Top > クロスボーン・ガンダムX2

クロスボーン・ガンダムX2
HTML ConvertTime 0.341 sec.

赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX2.pngアーマー2,6503,047ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,637
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(4,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

漆黒のクロスボーン・ガンダム2番機「X-2」。
「ブラックバンガード」を率いたザビーネ・シャルに合わせたカラーリングになっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    クロスボーン・ガンダムX1と同時実装のミラー機。
    アーマーが低くシールドも持てないが、小柄で被弾しにくい機体。
    また、固有モジュールABCマントによって一定ダメージとDPを無効化するバリアを展開可能。
    ダウンゲージレベルも同スラスターユニットによって実質1334(667+667)に引き上げられ、DGLv3に匹敵する高さとなっている。
    機動力も申し分なく、接近戦を仕掛けやすい。
    積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題にはならないだろう。

    ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、仕掛けるタイミングを見誤らないようにしたい。
  • 武装面
    武装はどれも高性能だが、選択肢が少ない。
    格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するため
    格闘による連戦や一撃離脱が得意だが、回復までタイムラグがあり過信はできない。
    X-1とは金図限定武器が異なり、本機は与DP550のショットランサーが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv13350-1228132034012604552(4)10
クロスボーン・ガンダムX2380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)10
クロスボーン・ガンダムX1380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
シザー・アンカー強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター42014/56単発1054,150
(4,565)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ザンバスターH46016/643,800
(4,180)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ザンバスターF5008/324,750
(5,225)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾速は約1364m/s、発射間隔は約16F(秒間3.75発)。
    過去には最高コスト強襲用BRより強い時期があったが、全体調整で強化されなかったので、
    320コスト用BR以上340コスト用BR以下の中途半端な性能になっている。
    DPが低く、標準BRの6割程度しかない為、BRで敵を打ち落とすのは他よりも難易度が高い。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ザンバスターFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスターFA52018/72フル752,750
(3,025)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740/300
(888)
ザンバスターFAM62035/1402,250
(2,475)
600
(660)
500
(600)
720/280
(864)
ザンバスターFAF70010/403,050
(3,355)
570
(627)
500
(600)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ショット・ランサー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショット・ランサー.pngショット・ランサー3201/5単発55012,000
(13,200)
920
(936)
660
(726)
540
(632)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    先端のランス部分を射出するセミオート式射撃武器。
    実弾属性で貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    デナン・ゾンベルガ・ギロスの持つショット・ランサー射出型よりも威力が高いがDPが低い。

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー26080010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで攻撃する。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す。
    どの動作も素早い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す→時計回りに回転斬り。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。
    一段目と三段目はかなり前進する。
    二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。

シザー・アンカー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー1201/4単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
2,250
(2,475)
シザー・アンカーS1401/3300
(330)
400
(520)
1,650
(1,815)
シザー・アンカーL1601/2450
(495)
300
(440)
1,950
(2,145)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「シザー・アンカー強化」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時間が少し長くなっている。
    球状の判定が間隔を空けて出ているため、地形と敵機の配置(遮蔽物裏など)によっては見た目通りに当たらないことがある。
    弾速はN型で400m/S。
    赤ロック149m。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

ABCマント Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    非攻撃時にABCマントで身を守り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。ダッシュ格闘等、強制の「よろけ・転倒」も発生しない。
    また、ビーム属性の攻撃に対してはゲージ減少を大幅に軽減する。
    マントは被弾するとゲージが減少し、0になる、もしくは攻撃時にABCマントが解かれる。
    攻撃起点のマント解除後は、最初の攻撃アクションからの約10秒でマントが復活する。
    また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。
    なお、マントは即時復活するわけではなく、復活可能な状態で1秒程度攻撃をせずにいると復活する。
    復活可能な状態をキープしたまま攻撃し続けることも可能。
    耐久値は「シールドブレイク」の影響を受ける。

スラスターユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターH
ザンバスターF
ザンバスター.pngザンバスターFA
ザンバスターFAM
ザンバスターFAF
ショット・ランサー.pngショット・ランサー
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー
シザー・アンカーS
シザー・アンカーL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムザンバスターFビーム・ザンバーシザー・アンカーS

カラーリング Edit

X-2_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X2

クロスボーン・ガンダムシリーズ2番機。パイロットはザビーネ・シャル。
型式番号は「XM-X2」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。
「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。


基本性能はX1と全く同一である。
違いは、機体色がかつての「黒の戦隊」同様黒であること、メインの武装がショットランサー、バスターランチャーとなっていること、
頭部の仕様が若干変更されており、ブレードアンテナの形状、頭部バルカン砲発射口とエアダクトのある頬部分のデザイン、フェイスマスクの形状が俗に言う「Z顔」になっている。
しかし『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の4話冒頭のバタラとの戦闘シーンでは、口にヘの字スリットが付いたX2も1コマながら確認できる。
また、X1、X3に関しては頻繁にフェイスカバーオープンによる強制排熱を行う描写があるものの、X2の強制排熱の描写は本編中は1回のみ。
フェイスカバーオープンした場合は登場するゲームの違いにより赤色や金色といった描写の違いがある。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • トーナメントデータ -- 2019-11-07 (木) 02:37:02
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c40484365b419f4d5ef1cd80cb28d47b14d9bb7d
  • オータムで手に入れて使ってみたけどこの機体面白いね……!射撃格闘で上に飛ばれようが横に避けられようが外れ難し、ずーとこれに殺られ続けてきた理不尽に納得 -- 2019-11-16 (土) 11:48:19
  • はよ弱体化せーよこのクソ -- 2019-11-25 (月) 11:39:08
    • 環境なんて関係なく強い、アレケン時代に戻ろうが素ユニ最強時代に戻ろうがどんな時代でも必ず5本指に入れる正にぶっ壊れ。しかも理不尽カウンターの武者は弱体してもコイツはしないという訳分らん状態 -- 2019-11-27 (水) 15:10:13
  • 駄目じゃないかぁ!サトウゥ!こんなぶっ壊れ野放しにしちゃ!! -- 2019-12-02 (月) 22:15:34
  • オータム この機体以外でおススメありますか? -- 2019-12-03 (火) 13:39:26
    • クロボン以外に銀で使えそうなのが見つからないんだよねぇ。 -- 2019-12-03 (火) 14:35:25
    • 雑談でやるべき話題だけどジオンなら何だかんだでネズミやれるガザDか、遊べるおもちゃのキュアロンやエリクくらいかねぇ。 -- 2019-12-06 (金) 21:45:59
    • 悪意しか感じないw普通にハンブラビかフロドーガでしょ -- 2019-12-06 (金) 22:56:12
      • ネタなのかマジなのかわかりづらいわ -- 2019-12-08 (日) 16:39:32
  • ショットランサーで怯みとれればなぁ...武者相手にdp制御から格闘とかできるのに。運営は何を意図してこの武器持たせたんだろうな -- 2019-12-09 (月) 12:19:16
    • とりあえずカッコいい・・・です -- 2019-12-15 (日) 17:38:34
  • コブダイみたいな形の胸しやがって -- 2019-12-10 (火) 12:49:57
  • 沼から金図ひいたんだけど、制圧強化はゴミ? -- 2019-12-25 (水) 08:58:34
    • 実質特性無しみたいなもんなんで特性としてはゴミ。ついでにロック調整で死に易くなったからクロボン自体稼ぐのは厳しい所ある。コイツ使うならズダとかの低コスでゾンビアタックで突っ込んだ方が多分稼げる。 -- 2019-12-25 (水) 09:41:07
      • ありがとうございます。素直にマスチケは手持ち機の打ち直しに使います。 -- 2019-12-25 (水) 09:45:23
  • 水ガン同様アンカーからの格闘が強い。ほぼ無条件で棒立ちの相手を倒せる。しかもアンカーは水ガンと違い射程が異常に長いため釣り糸の様に垂らし引っかかったら格闘で倒せ、かからなければ逃げるなどいずれにしても有利に動ける。水ガンのようにテクニックが必要ではなく、全くの初心者でもお手軽安全にキルが取れるといったオートマ戦闘の代表格と呼べる。 こうした機体はガンオンの面白さを著しく低下させてると思う。 -- 2019-12-31 (火) 02:58:15
    • 正月ボケには早いぞw -- 2020-01-01 (水) 04:41:19
    • お前いつの時期からタイムスリップしてきたんだ? -- 2020-01-02 (木) 07:49:10
    • X1に同じようなコメントしてるなこいつ クロボンにやられて顔真っ赤なんやろなぁ -- 2020-01-29 (水) 09:54:04
  • 芋ほりは厳しくなったが遺跡でネズミする分には悪くない -- 2020-01-02 (木) 07:50:30
    • 初動はいつも南拠点殴りに行ってるわ -- 2020-01-08 (水) 13:24:08
  • 女の子みたいなアーマーしてんなぁ -- 2020-01-09 (木) 01:59:48
  • なんだろうな、強いけどラルグフのがいい気がしてきた -- 2020-01-09 (木) 13:49:58
  • 強いけど、変なとこで遊んでると前線崩壊するのが辛いな… 50キルしてもボッコボコにされた -- 2020-03-17 (火) 23:18:55
    • 一人抜けた程度で崩壊するもんじゃないし50キル程度でひっくり返るもんでもないだろ -- 2020-05-04 (月) 15:55:45
  • 赤ロックでタコ殴りにあうから格闘勢みんなつらくなったなあ -- 2020-05-09 (土) 04:19:15
  • へたくそでキル一桁だったのがこの機体手に入れてから射撃接近からの格闘でコンスタントに二桁いけるようになった。でもへたくそは変わらないからビリビリからの格闘は苦手。純粋な射撃撃破も苦手。空中戦でHを間隙なく連続でヒットさせ続けても平気な顔して撃ち返されるし、Hフルマガ当て切っても大抵倒せないコンボ前提だし、最近はたったの2発当てられるだけでちぬようなの赤ロックで撃ってくるから分が悪い。X2相手とはいえあのSAで装填もチャージもない連射ができるくせに2発で撃破できる赤ロック武器って何?いま撃破されるときたいていそのパターンなんだけど -- s? 2020-05-16 (土) 19:41:42
    • ぱっと思いつくのはシナスタor改改の高出力だけど今こいつら使ってるの見ないしなぁ。ちなみにこの機体、ただ撃ちあいするとアーマーの低さも手伝ってマジ弱いのよね。マントを活かすために攻撃しない、とかの選択をしないといけない変則的な奴なのでとりあえずアンカー格闘くらいはできるようにがんばって -- 2020-05-17 (日) 01:34:22
    • あ、試作3号機かな -- 2020-05-17 (日) 02:01:25
  • ハロチケ貰えたしX2欲しいけど現環境格闘機死んでるらしいけどマ?他の機体の方が良いかな? -- 2020-05-20 (水) 18:03:50
    • 格闘機が活きてた環境なんてあったか?は、置いといて、黒本はアンカーあるだけマシな方じゃないかな。まぁ、思い入れが無いなら他の機体を勧める。急がないなら5末の調整を見てからの方が良いよ -- 2020-05-20 (水) 19:25:11
      • サンクス。特に思い入れは無いが上手い人とかがアンカー使ってるの見ていいなぁ〜くらいに思ってただけ。まだまだハロチケ期限あるし調整待ってみるよ -- 2020-05-20 (水) 20:18:59
    • 格闘一歩手前の距離が昔以上に死地だからアンカーで援護するのが関の山なのよね -- 2020-06-11 (木) 21:05:14
  • 格闘とアンカーの伸びが気持ちいい。F91・ブラビの速い機体もアンカーをゴールテープみたいに引っ掛けるように置いてあげると止められる。アーマーはないけど立ち回り次第で生き延びられるね。 -- 2020-06-18 (木) 01:42:47
  • 格闘制限で死亡かな? ストカスとかもそうだけど、売り出してすぐ後に弱体って気分悪いよね -- 2020-07-04 (土) 04:12:53
    • 売り出してすぐ後では無いが 格闘に制限つけることが気分悪い -- 2020-07-04 (土) 08:53:03
    • 俺の愛機が。。。正直この機体よりおもしろいと感じるのいないからコレがストレス感じるようだったら終わりだなぁ -- 2020-07-08 (水) 01:48:56
    • あのCTがネズミをターゲットにした制限ならそこまで問題ないだろうけど通常戦闘での離脱に支障でる程厳しいものだったら流石に厳しいね。コスト高い上にAP低い機体だし -- 2020-07-08 (水) 02:52:43
  • 似たようなの複数あるから良くわからんけど色的に多分これ。格闘の踏み込み距離が長すぎ。しかも範囲がデカいから射撃では太刀打ちできない。ぶっ壊れだよこれ。格闘期の利点はもっと別なのにすべき。 -- 2020-09-09 (水) 01:19:54
    • アンカーも優遇しすぎ。こいつとタイマンで対戦した時に相手はどういう手を打てば勝てるかの選択肢が見当たらない=打つ手なしのぶっ壊れ。 -- 2020-09-09 (水) 01:23:23
    • 今更こんなもんにネガッてる時点でマイナスの意味でお前の腕がぶっ壊れだよ -- 2020-09-09 (水) 09:25:15
    • 常にタイマン想定してる時点で立ち回りを変えろ下手くそ -- 2020-09-12 (土) 01:48:06
    • ギャグで言ってんの?つまんねーよ -- 2020-09-18 (金) 13:53:48
    • 今そんなに壊れじゃないよ?こいつの存在は一生許さないけど -- 2020-09-19 (土) 17:05:02
  • 拠点制圧とか持ってたのか、異様に回復しまくるクロボン居て何かと思ったぜ、マシンガン当てる以上に回復するとかなかなか使えるんだな -- 2020-09-30 (水) 17:33:31
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう