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ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(ノリス・パッカード機).pngアーマー3,770ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,4001,819
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140188
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ノリス・パッカード少佐が愛用している赤と紫基調のザクⅠ。
また両腕の拳にスパイクを施していたり、防盾付マシンガンを所持するなど独自のカスタマイズが見受けられる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(EXガシャコン第11弾
入手方法:イベント時の期間限定「EXガシャコン」で入手可能。


ザクⅠのノリス大佐専用機。ヒートホークによる斬撃ではなくパンチで格闘し、強襲機体でありながらシールドを持たないのが特徴。

  • 性能面
    盾がないためアーマーはそこそこ高いが、それ以外の性能はコスト相応である。
    地形タイプが地・宇のため、宇宙にも出撃可能な点が長所。
    ユニークな防盾付きマシンガンを装備しているが、見た目だけで盾としての機能はない。
  • 武装面
    ザクⅠとほぼ同じラインナップに加え、本ゲームではザクⅠに実装されなかったバズーカも装備可能。
    特性のスプレーシューターがあり、更にショットガンM型を選べる機体の中ではコストが低い。
    また内蔵タイプの格闘武器もあり、瞬時に繰り出せるため特に近距離戦での運用がしやすい。
    ゴールド設計図では単式マシンガンが追加され、射撃能力が強化される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40
ザク・デザートタイプ(強襲)260140Lv13800-106212802301560318740
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13770-106211602301400450440
マ・クベ専用グフ260140Lv1333515301119116024015404556(8)40
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv131251530110012602501450364530
ジム(WD隊仕様)260140Lv135301170106211602301580500740

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • コンバットカスタム
    格闘を主体に戦闘を行う場合は重宝する。
    二段格闘はブースト消費量減少による連続したD格も可能になる。
  • スプレーシューター
    SGのDPSとマガジン火力が上昇する。
  • 制圧強化システム
    高い帰投性能と合わせた拠点間の戦闘に適した特性。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル891,950920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(948)
120mmマシンガンH改31045/270フル891,550960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル661,600880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(948)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    弾速は約1875m/s。連射一段階強化による最大DPPSは593(N,H)、495(M)。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1032,750960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1032,200980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1033,100900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    弾速は約2500m/s。フルオート式より弾が大きい。理論上の最大DPPSは561。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
      射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1001,450800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発951,250820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
3点式ショットガン3603/30三点591,100800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404008,000740
(888)
格闘プログラムT式3004009,000740
(888)
格闘プログラムD式3604009,500740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4204006,500740
(888)
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    重量は標準的なものと同じ。格闘プログラムとの共通点として軽量型が存在しない。
    D式、DⅡ式はヒットすると敵機がホップする。
  • 通常格闘
    • 無印
      二歩程踏み込みながら左フック→半歩分前進しつつ左裏拳
    • T式・DⅡ式
      二歩踏み込み右フック→一歩踏み込み左フック→一歩踏み込み左裏拳
    • D式
      二歩程踏み込みながら左フック→一歩踏み込み右フック
  • D格
    DⅡ式の威力は二段とも2倍。それ以外のタイプは3倍。
    • 無印・T式
      踏み込みながらの右フック。
      最初の踏み込み自体に当たり判定は無いが衝撃波のエフェクト発生と同時に体(両拳?)に判定が発生する。
      ただし振り終わりには体に攻撃判定は無い。
    • D式
      大きく踏み込んでからのややフック気味の左アッパー。
      踏み込み距離が無印やDⅡ式に等に比べて長い、その反面溜め動作が有り攻撃判定の出が遅い。
      最初の踏み込み自体には当たり判定は無く拳を振り上げるモーションが出た瞬間から左拳に当たり判定が発生。
      判定発生時は左後方にも判定が有る。機体右側には判定がない。
    • DⅡ式
      踏み込んでからの左アッパー(D式モーション)→右の正拳突き。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      2撃目のブースト消費は1撃目の1/4程で2撃振り切って無印とほぼ同じか少し多い程度の消費量。
      踏み込み距離はD式に劣るが、攻撃判定の出の早さは無印よりも早いのが特徴、2撃目の正拳突きは踏み込みが短く判定も見た目通りで狭い。
      追撃の正拳突きの出が速過ぎる為、連打しているとロックオンしていても敵の方向に正拳突きが伸びない事が有る。
      しかし逆に連続した素早い判定を出せるため、仮に敵機と同時にD格を繰り出した場合、判定が先に当たることがある。
      2連撃を高度を落とさずに出す事が出来るのもDⅡ式の特徴の一つ。
      また一段目、二段目のどちらかに敵機がヒットした場合、その場から微中距離まで敵機がホップしながらダウンする。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発8098,500840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4215,750880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF6001/3単発53012,500720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ザクⅡと同様、脇に抱えるように持つ。
    グフのジャイアント・バズと重量が同じで、ザクⅡ系のものより少し重い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンF改350
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
3点式ショットガン360
格闘プログラム.png格闘プログラム240
格闘プログラムT式300
格闘プログラムD式360
格闘プログラムDⅡ式420
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF600

カラーリング Edit

ザクⅠ(ノリス).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05Q

ザクⅠを核熱反応炉の換装などにより性能を向上させたザクⅠQ型のノリス・パッカード少佐専用機。
紫と赤のカラーリングで塗装されたほか、スパイクを内蔵した拳や防盾付きザク・マシンガンを装備するなど、独自のカスタマイズが施されている。


ジオン公国軍初の実戦用MSのザクⅠは、後継機ザクⅡにトータルバランスでは引けをとるものの、
パイロット達の評判は上々であり旧式となってもザクⅠの搭乗を望む者は少なくなかった。
ザクⅡの配備が0078年に進むにつれ、B型をベースに熱核反応炉を新型の物に換装した改良を加えられた物に、MS-05Qの型式番号が与えられた。
全240機の改修予定の内、162機を改修した時点でラインを新型MSに使用するために一時中止。
大戦末期に旧式化した機体の性能向上のため、残存していたMS-05BのMS-05Qへの改修は再開されたが、30機に満たなかったという。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 単マシの威力DPがゲルMより随分弱いけど、細身だからこっちを使ってるの? -- 2018-09-27 (木) 15:26:38
    • スプシュSGMの影響と単式のロックオン値が高いから使ってるな -- 2018-09-27 (木) 15:48:29
    • コイツはSGと内蔵格闘のおかげでまだ高コス相手にもワンチャンあるがゲルMは単マシ持てるだけで他に強み無い印象 -- 2018-09-27 (木) 18:00:02
      • デブググはデブさという最大の弱みを隠しきれて無いから不人気だな -- 2018-09-30 (日) 10:42:09
    • 単式のロック値がだいぶ違うので使うなら俺はこっち -- 2018-09-28 (金) 18:15:51
    • ゲルM使えば分かる。向こうはロックがガバガバ過ぎて使い物にならん。加えてデブ。クラッカーも下投げでなんか使いづらい。持ち替え武器にFAとかガトとかあるし、機体スペックだけ見るといいんだけど、とにかく短所が多過ぎる。 -- 2018-10-04 (木) 02:29:18
    • ゲルMの単マシはH無いのが痛い、同じ単マシのH持ってるドズルのがコスト高くても細身で使い勝手がいい -- 2018-10-04 (木) 20:49:18
    • ゲルMは腕マシで即盾出来るのが強みだったけど、現況では即溶けを免れないし射撃も当て辛い。コイツの当てやすい単マシやSGM、内蔵格闘は一度使ってみるとわかるがCT要員としてはかなり優秀。(改行)でも足回りがイマイチだからその辺は各々好みで使い分けるしかないよね。強襲カテゴリーのCT要員としてはヅダ・ゲルM・ノリス・ゲラート・ラルグフをマップや気分で使い分けて高コス狙いで立ち回るとそれなりに楽しいと思う。 -- 2018-10-06 (土) 10:56:20
  • 今回の調整でBZ使う?MGとSGだけで十分使い勝手良いから要らないと思うなぁ。 -- 2018-10-09 (火) 21:18:34
    • 基本BZは近距離直撃狙いじゃないと当たらんし、速度遅いコイツには向かないかもしれんね。SGや格闘で追い討ちしにくい中距離でコケた相手にぶち込むぐらいならまぁ… -- 2018-10-09 (火) 22:02:45
    • バズ持つならバズ格闘できないと魅力半減。単式は必須として、そしたらSGMを捨てることになる。この機体でSGM捨てると他の競合機体に劣る点が目立つ。よってSGMを優先し、バズは持たない。 -- 2018-10-10 (水) 00:08:42
    • 元々低積載の機体だから三種持ちは正直無いと思うな、BZ強化きてもの入る余地なくね -- 2018-10-10 (水) 00:18:46
    • バズ格できなくてもないよりはあったほうがいい。単マシN、SGM、バズNでまだ積載余裕あるぞ -- 2018-10-10 (水) 02:24:17
    • 制圧5をBAマップのCT要員で使うからBZN 単マシH SGMだな BZマシでペチりつつ寄られたらSG(´・ω・`) -- 2018-10-11 (木) 09:02:54
    • 積載はブースト効率とダメージ軽減に影響してBZNで4%強。実質ブースト容量4%+ブーストチャージ4%+AP4%に相当しそれぞれ機体強化大成功1回分程度違う。内蔵とか持ち替え無しとかその後に必殺の格闘叩き込めるとかじゃないと単発のBZやマゼラにメリットを感じられない -- 2018-10-13 (土) 15:26:02
  • シャッガン強化しました。単マシ強化しました。今回バズも強化します。 -- 2018-10-07 (日) 00:27:13
    • コスト比で足が若干遅くて格闘がKUSOで機体カラーがキショイ事以外弱点が特に無い機体になったね、蝉ストと同じくらい出世したなw -- 2018-11-07 (水) 03:26:00
      • この寒い文章いろんな板で見るな -- 2018-11-07 (水) 04:16:11
    • 和田「実装時からデブ相手にスプシュスプレーガン、DP初期にスプレー弱体も高威力ビーライに盾付で実戦寄りカラーリング、の今まで地に堕ちた事(今も別段堕ちてない)が無い僕も今回ばかりは君に軍配が上がるようだね」 ブッ‥ブヒィ…ブヒィー!! -- 2018-11-07 (水) 03:39:46
  • 宇宙行けてスリムで260なのはいいな。もう少し最高速度あったらスタメン入りするんだけども。 -- 2018-11-23 (金) 21:38:54
    • 凄い強そうに見えるけど実際使うと速度なさすぎて微妙感すごいよね。気がついたらせいぜいBAで遊べそうな時に使うくらいになってた -- 2018-12-04 (火) 15:23:36
    • 最低でも1250ないとな… -- 2018-12-04 (火) 17:07:02
  • 強襲にしては機動力が足りず、重撃より火力が無い。中途半端な感じが強くなった。 -- 2018-12-15 (土) 14:15:18
    • 同コストのあいつが便利すぎてねー。どうしても霞んでしまう。 -- 2019-01-08 (火) 22:34:15
  • 単マシでチマチマ削る分にはゲルググMっていう上位互換が居るし、そもそもFAマシでぶっ飛んだ火力出せるヅダが同コストにおるからねぇ・・・ -- 2019-01-27 (日) 02:09:54
    • FAマシはこいつのほうがヅダより火力あるぞ。ヅダは1650 こいつは1950 -- 2019-05-10 (金) 17:04:34
      • 連射力が違うね、比べるならMで、1550じゃね? -- 2019-05-22 (水) 11:16:51
      • 統合整備前のコメントに対して整備後の数値でコメントしてるってそろそろ気づいて? -- 2019-05-22 (水) 12:40:37
    • 単マシ連射がしやすい盾無しで、アーマーがまあまあの通常サイズなのが良い。まあ更に足回りを妥協できるならS重でも良いんだが -- 2019-05-28 (火) 22:56:05
  • 統合整備2019年4月の修正を反映。DPS等は後で誰かタノム・・・ -- 2019-04-28 (日) 01:10:11
  • こいつのスプシュでSG N凄くいいじゃないか。高コスト食えるワンチャンはあるよ。 -- 2019-05-03 (金) 11:44:17
  • ケンプとかズサ強襲だと生還を考えるけどこいつは刺し違え上等で接近できるからかショットガンの強みが生かせてると感じる。 -- 2019-05-17 (金) 12:26:53
  • アンジェロホモデッキを組むとき違和感無く溶け込めるのが最大の長所 -- 2019-05-17 (金) 16:02:24
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