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ギャン・クリーガー
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン・クリーガー.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ290334
最高速度1,1761,352積載量1,7902,327
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,460手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv1

統合整備計画で再設計され、性能が向上したMS。
ビーム・ランスとランチャー・シールドを装備し、射撃・格闘ともに高い戦闘力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高い足回りを持つ340コスト機体。
    被弾面積はギャンと同じく細身で良好。ただし盾を装備しているとはいえアーマーが低い点に注意。
    固有モジュール「追撃」により敵機撃破時に5秒間だけ最高速度が上昇し、格闘攻撃の硬直が50%減、ダッシュ格闘時のブースト消費量が40%減となる。
    (格闘に関する軽減効果は特性「コンバットカスタム」や各種モジュールの効果と加算される。
    そのためコンバットカスタム3の場合、格闘出力制御Ⅱでブースト消費量が75%減、格闘関節制御Ⅱで硬直が85%減となる。)
  • 武装面
    武装は連射武器1種、格闘武器2種、爆風武器1種の4種類と少ない。
    射撃武装は両方とも内蔵タイプだが、威力の割にDPが低く、撃ち合いでは自力でキルを取ることは難しい。
    反面、D格の消費量減少、硬直減少、チャージ時間の短縮といった本機モジュールのユニーク効果により、うまくハマればとんでもない大暴れをする。
  • 特徴
    武装が少ないためパターンは固定されがち。
    格闘が二種類同時に装備でき、状況に応じて使い分けるのもあり。
    突出した装備は格闘のみ。いかに高コスト機体を仕留められるかがこの機体の評価を分ける。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改320320Lv135751560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(5)20
ギャン340400Lv130951940113813402801720455320
ギャン・エーオース340400Lv134851820115712403001620455320
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
ガンダム試作2号機360490Lv3372533001176138028019702733(5)10
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv135751460115713002601480500430
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ランチャー・シールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド38035/140フル421,100
(1,210)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760
(912)
ランチャー・シールドM43060/180フル39950
(1,045)
860
(888)
1,466
(1,477)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
ランチャー・シールドF40025/125フル351,300
(1,430)
820
(856)
1,466
(1,477)
540
(594)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーからビームを連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 無印
      バランス型。中距離以遠の撃ち合いは少々不得手。アシストや追撃向き。
    • M型
      マガジン強化型。ばらまきや牽制に向くが、射程は短い。
    • F型
      威力型。威力以外の項目が軒並み低い。

ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngビーム・ランス4508009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    槍状の格闘武器。
    チャージ・ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→左から右に払い。
    一連の動作は素早く、移動にも向いている。
  • D格
    踏み込みながら時計回りに回転斬り。伸びはあるが正面よりも判定は横、特に右側に広い。
    踏み込み後に判定が出始めるため、距離を見誤ると空振りしてしまう。
    威力は通常の3倍。

チャージ・ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス5008005,750
(6,325)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。
    チャージ中も盾が機能し、チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効
    ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    なお、「追撃」発動中はモジュール「クイックチャージ」の効果は乗らない。
  • チャージについて
    チャージすると威力が増加し、エフェクトが発生する。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで2.15倍になる。(2019/6/19のアップデートで100%チャージ時、3倍⇒2.15倍に下方修正)
    フルチャージに必要な時間は約4秒。(専用モジュール「追撃」発動中は約0.7秒。)
  • 通常格闘
    右側から前方に突き。
    チャージしても動作は同じだが、動作が素早くなり移動距離も少しだけ伸びる。
  • D格
    前方に突進。
    威力は通常の3倍。
    チャージしても動作は同じだが、移動距離と速度がアップしてエフェクトも派手になる。
    フルチャージでおよそ200m突進する。突進は左よりも右の判定が強い。
  • 備考
    通常格闘、D格どちらも突進直前に槍を振りかぶるモーションが入る。
    振りかぶりが終わってから突進するため、敵機と同時のD格で相手側の格闘が早めに出ていた場合、こちら側が先に判定を受けることがある。

ランチャー・シールド(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)3004/16二点1204,000
(4,400)
960
(964)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M3206/24二点1003,000
(3,300)
940
(946)
570
(627)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F3702/8二点1105,250
(5,775)
920
(928)
540
(594)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーから着弾時に爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
  • タイプ別解説
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)
      最軽量のバランス型。発射間隔が短く、ある程度連射できる。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
      弾数強化型。発射間隔はNより少しだけ短い。
      性能は低いがマガジン弾数が多くばら撒きやすい。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)F
      威力強化型。威力は最高だが連射できない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギャン・クリーガーシールド.pngギャン・クリーガーシールド可能1,460
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとランチャー・シールド及びランチャー・シールド(ブラスト弾)が装備可能となる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。
  • 【追撃発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    格闘武器の硬直が軽減し、D格のブースト消費量が減少。(硬直50%減、ブースト消費40%減)
    チャージ・ビーム・ランスのチャージ時間が減少(4秒→0.7秒)。
    効果中は機体に青いエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド
ランチャー・シールドM
ランチャー・シールドF
ビーム・ランス.pngビーム・ランス
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…ギャン・クリーガーシールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムランチャー・シールドランチャー・シールド(ブラスト弾)Fビーム・ランス

カラーリング Edit

MS-15KG.jpg
デフォルト
MS-15KG10.jpgMS-15KG15.jpgMS-15KG20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-15KG

ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズに登場するギャンの純粋な最終発展形。
『ジオン独立戦争記』が初出。MS-14JG ゲルググJに当たる機体。


クリーガー(KRIEGER)はドイツ語で戦士のこと。
B型をベースに改良された強襲用の機体で、MS-15系の最終生産型。
ジェネレーターが強化されており、高加速性能を活かした敵陣突破を得意とする。
さらにビーム・ランスの攻撃力も向上し、戦艦も一撃で屠るとされる。
シールドは裏側にビーム砲2門を装備した専用のものが装備されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • いい夢を…見させてもらったぜ… -- 2019-06-14 (金) 20:16:17
  • やーいやーいギャンクリ乗りのプレイヤー諸君、散々串刺しにされたけど弱体化をしてどんな気分?ねぇどんな気分?5文字くらいで教えてよ! -- 2019-06-14 (金) 20:17:57
    • お互い様 -- 2019-06-14 (金) 20:20:15
      • 悪いな!GAAは乗ってないんだ!ストカスで遊んでたよ!w -- 2019-06-14 (金) 21:13:26
      • 陣営的にはお互い様じゃね?てかお前の使用機体なんざ知るかよ… -- 2019-06-14 (金) 23:02:14
    • くやしいです(字余り -- 2019-06-14 (金) 20:54:31
      • みんなそう思うわよねぇ(・ω・) -- 2019-06-14 (金) 21:14:33
    • 十分堪能済 -- 2019-06-15 (土) 00:26:37
    • お互い様はねぇわ。ピクイフ系格差筆頭に連邦はぶっ壊れ&ジオンはデカさ判定のガバガバさ射撃やdp取り手段の無さに見合わぬ産廃、て構図の対の機体ばっかなのに -- 2019-06-19 (Wed) 04:58:57
    • 自分チャージランス使ってないからあまり痛くないな。 -- 2019-06-20 (木) 01:09:44
  • 強化前より弱くなっとるやんけww それでも挙動が好きだから使うけど。これならクロボンと武者使う方が良いんだろうけどねw -- 2019-06-14 (金) 22:19:29
    • 溜めて40000とか、普通の格闘と殆ど変わらんやんな… -- 2019-06-14 (金) 22:37:46
    • モジュール効果の弱体だけすればいいのにどうしてこう極端なのか -- 2019-06-14 (金) 22:39:36
    • 弱体の時は毎回こんなんよな、強すぎるから弱体して抑えるじゃなくてもう絶対に使い物にならないレベルになる。こんなんだから他ゲーと比べても異様な程ナーフ調整が嫌がられてるんじゃないの -- 2019-06-14 (金) 22:44:27
    • 調整が極端なんだよなゴミか壊れにしかできんのかこいつ等 -- 2019-06-16 (日) 12:53:18
      • 運営は自分らが馬鹿で無能だという事を再認識させたいマゾのあつまりなんだろうさ -- 2019-06-19 (水) 19:21:16
    • 他のC格機より当てやすいし威力か倍率かどちらか弱体ならわかるけど両方とはたまげたなぁ…。てか威力よりモジュを取り上げるものだとばかり思ってたわ -- 2019-06-17 (月) 13:20:19
  • 武器の威力かチャージ倍率か、下げるならどちらかにすれば良いものを、なんでここの運営は極端に振るのかね。 -- 2019-06-14 (金) 23:09:38
  • C格で遊ぶときは連邦参戦でGAAをレンタル機で使い続けてきて大正解だったようだ。もういらんw -- 2019-06-14 (金) 23:23:42
  • 銀でも大丈夫でさらにコンカス厳選して火力底上げできるGAAと金限定でコンカスなったらラッキーレベルのこいつじゃ雲泥の差があるよな。これで何するの? -- 2019-06-14 (金) 23:31:20
    • GAAはレンタル(コンカス3)で十分だったよ。マジで。 -- 2019-06-14 (金) 23:39:56
  • 盾受けしたら死なない程度の弱体化でも良かったと思うの -- 2019-06-15 (土) 00:41:23
  • さらばクリーガー!永遠に・・・ -- 2019-06-15 (土) 01:53:07
  • 産廃だと?おいおい良く見ろよ。低コスなら一撃で倒せる威力がまだ残ってるだろ?つまり尉官戦場なら、今と同じように無双できるってことだ。 -- 2019-06-15 (土) 12:09:00
    • 尉官戦場だろうと高コスまみれなんで出番ないよ -- 2019-06-16 (日) 12:01:46
      • 4超えるAP持ちの機体ばかりではないだろ? -- 2019-06-16 (日) 15:30:55
      • ジムⅡですら4k超えてる時代に何を… -- 2019-06-16 (日) 16:48:25
      • そのAP値の理屈だと4800くらいまでなら一撃だからジムⅡは余裕なのでは? -- 2019-06-17 (月) 07:31:06
    • ジオン機体ならトーリスリッター他デカく盾も無かったり環境強機体でもないのにアーマー3000台が一杯いるぞ!!…ε=(・д・`*)ハァ…ではなく(#°᷄д°᷅)ハァ?だな -- 2019-06-19 (Wed) 04:55:50
  • 制圧強化のうちのギャンクリは間違いなく倉庫行きですな… -- 2019-06-18 (火) 23:53:32
  • 何が問題だったか「運営は全く認識していなかった」てのが良く判る事例だな。 -- 2019-06-19 (水) 19:28:00
  • おぃいい!!ギャンクリ!なんで倒れてんだよ!お前その槍で頂上狙うって言ってたじゃねぇかーーー!! -- 2019-06-19 (水) 23:12:33
    • いきなり攻撃力半分にされるとかそらなぁ… -- 2019-06-19 (水) 23:54:03
  • GLAもここのページもえらい過疎ってるな、みんな通夜と葬儀に行ってるのか? -- 2019-06-20 (木) 09:06:08
    • GLAはGP10万で割り切ったお付き合いしてた人が多いだろうから傷も癒えるが、ギャンクリさんはこの後もずっと一緒だから更に辛かろうな。 -- 2019-06-20 (木) 12:21:05
      • どうでもいいけどガチャ機体のショップ銀図は25万だぞ -- 2019-06-22 (土) 12:49:50
      • レンタルだろ。コンカス3だし。 -- 2019-06-23 (日) 20:37:57
    • やかした、GAAだ -- 2019-06-20 (木) 13:10:42
  • ギャンクリ「ガズアルお前もか・・」(弱体されなかったC格見ながら) -- 2019-06-20 (木) 20:32:32
  • 射撃・DP取る手段を全捨てして得た槍・モジュですら即連邦無料化石機体に取られ、しまいにゃこのザマ・・・ -- 2019-06-21 (金) 02:46:42
  • いんがおほー -- 2019-06-21 (金) 15:23:06
  • コンカス3で4400ダメくらいか・・・厳しい -- 2019-06-21 (金) 21:59:01
    • 調整後も非コンカスのやつで何度かC格使ってるんだけど結構一撃撃破できないこと増えて厳しい。CD格→通常D格なら倒せるけどD格2回必要ならチャージない方のビームランスで良い気がしてきたわ。格闘メイン運用だと厳しいからランチャーシールドの威力とDPをFSDのガトと同じヤツにしてDP削り時々格闘みたいな機体にしてくれないかな…… -- 2019-07-06 (土) 11:33:45
  • そろそろ高機動型ギャンとギャンキャノンを出してくれ -- 2019-07-06 (土) 11:53:15
  • 連邦にだけ壊れ出すな→やっとの思いが伝わって完コピ誕生→やっぱり強すぎたからゴミにする、この流れ4号機とアクト砂の関係まんまなんだけどお前ら学習能力ないのなw -- 2019-06-21 (金) 15:00:45
    • ガガガイガガガイガガガイガイ -- 2019-06-21 (金) 19:05:39
    • そもそもこれがまずイベント無料機体で完全上位互換のぶっ壊れだったんだぞ? -- 2019-06-21 (金) 21:16:51
      • 都合の悪いことは忘れよ! -- 2019-08-06 (火) 02:38:33
      • 完全上位は言い過ぎ -- 2019-08-31 (土) 19:35:50
      • (´・ω・`)実のところGAAはギャンクリに合わせられるよりも前の仕様の方が個人的に好きだったらんらんも居るのよ -- 2019-09-11 (水) 00:50:58
  • チャージランスなくても十分機体性能とか格闘強いからランチャーシールドの威力とDPSを上げてくれ。というかギャン一族の射撃武器調整が軒並みアプデから忘れ去られてる。 -- 2019-09-09 (月) 20:25:37
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