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バンシィ・ノルン

  • (´・ω・ 三 ・ω・`)シンセツゥ!!! -- 2019-05-17 (金) 09:59:00
    • (´・ω・`)あらま親切ゥ!新設だけに…ブフォッ!w -- 2019-05-17 (金) 11:20:30
      • 激寒ギャグを言う豚は出荷よー -- 2019-05-17 (金) 12:16:44
      • (´・ω・`)斬刑に処す -- 2019-05-17 (金) 19:32:56
      • 笑いを取れない豚は、ただの豚よ。(´・ω・`) -- 2019-05-18 (土) 19:54:42
  • リボの発射間隔 もっと短くならないかな もう8連じゃね?ってくらいに あと弾速も3000とかにして欲しい -- 2019-05-17 (金) 21:09:05
  • 俺の中だとバンシ―ってコンボ機体なんだけど...一般的には垂れ流し機体って認識なのかな... -- 2019-05-18 (土) 05:00:37
    • なろう系っぽい -- 2019-05-18 (土) 14:02:43
  • ゲロ持ち全機予備マガ増加。あとリボランの弾速をもう少しあげてくれ -- 2019-05-18 (土) 14:36:03
    • リボらんらん移動射撃つけられないからもうちょっと精度をあげておくれ... -- 2019-05-18 (土) 21:18:47
      • 弾速低いと感じるなら射程強化値に対してロック上げ過ぎでしょきっと。 あとリボランって静止時"点集弾"の所謂"集弾値固定の武器"だろ?たぶん集弾振り切ってて限界値でしょ...それに移動射撃は移動中の集弾値にかかるデメリットを低くすることのできるモジュールであって移動中の集弾値を直接上げるモジュールじゃないから元の集弾上げても根本的に作用が違うでしょ... -- 2019-05-21 (火) 06:29:39
      • なんかいろいろ言ってるけどそんなにつよくない武器なんだからせめてもちと当てやすくしてもらってもいいと思います。 -- 2019-05-25 (土) 14:32:45
  • 30枚もタダチケ配った時に実装された機体だし、バンもフルもどうせ強化されないだろうから言うけど、バンシと比べてもフルコーンは決して弱くないですからー。タイマン負けてませんからー。ハイチンをサポートする性能はむしろ上ですからー。金図がフルしか出なかったから言ってるんじゃありませんからー -- 2019-05-18 (土) 00:25:31
    • 言えたじゃねぇか・・・・ -- 2019-05-18 (土) 02:03:53
    • 実際のところフルコーンは言われてるほど弱くは無い。距離を保って使えば火力が出る機体であって、脳死接射で火力出すナイチンと毛色が違うだけ。ナイチンと比べるとかなり弱いのは事実だが、運用違うと考えればそんなもんって感じ -- 2019-05-18 (土) 02:13:33
      • 距離離すと火力出ないんだが。離れたらクソ集弾、近すぎたら発射口が邪魔してきちんと火力出すなら200-300くらいの距離じゃないと無理ゾ。で、その距離で戦うならナイチンでいいよねになる。擦り全力で稼ぎ性能はトップクラスに高いが -- 2019-05-18 (土) 10:11:18
      • 近すぎは偏差しなくていいからむしろ当たるぞ。それと擦りとは言うがナイチンの食い残しをしっかり落とせる程度に射撃の射程弾持ち爆風持ってるんだからちゃんと意味がある。それから環境トップのナイチンと比べたらどんな機体でも弱いしそんなこととっくに枝に書いてあるんだが -- 2019-05-18 (土) 13:54:57
      • ただし、ナイチンとコストは同じである -- 2019-05-19 (日) 00:35:21
      • ナイチンと比べたら弱いって理論なら400コストはナイチン以外全部強化せんといかん。バンシィもFAUCも400コス相応だし強化はないだろ -- 2019-05-19 (日) 17:07:34
      • バンシィが400ならフルコーンは360くらい -- 2019-05-19 (日) 17:33:13
      • 現状のフルコーンは380って感じかな。冷静に360のメンツ見てみるといい。DG1で脆いのもかなり多い -- 2019-05-19 (日) 17:36:39
      • 万全の仕事をしているハイニューをこっそり強化側に入れるでない -- 2019-05-19 (日) 17:36:57
      • ハイニューもナイチンに合わせるには強化が必要だろ -- 2019-05-19 (日) 20:00:51
      • いまでも十分強いのにナイチンに合わせて強化なんてのはおかしい。機体サイズに射程と集団戦で有利な要素が多いからこそ連邦同軍がバンシィ来る前から多発しているというのに、さらに連邦同軍を多発させる気か? -- 2019-05-20 (月) 00:29:48
      • ハイニューに関しては要らねーだろ。つーかあのブサアムロの機体が人権握るのだけは阻止してーわ。イケメンアムロのνガンは380コスのあれなんで。青いパチモンはどうでもいい -- 2019-05-20 (月) 01:21:15
      • ナイチンに比べたら弱い→他の400コス強化いるじゃん→じゃあナイチンに劣るハイニューも強化しなきゃいけないみたいな冗談でしょ。真に受ける必要はない。ナイチンが上とはいえ本気でハイニューの強化が必要って思ってる人はいないと思うが -- 2019-05-20 (月) 01:28:17
      • なに言ってんのむしろ380コスのニューの方がパチもんじゃん。verkaとかお呼びじゃないんだよ -- 2019-05-20 (月) 05:03:49
  • アームドアーマーDEって大層なネーム付いてるならもっと硬くても言いと思うんだよな、俺のくらい硬くなってくれよ、俺のはマジ硬いぜ? -- 2019-05-19 (日) 13:20:49
    • お前に合わせるとベニヤ板になるからやめてくれ -- 2019-05-19 (日) 15:21:07
    • これだからレンポーでプレイしているアホ共は。こんなに強いのに更なる強化を求めるのか -- 2019-05-19 (日) 18:31:03
      • ネガジらしい頭のよさそうな文章ですね -- 2019-05-19 (日) 20:06:38
    • 同コストのナイチンと較べると紙すぎるね -- 2019-05-19 (日) 20:05:55
      • そりゃおめえ、ナイチンは体脂肪率たけえから。 -- 2019-05-20 (月) 01:48:34
  • ネックはマグナムが弱いことと、マグナムに頼らないと弾切れが激しいことかな。マグナムが強化されるか両方解決されるんだろうから、ユニフルバンの3機合わせてマグナム強化してほしい -- 2019-05-19 (日) 18:58:01
    • フルコーン「贅沢言うな」 -- 2019-05-21 (火) 00:48:35
  • バンシィ何十戦も使い込んだあとにハイチン使うとBRの威力が桁違いでバンシィがはっきり下位機体だと実感するわ。よろけ無効はあんまり関係ないな -- 2019-05-17 (金) 17:34:12
    • BRがあれだけで完結して強いからな。よろけ無効がなければリボNなんかはもっと評価の高い武器だったと思う -- 2019-05-17 (金) 17:40:18
    • 相手がナイチンだと、ゲロも火力高いとは言えないからな。ゲロNのDPSが32700(フル強化・覚醒)。ナイチンのダメ15%軽減で27795。ナイチンBRNが28900。射程は66勝ってるけど、DPPSがゲロ:100に対して、ナイチンBRが1425。ナイチンいなければ、強機体だったんだろうが。 -- 2019-05-18 (土) 18:52:24
      • ゲロは根本的にマガジン火力が足りないんだよ。最大射程の敵に当てた頃にはすでに4発分を消費してるから、実質のマガジン火力は控えめに見ても7、8発分しかないと考えた方がいいよ。当ててからゴリゴリ減るけど結局マガジン不足で仕留めきれないケースが多々ある。距離が近いとすぐナイチンライフルでよろけて斉射シルミサで溶けるからね。 -- 2019-05-18 (土) 21:10:01
      • いやゲロFやって -- 2019-05-19 (日) 00:52:51
    • ゲロFって、DPSは5000ぐらい勝ってるけど、射程が同じでしょ?DPPSで1350ぐらい差があるし、Nよりもっと無理じゃないか? -- 2019-05-19 (日) 22:27:33
      • ゲロFはちゃっちゃと撃ち切れるのが強みだと思ってる。散々言われてる通りゲロ吐くと一気にヘイト高まるし相手も隠れようとするからさっさと撃ち切って次の武装につなぐほうがいいと思って使ってる -- 2019-05-20 (月) 03:49:48
      • ちんたら撃ちあってたら勝負にならん こっち意識してない相手を一瞬で溶かす戦法だと最高DPSでFしかありえん -- 2019-05-21 (火) 22:35:15
  • ノルンがフルコーンより弱くなるまで連邦優遇の証拠になる -- 2019-05-18 (土) 10:16:42
    • この木みたいな「連邦優遇」って言いたいだけの木を立てる人、フルコーンのコメ欄にも数本立ててる自演ゴミなのはまあいいとして、ナイチン最強環境でナイチン最強と思えない程度に雑魚なんだろうなって -- 2019-05-18 (土) 13:59:26
      • 木自演からのよらばかな? -- 2019-05-19 (日) 17:10:38
      • よらば連呼すれば万事解決と思ってる脳死ネガジオッスオッス -- 2019-05-19 (日) 17:29:25
    • さすがに釣りだろ。最高コストが連邦軍の方が強かった時代ならわからんでもないが、今は最高コストも凡庸機もジオンが上なんじゃないか。ノルンとユニコーンは中途半端な立ち位置だから物差しに入らんだろ。趣味機体枠でしかない。 -- 2019-05-18 (土) 21:40:41
      • ノルコーンの違いで連邦優遇なんて思うことはないが、集団戦闘において、ハイニューの方が優れているので連邦同軍祭り何だろう?そこは認めようぜ?火力の集中力ではナイチンを上回るのがどれだけ重要かを理解してさ。 -- 2019-05-19 (日) 17:18:05
      • 火力を集中ねぇ。それなら火力も耐久もハイニューより優れるナイチンのが強いよ。でも残念ながらジオンでやってる奴は味方の射線を全く考えない奴が多くてな、最近連邦にも出張ってきてるけど、平気で味方の前へ入って射線を遮るんだよな。こういうのをヒットボックスガーに擦り付けてるよなぁ。実際連邦でも同じことが割とあるんだよなぁ。 -- 2019-05-19 (日) 17:28:21
      • 機体がでかけりゃ射線を遮らないためにどれだけの移動が必要になるか分かってるのかな?同じ空間に射線を遮らないように射撃する場合ハイチンで比べれば機体数に差が出るのは明白。また、射程も違うわけだからこれも火力集中に差が出る。火力集中においてナイチンの方が強いなんてのはちゃんちゃらおかしい話。故に大規模では連邦が優勢となっているから同軍が多発してるのよ。 -- 2019-05-20 (月) 00:33:59
      • 射線遮るがそこまで問題になるレベルの戦場なんざほとんど期待の強さの議論には影響せんよ。射線を考えられないようなナイチンばかりの戦場ならそもそも射線の話の前に、突出して端から狩られるナイチンばかりの戦場なことが問題になるからな。そんな低レベル戦場の話ならナイチンが雑魚って異常な結論出て終わり。射線気にするんなら当然自分から気にして動いてるし、周りも同レベルの奴が多いからそんな邪魔をするレベルの奴は少ない。まさか射線遮る雑魚ばかりの戦場持ち出して機体の強さ議論するような雑魚は今更おらんでしょ -- 2019-05-20 (月) 03:45:27
      • ナイチンの機体サイズと密集度の議論は「狭い戦場でナイチンが少数しか戦えないならその少数に連邦機がより多い機体数割いてる分だけメインの戦場で火力と耐久で上回るナイチンが数でも上回って蹂躙してる」で結論出てるんだよなあ。機体サイズが小さい分だけ総数多く出せるルールじゃないのよこのゲーム -- 2019-05-20 (月) 03:54:21
      • 残念ながら今のガンオンは雑魚でも数をこなせば将官に上がるから、将官だから味方の射線を遮られないってのは幻想だよ。連隊でメンツを厳選しない限りね。そもそも狭い戦場ってのはなんだろうな、雪合戦会場のことを言ってるのかな?だとしたらそれは限定的な話だし、雪合戦会場はハイチン以上にデバフの嵐だし火力が集中しやすいから、スタンやスロウ食らった時点でも耐久がなくなるか残るかだよ、ヒットボックスは影響があるにせよそこまで重要じゃない。そもそもナイチンのヒットボックスは見た目よりかなり小さいからそこまで気にならないな、圧倒的な耐久に最高級火力、最高級の機動力、明らかにハイニューより強いにもかかわらず連邦同軍ガーとか連邦優遇ガーとか言ってる奴の神経が知れん。雑魚な上にナイチンも持ってない奴が将官に上がってるからジオンが弱いんだよ。 -- 2019-05-20 (月) 08:12:19
      • 連邦でやっててナイチンのあの赤い姿みるだけでも嫌気がはしるからでけぇぶん威嚇がすごいわ。そこらの雑魚だとナイチンみて逃げるんだぜ?図体がでかい=デメリットはナイチンだけは論外だわ -- 2019-05-21 (火) 18:30:41
    • 陣営の優劣と高コスの優劣は別の話だからな。今まで連邦優遇って言われても仕方ないくらい連邦有利な仕様が多かったが、400コスに関してはジオンのほうが確実に強いよ -- 2019-05-18 (土) 21:50:34
    • 前後の会話や一般的な見解を完全に無視するやり口が、両軍で同じような真似やってる気しかしない -- 2019-05-18 (土) 21:53:31
  • 400コスに関してはジオンのほうが確実に強いって書いている割には連邦優遇って意味不明なんだが、このゲームコスト一番高い機体で蹂躙していくゲームって理解してないのかな? -- 2019-05-20 (月) 15:06:42
    • それな。ランカーのデッキ構成みれば400ゲー以外の結論でないはずだが -- 2019-05-21 (火) 01:26:34
  • 連邦は人数が多いだけで、別に何も優遇されなくても集金できるが、ジオンは人が少ないため、機体性能をすこし優遇して人数増えてもらうために佐藤が集金目的に調整してるだけだぜb -- 2019-05-20 (月) 16:05:13
    • 確かにガンダムとゲルググが最高コストだった時代に、運営の誰かのコメントでそんなことを言っていたな。最近は人気機体であれば、連邦でもジオンでもライダーしてガチャ回すから、あまり関係ないような気もするが。 -- 2019-05-20 (月) 23:58:36
    • 因果が逆じゃろ。ガノタってかファースト世代のジオン人気が凄まじくて人数が傾いてるから連邦優遇します発言からの優遇しすぎてジオンから人が消え去り慌ててジオンにシーソー傾け始めて僅かに残ってたマトモな連ジプレイヤーのほとんどを滅却したのが現在。運営が自ら望んでやったシーソーの結果よ。狂気の沙汰だわ -- 2019-05-21 (火) 01:11:29
    • 結論:優遇不遇の理由なんて個人の都合よくどうとでも言える -- 2019-05-21 (火) 05:14:07
    • 逆だな。基本ジオンの方が人気だから互角にするとジオンに人が偏りすぎる。他のガンダムゲーでも大体そうだった -- 2019-05-21 (火) 21:22:55
  • NTDと弾の少なさの相性の悪さ、一概に壊れといえる武器が無い、リディが乗ってた、普通に転ぶ。これだけのデメリットを取り揃えてこいつのルックス火力機体性能が許される ノルンの調整は400として運営グッジョブだわ なおハイチン出した罪は消えないけど -- 2019-05-22 (水) 01:35:00
  • 同コストのハイチンとのバランス調整をしなければ意味がない -- 2019-05-22 (水) 02:05:00
    • ↑枝ミス -- 2019-05-22 (水) 02:05:56
  • 銀図でマグナムリボNバルNで運用してるけどどうなんですかね? -- 2019-05-21 (火) 19:53:33
    • 金図でもその運用できるし別にゲロにこだわらなくてもいいよ。ナイチン以外は普通に強いからね。 -- 2019-05-21 (火) 20:38:28
    • シナイチンfaユニを敵に想定するなら個人的にリボF。デブだから当てやすいし -- 2019-05-21 (火) 21:15:01
    • ゲロない分火力欲しいならFだな。徹底してよろけと火力支援と考えるならN。自分で削りきると考えてはいけない -- 2019-05-21 (火) 21:29:50
    • バル抜いて格闘はあり?凸とか近付いてきたハイチンにワンチャンあるかなって -- 木主? 2019-05-22 (水) 08:25:03
      • ありだけどハイチン相手にはあんまり振らないかな。リボN当ててから繋げるとスタイリッシュで良き -- 2019-05-22 (水) 08:27:36
  • ハイチン調整やったぜ! -- 2019-05-22 (水) 17:55:13
  • ハイチン弱体化決定したわけだけど、その内容次第ではバンシィの使用率増えそうかな? -- 2019-05-22 (水) 22:43:38
    • 増えるだろうね。火力だけならニュー百式でもいいけど硬さ含めたらこいつがダントツの性能になりそう。でもハイチン修正ってDPちょっといじるとかマガジン弾数ちょっと減らすくらいでそんな変わらなさそう。 -- 2019-05-23 (木) 07:29:03
      • 流石に転倒無効の効果は弄るんじゃないかな?完全に消すと文句言われるから覚醒時限定の効果になりそう。覚醒のハイチン、火力のバンシィになって結構使う人増えそう。 -- 2019-05-23 (木) 12:35:08
  • ハイチン弱体で今後の対抗馬がシナンジュになりそう。そうなると今後はリボNで中~遠距離でよろけとりに行く方がいいのかな?そうなるとリボランNの距離での追撃にマグナムやブラストも選択肢に上がりそうね。 -- 2019-05-23 (木) 10:05:13
  • ビムシュメガキャFが気持ちいいぜ。 -- 2019-05-23 (木) 20:39:43
    • クイスイメガキャFにビムシュ3%のAO付いてるワイの勝ちやな。もろたで!(´・ω・`) -- 2019-05-24 (金) 21:59:01
  • シナンジュVSバンシィだとなかなかいい勝負になるからハイチン環境よりはマシになりそう -- 2019-05-23 (木) 20:52:48
    • ユニコーン「あっあの・・・」 -- 2019-05-23 (木) 23:24:48
      • おめーはフルコーンと遊んでろ! -- 2019-05-24 (金) 00:00:32
      • 遅報:主人公バナージ、NTRという未知の存在に覚醒してしまう -- 2019-05-24 (金) 20:17:51
    • 正しく連邦vsジオンになるな!ユニコーン?あれは第3勢力というか傭兵みたいなものだから( -- 2019-05-24 (金) 01:01:45
    • シナ食いやすいから出番増えそうだと思うけど、また極端にユニシナ環境になると射程遠くて近寄り辛いかもね。クロボン武者が増える格闘寄りの環境になるかもしれないし、いつも通り次の新機体が流行るような環境になるかもしれんけども -- 2019-05-24 (金) 02:10:29
  • クイスイとビムシュ、どっちかを特性4にするなら、どっちだろう?ランカー見てると両方の特性持ってる人はビムシュを4に上げてるみたいだけど。 -- 2019-05-24 (金) 07:15:14
    • ランカーだとマグナムをメインにしてる人が多いから。マグナムをメインに使わないならクイスイじゃないか -- 2019-05-24 (金) 10:55:43
    • 全部の武器に恩恵あるからクイスイが良いと思うよ。 -- 2019-05-25 (土) 15:31:54
    • ビムシュマグナムと無特性バルカンだったらビムシュマグナム選ぶかもしれんが、ビムシュマグナムとクイスイバルカンだったらバルカン使うしなぁ -- 2019-05-25 (土) 19:35:00
    • どうせバルカンなんてミリ削りや絆にしか使わないし、俺だったらマグナムとゲロの火力上がるビムシュの方あげるわ -- 2019-05-26 (日) 00:31:58
    • ありがとうございます。クイスイを4にしました。 -- 2019-05-26 (日) 08:50:31
  • マグナム使う場合は、リボラン⇒マグナム(持ちかえ無し)⇒ゲロ(持ちかえ無し)だから、クイスイの効果が薄い。しかも特性上げる事考えたら、威力15%まで上がるビムシュ以外にあり得ない。特に、悠長にゲロ撃ってたらヘイト集めるから、ゲロFで一気に撃破して隠れるって運用でゲロF選ぶなら、より高火力になるビムシュがこの機体に一番合ってる。 -- 2019-05-25 (土) 00:54:33
    • ビムシュもクイスイも火力は変わらんでしょ -- 2019-05-25 (土) 09:40:27
    • クイスイも火力上昇値はビムシュと変わらないし、リボにも効果がある分火力面は上 効果時間内にゲロもリボも吐き出せるしこの機体とマッチしてると思うよ 持ち替え時間も早いしね 特性に修正が入った現仕様だとやっぱクイスイかなぁ もちろんビムシュで全然問題ないけど -- 2019-05-25 (土) 19:27:55
  • ハイチンの弱体化で相対的に環境機体になるかもしれんな。と、思わせといて調整後のガチャ産機体が壊れて環境ぶっ壊すんやで。同じことの繰り返しや。 -- 2019-05-25 (土) 03:13:17
    • ぶっちゃけハイチンのAPとかが下がったらこいつのゲロビはやり過ぎと化すんだよな。いや、継続で戦えない弾数だしセーフなのか? -- 2019-05-25 (土) 10:00:16
      • 現実には均衡したMS戦でゲロ吐く余裕無いのよのね。遮断されるし将官で下手にゲロ吐くと400機体が瞬溶け。ゲロ吐かせる環境与えてる方に問題あるのを認めないと -- 2019-05-25 (土) 20:18:25
  • こいつはいい意味で装備迷うな。マップによって使い分けてるけど、ランカーも色んな組み合わせの人いるし。他は大体テンプレできゃうんだよね -- 2019-05-25 (土) 10:51:02
  • ガンオンファイトのマップが散乱して配置してあるようなマップがあったら輝きそう(銀すら持ってないからしらんけど) -- 2019-05-25 (土) 14:44:18
  • ナイチンジオチャー格どもを弱体したら前の統合調整殆ど前の仕様にもどしてくれないかな~。救済受けなかった武器がよわすぎるしなんか新しい環境機体つくられた感あって使いたい機体つかえないんだよー。あと武者の格闘カウンターも考え直すべき。強くないのに害悪すぎるっていう超害悪で立ち悪すぎるんだよ。 -- 2019-05-25 (土) 20:47:54
    • ゴミだった380コスやら360コスやら最低コスやらはすこし残してもどすってかんじで...////武者はデバフ無効も入れたり射撃武器を強くして格闘カウンターは制限掛けて薄くするべき。そうすると格闘機沸いて逆に美味くなるかもだし格闘機がまともに使える環境になる。 -- 2019-05-25 (土) 20:53:54
    • おいやめろ統合整備でちょっとだけでも救われたユニコーンが死ぬ -- 2019-05-25 (土) 21:03:10
    • こういう木主みたいな奴の声が大きいと没個性機体ばっかになってつまらなくなるんだろうな。武者とか閉所でしか怖くないし、どうしても狩りたいならネット格闘という選択肢もあるんだからそれ使えばいいだけの話 -- 2019-05-26 (日) 00:30:09
    • 救済受けてない固有武器を調整してもらう方向でいいのでは? ほとんど役に立ってなかった一般的な格闘・汎用射撃武器の底上げ自体は悪くないと思うんだが -- 2019-05-26 (日) 00:33:00
      • 俺も一般的な格闘・汎用射撃武器の底上げは悪くないと見てる。特に格闘。装甲や効果付きの射撃武器が増えていく中でD出で威力4950とか使い物にならん威力でただでさえ振りずらい中振って当たっても威力不足という最悪な格闘氷河時代を体験した身から言うと、今の格闘に文句言うのは安全圏からの射撃で俺ツえーを主張したいだけのわがままにすぎない。射撃で強さを言いたいんなら別ゲーに行けばいい。 -- 2019-05-26 (日) 01:01:59
  • マスチケ14枚つぎ込んだバルNのロックが現在879です。910台をねらってマスチケを投入した場合、大成功で930台を叩き出した場合、偏差撃ちに良くない影響でますか?射程561(MAX)です。 -- 2019-05-26 (日) 00:53:55
    • 接近戦では的が大きくなるぶん充分当たる範囲に収まる。遠距離では相対的な標的の移動距離が小さいので高ロックでも大丈夫。問題は中距離で、ちょうどバルカンの射程限界くらいだと引っ張られすぎて弾が追いつかないかもしれない -- 2019-05-26 (日) 01:17:35
      • 回答ありがとうございます。大成功出るとは限らないのでマスチケ強化してみます。 -- 2019-05-26 (日) 06:01:04
  • リボランの弾速をもうちょっと早く、予備マガジンを微増してくれるだけでわいは満足やで。欲をいえばゲロビの予備マガジンを全機体に増加してほしいものだ -- 2019-05-26 (日) 01:00:12
    • これからハイチンが弱体化されようって時にしれっと強化案出されましても -- 2019-05-26 (日) 01:05:13
      • じゃあハイニュー弱体されるしフルコーンも強化いらないってことになるじゃん。フルコーン強化してくれぇ -- 2019-05-26 (日) 01:12:01
      • まず弱体がどんなものなのかわからん事にはなんとも。ユニコーン2種は弱体化対象以外と比べても弱いのでまた別の話 -- 2019-05-26 (日) 01:19:20
      • ハイナイいなかったらユニユニはそんなに悪く無いと思うよ。シナンジュ、バンシー。ユニ、フルユニ。でバランス良いんじゃないかね? -- 2019-05-26 (日) 06:28:38
      • 居ない扱いになる調整を想定するのもおかしいし、その中でFAUCがどんな役目を担えるというのか -- 2019-05-26 (日) 10:10:27
    • リボの弾速ってチャービくらいあるよね?敵に当てられないとかマ? -- 2019-05-26 (日) 16:26:47
      • チャービなめすぎ。リボランは速度が中途半端だから4連しっかりあてにくいのよね。 -- 2019-05-26 (日) 17:09:28
      • 1セット2発くらいは当てれるけどフルヒットはなかなか出来ないね なんか当てづらい -- 2019-05-26 (日) 20:45:01
      • 弾速うんぬん単発とあの4連比べてる時点でお察し -- 2019-05-27 (月) 02:00:49
      • 弾速の話やめて4連の話を始めちゃうわけ? -- 2019-05-27 (月) 08:11:56
      • 弾速速くしても4連だと当てづらいだろ。何なのこいつら? -- 2019-05-27 (月) 08:19:17
      • そもそもチャービだってド近距離じゃなきゃ100発100中なわけじゃないし連弾は遅延の補正もいるから当て辛いのは当たり前。だからといって全弾当たるようにこれ以上弾速望むのもゆとりだと思うけど -- 2019-05-27 (月) 20:34:25
  • 連邦優遇の結果 フルコーンとの性能差が異常すぎる -- 2019-05-26 (日) 20:19:59
    • まあ爆風調整入った後のシナンジュとユニの性能差もやばかったから、逆のパターンもあるよな。 -- 2019-05-26 (日) 23:01:50
    • ゾゴギャンとパジム空凸の並びよりマシよ -- 2019-05-26 (日) 23:25:11
    • ネガジはジオンを優遇させることが目的ではなく、ガンオンを潰す事が本当の目的だから関わっちゃいけないよ。 -- 2019-05-27 (月) 09:23:09
  • 装備構成本当は、マグナム・バルカン・リボランにしたかったけど、クイスイじゃなくビムシュ特性が付いたため、マグナム・ゲロビ・リボランにしたけど、最近ゲロビの良さがわかってきて、ようやくビムシュ特性でよかったわって思えてきた。悩みどころはリボランやめてバルカンにするか迷ってる。 -- 2019-05-26 (日) 23:07:39
    • リボランFいいぞ。ぶっちゃけBM捨ててバルカンの方がいい・・・自分もビムシュだからBM使ってるんだけども -- 2019-05-26 (日) 23:21:07
  • バンシィ>シナ ってなってるみたいだけどマジ? シナ>>バンシィじゃね? -- 木主? 2019-05-27 (月) 01:33:07
    • dpsだけはバンシィの方が上、バンシィ=シナンジュで良いと思う。 -- 2019-05-29 (水) 14:41:10
  • いつまでもNT-D格闘の威力の記載誤ったまま -- 2019-05-27 (月) 02:41:35
  • ハイチンの弱体化の如何でバンシィがトップになる可能性あると思うんです -- 2019-05-27 (月) 04:18:03
    • 無いと思います -- s? 2019-05-27 (月) 05:52:33
    • ハイチン弱体後に出てくる環境破壊機体も計算に入れてますか? -- 2019-05-27 (月) 13:41:57
    • 爆風修正後の強化ZZサザビーの天下はどうなったでしょうか -- 2019-05-27 (月) 14:18:28
  • アーマー、シールド、 速度、容量をハイニュー以上にしてください 転倒するんだから -- s? 2019-05-27 (月) 05:54:39
    • 同コスト間で得意不得意のバランス取ってほしいよな。一番近距離戦強いられる機体が硬いのは理解できるが、殆どなんでも最高値っていうのはちょっとね -- 2019-05-27 (月) 14:11:07
    • 耐久はそこそこでいいから速度とブースト上げて尖らせて欲しいな -- 2019-05-28 (火) 07:24:01
  • ハイチン弱体化でやっと400コストのバランスがよくなるんじゃないな~シナ=バンシィ、(改行修正)FAユニ=ユニで丁度よいくらいb -- 2019-05-27 (月) 21:49:48
    • そんな前置きしなくてもノルン一人勝ちのジオン死滅環境の再来だよ。 -- 2019-05-27 (月) 22:50:03
      • シナンジュで十分対抗できるし、それでジオンが死滅したらジオンプレイヤーの能力が余りにも低いんじゃないか、ナイチンゲールしか使えないプレイヤーしかいない訳ないだろうし。 -- 2019-05-28 (火) 07:55:36
      • いや、ジオンのプレイヤーMS 戦のレベル低いよ、ナイチンゲールに頼りっぱなしで -- 2019-05-28 (火) 07:59:44
      • そりゃナイチン以外に使える機体が無いからな。この点も以前のジオンと同じ。連邦が確実に優遇されている環境が来る事を認めたくないんだろうけど言い分けが見苦しい。 -- 2019-05-28 (火) 13:43:22
      • 他に真っ当に戦える機体があるならそれ使ってるわな。特に中コスト帯の選手層が段違いなのがデカい。ずーっと言われてていざ中コストで使える機体が実装されるとジオン優遇だ―ってアホな事言う人が出るし -- 2019-05-28 (火) 15:19:24
      • 真っ当に戦えるってのがハイチン基準だとしたら連邦もジオンも変わらんぞ。クロボンジオ熊武者スタン系機体とこんな所かナイチン除くと。 -- 2019-05-28 (火) 15:47:05
      • 中コストなんて乗るから負けるんじゃん(笑) -- 2019-05-31 (金) 04:18:53
    • ハイチン弱体化しても結局他の400より上になると思うし結局こいつは4番手あたりでしょ -- 2019-05-27 (月) 23:04:47
  • 攻めたり、ライン戦したりする分にはいいけど、防衛が厳しい機体だよなぁ -- 2019-05-28 (火) 07:57:57
    • 両腕にピンク棒がついとるじゃろ?いっしょにブンブンしようぜ! -- 2019-05-28 (火) 10:09:01
    • 攻めたりライン戦できるなら防衛もできると思うのは自分だけか?それとも拠点内防衛の事を言っているのか? -- 2019-05-28 (火) 12:56:56
      • その感覚が普通。箱内の防衛を想定してるなら木主の思考レベルの問題 -- 2019-05-28 (火) 14:25:52
      • 木主はリロードが遅いから連続で対応はできない…と言いたいのかもしれない。ワイのクイリロバンシィと交換してあげようか(´・ω・`)? -- 2019-05-28 (火) 14:35:53
      • 距離詰められると結構あっけなくやられるってことじゃない?ゲロも近距離だと難しいし。ナイチン以外ならリボN全弾押し付けかなり強力なんだがな -- 2019-05-28 (火) 14:49:38
      • 防衛に向いてる機体以外なんて似たり寄ったりなんだけどね。フルコーンとかもっと無力よ -- 2019-05-28 (火) 15:45:20
  • ちょっと期待してたけど6月の調整はバンシィは無いのかな、やたらフルコーンは触れまくってたけどこっちはイマイチ触られなかったな -- 2019-05-29 (水) 01:44:55
    • 微調整程度だから取り上げなかったって可能性も無くはないけどな、少し物足りない部分がいくらかあるから弄る位はしてほしいが -- 2019-05-29 (水) 11:19:01
      • 今のままじゃ380程度の強さだよね。ま運営の頭がおかしいのわかってるから驚かないけどね -- 2019-05-29 (水) 22:21:03
      • バンシィは十分400の性能あるだろ。ハイチンは420以上のコスト詐欺なナニカだ -- 2019-05-29 (水) 22:58:16
      • バンシィはコスト相応だぞ。ハイチンが異常なだけ。コスト不相応はオワコーン組のような奴らだぞ。強化が入るならユニとフルコーンを。ただ、対機体じゃ太刀打ちできない程の調整は入れるなよ佐藤。ユニはBMの反動と威力、二連ガトは連射速度でフルコーンは二連ガト、一斉射撃強化でいいんだ。余計な真似してユニはバズーカ改悪、フルコーンもバズーカ改悪とかやらかすんじゃねぇぞ... -- 2019-05-30 (木) 01:42:15
    • もしナイチンゲールを徹底的に弱体化してくれるのなら動きやすくなって相対強化だしノルンはそのままでも別にいいかなって感じはする。 -- 2019-05-30 (木) 01:25:33
      • そうか?これシナンジュより弱いぞ -- 2019-05-30 (木) 10:19:11
      • シナンジュより弱いはない...もしそう思うなら君より相手のシナンジュ乗ってる人が1枚上手だったってだけだよ。 -- 2019-05-30 (木) 18:06:38
    • 連邦はネガの努力が足りないからな。百式のときもそうだったが今回の公式配信の新機体紹介時に関係ないフルコーンネガコメで溢れてだろ?連邦民は常識があるから配信コメなんか荒らさないんだろうけど得をするのはネガった者だけってことだよ。 -- 2019-05-30 (木) 16:01:18
      • 昔は真逆だったから単純に同じような連中が今はジオン側で騒いでるだけかと...「グフカスガー・ギャンガー・シュツルムガー・ケンプガー」この頃が懐かしいww -- 2019-05-30 (木) 18:11:24
      • ↑それ全部戦場変えたんだよなぁ ケンプ出てから連邦はレースできなくなったし -- 2019-06-04 (火) 15:22:32
    • 正直帰投上げてくれたらそれだけで満足。こいつに足らないのは敵凸に対応する咄嗟の能力だと思うな。 -- 2019-05-31 (金) 20:39:05
      • むしろ帰投は今のままでいい。てか基本高コス供は全機体低帰投にするべき。下手に高くするからユニシナやハイチンが何でもできてしまったんだろうに -- 2019-05-31 (金) 21:41:45
  • リボNの威力をせめて3000にしてくれい -- s? 2019-05-29 (水) 08:49:19
  • 新スタイン実装されたらこいつのゲロビ輝くかな?とりあえずナラCと合わせて低PS勢が終わりそう -- 2019-05-29 (水) 08:50:47
  • マグナム、リボ、ゲロビのどれもロックいらないから問題ないな。 -- 2019-05-29 (水) 10:20:19
    • 困るとしたらバルカン擦りしてる連中くらいだろうな。 -- 2019-05-29 (水) 18:47:40
      • マグナムもリボもロックオンがなくなると困るけどエアプ? -- 2019-05-30 (木) 21:51:14
      • マグナムはまだノーロックでも撃つ場面あるけどリボノーロックは厳しいと思うわ -- 2019-05-31 (金) 00:58:54
      • マグナムはロック最大にしてある程度離れたらユニシナの頃から基本ノーロックで偏差撃ちですわ。近距離より中距離まではロックするが -- 2019-05-31 (金) 12:42:37
    • ロックしたら集弾あがるのってまだ有効な仕様なん? -- 2019-06-04 (火) 17:50:21
  • 銀図じゃダメか....... -- 2019-05-30 (木) 01:26:53
    • リボ・マグナム・バルで十分遊べるよ。まあナイチンには勝てないけど、素コーンなんかよりよっぽど強い -- 2019-05-30 (木) 02:35:11
    • ゲロビと装備箇所が競合するから使用率が低いが4連ブラストも悪くはない。MAPによってはゲロより稼げるし。 -- 2019-05-30 (木) 19:24:36
    • 全然銀でもマシな部類よ。ゲロ持ったところでナイチン相手が余裕な訳じゃないし。格闘なんかもありだし色々試してみればいい -- 2019-05-30 (木) 21:30:17
  • リボF1,2発当てるよりN全弾当てるほうがいいよね -- 2019-05-30 (木) 13:40:15
  • リボ全弾当てるの難しい、ゲロビは弾少なくてダメ少ない、マグナムは射程短い、ブラストはナイチンシルミサより弱い。もろもろを考慮に入れるとこいつ400コストの中でもユニコーンとフルコーンよりちょっと強いくらいの評価だ。 -- 2019-05-31 (金) 00:33:37
    • メインとなる武器全部使いこなせないんじゃそらフルユニ素ユニよりちょっと強い程度の評価になるわな -- 2019-05-31 (金) 01:20:56
    • リボランやゲロビに文句を言うのは間違ってるぞ。自分のゴミのような腕に文句を言え。ハイニューばかり乗ってるからAIMゴミになるんだよ大将からやりなおせ -- 2019-05-31 (金) 01:33:07
      • ランカーのリプレイを見るとリボは難しいって理解できるよ。それとも君だけ違うのかな?それならパイカ晒して見せてもらいたい。 -- 2019-05-31 (金) 01:55:30
      • 大将からやりなおせって大将が終着点なんですけどね -- 2019-05-31 (金) 02:27:49
      • いやいやノーロックなら当てれるだろ。それとも俺がAIMやばいだけか?ロックオンは程々にな。どうした、自分の腕がゴミクズって言われてショック受けたか? -- 2019-05-31 (金) 23:11:45
      • ノーロックは草 -- 2019-06-01 (土) 00:24:49
    • いやこいつの武装はだいたい使うの難しい性能しているけどリターンも十分だからユニフルユニよりはかなり強いと思うぞ。全弾あててリターン全部取りするのは難しいけど簡単に出来たらそれこそ壊れるレベルはあると思う。まあ比較対象がハイチンだと不満あるのは同意だが -- 2019-05-31 (金) 02:19:44
    • リボ難しいと思うならNに変えたほうがいい。DP高いから怯み取ったらそのまま入りやすいし。ゲロのダメ少ないって言い出したらほとんどの武器ダメじゃん。マグナムはリボと切替なしって点が優れてて、魅力を感じないなら素直にバルカンでいいよ。ブラストに関してはただ普通に弱いで合ってるって所感 -- 2019-05-31 (金) 02:26:35
    • 中距離でリボF全弾当てれるやつなんていないし、ゲロビを当てれるやつもほとんどいないからaimに自身があるやつ以外はバルカンを使ったほうが強いよ。近距離戦がフルコーンとくらべて明らかに弱いからハイニューの前衛がいなくなったら一気に弱くなるよ。 -- 2019-05-31 (金) 09:57:08
      • 弱くないどころか、ハイニューナイチン居なくなったらそれこそこの機体がトップに立つよ -- 2019-05-31 (金) 10:21:33
      • 運営は異常者だからフルコーン超強化でゲーム壊れると思う -- 2019-05-31 (金) 10:52:12
      • このゲロビでダメ少ないとか言うってことは当てられてないと思うんだが -- 2019-06-01 (土) 09:53:36
    • ハイチンの影響が少なくなるんだからリボNにすれば?よろけた相手にはゲロ当たるでしょ。それでも満足に当たらないならコイツ乗るの止めて他乗った方が貢献できるよ。 -- 2019-05-31 (金) 19:54:22
      • ゲロビが当たらないとかどこに書いてあるの? -- 2019-05-31 (金) 21:22:26
      • こいつのゲロで火力足りない=当てられてないって事だからでは?メインウェポンすら満足に扱えないなら他に乗れは残当。 -- 2019-06-02 (日) 00:24:25
      • 敵に当たるまでに数発無駄撃ちするから弾数少なくて火力足りないのは当然 -- 2019-06-02 (日) 11:16:59
      • ゲロで着弾までに3発無駄にしたところで5万はあるし、初手リボNで25080あるから十二分に火力あると思うんじゃが…ゲロ主体にするならそこからバルカンのDPS2万につないでも言いわけだし、こいつで火力足りないはさすがにちょっと… -- 2019-06-02 (日) 11:26:38
      • 確かに火力あるな。では何故、使用する人が少ないのか? -- 2019-06-02 (日) 12:32:16
      • ハイチン弱体前で転倒する機体って時点で厳しいだけでしょ。ハイチンがとびぬけてるだけでバンシィはそいつらに準ずる強さはある。問題はそのハイチンがヤバすぎるってこと。 -- 2019-06-02 (日) 12:36:27
      • そうじゃなくて、ゲロビFを使ってないから火力が低くなるのは当然なのよ。射程が短かすぎて使いものにならないのかな。 -- 2019-06-02 (日) 12:40:33
      • 唐突にゲロFが出てきたが金図は大体ゲロF持ってるんじゃないの?ゲロF持ったところで別に仮想敵のハイチンに有利って訳でもないけども -- 2019-06-02 (日) 12:48:44
      • ゲロビを使ってる人が少ない事実なんだよな -- 2019-06-02 (日) 12:53:07
      • ゲロビ5万リボ2万5千バルカンDPS2万を当てられるなら皆使ってナイチン狩りまくってるよね。 -- 2019-06-02 (日) 13:11:00
      • そもそもゲロ5万も出るか? -- 2019-06-02 (日) 13:30:18
      • 非ビムシュNT-DゲロFでマガジン火力79200。ビムシュなら87120あって5万ないとはこれいかに。撃ち始めに数発無駄にしたとしても2秒でこの火力叩きつけられるんだから火力ないはねーわ -- 2019-06-02 (日) 17:48:16
      • そこからモジュ15%減少積載ボーナス分減少ビムコの盾受けで25%減少する可能性も -- 2019-06-02 (日) 19:17:11
      • 減少しても同条件でハイチンBRより火力高い事実は変わらないゾ。リボから内蔵でさっと繋げられるし、火力だけなら総合火力共に野菜王子からもお前がナンバーワンだって言ってもらえるじゃろ -- 2019-06-02 (日) 19:36:34
      • モジュと積載カットは盾に乗らないからナイチンが相手なら基本は最大で25%カットじゃな。25%カットされてもDPS32000超えとか凄まじいとは思うが -- 2019-06-02 (日) 19:42:33
      • そもそもリボランが実弾なのもあってしっかり当てればNでも盾の耐久ミリ残りまで持っていける。Fなら確実に割れる。 -- 2019-06-04 (火) 11:10:06
  • NTD解けた状態だとマグナムとリボ切り替えると構えなおすNTD中だとずっと構えたままでストレスフリー -- 2019-05-31 (金) 14:57:00
    • ?????????? -- 2019-05-31 (金) 16:33:45
    • エアプを拗らせ過ぎたな。酸素も足りてないようだ -- 2019-05-31 (金) 20:00:52
    • 武器の説明に、思い切り「持ちかえが発生しない」と記載されてるんだが・・? -- 2019-06-01 (土) 02:30:35
    • 構えてる位置の事言いたいんじゃねーかな -- 2019-06-01 (土) 11:12:23
  • ノルンに火力強化はいらん。継続戦闘能力が乏しいから予備マガジンをふやしてくれ。それだけでいい400コスト相応だよ -- 2019-06-01 (土) 23:34:21
    • リボランの弾数リロとかそういう利便性方面のやつな。あとはブラスト弾でも強化しておけば銀図勢にやさしいんでないの -- 2019-06-02 (日) 13:24:10
    • いや、400コストは火力はどのコストよりも高火力だけど弾数少なくて継続戦闘能力(あと帰投性能)が低いって方がいいだろ。全てのステータスがトップクラスは それ以外使うな にしかならないから、やめてほしい。 -- 2019-06-02 (日) 19:38:20
      • 転倒するかぎりそれはないから安心しろ -- 2019-06-02 (日) 23:33:08
    • リボランの1マガジン12発にしてほしいな -- 2019-06-02 (日) 23:35:15
    • 豚of連ポークって感じの意見だな。調整でハイチンがユニ以下のゴミになったとして、よくこんなこと書けるわ・・・。ぶっちぎって最小じゃないと気が済まないの?まぁ俺はバンシィ3あるから乗るしいいけどね。ジオン全滅ね -- 2019-06-04 (火) 01:18:48
      • 最強の間違いスマソ -- 2019-06-04 (火) 01:20:05
      • ユニ以下になる前提で草お前頭悪いアンストしてどうぞ -- 2019-06-04 (火) 02:21:33
  • フルコーンはトンファーを積極的にブンブンしてくるけど、ゲロビFでジュジュっと焼き殺していくのが申し訳なくなってくる -- 2019-06-02 (日) 00:27:15
    • 明確に火力のある武装がそれくらしいか無いからワンチャンそれに賭けるしかないんや -- 2019-06-08 (土) 23:59:57
  • うーんリボFからのゲロFで完結してまう…マグナムもつよいんだろうけどしっくりこねぇんだよなぁ。ただでさえ爆風削りができないから擦りもしにくくなるからバル入れてるがバル外してマグナム使うなら稼ぎにくい強い機体になる -- 2019-06-02 (日) 23:35:07
  • ゲロFにビムシュ3%ついた本体もビムシュなんで楽しくなってきたわ、それはそうとリボの弾数増やしてくれん?マガジンは変えなくていいよ -- 2019-06-03 (月) 11:22:35
    • リボランは弾数やマガジンUPよりも弾速UPしてほしいな。 -- 2019-06-03 (月) 18:15:30
      • ぶっちゃけそんな遅くなくない?普通に当たるんだが -- 2019-06-04 (火) 01:07:24
      • リボまぁまぁ速くない?俺は弾少ないのがだいぶ気になる -- 2019-06-04 (火) 09:43:10
      • 弾速は特に気にならんな。一瞬で弾切れする方が遥かに辛い -- 2019-06-05 (水) 22:27:43
    • 確かに総弾数は増えてほしいなぁ。初手武器にリボランを使ってるから弾切れが早いのがつらい。俺の使い方が悪いのかもだが、リボランが弾尽きてゲロも弾尽きてマグナムだけ余裕で弾数残ってるのが基本って感じになってるし。 -- 2019-06-04 (火) 11:18:47
      • バンシィ乗ってるがリボNは弾数十分でしょ。リボF使ってるんならFって元々弾数少なめの種類だから考えて使えとしか -- 2019-06-04 (火) 15:26:11
  • 覚醒中に帰投できないせいで解除→謎の1~2秒ディレイ→帰投開始だから、素の緊急帰投の数値以上に移動がストレス感じる。ハイチンが10秒切るくらいで戻れるのにこっちはワンテンポ以上遅れる上に、再覚醒に約40秒かかるから最大ポテンシャルも発揮できない。この辺はフルコーン同様に改善されないもんかね。 -- 2019-06-02 (日) 21:00:11
    • どの機体もそうだけどなんでFキー覚醒中は帰投出来ないのか?なんか困ることあるのか素直に知りたい。 -- 2019-06-03 (月) 20:25:35
      • そりゃデメリットとして入れてるんだから不便でストレスに感じるように作ってるんでしょ -- 2019-06-04 (火) 02:00:25
  • メガ・キャノンがハイ・メガ・キャノンより弾速は速い。要検証ってあるけどソースはあるの?俺が計測してみたら同じだったし検証してないなら載せるなよ。 -- 2019-06-04 (火) 15:41:52
    • 差し戻しついでにやや補足 -- 2019-06-04 (火) 22:11:32
      • 編集乙 -- 2019-06-05 (水) 02:35:26
  • かと言って強化されてエクバの悲劇を再現されても困るゾ -- 2019-06-04 (火) 16:44:06
    • あれぐらい壊れたら面白いな -- 2019-06-04 (火) 17:49:41
      • 青ぷよをケンプのチェンマと同じ仕様にしよう(迷案 -- 2019-06-04 (火) 19:53:52
  • BMが微妙なラインのせいで武装構成の選択肢が広がってる面白い例 -- 2019-06-05 (水) 01:38:39
    • 正直、頭バルと比べて単発火力とリボとの持ち替え無しのために犠牲にしたものがいろいろ多すぎる気もするけど、障害物が多い所でBMないとそれはそれでもどかしいのが絶妙 -- 2019-06-05 (水) 02:54:34
    • リボラン強いけど4発きっちり当たる距離で戦えないならBMのほうが安定するよね、あとはゲロも強いけど弾数少ないが残念 -- 2019-06-05 (水) 03:55:29
  • リボF、バルカン、ゲロFが最強 -- 2019-06-05 (水) 12:34:09
  • まじで武装が決まらんからデッキから外したわ。なんかどの組み合わせでも微妙なんだよなぁ。今より需要出そうなハイチン弱体後また考えるわ。 -- 2019-06-05 (水) 13:46:44
    • リボランとBMの持ち替えなしは考えるが射程のギャップで使いづらいのだよなぁ -- 2019-06-09 (日) 06:28:05
  • まさかの強化なし。フルアーマーユニコーン強化は解るが、こっちも環境機体に入ってないだろ。リロードの長さと弾数どうにかしろよ・・・。 -- 2019-06-05 (水) 16:29:40
    • 充分トップ機体群だろ。ハイチン消えた後の環境次第ではあるんだろうけど -- 2019-06-05 (水) 23:12:00
      • 十分トップ機体であったナイチンゲールにすら強化あったんやぞ… -- 2019-06-06 (木) 02:21:14
      • そりゃジオンだからだろ。クシャ、ローゼンなんか十分強かったのに対のDXの連邦産廃が強化されたらひたすら強化されてったからな。 -- 2019-06-06 (木) 10:17:21
      • 400コスト単体でみると強化されたナイチンはおかしいが。連邦とジオンでみるなら仕方ないと言わざるを得ない状況。 -- 2019-06-06 (木) 21:54:30
      • トップ機体だったハイニューにまで強化入ったからな。ナイチンもそのついでに強化入った -- 2019-06-15 (土) 10:06:42
  • なんかNT-Dの色変わった?って思ったら修正きてるやん。なんでだ? -- 2019-06-05 (水) 18:21:46
    • チープな感じになった印象 -- 2019-06-06 (木) 03:17:45
    • 前のは黄色味強すぎて、角と首元の塗装と同じになってたから、今のが原型に近いんじゃないか?明るくて目もチカチカしてたしなぁ -- 2019-06-06 (木) 07:39:22
  • つえーんだけどナイチンゲールみたいに脳死状態で戦えないよね、いちいちエイムに縛られるからな -- 2019-06-05 (水) 22:59:35
    • ナイチンは涎垂らしながら戦えるけど、バンシィはめっちゃ集中するから疲れる -- 2019-06-05 (水) 23:03:08
    • 3武器使うしエイムもロックするだけって武器じゃないからね。ガンオンの強い機体って1武器で強いとか2武器で回るやつが多かったし。あとは少数だろうけど3武器使うやつはホイールで切替してる人にも向かないしで仮に環境トップになっても尉佐官帯じゃそんなに増えないやつだと思う -- 2019-06-05 (水) 23:26:03
      • 忙しい機体が強いのはわかるけどそういう1武器垂れ流してれば~とかジオみたいな何もかも無視して突っ込んでけばいいみたいな機体が強いのは対人ゲームとして終わってると思うんだがな。 -- 2019-06-06 (木) 05:46:23
      • このゲーム4機編成でジオなんて爆散確定で稼働枠10分潰れる限り終わってねーよ。対人っていっても総力戦のゲームなんだわ。純粋に対人ゲー求めてるなら他ゲーやれって -- 2019-06-06 (木) 14:13:39
      • 対人ゲーとして評価とか数的不利にも文句言ってそう -- 2019-06-06 (木) 14:15:31
      • 総力戦なんて前提の話なんだが。そのうえで人対人のゲームで操作が簡単な機体が強いなんて面白みがねーなって話。総力だろうが対人は対人だからね。 -- 2019-06-06 (木) 22:33:02
      • 操作難易度に対しての強弱評価する奴にゲージやCT含めた評価しても分かるわけないんだよなぁ -- 2019-06-06 (木) 23:58:18
      • それこそ同コスト帯で比較したら明らかな格差があるって話になるし。気に入らないなら他ゲーやれって切り捨ててきた結果が今のかっそ過疎ちゃうんかと。 -- 2019-06-07 (金) 12:01:48
  • 最高コストなの実装1か月でランカーですら装備バラバラなのは壊れとかじゃなくて良機体の証なんだろうな -- 2019-06-07 (金) 09:42:14
  • 強化ハブられた? -- 2019-06-07 (金) 18:15:18
    • 400コスト相応だよこいつは。今のハイチンは460コストな。シナは380~400、ユニは360~380、フルユニは340 -- 2019-06-08 (土) 17:29:06
      • ハイニューとナイチンを同じコストにするな。ナイチンが仮に460コストだとしても武装に強化はいったことあるんだぞ?あのナイチンですら強化あったんだぞ?佐藤ばかかよ -- 2019-06-08 (土) 19:48:10
      • つーかユニ>フルコンって考えてる時点で終わってるなwダメージ軽減モジュついてんのに素ユニのほうがつよいわけねぇだろww -- 2019-06-08 (土) 19:50:28
      • いやシナンジュは400相応だぞ -- 2019-06-09 (日) 06:11:45
      • 草 ボロクソ言ってるのはいいけどそれのどこにノルンが強化されるべき理由って奴があるんだよ。話逸らすなばーか -- 2019-06-09 (日) 19:27:59
  • この機体のリボルビングランチャーとビームマグナムのおすすめ強化を教えてください -- 2019-06-08 (土) 18:51:04
    • ナイチン相手ならF。もし今回の調整でハイチンがえらい減るようであればNでハエタタキができるからN。Nはロック、射程、リロ威力の順番でFはロック、射程、威力、リロの順番で強化いれよう。Fだと追撃武器で大体刈れる。マグナムはロックは個人差、射程と威力をメインに強化余ったらリロードかな。バルカンという便利武器あるからリロード中はバルカンで補えばいい -- 2019-06-08 (土) 19:54:39
      • なるほど、参考にさせていただきます -- 2019-06-08 (土) 21:47:58
  • ゲロ弾詰まりでカチカチやってディレイ入ってもういらねってなるわ -- 2019-06-09 (日) 05:48:34
    • 途中で撃つのやめて再発射するだけでも詰まる -- 2019-06-09 (日) 17:27:44
    • ゲロビ撃とうとしたけどすぐ出なくて押しなおすか…と思ってクリック離した瞬間にチョロっと出るのやめろや -- 2019-06-14 (金) 10:12:09
  • いうてそんな強いか?シナのほうが強いんだが -- 2019-06-13 (木) 18:19:53
    • FAコーンと比べたらコスト20ぐらい強いけど、壊れすぎずまぁ400相応って感じじゃないか。ハイチンいなかったらいい線いってるって感じ。 -- 2019-06-13 (木) 21:01:09
    • シナと比べるとバンシィのほうが若干強いかな、ただ先手取られると負けるから微差。覚醒シナンジュと比べると圧倒的に覚醒シナンジュが強い -- 2019-06-13 (木) 23:05:49
    • ノルン5対シナ5だとノルンが強くてノルン50対シナ50だとシナが強いような適当なイメージ -- 2019-06-13 (木) 23:20:45
  • ビムシュだからってマグナム使ってたけど結局リボFゲロF喋るなNに落ち着いた -- 2019-06-13 (木) 23:32:29
  • リボランなぁ・・ワンマガ今の倍ならまだしも8発なら今時両立してないと微妙だわ。弾頭細め4点って優秀とは言えんしほんといまいちぱっとしない。それぐらい今の高機動に対して1点目と4点目の着弾時差が気になる。せめて弾頭に対して集弾ありきでガバロックだから強化値上げてくんねーかな必要ない人は上げなきゃいいだけだし -- 2019-06-14 (金) 05:48:58
  • 連邦ジオン両方やってるとジオンだとコイツを味方と一瞬誤認して連邦だとFAコーンを味方と一瞬誤認する。色と見た目の問題なんだろうが凄いややこしい。 -- 2019-06-14 (金) 10:59:36
    • 地味にシナスタ2種もちらほらいるから遠目だとFAユニはそいつらとも誤認するときある。バンシィはむしろ独特だから目立つと思うけどな -- 2019-06-14 (金) 13:57:32
    • バンシィ色は連ジどちらもレアカラーだから間違わんでしょ頑張れ -- 2019-06-14 (金) 14:09:04
  • よし!大成功クイスイ引けた!大当たりだ! -- 2019-06-14 (金) 11:38:55
    • メカチケで大成功が妙に出にくくなる呪いをかけてやろう -- 2019-06-14 (金) 17:03:40
      • それは呪いではなく仕様です -- 2019-06-19 (水) 02:03:18 New
  • ハイニューが弱体後も残るならバンシィもやってけそうよね。こいつ単独で環境機体ということにはならないだろうが。DP軽減大きかったらハイニューの壁有効だろうし、壁があったらバンシィのリボもゲロビも有効射程に入れるだろうし -- 2019-06-15 (土) 08:30:58
  • 来週水曜以降はコイツが最強ってことで良い?だったら夏のボーナス溶かすつもりでDX回しちゃうよ? -- 2019-06-15 (土) 16:30:05
    • 様子見したほうがいい。ナイチンはほぼ確実にかなり少なくなるだろうが、連邦はハイニューメインに他の機体が混ざる編成が継続する可能性がある。ハイチン弱体で高DP武器が復権するだろうからバンシィはゲロビ途切れまくるストレスフルな機体になってしまう可能性がある。ただ結局は実際の環境にならないとわからないから、様子見したほうがいい -- 2019-06-15 (土) 18:38:15
    • ナイチン弱体でリボN積んだこいつが唯一の環境機体待ったなしだな!
      さすがにN当てにくいとかいうバカはいないだろう。同軍祭り加速するね! -- 2019-06-15 (土) 18:40:47
      • 改行は控えましょうね -- 2019-06-15 (土) 18:49:34
      • うっとおしい過剰なバンシィ上げ工作に改行。不快の極みみたいなやつだな -- 2019-06-15 (土) 18:55:38
    • 新環境開始からしばらく待って、機体乗られが適正階級に戻ってからが本当の環境の始まりだから、しばらくは待ったほうがいい -- 2019-06-15 (土) 19:05:04
      • いつもの如く雑魚狩りでひゃっはーーーー!!しながら様子見るのがいいよな。 -- 2019-06-15 (土) 19:57:47
    • 最強ではあるだろうけど380コスでも十分戦えるから必須というわけじゃない。火力も生存力もトップだけどいちいち覚醒するの面倒だし。 -- 2019-06-15 (土) 22:12:17
  • もし今回の弱体でナイチン消えたらノルン使うのはさらに難しくなるよな。具体的にはリボがさらに難易度上がって全然当てられないって人増えると思う。具体的にはハイニューからの乗り換え組がエイムなくて文句たらたらになりそう -- 2019-06-08 (土) 16:44:46
    • というかFAコーンとシナ増えたらこいつ射程足りな過ぎて何もできないよ
      火力も壊れてるわけでもないし -- 2019-06-08 (土) 19:36:25
      • 射程500超えてDPSは29700、これで火力壊れてないし届かないって実はあんさん別の機体に乗っててバンシィに乗ってると勘違いしてるのでは -- 2019-06-08 (土) 23:55:35
      • ドリームゲロビの話しはしなくていいよ -- 2019-06-09 (日) 01:47:28
      • 距離500まで届いた頃にはマガジンの4割が無駄になってる事実にいつまでも気づかない奴いるよなぁ -- 2019-06-09 (日) 06:13:59
      • 使ってないやられ役のネガジが沸くといつもこうなる -- 2019-06-09 (日) 17:26:40
      • 対ナイチンで届いた頃にはってどんなAIMしてんだよwあんなん適当にやってもフルマガジン当たるけどw連邦の尉官左官ってここまで酷いのか…落ちたことねーから知らんかったw -- 2019-06-09 (日) 18:39:20
      • 理解できない頭の弱いエアプネガジが知能の低さを晒すいつもの展開。いつものヒットボックス万能論でどうにかなると思ったんだろうなあ -- 2019-06-09 (日) 19:26:21
      • ん?wジオン持ってないけどw混合戦での大将以外でやたらと下手なのくるけど、ナイチンに当たらないってよっぽどやぞw他ゲーのfpsやったら悲惨なんだろうな…。 -- 2019-06-09 (日) 19:49:08
      • ゲロビの仕様をもう一度確認した方が良いと思うの -- 2019-06-09 (日) 19:54:14
      • 理解できてないやつがエアプ晒すことは多いが今回は特にひどいなあ・・・周りを馬鹿に出来てると勘違いして傷口をさらに広げてるのがなおひどい。一応言っておくとエイム関係ない仕様の話だから、マジで確認し直したほうがいい -- 2019-06-09 (日) 21:40:30
      • そもそもゲロをNで計算してる時点で論外、ゲロの射程と弾速の仕様を知らないのでW役満。ただシナフルユニが増えたところでリボランNでよろけとってゲロで溶かすだけの作業で射程が足りないってのも論外。特にフルユニなんぞNTD中のノルンなら 2挺BZでよろけも取れずガトは500では集団悪くて当たらないから。 -- 2019-06-09 (日) 23:59:44
      • 自称大将?のエアプネガジも見苦しいけど、誰も射程の話なんかしてないぞ。射程があっても活きない武器ってのが正解だから近距離でゲロF使った方がいいってだけだし。あとシナンジュはアウトレンジからロケバズとBRを当てられる奴に限ればノルンは全然怖くないぞ。シルラン直撃狙えるならなおのことだ。 -- 2019-06-10 (月) 00:22:41
      • 射程の話誰もしてない() 枝で思い切り射程足りなくて何もできないとか言ってる件について。そもRBZBRとリボランNはそこまで有効射程変わらん。シルラン直撃狙うとか言う射程ならゲロの射程内に十分入ってる。 -- 2019-06-10 (月) 00:31:03
      • そこに反応する必要がないから無視したんだが、問題あるのかね?射程欲しいならマグナムでも積めばいいだけだし。ロケバズBRだけでDPもダメージも稼げる上にシルランでDP2200まで奪えて威力合計威力24000の補助武器があるってのが強いんだがね。リボランはDPしか削れんし、ゲロはダメージしかない、おまけにゲロの仕様上近距離じゃないとマガジン足りないし怯んだら発射ディレイに苦しむ。そもそも手数やマガジン火力やマガジンDPが違いすぎるからシナンジュは常に先手取れるよ。 -- 2019-06-10 (月) 00:41:26
      • ゲロビの射程ってナイチンのビームマシキャシルミサの距離なのに転倒するこいつで勝てるわけねえだろ ネガジほんとどこでもわくな -- 2019-06-10 (月) 02:43:12
      • 常に先手取れるよらば時空が混在してるから常人は離れた方が良い -- 2019-06-10 (月) 02:55:35
      • 葉5が頭おかしいな。届いた頃にはってどんなAIMしてんだよw←弾速概念の弾消費の話なのにエイム語り。あんなん適当にやってもフルマガジン当たるけどw←適当に0距離密着できます宣言。落ちたことねーから知らんかったw←ゲロ使ったことなくて知らんかった?葉3のゲロ性能に突っ込んどいてゲロの話じゃないとか言いだすなら病院いけよ -- 2019-06-10 (月) 04:32:18
      • 今の階級≒参戦数の環境で尉官佐官ディスったり混合戦とか言ってみたり、恐らく自身の経験を反映しているのだろう。万年尉官以下だった奴が参戦数が多くてようやく佐官になれたけど将官佐官混合戦ではご自慢のナイチンが何もできずに連邦大将のノルンに焼かれてさぞ悔しかったんだろう。 -- 2019-06-10 (月) 07:15:20
      • ノルンの短所は全然理解できるのだがフルコンが環境機体になるくらいの調整を受ける前提であるあたり、それから他の比較ポイントを無視してシナに勝てないみたいになってるあたりは間違っている。ノルンが理想火力出せないように射程だってマップ構造や立ち回りや他機体の関係でどうにでもなるよ。例えばシナがいたら前線で壁になる機体が必要で、前線機体と戦うならノルンは強い。すると後ろの400コスは射程維持のために前線を徐々に下げるかノルンの射程に入るかの二択。するとどっちにしろ連邦が優勢になるという考え方ができるので連邦キツイって本当かな?ってなるわけ。エアプエアプ言ってる人にも一つコメント。いっぺんシナつかってみ。 -- 2019-06-14 (金) 17:22:36
      • ユニシナ時代を知らないのか?壁どころかシナの赤い壁が全てを蹂躙してたぞ。そして全体的な耐久力は上がっているが新規の機体はどれもユニシナの反省から短射程で調整されていた。さらにハイチンがいなくなるということはシナが猛威を振るった理由のロケバズと盾グレの高DPが復権するということでもある。壁そのものが長射程で撃って来るんだから下がるのは手が届かないバンシィの方 -- 2019-06-14 (金) 20:55:41
      • だからそんな単純な構図になるとは限らないと主張している。シナが壁そのものって言うけどあの巨体のわりには柔らかいほうだと思うぞ。そして全盛期と違ってあっちの武装特にSABRは相対的弱体されている。オブジェクトが一切ないようなマップならばノルンが一方的に下がるような構図になるが実際はそんなことない。戦場はシナだけじゃないしシナが上がってくるなら必ずどっかでノルンとぶつかるうえに近距離だったら百式やニューガンも健在している訳だからシナ無双になるとは限らないっしょって話。なんで「ユニシナ時代知らないのか?」になるのかが全くわからんよ。あの時代は高コス全体的に見てユニシナ落すならユニシナしかいなかったからあんな環境になったわけでって説明面倒だなぁ~ -- 2019-06-14 (金) 23:52:22
      • だからそれを崩す、隙をついて撃破するにはバンシィだと相性が悪い、よほど近づいてリボ当ててダウンさせてもほかのシナンジュからゲロビを中断させられてしまうよねってみんな話してたんだよ。ゲロビが遠くまで届かないよねという話とゲロビを当てても中断させられるよねという話が同時に出るのはみんなそこまで想定して話してるからだ。隠れて不意打ちは当然想定されてる話なんだよ。ついでに言うならその不意打ちには黒本の方がよほど向いているが、黒本による不意打ちだけでは赤い壁を崩せないこともユニシナ時代に試されてる。火力もDPもあってよろけダウン無効がなくなる以上そもそも触れることが困難な赤い壁と、黒本が三回切ったら消し飛ぶMS。過去にあった環境で、むしろ劇的に変わってる部分があるなら教えてほしいくらい -- 2019-06-15 (土) 00:32:48
      • 頭おかしい奴はほんとすぐに主語がでかくなるよな。安心しろよシナのが強いなんて言ってる気狂いはお前ぐらいだ。みんなバンシィでジオン壊滅って理解してっから。こうどなじょうほうせんとか外字ムーブいい加減やめとけ -- 2019-06-15 (土) 06:52:10
      • 主語でかくなると批判しながら自分から主語でかくしていくの愚か過ぎないか?wすぐ暴言吐いちゃってまあ。葉を見返すと、なるほどね察した -- 2019-06-15 (土) 07:58:34
      • ↑3 シナ側は700距離でBRもBZ殆ど当たる前提で話していてリボランは至近距離でしか当てられないってどうかしてる。ダウンさせても無駄ってわかってたら最初からリボはF選べばいいし、バンシィ側にも味方はいるんだからゲロビ中断してもそのシナは死ぬだろうね。ほかにもクロボンの格闘威力上昇だとかハイチンの存在がある限りシナ無双一択で考えるのはおかしな話。4月の調整の恩恵もあるから赤い壁ってあなた方が思っている以上にもろくなってると思う。ゲロビ途切れることに関しても一つ。バンシィはモジュでDPカット持っていて750。シナのDPPSは720なのでゲロビ5発ヒット可能であるためリボランN12000+ゲロビ30000以上(ビムシュFなら約38000)で倒して前線離脱まで可能だと思う(mapにもよるが)。そして他のシナが何たらかんたらの時点で怠慢はバンシィが一方的であるためバンシィの得意交戦距離ならばワンちゃんシナ2キルもイケる。ほかにもゲロビ捨ててリボF、BM、ロケでも結構な威力が出る。最後にもう一つ、自分もそう断定しているから他人に言えないが実際にその状態になっていなってからではわからないのでシナ無双押し付けて反論されたらソッコーネガジは違うと思う。エアプは図星だろーけどね。 -- 2019-06-15 (土) 21:27:50
      • 真面目な反論は有難い。そもそもの話が得意レンジがシナの方が長いから基本的に接近するまでにそれなりに一方的な被害が出るのではないかという話ね。先手リボN全当ての話は物陰待ちから不意打ちしても良くて11交換になるのではという話。そして全体として、あくまでバンシィが主力機体トップとしてほとんどこいつだけでシナ主体前提のジオン焼けるかって異空間想定の話だからまともに考えたらおかしく感じるのは当たり前。個人的にはハイチンのDP軽減が50%にでもなれば壁はハイニューが続行でそこに混じって(後ろからではないところが今までとは違う)バンシィが長めに手を伸ばすスタイルが強くなるのではと読んでる。そのくらいDP軽減入ればシナがDPから崩せないで押し込まれる今の構図が使えるわけで。ジオン側がシナメインで来るならそのままハイニューで押し、ノルンはリボランN。ナイチン壁を継続するならリボランFで壁破壊狙う形になるんじゃないかな。どちらにしてもこいつ一色で圧倒できる環境機という形にはならないと考えている。ただしハイニューが転倒するようになっているので、多分赤い壁よりも黒ザクによる奇襲で一網打尽にされやすくなるのが怖いかなと。接近しないといけないから格闘待ちされるリスクが高くなる -- 2019-06-15 (土) 22:52:09
    • ミサイルでも撃ってればいいんじゃないんですかね -- 2019-06-09 (日) 15:30:38
    • 射程700あるからってリボラン4発きっちり当てれる何人いるんだよってな・・・w -- 2019-06-13 (木) 15:31:03
      • リボランNでよろけとってとか言ってるけど動いてる奴にリボランとか2発当たればいいほうなんだよな、使ったことないからわかんないんだろうけど -- 2019-06-13 (木) 16:37:12
      • 連邦機ではエアプが武器を強いっていうのはいつものことだからな。 -- 2019-06-13 (木) 17:35:38
      • これな。先頭二発を当てればいいだけど考えるとフルコーンの二連バズのが使いやすいまである。そりゃ近距離ではね、全弾命中出来たら強いけどね -- 2019-06-14 (金) 01:30:33
      • 全弾当たって空中ダウン取れるとこっちが驚くまである -- 2019-06-14 (金) 10:49:44
      • まあ近づけば全弾当てられるけどちょっと離れるときついよね、百式の方がよろけ取りやすいんじゃないかな?カタログスペックは優秀だけど実際に使ってみるとって武器の典型みたいなもん -- 2019-06-14 (金) 23:35:26
      • 近付いたって、横移動しながらリボラン全弾当てるなんて不可能だぞ。リボラン全弾当てるなら、相手が横移動してない状態で、こっちも前後移動しながらでないと。 -- 2019-06-15 (土) 13:06:35
    • リボ普通に当てられる武装だというのにここまで議論が伸びるって、どんだけ腕に自信がないんだ?相手がデブじゃないと連邦は戦えない奴らしか残ってないのか? -- 2019-06-15 (土) 18:32:32
      • よらばゾーンをもっと敏感に感じ取れよ。寄って行った奴が斬られまくったからみんなどっかいったよ -- 2019-06-15 (土) 19:02:10
      • 4発も打つんだから1発当てるくらいは簡単だけど3発以上当てるのは厳しいって話だろ -- 2019-06-15 (土) 21:38:09
      • 3発以上当てないとDP武器として効果が見込みにくいがその3発以上当てるのは難しいという話なんだが。弾でかい理不尽に当たる武器ではないんだから、敵の動き読んでほぼ毎回全弾近く命中なんてそれこそニュータイプでもない限り理屈の上でも実戦でも無理だぞ。一、二発ずつ程度ならそりゃ必ずとは言わないがそれなりの確率で当てられる -- 2019-06-15 (土) 22:57:17
      • 残ってないのか?って言われてもな将官戦場行って見てこいよ綺麗に当ててる奴そうそういねーから。まず普通って何発?4?8?1? -- 2019-06-16 (日) 02:55:08
      • ジオン将官やってるときでも相手連邦のKD大将にすらリボ全弾当てられたことなんて一度もないな。自分で使っても2~3発当たれば運がいい方。簡単に当てられるとかのたまうやつは間違いなく盛ってるかエアプ。 -- 2019-06-16 (日) 04:39:14
      • (´・ω・`)なんかリボ当てずらいなって思ってたけど皆そうだと知って安心したわ -- 2019-06-16 (日) 04:46:04
      • カタログスペック見たら強いはずなのに実際使うとうーんってなるタイプの武器だあね -- 2019-06-16 (日) 11:09:09 New
      • 距離詰めてから撃たないと意味ないでしょ。300ちょいくらいから一気に消し飛ばす機体であって500mくらいで日和ってると大した成果を上げられない。 -- 2019-06-16 (日) 11:20:13 New
      • そこまで近づけばそりゃ当たるだろうが転倒する400コスが距離300なんかで悠長に撃ってられないから。将官戦場でノルンをそんな運用してるやついないだろ -- 2019-06-16 (日) 12:41:46 New
      • まぁ、実際ゲロFの距離じゃないとキルまでもっていけないからな -- 2019-06-17 (月) 20:57:15 New
      • そもそも今はほとんどの機体はどれだけ射程長かろうが、射程400前後で戦うようにできてんじゃよ ハイチンと対峙して、「こいつら射程全然短くねえじゃん!」って思った人は一人や二人じゃ無いはず。 何故そう思うかっていうと、射程700とかの機体でも結局マトモにしっかり戦う距離で戦うとハイチンの射程くらいの距離になっちゃうからじゃよ そしてそれはバンシィも同じなのじゃ -- 2019-06-18 (火) 12:20:32 New
      • まあ要は、高コストだからと後ろから垂れ流してたら、ぶっちゃけ絆マンにしかなれなくて居ても居なくても同じレベルに成り果てるぞ、と。 上手い大将とか見てればわかるけど、高コスト使ってもいざとなれば切りに行けるような距離でも普通に戦っちゃうのよね -- 2019-06-19 (水) 10:28:41 New
  • なんでノルンがシナンジュの射程で相手する話になってんの? だだっ広い荒野で撃ち合ってんの? -- 2019-06-14 (金) 23:33:48
    • 残念ながらすでにユニシナ時代に起こったことなんだよ。シナが赤い壁作って迫ってきたら射程負けした機体はことごとく一方的にやられていったんだよ。壁に隠れて接近してもロケバズ盾グレで怯んでそのまま撃破された。交戦距離の短い環境を作っていた機体がいなくなるということはユニシナ時代に戻るということなんだ -- 2019-06-15 (土) 00:23:58
      • 今じゃニューも居るし環境変わっても蹂躙されるだけの1枚岩ではないと思うが。 -- 2019-06-15 (土) 06:47:55
      • ジオンも黒ザクいるから戦線が一気に壊滅しやすくなってるのが気になる。実際のところ過去と同じ状況になった時に打開の鍵を握るのはバンシィじゃなくて他の機体だと思ってる。ニューかもしれんし他の機体かもしれない。そもそもまず最近はある程度ジオン側が機体の種類で遊んでるから以前みたいなほぼシナ一択の戦場になることは少ないだろうし -- 2019-06-15 (土) 08:08:51
      • 俺もそう思う ライン張れる機体も前と変わって普通にいるしそれでまた連邦がオワコン化するって極端の極みみたいな感じ -- 2019-06-15 (土) 18:39:48
      • だから「ノルンが」環境機体になるんじゃなくて、もっと別の形に落ち着くと思うな。時々主張されてるようなノルン環境化でジオン虐殺なんてことにはならないと感じてる -- 2019-06-15 (土) 18:54:18
      • ハイチン弱体化でシナンジュが赤い壁()になって連邦ボコボコにされるって点について今は前と状況が違うから一方的蹂躙はないって言ってるだけでノルンが環境になるなんて言ってないぞ -- 2019-06-15 (土) 23:17:10
      • 前線の盾であるハイチンがどれくらい減るかで変わる。もし仮にナイチンが継続して使われるなら、今と同じくシナフルコンを射程に入れるにはナイチンの壁を抜ける必要がある。 -- 2019-06-18 (火) 15:07:05 New
    • そりゃ「シナは前線に壁機体が必須だからバンシィ使えばどう考えても有利」ってコメに対してシナはハイチン出るまでは射程そのものを壁に戦ってたよって話。ノルンが簡単にシナと得意距離で戦えるような話してるのがいるけど、それこそ壁なしにどうやって接近するの?最初からFAコーンとシナとの比較でハイニューいなくなった場合の話なのにさ -- 2019-06-16 (日) 06:56:06
      • 枝ミス。上の葉へ -- 2019-06-16 (日) 06:57:19
      • 壁ありきの戦場じゃないのか -- 2019-06-16 (日) 07:10:42
  • マグナムをロケバズ互換にして欲しい、射程足らないし劣化品すぎる -- 2019-06-17 (月) 13:43:21 New
    • そのロケバズすら今じゃ射程以外ゴミだから全部強化してくれ -- 2019-06-17 (月) 13:52:59 New
    • 甘えすぎて草 -- 2019-06-17 (月) 14:42:22 New
    • マグナムは弾丸を大きくするか、もしくは盾貫通効果を持たせてほしいわ。 -- 2019-06-17 (月) 19:13:34 New
    • 仮想的がどいつになるかによるけど、シナンジュ相手なら射程がほしいよなー -- 2019-06-18 (火) 20:40:59 New
  • ノルンって顔出し撃ち苦手だからメンテ明け後のテキコロ北が気になるな。Hi-νが消えてどうなることやら -- 2019-06-17 (月) 07:58:19 New
    • テキコロ6はナイチン頼みだったジオンのが困ると思うが、おそらくジオンは玉ねぎだらけになりそう。連邦はこれまで通りに色々なMSごちゃ混ぜじゃない? -- 2019-06-17 (月) 08:48:28 New
      • テキコロ6・・・玉ねぎ・・・熱意かよw -- 2019-06-17 (月) 09:01:39 New
    • ハイチン減るは減るけど極端な射程差でるようなマップも少ないしそんな減らんだろ。言うてDGだって抜けてた部分なくなったぐらいで優勢は変わらんぞ。ハイチンのAPDGとBRと対峙してドヤ顔で打ち勝てる機体どれよ。チャンスが増えるだけの話で減る理由が射程以外ない。はましてテキコロ北とか射程困らんし -- 2019-06-18 (火) 01:27:33 New
      • テキコロ北でこもるハイチン増えたらそれはそれでクソだけどな 3周りじゃ撃ち合いできんでしょ -- 2019-06-19 (水) 08:27:59 New
      • 北で籠るとか機体関係なしに糞なんだよなぁ。3周りも撃ち合いより踏み合いするのが主だし仮に撃ち合ったとしても射程活きる拠点じゃないし強襲高火力の転倒なし機体相手にするわけでもないし -- 2019-06-19 (水) 12:09:53 New
      • いや、テキコロ北はちゃんと少ない人数で補給ポイントを維持できるなら籠ってても良いよ。 -- 2019-06-19 (水) 15:03:21 New
    • むしろ城郭の方が気になるわ。 -- 2019-06-19 (水) 16:20:12 New
  • みんな!リボNは持ったか?! -- 2019-06-19 (水) 15:18:14 New
  • はい!ジオンのハゲ親父リボラン飲んで飲んで飲んで!飲んで飲んで飲んで! -- 2019-06-19 (水) 16:48:15 New
  • シナ最強!!!!!   なんだよね? -- 2019-06-19 (水) 16:42:36 New
    • フルコーンが強化でかなり良くなってるからフルコーンのが今だと強いかもしれん -- 2019-06-19 (水) 18:19:24 New
  • メンテ前まではリボFで溶かす事してたけどハイチンこけるし ノ ル ン N リ ボ -- 2019-06-19 (水) 19:45:20 New
    • ランカーもリボNになってるね -- 2019-06-19 (水) 20:00:04 New
  • ナイチンで階級水増ししてた乗られが消えるまでは連邦が勝てる気がするゾイ -- 2019-06-19 (水) 18:20:06 New
    • そもそも同軍ばかりになるほど連邦勝ってたじゃない -- 2019-06-19 (水) 20:06:25 New
      • 同軍は指標にならんとあれほどry -- 2019-06-19 (水) 20:12:40 New
      • ゴールデンタイムで同軍多発じゃ傾いてるの確実。今まで運営が対応しなきゃいけなかった状況だしな。 -- 2019-06-19 (水) 20:32:36 New
      • 当てになる同軍と当てにならない同軍あるんだから指標にしない方がいい。いくらGT同軍だろうとイベや新機体の人気不人気で普通にある。長期的に続いてるならまだしも安易すぎる -- 2019-06-19 (水) 21:35:54 New
      • どっちも同軍あったからねえ -- 2019-06-20 (木) 00:47:57 New
      • 勝つから同軍じゃないぞ。連邦メインの人口が多いだけだぞ。 -- 2019-06-20 (木) 00:49:38 New
      • 連隊次第だしなぁ。そもそもどっちも同軍見たい地獄もあったしな。 -- 2019-06-20 (木) 05:46:57 New
  • 銀図の場合おすすめの装備あります? -- 2019-06-19 (水) 23:53:39 New
    • リボN、マグナム、バルカンN -- 2019-06-20 (木) 00:04:44 New
  • 極まれば極まるほどロック使わなくなっていってる感じがする。リボは命中数増やすために置きに行ってるしゲロはそもそもロックしないし -- 2019-06-20 (木) 00:26:33 New
  • バンシィ一強だぞ -- 2019-06-20 (木) 00:40:25 New
  • バンシィ一強だぞ -- 2019-06-20 (木) 00:40:26 New
    • 落ち着けよネガジ -- 2019-06-20 (木) 00:52:10 New
      • 木主でもネガジでも何でもないがバンシ―は基本シナより強み多いぞ(一強かは置いておいて)てかフルコーンとバンシ―は強さのベクトルがちげぇww -- 2019-06-20 (木) 19:23:08 New!
      • ↑フルコーンとバンシィは強さのベクトルが違うって言ってるくせに、全然使いみちが異なるシナンジュとバンシィを比べてるのはなんで? -- 2019-06-20 (木) 21:36:10 New!
  • トップの座がフルユニにうばわれてしもうたぁー。 -- 2019-06-19 (水) 21:32:26 New
    • メンテ前まで:ハイチン メンテ明け:フルコーン  バンシィさん;; -- 2019-06-19 (水) 21:54:19 New
    • 二連バズ当てやすすぎワロタでホンマ・・・ -- 2019-06-20 (木) 00:28:29 New
      • ロケBZで発射感覚ケンプ並ってやべえよなあ -- 2019-06-20 (木) 00:33:39 New
    • いつものジオン優遇だな -- 2019-06-20 (木) 00:46:59 New
      • 過剰に強化されたジオン機がクソゲーを加速させるいつものパターンだよな。フルユニ強化はやりすぎ -- 2019-06-20 (木) 01:49:09 New
    • バ、バンシィは連邦の中ではトップだから(震え声) -- 2019-06-20 (木) 01:34:14 New
    • 結論出すのははえーと思うが。ていうか元々トップじゃないだろw -- 2019-06-20 (木) 01:50:32 New
      • 少なくとも400トップは間違いなくフルユニだよ。3戦もすればわかる。明らかにおかしいレベルの強化されてる -- 2019-06-20 (木) 02:19:26 New
      • 元々トップじゃないだろって言うのはバンシィに対して言ってるのだと思う。 -- 2019-06-20 (木) 02:22:19 New
    • いつもどおりだろ、シナンジュ>ユニ ナイチン>ハイニュー FAユニ>バンシィ ネガジがメルボム頑張った結果。ポークも頑張ればいいじゃん -- 2019-06-20 (木) 13:36:03 New!
  • 一緒に使って比較してて思ったんだけどさ、バンシィよりシルヴァバレトFのが強くない?そりゃ機動性は無いが、リボ四発の時間でリボよりでかい弾でリボ八発弱分のDP叩き込めるしバンシィよりちょい劣るが十分強いゲロとバルよりはるかに強い斉射F持ってるしよろけ転倒無効だしモジュ効果と合わせてアーマーカッチカチやし。コスト20下だし。バンシィ勝ってる点が機動性とサーベルくらいな気がする -- 2019-06-20 (木) 03:21:24 New
    • その機動性の無さが致命的。遮蔽物のないような所でヨーイドンで撃ち合いするなら言う通りなんだろうが、そんな場面をこのゲームで基準になんかできんしね。 -- 2019-06-20 (木) 03:52:25 New
    • 格下相手にはいいけど、環境機体相手には厳しい -- 2019-06-20 (木) 18:36:08 New!
  • 案の定FAコーンに何もできなくてランカー乗ってないの草 -- 2019-06-20 (木) 05:09:01 New
  • FAコーン>ナイチン>ハイ入≧シナ≧万死 か、連邦いいとこないじゃん -- 2019-06-20 (木) 14:56:51 New!
    • 素・・・・スコーンさん… -- 2019-06-20 (木) 15:56:51 New!
      • そんな奴はいなかった いいね? -- 2019-06-20 (木) 18:50:59 New!
    • 持ってるハイヌュー使えよ -- 2019-06-20 (木) 18:35:02 New!
  • 金図引いたけど積載マックスの方がええかな?? -- 2019-06-20 (木) 15:10:06 New!
    • メカチケ強化で運用してる自分的にはブースト容量に不満あるからブースト容量と積載合わせて強めに強化するのはありかも -- 2019-06-20 (木) 16:58:24 New!
    • マスチケは七夕の週にある大成功7%アップまでとっとけあと少しで来るから -- 2019-06-20 (木) 17:05:21 New!
    • メカチケ強化と銀図運用も合わせて7/7までに練度7目指してがんばれ。 -- 2019-06-20 (木) 17:07:59 New!
  • 一週間くらいはごちゃ混ぜだろうけど上位ランカーは半分くらいがバンシィだな。増えると思っていた百式が意外と少ない。 -- 2019-06-20 (木) 17:15:21 New!
    • 百式はよろけ転倒するようになったナイチン狩で期待されてたけどフルコーンが遠くから一瞬で高DP叩き込んでくるようになって当てが外れたな。戦闘レンジが伸びたからむしろ今の環境でどうするよ?って状態 -- 2019-06-20 (木) 17:26:27 New!
      • 修正後に百式が活躍できるって思ってたやつって頭悪そう。 -- 2019-06-20 (木) 18:42:30 New!
    • あっちは脆いしDG1だから安定を取るならこっちだろうな。 -- 2019-06-20 (木) 17:26:58 New!
    • 百式はフルコーンと相性が悪すぎる。DG1でDPカットもなければ、変態起動も無い。 -- 2019-06-20 (木) 18:34:02 New!
    • DG1でAPも低い百式なんて最初から期待してないだろwジオンが勝手に仮想敵に認定してるだけだ -- 2019-06-20 (木) 18:59:47 New!
    • 誰もが思ってた通りFAユニコとバンシィが中距離から撃ち合うだけの戦場になった、380とかジオクロボンいがい両軍ともお呼びじゃない。 -- 2019-06-20 (木) 19:32:12 New!
      • 同じ中距離から撃ち合ってもバズのよろけの取りやすさもあってゲロビ中断されることが本当に多い。射撃武器の択がフルユニのが、あるいはシナも混ぜて、圧倒的に差があるから持っていく武器に頭を悩ませてるわ。白い壁になったのはちと強化幅が予想外だったが赤い壁だワーワー言ってた頃の予想が割と当たってる -- 2019-06-20 (木) 19:59:04 New!
      • バンシィはFAユニとは撃ち合えないだろ。 -- 2019-06-20 (木) 21:29:55 New!
  • ユニシナ調整後から始めたから常にジオン側が優勢な調整なのがやだな。両軍使ってるからジオンで勝ってる時はそこまでは気にならないが、戦略的に勝ってるのに性能で覆されるのはもう疲れたよ。両軍に好きな機体いるから両方気持ちよく使いたいんだよ。こうやってユーザーが減っていったんだなあ -- 2019-06-20 (木) 20:08:54 New!
    • もう少し早く始めてればな、全盛期FA-ZZ楽しんだこと無いのは勿体ないぜ、あれは今までのガンオンのなかで一番キルの爽快感すごかったゾ。壁の裏にいようとドコスカ打ち込んで焼き払い連続キル、なお全機体の爆風の仕様を道連れにド産廃の運搬機にされた模様。 -- 2019-06-20 (木) 20:52:31 New!
    • ジオンが微妙でも優勢なら連邦同軍環境なんて無いんだよなぁ。ユニシナ調整後からジオン優遇だ!って認識操作を狙ったいつものネガだとすぐわかるんだよなぁ、よらば君 -- 2019-06-20 (木) 21:41:10 New!
      • よらばならもっと前からやってるだろうw一言の中で矛盾するなんてやるなあww -- 2019-06-20 (木) 21:50:08 New!
      • ジオン同軍なんざ何度も経験してるんだがその理屈なら何度もジオン優勢になってるんだな。頭弱いなあ -- 2019-06-20 (木) 21:54:50 New!
      • ジオン将官同軍あるんだがエアプかな? -- 2019-06-20 (木) 22:01:07 New!
    • フレナハ時代とテトラ時代とジオ時代にいたら絶対発狂してたゾ(体験談 -- 2019-06-20 (木) 23:08:37 New!
      • 今思えばあの頃頭おかしすぎて楽しかったな。常に空中にMSいたり交通ジオとかゲームとして成立してない -- 2019-06-21 (金) 05:34:01 New!
    • 白ゴキとかフレピク時代も知らんんのかもったいない。ジオンは昔からボランティアだぞw -- 2019-06-20 (木) 23:12:52 New!
      • グフカスドム2F2(ゾゴック)テトラサイコシナンジュナイチン黒ザクフルコーン とか色々忘れてそう -- 2019-06-20 (木) 23:43:33 New!
      • 6機に囲まれたけどグフカス1機で返り討ちにしたのが懐かしい -- 2019-06-21 (金) 01:11:33 New!
      • グフカスで相当喰ったが異次元だいしゅきホールドで無双も爽快だったなぁ。昔からボランティアとか言ったもん勝ちだと思ってるのかな -- 2019-06-21 (金) 01:20:40 New!
    • ジオン基本的に強かった機体すぐ産廃化させられるイメージ。もしくはただのバグだっただけとかw -- 2019-06-21 (金) 05:53:09 New!
  • フルコーンに射程勝てないし無理矢理距離詰めたら2丁バズで無理だしゲロビもビクンってなって止まるし格闘の距離だと一斉射撃からの斉射ガトで負ける、どうするんだこの機体 -- 2019-06-21 (金) 02:54:40 New!
    • フルコーンより武器も機体性能も大幅に上回ってコストが下がれば満足 -- 2019-06-21 (金) 05:50:30 New!
  • 好きな機体だしメンテ前にF鯖で銀フルマス使ってて楽しかったから金出て嬉しかったけどフルコーン相手になんも出来なさすぎて悲しい。ただ相性の問題なだけでこいつが弱いという訳では無いから変にいじって糞機体の仲間入りしないかが心配。いじるなら出た時やりすぎて死んだままのユニコーンを -- 2019-06-21 (金) 04:01:09 New!
  • 俺のリボルンは中距離ガバるんで結局捨てるん。極端な話多段ヒット安定しないなら当て易いBMと変わらん一応火力DPどちらも見込めるし。4点とロックと弾頭の小ささがなんとも言えない信頼性 -- 2019-06-21 (金) 06:02:18 New!



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