機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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> ガンダムデスサイズ
ガンダムデスサイズ
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*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |追加装甲|キャノン砲(炸裂弾)|マシンキャノン|ビームサイズ|
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&attachref(./ガンダムデスサイズ.png,nolink);|アーマー|3,935||ブーストチャージ|280|| |~|最高速度|1,200||積載量|1,700|| |~|ブースト容量|1,380||緊急帰投性能|455|| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|340||TIME|400|| |~|シールド|1,310||手持|&color(Red){不可};|| |~|スロット数|3(2,2,2)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| //ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800/1800 //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 プロフェッサーGがOZを壊滅させるために開発したガンダム。 電波妨害システム「ハイパージャマー」と、それを活かす武装の「ビームサイズ」と「バスターシールド」を装備している。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2021年09月29日([[DXガシャコンVol.96α>ガシャコン/DXガシャコン/Vol96]]) #br -性能面 ユニークな固有モジュールを三種類持ち、原作らしく闇討ちをコンセプトとした格闘機体である。 コンバットカスタムに相当するが本拠点ダメージが減少するオペレーション・メテオ(デスサイズ)、撃破時にDPを軽減する死神。 そしてこの機体を象徴する最大の特徴が時限強化モジュール、Fキーで発動するハイパージャマーである。 10秒間機動力が上昇し敵機からのロックオンを低下させることに加え、レーダーに索敵されなくなり機体の視認性を下げるステルス効果がある。(アンチステルスレーダーは無効化できない) 効果発動中は機体が半透明状態になるがブースト中の噴射光と緊急回避のエフェクトは通常通り目視できる。 -武装面 格闘寄りの機体であり武装数は少ないが、DPを奪う性能はそれなりにある。 バスターシールド射出は弾数無限で赤ロック300DP1500、さらに威力が高くリロードも1.5秒と奪DPに優れる。 ビームサイズは判定が独特であり、正面判定は短く機体そのものの体当たりに近いが横方向と後ろ方向にそれなりの判定がある。 ヒット時に硬直時間軽減する二種類の固有モジュールが付いているが、1種は10秒間限定で元の硬直が長めに設定されている為命中させた際もモジュ二種の効果で約1秒の硬直がある。 //-比較 //&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; //|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c //|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):~名称|~CO&br;ST|~TI&br;ME|~手持|~ダウン&br;ゲージ|~アー&br;マー|~シー&br;ルド|~最高&br;速度|~ブースト&br;容量|~ブースト&br;チャージ|~積載&br;量|~緊急&br;帰投|~スロ&br;ット|~M-C&br;OST|h //|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水|BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ガンダムデスサイズ};|||||||||||||| //|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水|BGCOLOR(#343434):宇|[[比較機体]]|||||||||||||| //|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水|BGCOLOR(#343434):宇|[[比較機体]]|||||||||||||| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|460|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇| |[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇| |[[補給強化>機体特性#hokyuu_kyouka]]|被リペア時アーマー回復増加、MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復| *武器-性能 [#weapon] **バスターシールド射出 [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|ロックオン|h |&ref(./バスターシールド射出.png,nolink);|バスターシールド射出|660|1/∞|1,500|11,500&br;(&color(Red){12,650};)|920&br;(&color(Red){936};)|760/300&br;(&color(Red){912};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 [[アンカー]]のイカリマルとカタログスペックは同じ。 最大射程は313m。リロード時間は約1.5秒。 **ビームサイズ [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|ダッシュ&br;格闘|h |&ref(./ビームサイズ.png,nolink);|ビームサイズ|310|900|11,000&br;(&color(Red){12,100};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|33,000&br;&Color(Red){(36,300)};| |~|&color(Yellow){ビームサイズDⅡ式};|490|~|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|~|21,000&br;&Color(Red){(23,100)};| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 ビームサイズを使用した独特な格闘、ハイパージャマー発動中はビーム刃が消える。 -通常格闘 --無印 右から袈裟切り→鎌の向きを変え左から右へ胴薙ぎ --DⅡ式 右から袈裟切り→鎌の向きを変え左から右へ胴薙ぎ→右下から左上に切り上げる -ダッシュ格闘 威力は無印が通常の3倍、DⅡ式が威力2倍の二段格闘。 --無印 右方向から鎌を使った胴薙ぎ、振り初めは上方向への判定も出ている。 独特な判定をしており、正面よりも横方向と後ろ方向へ広い判定が出ている。横方向への範囲は約30m。 前方射程は約115m、踏み込み距離は118m。振り終わった後の鎌に判定が残っている。 回転アンカーの要領で後ろに残った判定を回すことができ、その場合の前方射程は約130mに及ぶ。 外した場合の硬直はあるが、ヒットさせた場合固有モジュール二種類の効果で硬直が無くなり即座に行動が出来る。 --DⅡ式 一段目 無印と同様の右方向から鎌を使った胴薙ぎ。 前方射程は約100m、踏み込み距離は105mで振り終わった後の鎌に判定が残っている。 横方向への範囲は約30mと広く、振り終わった際に後ろ方向へ強い判定が出ている。 二段目 左方向から素早く回転斬り。 こちらは素直な判定をしており、横の範囲も一段目より若干広くなっている。 振り終わった後の鎌にも判定が残っており、振り終わった際、前方に判定がある。 格闘後の硬直は少なめであり、ヒットさせた場合固有モジュール二種類の効果で硬直が無くなり即座に行動が出来る。 一段目二段目を最速で出した場合、前方射程は約200m、踏み込み距離は約185m。 **マシンキャノン [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./マシンキャノン.png,nolink);|マシンキャノン|200|45/315|フル|58|800&br;&Color(Red){(880)};|920&br;&Color(Red){(936)};|1,480&br;&Color(Red){(1,490)};|480&br;&Color(Red){(528)};|860&br;&Color(Red){(888)};|780/180&br;&Color(Red){(936)};| -解説 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す **キャノン砲 [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./キャノン砲.png,nolink);|キャノン砲|580|6/30|単発|420|7,200&br;(&color(Red){7,920};)|940&br;(&color(Red){952};)|420&br;(&color(Red){462};)|520&br;(&color(Red){616};)|760/290&br;(&color(Red){912};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 中射程向けの実弾兵器。 [[G・バルバトス(第4形態)]]の300mm滑腔砲とカタログスペックは同じ。 フレーバーテキストにもあるが、原作ではトラゴスが使用していた物を奪って使用したもの。 **キャノン砲(炸裂弾) [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./キャノン砲.png,nolink);|キャノン砲(炸裂弾)|440|1/10|単発|947|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|840&br;(&color(Red){856};)|600&br;(&color(Red){660};)|700&br;(&color(Red){760};)|740/180&br;(&color(Red){888};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 高性能型の強襲用バズーカ。 **その他 [#other] //シールド |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|取外し|耐久値|h |&ref(./バスターシールド.png,nolink);|バスターシールド|可能|1,310| -解説 ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。 **ハイパージャマー [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 アクションキー長押しで発動、自機をステルス状態にし、機体性能を上昇させる。 効果終了後、ハイパージャマーが解除される。 システム復旧後、再使用可能。 【ハイパージャマー発動中】 --効果時間/10秒 --機体の視認性を下げる事ができる --最高速度が上昇する --敵機からのロックオンを低下 ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外 --敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる (アンチステルスレーダーは無効化できない) --格闘のヒット時に硬直時間を軽減する --移動時のブースト消費量が減少する --緊急帰投不可状態になる --&color(Red){水中では機体の視認性を下げる効果が解除};され、水中から出ても解除されたままになる **死神 [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。 【死神発動中】 --効果時間/5秒 発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる --ダウンゲージへの被ダメージが減少する **オペレーション・メテオ(デスサイズ) [#other4] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 --格闘武器の威力が上昇する&color(Red){(+10%)}; --ダッシュ攻撃のブースト消費量を軽減する --格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する --本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する&color(Red){(-75%)}; --アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可 #br *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |&ref(./バスターシールド射出.png,nolink);|バスターシールド射出|○||||| |&ref(./ビームサイズ.png,nolink);|ビームサイズ||○|||| |~|&color(Yellow){ビームサイズDⅡ式};||○|||| |&ref(./マシンキャノン.png,nolink);|マシンキャノン|||○||| |&ref(./キャノン砲.png,nolink);|キャノン砲||||○|| |&ref(./キャノン砲.png,nolink);|キャノン砲(炸裂弾)|||||○| *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |追加装甲|キャノン砲(炸裂弾)|マシンキャノン|ビームサイズ| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ガンダムデスサイズ,notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 XXXG-01D 「新機動戦記ガンダムW」より参戦。 #br 地球圏統一連合の圧政に反発する一部コロニーの地下組織によって計画された,地球上の連合及びOZ勢力に対する反攻作戦「オペレーション・メテオ」の一環として地上に降下した5機のガンダムタイプMSの1機。OZ側からの呼称はガンダム02。開発者のプロフェッサーG曰く「最高の芸術品」「傑作」。 プロフェッサーGの得意とするステルス性を重視した特徴を持っており、強力な妨害電波を発生させ、カメラやレーダー等の電子機器を無効化する、ステルス技術を応用した電波妨害装置「ハイパージャマー」を搭載。さらに機体には電波や赤外線を吸収するステルス塗料が使われている。これに電磁波を吸収するというガンダニュウム合金の特性も相まってどの様なセンサーにも一切映らない為、敵兵器、MSからしたら完全に姿が消えていることになる(肉眼以外での視認が不可能)それにより相手側から察知される事無く敵機を撃墜する事が可能だった。 (ピクシブ百科事典より引用) //#br //#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/) #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=xCHCj2akT68,,36) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) //【過去ログ】 //[[Vol1>Comments/ガンダムデスサイズVol1]] | //---- #pcomment(Comments/ガンダムデスサイズVol1,reply,20) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br //table編集用終了のコマンドです。 }}}