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> クロスボーン・ガンダムX2
クロスボーン・ガンダムX2
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*機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 XM-X2 クロスボーン・ガンダムシリーズ2番機。パイロットはザビーネ・シャル。 型式番号は「XM-X2」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。 「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。 #br 基本性能はX1と全く同一である。 違いは、機体色がかつての「黒の戦隊」同様黒であること、メインの武装がショットランサー、バスターランチャーとなっていること、 頭部の仕様が若干変更されており、ブレードアンテナの形状、頭部バルカン砲発射口とエアダクトのある頬部分のデザイン、フェイスマスクの形状が俗に言う「Z顔」になっている。 しかし『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の4話冒頭のバタラとの戦闘シーンでは、口にヘの字スリットが付いたX2も1コマながら確認できる。 また、X1、X3に関しては頻繁にフェイスカバーオープンによる強制排熱を行う描写があるものの、X2の強制排熱の描写は本編中は1回のみ。 フェイスカバーオープンした場合は登場するゲームの違いにより赤色や金色といった描写の違いがある。 (Wikipediaより抜粋)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&ref(./クロスボーン・ガンダムX2.png,nolink);|アーマー|2,950|3,392|ブーストチャージ|340|391| |~|最高速度|1,228|1,412|積載量|1,260|1,637| |~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|455|625| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|625| |~|シールド|無し||手持|不可|| |~|スロット数|2(4,2)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 漆黒のクロスボーン・ガンダム2番機「X-2」。 「ブラックバンガード」を率いたザビーネ・シャルに合わせたカラーリングになっている。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年09月26日([[DXガシャコンVol.61>ガシャコン/DXガシャコン/Vol61]]) 入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] #br -性能面 [[クロスボーン・ガンダムX1]]と同時実装のミラー機。 アーマーが低くシールドも持てないが、小柄で被弾しにくい機体。 また、固有モジュール[[ABCマント>#other1]]によって一定ダメージとDPを無効化するバリアを展開可能。 ダウンゲージレベルも同[[スラスターユニット>#other2]]によって実質1334(667+667)に引き上げられ、DGLv3に匹敵する高さとなっている。 機動力も申し分なく、接近戦を仕掛けやすい。 積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題にはならないだろう。~ ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、仕掛けるタイミングを見誤らないようにしたい。 -武装面 武装はどれも高性能だが、選択肢が少ない。 格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するため 格闘による連戦や一撃離脱が得意だが、回復までタイムラグがあり過信はできない。 [[X-1>クロスボーン・ガンダムX1]]とは金図限定武器が異なり、本機は与DP550のショットランサーが追加される。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h //|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[クィン・マンサ(AR)]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv3|4050|-|1228|1500|280|2050|409|2(4)|10| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[クロスボーン・ガンダムX3]]|380|590|可|Lv1|4025|-|1228|1320|340|1260|455|2(4)|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){クロスボーン・ガンダムX2};|380|590|&color(Red){不可};|Lv1|2950|-|1228|1320|340|1260|455|2(6)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[クロスボーン・ガンダムX1]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv1|2650|-|1228|1320|340|1260|455|2(6)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[CBガンダムX1改・改]]|380|590|可|Lv1|3605|-|1200|1360|330|1950|273|2(2)|20| //|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[強化型ZZガンダム]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv3|3600|-|1200|1320|310|2100|409|2(4)|10| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|460|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復| |[[シザー・アンカー強化>機体特性#s_anchor]]|スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇| *武器-性能 [#weapon] **ザンバスター [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ザンバスター.png,nolink);|ザンバスター|420|14/56|単発|105|4,150&br;(&color(Red){4,565};)|780&br;(&color(Red){858};)|680&br;(&color(Red){744};)|740/330&br;(&color(Red){888};)| |~|ザンバスターH|460|16/64|~|~|3,800&br;(&color(Red){4,180};)|840&br;(&color(Red){924};)|700&br;(&color(Red){760};)|780/350&br;(&color(Red){936};)| |~|ザンバスターF|500|8/32|~|~|4,750&br;(&color(Red){5,225};)|750&br;(&color(Red){825};)|640&br;(&color(Red){712};)|700/320&br;(&color(Red){840};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 ビームを発射するセミオート式の射撃武器。 弾速は約1364m/s、発射間隔は約16F(秒間3.75発)。 過去には最高コスト強襲用BRより強い時期があったが、全体調整で強化されなかったので、 320コスト用BR以上340コスト用BR以下の中途半端な性能になっている。 DPが低く、標準BRの6割程度しかない為、BRで敵を打ち落とすのは他よりも難易度が高い。 //標準的な最高コスト強襲用BRより威力は高いが、DPが低い。 #br #region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月) |BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:タイプ|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:威力|>|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:DPS|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:DPPS|>|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:マガジン火力| |~|~|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:無強化|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:威力MAX強化|~|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:無強化|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:威力MAX| |COLOR(#000000):CENTER:N|COLOR(#000000):CENTER:4,150|COLOR(#000000):CENTER:15,563|COLOR(#000000):CENTER:17,119|COLOR(#000000):CENTER:394|COLOR(#000000):CENTER:58,100|COLOR(#000000):CENTER:63,910| |COLOR(#000000):CENTER:H|COLOR(#000000):CENTER:3,800|COLOR(#000000):CENTER:14,250|COLOR(#000000):CENTER:15,675|COLOR(#000000):CENTER:394|COLOR(#000000):CENTER:60,800|COLOR(#000000):CENTER:66,880| |COLOR(#000000):CENTER:F|COLOR(#000000):CENTER:4,750|COLOR(#000000):CENTER:17,813|COLOR(#000000):CENTER:19,594|COLOR(#000000):CENTER:394|COLOR(#000000):CENTER:38,000|COLOR(#000000):CENTER:41,800| #endregion **ザンバスターFA [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ザンバスター.png,nolink);|ザンバスターFA|520|18/72|フル|75|3,700&br;(&color(Red){4,070};)|1,421&br;(&color(Red){1,437};)|630&br;(&color(Red){693};)|600&br;(&color(Red){680};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| |~|ザンバスターFAM|620|35/140|~|~|3,150&br;(&color(Red){3,465};)|~|600&br;(&color(Red){660};)|500&br;(&color(Red){600};)|720/280&br;(&color(Red){864};)| |~|ザンバスターFAF|700|10/40|~|~|4,050&br;(&color(Red){4,455};)|~|570&br;(&color(Red){627};)|580&br;(&color(Red){664};)|700/290&br;(&color(Red){840};)| -解説 ビームを連射するフルオート式の射撃武器。 連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 //ZガンダムのBRFAと似ているが、こちらは威力が高い代わりにDPと射程距離が低下している。 **ショット・ランサー [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ショット・ランサー.png,nolink);|&color(Yellow){ショット・ランサー};|320|1/5|単発|550|12,000&br;(&color(Red){13,200};)|920&br;(&color(Red){936};)|660&br;(&color(Red){726};)|540&br;(&color(Red){632};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; 2021/05/19の調整で追加 #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 先端のランス部分を射出するセミオート式射撃武器。 実弾属性で貫通能力があり、最大1機を貫通する。 [[デナン・ゾン]]や[[ベルガ・ギロス]]の持つショット・ランサー射出型よりも威力が高いがDPが低い。 **ビーム・ザンバー [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./ビーム・ザンバー.png,nolink);|ビーム・ザンバー|260|800|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| -解説 格闘武器。 右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで攻撃する。 -通常格闘 袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す。 どの動作も素早い。 -D格 左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す→時計回りに回転斬り。 三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。 威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。 一段目と三段目はかなり前進する。 二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。 **シザー・アンカー [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|効果時間|h |&ref(./シザー・アンカー.png,nolink);|シザー・アンカー|120|1/4|単発|150|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|390&br;(&color(Red){429};)|500&br;(&color(Red){600};)|2,250&br;(&color(Red){2,475};)| |~|シザー・アンカーS|140|1/3|~|~|~|300&br;(&color(Red){330};)|400&br;(&color(Red){520};)|1,650&br;(&color(Red){1,815};)| |~|シザー・アンカーL|160|1/2|~|~|~|450&br;(&color(Red){495};)|300&br;(&color(Red){440};)|1,950&br;(&color(Red){2,145};)| -解説 命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「シザー・アンカー強化」対象。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。 攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。 ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。 ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時間が少し長くなっている。 球状の判定が間隔を空けて出ているため、地形と敵機の配置(遮蔽物裏など)によっては見た目通りに当たらないことがある。 弾速はN型で400m/S。 赤ロック149m。 -スタン効果について 効果中は行動不能になる。 効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。 エースなど耐性のある相手には無効。 **ABCマント [#other] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 非攻撃時にABCマントで身を守り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。ダッシュ格闘等、強制の「よろけ・転倒」も発生しない。 また、ビーム属性の攻撃に対してはゲージ減少を大幅に軽減する。 #br マントは被弾するとゲージが減少し、0になる、もしくは攻撃時にABCマントが解かれる。 攻撃起点のマント解除後は、&color(Red){最初の攻撃アクションからの約10秒で};マントが復活する。 //ゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければゲージが回復し再びABCマントを覆って身を守る。 また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。 #br なお、マントは即時復活するわけではなく、復活可能な状態で1秒程度攻撃をせずにいると復活する。 復活可能な状態をキープしたまま攻撃し続けることも可能。 耐久値は「シールドブレイク」の影響を受ける。 **スラスターユニット [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h |&ref(./ザンバスター.png,nolink);|ザンバスター|○|||| |~|ザンバスターH|○|||| |~|ザンバスターF|○|||| |&ref(./ザンバスター.png,nolink);|ザンバスターFA|○|||| |~|ザンバスターFAM|○|||| |~|ザンバスターFAF|○|||| |&ref(./ショット・ランサー.png,nolink);|&color(Yellow){ショット・ランサー};||○||| |&ref(./ビーム・ザンバー.png,nolink);|ビーム・ザンバー|||○|| |&ref(./シザー・アンカー.png,nolink);|シザー・アンカー||||○| |~|シザー・アンカーS||||○| |~|シザー・アンカーL||||○| *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |制圧強化システム|ザンバスターF|ビーム・ザンバー|シザー・アンカーS| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/クロスボーン・ガンダムX2,notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 XM-X2 クロスボーン・ガンダムシリーズ2番機。パイロットはザビーネ・シャル。 型式番号は「XM-X2」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。 「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。 #br 基本性能はX1と全く同一である。 違いは、機体色がかつての「黒の戦隊」同様黒であること、メインの武装がショットランサー、バスターランチャーとなっていること、 頭部の仕様が若干変更されており、ブレードアンテナの形状、頭部バルカン砲発射口とエアダクトのある頬部分のデザイン、フェイスマスクの形状が俗に言う「Z顔」になっている。 しかし『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の4話冒頭のバタラとの戦闘シーンでは、口にヘの字スリットが付いたX2も1コマながら確認できる。 また、X1、X3に関しては頻繁にフェイスカバーオープンによる強制排熱を行う描写があるものの、X2の強制排熱の描写は本編中は1回のみ。 フェイスカバーオープンした場合は登場するゲームの違いにより赤色や金色といった描写の違いがある。 (Wikipediaより抜粋) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/クロスボーン・ガンダムX2Vol1]] | ---- #pcomment(Comments/クロスボーン・ガンダムX2Vol2,reply,10) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br //table編集用終了のコマンドです。 }}} //