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ギャン・クリーガー
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン・クリーガー.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ290334
最高速度1,1761,352積載量1,7902,327
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,460手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

統合整備計画で再設計され、性能が向上したMS。
ビーム・ランスとランチャー・シールドを装備し、射撃・格闘ともに高い戦闘力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高い足回りを持つ340コスト機体。
    被弾面積はギャンと同じく細身で良好。ただし盾を装備しているとはいえアーマーが低い点に注意。
    固有モジュール「追撃」により敵機撃破時に5秒間だけ最高速度が上昇し、格闘攻撃の硬直が50%減、ダッシュ格闘時のブースト消費量が40%減となる。
    (格闘に関する軽減効果は特性「コンバットカスタム」や各種モジュールの効果と加算される。
    そのためコンバットカスタム3の場合、格闘出力制御Ⅱでブースト消費量が75%減、格闘関節制御Ⅱで硬直が85%減となる。)
  • 武装面
    武装は連射武器1種、格闘武器2種、爆風武器1種の4種類と少ない。
    射撃武装は両方とも内蔵タイプだが、威力の割にDPが低く、撃ち合いでは自力でキルを取ることは難しい。
    反面、D格の消費量減少、硬直減少、チャージ時間の短縮といった本機モジュールのユニーク効果により、うまくハマればとんでもない大暴れをする。
  • 特徴
    武装が少ないためパターンは固定されがち。
    格闘が二種類同時に装備でき、状況に応じて使い分けるのもあり。
    突出した装備は格闘のみ。いかに高コスト機体を仕留められるかがこの機体の評価を分ける。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改320320Lv135751560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(5)20
ギャン340400Lv130951940113813402801720455320
ギャン・エーオース340400Lv134851820115712403001620455320
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
ガンダム試作2号機360490Lv3372533001176138028019702733(5)10
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv135751460115713002601480500430
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ランチャー・シールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド38035/140フル421,100
(1,210)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760
(912)
ランチャー・シールドM43060/180フル39950
(1,045)
860
(888)
1,466
(1,477)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
ランチャー・シールドF40025/125フル351,300
(1,430)
820
(856)
1,466
(1,477)
540
(594)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーからビームを連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 無印
      バランス型。中距離以遠の撃ち合いは少々不得手。アシストや追撃向き。
    • M型
      マガジン強化型。ばらまきや牽制に向くが、射程は短い。
    • F型
      威力型。威力以外の項目が軒並み低い。

ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngビーム・ランス4504009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    槍状の格闘武器。
    チャージ・ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→左から右に払い。
    一連の動作は素早く、移動にも向いている。
  • D格
    踏み込みながら時計回りに回転斬り。伸びはあるが正面よりも判定は横、特に右側に広い。
    踏み込み後に判定が出始めるため、距離を見誤ると空振りしてしまう。
    威力は通常の3倍。

チャージ・ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス5005009,000
(9,900)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。
    チャージ中も盾が機能し、チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効
    ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    なお、「追撃」発動中はモジュール「クイックチャージ」の効果は乗らない。
  • チャージについて
    チャージすると威力が増加し、エフェクトが発生する。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで威力3倍。
    フルチャージに必要な時間は約4秒。(専用モジュール「追撃」発動中は約0.7秒。)
  • 通常格闘
    右側から前方に突き。
    チャージしても動作は同じだが、動作が素早くなり移動距離も少しだけ伸びる。
  • D格
    前方に突進。
    威力は通常の3倍。
    チャージしても動作は同じだが、移動距離と速度がアップしてエフェクトも派手になる。
    フルチャージでおよそ200m突進する。突進は左よりも右の判定が強い。
  • 備考
    通常格闘、D格どちらも突進直前に槍を振りかぶるモーションが入る。
    振りかぶりが終わってから突進するため、敵機と同時のD格で相手側の格闘が早めに出ていた場合、こちら側が先に判定を受けることがある。

ランチャー・シールド(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)3004/16二点1204,000
(4,400)
960
(964)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M3206/24二点1003,000
(3,300)
940
(946)
570
(627)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F3702/8二点1105,250
(5,775)
920
(928)
540
(594)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーから着弾時に爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
  • タイプ別解説
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)
      最軽量のバランス型。発射間隔が短く、ある程度連射できる。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
      弾数強化型。発射間隔はNより少しだけ短い。
      性能は低いがマガジン弾数が多くばら撒きやすい。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)F
      威力強化型。威力は最高だが連射できない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャン・クリーガーシールド.pngギャン・クリーガーシールド410可能1,460
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとランチャー・シールド及びランチャー・シールド(ブラスト弾)が装備可能となる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。
  • 【追撃発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    格闘武器の硬直が軽減し、D格のブースト消費量が減少。(硬直50%減、ブースト消費40%減)
    チャージ・ビーム・ランスのチャージ時間が減少(4秒→0.7秒)。
    効果中は機体に青いエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド
ランチャー・シールドM
ランチャー・シールドF
ビーム・ランス.pngビーム・ランス
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…ギャン・クリーガーシールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムランチャー・シールドランチャー・シールド(ブラスト弾)Fビーム・ランス

カラーリング Edit

MS-15KG.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MS-15KG10.jpgMS-15KG15.jpgMS-15KG20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-15KG

ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズに登場するギャンの純粋な最終発展形。
『ジオン独立戦争記』が初出。MS-14JG ゲルググJに当たる機体。


クリーガー(KRIEGER)はドイツ語で戦士のこと。
B型をベースに改良された強襲用の機体で、MS-15系の最終生産型。
ジェネレーターが強化されており、高加速性能を活かした敵陣突破を得意とする。
さらにビーム・ランスの攻撃力も向上し、戦艦も一撃で屠るとされる。
シールドは裏側にビーム砲2門を装備した専用のものが装備されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 高カスのブースト軽減をすべてのブースト消費量を軽減にならんかな。そしたら多少はずれから脱却できるんだが -- 2019-03-13 (水) 09:31:18
  • 拠点殴るとき敵が適度にいる方が巻き込めて即時再チャージでもう一回最大威力で拠点殴るチャンスあるよね。 -- 2019-03-13 (水) 11:14:50
    • 遺跡とか拠点内防衛のおかげでフルチャージ3回ぶち込めた時はのうじるでたわ -- 2019-03-14 (木) 23:40:53
  • ヘイ!高カス一丁上がり! -- 2019-03-15 (金) 11:14:24
    • すみませーん!おかわりくださーい! -- 2019-03-18 (月) 17:31:23
  • こいつとGAAと06はハイチンハンターみたいな位置づけになってるな。銛でクジラに立ち向かう漁師みたいな。 -- 2019-03-15 (金) 15:36:24
    • ギャンK調整入るまで連邦はリゲルグやガズアル使えばいいじゃん(笑)とか言ってたけど、あいつらGP落ちすらしてない上に情けない格闘してるから使えたもんじゃなかったっていう。同軍の時にナイチンを突き刺せるようになって個人的には大変満足…だけどガズアル君は何とかしてあげてください -- 2019-03-15 (金) 15:46:26
      • 正直コイツよりガズアルの方を格闘モーション改善・追撃モジュ追加・GP販売でGAAのミラーポジに持ってきた方が良かったと思うんだよな……連邦からはDXチケorGP消費なしで追撃チャー格機入手できてズルい言われるしジオンからするとイベント終了したら入手手段なくなるし…… -- 2019-03-15 (金) 20:30:32
    • 即チャーが本当大きい。サイコの面の数字4拠点に1人で死守してたリゲルグの味方がハイニュー2機に襲われて海から出て2機串刺しにした。そのあと援軍の支援と百式も刺し、鹵獲も刺し結果2機で死守できた。リゲルグから賞賛のお言葉をいただいた。 -- 2019-03-15 (金) 19:50:49
    • 各チャー格闘機の大幅パワーアップでゲーム性が一気に崩れたと思ったけど、実は意外とバランス取れてるのかね。 -- 2019-03-16 (土) 00:44:08
      • ハイチン対策がハイチンしかない方がよっぽどおかしい。まぁハイニュー対策になるジオン機はいっぱいあるけどな。 -- 2019-03-16 (土) 07:29:58
      • 砂糖入れすぎたコーヒーに塩ドバドバ入れて中和してるつもりなのがガンオンのバランス調整の常だぞ -- 2019-03-16 (土) 19:22:10
      • バランス取れてたら見る機体もっと多いよ -- 2019-03-19 (火) 16:17:54
      • まぁ、でもこれでコスト600だろうが800だろうが一突きでトレワカと同じだから課金はかどっちゃうんじゃない?運営さんwww -- 2019-04-22 (月) 06:44:50
  • なぜか知らんがGAAより使いやすい、なんでやろ。 -- 2019-03-16 (土) 00:31:27
    • ブーチャが高いからだと思う、GAAはコンカス5でも刺した後結構ゲージ回復に時間がいるけどギャンクリはコンカス3でも刺した後にブーストで逃げたり1/4C突き移動で逃げてもゲージに大分余裕がある -- 2019-03-16 (土) 00:52:27
    • 積載ボーナス少なるけど、FAと2連バズばらまいて絶えずお触りして絆得てから格闘開始 ができるのがいいな。GAAでも旧マゼラとバルカンでできるっちゃあできるが -- 2019-03-17 (日) 13:44:50
  • もう1機作るか特性上げに使うかすげぇ悩む、ちな現在コンカス4であと500で5 -- 2019-03-16 (土) 11:11:11
    • そのうち紫図登場したりしてな -- 2019-03-16 (土) 15:50:40
  • ギャンクリ使いがいっぱいつかえば使うほど、ジオンが負けやすくなるなあ、正直、ナイチンいっぱいのほうがかなり勝率が高いb -- 2019-03-16 (土) 14:10:37
    • そいつは間違いないが、ほどほどにギャンクリがいるといい感じにハイν食ってくれるのも事実やぞ。まあ多すぎず少なすぎずが一番いいんだろうが流石に数調整は難しいし祈るしかないな -- 2019-03-16 (土) 15:21:56
    • ナイチン多めで程よいバランスでギャンクリと武者がいればいい -- 2019-03-16 (土) 15:49:33
    • そもそもナイチン持ってない層もおるからな……その辺のプレイヤーが戦力外からワンチャンハイチン撃破できるようになるから全体の戦力はアップしとると思うで -- 2019-03-16 (土) 17:03:19
      • ナイチン飽きたのでギャンクリ4で糞プレイしてるけどなぜか大将から落ちることがない不思議 -- 2019-03-17 (日) 22:21:15
      • スコアと貢献度があまりにかけ離れてるからな。稼ぐだけなら適当にレーダー置いた後に射程外からカスダメ撒くとかいう放置レベルの行為がどのマップでも安定して有効だし -- 2019-03-18 (月) 12:53:42
      • 葉2はそいつ等よりは確実にギャンクリのが貢献してるって事を言いたいのか? -- 2019-03-19 (火) 02:23:07
      • どう読んでも貢献してる話じゃなくてスコアの話だと思うぞ -- 2019-03-19 (火) 17:29:48
      • 葉3の話は枝とはちょっと違う話だな -- 2019-03-19 (火) 18:51:59
      • ん??? だから役にも立たない本拠点レダやかすだめ撒いて絆でスコアだけ高い奴等よりも、ギャンクリの場合はスコア=リペア不可な敵機の撃破数もしくは本拠点への大ダメージで「しか」有り得ないんだから同じスコア稼いでても確実に勝利への貢献度はギャンクリのが優秀よねって事じゃねーの? -- 2019-03-22 (金) 18:11:20
      • ハイニュー殺しで戦場に貢献はできるが、ポイントはよほどうまくやらない限り禿げるってことでしょ。 -- 2019-03-25 (月) 21:45:31
    • 無課金勢からしたらハイニュー廃課金マンをラーメン地獄につき落とせる機体だから手放せないんですよ・・とくに今の雪合戦マップでも横槍入れてからの荒らし放題できるし主力級だよね 今の環境だと -- 2019-03-20 (水) 23:04:02
  • 再チャージがかなり早いんだけどバグなのか? -- 2019-03-19 (火) 02:49:46
    • モジュ見ろ -- 2019-03-19 (火) 12:58:03
    • wikiのコメント欄以外を何も見ない目ん玉節穴の鑑やで -- 2019-03-20 (水) 10:58:02
  • 時代時代にぶっ壊れ機体が出てきては調整が入って消えていきまた次のぶっ壊れ機体が登場して・・・の繰り返し。出す機体がなくなったらこのバランスが崩れてそのときはガンオン終焉を迎えるのか・。 -- 2019-03-19 (火) 09:45:18
    • その後、数年も経たぬうちにザクとジムの戦いから始まり、なじりあいと無能運営に四苦八苦しながらわずかな喜びをすくい上げることを夢見て、訓練されたネガレン・ネガジの精鋭たちが戦う理由も忘れて禿げ散らかすガンダムオンライン2がはじまることを、もうみんなわかっていた。 -- 2019-03-19 (火) 19:24:23
      • ガンオン2ってどんなゲームになるのかね。横でバトオペとかあるけどこれらと被らないまったく新しいコンセプトのゲームなんて今の開発運営なる投げのバンナムに作れるのかしら。 -- 2019-03-19 (火) 22:10:30
      • まあ2出すならアナザーぶち込んでくるだろうからバトオペ2系の正統続編ではなくバトオペネクスト系の収拾つかなくなるガチのクソゲータイプだろうね。バンナムの出す続編って開発メンバーの大部分が変わってるのか知らないが大抵前作の良かったところの大半を投げ捨てるし。 -- 2019-03-20 (水) 14:07:27
      • バンナムの続編が軒並みコケてるのがヤバいんだよなぁ。ガンブレとかバーサス見てると嫌な予感しかしないわ。エクバ2はまだいいけどアーケードだしな。まぁほんとに出るのか分からんけどもしガンオン2出るならSEEDやら00やら突っ込んでくるだろうな。面白そうではあるけど。 -- 2019-04-03 (水) 01:29:50
  • ようやく金設計図取れて意気揚々と開発したら制圧強化… -- 2019-03-20 (水) 10:49:42
    • まあそんなもんだ。私も前回S制圧F制圧 今回S高カスF制圧 -- 2019-03-20 (水) 17:32:40
    • 本当に制圧か高カスしか出んね。コンカス出るまでどちらを使うか悩むわw -- 2019-03-31 (日) 11:06:59
  • なんかもうバケモノ機体が多すぎて相手するのもめんどくなってきたんでジオンじゃこいつ4機、連邦じゃGAA4機で串刺し部隊を作ってそれで突きまくってるだけのプレイに落ち着いた。そして毎回かなりのキルが取れるヌルゲーと化した。 -- 2019-03-23 (土) 00:16:15
    • せっかくギャンクリのページにいるんだからクソーゲーと言っときゃいいものを -- 2019-03-23 (土) 00:54:07
      • クソゲー言いたいのは大枚はたいて買ったハイチンが無料機体で一瞬に串刺しにされて涙目の課金者じゃないのかねw -- 2019-03-23 (土) 01:16:28
      • 鈍足耐久機体にとってもクソゲーだしな停滞するから使用者は死ねとそんな感じだろう実際は環境機体以外は死ねかな? -- 2019-04-03 (水) 14:53:28
  • コイツのチャージランスってGAAと判定同じ?なんかコイツのほうが狭いって噂を聞いたんだけどホント? -- 2019-03-31 (日) 17:19:48
    • 昔は劣化だったけど、調整で一緒になったってどっかで見た。ほんまかどうかは知らんけど -- 2019-03-31 (日) 19:24:09
    • 逆じゃね?ギャンクリーガー実装当時はほぼGAAの上位互換で、しばらくしてモジュールがGAAについたけど、判定はギャンクリーガーの方が良くて、しばらくしてGAAの判定強化されたけど確かまだ当たり判定の出初めがGAA遅いとか -- 2019-04-03 (水) 03:17:33
      • これが正解。昔のGAAの判定は他の突き格闘同じでほぼ点だったんだよ。 -- 2019-04-08 (月) 01:30:36
    • なんか判定が狭くなった気がする。強化前はインチキ臭い当たり方してた気がするけど今は正面に捉えないと当たらん -- 2019-04-19 (金) 02:11:11
      • やられる時は何でこれが当たってんだお!ってなるから不思議 -- 2019-04-21 (日) 20:13:48
      • クソ運営は、なんかつま先を切られたら爆散するのヤメる!っぽい事いってなかった? まぁクソである運営は ガンダムだらけにはしません!とかオモロイ事を初期に言ってたけどなw -- 2019-04-22 (月) 06:41:16
      • ヤリでコツン死のおかげで新機体もヤバイからなぁどうすんだこれ?判定は強化されてるのに当たらんから大丈夫とか笑える事言ってる子もいるし -- 2019-04-24 (水) 16:15:29
  • ガズアル無視してこいつ強化してるし運営は迷走してるな -- 2019-04-07 (日) 07:41:38
    • だったら銀・レンタルにもCランス持たせて、売っちまった奴にそれ少しでも返してやれと -- 2019-04-11 (Thu) 03:10:14
    • GAAのランスが鬼強化された時にギャンK強化しろと叫んだネガジを恨め。イベント機のギャンKじゃなくて課金機のガズアルを強化すべきっていう真っ当な意見があったにも関わらずメルボムや公式放送で荒し紛いのギャンK強化しろ連呼をしたネガジが諸悪の根源。 -- 2019-04-22 (月) 09:29:12
      • 諸悪の根源(笑) -- 2019-05-10 (金) 23:11:50
  • またイベントきてくんねぇかな。四機で固めたい -- 2019-04-18 (木) 19:37:08
  • GAAのスイッチBと同じ威力かとおもったら劣化品渡されてて草 -- 2019-04-19 (金) 21:59:14
  • ジムTBが一発受けられるぜと息巻いてるぜ親方 -- 2019-04-20 (土) 00:24:03
  • 相変わらずGAAの内蔵含めた全方位強化っぷりに対してのコイツの持つ事ない素ランスだけの劣化強化・・・・・・舐めすぎだろw何もわかってねえ -- 2019-04-20 (土) 07:04:42
    • 次回のガンオンファイトがますます地獄になりそうだな -- 2019-04-20 (土) 13:49:57
    • その素ランスすらGAA11000 ギャンクリ9500という劣化にされてるんだけどなw -- 2019-04-24 (水) 12:52:49
    • チャーラン当てることに関してはGAAが下位互換じゃないの? -- 2019-04-24 (水) 13:03:15
      • 判定同じで、当てる対象が大きいのはGAAゾ -- 2019-05-05 (日) 15:17:49
    • ブーチャも積載も武器重量もギャンKの方が上だしランスのモーション自体ギャンKの方が優秀なんだよなぁ -- 2019-04-24 (水) 14:58:31
    • コイツラに限っては当てればどの道ほとんどの機体は死ぬから誤差じゃね? 有料と無料機体で一応分けましたってだけで -- 2019-04-24 (水) 15:59:00
      • 結局誤差だから重要なのは当てに行く足回りと槍の当たり判定なのよね -- 2019-04-24 (水) 20:20:47
    • ジムTBを1パンできないのでジオンで勝ちたいなら倉庫にしまってね。さらに劣化を極めてしまってるから。 -- 2019-04-30 (火) 20:59:07
      • 使ってると連邦がジムTBだらけになるのか胸熱w -- 2019-05-02 (木) 23:02:24
  • 覚醒ジオ潰す役割も増えたな -- 2019-04-25 (木) 05:44:59
    • 無双状態だったあのジオが可愛く思える時代が来るなんて・・・w -- 2019-04-25 (木) 22:36:57
      • ホンマかよ覚醒中にチャー格で落とされた事あらへんわ -- 2019-04-30 (火) 21:43:50
      • 覚醒ジオが突っ込んできたと思ったら次の瞬間には目の前にギャンクリやGAAが立っててジオ消滅してたって事何度かあるやで -- 2019-05-05 (日) 15:07:54
    • 狙えば潰せるけどまあジオのが凸にも使えるしチャー格MSは減って来てはいるかな -- 2019-05-05 (日) 16:03:34
  • チャージ格闘は武器の威力にダッシュ格闘の3倍補正とチャージの補正3倍が両方乗るってことでいいの? -- 2019-05-06 (月) 00:27:50
    • そうよ。MAX改造9900の3倍の3倍よ。TBジムくらいしか耐えられないんじゃないかしら -- 2019-05-06 (月) 09:09:40
      • そういうことか…ありがとう当たれば現環境でも持っていける火力を保持してるのかこの子は -- 2019-05-08 (水) 06:04:17
      • むしろ耐えられる可能性のあるTBジムがなんなんだよお前ってなる -- 2019-05-16 (木) 17:19:23
      • 耐えられる可能性はある だけど転ぶ -- 2019-05-16 (木) 17:33:50
      • サンボルガンダム(モジュ積み)でも耐えられるぞ。あと、ムーン(バルギル)も耐えることはできる。まぁ、耐えたところで瀕死だけど -- 2019-05-23 (木) 11:46:52 New
  • これら近距離戦闘にて極めて高いパフォーマンスを発揮している機体や武器の性能を抑える調整を行います。・・・なんやてっ!? -- 2019-05-22 (水) 18:48:04 New
    • ギャンパイセンのところに還る日が来たんだ -- 2019-05-23 (木) 00:15:03 New
    • 追撃の調整だろうな。一発屋に戻る時だ -- 2019-05-23 (木) 10:21:58 New
      • 追撃が無くなっても元のチャージ格闘機体に戻るだけだしな…チャージランスの威力が3000ぐらいになったら笑うけど -- 2019-05-23 (木) 10:59:59 New
    • いや、追撃はそのままにしてほしいよ俺は。威力だけ3000下げて強化前の数値に戻してもいいし。あるいは他機体の装甲がアップしてることを勘案すると2000減くらいが妥当だろ。とにかく、こいつの追撃消したら他のチャー格と同じになって、選ぶ楽しさっていうか、機体のバラエティがなくなる。機体の特色まで消してしまったら益々ゲーム自体がつまんなくなるw。 -- 2019-05-23 (木) 21:32:45 New!
    • 単純に武器の当たり判定小さくするだけじゃないかな?追撃モジュいじったらゴミになりそうだし、こないだの修正でチャージ格闘は当てれば倒せる仕様にしますチックな事書いてあったし。今の「かすってもいないのに当たってる謎判定」以外は、特に修正の必要を感じない。 -- 2019-05-24 (金) 02:04:30 New!
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