のまま集弾と判定の強化で格段に命中精度上がったしな。 --  &new{2019-07-09 (火) 09:20:23};
--判定を太くするのが近距離でも中距離以遠でも当てやすくなる一番の解決策だぞ。今の判定は小さすぎる --  &new{2019-07-08 (月) 13:25:29};
---シルヴァのビムキャぐらいだといいねえ --  &new{2019-07-08 (月) 16:49:48};
-ビーマグとリボって持ち替え発生しないのですか?&color(Blue){持ち替え発生している感じ};です?? --  &new{2019-07-09 (火) 02:10:47};
--手持ちは腕構えとか盾とかで遅延発生するよ。 --  &new{2019-07-09 (火) 07:15:07};
--基本内蔵武器のように交互切り替えできるよ。ただ構え直すのでBMからノーラグでリボランは撃てない。どうしても一瞬の間が入る。 --  &new{2019-07-09 (火) 15:25:24};
--マクロレベルの切り替え最速発射なら切り替えの4fのみで撃てなくはない。ただ人力と大規模のラグでは不安定だし最速は発射位置が反動で跳ね上がった地点からになるのでAIMも狂うし実用的ではない。通常の切り替え発射は切り替え4f盾構え1f銃構え4f +αが入ると思って良い。 --  &new{2019-07-09 (火) 16:22:21};
-自分はフルコーンよりもノルンのほうが使いやすい。フルコーンの2連バズが当てれないwww。あとフルコーンのガトって撃っていても面白くない。 --  &new{2019-07-09 (火) 08:57:48};
--フルコもノルンもロック最大にすれば簡単に当たるよ --  &new{2019-07-09 (火) 16:39:48};
--黙れネガジ帰れ。 --  &new{2019-07-10 (水) 21:24:20};
-焼夷喰らった?って時 本当に萌えてるか分りにくいよな サイコフレイムの眩い輝きのせいで --  &new{2019-07-09 (火) 17:18:20};
-なんだこの雑魚機体 --  &new{2019-07-10 (水) 01:47:48};
-リボN Fどっちも強くて当てられるんだけど神経すり減らして使ってる感じしてスッキリしない 試しにリボ抜いてバル マグナム ゲロで行ったら肩の荷が下りたのかクッソ調子良い --  &new{2019-07-10 (水) 09:24:01};
--逆にマグナムの方が俺は気使うけどなぁ --  &new{2019-07-10 (水) 09:42:28};
-リボランは全部62Fで弾撃ち切ったわ --  &new{2019-07-10 (水) 10:50:06};
-複数発リボ当てられないならバルH撃ってたほうが倒せるわ --  &new{2019-07-10 (水) 22:53:03};
-BMの性能をそのままにをB3とかに変更したらいいと思うの。一芸があって面白いでしょう? --  &new{2019-07-10 (水) 10:08:11};
--フルコーン相手だと、ビーム属性は積載ボーナス込みで40%くらいダメージカットされるんだろ? 微妙 --  &new{2019-07-10 (水) 22:56:36};
-マグナム=性能ゴミな上にビーム37%カットされる、リボラン=戦う射程で全弾当てるの不可能、近づけるような環境でもない、ゲロ=37%カットされ、着弾までに弾を無駄にし短射程な上にビクつくだけで止まる、バルカン=こすり --  &new{2019-07-11 (木) 05:22:32};
-なにこれフルコーンの方が強いじゃ無いと最初は思ってたけど爆発力はこいつの方が圧倒的に上、爆発力を発揮するには押し込める状況と押し込まれた状況だけどl --  &new{2019-07-11 (木) 07:42:20};
--マグリボコンボもゲロも火力を出せるのは敵との距離が近くて尚且つ盾になる味方が居て攻撃に集中出来る乱戦状態だから必然的にボロ負け中かボロ勝ち中になるんだよな。凸火力は二挺一斉射で50000のフルコーンと大差ないけど。 --  &new{2019-07-11 (木) 08:24:35};
-金素コーン(ビムシュorクイッチ)と銀バンシィどっちがいいんかな?復帰したばかりで判断が出来ないですスミマセン --  &new{2019-07-11 (木) 11:15:52};
--遠距離のユニ(但し火力はお察し)と銀なら中距離リボラン&ビマグ&ブラキャのノルン。こすり目的ならユニでいいんじゃないですかね?リボラン当てが出来てインファイターしたいならノルンでいいかと思います。お好きな方をどうぞ --  &new{2019-07-11 (木) 16:24:26};
--銀バンシィのが強いよ --  &new{2019-07-11 (木) 23:32:00};
--自分が得意な距離で選んだらいいんじゃないかね。隙を見てインファイト行ける人ならバンシィ強いよ。他の人とライン作って弾幕はりたいなら素ユニの方が融通が利く。ただ上の人も書いてるけど今の素ユニはちと火力が足りなく感じるかも --  &new{2019-07-12 (金) 00:56:49};
-弱すぎるな。フルコーンと較べたらだけど。 --  &new{2019-07-12 (金) 00:17:19};
--フルユニに「対して」は相性悪すぎるから弱くなるけどフルユニと「比べて」弱すぎると感じてるならそりゃ自分の腕を疑った方が良い。ほぼ間違いなく使い方が悪い --  &new{2019-07-12 (金) 01:00:40};
---比べても対してもよえーよ何言ってんだ --  &new{2019-07-12 (金) 08:11:08};
---仮想敵がビムコ持ち多すぎてこっちの耐久力の割に火力不足なのよね、ゲロがビムコ貫通ならまだ戦えるのだが --  &new{2019-07-12 (金) 13:54:14};
-自慢のゲロFもフルコにはビムコとボーナスであっちのガトNと同レベルまでDPS落とされるとか笑える --  &new{2019-07-12 (金) 00:30:30};
-ガンダムオンラインの弾速の4点発射を今の撃ち合い距離で全部当てるのはやっぱキツイって。Zの謎フルオート腕ランチャーみたいに開き直って謎フルオートリボランを追加して欲しい。 --  &new{2019-07-12 (金) 01:43:34};
--フルオート腕ランチャーも弾速と集団でバラけて近距離じゃないと当たらないから意味ないぞ --  &new{2019-07-12 (金) 08:12:03};
---4点武装の謎FA化で思い浮かんだのがZの金図グレラン→FAランってだけだから性能はまぁビームガトリングにちょっと届かないぐらいで --  &new{2019-07-12 (金) 21:20:55};
-リボランFAにして武器能力をzのグレランFAのミラーくれ --  &new{2019-07-12 (金) 11:14:24};
-これで何するの? --  &new{2019-07-12 (金) 22:26:50};
-本拠点攻撃とか、ここぞというときに限ってゲロF弾詰まり起きてストレスたまる --  &new{2019-07-12 (金) 23:52:12};
-なんでフルコーンにはビーム耐性あるのにこっちはないんだろうな 交戦距離の関係上こっちのが被弾多いと思うんだけど --  &new{2019-07-12 (金) 21:17:01};
--盾あるから以外の理由なんてないでしょ --  &new{2019-07-12 (金) 21:29:45};
--盾と違って、攻撃中でも、前後左右上下どこから攻撃されても、何も考えずにこっちの主力武器をことごとくカットできるビーム耐性は強いね。盾と違って壊れもしないし。 --  &new{2019-07-13 (土) 01:59:41};
--盾のメリットはカット率なんだが本体に体感するほど付くなら盾撃ち可でもない限り総合的に本体のが優秀 --  &new{2019-07-13 (土) 04:16:44};
---撃ち合いだとDPカットもでかいしな 盾打ち系が強いって言われてるのはそこも強みだし --  &new{2019-07-13 (土) 12:09:59};
---本体に常時ある方が良くない?ずっと攻撃してられるのよ。回復も楽だし。 --  &new{2019-07-14 (日) 12:13:06};
---運営が盾を過大評価してるから元々盾持ちはデメリットが目立つ。そこに加えて本体に軽減モジュールを付ける無能オブ無能だから救いがない --  &new{2019-07-14 (日) 18:10:56};
-2挺バズとリボランよりも追撃武器の差が大きくない?フルユニのビムコのせいでマグナムもゲロもそれほど火力出せないし、ビムコの影響受けないバルカンはDPS20568しかないからガトと撃ち合ったら負けるし… --  &new{2019-07-13 (土) 10:29:09};
--2挺とリボランN比で1.5倍のDP効率があるからその時点で差があるし追撃武装にも差があるのはその通り。ビムコカットを考慮するとゲロとガトで撃ちあっても火力差あんまり出ないし単に到達まで時間が無駄にかかるだけになっているよ。 --  &new{2019-07-13 (土) 17:20:47};
---強化前のFAはハイチン時代ってことを除いても弱かったし強化が入るのは納得なんだけど一気にいろいろ弄りすぎなんだよな そのくせフェネクス強化は日和ってるし --  &new{2019-07-13 (土) 20:02:50};
--リボバルでよろけとってブラストからまたバルカン。ゲロとマグナムはビムコあるから無理 --  &new{2019-07-13 (土) 20:50:15};
---カスダメでばらけるブラストとかビーム使った方がまだ削れるわ --  &new{2019-07-13 (土) 23:19:12};
---銀ユニのグレよりは全然ましだぞバルカンの合間に撃つだけだし撃てないゲロより使える --  &new{2019-07-14 (日) 01:11:31};
-なんかロックオンが反映されてないのかな?マグナムのロックMAXなのにガバガバになる時があるんだが --  &new{2019-07-13 (土) 12:33:38};
--シナスタWだよ --  &new{2019-07-13 (土) 12:58:51};
-武器の持ち替えが苦手なのと個人的に使うのが苦手なので、ゲロビ外している(友人からは暴挙と言われた)んですけど、やっぱリボランからのマグナムじゃあ削りきれないことも多いんで、ゲロビのコツと、武器切り替えのコツ、もしくはおすすめの武器配置を教えてください --  &new{2019-07-13 (土) 19:17:29};
--マウスで武器切り替えしてるなら起点にする武器(リボラン)は2番目に持たせて即盾用にバルカンとゲロは1と3にそれぞれ配置してる ゲロは動きが単調になってる状態の敵を狙うと当てやすいよ 他の敵攻撃してる奴とかね 近すぎても当てづらいから無理に使うんじゃなくて得意な距離を把握して練習すればいいんじゃないかな --  &new{2019-07-13 (土) 20:00:47};
--切り替えのコツは空いているキーやマウスのサイドボタン等に割り振ること。これに慣れれば切り替え誤爆とはオサラバだ。ゲロビのコツはビームが伸びた先に1/5秒毎に半分が発生するという挙動を理解して撃つのとロックは使わずにAIMする事。おまけでゲロビは伸びるのに時間が必要なぶん追撃までにロスタイムがあるから最初は追撃ではなく初手で高ダメージ源として撃つのもアリ。そういう使い方なら火力より弾数でゲロNもいいぞ。 --  &new{2019-07-13 (土) 20:05:02};
--持ち替え苦手どういう意味なのかね。単純に戦闘中に切り替える技量がないのかモーションによる打ち始めのタイミングが分かり難いと感じて言ってるのか分からん --  &new{2019-07-13 (土) 23:27:46};
-色々ご指導いただきありがとうございます!持ち替え苦手ってのはマウスホイールでの切り替えが苦手ってことです。なのでやはりキーなどに配置した方が良さそうですね。ゲロビはいままで追撃用としか思ってませんでしたが、なるほど使い方によっては味方のカバーや初撃の1つとも使えるんですね。聞いたことを踏まえた上でキーでの切り替えやゲロビの練習を演習でやってみようと思います! --  &new{2019-07-14 (日) 01:17:50};
--すいません枝化するの忘れました --  &new{2019-07-14 (日) 01:18:32};
--後特性によるけどクイスイなら持ち替えからのゲロで実質ビムシュだから初手からゲロにしてもリボラン構えてた方がいいと思うよ --  &new{2019-07-14 (日) 11:46:11};
---ふむふむ、自分はビムシュなんでしなくてもいい感じですかね? --  &new{2019-07-14 (日) 12:42:19};
---まぁ、内臓なら切り替えロス無いから、色んなケース考えて最初の構えはリボで良いんじゃない?操作に余裕ないなら最初に使いたい武器で良いけど。 --  &new{2019-07-14 (日) 13:45:41};
--俺も最初ラストコンボにゲロ吐くと勘違いしてたけど初手ゲロに変えてからめちゃくちゃ安定した --  &new{2019-07-14 (日) 21:08:18};
--ゲロのコツかは分からんが分かり易く言うと自機の移動だけで合わせるやり方とマウスで合わせるやり方がある。前者は微調整遠距離向き後者はその逆。早さで言えば当然両方駆使するのが一番早い。別に徹底しなくてもいいが合わせ続けるのが苦手なら意識してみるとマシになる。慣れると無意識でやってるが。まぁマウス感度早い遅いという好みと一緒だが --  &new{2019-07-15 (月) 04:24:10};
-個人的な感想だけど、フェネクスよりバンシィのほうが使いにくい。理由は武器性質なんだけど、まずリボルは当てづらい、マグナムはそもそも弱い、ゲロビは弾切れが激しすぎる、バルはそもそも絆特化。一番のネックはゲロビの息切れの速さ。もうちょっと弾薬あってもいいと思うんだけどなぁ --  &new{2019-07-14 (日) 06:37:42};
--フェネクスの方が近距離で戦ってるとか無い?バンシィも実効の射程距離は結構短いよ --  &new{2019-07-14 (日) 20:46:37};
--最近ようやく慣れてきてキルばしばし取れる様になった、引ける状況を計算に入れて動かんとこいつは糞弱い、瞬間火力を安定して命中させれる火力と引ける足と耐久は十分にあるからブースト管理ミスや位置どりミスや欲出さなければ強さが実感出来るよ、こいつ使って死ぬときって欲出して引くタイミング遅れてやられるケースと引いたとき障害物に引っかかってやられるときくらい、プレイヤーの中身で強弱が大きく変わるMSだし使ってて一番楽しいまである --  &new{2019-07-14 (日) 21:03:00};
-バンシィは爆発系の武器がイマイチで選択肢ないからお手軽感がなくて、すべての武器にAIMが必要なため多くの人にはこいつの強さが認識されないんだろう。単体の強さで比較するなら実際フェネクスはこいつの敵じゃないよ。フェネクスの最大の欠点は本体のDG耐性とリロードの遅さによる手数の少なさで火力面に相当な差がある --  &new{2019-07-14 (日) 13:50:07};
-リボルビング・ランチャーF、バルカン、メガ・キャノンFの構成が一番良い --  &new{2019-07-14 (日) 20:51:54};
--お前にはそうなんだろ。っていうぐらいテンプレ装備がぶれるのがこの機体 --  &new{2019-07-15 (月) 04:31:24};
---テンプレ装備が無いってのはカスタマイズの幅が広いって意味である種の理想ではなかろうか --  &new{2019-07-15 (月) 18:11:59};
--どれも中途半端で決定力にかけるからなぁ --  &new{2019-07-15 (月) 18:31:15};
-リボランは全タイプDP300でいいんじゃねえかな 発射間隔もっと短くして 弾頭サイズ拡大して射程を700まで伸ばして リロ800にして これでフルコンと戦える!はず! --  &new{2019-07-14 (日) 21:09:18};
--あっちにだけ25%ビームカットがあるからどうかなあ --  &new{2019-07-15 (月) 00:44:28};
---盾もっとうまく使えるようになろ? --  &new{2019-07-15 (月) 01:39:01};
---盾上手くって一回こっきりのタイマンとか弾幕が都合よく途切れる戦場でもやってんのかよ。盾撃ち武器あるならまだしも攻撃できない受け性能にどんだけ夢見てんの --  &new{2019-07-15 (月) 04:05:51};
---ジオンのゆとりビームカットと違って、盾は攻撃中に使えないんだよなあ --  &new{2019-07-15 (月) 07:14:00};
---盾なんて下がるときのお守りくらいにしかならんわ --  &new{2019-07-15 (月) 18:30:21};
--強すぎる笑 --  &new{2019-07-15 (月) 07:33:55};
--そして戦場は2色になり別の機体が排斥されるんですねわかります --  &new{2019-07-15 (月) 09:47:03};
---わかる。リタの魂を乗せたフェネクスが宇宙の中心に向かって旅立っていくんだな。わかる。 --  &new{2019-07-15 (月) 22:49:24};
--台湾でバンシィアームドDE実装されたからこいつたぶん強化なしで流れそう。アームドの方が強いの謎すぎるけど --  &new{2019-07-15 (月) 12:00:47};
--フルユニとこいつとでは相性が悪すぎる…こっちはビーム属性メインだし実弾のリボラン強化が欲しいから同意 --  &new{2019-07-15 (月) 23:36:47};
-リボのマガジンを4発の二点射で威力倍のDPが400くらいになって --  &new{2019-07-15 (月) 05:21:47};
-一度も環境機体に慣れなかった400コスの面汚し --  &new{2019-07-15 (月) 15:55:20};
-フルマスで83になって喜んでたのになんか気軽に使えないな。とりあえずロックして撃ってりゃいいだろって機体じゃ無いからかもなぁ。 --  &new{2019-07-15 (月) 20:53:19};
--こいつはとにかくリボランが要の機体だからな、リボラン必中くらいの気持ちで動かさないと戦果出ないよね --  &new{2019-07-16 (火) 07:52:17};
-こいつの当たりは実はクイックスイッチだったりするリボラン始動よりもゲロ始動のほう引きながら倒せると言う点で安定感かなり出る --  &new{2019-07-15 (月) 23:09:58};
-ゲロ即着にしてゲロ以外の武器の有効射程がフルユニ並みになればまあ互角になれるんじゃないの。それになったとしても半年後には運営お得意のルール変更と売り要素全部無かった事にする神調整でゴミになるだろうけど --  &new{2019-07-16 (火) 00:20:33};
--ゲロ即着はテトラの前例があるからないだろ。FAユニもろともジオンのすべての機体を吹き飛ばせるようになる。その代り連邦軍で同軍祭りになるよ。 --  &new{2019-07-16 (火) 22:06:34};
---即着だけはないかと。あっても微火力増かマガジン増で茶を濁す、大穴でDP。というより同軍増えるうんたら言うけど同軍なんて結果なわけで調整案に同軍言い始めたらキリないから言うだけ無意味。同軍ちらつかせる意味が分からん。個人的にも連対ジの拘りなんてそんなないし同軍だから何って話 --  &new{2019-07-18 (木) 01:49:03};
--このゲロが即着になるんならそれだけで天下取れるわw --  &new{2019-07-22 (月) 02:12:38};
-強化しないならフルコンの2挺弱体でいいよ。ロック落として4点式×2で手を打とうジオン大多数の一般人から悲鳴が聞こえる。まぁあり得んのだが --  &new{2019-07-16 (火) 01:38:46};
--普通に発射速度を強化前に戻すでいいと思うぞ --  &new{2019-07-16 (火) 01:42:21};
--あのバズえらく素直で弾速速いからロック低下じゃあんまり弱体にならないと思う。あと、この機体強化しちまうと他の機体お断りのユニシナ完全再現になりかねんから射程減かそもそものDGシステム見直しが最善だと思うわ --  &new{2019-07-16 (火) 20:36:18};
---オラのZガンダムの謎反動を付ければいいんじゃないですかね。謎反動で命中率があがる変態も一部いるようですが、だいぶん違うと思うんですよね。 --  &new{2019-07-16 (火) 22:44:40};
---どう考えてもロック低下はついでで4点がみそだろ --  &new{2019-07-18 (木) 00:57:49};
-ハイチン時代にリボFゲロでそこそこ活躍してたのが悪かったな。 --  &new{2019-07-16 (火) 08:25:25};
-こいつ、ゲロビ撃つ機会ある?ライン戦だと届かなくね?近づいてくる迂闊な敵は、周りで囲んで叩くし --  &new{2019-07-16 (火) 18:47:17};
--すまん、やらかした。スマフォで編集できたっけ? --  &new{2019-07-16 (火) 18:51:40};
---改行直しておきました。金バンシィ欲しい --  &new{2019-07-16 (火) 19:48:46};
--リボランってノーロックで当てるしかないんですかね。ロックすると機体1機分ずれるから3発×2しかあたらない。射程ギリギリで狙うともっと精度が落ちる。みなさんはどうやって当てているんでしょうか? --  &new{2019-07-16 (火) 22:13:20};
---適当にばら撒いてるやつがほとんどだよ。しっかり当てたいなら結局300-400くらいに近寄らないとダメ。 --  &new{2019-07-17 (水) 00:01:48};
---あの弾目立つからいつも周り見てるけど将官でも中距離ともなれば半分は外してるで当然俺もな --  &new{2019-07-18 (木) 01:05:04};
-マグナム、リボランN、メガビFが増えてきたね、リボランNで近距離で一気にこかして食うのがいいね --  &new{2019-07-16 (火) 20:43:21};
-フェネクスに乗ればリタと合体できるって聞きました マワすべきでしょうか 合体したいです --  &new{2019-07-16 (火) 22:50:25};
--ここバンシィなのでフェネクスの方で話してはどうでしょうか? --  &new{2019-07-16 (火) 23:15:26};
--フェネクス?ノルン?オワコーンに乗れ --  &new{2019-07-16 (火) 23:58:52};
&pcommentimg(388cd5c2225912886ec7fc7f2170576e75f3cfd9_gow_3755);
--返事が無いってことは今頃リタと合体しているんじゃけぇ! --  &new{2019-07-17 (水) 00:03:25};
---(´・ω・`)フュージョン、すっぞ! --  &new{2019-07-17 (水) 05:19:40};
-リボの射程100下げていいから弾速アップと弾サイズをバスにしてくれ --  &new{2019-07-17 (水) 00:45:38};
-CBR必中出来るからリボラン余裕よw --  &new{2019-07-17 (水) 01:46:41};
--CBRの方がリボラン4発全弾命中より遥かに簡単だぞ --  &new{2019-07-17 (水) 15:41:03};
--cbr何も関係ないじゃん --  &new{2019-07-17 (水) 16:00:11};
--エアプだろ全く性質が違う --  &new{2019-07-17 (水) 17:18:46};
--ホールドするという仕様も4点も別物なんだがイキるか煽ろうとするとこういう事言い出すのか・・頭悪そう --  &new{2019-07-18 (木) 01:21:23};
--CBRは関係なくね? --  &new{2019-07-18 (木) 07:33:25};
--CBRの方が遥かに当てやすいよな。4発フルヒットさせる方がしんどい --  &new{2019-07-22 (月) 02:10:35};
-最近さ、気が付いちゃったんだけどさもしかしてバンシィーってさ弱い?リボで敵狙ってうとうとすると先にFAユニに先手とられるし、ゲロビも到達時間かかるしで戦闘テンポが遅いんだよこの機体。 --  &new{2019-07-15 (月) 18:12:49};
--タイマンでもライン戦でもフルユニに勝てないからな。これに限らずフルユニ以外の400が全員弱いんだが --  &new{2019-07-15 (月) 18:29:39};
--背伸びしないでFSD乗ってれば良いんちゃう? --  &new{2019-07-15 (月) 20:35:09};
---両方デッキにいるんっすよ。 --  &new{2019-07-15 (月) 21:51:13};
--フルユニ相手に正面から挑んで捻じ伏せられる強さは無い。むしろ負け濃厚。フルユニ以外なら大抵優位に戦える。そのくらいの強さの機体。関係ないけど後伸ばすとなんか間の抜けた感じになるのなバンシィーって --  &new{2019-07-15 (月) 21:17:48};
---フルユニに夢見すぎなんだよなぁ。ビムコ言うても盾ないしリボ喰らえはコケるから2連確実に本体に当てなきゃならない。一斉が優秀だからライン戦は扱い易いけど、タイマンって話しなら盾の差は大きいし、火力もバンシィの方が高いからね。両方使ってるが扱い易さの違いだけだね。フルユニでバンシィ対面すると緊張するし、ワンミスで勝敗決まる感じ。エイム差が出るバンシィは乗り手で大分印象変わるな --  &new{2019-07-15 (月) 23:21:29};
---その使いやすさと武器の相性でフルユニが有利って話な。同じ腕なら火力に雲泥の差でもない限り使いやすい方が勝つってだけの簡単な話だぞ --  &new{2019-07-16 (火) 00:07:02};
---俺同技量のフルコンバンシィタイマンでフルコン側なら盾破壊付きて勝つ自信あるな。相手は盾構え時攻撃なし+こっちは素でカット付いてることとリボ2挺の信頼性が別物すぎるから。 --  &new{2019-07-16 (火) 01:31:39};
---使いやすさと強さはイコールじゃない。それをごっちゃにするからダメなんだよ。使いやすさも人それぞれ。ここで語られてるような大きな性能差なんてない。 --  &new{2019-07-16 (火) 01:33:28};
---火力に格差ない限り使い易さ=強さなんだわ。一番多いであろうニュータイプ以外の技量なら尚更 --  &new{2019-07-16 (火) 01:41:49};
---一般論でしか語れないようだから不毛だろうな。使いやすい方を使えばいい。過疎化が進んでるジオンをメインにプレイしてくれ --  &new{2019-07-16 (火) 02:14:08};
---火力はバンシィの方が高いといってもFAUC相手じゃゲロもBMもビムコと積ボで火力ガタ落ちするんだよなあ。それともDP捨ててリボFでも撃つの? --  &new{2019-07-16 (火) 02:29:58};
---初めに言っておくがバンシィの方が優位とは言っていない。扱いやすいのがフルユニであって両機とも一長一短があると言っている。フルユニのビムコ25%カットは確かに大きい。それでもバンシィの火力が高いのは事実。計算してみればわかる。対してバンシィはビムコ盾があり、NTD中はさらに10%ボーナスで実質ビーム属性に対して30,000の耐久があるわけで、盾の特性と耐久を考えたらフルユニが優れているとは言えない。盾は攻撃中使えないとか低レベルの話は置いておく。総合的な耐久値は変わらないかバンシィのが高いまである。リボに関してはフルユニに対してはダメージレースよりDPレースになるのでNの方が良いと思う。当てやすいガトリング、一斉射撃かエイム必須の単発BMと高火力ゲロで一長一短と言っている --  &new{2019-07-16 (火) 03:13:50};
---まあ盾の特性とやらを活かしてビムコ関係ない二挺を受けたら盾は消えて受けたDPだけ残るし二挺受けないなら以降は逃げるタイミングでしかFAコーンとの交戦では使い道ないけどな --  &new{2019-07-16 (火) 06:08:25};
---盾の使い方とか昔から基本中の基本なんで、、その程度の認識と想像力じゃあ階級もレベルも知れてしまう。盾についてはここで触れるよりいくらでも記事あるんで調べてみると良いよ --  &new{2019-07-16 (火) 18:50:00};
---語気が荒いだけで漠然とした事しか言えないなら黙っておいたほうがマシだぞ。現環境で強い盾は単発でダウンを取れる射撃から即盾or盾射撃のどちらかになる。相手も黙って攻撃を受けているわけではないしもしそうなら盾の意味が無いからこれは当然の話。ならバンシィにそれらの使い方が出来る武装があるかと言えばない。リボやマグナムは単発ではダウンを取れないし火力の為に垂れ流し必須のゲロやバルカンは論外。盾が無いわりに二挺一斉射で火力DPをバンシィより手早く出せるFAコーンの方が盾適正が高いのは皮肉だな。 --  &new{2019-07-16 (火) 20:14:33};
---初耳謎理論が多すぎてなにから言っていいやら、、現環境の強い盾って何だ?盾の仕様はずっと変わってない。盾の優位性は単発でダウン取れる武器もってるor盾射撃できるかの2択しかない?すごい極論だね。それは武器性能の話で盾の優位とは関係ないし、ダウン取れる単発武器?からの即盾ってのはどういう立ち回りですか?ダウン取って即盾しちゃう理由は?盾がないのに盾適正が高いとはこれいかに、、そりゃフルユニに盾持たせたら強すぎるのは当たり前だ。盾の有無の差があるからフルユニに補正かけてるわけだし --  &new{2019-07-16 (火) 21:30:06};
---盾仕様は何度も変わってるし単発ダウン射撃からの即盾はかつての環境機の基本動作だぞ?本当に何も知らないんだな --  &new{2019-07-16 (火) 22:17:09};
---バンシィとフルユニの比較に今度は「かつての環境機」の基本動作ぁ??だいぶ苦しいな。まさかゼータの時代までさかのぼるのか?それ現環境の話でなんか意味あるの?? --  &new{2019-07-16 (火) 22:35:53};
---盾持ち機体の武器性能と盾は切り分けて話せるものではないし、切り分けて盾だけの優位性なんて語り始めた時点でもう機体とは関係のない詭弁だよ --  &new{2019-07-16 (火) 22:36:43};
---盾の有無はフルユニとの比較で引き合いに出すのは当然で、切り分けて話した覚えはない。あくまでフルユニとバンシィの機体差は一長一短だと語ったまで。盾の優位性を認めずこだわってきたのはそちらではないのか??悪いが質問には答えないので分が悪くなって話を逸らしたいとしか思えんな。 --  &new{2019-07-16 (火) 23:00:46};
---フルコに対するリボBMゲロバル主要4武器で盾が使用不可になる継続射撃が必要なノルンにおける盾の優位性って具体的に何?それだけ盾に拘るなら調べろなんて逃げずとも説明出来るでしょ --  &new{2019-07-16 (火) 23:19:20};
---逃げに徹した時は盾のあるバンシィの方が生き延びれる可能性は高いんじゃね。撃ち合いでは全身ビムコの方が優位だけどそれも一長一短だろ。 --  &new{2019-07-16 (火) 23:26:42};
---お前が言ってる盾の優位性は攻撃と防御の取捨選択に他ならないんだよ。そりゃ防御力だけ見たら盾の方が強いよ。でもフルコーンは初手で高い瞬間火力dpをぶっ放しつつ継続火力も追加の瞬間ダメージもあって、デフォでビームDP軽減がある攻防一体と言える性能があるからね。ノルンなら状況次第で武器の使い分けやゲロを撃つタイミング、攻撃防御の切り替えと精確なAIMを要求される言わば上級者向けの機体なんだよ。誰が使ってある程度の強さがありながら高いポテンシャルを持つフルコーンと上級者以外では本来の性能を発揮できないノルンなら、フルコーンの方が強いと言わざるを得ない。んで、ここまで言うとだいたい連邦同軍がーとか言われるけど、連邦同軍は戦える機体に種類が圧倒的に連邦の方が多いから、現にジオン側に面白い、使えるイベント機体が来るとジオン同軍が頻発してた。 --  &new{2019-07-16 (火) 23:38:59};
---こちらの質問にはスルーで質問返し?まぁいい。調べればわかることで書くのは面倒だが、、盾の仕様は本体への被ダメージを貫通・爆風(10%程度)以外100%カット、DGに対する被ダメージを50%カット、ビームコーティングで盾に対する被ダメージを50%カット。さらに耐久値が1でも残っていれば、次に受けるダメージがいくつであっても本体への被ダメージを100%カット。これだけの特性がある。前面にしか判定がないため、盾の使い方は攻守の駆け引きで能動的に使用するのであって、意識的に使用するかそうでないかで雲泥の違いがある。距離を詰める、リロード中に構える。相手の大ダメージを受ける等いくらでも使う機会はある。任意で構えられるので射撃中であろうが、武器の種類が何であろうが関係ない。前のコメントで二挺BZで盾破壊されてDPだけ残ると書いていたが、DP半減でダウンしないうえに二挺BZの直撃と盾引き換えならば大成功で次のターンはバンシィとなり撃破する可能性も跳ね上がる。逃げるときにだけしか使えないとか攻撃中は使えないとかあまりにレベルが低い話 --  &new{2019-07-16 (火) 23:46:59};
---まずビムコ軽減率は50%ではなく25%だから基本的な部分から間違っているな。二挺BZを盾受けして壊れてもバンシィのターン?ガンオンはターンバトルじゃないからフルコーンは即ガトで攻撃続行しない理由がないし盾を割られDGを750削られ怯み目前から反撃開始じゃ不利になるだけだな。まだ先手で盾を捨ててリボNフルヒットを祈るほうが勝機はあるぞ。 --  &new{2019-07-16 (火) 23:56:40};
---二挺盾受けしてるんだから当然バンシィ側は即リボから入るだろう。忘れてるのかもしれんがバンシィにも本体ダメージ軽減25%はいってるわけで二連ガトのDPSじゃあ削り切れないうえにリボで当然止められるわけだが?それにリボの射程は二挺よりも100m長く、盾受け前に初手リボNでDG削れているケースも当然ある。だから一長一短で実際は君らが言うような圧倒的な差フルユニ壊れなんてことは希望的観測にすぎないんだよ。 --  &new{2019-07-17 (水) 00:20:44};
---バンシィにあるのはDG軽減だけでビムコの本体ダメージ軽減25%はないから2連ガトのDPSは積ボ以外全受けするうえにリボで止まるかどうかは当然ではなくリボの命中率次第なんだが?最大射程100m長いからって最大射程からリボN撃っても命中率はたかが知れてるのが分からない?言っている事が支離滅裂になってきたぞ大丈夫か? --  &new{2019-07-17 (水) 00:28:25};
---性能差を数値で比較しているわけで、射程、耐久、火力に違いがあることは事実だろう。命中率という要素を出すのなら2連ガトも一斉も必中ではない。くだらない水掛け論になるだけで個別のシチュエーションでフルユニ有利、バンシイ有利なんて偏った議論をする気はないし興味がない。まぁ、書かれてる通りフルユニを使いこなし信望しているのであれば迷わずジオンでプレイしてどうぞ --  &new{2019-07-17 (水) 00:59:46};
---ランカーのデッキとランカーバトルの結果見りゃどっちが強くてタイマンでも集団戦でも勝てないかわかるだろ、エアプがリボランでフルコーンはダウンするとか言ってるけどランカーレベルでも全然当たらん8発を君たちはFAコーンとの戦闘距離で何発当てれるんでしょうかね --  &new{2019-07-17 (水) 01:13:36};
---リボランって射程が伸びやすいだけで判定が糞だから近距離武器だぞ。有効射程でいうなら2挺の方が長い。仮定として、フルコーンとノルンで撃ち合うとして同時に攻撃を始めたとしても、ノルンがリボランを1セット撃ち切る前に2挺を2発食らってよろけ寸前まで行くよね、そっからガトか斉射で焼かれるよね、この時点で盾構えたところでガトで盾の上から土下座させられて斉射食らうのが落ち。ノルンが勝つには先手を取らなければいけないよね。ここまで全弾必中の前提だけど、命中率まで勘定に入れるなら、8連を7発当てないとよろけないのに糞判定、連射間隔が短く判定が大きいので当てやすい2挺なら、後者の方が当てやすいよ。そもそもどっちかに偏った議論をしたくないって、自分に有利な状況を作り出せるほうが勝つわけ、つまり先に怯みよろけを取った方が勝ちなんだよ。んでどっちがDP取りやすいかって言ったらフルコーンなわけ、だからフルコーンの方が強いって話だよ。あと伝統芸の金銀格差、ジオンは銀図でおk、連邦は金図前提。これも大きな差だよね。シナンジュの時もどうだったけど、金ユニ=銀シナンジュくらいだったからね。 --  &new{2019-07-17 (水) 13:13:01};
--->>仮定として、フルコーンとノルンで撃ち合うとして同時に攻撃を始めたとしても、ノルンがリボランを1セット撃ち切る前に2挺を2発食らってよろけ寸前まで行くよね>>ここまで弾必中の前提>>君の仮定した条件はお互い同時発射で命中率100%。棒立ちノーガードで撃ち合うんだよな?距離の仮定はないから弾速は無視して即着弾で考察。二挺BZ発射までに15F(与DP562)→バンシィリボN4発発射(与DP750)→フルユニ怯み(行動復帰まで24F)二挺2発目発射まで39f(与DP562)→バンシィリボ8発目着弾までに37F(与DP750)→フルユニよろけ(空中ならば転倒)→フルユニ乙>>そもそもどっちかに偏った議論をしたくないって、自分に有利な状況を作り出せるほうが勝つわけ、つまり先に怯みよろけを取った方が勝ちなんだよ>>その通りだよ。俺はこんな偏った仮定の話はくだらないと思うけどね。 --  &new{2019-07-17 (水) 23:47:41};
---なんでタイマン前提なの?  僻地回りでもしてなきゃバンシィとフルコーンがタイマンで戦う場面自体そんなに遭遇しないし複数人の弾があっちこっち飛び交う戦場にあって芋でもなければ前面にしか使えなくて今の環境気付いたら壊れててわざわざリペアしに戻るか無しで戦わざるを得ない盾の優位性なんてゴミみたいなもんだろ --  &new{2019-07-18 (木) 01:21:45};
---言わずもがな盾の優位性なんて集団戦になればなるほど薄れる。カット率や属性あるが本体にカットというのは極端に言えば軽減しながら攻撃できる盾撃ちと変わらん程有用。継続戦闘まで考えればお察し。今流行りの本体カット付きに対して今の盾の有用性アピールはそれこそ盾優位だった相手挙動局面を例に挙げるしかない程説得力ないぞ --  &new{2019-07-18 (木) 02:13:00};
---やたら伸びてると思ったら盾ビムコカット50%本体ダメージカット25%でターンバトル制とかいうドリームバンシィが生まれていて草 --  &new{2019-07-18 (木) 08:12:20};
---お前攻撃したから次俺のばんな!・・・これそういうゲームだっけ?そもそも有効射程が違うんだから、有効射程が長いほうが遠距離からズット俺のターンできるんじゃね? --  &new{2019-07-18 (木) 08:37:55};
---現実はなぜか必中距離に入らず遠距離から当たりもしないBZをお願い撃ち&ガトバルでペチペチのFAUCが多いがな。前に出てバカスカダウン取る驚異的なFAUCとか少ないわ。ジオンで参戦しててもFA-ZZの頃のように前に出ない味方FAUCにかなりイライラさせられる。射程長くても実質的な有効射程は300~400なのに。それはバンシィも然り --  &new{2019-07-18 (木) 09:32:09};
---なんか屁理屈ゴネてるけど、バンシィの主力武器の2つが25%カットされるしリボランは当てにくいしで相性が悪いんだよなぁ。ほんとドリームバンシィ多すぎ。 --  &new{2019-07-18 (木) 10:19:44};
---リボNが二挺、BMバルカンがガトにそれぞれ火力で負ける以上バンシィが高火力の根拠はビムコを貰おうが怯みで止まろうが最大射程まで36f無駄にしようがゲロしかないからなあ。実際は40fで30000↑を撃ち切れる一斉射がf単位の火力でゲロを超えている以上バンシィが火力で勝るのはマガジン火力だけなんだが… --  &new{2019-07-18 (木) 11:28:15};
--->>やたら伸びてると思ったら盾ビムコカット>>君アレでしょ?質問には答えないで質問返しで揚げ足取りの人。ビムコ盾について数値上のミスは認めるが、君は何の反証もデータも示さず揚げ足で無駄に木伸ばしてるだけだよね。こちらは盾の有効についての質問に真面目に答えて論破したんだから、そろそろ「かつての環境機体の基本動作であるダウン武器からの即盾」の有効性について講釈してほしいな --  &new{2019-07-18 (木) 15:46:04};
---自分が論破されたことを棚に上げて他人の上げ足取ってるのは君じゃないかね?ノルンよりフルコーンの方が強いってだけの話なのにね。 --  &new{2019-07-18 (木) 16:00:34};
---ダウン武器発射からの即盾は目標に命中してダウンするまでの時間を防御する盾を最大限に活かせる動きの一つだぞ。目標に直撃してダウン取れたら追撃、外れたなら退避のどちらでも可能でその間に敵の反撃で相討ちダウンや横槍も防げるからな。今では単発で1000DP↑の武装が限られているぶん使える機体も大分減ったが廃れたテクニックではないな。 --  &new{2019-07-18 (木) 16:19:46};
---基本的な事も知らないエアプで遊んで無駄に枝を伸ばすのはそろそろやめろ --  &new{2019-07-18 (木) 16:33:29};
---盾持ちより盾無し本体ムキムキが強いのなんて1億年前からそうなのに理解してない時点でフルコーンとバンシィどっちが強いか以前の問題だろ、バズとリボランの当てやすさの違いも理解してなさそうだな --  &new{2019-07-18 (木) 17:20:03};
---その基本テクニック即盾のメリットが単発(1000DP以上)武器限定の理由はなんなんですか?リボが4連だから適当にそれっぽくこじつけただけちゃうん?その限定条件の根拠がないのならこれまでの盾の有効性肯定してるわけだが。 --  &new{2019-07-18 (木) 22:34:29};
---盾使えればとか言ってる奴は相手の素カット何%まで盾崇拝するんだ?個人的にはもうフルコン優位だぞ。まさかDP50%まで盾持ち優位とか言うのか?相手カットしながら削ってくんのに攻撃無効代償にカット率は高いとか苦しすぎるガンオンのマガジン火力と盾の耐久考えても受けという行為が弱い。盾大破時の修理や継戦力含めたらもっと悲惨。あと大規模あるあるで語れよ撃ってから即盾とか相手は撃ってる最中狙うんだが・・基本ジリ貧だぞ。盾の優位で勝てたなんて相手がこっちに理想のタイミングと武器だった時ぐらいだぞ。ないとは言わんが誰が共感するんだよ --  &new{2019-07-19 (金) 00:28:42};
---BMリボランのコンボ射撃に盾を混ぜるとかそんなこと言ってるんだろうけど、ロックなしで当てないと弾の浪費と変わらんぞ。BMはともかくリボランをロックなしで最低でも7割当てないと盾を挟む意味がないし、それなら最初から相手の2丁が1発外れることを祈って全力でリボラン当てていく方が勝率高いわ。さらにNTD中帰投不可で近くにシルリペ熊とポッドがないと盾を修復できず戦力低下は免れない。NTD切って帰投すれば前線が薄くなる。盾と本体軽減は一長一短と言う君なら、まさか盾なしのノルンがフルコーンと戦えると言わんよな?盾は2丁ワンセットで吹っ飛ぶけどな。 --  &new{2019-07-19 (金) 10:17:35};
---即盾とか言ってる奴はターン制バトルのドリームバンシィだし大規模で常にタイマンでもしているのかな? --  &new{2019-07-19 (金) 18:45:30};
---今回は盾になってるようだが結局使いこなせれば強い論が挟まっていつもの流れになってるだけだな。定期的に混入する視点違い君は使いこなせても弱いとは言われてないことに気付けよ。議論されてるのは平均的な評価で極端に上手い下手な評価は周知で今はもう必要とされてない --  &new{2019-07-20 (土) 01:32:09};
-このゲームでタイマンの話してる時点で雑魚 --  &new{2019-07-18 (木) 13:01:13};
--連隊組んでライン構築して前出ししてジオンを潰すゲーム --  &new{2019-07-18 (木) 18:46:24};
--その糞みそテクニック教えてくれよ --  &new{2019-07-18 (木) 22:41:56};
-リボとゲロを盾構えて撃てるようにしてくれ。後、リボの弾速アップと玉サイズアップこれでフルユニと対等になる? --  &new{2019-07-19 (金) 12:55:36};
--対等どころか大幅超過やろ -- [[s]] &new{2019-07-19 (金) 17:25:30};
---どこが?詳しく教えてくれ枝主さん --  &new{2019-07-19 (金) 23:55:32};
---DP減衰が常時75%になるから --  &new{2019-07-20 (土) 19:34:33};
---75%とかどこの世界線のドリームバンシィですかねぇ --  &new{2019-07-26 (金) 10:50:21};
--また、ハイチン以外ゴミ見たいな環境にしたいのか? --  &new{2019-07-19 (金) 19:08:46};
---フルコーン以外ゴミなんだが --  &new{2019-07-19 (金) 22:11:55};
---フルコーンだけ弱体化すべきだな。ここで舵取り間違えるとまた全機体インフレ強化していって収拾が付かなくなる。せっかくハイチン弱体化したのに。重撃強化渋ってるときに調整一つ一つ段階踏んで結果確認しないとバランス崩れるみたいな事言ってたのに前回フルコーン色々一気に強化したのは何だったのか --  &new{2019-07-20 (土) 01:55:56};
--うーん、この戦場はドッカンバトルだらけでまるでDBの世界から来たみたいだ。 --  &new{2019-07-20 (土) 21:05:03};
---スーパーガンオン人MK2 --  &new{2019-07-20 (土) 21:47:17};
---スーパーガンオン人MK2 --  &new{2019-07-20 (土) 21:47:21};
-今銀バルリボBMで不足感じないんだけど、ゲロビってそんな戦果変わるのか?ゲロビ欲しかったなって場面凸しかないんだが --  &new{2019-07-20 (土) 02:08:58};
--ラインがかち合うときに轢き殺せるから糞強いフルコーンより勝ってる部分がこれね --  &new{2019-07-20 (土) 03:17:02};
--まぁ当たらんゲロより当たるBMだがどんな技量の何機体相手に語ってんのか分からんぐらい悠長な戦場だな。それとも絆感じまくって勘違いしてんのか --  &new{2019-07-20 (土) 03:22:21};
--ゲロ無しならユニコーン使った方が強いぞ --  &new{2019-07-20 (土) 03:34:20};
--肉の入ってないチンジャオロース、味噌の入ってない味噌汁状態 --  &new{2019-07-20 (土) 12:07:54};
---わかるw --  &new{2019-07-20 (土) 22:06:36};
--言い分は分かる、てかゲロのリスクが高いのよね。着弾まで時間かかるし目立つし撃ってる間は回避しながら当て続けないといけないし、そのくせ仮想敵はビムコ持ち多いし。当たり前だが被弾しない状況だと強いんだけどねえ --  &new{2019-07-22 (月) 10:04:01};
-覚醒厨にビームマグナム照準が完全に隠れてうてねーなこれ。銀はマグナム入れなきゃ微妙だよね、金図当てろってこと? --  &new{2019-07-21 (日) 17:45:23};
--ブラストの集弾が良けりゃ、多少はカバー出来そうなんだが、現状は金でゲロビ無いとここぞと言う時に物足りなさを感じてしまう --  &new{2019-07-21 (日) 17:56:21};
---BMとリボランは切り替えがないけど金でBM入れる余地はない。銀でも近距離武器が主体のこいつでBMは他の武装と噛み合わないからどっちにしろ微妙。 --  &new{2019-07-22 (月) 12:16:58};
-最近連邦で色んな機体を使って遊んでみてるがフルコーン相手するには、やっぱりバンシィが一番楽なんやなって再認識した --  &new{2019-07-21 (日) 17:52:17};
--なんか最近ゼータの方が楽なんじゃねって思えてきた。ハイメガの先手取れりゃすぐこかせるし、腕グレもビムコ相手に通るし。リボランフルヒット安定せんのよなぁ・・・ --  &new{2019-07-22 (月) 02:05:44};
--結局ずっと雪合戦してるわけじゃ無いしライン同士がかち合った時の破壊力はこいつが最強だよね、只フルコーンのコメント見てるとイラチか芋絆が多いのか知らんけどフルコーンと同じ運用をしてバンシィの方が弱いって言うの目立つよね、そんな使い方してたら弱いのは当たり前なのにね --  &new{2019-07-22 (月) 04:01:54};
---問題はバンシィは金限定、FAUCは銀でも最強ってとこなんだがな --  &new{2019-07-22 (月) 11:50:48};
---昔から連邦は金図前提だから今更それいっちゃう?連邦の銀図は糞なんて最近の話ではなくグフカスオンライン時代からの話だから理解者は多いはずなんだけどな?10年近く経ってもいまだにあきらめきれない工作員を正直疑うよ、万が一新規さんだったら連邦はこう言う仕様なので覚えとくといいよ --  &new{2019-07-22 (月) 13:06:28};
---↑信じられないと思うがこれネタのつもりで言ってる訳じゃないんだぜ…。 --  &new{2019-07-22 (月) 18:39:44};
---ちょっとマジキチ過ぎるわ。つーかそれってジオン優遇ってことやんけ --  &new{2019-07-25 (木) 07:41:55};
--俺はνだな。バズN→連射FF→シルミサで潰せるし・・・ --  &new{2019-07-22 (月) 05:47:52};
--ジOの突貫に合わしたバンシィ程強烈なもん無いよね、みんなジOに夢中だからラインが一段階どころか2段階三段階下手したら拠点手前まで一気に押し上げれるよね、尉官左官戦場じゃ見れない光景だろうからバンシィの強さ分からない奴多いんだろうねぇ --  &new{2019-07-22 (月) 15:40:49};
---断言するがそれは単純に歩兵勝ちしてるだけだ。 --  &new{2019-07-22 (月) 15:43:12};
---覚醒ジオとフルコーンが最強だな。だって手数も弾幕もフルコーンの方が上だからね。 --  &new{2019-07-23 (火) 07:42:16};
--NTD中は素のDGが4相当なのはやっぱり大きい。他は盾受けしてもDG削られすぎてお話にすらならないし。ただ立ち回りの上で楽なのとフルコーン倒しきれるかはまた別の所で実弾の高火力武装が欲しいわ。 --  &new{2019-07-22 (月) 16:31:35};
--当たり前じゃん --  &new{2019-07-22 (月) 19:06:29};
-シナスタのハイメガをノルンにも欲しいわ。瞬間火力がノルンには足りない。 --  &new{2019-07-22 (月) 16:40:48};
--と言うかコイツは素のシナスタ相手がコスト逆転してるレベルできつい --  &new{2019-07-25 (木) 19:06:09};
--あっちの高出力はリボランの追撃が難しい余剰な射程を差し出して4発を1発に圧縮&盾貫通&大判定にしたような性能だしなあ。同じ集弾1000でも判定の違いと移動射撃補助を積める関係で当て易さが段違いだ。 --  &new{2019-07-28 (日) 14:41:57};
-ゲロ装備してない奴とかどういう考えの奴なんだろう、マジ邪魔 --  &new{2019-07-22 (月) 19:07:12};
--あったまってんね笑 --  &new{2019-08-02 (金) 06:37:11};
-リボランFとゲロビFは必須なんだよ、マグナムは別にいらないけど --  &new{2019-07-22 (月) 19:08:02};
--リボは今はNの方がいいんじゃね DP的に --  &new{2019-07-23 (火) 00:00:52};
--リボはN派だなぁ、リボFな上にマグナムも持たないとなるとDP取れる武器全くないから辛くねーか? --  &new{2019-07-23 (火) 02:04:56};
--フルコン強化されてからはマグナム外してたけど最近リボNからのマグナムでDP削っていく立ち回りを試したら結構強かったわ --  &new{2019-07-23 (火) 15:28:22};
---リボF当てれるんならFの方がいいよ確実に --  &new{2019-07-25 (木) 07:54:29};
--クイスイなんでバルカン装備してる 実弾で火力安定してて擦りもはかどる --  &new{2019-07-23 (火) 23:21:10};
---バルカンに特性なんて関係なくない?笑 --  &new{2019-07-25 (木) 07:52:42};
---↑クイスイだと書いてあるのに、お前は一体何を読んでいたんだ? --  &new{2019-07-25 (木) 14:06:10};
-何をとってもフルコーンの劣化機体 --  &new{2019-07-22 (月) 23:33:27};
-リボNのがバズより射程長いよね --  &new{2019-07-24 (水) 01:16:50};
--数字上は長いな まあ俺には2丁バズの距離からリボN3発当てるなんて無理だけど --  &new{2019-07-24 (水) 04:04:24};
-もうちょい強化欲しい。てのが正直な気持ち。でも、「ハイチン時代逆行は嫌だからフルユニの弱体化が妥当」て意見が多めかな。練度報酬で銀図貰うから生かしたいけど、環境が厳しいのは辛み…。 --  &new{2019-07-24 (水) 23:50:40};
--それもいいけど将官がもっとバンシィを使うようになったらどうなるかというのも見てみたい --  &new{2019-07-25 (木) 01:56:57};
-使いやすさってのは強さの一つの指標ではあるから、使いこなせれば強いっていうのは正直マイナス。とくにガンオンのように集団戦がメインであれば尚更。一人二人突出してたところで全体戦力が相手が上回ってたら勝てない --  &new{2019-07-25 (木) 02:54:27};
--十分使いやすいでしょ --  &new{2019-07-25 (木) 07:37:16};
--じゃあお前の使いやすい機体ってなんだよ --  &new{2019-07-25 (木) 07:50:33};
--FAUCほどお手軽じゃねーってことだろ --  &new{2019-07-25 (木) 07:54:25};
--将官ならバンシィぐらい使えるようになろうや --  &new{2019-07-25 (木) 13:43:11};
--その前提なら、将官なら当然FAUCをちゃんと使いこなしてる前提だよな?それだと余計FAUCの方が強いですがそれは。 --  &new{2019-07-25 (木) 14:53:15};
---FAUCガチ積みの将官戦場ならジオンが勝つんじゃね?最初から最後までFAUCびっしりなんて戦場まず見ないけど --  &new{2019-07-26 (金) 02:33:55};
--バンシィ使いこなそうぜ→バンシィ使いこなせるならFAUCも使いこなせるからFAUCのが強い 大草原なんだけど --  &new{2019-07-25 (木) 15:22:38};
--具体例を出せないから使い熟すとか曖昧でふわふわとした精神論になるんだよ。仮想敵のフルユニに対抗したいなら300〜400m以遠でリボNを7発以上当てるかマグリボコンボを決めろってちゃんと示さないと。 --  &new{2019-07-25 (木) 17:32:00};
---ふふふ150~200mなら7発いけるで --  &new{2019-07-25 (木) 19:10:10};
---骨「やぁ(ニチャア」 --  &new{2019-07-26 (金) 10:06:09};
-->とくにガンオンのように集団戦がメインであれば尚更。一人二人突出してたところで全体戦力が相手が上回ってたら勝てない 当たり前だ全ての機体に言えるだろ大丈夫か?コスト限定トナメとか見てる?連邦の中低コス大幅弱体と交換なら良いんじゃない?(この点で無理があるが)使いこなせないならFSDやクマ乗ってればいいんじゃない?PS無くても勝ちたいとかどんだけ脳死プレイでジオンひき殺したいんだよ。もはや対戦ゲームじゃない。子供みたい --  &new{2019-07-25 (木) 19:09:47};
---フルユニ一体でバンシィ2体同時に倒したりできるしなあ。PS云々より圧倒的にフルユニが強すぎなんだよなあ、バンシィが哀れすぎる --  &new{2019-07-25 (木) 19:19:39};
---↑バンシ2機でフルユニ1機にリボラン計16発撃てて勝てなかった?BM等の追撃も含め・・・そりゃPS云々だろ。交戦距離詰めれないのもPSだしね --  &new{2019-07-25 (木) 19:31:48};
---限定戦の結果を大規模の参考にするのはキツいだろう。いくら中低が優秀でも400コストが3桁単位でデッキに入っている大規模で限定戦と同じ活躍は到底不可能だしな。 --  &new{2019-07-25 (木) 19:41:39};
---↑「だいたい同じくらい」の性能同士でのMS戦を限定戦として例えたのだけど、、、ジオンに比べ連邦の中低コス性能は段違いすぎて勝負にならなかったって話。それを捨ててやるの?ってトレード的な例え話。日本語不自由なんですか?大規模に参考にならないとか文盲ですか?少なくとも木枝フルユニ1機バンシイ2機の限定的な話してるよ 枝主は分からないけど使いこなせないならFSD4機でいいじゃん --  &new{2019-07-25 (木) 21:24:00};
---トーナメントと大規模じゃ比較できないよ。機体制限がない大規模なら最強機体4機積みできるからね。中低コスの層が厚かろうが最強機体の前ではゴミクズ同然。あと金銀格差、ジオンなら銀フルコーンでも使えるけど、連邦だと金ノルンじゃないとコスト分の働きが期待できない、この主戦力の揃えやすさの格差も考慮しなければいけない。ジオンなら150回引けばフルコーン4機揃うけど、連邦で金ノルン4機は課金してもきついわ。 --  &new{2019-07-25 (木) 21:36:16};
---FSDが大規模でも優秀扱いされているのは稼げるCT要員であって純粋な戦力としてではないぞ。そもそも400が安泰だったなら出番は回ってこないし最初からFSDを出すようなのはもう論外だろう。 --  &new{2019-07-25 (木) 22:37:07};
---2機で負けるバンシィは乗り手が論外って意味では確かに哀れだな。FSDにでも乗って特攻してる方がお似合いだからバンシィに乗らないように忠告しとけ --  &new{2019-07-26 (金) 02:36:55};
---さすがにそれを薦めるのは戦犯行為だろ。お似合い以前に軍隊としての力が落ちる。個人の下らん優劣で戦場を不利にするような事を薦めるのはやめてくれないか。汚いぞジオン。 --  &new{2019-07-27 (土) 21:19:59};
---バンシィ2機でフルコン1機に負ける様な奴が高コストの乗る方が戦犯。妄想でないならそこまで下手なのは尉官だろうから低コストに乗って動かし方(というよりどうすると死ぬか)を学ぶのが先。戦場を不利にとかそういうレベルに至ってないから論外なんだよ --  &new{2019-07-28 (日) 08:51:14};
-↑↑ほぼ同時に交戦したならほぼあり得ない結果だと思う。流石によらば臭きつ過ぎ。倒した側ならただの各個撃破だったかPS無し2機だったんだろ --  &new{2019-07-25 (木) 19:36:38};
-最近バルカン積んでるパンシィ増えた気がする。ビーム属性のマグナムより今の環境なら使いやすいのかな? --  &new{2019-07-26 (金) 07:27:39};
--A:リボ>マグナム B:リボ>バル C:リボ>ゲロ 結果フルコーンが怖いのはCな訳だが弾数の問題もあってスコア的な継戦性能を考えるとコスれる武装って事なんだろう、でもバル積んで継戦能力を選択た上でフルコーン弱化しろって叫ぶのは何か違う気がする。 --  &new{2019-07-26 (金) 10:50:01};
---リボF→ゲロFの殺意高いコンボを狙ってく場合は3つ目の武器は頭バルにするわ。マグナムだと持ち替えが面倒でな --  &new{2019-07-26 (金) 14:52:12};
---リボはAIM以前に弾速がクソだ。狙ったとこに飛ばせても避けられる。 --  &new{2019-07-27 (土) 10:58:12};
---弾速弾速よく言われるから他と比較してどんなもんか調べてみたら、リボより弾速ある武器って単マシ、3点マシ、ブルパップ、重ガト、R4、スラッグとかになるんだな。一応リボは殆どの武装より弾速速いんやなって。強化するなら同じ4点射のブルパップに合わせるとかか --  &new{2019-07-28 (日) 20:52:47};
--最近もなにも実装当時からバルカン積んでるバンシィの方が多かったと思うが --  &new{2019-07-28 (日) 04:56:14};
--そりゃ擦りやすいもん。ノルン乗ってユニコーンと同レベルのことしてんのホント笑う。オワコーンで二連ガト撒いてるのとかわらねええー!! --  &new{2019-07-30 (火) 14:54:28};
-リボの発射感覚も増加だってよ --  &new{2019-07-26 (金) 19:17:49};
-あれこれ装備変えてはしっくりこない。糞AIMの自分がリボ初手なのがツラい原因かもな~。 --  &new{2019-07-26 (金) 20:53:29};
-盾重量撤廃は +だが軽減率低下はマイナス、全体調整でアッパーに該当しそうな武装は無し、盾大破抑制の埋め合わせ次第だが今の公開内容だと次回の調整では相対的に弱体ってとこかね --  &new{2019-07-27 (土) 07:21:16};
--武装が弱くなりそうでトータル弱体化になりそ --  &new{2019-07-27 (土) 08:52:04};
-ビームマグナムのロックオン値で迷ってるのですが皆様はどれくらいの強化値にしてますか? --  &new{2019-07-27 (土) 22:24:25};
--射程最大にしてるからロック値は830~850で止めてるわ --  &new{2019-07-28 (日) 00:26:37};
-こいつ強化するよりもフルユニ弱体化してほしい --  &new{2019-07-28 (日) 17:09:49};
--バンシィはお手軽機体ではなく使いこなせれば強いぐらいの今のバランスが丁度いい。フルコンぐらい戦場で暴れてしまうと絶対に弱体されるし --  &new{2019-07-28 (日) 20:38:45};
---フルコーンの方が難しいと思うけど、しかも連邦プレイヤーってさらに厳しい素のユニコーン使うけどあれなんなの? --  &new{2019-07-28 (日) 20:53:34};
---フルコン、バンシィどっちもお手軽機体だったわ --  &new{2019-07-28 (日) 21:06:25};
---ランカーバトルでのFAコーン98機という採用数に対してノルンはたったの25機でHi-νよりも数が少ない。そもそもノルンはFAコーンに対抗可能とはあまり目されておらず並べて語れるほどの機体ではない事の証左である。 --  &new{2019-07-28 (日) 21:50:46};
---そもそも一般的な連邦兵はゲロ当てるのが下手、バンシィのFゲロ当てれる奴ならフルコーンとか別に撃ち負けしないし従来のゲロ機より遥かに見やすく射程も460と破格の性能。問題はリボとゲロをFにすると弾数が少ないって事なんだよ --  &new{2019-07-30 (火) 14:20:08};
---残念ながらゲロFだけでは10発全て当ててフルユニを溶かせるかどうかな火力になる。結局はゲロだけで撃破は無理なのだからリボを当てるしかない。 --  &new{2019-07-30 (火) 16:23:06};
---FAユニに撃ち負ける事はなくても、そのうちこっちが落とされるから不利っちゃ不利なんだよな。ゲロFビムシュ3で撃破できないから確定っしょ。 --  &new{2019-07-30 (火) 19:37:38};
-悲しいことにコイツより素のユニコーンの方が見かけるんだよね --  &new{2019-07-28 (日) 20:49:37};
--自分からキルを取りに行きたい人はバンシィ。遠距離擦りで稼ぎたい人は素ユニ。 --  &new{2019-07-29 (月) 01:50:19};
--外顔「オワコーン!オワコン!」内心(強化はよ!もっと強化はよ) --  &new{2019-07-29 (月) 14:26:07};
-なにバンシィって使い熟せれば強い機体って概念なの?どんだけ下手なんだよ --  &new{2019-07-28 (日) 21:28:45};
--射程720以内の相手をリボ8射全弾命中で速攻叩き落とすor膝つかせてゲロで瞬殺、最強機体やぞ。俺は下手くそだからできないが --  &new{2019-07-29 (月) 17:46:12};
---別に8発全弾命中とかゲロビで瞬殺とかそれはちょっと考えが極端じゃね?そういう時もあるけどさ --  &new{2019-07-30 (火) 19:54:03};
---中将から階級リセットで准将に落ちて2連敗で無事大佐になって久々に佐官戦場行ったけどリボが当たる当たる 回避行動しないのか機体強化の問題なのか知らんがバスバス当たって気持ちいいわ --  &new{2019-08-01 (木) 00:14:12};
---定期降格以外で准将から大佐には落ちないんすよ --  &new{2019-08-01 (木) 00:18:23};
---うせやん普通に降格するやろ --  &new{2019-08-02 (金) 11:12:32};
--下手だからガンオンやってると思うの。バンシィは特に感じる。疲れてるときにやるとう~ん外したいってなる。 --  &new{2019-07-31 (水) 06:14:47};
-ハイチン強化してくれた方が輝けるフルコンの2丁バズ受ける硬い前衛が欲しいわ --  &new{2019-07-28 (日) 22:22:00};
--囮で良いならTBジムがコスパ良いタンクだよ。ハイνの様にゴリ押しは出来ないからあくまでも他の前進を助けるための囮だけど --  &new{2019-07-29 (月) 01:54:11};
-ランカーバトルではフルコーン98機に対して、バンシィ25機かぁ・・・うーん、これはw --  &new{2019-07-29 (月) 07:05:55};
--MAPがテキコロだったからバンシィは逆にキツイんじゃね?それに帰投も頻繁にやらないかんしその場合非NTーD中でもDPカットあるフルコーン相手にはキツかろう。 --  &new{2019-07-29 (月) 08:02:51};
--別にランカーじゃなくてもバンシィ少ないぞ。そもそもフルコーンとバンシィは同列で語れる機体じゃないし、シナンジュと同じレベルだよ。 --  &new{2019-07-29 (月) 08:32:08};
--最近バンシィも増えてきたけどね。おそらく新機体がことごとく微妙だから「じゃあバンシィ回しとくか」となっている説 --  &new{2019-08-04 (日) 08:36:36};
-ゲロがしょっちゅう詰まるんだけど、どうにかならんのかこれ --  &new{2019-07-29 (月) 18:17:36};
--殺意高い装備(リボF/マグナム/ゲロF)でずっと運用してるが、詰まった事は無いなー。マウス左のチャタとかでカウパー漏れで止まってるとかの可能性無いか? --  &new{2019-07-29 (月) 19:15:03};
---主にリボ→ゲロの時に詰まりやすいんだよなぁ。詰まったから右クリ押し直そうとした時にチョロっとだけ出てリロ待ちになってクソが!っていうのはよくある。他の作業時には問題なく使えてるからチャタリングはないし、もしかしたらラグいせいなのかもしれん。 --  &new{2019-08-01 (木) 02:08:38};
--怯むと止まるし着地硬直でも止まる --  &new{2019-08-01 (木) 00:11:04};
--俺も詰まる。怯みとか着地とかマウスとかのせいじゃなくね。方向キー入れ替えれば治る普通のガンオンの詰まり --  &new{2019-08-01 (木) 11:37:53};
--戦場で信頼性の高い武器っていかに大事かわかるな、いくら高性能でもジャムるようなのだと命がいくらあっても足りない --  &new{2019-08-01 (木) 12:45:12};
-8月の大規模調整はフルコーンに当てはまる項目多いが、バンシーは何も当てはまるのないな・・。ゲロと同時装備できないロケランが当てはまるが、現状誰も使ってないし。 --  &new{2019-07-30 (火) 01:04:19};
--トップ層は大体の場合個別の数値になるからなんとも。やっぱ触ってほしい所があったら要望しとくしかない --  &new{2019-07-30 (火) 01:15:07};
--シールド持ってるから積載そのままなら5%くらいの常時ダメ軽減追加になる。あとは体格減衰が連邦機の中では期待出来そうなくらいかな?ブラストは強化対象に入って使い物になれば嬉しいけどどうだろ? --  &new{2019-07-30 (火) 17:30:43};
-起点攻撃となるリボランの信頼度が距離400以下の距離でフルコンのロケバズより高まらないと対等には戦えない。が、そんな調整は望めないだろう。フルコンのロケバズのDPダウン幅に期待するしか無い --  &new{2019-08-01 (木) 13:27:49};
--フルコン2丁がが弾数含めてリボNFのハイブリットだからな対等はまず望めない --  &new{2019-08-02 (金) 15:30:21};
-マグナムとリボの弾速もうちょっと早くしてくれねぇかな。フルコーンと撃ち合う距離と滅茶苦茶相性悪いわ --  &new{2019-08-02 (金) 22:46:38};
--リボはフルコーンの2丁より弾速速いぞ。奴に大幅に負けているのは判定だ --  &new{2019-08-03 (土) 00:50:46};
---リボの問題は当たり判定な気がする。4連と言っても、横移動しながらだと2発当てるぐらいが限界。 --  &new{2019-08-04 (日) 21:43:39};
---流石に判定の差は負けてても仕方ないだろ。弾速ノルンの方が速くて4発で判定もフルコーンBZと一緒ってそれフルコーンのBZが完全な劣化版にしかならんやんけ --  &new{2019-08-04 (日) 22:01:28};
---4発が同時発射ではなく間隔のある4連射&1発辺りの威力DPは落ちているのだから判定揃えても完全上位にはならんぞ。同判定にしたうえで弾速そのままリボ4発分の威力DPを1発に圧縮でもすれば完全上位かもな。 --  &new{2019-08-05 (月) 13:58:43};
--こいつ強化なんていらんわ。フルユニのBZの発射間隔を前に戻すだけで良いわ。 --  &new{2019-08-05 (月) 18:33:10};
---そのBZの発射感覚が遅いってことで調整されたの忘れたの? そして8月の調整でまた遅く・・・もうなんなんだろうなフルユニ使えなくなったらジオン何もいねぇぞ --  &new{2019-08-09 (金) 00:29:58};
---一部のキチが騒いでただけで発射間隔別に遅くもなかったぞ。むしろRBやBMより早くてDP高いから二丁BZだけは元から強武器だったんだよ。二丁BZだけは。何故か二丁も強化されて壊れたけどな --  &new{2019-08-16 (金) 13:35:07};
-ようやくリボN、マグナム、ゲロF運用に落ち着いた。バルカンなんてなかったんや…。 --  &new{2019-08-03 (土) 01:49:50};
--ゲロN使ってみたけどなんか火力足りねえと思って結局ゲロFに戻したわ --  &new{2019-08-03 (土) 10:38:47};
---マガジンもたいして差無いしビムシュ3%ついてからずっとFだな。リボはDPと弾持ち優先でNにした。 --  &new{2019-08-03 (土) 20:15:40};
--リボはロックしなくていい真理にたどり着いたわ...ロックするから当たらない --  &new{2019-08-04 (日) 21:49:57};
---なん・・・だと・・・。リボ当たらなくてシルバレに逃げてたが、またノルンで試してみるか --  &new{2019-08-05 (月) 13:39:22};
---嘘つくなハゲ --  &new{2019-08-05 (月) 15:28:59};
---確かに当たるな。相手が動く位置を予測できればだけど。予測できなかったり"さっきまで敵がいた位置に"ドボドボ撃ってる人は一生当たらないけど・・・・グサァ --  &new{2019-08-05 (月) 16:30:25};
---なにが確かに当たるなだよw嘘いってんな馬鹿 --  &new{2019-08-05 (月) 19:05:34};
---ロックオンしてるけどロックオンしてるって意識してないアホなだけでしょ --  &new{2019-08-05 (月) 19:09:36};
---あまり強い言葉使うなよ。弱く見えるぞ --  &new{2019-08-05 (月) 20:26:37};
---「遣う」な。言葉は正確に使え。 --  &new{2019-08-05 (月) 20:56:10};
---こんだけ試行錯誤多数で運用されてんのに今更ノーロックが当たるなんて評価に落ち着くわけないんだよなぁ --  &new{2019-08-05 (月) 21:42:30};
---確かに中距離だとノーロックのほうが当たると思うよ。ロックしたら相手は回避行動取るから当て辛くなる。俺もリボNノーロックで撃つようにしたら命中率上がった。 --  &new{2019-08-10 (土) 14:29:35};
--実際ノーロックのが当たる、というかマグナムの弾速集弾のつもりで撃ってる人多いと思うよ敵の居たところばっか狙っちゃうってやつはやってみ --  &new{2019-08-07 (水) 18:49:35};
---ノーロックでも当たるなら分かるがノーロックのが当たるはまじで意味が分からんな。ノーロックにできてロックでできないこと説明してみて --  &new{2019-08-07 (水) 23:52:42};
---リボはFを使ってるけど一応ロックはしてるよ。しっかり敵の動きを見ながら撃つにしてもロックした方が見やすいのと距離を測るのが目的 --  &new{2019-08-08 (木) 06:34:46};
-ビムシュはずれでクイスイが強すぎるから当たりって聞いたけどマ? --  &new{2019-08-07 (水) 00:34:31};
--絆でしか稼げない奴らのデマ --  &new{2019-08-07 (水) 00:58:04};
--クイスイが大当たりなのは間違いない --  &new{2019-08-07 (水) 12:09:14};
--ビムシュも当たりだがクイックスイッチが最強、こいつの運用がリボとマグナム中心で引く時 集団でライン上がる時にゲロって感じがベストだからな --  &new{2019-08-07 (水) 14:58:08};
--立ち回り次第だけど、現状リボ>ゲロ中心に戦えるMAPなんて限られてるし、リボ>マグナムで運用する機会が多いから、クイスイの方が使いやすいのは間違いない。 --  &new{2019-08-07 (水) 15:40:45};
--クイリロに救いはないんですか --  &new{2019-08-07 (水) 18:34:40};
---全体的にリロもあまり早くはないから悪くはないよ悪くはな --  &new{2019-08-07 (水) 19:34:01};
--リボランにも乗るクイスイが理論上は最高瞬間火力が出せる。ただ常に武器の切り替えを頭に入れとかないといけないのと、2.5秒なのでそれを過ぎるとビムシュのが火力が出る。玄人のクイスイ、ストレスのないビムシュのイメージ。 --  &new{2019-08-07 (水) 20:03:33};
--意識的に2.5秒毎に切り替えしてたらロック外れるわ、効率悪くてエイムどころじゃない。クイスイのダメージ増はオマケ程度に考えろ --  &new{2019-08-08 (木) 00:28:40};
--最大限活かした場合はクイスイなんだろうけどな。実際は予備動作あるし2.5毎で切り替えてなんて限定されるし評価下げるつもりもないが絶賛されるのも困る --  &new{2019-08-08 (木) 04:15:58};
---んークイリロはたったの12%だからなぁ。GP落ちした機体ならクイリロ5の20%でようやく使うかって気になるかもしれんがな --  &new{2019-08-15 (木) 00:46:33};
--大当たり(クイスイ)>当たり(ビムシュ)>ゴミ(クイリロ) --  &new{2019-08-08 (木) 09:05:51};
---クイリロはゴミじゃないやろ。ちゃんと恩恵ある --  &new{2019-08-08 (木) 10:10:25};
---恩恵がある(効果が高いとは言ってない) --  &new{2019-08-08 (木) 18:32:53};
---クイリロは扱い易さNO1、雑にリロ挟んだりしても継続して撃てるからね バンシィ初心者はクイリロを進める リロ管理 切り替え管理できる人にとっては外れってだけ --  &new{2019-08-09 (金) 03:50:51};
---早く撃てるってのが強みなんだから管理できるからハズレは分かってない --  &new{2019-08-09 (金) 04:42:42};
---いい加減クイリロがゴミって現実を受け入れろってwww --  &new{2019-08-09 (金) 11:31:11};
---クイリロは言ってみれば御守りみたいなもんw極稀にご利益がある --  &new{2019-08-09 (金) 11:42:39};
---評価がおかしいって言ってるだけでハズレ認めろとか論点ずれてるぞ --  &new{2019-08-13 (火) 05:01:39};
---クイリロは通知表で頑張り屋さんとか明るくて元気とかふわふわした褒め方されるタイプ --  &new{2019-08-14 (水) 19:42:53};
--クイスイ当たりは言うまでも無いけど、無駄に切り替え意識せずとも安定して火力出していけるビムシュが外れは流石にないな。クイリロは妙に持ち上げる奴いるが、小数点以下のリロードの違いで生死を分ける場面なんてそんなにないし文句なしの外れ。クイリロが当たりの奴なんて中距離から複数武装使って絶えずばらまく機体くらいだぞ --  &new{2019-08-10 (土) 00:39:45};
--マグナムを撃ち切るならビムシュかなあ。火力維持したままロックオンしたまま撃ち切れる(相手が回避運動しても自分のペースで狙える)からマグナム積むならビムシュも当たりだと思う。 --  &new{2019-08-12 (月) 12:37:00};
-FAユニ持ってないからノルンとの強弱について語れないが、ジオンだとFAユニぐらいでしかノルンに対抗できない上にFAユニ以外のほぼすべての機体に対するメタになってるからジオンはFAユニに頼らざるを得ない悪循環ができてるんだろうな --  &new{2019-08-09 (金) 09:30:06};
--シナスタでノルン狩りにいけるぞ --  &new{2019-08-10 (土) 01:05:20};
---ノルンの距離はシナスタの得意距離だから秒殺コースなんだよな --  &new{2019-08-11 (日) 12:45:05};
--他にもっといるっしょ。 --  &new{2019-08-11 (日) 12:14:26};
--400コスト以外の格差が酷そうで最高コストの強化はのぞみ薄やな --  &new{2019-08-11 (日) 13:28:30};
-弱体したHiνのほうが強い気がしてきた --  &new{2019-08-09 (金) 12:47:48};
--ハイニューの方がシンプルで使いやすいのは間違いない。バンシィは爆発力はあるけど若干玄人向けだし。 --  &new{2019-08-10 (土) 06:48:00};
---黒ザクにマシでDP取られて撃ち負けてるのが嘘やろと思うけど現実や --  &new{2019-08-12 (月) 12:53:22};
---こいつの強さはリボランの精度次第。中距離で安定して当てられないと400コスの強さは発揮できない。連邦指折りの強機体と言われながらも数が増えないのは他の選択肢がそれなりにあるのもあるけど誰が使っても強い機体ではないからってのも大きいと思う。 --  &new{2019-08-12 (月) 13:20:23};
---リボラン当てれないならシナンジュ以下だしな。まだユニコにでも乗ってもらった方が役に立つ。何よりフルコに絶望的に相性悪いのがあかん --  &new{2019-08-12 (月) 22:23:24};
-ランカー見てるとビムシュ4にしてる人が多いな。情報見誤ったとかじゃないだろうし自分のプレイスタイルに合わせてるのか。(リボランでDP奪ってマグナム当て続けるならビムシュだろうし --  &new{2019-08-12 (月) 20:58:11};
--バルカン多様するならクイスイがいいかもしらんが、バルカン外してリボ・マグナム・ゲロ構成になるとビムシュのがいいってなる --  &new{2019-08-13 (火) 02:08:59};
---それだと稼げない高火力機体だからバルカンは持っておこう --  &new{2019-08-13 (火) 02:37:48};
---バンシィはホント武装に困る。枝1のリボマグゲロ構成だと火力はあるけど絆力が足りないから上手く稼げない。リボゲロバルだとビムシュが生かせない。マグゲロバルだとDP奪えないからDP勝負になると負ける。ゲロバル格闘だと突破力と絆力は高いけど弾持ちが悪いから継戦能力が低い。クイスイでリボゲロバルが一番効率的な気がするけど、自分はビムシュだから悩ましいんだよなぁ --  &new{2019-08-13 (火) 02:57:43};
---その編成でもクイスイのがよくない?マグナムの持ち替え長いやん --  &new{2019-08-15 (木) 00:42:33};
-リボがクッソ当て辛い。判定そこまで大きくない割りにけっこうバラけるんだよなぁ --  &new{2019-08-13 (火) 03:01:54};
--集弾項目がない分、射程を上げるしかない。幸い通常の強化上限の10%じゃなくて20%まで伸ばせるのでMAXまで伸ばそう。それからロック強化もそうだし、リロードがおっせーしNだと威力も全然足りないからどの項目も妥協できない。必然的にフルマスデバする羽目になる。だが銀図でフルマスデバ突っ込む奴がどれだけいるんだろうか?と考えたら戦場でで見かけるノルンが少ない理由もわかるってもんだ。フルコーンが多い理由って銀図でも強いってもあるからね。 --  &new{2019-08-13 (火) 10:32:28};
--集弾1000ではあるが飛行中は-200が入るから実際は集弾800ほどで8連が散ることになる。判定自体は一般的なFAMG以下しかないからAIM力がどれだけ高くても中距離以遠では集弾ブレだけで外れていく。まあ対の武装がおかしいだけであっちを下げればリボはこんなもので良いと思うけどね。 --  &new{2019-08-13 (火) 10:42:08};
--見た目はデカいのがまたムカつく。いっその事見た目も豆鉄砲にして欲しいわ。 --  &new{2019-08-13 (火) 12:29:06};
-現環境メイン機体なのに機体性能の記述が空欄で寂しかったから適当に埋めてみました。おかしな所があれば修正したり削除したりしてください。 --  &new{2019-08-13 (火) 15:23:25};
--お疲れさん。鉄板武装がないってのがマップ次第で使い分けるものじゃなくて、どの武装も難ありな所があるから、鉄板が定まらんのよなぁ。一応BMリボNゲロForバルカンがそれっぽいかなと思うけど。 --  &new{2019-08-13 (火) 17:43:05};
--BMとバルがどっちもイマイチ頼りないからな。ゲロに頼らずともリボの当たり具合で追撃撃破に持っていけるくらいの武装なら良かったんだがそうじゃないからバンシィは金必須と言われてしまう。 --  &new{2019-08-13 (火) 18:00:08};
--上でも言われてるけどリボランが当たらない人が続出してるからランカーでも部隊員でもリボラン付けてない人が出てきてるわ。 --  &new{2019-08-13 (火) 21:53:12};
---練習すれば当たる様になる --  &new{2019-08-13 (火) 22:48:48};
---偏差撃ちと距離感の問題じゃね?当たらない人見てるとBZで雪合戦してんのかってくらい長い距離から適当に撃ってるだけの奴が多すぎる、そんなことして当たらないとかネタで言ってるのかと最初は疑ったがマジだった事に驚きを隠せなかった --  &new{2019-08-13 (火) 23:18:35};
---遠くから撃ちたいわけじゃないんだ、フルコーンに近づけんのよ。黒い機体が金色に光ってるからすげー目立つからヘイトがすごいんよ、顔出したら一瞬で弾がいっぱい飛んできてAPが半分になってるとかさ、そんなんだよ。 --  &new{2019-08-14 (水) 01:48:09};
---判定が小さいし追撃のゲロの都合もあるから寄って撃たなきゃ話にならん。話にならんが自分から寄ってくるなんてフルコーンから見れば餌。 --  &new{2019-08-14 (水) 03:22:36};
---フルコン使えば分かる。当たる当たらない問題というか対武器がハイブリットだから困ってるだけ。練習とか寄れって言ってる時点でもうそれが戦力差 --  &new{2019-08-14 (水) 06:43:37};
-フルユニと撃ち合ってリボ当たらないなあと思って距離確認すると大体500mくらい離れてる つまりそれくらい離れた距離からバシバシ当てられる二挺バズが狂ってるだけでリボランは正常 --  &new{2019-08-14 (水) 20:11:16};
-リボ2挺は別としても追撃武装のマグナムバルカンゲロと2連ガトの差も大きいと思うけどな。撃ち合いになったらどれも先に怯まされて十分なDPSとマガジン火力のある2連ガトに勝てないっしょ。 --  &new{2019-08-14 (水) 23:00:51};
--BMは何か当たり難いしな。ロックオン最大にすると逆に当たらなくなるあれか? --  &new{2019-08-15 (木) 02:05:30};
--バルと比べて2連のほうが射程もDPSも優ってるからバルカンで打ち合っても勝てないしBMやゲロじゃ射程か威力に難ありだから難しいね --  &new{2019-08-15 (木) 20:44:44};
-ランカーだけど、バンシィはリボN.バルカンN.ゲロFがおススメ。初動はリボラン。追撃は状況によってゲロ、バルの使い分け。 --  &new{2019-08-15 (木) 14:52:51};
--俺の参考にしてるランカーはバルじゃなくマグナムなんだよな・・というぐらいランカーと言えど鉄板がない --  &new{2019-08-15 (木) 18:45:45};
--この構成が一番使い易い、マグナム装備は重くなるしエイムが求められて難しくなる --  &new{2019-08-15 (木) 22:26:43};
--マグナムは集弾良くて判定が極太だから射程とロックまでMAXにすれば別世界になるよ。貫通効果も付いてるからポイントも思ったより入る。上位ランカーでマグゲロバルの人もいるけど、自分は鉄板のリボマグゲロかな。 --  &new{2019-08-15 (木) 22:47:46};
---マグナム火力なさ過ぎてなぁ…5発うつ時間晒すならゲロで2秒晒すほうがいい。ゲロはゲロで違う角度で晒す危険度がはんぱないけどな --  &new{2019-08-17 (土) 02:08:14};
---マグ撃つならゲロって言うがバルの代わりにマグなんだぞ・・要はバル撃ってるよりマグで稼げてる殺傷能力ある人ってこと --  &new{2019-08-17 (土) 03:40:34};
---そもそもマグナム打ち切る前にゲロ吐きながら引いてるか詰めてるかがほとんどだけどな --  &new{2019-08-17 (土) 08:57:45};
---リボラン→BM→リボラン→BMって撃つからBM5発をそのまま撃ち切るってことはほぼほぼないわ。だからリボラン弾切れてもBMだけ残る。 --  &new{2019-08-17 (土) 09:02:43};
--結局の所リボとゲロをどんだけ当てれるかの機体なんだよね残り1枠は武器スペック的に劇的にはかわらん --  &new{2019-08-17 (土) 21:23:01};
--バルカンは小回りが利いて扱いやすく絆力も高いが実弾属性を加味しても400としては火力は控えめ。BMはコンボでゲロと同等以上の火力を出せてDPも担保可能だがコンボの都合上同時リロードが増えるのと操作が煩雑。ゲロも火力以外は難点みたいな部分もあるがゲロを押し退ける程の武装を持っていないからな… --  &new{2019-08-18 (日) 00:20:45};
-リボが当て辛いからかバンシィよりフェネクスのほうが使いやすい。同じ距離で撃つとフェネクスのB4のほうが間違いなくバンシィのリボより当てやすい --  &new{2019-08-18 (日) 01:42:44};
-前はなんともなかったけど環境の問題なのかな?リボからバルカンとかゲロが弾づまりする。 --  &new{2019-08-19 (月) 23:05:26};
-よろけにくくなるから、純粋に火力の高いこいつのゲロが強くなりそう。 --  &new{2019-08-20 (火) 00:27:01};
--確かにゲロビが使いやすくなるから環境的には強化されるわけか。今回の調整でアーマー増えたのはごく一部だけだしな。 --  &new{2019-08-20 (火) 00:36:54};
--机上はそうだがそもそも満足にゲロ当てれればやり合えるって話。不利な要因としてそこ少ないからね --  &new{2019-08-20 (火) 01:15:51};
---満足にってゲロは当てやすい方やろ --  &new{2019-08-20 (火) 10:29:24};
-悲報:リボラン全弾直撃させてもFAユニ落ちないようになる --  &new{2019-08-20 (火) 01:25:52};
--火力で溶かせと運営から通達 --  &new{2019-08-20 (火) 01:32:45};
--DP捨ててリボFとゲロFで行けばいい。まだカタログだから断言できないが2連バズ直撃1回でひるまない+盾で悲報どころか相当追い風だぞ今回の調整 --  &new{2019-08-20 (火) 02:09:06};
--盾のDP軽減率も減るから数値が出てからだなぁ --  &new{2019-08-20 (火) 10:39:00};
-もうリボルいらなくない? --  &new{2019-08-20 (火) 01:55:28};
--リボF持てばいいだろ。調整後NTD中はDP約1000/2200くらいになるわけだから、FAUCの二丁BZ2発直撃でもダウンしなくなるぞ --  &new{2019-08-20 (火) 02:13:37};
--問答無用のリボFで磨り潰すんやでこれからは --  &new{2019-08-20 (火) 10:22:41};
--正直持たなくていい環境になってほしいって思ってる自分がいる。ゲロマグナムバルカン、もうこれでいいやん。 --  &new{2019-08-20 (火) 20:07:02};
-怯みにくくなるから中断されにくくなるんだぞ。2丁BZでも2発確実に減衰なしで当てないと止められない。長射程のゲロ当てれないのは尉佐官の話でゲロは全般的に相対強化 --  &new{2019-08-20 (火) 02:42:59};
--3つ上の枝ミス --  &new{2019-08-20 (火) 02:48:12};
-転倒の取れないリボFから延伸に時間の必要なゲロは綺麗に繋がらないでしょ?いくらDPが増加するからってリボF打ち切ってゲロ伸ばしての90f〜間に相手が怯みすら取ってこずにゲロがキャンセルされないと仮定するのは楽観的すぎる。まだバルカンの方がマシだろう。 --  &new{2019-08-20 (火) 10:54:52};
--Fリボ:Fゲロ:マグ(所謂殺意の高い装備)綺麗がどうか知らんが繋がってる、ゲロ射線を第三者に遮られない限り確実に堕とせてるわ、問題は弾数不足による継戦能力 --  &new{2019-08-20 (火) 12:59:19};
--基本リボFとマグナムメインで殺しにいくしゲロFは咄嗟に出したりだなぁ --  &new{2019-08-20 (火) 13:13:37};
--普通に繋がるけど。リボやBMだって弾速あって即着じゃないのに、まるでゲロだけ即着じゃないみたいな言い方よ --  &new{2019-08-20 (火) 13:57:56};
--ゲロとリボFはDPによるストッピングパワーに期待する武装ではないし真正面からの撃ち合いを想定しているのがまずおかしい。奇襲や横槍で瞬時に溶かしきるのが目的だからリボF→ゲロでもいいんだよ。大抵は挙げられる通りリボFマグナムでケリが付いてゲロの出番はまた別になるけどな? --  &new{2019-08-20 (火) 14:37:49};
---もっとおかしいのはバンシィは奇襲や横槍が出来るという前提だけどね。想定条件都合良過ぎない? --  &new{2019-08-20 (火) 14:47:40};
---更にもっとおかしいのは常に横槍や奇襲できず、必ず1:1でよーいどんの撃ち合いや1:多で必ず不利スタートという前提だけどね。なんで常に敗北前提なの? --  &new{2019-08-20 (火) 14:52:47};
---前衛性能はもうムーンやクロボンの方が高くなるし沼落ちしたバンシィが急増する事もないから主力として最前線で撃ち合う想定はしなくて良いと思うぞ --  &new{2019-08-20 (火) 15:16:55};
---よーいどんの打ち合いで不利な時点でもうバンシィの方が弱いって言ってる様なもんじゃね?条件対等だと敗北前提扱いで倒せるのが奇襲や横槍頼りっていう。 --  &new{2019-08-20 (火) 15:24:55};
---よーいどんで不利ではなく、よーいどんで撃ってるのになぜかこちらは当たらない前提相手はフルヒット前提で更によーいどんのはずなのに先に撃たれる前提だったりと、とにかく不利スタートで語るのをどうなの?っと。よーいどんで互いにフルヒット前提なら先にFAUCが落ちるのぜ --  &new{2019-08-20 (火) 15:32:01};
---バンシィは当たらない前提とか言ってないが。捏造やめてくれないか? --  &new{2019-08-20 (火) 15:46:40};
---なんだこの幼稚なレスバは。ワシも混ぜろ( --  &new{2019-08-21 (水) 00:09:32};
-バンシィのDGってNT-D状態だと 1000/2125になるのか --  &new{2019-08-20 (火) 11:58:51};
--1066/2266じゃないか? --  &new{2019-08-21 (水) 16:34:17};
-リボ外したら最初に何撃つか状況で考えなきゃいけないから外せんなあ 下手だし初動は固定したい --  &new{2019-08-20 (火) 12:49:08};
-フルコーンは無理から時限強化中のバルギルやスタインは無理に変わるだけだから何も問題はない --  &new{2019-08-20 (火) 15:42:55};
-マグナム撃ってる暇なさそうだな昔のテトラみたいな立ち回りになるのだろうか --  &new{2019-08-20 (火) 17:48:37};
--リボNはもう意味なさそうだから火力を活かすリボFからゲロFだろうなぁ。そんで追撃にバルカンでいいんじゃない? マグナムにも確かに強みはあるけど総合的には弱い武器だし。 --  &new{2019-08-20 (火) 18:25:41};
-リボNフルヒットでDP2000だから無視は出来ないんじゃないかな --  &new{2019-08-21 (水) 13:36:27};
--フルヒット安定は現実的じゃないけど火力はゲロで出せるからね --  &new{2019-08-21 (水) 21:19:51};
-調整前に試しにリボ外してゲロマグナムバルカンで初めて使ったんだがかなり使いやすくなった。不安定なリボが初手だったのが原因に感じた。俺は下手だから他の人には同意をもらえないのはわかってるけど。専用機取ってるランカーがこの構成なのは正直納得した。 --  &new{2019-08-21 (水) 15:26:19};
--リボは丁寧に狙って当てるDP武器というより、超火力の弾幕武器として使ってたから不安定とか感じたことないけどな。ランカーの構成は稼ぎやすさ重視かなって感じ。でもどの構成でも強みがあってこれ以外ありえないという鉄板構成はないから、やっぱ自分に合う装備を使うのが一番だと思うわ --  &new{2019-08-21 (水) 15:44:16};
--俺もその構成にしたわ。リボほしい場面もあるけど安定しないからはずしたわ --  &new{2019-08-21 (水) 15:48:55};
--優劣付けがたいランカーでさえ装備まちまちだからなこの機体はほんと人に寄るっていうぐらいテンプレが曖昧 --  &new{2019-08-21 (水) 16:47:37};
--俺は逆にリボ当てられるようになってきたけど調子悪いと当てられないタイプの武器だしリボ使わない武器構成も用意しといた方がいいわな --  &new{2019-08-21 (水) 16:59:28};
--自分もリボル外した。マグゲロバルが使いやすいわ --  &new{2019-08-22 (木) 01:17:08};
--調整後もこの構成でやったんだけどやっぱあってるみたい。変な疲れが無いって言うか、ゲロ当てるのに集中出来る。 --  &new{2019-08-23 (金) 08:33:53};
---ゲロバルは両方内蔵だから互いにサッと持ち替えて撃てるのがデカイのかも。リボマグゲロだと、リボマグ間はいいけど、ゲロ持ったあとリボマグに戻す時持ち替え挟むからねぇ。マグバルゲロなら、近距離はバルゲロ、中距離の弾幕にマグナムと割り切って使い分けできるからそこがまた動きやすいのかな --  &new{2019-08-25 (日) 13:17:13};
--リボは持ち替え長すぎるのがクソやわ。マグナム経由なら若干マシだがリボマグナム両方は要らないかなって感じだし --  &new{2019-08-26 (月) 23:25:02};
-アプデ後バンシィ快適すぎてやばいわ。普通に怯まずゲロビ撃ち切れるじゃないか。てか交戦距離がアプデ直後だからか凄い近くてリボもかなり当てやすい --  &new{2019-08-21 (水) 17:12:31};
--あと盾の回復速度もやばい。モリモリ回復するわ --  &new{2019-08-21 (水) 17:13:03};
--メンテ後特有のザク多め戦場だとすぐ怯ませられるしもりもり倒せて気持ちいい --  &new{2019-08-21 (水) 21:22:47};
--お試し期間特有だな。数日したらフルコンで溢れるよ、それくらい調整後のジオンの機体は選択肢無い。 --  &new{2019-08-22 (木) 00:36:57};
-リボに弱めの追尾性能つけたら…さすがにぶっ壊れるか --  &new{2019-08-21 (水) 20:16:25};
--ミサイル化とかどう考えても弱体なんだが --  &new{2019-08-22 (木) 00:12:56};
---ミサイル化ではなくて今の武器性能にそのまま追尾追加するだけってかんじ --  &new{2019-08-22 (木) 12:25:35};
---説明しなくても普通はわかる --  &new{2019-08-23 (金) 18:53:30};
--間違いなくぶっ壊れる --  &new{2019-08-22 (木) 01:42:03};
--リ ガ ノ ル ン × --  &new{2019-08-22 (木) 02:10:56};
-全体的にDGがあがってリボNの価値がなくなるかと思ったがマグナムと合わせて使うなら十分強いな。むしろフルコン弱体でマグナムが撃ちやすくなったからコンボもやりやすくなった --  &new{2019-08-22 (木) 01:36:15};
--ワンクリックでDP最大で1000持っていけるのに弱いわけないんだよなあ --  &new{2019-08-22 (木) 14:37:39};
---そんな単体で見るならワンクリック1200のがいいわ --  &new{2019-08-22 (木) 14:49:44};
---ももももうワンクリックで2000でるし!!??!? --  &new{2019-08-23 (金) 01:51:59};
---問題が実際の信頼性なんだよなぁ。。将官で他人のリボの命中率見てるけどお前ら平均したら半分あるかないかぐらいやろ・・くっそ外すのも見てるからな俺 --  &new{2019-08-23 (金) 01:55:09};
-リボNで中距離から牽制してからのマグナムとゲロビがいいな。リボFの有効射程ならマグナム使うわ。 --  &new{2019-08-22 (木) 04:44:08};
-ようやく武器構成が落ち着いたと思ってたら、また悩ましい毎日に逆戻りだわ。 --  &new{2019-08-22 (木) 15:47:29};
-リボNで最初のDP削り勝負で有利にしてからマグナムかゲロでいいかなリボN外すと瞬間的にDP削る武器がないのが辛い --  &new{2019-08-23 (金) 01:53:47};
--DP削って追撃だと火力不足だし時間も取られるし個人的にはリボFからゲロFぶっかけ溶かしが合うかなFAUCでも3~4秒で溶けるからキモチイイ --  &new{2019-08-23 (金) 02:41:31};
--リボは相変わらず好みでいいと思うけど、バンシィ自体がゲロFで溶かす機体なのが色濃くなったなって印象。多少DPレース負けてもあんまり気にしなくて良くなった感はある --  &new{2019-08-23 (金) 02:55:45};
--数戦同軍で戦えばリボNなんてかなり下のコストにまでBZNワンチャンの可能性を与えているだけだって体感出来ると思う。バンシィやフルコンの与DP力は据え置かれたけど一般機体はむしろ跳ね上がっているしリボFで火力要員やらないならコスト400としてはリスクしかないよ。 --  &new{2019-08-23 (金) 07:05:50};
-クイスイが欲しかったけどクイリロだったわ --  &new{2019-08-23 (金) 05:11:42};
--ゲロもリボもリロ遅いからクイリロも悪くないって言い聞かせるんや --  &new{2019-08-23 (金) 07:46:28};
-この機体、低スペPCだと使えないね。今はフルコン等のせいで弾幕が激しい。低スペPCだと処理落ちする交戦距離でリボとマグナム当てるの無理ゲーすぎる。くそぅ・・・ --  &new{2019-08-23 (金) 08:06:49};
--残りの夏休み全部バイトして、ほら --  &new{2019-08-23 (金) 11:58:02};
--この程度で激しいって、FA-ZZ全盛期の頃どうしてたの? --  &new{2019-08-23 (金) 15:26:51};
---最近やり始めたんや --  &new{2019-08-23 (金) 18:40:07};
-ずっとF使ってたけど整備後はNの方がいいかも知れん、Fの火力に助けられたケースよりもNの射程で楽になったケースの方が大きい気がする --  &new{2019-08-23 (金) 10:34:00};
--俺もリボF使ってたけどFじゃ敵が止まらなくなったからしばらくN使ってみる --  &new{2019-08-23 (金) 11:57:45};
-調整後初めて乗ったけど銀図でも全然強いな。バルカンもいい感じに使えるし。これゲロあったらもっと強いんかな? --  &new{2019-08-23 (金) 21:26:31};
--むしろ調整後はゲロの出番が増えたぞ --  &new{2019-08-23 (金) 21:35:13};
-マグナム持つとそのまま倒しきろうとしてゲロのこと忘れてしまう…リボマグナム交互も確実に強いだろけどやっぱリロ開けるたびゲロ撃てたほうが強いよなあ --  &new{2019-08-24 (土) 00:57:46};
--相手の動き止めるより、高火力で削りきった方がいい機体だからね。俺は交戦距離によって、マグナム⇒ゲロと、マグナム⇔リボを使い分けてる。 --  &new{2019-08-24 (土) 12:53:32};
--リボ苦手だからマグナム・ゲロ・バルカンにしてるわ。ゲロで削り残した奴をバルカンでとどめ刺してる。しかしフルコーンまるで怖くなくなったなぁ --  &new{2019-08-24 (土) 17:11:24};
--リボ撃った後は状況次第でマグナムかゲロか選んでいけばいいんでは --  &new{2019-08-24 (土) 22:04:58};
--バルカンの方が実弾な上にDPSもDPPSも上なのにマグナム装備する理由なんなの? --  &new{2019-08-24 (土) 22:30:40};
---わからんならバルカン使ってた方が幸せだと思う --  &new{2019-08-24 (土) 23:30:40};
---撃ち切るならそうなんだけどマグナムは単発がデカいから2発くらい撃ってサッと身を隠すのに便利よ リボゲロバルカンなら即盾もしやすいしケースバイケースや --  &new{2019-08-25 (日) 12:08:28};
---バルカンは当て続けて初めてその数値が出るから、1-2発当てるだけでいい判定太くて当てやすいマグナムの方が時間効率は逆によかったりするんよ。これはもう好みの問題だから、何が最適解とかはない --  &new{2019-08-25 (日) 13:12:46};
---1発撃って射線切り1発撃って射線切りを繰り返したりするから単発ごとに火力の出るマグナムを採用してる押せ押せになったらバルカンも欲しくなるけどリボ外したらこいつに乗る意味がなくなる感じがして嫌だ --  &new{2019-08-26 (月) 05:16:28};
---覚醒してない時間も含めてマグナムのほうが使い勝手がいいと思う。 --  &new{2019-08-26 (月) 20:23:11};
-ゴミ機体倒す分にはゲロビ強いからチートレベルなんだけど、高コストはビーム軽減多いから火力不足だな すげえ微妙な機体、百式のほうがまし --  &new{2019-08-26 (月) 11:19:07};
-害悪になる運命からは逃れられない --  &new{2019-08-26 (月) 11:33:42};
-ジオン蹂躙するの楽しすw --  &new{2019-08-22 (木) 00:09:51};
--もうジオン滅んで連邦同軍ばかりになってるぞ --  &new{2019-08-22 (木) 20:27:56};
---確かに -- [[//]] &new{2019-08-26 (月) 12:50:08};
---対ジオンなら強いけど対連邦だとあんまり暴れられんなこいつ --  &new{2019-08-26 (月) 13:42:22};
--ナイチン増えたら増えたで前線で高火力ゲロ持ってるバンシィ強いよな。当てやすさが全然違う。 --  &new{2019-08-26 (月) 20:29:59};
---リボランゲロとナイチンの相性が良すぎる 速攻溶かせるわ --  &new{2019-08-27 (火) 02:21:30};
---バンシィが勝てるのは相手が弱いときだけだぞ。最新の機体評価じゃ清はバンシィはフルコーンやナイチン以下と断言してるし --  &new{2019-08-27 (火) 17:00:16};
---言うこところころ変わるぞ、あの配信者。ルナタンのときも否定派だったし。認識を改めるところは好感持てるが。後、バンシィは自分には使いこなせないって前もって注釈してる。 --  &new{2019-08-27 (火) 20:18:07};
---連隊のナイチンの群れですら前ほど脅威じゃなくなったし、個人的にはノルンの方が上だと思ったんだけどな。ノルンが武装の統一感が弱いのと確かに使うのが他より難しいから足並み揃えづらいのはわかる --  &new{2019-08-27 (火) 21:01:06};
---そもそも宣伝紛いにそこらじゅうのページで名前出すのやめろ。個人の評価なんぞしらねえよ --  &new{2019-08-27 (火) 21:09:05};
---そりゃそうだろ。清はよらばほど一目じゃわからんがどっからどう見ても&color(Blue){S連脳};だ。 --  &new{2019-09-01 (日) 07:32:58};
---放送みてたらよらば脳にはみえなかったが… --  &new{2019-09-10 (火) 12:56:47};
-格闘装備したいとき、あと2武器はなにがおすすめですか?ちなみにビムシュ。 --  &new{2019-08-28 (水) 11:09:09};
--相性がいいのはリボNだけど前より怯ませづらくなったから正直あんまりおすすめしない --  &new{2019-08-28 (水) 11:42:18};
--遺跡なんかの格闘で殴れる拠点用に持っておきたいってことならリボとゲロでいいと思う 怯み格闘はちょっと厳しい --  &new{2019-08-28 (水) 19:27:29};
---こいつの格闘の優秀さにやっと気がついた。高性能多段でありながら3倍ダメ、他の覚醒ありきの格闘機と違い通常時の機体性能が高く、覚醒は120秒と長く再使用可。拠点殴るときの破壊力がすごい。 --  &new{2019-09-01 (日) 03:51:19};
---NTD中は同じ格闘になるからAOで決めたり軽量型で少しでも軽くしたりできるよ --  &new{2019-09-01 (日) 13:47:56};
---そうだね基本NTDの格闘しか当てにしていないんで、軽量使っている。他の2種をゲロビとマグナムか、切り替え無しでマグナム4点リボかで迷う。 --  &new{2019-09-04 (水) 15:02:01};
-みんなバンシィに乗るん!! --  &new{2019-08-23 (金) 16:34:07};
--(´・ω・`)乗るん?! --  &new{2019-08-23 (金) 16:38:36};
--乗ってるん --  &new{2019-08-23 (金) 19:19:57};
---乗れん(未所持 --  &new{2019-08-23 (金) 19:38:51};
---乗せてやるよ(コックピットとは言ってない --  &new{2019-08-24 (土) 16:28:50};
---乗らん!(乗車拒否 --  &new{2019-08-25 (日) 14:02:38};
---乗れよ! --  &new{2019-08-28 (水) 19:07:21};
-男バンシィ、サナリィ如きに覇権は譲らない --  &new{2019-08-28 (水) 19:11:21};
--奴は所詮380コストよ ぶっ壊れは望んでないけど性能に原作再現が欠片も感じられないのがあかんわ --  &new{2019-08-28 (水) 19:31:52};
--ノルンが強いと言われだしてリボのB4二連が強いと勘違いしたような性能だなあいつら --  &new{2019-08-28 (水) 20:28:28};
-あまりの強さに銀図をフルマスしてしまった、LV52いった。 --  &new{2019-08-29 (木) 18:42:15};
--え( ;∀;) --  &new{2019-08-31 (土) 13:49:41};
---ブラスト弾の方が使い易くはあると思うよ。 --  &new{2019-09-01 (日) 04:17:34};
--バルカン装備です。中距離でマグナム、近距離はリボNで膝付かせて、DPS2万のバルカン。ミリ残り多数もバルカンで一掃。切り替えなし、全部クイスイ乗り、DG25%軽減、積載ボーナスも18%、アーマーは5000超え、安定して強い。 --  &new{2019-09-01 (日) 13:51:22};
-フルコーン弱体したのにこいつ名指しでゲロでもリボランでもどいらでもいいから弱体しないのおかしくない?ハイニューも普通に凶機体クラスのままなのに弱体されんし…。連邦機体でも弱体するのが運営としての最低限の公平さ、義務じゃない? --  &new{2019-09-01 (日) 07:31:49};
--相対的弱体化ならバンシィも一応してるんでないです。てか扱いが簡単なフルコン難しいバンシィ。この差はあげるべき --  &new{2019-09-01 (日) 13:12:28};
---一応フルコーンは発射感覚以外でも二丁のDP下げられてるからバンシィと比べると言う限定的な話なら耐久位しか強み無いよ、 --  &new{2019-09-01 (日) 13:56:38};
---下げられてる(下げられてない) --  &new{2019-09-01 (日) 14:00:23};
---ネガジキッズっていつもそれだからw --  &new{2019-09-01 (日) 14:47:08};
---フルコンもバンシィも使い方は変わったよ(絆勢は除く)フルコンは2丁で怯まない以上一斉当ててから下がる相手にガトをキッチリ入れないと落とせなくなったし、バンシィは基本FリボとFゲロのAIM出せる押し引き出来る奴用になったって事さ。早い話現状のバンシィは「火力でゴリ押せ出来なきゃ中距離で絆しとけ」って事 --  &new{2019-09-01 (日) 15:31:49};
---2挺は1発で怯まなくなっただけで2HITで2000削りつつDP削れるのに変わりないしNBZやマゼラとは格段に命中精度も違うからフルコーンの基本戦術は変わってないよ。2挺自体の時間単位の火力も高いし即ガト追撃で撃破可能なのもそのままだし。 --  &new{2019-09-01 (日) 15:37:31};
--リボランのDPは上がってないから相対的に弱体化してるんじゃねえの ゲロは高火力だけど火力だけで目立つしDPも無いから火力まで無くなったら目立つだけの武装になっちまうよ --  &new{2019-09-01 (日) 13:46:17};
--相対的にリボNでよろけ取るのが難しくなってFに切り替える人が増えてるんですけどね。リボFじゃDP削るのは弱いし、リボ自体調整で弱くなってるよ。ゲロは相対的に強くなったけどそれでもビムコがあるフルコーンには決定打になりづらいし、今回のランカーバトルもフルコーンの強さの方が目立ったな --  &new{2019-09-01 (日) 13:56:24};
--連邦が勝たないとガンダムとして成り立たないのは分かるがゲームとしては致命的 --  &new{2019-09-01 (日) 20:24:02};
---勝率1~2割しか無いんだが、今週も勝利報酬マスチケ1枚も貰えん --  &new{2019-09-03 (火) 11:21:09};
-最近同軍さらに増えて思ったがゲロビ強すぎ。混合戦も始まるし連邦だけ色付けるのやめないと過疎が止まらないよ砂糖 --  &new{2019-09-01 (日) 20:21:10};
-これゲロはまあ強いから置いといて、残り2種武器でどう戦うのかわかんね。特にリボランはどういう立ち位置の武器なんだ?単体で見ればDPも威力もいまいちだし。味方と合わせてDP奪うのかマグナムと合わせて削るだけなのか --  &new{2019-09-01 (日) 20:58:56};
--リボは基本的に初撃でしょ --  &new{2019-09-02 (月) 13:23:34};
--なんでこの速度のB4実弾を単発で考えてるのか分からん --  &new{2019-09-03 (火) 20:42:04};
---単体として微妙だから何とどう合わせて使うのか聞いてんだろ。初手リボランNからマグナムも強みが良くわからんし。コンボで落とすとかよりは削るだけか --  &new{2019-09-14 (土) 10:54:38};
-ガイバーⅢ --  &new{2019-09-01 (日) 22:50:32};
-こいつが難しいのは環境変わってからマグナムを安定して当てれるエイムが必要なこと。低コストDGもHPも上がったからリボだけでダウンまで持っていけない。それはフルユニも同じだけどあっちは2連ガトと一斉で追撃が容易なことだな。 --  &new{2019-09-02 (月) 11:55:05};
--双方実DG高くて火力重視環境にはこっちの方が向いてるんだが、FAUCは立ち回りのフォロー効かせやすいのよね --  &new{2019-09-02 (月) 12:03:53};
-環境的にリボFの方がよさそうだけど、実際に使ってみるとNの方が使いやすい気がするんだよな。みんなどっち使ってる? --  &new{2019-09-03 (火) 22:52:37};
--N。単純に有効射程長いし、DGが削りにくくなったからって削った方がいい事には変わりない --  &new{2019-09-03 (火) 23:00:19};
--DGが増えても怯みよろけが無くなったわけじゃないしリボFでもフルヒットで溶かせるのは相当至近距離じゃないと稀だから結局リボNが安定というのはある --  &new{2019-09-04 (水) 00:56:44};
--装備編成次第。金図でゲロ持たせるならリボNでよろけ取ればいいけど、銀図だとリボF使わないと火力がないから使わざるを得ない感じはある。 --  &new{2019-09-04 (水) 01:59:50};
--F。DPPSなんか知るか、俺のノルンは火力役だ --  &new{2019-09-04 (水) 02:40:14};
--理由は糞程あるがN・・つかフルコンのようなハイブリット型だすかフルコンもNかF仕様にしろよ唯でさえ4点とほぼ2点仕様で差があるのに --  &new{2019-09-04 (水) 05:24:22};
--1VS1ならNだけど大規模ではF、のが若干良い感じだけど 正直どっちでも良い --  &new{2019-09-05 (木) 00:20:25};
--ナイチン増えてきたから火力重視でFにしてる。でも低重力の宇宙マップだと相手の動きを止めたいからNにしてる。まあマップによって使い分けてる --  &new{2019-09-05 (木) 06:45:46};
--クイスイなんで更に火力を伸ばすべくF装備してる --  &new{2019-09-05 (木) 20:44:32};
--FだなNでDG削りも悪くないけど結局火力で磨り潰すのが一番早い --  &new{2019-09-06 (金) 19:20:11};
--武装構成もカテゴリ内種別も色んな主張があってほんと面白い良い機体だなって --  &new{2019-09-09 (月) 04:34:30};
---それがバンシィの弱みのひとつとも言える。最適解がばらけるってそれだけ万能じゃないってこと --  &new{2019-09-09 (月) 05:08:23};
---高水準でまとまってるだけでは --  &new{2019-09-09 (月) 20:00:59};
---だから視点かえた話でしょ。ならテンプレ装備ある機体は高水準じゃないとでもいうのかね --  &new{2019-09-14 (土) 17:37:16};
---そりゃ他使う必要ない機体と捉えられてるって事はテンプレ構成が頭一つ抜けてて水準は高くないって事でしょ。どれ選んでも戦える点を弱みと言う意味がわからん。 --  &new{2019-09-14 (土) 18:55:14};
---どうにかして弱い部分を捏造したい連邦専門家さん --  &new{2019-09-14 (土) 21:10:09};
---その理屈でいうとNとFある武器は高水準なんだが矛盾してるって気付いてないんだな。器用貧乏って知ってるか?フルコンの2丁のように良いとこ取りになってないのが結果劣ってるっていってるんだが。N使ってもF使っても一長一短な。意味が曖昧だから高水準とかどうでもいい。2択で分かれるのと1択なのは両方の意味があるって理解できないんだろうね --  &new{2019-09-14 (土) 23:57:48};
---器用なばかりで貧乏要素がないからどの選択肢でも一線級のポジションに居るのに、ツリー内で言われてる通りなんとか悪い結論に持っていきたがりすぎじゃない?色々試行錯誤してみても乗る機体じゃないなぁという結論に至ればそれは器用貧乏なんだろうけど、そうじゃないよね --  &new{2019-09-15 (日) 01:59:20};
---器用貧乏の意味知ってる?何をやっても中途半端で全部普通以下のダメダメという意味だよ。バンシィは寧ろ突き抜けた火力の一芸に秀でたタイプで弾幕や格闘戦もこなせる。そういうのはオールラウンダーというのだよ --  &new{2019-09-15 (日) 02:53:14};
---バンシィの武器で微妙なのってブラストぐらいでしょ --  &new{2019-09-15 (日) 04:03:27};
---器用貧乏って知ってるか?が完全にブーメランw個別評価を無理矢理フルコン上げバンシィ下げに持っていきたかったんやろなあ方軍専の見境ない悪いとこやで --  &new{2019-09-15 (日) 11:47:03};
---器用貧乏っていうのはF91みたいな射撃も格闘も中途半端な機体を言うんじゃないか?バンシィは器用貧乏というより尖りすぎたピーキーな機体だろ --  &new{2019-09-17 (火) 19:19:26};
--N。半分当てれればいいくらいの腕しかないので怯み取りやすい方で、後はバルカンで追撃する。 --  &new{2019-09-09 (月) 19:48:20};
--リボFマグナムゲロビFで火力重視でいいのかなと思う --  &new{2019-09-14 (土) 10:15:11};
--Fを当てきる腕があればいいんだけど無いからN 正直ゲロ当てるより難しい --  &new{2019-09-14 (土) 13:13:39};
--リボはロック音で察知されて回避行動されると当たりにくい気がする。ノーロックで撃つと結構当たる気がする。気がするだけなので参考にならないかもだけど。 --  &new{2019-09-17 (火) 05:48:40};