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> ギャン・クリーガー
ギャン・クリーガー
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*実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年5月2日(イベント「[[operation RUSH>http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2125&tag=Maintenance]]」) 入手方法:イベント「operation RUSH」 #br -性能面 高い足回りを持つ340コスト機体。 被弾面積はギャンと同じく細身で良好。ただしアーマーが低く、シールドを装備しているとはいえ過信は禁物。 固有モジュール「追撃」により敵機撃破時に5秒間だけ最高速度が上昇し、格闘攻撃の硬直が50%減、ダッシュ格闘時のブースト消費量が40%減となる。 (格闘に関する軽減効果は特性「コンバットカスタム」や各種モジュールの効果と加算される。 そのためコンバットカスタム3の場合、格闘出力制御Ⅱでブースト消費量が75%減、格闘関節制御Ⅱで硬直が85%減となる。) //機動力が高めで緊急帰投が低い。 -武装面 武装は連射武器1種、格闘武器2種、爆風武器1種の4種類と少ない。 射撃武装は両方とも内蔵タイプだが、威力の割にDPが低く、撃ち合いでのダウンの取りづらさがネック。瞬間火力も乏しいため、射撃戦において自力でのキルは難しいだろう。 格闘武装は縦判定に優れるチャージビームランスと横判定が良好なビームランスの二種類。どちらも特徴は一長一短であり、扱いやすいほうを選ぶとよい。 //反面、D格の消費量減少、硬直減少、チャージ時間の短縮といった本機モジュールのユニーク効果により、戦況によってはとんでもない大暴れをする。 -特徴 武装が少ないためパターンは固定されがち。 格闘が二種類同時に装備でき、状況に応じて使い分けるのもあり。また、相互間で切り替えが発生しないのも特徴。 数値上、突出した装備は格闘のみ。いかに高コスト機体を仕留められるかがこの機体の評価を分ける。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザクⅡ改]]|320|320|可|Lv1|3575|1560|1157|1300|260|1470|500|4|30| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[リゲルグ]]|320|320|可|Lv2|3935|-|1176|1300|260|1770|409|4|30| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガズアル]]|340|400|可|Lv1|4175|-|1185|1280|300|1450|409|3(2)|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ギャン]]|340|400|可|Lv1|3095|&color(Orange){1940};|1138|1340|280|1720|455|3|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ギャン・エーオース]]|340|400|可|Lv1|3695|&color(Orange){1820};|1157|1240|300|1620|455|3|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(red){ギャン・クリーガー};|340|400|可|Lv1|2800|&color(Orange){1460};|1176|1360|290|1790|273|3(2)|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダム試作2号機]]|360|490|可|Lv3|3725|&color(Orange){3300};|1176|1380|280|1970|273|3(2)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[陸戦型ガンダム(06小隊仕様)]]|320|320|可|Lv1|3575|&color(Orange){1460};|1157|1300|260|1480|500|4|30| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジーライン(アサルトアーマー)]]|340|400|可|Lv1|2950|&color(Orange){1820};|1176|1360|250|1710|318|3(2)|20|
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&ref(./ギャン・クリーガー.png,nolink);|アーマー|3,530|4,059|ブーストチャージ|290|333| |~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,790|2,326| |~|ブースト容量|1,360|1,563|緊急帰投性能|273|489| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|340||TIME|400|450| |~|シールド|1,460||手持|可能|| |~|スロット数|3(2)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 統合整備計画で再設計され、性能が向上したMS。 ビーム・ランスとランチャー・シールドを装備し、射撃・格闘ともに高い戦闘力を持つ。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年5月2日(イベント「[[operation RUSH>http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2125&tag=Maintenance]]」) 入手方法:イベント「operation RUSH」 #br -性能面 高い足回りを持つ340コスト機体。 被弾面積はギャンと同じく細身で良好。ただしアーマーが低く、シールドを装備しているとはいえ過信は禁物。 固有モジュール「追撃」により敵機撃破時に5秒間だけ最高速度が上昇し、格闘攻撃の硬直が50%減、ダッシュ格闘時のブースト消費量が40%減となる。 (格闘に関する軽減効果は特性「コンバットカスタム」や各種モジュールの効果と加算される。 そのためコンバットカスタム3の場合、格闘出力制御Ⅱでブースト消費量が75%減、格闘関節制御Ⅱで硬直が85%減となる。) //機動力が高めで緊急帰投が低い。 -武装面 武装は連射武器1種、格闘武器2種、爆風武器1種の4種類と少ない。 射撃武装は両方とも内蔵タイプだが、威力の割にDPが低く、撃ち合いでのダウンの取りづらさがネック。瞬間火力も乏しいため、射撃戦において自力でのキルは難しいだろう。 格闘武装は縦判定に優れるチャージビームランスと横判定が良好なビームランスの二種類。どちらも特徴は一長一短であり、扱いやすいほうを選ぶとよい。 //反面、D格の消費量減少、硬直減少、チャージ時間の短縮といった本機モジュールのユニーク効果により、戦況によってはとんでもない大暴れをする。 -特徴 武装が少ないためパターンは固定されがち。 格闘が二種類同時に装備でき、状況に応じて使い分けるのもあり。また、相互間で切り替えが発生しないのも特徴。 数値上、突出した装備は格闘のみ。いかに高コスト機体を仕留められるかがこの機体の評価を分ける。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザクⅡ改]]|320|320|可|Lv1|3575|1560|1157|1300|260|1470|500|4|30| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[リゲルグ]]|320|320|可|Lv2|3935|-|1176|1300|260|1770|409|4|30| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガズアル]]|340|400|可|Lv1|4175|-|1185|1280|300|1450|409|3(2)|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ギャン]]|340|400|可|Lv1|3095|&color(Orange){1940};|1138|1340|280|1720|455|3|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ギャン・エーオース]]|340|400|可|Lv1|3695|&color(Orange){1820};|1157|1240|300|1620|455|3|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(red){ギャン・クリーガー};|340|400|可|Lv1|2800|&color(Orange){1460};|1176|1360|290|1790|273|3(2)|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダム試作2号機]]|360|490|可|Lv3|3725|&color(Orange){3300};|1176|1380|280|1970|273|3(2)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[陸戦型ガンダム(06小隊仕様)]]|320|320|可|Lv1|3575|&color(Orange){1460};|1157|1300|260|1480|500|4|30| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジーライン(アサルトアーマー)]]|340|400|可|Lv1|2950|&color(Orange){1820};|1176|1360|250|1710|318|3(2)|20| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|460|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復| |[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| *武器-性能 [#weapon] **ランチャー・シールド [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./シールド・ランチャー.png,nolink);|ランチャー・シールド|380|35/140|フル|42|1,100&br;(&color(Red){1,210};)|880&br;(&color(Red){904};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|600&br;(&color(Red){660};)|780&br;(&color(Red){824};)|760/300&br;(&color(Red){912};)| |~|ランチャー・シールドM|430|60/180|~|39|950&br;(&color(Red){1,045};)|860&br;(&color(Red){888};)|~|570&br;(&color(Red){627};)|680&br;(&color(Red){744};)|760/280&br;(&color(Red){912};)| |~|ランチャー・シールドF|400|25/125|~|35|1,300&br;(&color(Red){1,430};)|820&br;(&color(Red){856};)|~|540&br;(&color(Red){594};)|780&br;(&color(Red){824};)|720/290&br;(&color(Red){864};)| -解説 シールドに内蔵したランチャーからビームを連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。 これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。 連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 -タイプ別解説 --無印 バランス型。中距離以遠の撃ち合いは少々不得手。アシストや追撃向き。 --M型 マガジン強化型。ばらまきや牽制に向くが、射程は短い。 --F型 威力型。威力以外の項目が軒並み低い。 //実装初期はシールド・ランチャーと表記されていたが、後に誤記として訂正された。 **ビーム・ランス [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./ビーム・ランス.png,nolink);|ビーム・ランス|450|800|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| -解説 槍状の格闘武器。 チャージ・ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。 -通常格闘 右袈裟斬り→左から右に払い。 一連の動作は素早く、移動にも向いている。 -D格 踏み込みながら素早く時計回りに回転斬り。伸びはあるが正面よりも判定は横、特に右側に広い。 踏み込み後に判定が出始めるため、距離を見誤ると空振りしてしまう。 威力は通常の3倍。 **チャージ・ビーム・ランス [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./ビーム・ランス.png,nolink);|&color(Yellow){チャージ・ビーム・ランス};|500|800|5,750&br;(&color(Red){6,325};)|740&br;(&color(Red){888};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 チャージ式の格闘武器。 チャージ中も盾が機能し、チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。%%%ただし強制転倒攻撃は有効%%%。 ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。 なお、「追撃」発動中はモジュール「クイックチャージ」の効果は乗らない。 -チャージについて チャージすると威力が増加し、エフェクトが発生する。 50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで2.15倍になる。(2019/6/19のアップデートで100%チャージ時、3倍⇒2.15倍に下方修正) フルチャージに必要な時間は約4秒。(専用モジュール「追撃」発動中は約0.7秒。) -通常格闘 右側から前方に突き。 チャージしても動作は同じだが、動作が素早くなり移動距離も少しだけ伸びる。 -D格 前方に突進。 威力は通常の3倍。 チャージしても動作は同じだが、移動距離と速度がアップしてエフェクトも派手になる。 フルチャージでおよそ200m突進する。突進は左よりも右の判定が強い。 -備考 D格の挙動は全体的にモッサリしており、振り終わりの硬直も長い。ゆえに敵機を撃破したあとの速やかな離脱は難しいといえる。 通常格闘とD格、どちらも突進直前に槍を振りかぶるモーションが入る。 D格は振りかぶりが終わってから突進するため、&color(Red){敵機と同時のD格で相手側の格闘が早めに出ていた場合、こちら側が先に判定を受けることがある。}; **ランチャー・シールド(ブラスト弾) [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./シールド・ランチャー.png,nolink);|ランチャー・シールド(ブラスト弾)|300|4/16|二点|120|4,000&br;(&color(Red){4,400};)|960&br;(&color(Red){964};)|600&br;(&color(Red){660};)|640&br;(&color(Red){712};)|760/150&br;(&color(Red){912};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)| |~|ランチャー・シールド(ブラスト弾)M|320|6/24|~|100|3,000&br;(&color(Red){3,300};)|940&br;(&color(Red){946};)|570&br;(&color(Red){627};)|560&br;(&color(Red){648};)|~|2,083&br;(&color(Red){2,291};)| |~|ランチャー・シールド(ブラスト弾)F|370|2/8|~|110|5,250&br;(&color(Red){5,775};)|920&br;(&color(Red){928};)|540&br;(&color(Red){594};)|620&br;(&color(Red){696};)|~|2,917&br;(&color(Red){3,208};)| -解説 シールドに内蔵したランチャーから着弾時に爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。 これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。 //実装初期はシールド・ランチャー(ブラスト弾)と表記されていたが、後に誤記として訂正された。 -タイプ別解説 --ランチャー・シールド(ブラスト弾) 最軽量のバランス型。発射間隔が短く、ある程度連射できる。 --ランチャー・シールド(ブラスト弾)M 弾数強化型。発射間隔はNより少しだけ短い。 性能は低いがマガジン弾数が多くばら撒きやすい。 --ランチャー・シールド(ブラスト弾)F 威力強化型。威力は最高だが連射できない。 **その他 [#other] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|取外し|耐久値|h |&ref(./ギャン・クリーガーシールド.png,nolink);|ギャン・クリーガーシールド|可能|1,460| -解説 ブラストコーティングが施された盾。 爆発属性ダメージを25%軽減する。 これを装備するとランチャー・シールド及びランチャー・シールド(ブラスト弾)が装備可能となる。 **追撃 [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 敵機を撃破した時に発動。 -【追撃発動中】 効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。 最高速度が上昇。 格闘武器の硬直が軽減し、D格のブースト消費量が減少。(硬直50%減、ブースト消費40%減) チャージ・ビーム・ランスのチャージ時間が減少(4秒→0.7秒)。 効果中は機体に青いエフェクトが発生する。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h |&ref(./シールド・ランチャー.png,nolink);|ランチャー・シールド|☆|||| |~|ランチャー・シールドM|☆|||| |~|ランチャー・シールドF|☆|||| |&ref(./ビーム・ランス.png,nolink);|ビーム・ランス||●||| |&ref(./ビーム・ランス.png,nolink);|&color(Yellow){チャージ・ビーム・ランス};|||●|| |&ref(./シールド・ランチャー.png,nolink);|ランチャー・シールド(ブラスト弾)||||☆| |~|ランチャー・シールド(ブラスト弾)M||||☆| |~|ランチャー・シールド(ブラスト弾)F||||☆| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 ☆…ギャン・クリーガーシールドの装備が必要な武装。 *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|ランチャー・シールド|ランチャー・シールド(ブラスト弾)F|ビーム・ランス| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ギャン・クリーガー,notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 MS-15KG ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズに登場するギャンの純粋な最終発展形。 『ジオン独立戦争記』が初出。MS-14JG ゲルググJに当たる機体。 #br クリーガー(KRIEGER)はドイツ語で戦士のこと。 B型をベースに改良された強襲用の機体で、MS-15系の最終生産型。 ジェネレーターが強化されており、高加速性能を活かした敵陣突破を得意とする。 さらにビーム・ランスの攻撃力も向上し、戦艦も一撃で屠るとされる。 シールドは裏側にビーム砲2門を装備した専用のものが装備されている。 (Wikipediaより抜粋) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ギャン・クリーガーVol1]] | ---- #pcomment(Comments/ギャン・クリーガーVol2,reply,10) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br //table編集用終了のコマンドです。 }}}