機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ・リペアード
の編集
*装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部マシンキャノン|○|||||| |~|胸部マシンキャノンH|○|||||| |~|胸部マシンキャノンM|○|||||| |&ref(./バインダー部メガ粒子砲.png,nolink);|バインダー部メガ粒子砲||●||||| |~|バインダー部メガ粒子砲M||●||||| |~|バインダー部メガ粒子砲F||●||||| |&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部メガ粒子砲|||●|||| |&ref(./ハイパー・ビーム・ジャベリン.png,nolink);|ハイパー・ビーム・ジャベリン||||○||| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンT式||||○||| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンO式||||○||| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンD式||||○||| |&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル|||||○|| |&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル(炸裂弾)||||||○| |~|改造ファンネル(炸裂弾)M||||||○| |~|改造ファンネル(炸裂弾)F||||||○| |&ref(./連装シュツルム・ファウスト.png,nolink);|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウスト};|||○|||| |~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストM};|||○|||| |~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストF};|||○|||| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&ref(./クシャトリヤ・リペアード.png,nolink);|アーマー|4,650|5,348|ブーストチャージ|270|310| |~|最高速度|1,157&br;&color(Blue){(1,214)};|1,330&br;&color(Blue){(1,396)};|積載量|2,190|2,847| |~|ブースト容量|1,500|1,725|緊急帰投性能|227|455| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|625| |~|シールド|無し||手持|不可|| |~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv3||||| //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 ネェル・アーガマによって補修作業が行われたクシャトリヤ。 欠損個所にはプロペラント・ブースターやハイパー・ビーム・ジャペリンが接合された。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2019年02月27日([[DXガシャコンVol.66>ガシャコン/DXガシャコン/Vol66]]) 入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] #br -性能面 シールドを持たない代わりに高いアーマー値と、固有モジュールによるダメージ&DPカット、 更には一度限りの復活が可能な耐久力重視の機体。 しかし2019/8/21に実施された統合整備計画によりシールド重量が全機ゼロ化したことで、 同時実装されて盾を持つ[[νガンダム(HWS装備型)]]と比べての耐久力の優位性はほとんど失ってしまっている。 またゲーム中最大級の機体サイズであるため被弾面積が大きく、運用難易度にも大きな差がある。~ コスト380の他の強襲機と比べると最高速度が遅く、ブーストチャージ・緊急帰投も低いため足回りは良くない。 その代わりブースト容量が多く、積載量にも余裕がありブースト効率ボーナスを得やすいため、長時間のブースト移動が可能。 機体がとても大きいため被弾しやすさだけでなく味方の射線を遮ってしまうリスクが高く、 前進する場合は適したタイミングを見計らう必要がある。~ [[2021年3月17日のバランス調整>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998]]により、「装甲排除」にも戦力ゲージ減少が追加された。 ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量の合計は、同コスト機体の被撃破1機分より大きい値」との記述となっている。 また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるようになったが、利用者からすると装甲排除はデスとして戦績にカウントされない。 なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。 #br -武装面 全体的に射程距離が短く、近距離向けの武装が多い。 高DP・低威力の「胸部メガ粒子砲」でひるみ・よろけを奪い、高威力のその他武装で追撃するパターンが基本となる。 金設計図では連装シュツルム・ファウストが追加され、面制圧力が強化されるが弾速が遅いため、直撃狙いは困難である。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[クシャトリヤ]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv3|4450|-|1195|1700|240|1720|227|2(4)|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){クシャトリヤ・リペアード};|380|590|&color(Red){不可};|Lv3|4650|-|1157|1500|270|2190|227|2(6)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[νガンダム(HWS装備型)]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv3|3550|2340|1157|1500|270|2670|227|2(4)|20| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|460|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮| |[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇| *武器-性能 [#weapon] **胸部マシンキャノン [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部マシンキャノン|200|40/240|フル|65|1,050&br;(&color(Red){1,155};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,480&br;(&color(Red){1,490};)|540&br;(&color(Red){594};)|840&br;(&color(Red){872};)|780&br;(&color(Red){936};)| |~|胸部マシンキャノンH|230|45/270|~|~|800&br;(&color(Red){880};)|980&br;(&color(Red){984};)|~|630&br;(&color(Red){693};)|860&br;(&color(Red){888};)|820&br;(&color(Red){984};)| |~|胸部マシンキャノンM|250|70/350|~|~|1,000&br;(&color(Red){1,100};)|900&br;(&color(Red){920};)|~|510&br;(&color(Red){561};)|740&br;(&color(Red){792};)|760&br;(&color(Red){912};)| -解説 胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 [[クシャトリヤ]]の同名武器と異なり、2発斉射ではなく単装のバルカン系武器。 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 **バインダー部メガ粒子砲 [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./バインダー部メガ粒子砲.png,nolink);|バインダー部メガ粒子砲|520|40/160|フル|105|3,600&br;(&color(Red){3,960};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,421&br;(&color(Red){1,437};)|510&br;(&color(Red){561};)|520&br;(&color(Red){616};)|760&br;(&color(Red){912};)| |~|バインダー部メガ粒子砲M|620|55/220|~|~|3,050&br;(&color(Red){3,355};)|920&br;(&color(Red){936};)|~|480&br;(&color(Red){528};)|450&br;(&color(Red){560};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|バインダー部メガ粒子砲F|700|25/100|~|~|3,800&br;(&color(Red){4,180};)|940&br;(&color(Red){952};)|~|450&br;(&color(Red){495};)|500&br;(&color(Red){600};)|~| -解説 バインダーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象。 右左の順に交互連射するタイプ。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。 胸部メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。 連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 **胸部メガ粒子砲 [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部メガ粒子砲|500|1/5|単発|1,450|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|800&br;(&color(Red){820};)|390&br;(&color(Red){429};)|450&br;(&color(Red){560};)|760&br;(&color(Red){912};)|5,833&br;(&color(Red){6,417};)| -解説 胸から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 いわゆる「ブラスト弾」系統の武器であり、見た目はビームだが爆発属性となっている。 『バインダー部メガ粒子砲』とは武器の持ち替えが発生しないが、 内蔵武器扱いではないので他の武装からは武器の持ち替えが発生する。 **ハイパー・ビーム・ジャベリン [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./ハイパー・ビーム・ジャベリン.png,nolink);|ハイパー・ビーム・ジャベリン|240|800|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンT式|300|~|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|~| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンO式|180|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|~| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンD式|360|~|11,000&br;(&color(Red){12,100};)|~| -解説 格闘武器。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。 右足に内装したビーム・ガトリングガンによる攻撃も格闘攻撃扱いされる。 -通常格闘 動きがもっさりしており、範囲もあまり広くない。 --無印,O式,D式 左袈裟斬り→右から左へ斬り払い。 --T式 左袈裟斬り→右足を前方に向けて射撃→時計回りに回転斬り。 -D格 威力は全て通常の3倍。 --無印,D式 時計回りに回転斬り。 --T式,O式 右から左へ横薙ぎ。 **改造ファンネル [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|効果範囲|ロック範囲|h |&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル|330|6/42|96|1,600&br;(&color(Red){1,760};)|690&br;(&color(Red){759};)|740&br;(&color(Red){792};)|1,667&br;(&color(Red){1,833};)|1,300&br;(&color(Red){1,430};)| -解説 バインダーから発射する標準的な強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 名称はファンネルだが、攻撃は爆発属性となっている。 右左の順に交互発射するタイプ。 ロックオンに必要な時間は約1.2秒。 [[アッガイ]]の6連装ミサイル・ランチャーとカタログスペックが同じ。 **改造ファンネル(炸裂弾) [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル(炸裂弾)|300|4/32|四点|108|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|900&br;(&color(Red){910};)|570&br;(&color(Red){627};)|580&br;(&color(Red){664};)|760&br;(&color(Red){912};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)| |~|改造ファンネル(炸裂弾)M|320|4/52|~|105|4,750&br;(&color(Red){5,225};)|860&br;(&color(Red){874};)|540&br;(&color(Red){594};)|700&br;(&color(Red){760};)|800&br;(&color(Red){960};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)| |~|改造ファンネル(炸裂弾)F|370|4/24|~|110|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|820&br;(&color(Red){838};)|510&br;(&color(Red){561};)|450&br;(&color(Red){560};)|720&br;(&color(Red){864};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)| -解説 バインダーから直進する改造ファンネルを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。 攻撃は爆発属性となっている。右左の順に交互発射するタイプ。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 **連装シュツルム・ファウスト [#weapon07] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./連装シュツルム・ファウスト.png,nolink);|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウスト};|580|1/12|単発|736|15,500&br;(&color(Red){17,050};)|760&br;(&color(Red){784};)|630&br;(&color(Red){693};)|560&br;(&color(Red){648};)|720&br;(&color(Red){864};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)| |~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストM};|640|3/27|~|480|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|800&br;(&color(Red){820};)|570&br;(&color(Red){627};)|450&br;(&color(Red){560};)|700&br;(&color(Red){840};)|3,958&br;(&color(Red){4,354};)| |~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストF};|760|1/6|~|533|17,500&br;(&color(Red){19,250};)|720&br;(&color(Red){748};)|510&br;(&color(Red){561};)|520&br;(&color(Red){616};)|680&br;(&color(Red){816};)|4,583&br;(&color(Red){5,042};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 高威力のバズーカ系射撃武器。 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 名称こそシュツルム・ファスウトだが補給可能になっている。 しかし弾速はシュツルムファウスト同様に非常に遅く、 効果範囲が通常のバズーカ並みに狭くなっているためクリーンヒットさせづらいのが難点。 右手にランチャーを取り出してから発射するため、武器の持ち替えがある。 **肩部バインダー [#other1] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが25%減少。 機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%減少。 -【装甲排除発動後】 格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが15%減少に変化。 機体本体へのダウンゲージ被ダメージが15%減少に変化。 **装甲排除 [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復(2500)し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。 &color(Red){''※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。''}; -【装甲排除発動後】 最高速度が上昇する。 //%%本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少する。%%(2019/6/19のアップデートで削除) 復帰直後は短時間(3秒間)無敵状態になる。 //通常の復活時と同様に **Iフィールド(リペアード) [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 &color(Red){2021/05/19新規追加}; Iフィールドを展開しビーム属性攻撃を受けた場合にダメージを無効化しダウンゲージへの被ダメージを軽減する。 --ビーム属性の攻撃を受けるとバリアゲージが減少し、0になるとIフィールドが解かれる --バリアゲージ減少後、一定時間被弾しなければバリアゲージが回復し再びIフィールドを展開する *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部マシンキャノン|○|||||| |~|胸部マシンキャノンH|○|||||| |~|胸部マシンキャノンM|○|||||| |&ref(./バインダー部メガ粒子砲.png,nolink);|バインダー部メガ粒子砲||●||||| |~|バインダー部メガ粒子砲M||●||||| |~|バインダー部メガ粒子砲F||●||||| |&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部メガ粒子砲|||●|||| |&ref(./ハイパー・ビーム・ジャベリン.png,nolink);|ハイパー・ビーム・ジャベリン||||○||| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンT式||||○||| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンO式||||○||| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンD式||||○||| |&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル|||||○|| |&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル(炸裂弾)||||||○| |~|改造ファンネル(炸裂弾)M||||||○| |~|改造ファンネル(炸裂弾)F||||||○| |&ref(./連装シュツルム・ファウスト.png,nolink);|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウスト};|||○|||| |~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストM};|||○|||| |~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストF};|||○|||| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |クイックリロード|胸部メガ粒子砲|バインダー部メガ粒子砲M|改造ファンネル| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/クシャトリヤ・リペアード,notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 NZ-666 アニメ版に登場。クシャトリヤ・ベッセルングが、ネェル・アーガマでフル・フロンタル率いる袖付きとの最終決戦に向けて更なる補修を受けた姿。 左腕の肘から先にはユニコーンガンダムのオプション兵装であったハイパー・ビーム・ジャベリンが接合され、 欠損していた後部の2基のバインダー部分にはネェル・アーガマ用の大型プロペラント・ブースターを転用し、 右脚仮設フレームの足裏にはビーム・ガトリングガンが内装され、フレームが露出していたいくつかの部分も装甲で補修されている。 バインダーが減ったことで搭載武装は減少しているものの、これによる相対的な軽量化とブースターの推力によって機動性はむしろ向上している。 ファンネルは小型シュツルム・ファウストの弾頭を先端に接合することで、ファンネル・ミサイルとする方式に改造された。 従来の格納箇所であるバインダー裏面のラックはパテ埋めされ、表面の開閉式カバー内部にコンテナを増設している。 インダストリアル7宙域での決戦にて使用されたが、リディの操るバンシィにより搭乗者ごと消失した。 (Wikipediaより引用) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) //【過去ログ】 //[[Vol1>Comments/クシャトリヤ・リペアードVol1]] | //---- #pcomment(Comments/クシャトリヤ・リペアードVol1,reply,20) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br //table編集用終了のコマンドです。 }}} //