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> ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
の編集
*カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅠ(ノリス・パッカード機),notitle);
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c |&ref(./ザクⅠ(ノリス・パッカード機).png,nolink,);|アーマー|3,975|4,571|ブーストチャージ|230|264| |~|最高速度|1,100|1,265|積載量|1,400|1,819| |~|ブースト容量|1,160|1,333|緊急帰投性能|455|625| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|260||TIME|140|188| |~|シールド|無し||手持|可能|| |~|スロット数|4||M-COST|40|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 ノリス・パッカード少佐が愛用している赤と紫基調のザクⅠ。 また両腕の拳にスパイクを施していたり、防盾付マシンガンを所持するなど独自のカスタマイズが見受けられる。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2015年02月25日([[EXガシャコン第11弾>ガシャコン/EXガシャコン/Vol11]]) 入手方法:イベント時の期間限定「[[EXガシャコン>ガシャコン/EXガシャコン]]」で入手可能。 #br [[ザクⅠ]]のノリス大佐専用機。ヒートホークによる斬撃ではなくパンチで格闘し、強襲機体でありながらシールドを持たないのが特徴。 -性能面 盾がないためアーマーはそこそこ高いが、それ以外の性能はコスト相応である。 地形タイプが地・宇のため、宇宙にも出撃可能な点が長所。 ユニークな防盾付きマシンガンを装備しているが、見た目だけで盾としての機能はない。 -武装面 ザクⅠとほぼ同じラインナップに加え、本ゲームではザクⅠに実装されなかったバズーカも装備可能。 特性のスプレーシューターがあり、更にショットガンM型を選べる機体の中ではコストが低い。 また内蔵タイプの格闘武器もあり、瞬時に繰り出せるため特に近距離戦での運用がしやすい。 ゴールド設計図では単式マシンガンが追加され、射撃能力が強化される。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザクⅡS型]]|240|100|可|Lv1|3380|1380|1081|1080|230|1550|591|8|40| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ヅダ]]|260|140|可|Lv1|3005|1170|1147|1000|270|1500|500|6(2)|40| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ザク・デザートタイプ(強襲)]]|260|140|可|Lv1|3800|-|1062|1280|230|1560|318|7|40| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ザクⅠ(ノリス・パッカード機)};|260|140|可|Lv1|3770|-|1062|1160|230|1400|450|4|40| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[マ・クベ専用グフ]]|260|140|可|Lv1|3335|1530|1119|1160|240|1540|455|6(2)|40| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ゲルググM]]|280|190|可|Lv2|3635|1380|1138|1320|230|1740|364|6|30| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザクⅠ(ゲラート機)]]|280|190|可|Lv1|3125|1530|1100|1260|250|1450|364|5|30| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ジム(WD隊仕様)]]|260|140|可|Lv1|3530|1170|1062|1160|230|1580|500|7|40| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|460|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇| |[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復| -コンバットカスタム 格闘を主体に戦闘を行う場合は重宝する。 二段格闘はブースト消費量減少による連続したD格も可能になる。 -スプレーシューター SGのDPSとマガジン火力が上昇する。 -制圧強化システム 高い帰投性能と合わせた拠点間の戦闘に適した特性。 *武器-性能 [#weapon] **120mmマシンガン [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|280|35/245|フル|89|2,900&br;(&color(Red){3,190};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|570&br;(&color(Red){627};)|800&br;(&color(Red){840};)|780/280&br;(&color(Red){936};)| |~|120mmマシンガンH改|310|45/270|~|~|2,300&br;(&color(Red){2,530};)|960&br;(&color(Red){968};)|~|660&br;(&color(Red){726};)|820&br;(&color(Red){856};)|820/300&br;(&color(Red){984};)| |~|120mmマシンガンM改|330|70/420|~|66|2,400&br;(&color(Red){2,640};)|880&br;(&color(Red){904};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|540&br;(&color(Red){594};)|660&br;(&color(Red){728};)|780/260&br;(&color(Red){936};)| -解説 実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。 弾速は約1875m/s。連射一段階強化による最大DPPSは593(N,H)、495(M)。 連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 -タイプ別解説 --120mmマシンガン 初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。 --120mmマシンガンH改 命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。 この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。 --120mmマシンガンM改 弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。 集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。 リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。 #region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.8.28)) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h |~|~|初期|威力&br;強化|連射|フル&br;強化|初期|威力&br;強化|初期|連射|初期|強化|h |N|2,900|17,400|19,140|19,343|21,277|101,500|111,650|534|593|2|1.6| |H|2,300|13,800|15,180|15,341|16,875|103,500|113,850|~|~|1.8|1.44| |M|2,400|16,008|17,608|18,000|19,800|168,000|184,800|440|495|3.4|2.72| #endregion **単式120mmマシンガン [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){単式120mmマシンガン};|250|18/126|単発|103|2,750&br;(&color(Red){3,025};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,468&br;(&color(Red){1,479};)|720&br;(&color(Red){792};)|800&br;(&color(Red){840};)|760/300&br;(&color(Red){912};)| |~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンH改};|300|20/140|~|~|2,200&br;(&color(Red){2,420};)|980&br;(&color(Red){984};)|~|810&br;(&color(Red){891};)|~|800/320&br;(&color(Red){960};)| |~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンF改};|350|13/91|~|~|3,100&br;(&color(Red){3,410};)|900&br;(&color(Red){920};)|~|650&br;(&color(Red){715};)|~|760/290&br;(&color(Red){912};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 実弾を発射するセミオート式マシンガン。 弾速は約2500m/s。フルオート式より弾が大きい。理論上の最大DPPSは561。 連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。 -タイプ別解説 --単式120mmマシンガン 本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。 --単式120mmマシンガンH改 命中強化型。この中では最も射程距離が長い。 --単式120mmマシンガンF改 威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。 射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。 #region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間※盾を外した状態 (2021.1.24)) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |タイプ|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h |~|~|無強化|威力MAX|連射|威力MAX&br;連射|無強化|威力MAX|無強化|連射|無強化|強化|h |N|2,750|13,750|15,125|14,987|16,486|49,500|54,450|515|561|2|1.6| |H|2,200|11,000|12,100|11,990|13,189|44,000|48,400|~|~|~|~| |F|3,100|15,500|17,050|16,895|18,584|40,300|44,330|~|~|~|~| #endregion **ショットガン [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|7/35|単発|175|1,450&br;(&color(Red){1,595};)|800&br;(&color(Red){820};)|300&br;(&color(Red){330};)|680&br;(&color(Red){744};)|780/200&br;(&color(Red){936};)| |~|ショットガンM型|330|11/55|~|166|1,250&br;(&color(Red){1,375};)|820&br;(&color(Red){838};)|270&br;(&color(Red){297};)|600&br;(&color(Red){680};)|760/180&br;(&color(Red){912};)| |~|3点式ショットガン|360|3/30|三点|59|1,350&br;(&color(Red){1,485};)|800&br;(&color(Red){820};)|210&br;(&color(Red){231};)|820&br;(&color(Red){856};)|740/180&br;(&color(Red){888};)| -解説 実弾を複数発射する射撃武器。 弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。 **格闘プログラム [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|240|800|8,000&br;(&color(red){8,800};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| |~|格闘プログラムT式|300|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|~| |~|格闘プログラムD式|360|~|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|~| |~|格闘プログラムDⅡ式|420|~|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|~| -解説 格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 重量は標準的なものと同じ。格闘プログラムとの共通点として軽量型が存在しない。 D式、DⅡ式はヒットすると敵機がホップする。 //2020/01/15の調整により当たり判定範囲の拡張が行われた。 //またDⅡ式以外はダッシュ攻撃の移動速度上昇とモーション速度上昇も行われた。 -通常格闘 --無印 二歩程踏み込みながら左フック→半歩分前進しつつ左裏拳 --T式・DⅡ式 二歩踏み込み右フック→一歩踏み込み左フック→一歩踏み込み左裏拳 --D式 二歩程踏み込みながら左フック→一歩踏み込み右フック -D格 DⅡ式の威力は二段とも2倍。それ以外のタイプは3倍。 --無印・T式 溜めながら踏み込んで右フック。 最初の踏み込み自体に当たり判定は無いが衝撃波のエフェクト発生と同時に体(両拳?)に判定が発生する。 ただし振り終わりには体に攻撃判定は無い。 --D式 溜めながら踏み込んでアッパー気味の左フック。 踏み込み距離が無印やDⅡ式に等に比べて長いが、その反面溜め動作も長く、攻撃判定の出が遅い。 最初の踏み込み自体には当たり判定は無く拳を振り上げるモーションが出た瞬間から左拳に当たり判定が発生。 判定発生時は左後方にも判定が有る。機体右側には判定がない。 --DⅡ式 踏み込んでからの左アッパー(D式モーション)→右の正拳突き。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 2撃目のブースト消費は1撃目の1/4程で2撃振り切って無印とほぼ同じか少し多い程度の消費量。 踏み込み距離はD式に劣るが、攻撃判定の出の早さは無印よりも早いのが特徴、2撃目の正拳突きは踏み込みが短く判定も見た目通りで狭い。 追撃の正拳突きの出が速過ぎる為、連打しているとロックオンしていても敵の方向に正拳突きが伸びない事が有る。 しかし逆に連続した素早い判定を出せるため、仮に敵機と同時にD格を繰り出した場合、判定が先に当たることがある。 2連撃を高度を落とさずに出す事が出来るのもDⅡ式の特徴の一つ。 また一段目、二段目のどちらかに敵機がヒットした場合、その場から微中距離まで敵機がホップしながらダウンする。 //2020/01/15の調整により当たり判定範囲の拡張がされた。 **クラッカー [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h |&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|130|1/7|939|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|760&br;(&color(Red){808};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)| |~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|820&br;(&color(Red){856};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)| |~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|700&br;(&color(Red){760};)|5,833&br;(&color(Red){6,417};)| #include(解説/クラッカー,notitle) **着発式クラッカー [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h |&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー|160|1/8|918|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|840&br;(&color(Red){872};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)| |~|着発式クラッカーM改|210|1/14|882|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|900&br;(&color(Red){920};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)| |~|着発式クラッカーF改|260|1/4|931|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|800&br;(&color(Red){840};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)| #include(解説/着発式クラッカー,notitle) **ザク・バズーカ [#weapon07] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./ザク・バズーカ.png,nolink);|ザク・バズーカ|440|1/8|単発|947|8,500&br;(&color(Red){9,350};)|840&br;(&color(Red){856};)|600&br;(&color(Red){660};)|700&br;(&color(Red){760};)|740/180&br;(&color(Red){888};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| |~|ザク・バズーカtypeM|520|3/21|~|421|5,750&br;(&color(Red){6,325};)|880&br;(&color(Red){892};)|~|560&br;(&color(Red){648};)|780/160&br;(&color(Red){936};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)| |~|ザク・バズーカtypeF|600|1/3|~|530|14,500&br;(&color(Red){15,950};)|720&br;(&color(Red){748};)|480&br;(&color(Red){528};)|600&br;(&color(Red){680};)|720/170&br;(&color(Red){864};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 標準的な強襲用バズーカ。[[ザクⅡ>ザクⅡF型]]と同様、脇に抱えるように持つ。 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 [[グフ]]のジャイアント・バズと重量が同じで、ザクⅡ系のものより少し重い。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~|h |&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|○|||||280| |~|120mmマシンガンH改|○|||||310| |~|120mmマシンガンM改|○|||||330| |&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){単式120mmマシンガン};|○|||||250| |~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンH改};|○|||||300| |~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンF改};|○|||||350| |&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン||○||||320| |~|ショットガンM型||○||||330| |~|3点式ショットガン||○||||360| |&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|||○|||240| |~|格闘プログラムT式|||○|||300| |~|格闘プログラムD式|||○|||360| |~|格闘プログラムDⅡ式|||○|||420| |&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー||||○||130| |~|クラッカーM改||||○||90| |~|クラッカーF改||||○||180| |&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー||||○|○|160| |~|着発式クラッカーM改||||○|○|210| |~|着発式クラッカーF改||||○|○|260| |&ref(./ザク・バズーカ.png,nolink);|ザク・バズーカ|||||○|440| |~|ザク・バズーカtypeM|||||○|520| |~|ザク・バズーカtypeF|||||○|600| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅠ(ノリス・パッカード機),notitle); *機体解説 [#description] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 MS-05Q [[ザクⅠ]]を核熱反応炉の換装などにより性能を向上させたザクⅠQ型のノリス・パッカード少佐専用機。 紫と赤のカラーリングで塗装されたほか、スパイクを内蔵した拳や防盾付きザク・マシンガンを装備するなど、独自のカスタマイズが施されている。 #br ジオン公国軍初の実戦用MSのザクⅠは、後継機ザクⅡにトータルバランスでは引けをとるものの、 パイロット達の評判は上々であり旧式となってもザクⅠの搭乗を望む者は少なくなかった。 [[ザクⅡ>ザクⅡF型]]の配備が0078年に進むにつれ、B型をベースに熱核反応炉を新型の物に換装した改良を加えられた物に、MS-05Qの型式番号が与えられた。 全240機の改修予定の内、162機を改修した時点でラインを新型MSに使用するために一時中止。 大戦末期に旧式化した機体の性能向上のため、残存していたMS-05BのMS-05Qへの改修は再開されたが、30機に満たなかったという。 &ref(./ノリス・パッカード.jpg,60%); ジオン公国軍モビルスーツパイロット ノリス・パッカード少佐 #br (画:機動戦士ガンダムオンラインより抜粋) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]] | ---- #pcomment(Comments/ザクⅠ(ノリス・パッカード機)Vol2,reply,10) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br //table編集用終了のコマンドです。 }}}