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ギャン・クリーガー
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン・クリーガー.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ290334
最高速度1,1761,352積載量1,7902,327
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,460手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

統合整備計画で再設計され、性能が向上したMS。
ビーム・ランスとランチャー・シールドを装備し、射撃・格闘ともに高い戦闘力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高い足回りを持つ340コスト機体。
    被弾面積はギャンと同じく細身で良好。
    固有モジュール「追撃」により敵機撃破時に5秒間だけ最高速度が上昇し、格闘攻撃の硬直が50%減、ダッシュ格闘時のブースト消費量が40%減となる。
    (格闘に関する軽減効果は特性「コンバットカスタム」や各種モジュールの効果と加算される。
    そのためコンバットカスタム3の場合、格闘出力制御Ⅱでブースト消費量が75%減、格闘関節制御Ⅱで硬直が85%減となる。)
  • 武装面
    武装は連射武器1種、格闘武器2種、爆風武器1種の4種類と少ない。
    射撃武装は両方とも内蔵タイプだが、威力の割にDPが低く、撃ち合いでは自力でキルを取ることは難しい。
    反面、D格の消費量減少、硬直減少、チャージ時間の短縮といった本機モジュールのユニーク効果により、うまくハマればとんでもない大暴れをする。
  • 特徴
    武装が少ないためパターンは固定されがち。
    格闘が二種類同時に装備でき、状況に応じて使い分けるのもあり。
    突出した装備は格闘のみ。いかに高コスト機体を仕留められるかがこの機体の評価を分ける。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改320320Lv128001440113813002601470500430
リゲルグ320320Lv23400-117613002601770409430
ギャン340400Lv127001940113813402801720455320
ギャン・エーオース340400Lv126501460115712403001620455320
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
ガズアル340400Lv13200-1176128030014504093(5)20
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295014901157136025017103183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ランチャー・シールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド38035/140フル421,100
(1,210)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760
(912)
ランチャー・シールドM43060/180フル39950
(1,045)
860
(888)
1,466
(1,477)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
ランチャー・シールドF40025/125フル351,300
(1,430)
820
(856)
1,466
(1,477)
540
(594)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーからビームを連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 無印
      バランス型。中距離以遠の撃ち合いは少々不得手。アシストや追撃向き。
    • M型
      マガジン強化型。ばらまきや牽制に向くが、射程は短い。
    • F型
      威力型。威力以外の項目が軒並み低い。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngビーム・ランス4504006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    槍状の格闘武器。
    チャージ・ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→左から右に払い。
    一連の動作は素早く、移動にも向いている。
  • D格
    踏み込みながら時計回りに回転斬り。伸びはあるが正面よりも判定は横、特に右側に広い。
    踏み込み後に判定が出始めるため、距離を見誤ると空振りしてしまう。
    威力は通常の3倍。

チャージ・ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス5005005,500
(6,050)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。チャージすると威力が増加し、エフェクトが発生する。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで威力2倍。
    チャージ中も盾が機能し、チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効
    ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    100%チャージに必要な時間は約4秒。(専用モジュールの追撃発動中は約0.7秒)
    なお、追撃発動中はモジュール「クイックチャージ」の効果は乗らない。
  • 通常格闘
    右側から前方に突き。
    チャージしても動作は同じだが、動作が素早くなり移動距離も少しだけ伸びる。
  • D格
    前方に突進。
    威力は通常の3倍。
    チャージしても動作は同じだが、移動距離と速度がアップしてエフェクトも派手になる。
    フルチャージでおよそ200m突進する。突進は左よりも右の判定が強い。

N格、D格どちらも突進直前に槍を振りかぶるモーションが入る。振りかぶりが終わってから突進するため、敵機と同時のD格で相手側の格闘が早めに出ていた場合、こちら側が先に判定を受けることがある。

ランチャー・シールド(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)3004/16二点1204,000
(4,400)
960
(964)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M3206/24二点1003,000
(3,300)
940
(946)
570
(627)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F3702/8二点1105,250
(5,775)
920
(928)
540
(594)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーから着弾時に爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
  • タイプ別解説
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)
      最軽量のバランス型。発射間隔が短く、ある程度連射できる。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
      弾数強化型。発射間隔はNより少しだけ短い。
      性能は低いがマガジン弾数が多くばら撒きやすい。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)F
      威力強化型。威力は最高だが連射できない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャン・クリーガーシールド.pngギャン・クリーガーシールド410可能1,460
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとランチャー・シールド及びランチャー・シールド(ブラスト弾)が装備可能となる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。
  • 【追撃発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    格闘武器の硬直が軽減し、D格のブースト消費量が減少。(硬直50%減、ブースト消費40%減)
    チャージ・ビーム・ランスのチャージ時間が減少(4秒→0.7秒)。
    効果中は機体に青いエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド
ランチャー・シールドM
ランチャー・シールドF
ビーム・ランス.pngビーム・ランス
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…ギャン・クリーガーシールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムランチャー・シールドランチャー・シールド(ブラスト弾)Fビーム・ランス

カラーリング Edit

MS-15KG.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MS-15KG10.jpgMS-15KG15.jpgMS-15KG20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-15KG

ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズに登場するギャンの純粋な最終発展形。
『ジオン独立戦争記』が初出。MS-14JG ゲルググJに当たる機体。


クリーガー(KRIEGER)はドイツ語で戦士のこと。
B型をベースに改良された強襲用の機体で、MS-15系の最終生産型。
ジェネレーターが強化されており、高加速性能を活かした敵陣突破を得意とする。
さらにビーム・ランスの攻撃力も向上し、戦艦も一撃で屠るとされる。
シールドは裏側にビーム砲2門を装備した専用のものが装備されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 高カスだった テクニクソサーチ4枚くれよせめて -- 2018-11-16 (金) 14:23:26
  • コンカス出来てうれしいけど特性あげられなくてないた -- 2018-11-16 (金) 16:10:05
  • くっそどうでもいいこと発見したんだが、ノーマルランスのN格連打しながらカメラを前後に180度回し続けると一段目が消えて?二段目しか振らないことがある -- 2018-11-16 (金) 19:05:13
  • 340コストで格闘機はムズくないですか? 扱いがヘタなのは認めるけど、3機目を殴るまでにアーマーが消し飛ぶんですが… せめてコスト320にしてほしい -- 2018-11-16 (金) 19:04:17
    • 380以上を軽々と食える性能の格闘だぞ。密集地に突っ込んで壊滅させたりできるし。自分が下手だってわかってるなら文句垂れてないで練習したらええやん。 -- 2018-11-16 (金) 19:07:58
    • 追撃モジュールが破格だからがんばれ -- 2018-11-18 (日) 04:42:51
    • コスト320と340では事故った時のリスク全然違うからな、気持ちはスゲー分かる -- 2018-11-18 (日) 05:06:26
    • クロボンでいいし、GPガシャ機なら赤キュベでおけ -- 2018-11-18 (日) 07:51:15
    • ジ・Oと同じことを一般の格闘機でやろうとすれば、そら爆散するわ。一機喰ったら即チャージD格で逃げる。その時逃げる方向に敵機がいれば、デザートだと思ってさらに逃げる。黒本みたいな防御がないんだから、さっさと逃げなきゃ喰われるだけよ -- 2018-11-18 (日) 12:49:46
  • 配布?圧倒的今さら感 -- 2018-11-18 (日) 18:39:24
    • 前回がエアプWiki民のせいで産廃、鉄の嵐だったから取り逃した人も多いハズ ハマれば高コス数機を道連れにできるポテンシャルあるからいいのだよ -- 2018-11-19 (月) 14:25:03
  • チャージランスと普通のランス使い分けるとよき -- 2018-11-18 (日) 19:21:01
  • もうこいつでどうにかできる次元じゃない -- 2018-11-19 (月) 00:31:54
  • マント着たクロボンを串刺し撃破出来るのが良いところ。 -- 2018-11-19 (月) 12:23:20
  • インフレでチャランでも倒せない相手増えたから微妙 -- 2018-11-19 (月) 21:33:03
  • 百式はコンカスじゃないと即死させられないんだなあ・・・ -- 2018-11-20 (火) 00:15:04
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  • 制圧、強化ッ!ほなまた。 -- 2018-11-20 (火) 23:26:27
  • 連邦優遇だからこいつAP強化4000にしてくれ+速度もアップするべき -- 2018-11-21 (水) 12:33:19
  • 昔と違ってチャー格の一撃で死なないやつが珍しくないからコンカス引けないとしんどいな。 -- 2018-11-21 (水) 14:02:18
  • ふぅとりあえず両キャラゲット。 -- 2018-11-21 (水) 22:29:44
    • 今の今まで存在を忘れてたからマスチケ1枚で作ったら大成功コンカス^^v -- 2018-12-07 (金) 00:25:14
  • コンカスのギャンクリ欲しくてジオン始めたが、制圧強化4連続で萎えた。流石にまたデータ消して始めるのもダルいからあきらめるわ…。金図2,3機手に入るように何故しなかったのか -- 2018-11-22 (木) 14:57:40
  • コンカス以外一芸すらないゴミ -- 2018-11-22 (木) 15:40:31
  • 非コンカスだがチャー格ってほぼ一撃のイメージがあったのに、普通にそのへんにいる高ジェとか百式みたいな盾無しがAP高過ぎて全然倒せなくて笑う。AP強化に威力が置いていかれたんやな… -- 2018-11-22 (木) 18:09:53
    • まぁ素のアーマー3000超えとか今の時代珍しくも何とも無いからな…。下手すりゃ低中コスでもあるのはあるし -- 2018-11-22 (木) 18:58:37
    • まぁ一撃必殺で連続攻撃されて暴れられてもね -- 2018-11-24 (土) 20:54:29
    • 駒LA「敗北を知りたい」 -- 2018-12-03 (月) 10:30:36
  • 武者ガンの登場でギャン3兄弟でこいつが一番辛い立場になったな、こいつの貧弱な射撃武器では対処できん -- 2018-11-24 (土) 12:05:21
    • 簡単だ そいつ以外を狙えばいい 幸い槍だから突き分けやすいぞ -- 2018-11-24 (土) 13:53:07
      • コレ 流石にユニクロから置き換わるほど数が増えるわけでも無いし -- 2018-11-26 (月) 10:43:28
    • せめてチャー格くらいはカウンター無効にしてくれないもんかねぇ -- 2018-11-25 (日) 01:20:02
      • 格闘撃破で機体破壊をジオに適応する運営やぞ? -- 2018-11-26 (月) 10:38:28
    • 密集地に突っ込んだら武者が居て追撃もままならず即溶けそう -- 2018-11-28 (水) 02:54:42
      • それ。芋掘りが一番気持ちよくなれるのに、芋掘りだと武者の有無確認してる余裕がないから博打になってしまう。 -- 2018-12-02 (日) 01:03:25
      • 芋掘りに行ったら一番先に武者に当たって憤死 -- 2018-12-19 (水) 19:55:51
  • こいつのチャー格後の硬直ってモジュかなんかで減らせる? -- 2018-12-14 (金) 22:45:18
    • 一応撃破トリガーモジュと関節制御割合足し算で軽くなるぞ って書いてるんだから上読めぃ -- 2018-12-17 (月) 22:26:48
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