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ガンダムデスサイズ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムデスサイズ.pngアーマー3,935ブーストチャージ280
最高速度1,200積載量1,700
ブースト容量1,380緊急帰投性能455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,310手持不可
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

プロフェッサーGがOZを壊滅させるために開発したガンダム。
電波妨害システム「ハイパージャマー」と、それを活かす武装の「ビームサイズ」と「バスターシールド」を装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年09月29日(DXガシャコンVol.96α


  • 性能面
    ユニークな固有モジュールを三種類持ち、原作らしく闇討ちをコンセプトとした格闘機体である。
    コンバットカスタムに相当するが本拠点ダメージが減少するオペレーション・メテオ(デスサイズ)、撃破時にDPを軽減する死神。
    そしてこの機体を象徴する最大の特徴が時限強化モジュール、Fキーで発動するハイパージャマーである。
    機動力が上昇し敵機からのロックオンを低下させることに加え、レーダーに索敵されなくなり機体の視認性を下げるステルス効果がある。(アンチステルスレーダーは無効化できない)
    効果発動時は構えているビームサイズからビーム刃が消え、相手の画面からはブーストや緊急回避の持続エフェクトが消える。
  • 武装面
    格闘寄りの機体であり武装数は少ないが、DPを奪う性能はそれなりにある。
    バスターシールド射出は弾数無限で赤ロック300DP1500、さらに威力が高くリロードも1.5秒と奪DPに優れる。
    ビームサイズは判定が独特であり、正面はそれなりだが横方向と後ろ方向に判定が広く、踏み込みと発生に優れる。
    ヒット時に硬直時間軽減が二種類の固有モジュールに付いており、命中させた際は硬直が殆ど無く即座に行動出来る。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
補給強化被リペア時アーマー回復増加、MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復

武器-性能 Edit

バスターシールド射出 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
バスターシールド射出.pngバスターシールド射出6601/∞1,50011,500
(12,650)
920
(936)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    アンカーのイカリマルとカタログスペックは同じ。
    最大射程は313m。リロード時間は約1.5秒。

ビームサイズ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ビームサイズ.pngビームサイズ31090011,000
(12,100)
740/300
(888)
33,000
(36,300)
ビームサイズDⅡ式49010,500
(11,550)
21,000
(23,100)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームサイズを使用した独特な格闘、ハイパージャマー発動中はビーム刃が消える。
  • 通常格闘
    • 無印
      右から袈裟切り→鎌の向きを変え左から右へ胴薙ぎ
    • DⅡ式
      右から袈裟切り→鎌の向きを変え左から右へ胴薙ぎ→右下から左上に切り上げる
  • ダッシュ格闘
    威力は無印が通常の3倍、DⅡ式が威力2倍の二段格闘。
    • 無印
      右方向から鎌を使った胴薙ぎ、振り初めは上方向への判定も出ている。
      独特な判定をしており、正面よりも横方向と後ろ方向へ広い判定が出ている。横方向への範囲は約30m。
      前方射程は約115m、踏み込み距離は118m。振り終わった後の鎌と本体にも判定が残っている。
      回転アンカーの要領で後ろに残った判定を回すことができ、その場合の前方射程は約130mに及ぶ。
      外した場合の硬直はあるが、ヒットさせた場合固有モジュール二種類の効果で硬直が無くなり即座に行動が出来る。
    • DⅡ式
      一段目
      無印と同様の右方向から鎌を使った胴薙ぎ。
      前方射程は約100m、踏み込み距離は105mで振り終わった後の鎌と本体にも判定が残っている。
      横方向への範囲は約30mと広く、振り終わった際に後ろ方向へ強い判定が出ている。
      二段目
      左方向から素早く回転斬り。
      こちらは素直な判定をしており、横の範囲も一段目より若干広くなっている。
      振り終わった後の鎌にも判定が残っており、振り終わった際、前方に判定がある。
      格闘後の硬直は少なめであり、ヒットさせた場合固有モジュール二種類の効果で硬直が無くなり即座に行動が出来る。
      一段目二段目を最速で出した場合、前方射程は約200m、踏み込み距離は約185m。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
  • 解説
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す

キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
キャノン砲.pngキャノン砲5806/30単発4207,200
(7,920)
940
(952)
420
(462)
520
(616)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

キャノン砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(炸裂弾)4401/10単発9479,500
(10,450)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高性能型の強襲用バズーカ。

その他 Edit

名称取外し耐久値
バスターシールド.pngバスターシールド可能1,310
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

ハイパージャマー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、自機をステルス状態にし、機体性能を上昇させる。
    効果終了後、ハイパージャマーが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
    【ハイパージャマー発動中】
    • 効果時間/10秒
    • 機体の視認性を下げる事ができる
    • 最高速度が上昇する
    • 敵機からのロックオンを低下
      ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外
    • 敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる
      (アンチステルスレーダーは無効化できない)
    • 格闘のヒット時に硬直時間を軽減する
    • 移動時のブースト消費量が減少する
    • 緊急帰投不可状態になる
    • 水中では機体の視認性を下げる効果が解除され、水中から出ても解除されたままになる

死神 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
    【死神発動中】
    • 効果時間/5秒 発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する

オペレーション・メテオ(デスサイズ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 格闘武器の威力が上昇する(+10%)
    • ダッシュ攻撃のブースト消費量を軽減する
    • 格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する
    • アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
バスターシールド射出.pngバスターシールド射出
ビームサイズ.pngビームサイズ
ビームサイズDⅡ式
マシンキャノン.pngマシンキャノン
キャノン砲.pngキャノン砲
キャノン砲.pngキャノン砲(炸裂弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲キャノン砲(炸裂弾)マシンキャノンビームサイズ

カラーリング Edit

画像募集中
画像は、カラーリング画面を1024x768でスクリーンショットを取得し、画面の615,150を左上として400x400の大きさの画像を使用。(表示は150x150にしています。)

[Upload]
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XXXG-01D
「新機動戦記ガンダムW」より参戦。


地球圏統一連合の圧政に反発する一部コロニーの地下組織によって計画された,地球上の連合及びOZ勢力に対する反攻作戦「オペレーション・メテオ」の一環として地上に降下した5機のガンダムタイプMSの1機。OZ側からの呼称はガンダム02。開発者のプロフェッサーG曰く「最高の芸術品」「傑作」。

プロフェッサーGの得意とするステルス性を重視した特徴を持っており、強力な妨害電波を発生させ、カメラやレーダー等の電子機器を無効化する、ステルス技術を応用した電波妨害装置「ハイパージャマー」を搭載。さらに機体には電波や赤外線を吸収するステルス塗料が使われている。これに電磁波を吸収するというガンダニュウム合金の特性も相まってどの様なセンサーにも一切映らない為、敵兵器、MSからしたら完全に姿が消えていることになる(肉眼以外での視認が不可能)それにより相手側から察知される事無く敵機を撃墜する事が可能だった。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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  • うわっw凄い流れになってるな -- 2021-10-12 (火) 22:35:45
    • まぁクリアリングの概念あんのかよって位周囲を見ないことに定評のある低階級だとそれなりにはやれるだろうからなぁ…デスサイズにやられたら透明だからだ!って言い訳できるし、お顔真っ赤にもできる。実際はデスサイズ相手じゃなくてもぶった切られるくらい隙だらけなだけなんだけどね… -- 2021-10-12 (火) 23:13:18
      • 左官?将官でもこいつ結構見るしオダでやると結構芋畑荒らされてるぞ。持ってないから使用感は知らんけど確かにウザイ -- 2021-10-13 (水) 00:47:52
      • 使ってないならわからんわ。この使用感は -- 2021-10-13 (水) 09:58:01
  • 実装されてから二週間使い込んだんだけど思ったより強かった、視認性を下げる効果とレーダー無効が合わさって戦線の横から芋掘りするといい感じ、格闘は赤ロック誘導を使って接近して緊急回避されたらこちらも緊急回避で誘導格闘を解除しながら横の範囲でD格を当てるといいね、最高速度上昇とロックオン低下があるから思ったより被弾も抑えられる、芋掘りが難しい戦況でも弾数無限のバスターシールドが射撃戦で味方の援護に使えるからいいね、既存機体とは使用感が違って難しい機体だけど強くて楽しい機体だと思う。 -- 2021-10-13 (水) 02:27:04
    • 誘導格闘なんてしてる時点でロックオン低下関係なくバズ直撃するだろ -- 2021-10-13 (水) 07:01:55
    • 概ね大局として目指すのは裏どり格闘だな。他の上位機体の劣化ではあるが上手い奴ならそれでそこそこはやれるだろう。手に入れる価値があるかどうかはその上手い使い込んだ奴の機体が金か銀かで察しろってだけ。 -- 2021-10-13 (水) 09:01:12
    • ハマると楽しいのは理解できるんだけど活躍できる場面が局地的なんよね。凸にも参加できないし。場面を選べばって感じだけど場面をほとんど選ばない格闘機体が他にいるんでそっちでいいじゃんってなった。環境機体にはなりえない機体だし今は環境機体じゃない機体=弱いって判断くだされるところあるから戦場には増えないと思うし増えたら負ける機体だと思ってる。 -- 2021-10-13 (水) 13:50:55
  • ステルスで見えづらいだろと思って正面から近づいてくる奴沢山いるけど、ふつうにブーストが青くピカピカして丸わかりだぞ? -- 2021-10-13 (水) 04:31:17
    • それは単純に使用者の練度が足りないだけでしょ。多対多の時に視界端に半透明のこいついても気づけん -- 2021-10-13 (水) 09:59:04
  • (´・ω・`)荒れてたから関係なさそうなコメントはコメントアウトしといたわ。それでも続けたい人やこれは消す必要なかっただろうって人は編集で復活させて、どうぞ。それはさておきレンタルしか出ねぇ -- 2021-10-13 (水) 09:57:40
    • もう場末なんだからわざわざ編集しなくていいだろ。自治厨するほどギスギスしてなかっただろ。 -- 2021-10-13 (水) 09:59:40
    • CO自体はまぁいいんじゃが、CO基準が適当すぎて他の木に枝葉のツッコミがくっついてわけわからん事になっとるぞい -- 2021-10-13 (水) 10:11:41
      • COする前から頸椎反射で木の内容見ずに工作員認定してるやべー奴いて木と枝の関係めちゃくちゃだったよ -- 2021-10-13 (水) 10:35:03
      • いや、ペネロペやら劣化プロビやらのコメントアウトされた木についてた枝が他木についたりしちゃってるし -- 2021-10-13 (水) 10:38:06
      • よらばが舞い戻って更に嘘並べてるのほんと草。そんな流れじゃなかっただろwww -- 2021-10-13 (水) 10:38:44
      • (´・ω・`)ガバ編集ですまんかった、別に細かいこと言うつもりはないけどデスサイズ君そっちのけであまりにも哀れだったから… -- 2021-10-13 (水) 10:55:46
      • 対応してくれたし謝る必要はないわよ。むしろ指摘するだけして自分で編集しなくてごめんなさいね。出先でスマホから見てるから編集失敗しそうで対応できなかったわ -- 2021-10-13 (水) 11:02:48
      • てか消された経緯を荒らしの嘘八百で歪められるのは消さないより性質悪いと思った。噓八百並べてるようなら復活させとけよ。 -- 2021-10-13 (水) 11:03:23
  • なんか昨晩の内に書かれた性能特徴欄が誇張表示レベルで違和感あるわ。デメリット書いて無さすぎと言うかなんと言うか... -- 2021-10-13 (水) 10:35:18
    • どこまで出鱈目並べるか見ものだと思っている。次の新機体でもこの手の偏向報道やるんだろうなあw -- 2021-10-13 (水) 11:18:17
    • 編集自体が有志だからしゃーない イヤなら自分で書きなされ、編集できないなら文章書いてくれるなら代わりに編集しちゃるぞ -- 2021-10-13 (水) 13:22:16
    • コンバットカスタムに相当するが本拠点ダメージが減少する、格闘寄りの機体であり武装数は少ない、ビームサイズは判定が独特、ちゃんとデメリットも書いてあると思うけど…真面目に書いてある編集にまで誇張や偏向とか言い出したらwikiとして終わりだぞ -- 2021-10-13 (水) 15:32:54
      • バルカン以外の武装の持ち替えの遅さや素の格闘硬直の重さとかも書かれてないのに、ジャマーについては太字で強調したり絶大な効果とか言っちゃうのが真面目な編集ですかね?1段格闘と2段格闘があったりするのに格闘判定についても1段準拠だけで、しかも前判定が消える事も書いてないガバガバやし -- 2021-10-13 (水) 15:45:52
      • 武器ごとの持ち替え速度や格闘の詳細は君が編集して武器の説明欄に書くべきだと思うよ、デスサイズのページ荒れ過ぎてて編集人が寄り付かなくて武器の欄がスッカスカだから -- 2021-10-13 (水) 15:52:58
      • 各武装欄で済ましたいなら、さも強いかのように左右判定は広いとか2種のモジュの影響で硬直はほぼ無しで動けるとか中途半端に書かずに、判定は独特(武装欄参照)とかで良かったじゃろ。今のままだと下手に褒めちぎってるようにしか見えんぞ。何にしても書くなら最後詳細まで書く。書かないなら徹底的に書かないってのをしないと現状みたいな賛否両論で荒れてる状況だと火に油注ぐだけやで -- 2021-10-13 (水) 16:09:40
      • 左右判定が広いことや固有モジュで硬直がほぼ無くなる事実を書いただけで褒めちぎってるように見えるならこの機体が強いだけなんじゃない?どっちが偏向なんだか -- 2021-10-13 (水) 16:16:21
      • 書くならデメリットまでしっかりと書けってお話が理解できないなら編集向いてないから編集者視点でものを語らんほうがいいぞ -- 2021-10-13 (水) 16:17:38
      • いや判定が独特で正面はそれなりってデメリットまでしっかり書いてありますがな -- 2021-10-13 (水) 16:21:13
      • 今までで散々不十分だってお話ししてきたのが理解できないのは草 -- 2021-10-13 (水) 16:22:52
      • 不十分という訳ではなく武装面は簡潔に書いて武装の詳細は武装説明欄に書く、武装の詳細は文句ばかり言ってる君が書け、それでいいだろ?君は草を生やして煽りたかっただけなのか?最低限のマナーすら弁えていないのか、残念だな -- 2021-10-13 (水) 16:28:35
      • デメリットは独特やそこそこでごまかし、メリットは強調して書くことが誇張でないなら世の中の誇張表示は一つもなくなるぞ。書かないなら書くな。書くなら書け。理解できないなら喋るな。 -- 2021-10-13 (水) 16:31:40
      • 書かないなら書くな、面白いことを言いますね、デメリットとメリット両方が書いてある文章に対してこれは誇張だと騒ぎ立て、自らは「書かない」ことを正当化する、喋らない方がいいのは君の方ですね。それを理解した方がいい。 -- 2021-10-13 (水) 16:38:58
      • 頭KIKかよ。(デメリットを)書かないのなら(メリットも)書くな。逆もまた然りってのが文の流れで読めないのか? -- 2021-10-13 (水) 16:41:37
      • あとデメリット書いてるって言うけど釣り合いが取れてないのよ。独特とかそこそこってボヤかした言い方するなら、「判定は独特で使いこなすには練習が必要」くらいまでメリットもボカさないとそりゃ誇張表示にもなるわい -- 2021-10-13 (水) 16:49:11
      • 対話を放棄して草生やしたり頭KIKとか言って煽り出す奴が喋らない方がいいのは事実だな -- 2021-10-13 (水) 16:51:02
      • 何かリベの機体だけ変な奴がやべー編集してるっぽいな。このままで大丈夫なのか?w俺は面白いからいいけど。 -- 2021-10-13 (水) 16:57:20
      • 微妙に編集しといたけど判定云々は正直説明が難しいから文句言ってるやつに任せた! -- 2021-10-13 (水) 17:09:00
    • アカンこれじゃCOした意味が死ぬゥ! -- 2021-10-13 (水) 16:53:04
      • 編集してくれた人までヤバい奴に攻撃されるのはやはりヤバい(恐怖)デスサイズくん生き返れ生き返れ… -- 2021-10-13 (水) 16:59:39
      • コレ普通に管理者案件だろwww幾ら何でも暴言荒らししてた奴がwikiの内容勝手に編集ってヤバくね? -- 2021-10-13 (水) 17:01:35
      • いや編集した人と暴言吐いてる奴は別人だし編集人をコメント欄で攻撃してる奴の方が管理人にブロックされる案件だろ、どうせ今草生やしてるお前が最近仮BL解除されてコメント欄荒らしてる張本人だろうけど -- 2021-10-13 (水) 17:11:08
      • 俺に近寄るなwww別の奴相手にやってろよ -- 2021-10-13 (水) 17:15:08
      • 暴言荒らし通報してたら攻撃してるやつ複数いた闇の深さよ… -- 2021-10-13 (水) 17:19:23
      • こんなのが何人もいるとは考えにくいし一人じゃないの? -- 2021-10-13 (水) 17:22:52
      • えぇ…このWiki大丈夫かよ…暴言荒らしを通報してやっとブロック出来ても管理人が簡単に仮BL解除するせいでモラルの低下が酷いな、悲しいねバナージ -- 2021-10-13 (水) 17:22:57
      • (´・ω・`)ひとまず荒れてる原因が格闘の説明文だから誰かいい感じの文章考えてくれ あのなんとも言えない範囲を言語化できるほど使い込んでないし判定の継続とか消失とかわからんらん -- 2021-10-13 (水) 17:25:07
      • 荒れてる原因は草生やしてる暴言荒らしのせいじゃないか、格闘の範囲は独特としか言いようがないし -- 2021-10-13 (水) 17:30:03
      • ヤバい奴に目つけられたわ。これBLされたりせんもんかね -- 2021-10-13 (水) 17:32:21
      • ガンオン自体が左から右への薙ぎばかりだから、右から左な上に武器も鎌だから本当に独特なんよなぁ。一人斬るには良いけど複数狙いの信頼性はかなり無い -- 2021-10-13 (水) 17:58:39
      • 独特と書くのを批判しているわけじゃなく、独特って書き方するなら中途半端に左右の判定が広いとか前判定がそこそことか書かなくていいじゃないって思うの。要するに「判定は独特の癖があり、習熟の必要あり」とか「判定に独特の癖があり、慣れるまでは意外な当たり方や外れ方をする事もある」程度にしといて個別の武器欄で詳細説明入れればいいだけじゃろ -- 2021-10-13 (水) 18:10:14
      • 「そこそこ」ではなく「それなり」って書かれてるから、これ編集した人は正面ちょい弱いと思ってるんで   ない?見た感じその見間違いが喧嘩の原因な気がするわよ -- 2021-10-13 (水) 18:18:49
      • それなりでもそこそこでも大差なく無い?まぁこれだけコメント欄で言われてて広いと解釈する人はいないだろうけど、メリットの左右は広いに対してデメリット面が抽象的に過ぎるのがね。デメリット面を細かく書くと長くなるなどで理由があって抽象的に書くのだとしても、それならメリット面も抽象的に書いたんでいいんじゃ無いかと思うのよ。 -- 2021-10-13 (水) 18:23:59
      • それなりの意味を検索すればわかるけど不満がない訳ではないんだよ、ただ格闘の範囲検証したら踏み込みが良くて前方射程約110mあって横薙ぎによる前方斜め方向への判定もしっかりあったから… -- 2021-10-13 (水) 18:48:14
      • 110mは前判定が消えるまでの踏み込みで、そこから15m判定を後ろに背負った形で滑ることとか、出始めの左側の判定が無いこととか、ケツまで判定出す関係上左側をすり抜けたと思った相手に後から当たったりする妙な判定とか、からぶった時の硬直の重さとか、色々問題があるからなぁ。 -- 2021-10-13 (水) 18:56:26
      • 比較相手いない機体だと割かし売り部分ばかり書かれてたり、自分自身が所持してるだけに紹介文みて納得しちゃってたわね。持ってない人向けも考えたら確かに一理あるかもスマヌ。あと素振りしてきたけどこの格闘説明ってDⅡかもしんない。どっちの型がはっきりさせてない書き方は確かに問題ね -- 2021-10-13 (水) 19:00:42
  • 無料10連で出たから軽く使ってみたけど確かに他の格闘機より裏取りして振るまでは楽な感じはあるな。まぁD格の範囲が想像以上にうんこなのとジャマーの効果時間的に基本片道切符なのはつれぇわ。死神発動時にジャマー延長でもかかれば半透明ガバロ速度上昇+DP軽減でうまくいけば帰ってこれそうなんだが -- 2021-10-13 (水) 10:41:54
    • やっぱそうなるよなぁ...使い込んでいくとガチで警戒されて通らない時は何も出来なくなるのも辛いとこよ。射撃武装の殆どが持ち替え激重で辛い。せめてバスターシールドは内蔵切り替え無しじゃあかんかったんか...?ってなる -- 2021-10-13 (水) 10:49:58
    • (´・ω・`)モジュ効果をよく読もうね! -- 2021-10-13 (水) 10:50:38
      • もしも死神でジャマー延長してくれれば半透明ガバロ速度上昇(ジャマーの効果)+DP軽減(死神の効果)が両方効いて帰ってこれるかもって書いたつもりなんだがなんか間違ってる? -- 木主? 2021-10-13 (水) 11:06:29
      • 第三者だけどモジュ効果をよく読んだ。でも枝主が何を言いたいのかはさっぱりわからなかった。 -- 2021-10-13 (水) 12:11:08
      • 豚面を付けたら何を言っても許されると思うな。出荷だ(´業ω者`) -- 2021-10-13 (水) 12:14:45
      • この枝、改善案であることを理解できなくてエアプ認定してくるやばい奴だからスルー&通報安定 -- 2021-10-13 (水) 16:05:43
      • 通報を誘導してる側がよらばという解釈であってますか? -- 2021-10-13 (水) 16:54:31
      • よらばなんて単語持ち出してる側を通報と言う解釈で問題ないです -- 2021-10-13 (水) 17:23:05
      • よらばって言われると反応するんだな。やっぱり本人というかご本尊なの? -- 2021-10-13 (水) 17:29:46
      • 単にネガなんたらの類義語として使われてて鬱陶しいだけ。当人に関しては正直しょうもない人物と思ってるし態々Wikiで見たくもないっつー話 -- 2021-10-13 (水) 17:33:39
      • COされる前の流れ見てた自分としては全く信用できんしヤバいなこのwiki -- 2021-10-13 (水) 17:37:45
    • ジャマー中は格闘が変化(範囲拡大)とかでも嬉しいわね。とにかくD格が想像以上に巻き込みにくいの辛すぎなんよ -- 2021-10-13 (水) 13:30:48
  • ヤバいっしょこの荒れ方。 -- 2021-10-13 (水) 17:26:23
    • 全部特定の勘違い動画投稿者(とそれに気付けない信者)が悪い。 -- 2021-10-13 (水) 17:35:44
    • この流れのタイプは大体荒らしてる側も荒らしの自覚がなくて延焼させてるパターンやんね -- 2021-10-13 (水) 17:38:25
      • ネガジだのゴミだの言いまくって全く関係のない機体の話題と暴言で埋めてる行為を自覚無しでやってたのか -- 2021-10-13 (水) 17:39:49
      • そいつもだし今だとそこら中でヤバい連呼してる子とかね -- 2021-10-13 (水) 17:53:40
    • コメント欄で草生やしたりYの名前出してる奴を通報したらほとんど木主のコメントじゃん…自分で荒らしておいてヤバいっしょとか言うんじゃないよ -- 2021-10-13 (水) 17:38:42
    • (´・ω・)✁気が向いたらまたバッサリ行くわよ、と言うか選別するの面倒だからみんなもこの手の木に極力コメント避けてね -- 2021-10-13 (水) 17:53:51
    • 草生やしまくってるのも暴言もよらばよらば言ってるのもほぼ全部木主やんけ。仮BL行ってるし、関わらないようにして通報しつつ荒らされた所をCOするのがいいやも -- 2021-10-13 (水) 18:27:25
  • 性能欄を編集した者ですが、責任取って戦艦チュートリアルで格闘の詳細を検証して記入しておきました。デスサイズが個人的に好きな機体だったので編集しましたが、荒れて申し訳ない。 -- 2021-10-13 (水) 20:09:14
    • お疲れ様です。 -- 2021-10-13 (水) 21:31:35
    • これ機体愛が高じて仕方なくみたいに言ってるけど単純に大嘘編集を堂々と正当化しようとしてるだけでは?編集内容見たけど実際は格闘ヒットしてもモジュ効果の軽減あってやっと普通の硬直程度になるだけで即座に行動なんか出来ないよ。つべとかにデスサイズ動画あるから見たら解る、後N式の正面判定は110mじゃないか? -- 2021-10-14 (木) 08:41:16
      • 有志検証だから間違えることもあるさ、そんときゃ別の有志が直せばいい。まぁワイも検証した訳じゃないからなんとも言えねぇけどな!だって銀すら出ねぇもん! -- 2021-10-14 (木) 09:28:49
      • まぁ好きだからこそ辛口なこと書けないってのはあるかもしれん。が、まぁ機体持ってない人には不親切というか騙されたってなるレベルだとは思う。後N式の前判定は指摘の通り110mやし、外すと硬直の長さも相まって125mくらいまで滑るからどう言った検証の仕方したのかも気になりはする。 -- 2021-10-14 (木) 09:35:59
      • それをwikiの性能解説として書き込むのは善意を装った悪意になるからやめさせた方がいいね、特に「格闘ヒット後即座に行動出来る」はついうっかりとかの度を超えて出鱈目過ぎる、ユーザーによる故意の優良誤認誘導だよ -- 2021-10-14 (木) 09:52:33
      • あんまり言うと既存の木みたいに編集者を攻撃するヤバい奴扱いされるからなぁ -- 2021-10-14 (木) 10:02:34
      • ヒット後硬直は0.9秒だね。即座かどうかはその人の体感によるから。 -- 2021-10-14 (木) 11:17:34
      • まぁ0.9秒(54f)は即座とは言わんじゃろ。ナハト軽量(50f)とかもいるわけだし -- 2021-10-14 (木) 11:37:10
      • 善意だ悪意だっていちいち編集した人に食いつくから拗れるんだよ、間違ってると思ったら検証して直すなり報告するなりでいい。荒らしじゃないなら自分の検証が間違ってたと思ったら検証自体控えるようになるわい。何が言いたいかと言うと皆様検証お疲れさまです。 -- 2021-10-14 (木) 17:03:19
      • 荒らしが湧いているタイミングでの編集かつ良いところだけを強調して書くような内容が重なっちゃったからねぇ。それで批判に近い内容で指摘が入り、それに荒らしが乗っかり、過剰な擁護も入りってしたから荒れるべくして荒れたんだとは思うよ -- 2021-10-14 (木) 17:24:37
      • 115mから格闘振ってジムトレーナーにヒットするし約115mと書いてあるんだから誤差もあるだろう、間接制御モジュ無しで軽量格闘並みの硬直0.9秒なら木主の言ってる「つべとかにデスサイズ動画あるから見たら解る普通の硬直」ではなく硬直は相当早い部類で嘘は書いてない、大嘘とか出鱈目とか言って検証してくれた人に攻撃してる人は一度自分の書き込みを冷静に省みた方がいい -- 2021-10-14 (木) 17:31:16
      • 相当早いと即座に動けるは話が違うじゃろ。過剰に叩くのも違和感だが、指摘に対して過剰に擁護するのも荒れる原因 -- 2021-10-14 (木) 17:35:50
      • 0.9秒は即座じゃないのか?それにデスサイズは関節制御モジュをさらに積めるから関節モジュ1積むだけで約25F(0.4秒)だぞ -- 2021-10-14 (木) 17:47:16
      • ほとんどなく即座にって言ってしもてるからねぇ。ゲームの54fの重さを知ってもろて。んで解説にモジュ乗っけた時の話はどこにあるんや?全部コミコミならそれも記載せんと -- 2021-10-14 (木) 17:51:04
      • ここまで来ると編集への指摘ではなく編集した人への難癖だな、真面目に検証した編集人がかわいそう -- 2021-10-14 (木) 18:00:04
      • そうやって印象論で誤魔化すあたりが過剰な擁護ってお話よ -- 2021-10-14 (木) 18:04:04
      • 一人仮BLされたからコメント欄は平和になると思ったけどまだ編集や検証に攻撃してる奴が居るのか、完全平和への道は遠いな -- 2021-10-14 (木) 18:16:11
      • 一部余計な言葉も入ってるかもだが検証結果や書いてることがおかしくねって指摘に対して検証結果が出て、あとは書き換えるだけなのに異常な擁護が湧くのもどうなのよ。文面がおかしい、検証結果がおかしいってのは批判や攻撃というより指摘でしょ -- 2021-10-14 (木) 18:19:23
      • この人、朝の9時からこの枝でずっと編集者に攻撃してて怖いね -- 2021-10-14 (木) 18:24:18
      • 攻撃ねぇ。枝主とかのは流石に攻撃かもだが自分が書き込んだ内容で攻撃に当たる部分はないと思うんじゃが?文面や検証内容に違和感があるあるいは検証内容が異なるのではないかってのを書き込みはしたが。あとは即座に54fが含まれる的などうでもいいレベルのことを無理口な擁護する奴に文句つけてるだけなんじゃが -- 2021-10-14 (木) 18:28:22
      • 昨日は文面変えろって側に認定あらしがいて、今日は擁護側に攻撃認定マンがいるのか…マジで救いようがねぇな -- 2021-10-14 (木) 22:20:08
      • まー前日散々攻撃的な荒らされ方されてたし敏感なのはしゃーないわな。思ったら素直に自分で編集が1番荒れぬ -- 2021-10-15 (金) 21:57:19 New
      • 議論せずに黙って変えることの方がまずいでしょ。検証結果間違えてたら荒らしにしかならんし。自分で変えろっつって議論自体を封殺する姿勢は健全じゃないわ -- 2021-10-16 (土) 11:11:43 New
      • 枝内にもあるけど、議論じゃなくて批判になっちゃってたからね。そういう子ほど議論じゃなく倒したいだけの批判になってる自覚のない悲しい現実がここ数日の荒れように繋がってる。まー口調とかも悪印象には傾けたろうね -- 2021-10-16 (土) 12:29:51 New
      • どうだろ?他木とかもだが、擁護側にも最初からまともに取り合わずに何回も話を混ぜ返してるのがいるような感じは結構あるぞ。仮BL送りにされた荒らしを除けば編集者を批判してるというよりも、話を何回も混ぜっ返されて擁護者に攻撃的になってる印象もなくはないし -- 2021-10-16 (土) 13:01:53 New
  • ビームサイズはじめは後ろに判定あると思いこんでたけど真後ろって判定ないんだよな。真後ろに敵置いたら当たらない。密着ですり抜けた後後ろの鎌にも当たらないのこれが原因ぽい。 -- 2021-10-13 (水) 22:36:17
    • 密着すり抜けに関しては踏み込み距離が長い事もあって後ろ側で当たらないとこまで行っちゃってる印象ある。一応コンテナとかで試した感じ発生前左前、発生後左後ろくらいの位置なら当たりはするし。真後ろってなると試してないからわからんが -- 2021-10-14 (木) 09:31:14
      • そうかも?相手よりちょっと浮いてたら当たらないからそれでスカる印象あるのかな? -- 2021-10-14 (木) 11:11:57
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/05f1d788e19b0962fcb7da3688fad801801bb050
      • 詳細は検証しないとだけど、多分ビーム刃の部分にしか判定ないよ。柄部分に判定なくてスカッてるような感じもする -- 2021-10-14 (木) 11:17:08
      • 90〜100mくらいで半キャラ浮かせて斬ったらこうなる -- 2021-10-14 (木) 11:54:45
      • あー、上下判定はないに等しい感じはあるよね。たしかにコンテナで試した時一定以上高低差があると当たらなかったわ -- 2021-10-14 (木) 12:02:16
      • 色々試したが上下判定は右側出始めに上判定がある感じかな?何にせよ基本的に踏み込み限界の距離で振らず右側で当てるようにした方が格闘ヒット安定するかも -- 2021-10-14 (木) 13:00:56
      • 色々振り方試してみたけどこの画像はジャンプしてビームサイズを相手に当てないように上で振ってから降りた感じかな?横薙ぎ系の格闘は得物を当てないと当たらないよ当たり前だけど、相手の上から格闘を振るときは視点を下に下げると降りながら振れるからオススメ -- 2021-10-14 (木) 20:18:36
  • 340なんて散々産廃がでたコスト帯なんだから今回も産廃だったでいいだろ、射撃戦すればリベは勝てるんだから雑魚格闘機なんか使うな -- 2021-10-14 (木) 11:16:36
    • 一芸があるからただ産廃で終わらせるのも惜しい 何より人気機体だし -- 2021-10-14 (木) 17:08:55
    • 逆ギレすんなよよらば -- 2021-10-15 (金) 01:25:30
  • 金図じゃないと格闘厳しそう。銀図だと範囲が/だもんな。好きだから使うけど -- 2021-10-14 (木) 13:28:52
    • 銀図でいいよ。正直N式の方がD2式より使い勝手いいし -- 2021-10-14 (木) 13:36:13
    • 実は銀図でも持ってる無印を回転アンカーのように回すと格闘範囲が異次元の広さになる(小声) -- 2021-10-14 (木) 17:04:32
      • 110m進んだ地点で前と右に20m判定追加されるだけだろ -- 2021-10-15 (金) 06:09:38
      • 何時ぞやの投げナタ程じゃ無いが、回転アンカーは元の判定より明らかに拡がるからそのまま後ろ向くだけのデスサイズのを一緒にしちゃダメよ -- 2021-10-17 (日) 10:19:40 New
      • そうなん?50回くらいしか検証してないが、カメラ回すと斜め後ろの謎判定が消失して、見た目通りのビームサイズの長さに消えるから結構短いぞ -- 2021-10-17 (日) 13:01:35 New
      • そもそも回転させた時の正確な判定の長さは非常に出しづらいのよ。格闘HIT時とからぶった時とで硬直が違う関係上、滑る距離が違うから。射程距離調べようと限界まですべらせると125mまで滑るからそりゃ130mまで余裕で判定出ますわってなる。 -- 2021-10-17 (日) 13:19:48 New
      • 格闘がぎりぎりヒットした動画を秒間60枚の静止画にして検証した限り、カメラ動かさず斬ると後ろの振り終わりは通常より一回り判定大きいがカメラ回すとその横判定自体が消えてサイズちょっきしの長さになった -- 2021-10-17 (日) 13:33:00 New
  • 佐官狩りベーコンポテト改専用機 -- 2021-10-14 (木) 16:12:07
    • デスサイズが一番輝くのは尉佐官戦場だと思うが、その階級だと4バトみたいなカチカチ格闘機でゴリ押しの方が普通にキル取れるじゃろうになぁ -- 2021-10-14 (木) 16:58:29
    • 尉佐官でしか使わないけど、好みによりコソコソしたいデスサイズか、派手に切り込みたい4バトか、連キルした後に帰ってくること想定したエクシアかで使い手選びそう -- 2021-10-15 (金) 14:37:48 New
  • 人気機体のデスサイズどうして産廃にされた、、、、これニューサザ実装時と同じ、、、ほんと小池無能 -- 2021-10-14 (木) 19:48:53
  • ソロモンでステルスされると見えねーっす正直中央拠点取られた後の4545合戦場は地獄 -- 2021-10-14 (木) 23:31:11
    • っ武者 -- 2021-10-15 (金) 00:21:19
  • スロウとスタンが幅きかせてる現状どうあがいても生きる道はねえよ、いいから状態異常無効つけろや -- 2021-10-15 (金) 01:26:14
    • スタンは姿みなくね? -- 2021-10-15 (金) 08:39:12 New
      • メリクリウスが今までで最強のスタンこさえてるからでしょ -- 2021-10-15 (金) 09:23:17 New
      • メリクリ君のスタンはヘイズルのからちょっとだけ範囲が伸びた代わりにリロ値最悪の残念仕様って聞いたんじゃが違うのか? -- 2021-10-15 (金) 09:25:38 New
      • リロード7秒だがスタンってそんなに連発しないのと半径1割でかいせいで二体巻き込みかなりしやすい -- 2021-10-15 (金) 09:43:55 New
      • なるほど、強み自体はしっかりあるのね。でも7秒って射程が射程だからキツそうね、ガード体制あるからやれなくもないのかしら? -- 2021-10-15 (金) 09:58:56 New
      • メリクリは最初のワンセットは叩き込みやすい。メリクリ死神共々戦場全体でどうなのと言われれば弱いほうだろうなとは思うけど。 -- 2021-10-15 (金) 12:02:02 New
      • 実際ガード持ちのスタン持ちとか出会ったら相当ウザそうだけどな。 -- 2021-10-15 (金) 15:26:01 New
  • 話し聞くとアナザーレベルだとユニフラⅡと同じ程度の微妙さで人気あるからコメント伸びてるという印象だな。 -- 2021-10-15 (金) 07:25:43 New
    • 将官で弱くて佐官で強い脳筋だからヘイト買いやすいんでない? -- 2021-10-15 (金) 07:59:25 New
      • 昔のナハトやな。キマリスアインあったら将官行けちゃうしなぁ -- 2021-10-15 (金) 12:18:47 New
      • 昔のナハトって聞くとめっちゃ強く感じてオモロいな。でも確かに言ってることはわかる -- 2021-10-15 (金) 12:23:46 New
      • 昔のナハトで凄い納得した。あぁ、確かにそんな感じだ。尉佐官からはヘイトクッソ高いけど将官や戦場全体の視点から見れば別に…って感じのアレ -- 2021-10-15 (金) 13:05:26 New
      • 緊急回避使えないクラスだと誘導格闘だけでも戦えるから -- 2021-10-15 (金) 13:21:28 New
      • 最近だと黒幕と同じ部類やんな。やられた印象だけで語られる低階級無双系の機体 -- 2021-10-15 (金) 21:52:41 New
      • 将官戦場でデスサイズに斬られて撃破されたのは1~3回程度だったな。もしかしたら5回は撃破されたかもしれんが。ハイド系に撃破されるとムカツキ度はかなり高いよ。撃破されやすい場所が芋掘りと建物つーか壁が乱立してるとこでレダなしだと見つけれないから撃破されたってのが1回あったくらいか。気をつければ不意を打たれることはほぼない感じかな。 -- 2021-10-17 (日) 05:10:02 New
      • ↑壁待ちしてる時点で行く時までジャマー使ってないから相手機体誰でも気づけてないと思うぞ -- 2021-10-17 (日) 08:19:09 New
      • 階級落とし御用達のチンパン格闘機また作ったのか -- 2021-10-18 (月) 02:35:16 New
      • 佐官でもほぼ見かけないんだぁ -- 2021-10-18 (月) 10:59:45 New
      • どの道ジャマーで突っ込むからやってる所もやられてる所も目撃されにくいけど実数はいるんでないかな。あと今週のマップは格闘ハゲ上がりまみれで基本無理 -- 2021-10-18 (月) 15:48:55 New
  • ぶっちゃけここまで言い争いが頻発してるって時点で結構注目されてると思う、本当にどうでも良いならヴァイエイトとかレイザクみたくコメントここまで残らんしなぁ。 -- 2021-10-18 (月) 11:26:53 New
    • 1回目の強化時のQBのファンネルみたいなもんでしょ。対処法を知ってる奴には無力でバカにされるほど弱いが、知らない奴からすると必中の壊れだ!ってなるっていう -- 2021-10-18 (月) 12:56:45 New
      • あれはνサザ型のファンネルと回避の仕方が別物だったのも大きい -- 2021-10-18 (月) 15:45:22 New
      • νサザが出る前のファンネルがQBしかいなかった頃の話やで。何なら百式QB実装から1週間くらいの頃のお話。よけ方知ってればFAガンダムですら余裕でよけられたのに調べもしない奴らがしつこくネガってたのよ -- 2021-10-18 (月) 20:13:42 New
      • QBは喰らうやつがアホなだけだ。今のνササビーとは別モノのゴミぶきだぜ。 -- 2021-10-19 (火) 00:16:22 New
    • デスサイズ自体が人気なんよ。そもそもヴァイエイトもメリクリもレイザクも何それ?って人も多いし。人気機体なのに微妙性能で弱いと言われそれをムキになって反論する人とで言い争いが勃発してる。 -- 2021-10-18 (月) 16:39:40 New
    • 1人やたら過大評価してるのが居て機体性能も偏向的な編集までしてそれで荒れてるだけじゃないの? -- 2021-10-18 (月) 19:33:37 New
      • 強いって主張してるのが同じ人かどうかはわからんけど実装当初からコメ欄で賛否両論なのよね。まぁ戦場見れば一目瞭然なんだけど。 -- 2021-10-18 (月) 20:05:12 New
    • まあ強くはないが使ってステルスハマった時してやった感あって楽しいし、逆にやられたた相手は不快で印象に残るんかもね。 -- 2021-10-18 (月) 22:58:45 New
  • ミラコロもこいつのジャマーに変えてくんないかなぁ……。 -- 2021-10-18 (月) 18:31:34 New
    • ミラコロを考えるとジャマ―の性能自体はそこまで悪くないんだがなぁ…どうしてこうなった。 -- 2021-10-18 (月) 20:14:58 New
  • さすがに格闘ウンコすぎないか?メルボムされてそう・・・ -- 2021-10-18 (月) 21:51:25 New
  • デスサイズの格闘は異次元君の荒らし編集が多すぎてどこから手つけていいかわからんけど、とりあえず緊急回避するとジャマーが丸見えになるソース -- 2021-10-18 (月) 23:54:34 New
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8a560dec58eeb0428f5ff463f8d3875c65a13082
    • デスサイズ少なすぎてソース見つけるのきつすぎ -- 2021-10-18 (月) 23:57:39 New
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c0525682b886754df0f347823213eba2d405c987
    • まぁステルス中に回避使う時点でバレてるってことだから(震え -- 2021-10-19 (火) 12:00:55 New!
      • バレててロック外したいって場面以外にもモジュの効果時間の短さから突っ込むのに速度上げたいとか虹ステ使いたい場面って普通にあるからなぁ -- 2021-10-19 (火) 20:07:14 New!
    • 緊急回避エフェクトもブースト光もまる見えだな、やっぱ機体性能編集した人って大嘘つきの荒らしじゃん→「効果発動時は構えているビームサイズからビーム刃が消え、相手の画面からはブーストや緊急回避の持続エフェクトが消える。」 -- 2021-10-19 (火) 14:32:21 New!
    • デスサイズのブーストはちゃんと消えてるように見えるけど、混合戦だと違ったりする?//uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a7974fec1cfc36069b187165202b9ecfbad7f7c7 -- 2021-10-19 (火) 14:45:07 New!
      • これジャマー中、ブースト出てる所。 -- 2021-10-19 (火) 16:31:27 New!
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/7d4d2008759b0e84262f310a822c67e053ac35c1
      • 混合戦というかオダリベで見え方がわけられてて、オダから見た場合ブーストとかエフェクト消えてて、リベから見た場合敵味方関係なくエフェクト見えるとかあるかいな?まぁ味方でもエフェクト見えたり見えなかったりするから、通信的な問題なのかなんなのかどの状態が正常なのかよくわからんな -- 2021-10-19 (火) 18:00:18 New!
      • オダ側のみで見えてないなら納得ではあるんだけど、この運営なんで普通にオダ側から見えるとかありそうでなぁ…確信得られる画像がある程度あればいいんだが -- 2021-10-19 (火) 18:53:38 New!
      • まぁここの運営なら普通に特殊条件下で起こっててもおかしくない事象だけど、見えない方の画像がブースト切ったばっかで慣性で落ちていってるタイミングとかの可能性もあるし、検証するしかないかと。問題は検証しようにもデスサイズの戦場にいる数が極端に少ないってことだけど -- 2021-10-19 (火) 20:05:04 New!
      • オーダー側からブーストとサイズが見えてる所、枝主のは味方のもブースト見えてないから環境設定でエフェクト切ってるの気づいてないと思われ -- 2021-10-19 (火) 20:40:44 New!
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/24cbc79154fa0849b8f14e7e0bc31ede8af4e3a7
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