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ギャン・クリーガー
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン・クリーガー.pngアーマー3,5300,000ブーストチャージ290334
最高速度1,1761,352積載量1,7902,327
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,460手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

統合整備計画で再設計され、性能が向上したMS。
ビーム・ランスとランチャー・シールドを装備し、射撃・格闘ともに高い戦闘力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高い足回りを持つ340コスト機体。
    被弾面積はギャンと同じく細身で良好。ただしアーマーが低く、シールドを装備しているとはいえ過信は禁物。
    固有モジュール「追撃」により敵機撃破時に5秒間だけ最高速度が上昇し、格闘攻撃の硬直が50%減、ダッシュ格闘時のブースト消費量が40%減となる。
    (格闘に関する軽減効果は特性「コンバットカスタム」や各種モジュールの効果と加算される。
    そのためコンバットカスタム3の場合、格闘出力制御Ⅱでブースト消費量が75%減、格闘関節制御Ⅱで硬直が85%減となる。)
  • 武装面
    武装は連射武器1種、格闘武器2種、爆風武器1種の4種類と少ない。
    射撃武装は両方とも内蔵タイプだが、威力の割にDPが低く、撃ち合いでのダウンの取りづらさがネック。瞬間火力も乏しいため、射撃戦において自力でのキルは難しいだろう。
    格闘武装は縦判定に優れるチャージビームランスと横判定が良好なビームランスの二種類。どちらも特徴は一長一短であり、扱いやすいほうを選ぶとよい。
  • 特徴
    武装が少ないためパターンは固定されがち。
    格闘が二種類同時に装備でき、状況に応じて使い分けるのもあり。また、相互間で切り替えが発生しないのも特徴。
    数値上、突出した装備は格闘のみ。いかに高コスト機体を仕留められるかがこの機体の評価を分ける。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改320320Lv135751560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(2)20
ギャン340400Lv130951940113813402801720455320
ギャン・エーオース340400Lv136951820115712403001620455320
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(2)20
ガンダム試作2号機360490Lv3372533001176138028019702733(2)10
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv135751460115713002601480500430
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ランチャー・シールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド38035/140フル421,100
(1,210)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760/300
(912)
ランチャー・シールドM43060/18039950
(1,045)
860
(888)
570
(627)
680
(744)
760/280
(912)
ランチャー・シールドF40025/125351,300
(1,430)
820
(856)
540
(594)
780
(824)
720/290
(864)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーからビームを連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 無印
      バランス型。中距離以遠の撃ち合いは少々不得手。アシストや追撃向き。
    • M型
      マガジン強化型。ばらまきや牽制に向くが、射程は短い。
    • F型
      威力型。威力以外の項目が軒並み低い。

ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngビーム・ランス4508009,500
(10,450)
740/300
(888)
  • 解説
    槍状の格闘武器。
    チャージ・ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→左から右に払い。
    一連の動作は素早く、移動にも向いている。
  • D格
    踏み込みながら素早く時計回りに回転斬り。伸びはあるが正面よりも判定は横、特に右側に広い。
    踏み込み後に判定が出始めるため、距離を見誤ると空振りしてしまう。
    威力は通常の3倍。

チャージ・ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス5008005,750
(6,325)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。
    チャージ中も盾が機能し、チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効
    ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    なお、「追撃」発動中はモジュール「クイックチャージ」の効果は乗らない。
  • チャージについて
    チャージすると威力が増加し、エフェクトが発生する。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで2.15倍になる。(2019/6/19のアップデートで100%チャージ時、3倍⇒2.15倍に下方修正)
    フルチャージに必要な時間は約4秒。(専用モジュール「追撃」発動中は約0.7秒。)
  • 通常格闘
    右側から前方に突き。
    チャージしても動作は同じだが、動作が素早くなり移動距離も少しだけ伸びる。
  • D格
    前方に突進。
    威力は通常の3倍。
    チャージしても動作は同じだが、移動距離と速度がアップしてエフェクトも派手になる。
    フルチャージでおよそ200m突進する。突進は左よりも右の判定が強い。
  • 備考
    D格の挙動は全体的にモッサリしており、振り終わりの硬直も長い。ゆえに敵機を撃破したあとの速やかな離脱は難しいといえる。
    通常格闘とD格、どちらも突進直前に槍を振りかぶるモーションが入る。
    D格は振りかぶりが終わってから突進するため、敵機と同時のD格で相手側の格闘が早めに出ていた場合、こちら側が先に判定を受けることがある。

ランチャー・シールド(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)3004/16二点1204,000
(4,400)
960
(964)
600
(660)
640
(712)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M3206/241003,000
(3,300)
940
(946)
570
(627)
560
(648)
2,083
(2,291)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F3702/81105,250
(5,775)
920
(928)
540
(594)
620
(696)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーから着弾時に爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
  • タイプ別解説
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)
      最軽量のバランス型。発射間隔が短く、ある程度連射できる。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
      弾数強化型。発射間隔はNより少しだけ短い。
      性能は低いがマガジン弾数が多くばら撒きやすい。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)F
      威力強化型。威力は最高だが連射できない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギャン・クリーガーシールド.pngギャン・クリーガーシールド可能1,460
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとランチャー・シールド及びランチャー・シールド(ブラスト弾)が装備可能となる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。
  • 【追撃発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    格闘武器の硬直が軽減し、D格のブースト消費量が減少。(硬直50%減、ブースト消費40%減)
    チャージ・ビーム・ランスのチャージ時間が減少(4秒→0.7秒)。
    効果中は機体に青いエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド
ランチャー・シールドM
ランチャー・シールドF
ビーム・ランス.pngビーム・ランス
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…ギャン・クリーガーシールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムランチャー・シールドランチャー・シールド(ブラスト弾)Fビーム・ランス

カラーリング Edit

MS-15KG.jpg
デフォルト
MS-15KG10.jpgMS-15KG15.jpgMS-15KG20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-15KG

ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズに登場するギャンの純粋な最終発展形。
『ジオン独立戦争記』が初出。MS-14JG ゲルググJに当たる機体。


クリーガー(KRIEGER)はドイツ語で戦士のこと。
B型をベースに改良された強襲用の機体で、MS-15系の最終生産型。
ジェネレーターが強化されており、高加速性能を活かした敵陣突破を得意とする。
さらにビーム・ランスの攻撃力も向上し、戦艦も一撃で屠るとされる。
シールドは裏側にビーム砲2門を装備した専用のものが装備されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 最近油断してる奴多くて案外いけるな。初動で1機さえやれればあとはこかしまくるだけだけど追撃してくれる奴が居れば全部キルだし。 -- 2020-06-01 (月) 23:47:09
  • 最近こいつ使ってるとAPがあまりにも貧弱すぎるきがする。せめて無改造でAP3000ぐらいは欲しいと思う -- 2020-07-25 (土) 19:02:01
  • 無課金機体強くしすぎると儲からないから極端に弱くする例ですね -- 2020-08-25 (火) 22:07:20
    • 同時に弱くされたGAAはどうすんねん・・・元課金機体やぞ -- 2020-12-03 (木) 07:28:05
  • 弱体化したとはいえ機体性能や格闘性能はとてもいいのにまともの射撃がないのが困り者だ。ギャンのニーミサみたいな射撃武器とかDP削る武器があればもう少し敵に近づきやすいんだが・・・ミラーのアサルトさんはあんなに武器があるのになぁ・・・ -- 2020-10-06 (火) 00:01:20
    • Q.あんなにあるGAAの武器で、使えるものを挙げよ -- 2020-11-16 (月) 23:25:25
      • ショットガン、ガトリングスマッシャー、アサルトキャノンとかかな?クリーガーのジムの頭部バルカン並の射程距離にザクマシンガンに劣る威力の豆鉄砲や2発撃てても誘導しないし威力もDPもないブラスト弾よりましと思うが -- 2021-05-15 (土) 09:53:08
  • ドザクのほうが範囲広いし威力も高いっていうね…高速チャージついてても撃破できなきゃ意味ないしなんだかなあ -- 2020-11-10 (火) 13:27:31
    • こいつやらGAAやら使いもんにならんほど弱体しやがって、どんな顔して同じコストのバルバやらキマリスやらの壊れ実装しやがったんだ。マジキチとしか思えん所業。 -- 2020-11-10 (火) 19:30:46
    • C格の威力を元に戻して欲しいわ。防御強化モジュール無いんだから攻撃特化でも問題無いと思うんだがなぁ -- 2021-04-14 (水) 15:46:44
  • わかる -- s? 2020-11-16 (月) 00:18:02
  • ギャンクリをキマリスミラーに強化して数週間と経たないうちに相対弱体される未来が見える見える -- 2020-11-16 (月) 02:12:53
    • gaaミラーになったギャンクリをなぜ最近出たDX機体と一緒にされると思ったのか、妄想もその辺にしとけよ というか少し考える頭があればキマリスミラーになるわけがないってわかるがネガリベにはその頭すらなくなってしまったのか -- 2020-11-16 (月) 12:44:03
      • そもそもチャーラン1本で戦う機体だったギャンクリの追撃モジュを、騒ぎに騒いで貰ったのがGAAだと思ってたんだが・・・逆だったっけ? -- 2020-11-16 (月) 13:02:56
      • DX機体で数年?産廃だったGAAの完全上位互換のぶっ壊れ実装したらそりゃ荒れるでしょ -- 2020-11-16 (月) 23:07:47
      • うん。だから「ギャンクリがGAAミラーになったんだから」ってのはダウトよねって話 -- 2020-11-16 (月) 23:22:07
      • その後のチャー格強化をGAAだけもらっててギャンクリ強化無→ギャンクリがようやくGAAミラー化したのち双方弱体化だったから全然ダウトじゃないぞ -- 2020-12-17 (木) 14:05:33
      • ついでに言うならギャン栗は配布機体、GAAはショップで買える機体だからGPがあればGAAは特性を上げ放題だった -- 2021-05-15 (土) 09:56:38
  • 威力上げないならせめて耐久上げろよ -- 2020-11-16 (月) 23:29:01
  • チャージを捨てて普通のランスを誘導N格使うことを前提に運用すれば結構やれるようになったがAPがどうにも貧弱で突っ込むとすぐに中破及び大破してしまう。無強化ならAPが3000を切るのでせめて無強化で3500ぐらいは欲しい。 -- 2020-12-09 (水) 00:01:45
    • 木主です。強化がAP増えるのがとてもうれしい反面、AP強化だけというのが悲しいせめて射撃部位の強化をしてほしかった。かのバーザム君の豆鉄砲も強化されたのに・・・(ノД`)・゜・。 -- 2021-05-21 (金) 09:05:54
  • 環境変わってずいぶんと格闘が当てやすくなったので地味にうれしい -- 2021-05-21 (金) 09:07:00
    • くそぅ!武器強化にハブられた!!ギャン兄さんはニーミサ強化きたっていうのに・・・orz -- 2021-06-03 (木) 00:53:11
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