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クシャトリヤ・リペアード
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赤文字はMAX値or注釈

クシャトリヤ・リペアード.pngアーマー4,250?,???ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,331積載量2,1902,847
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ネェル・アーガマによって補修作業が行われたクシャトリヤ。
欠損個所にはプロペラント・ブースターやハイパー・ビーム・ジャペリンが接合された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコンVol.66


  • 性能面
    同時実装されたνガンダム(HWS装備型)と似ているが、こちらは盾がない代わりにアーマーが少し高いが
    後述の被弾面積の差からくる運用難易度に差がある。
    コスト380強襲としては最高速度がとても遅く、ブーストチャージや緊急帰投も低いため足回りがよくない。
    固有モジュールの効果により、撃破されても一度だけ復活できるのが最大の特徴。
    また、高い積載量に加えて格闘攻撃以外の被ダメージも軽減されるため、耐久力に優れている。
    ただしクシャトリヤと同様に機体がとても大きいため、被弾確率や味方の射線をふさぐ率が高く
    運用には適したタイミングを見計らう場面が多い。
  • 武装面
    全体的に射程距離が短く、近距離向けの武装が多い。
    金設計図では高火力な連装シュツルム・ファウストが追加され、面制圧力が強化される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv33950-1157150027021902272(6)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

胸部マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部マシンキャノン.png胸部マシンキャノン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
胸部マシンキャノンH23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
胸部マシンキャノンM25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クシャトリヤの同名武器と異なり、2発斉射ではなく単装のバルカン系武器。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

バインダー部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲52040/160フル1053,000
(3,300)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
520
(616)
760
(912)
バインダー部メガ粒子砲M62055/220フル1052,600
(2,860)
920
(936)
1,421
(1,437)
480
(528)
450
(560)
740
(888)
バインダー部メガ粒子砲F70025/100フル1053,750
(4,125)
940
(952)
1,421
(1,437)
450
(495)
500
(600)
740
(???)
  • 解説
    バインダーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象。
    右左の順に交互連射するタイプ。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。
    胸部メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部マシンキャノン.png胸部メガ粒子砲5001/5単発1,0507,500
(8,250)
800
(820)
390
(429)
450
(560)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    胸から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    いわゆる「ブラスト弾」系統の武器であり、見た目はビームだが爆発属性となっている。
    『バインダー部メガ粒子砲』とは武器の持ち替えが発生しないが、
    内蔵武器扱いではないので他の武装からは武器の持ち替えが発生する。

ハイパー・ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビーム・ジャベリン.pngハイパー・ビーム・ジャベリン2404009,500
(10,450)
740
(888)
ハイパー・ビーム・ジャベリンT式30040010,500
(11,550)
740
(888)
ハイパー・ビーム・ジャベリンO式1804009,000
(9,900)
740
(888)
ハイパー・ビーム・ジャベリンD式36040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。
    右足に内装したビーム・ガトリングガンによる攻撃も格闘攻撃扱いされる。
  • 通常格闘
    動きがもっさりしており、範囲もあまり広くない。
    • 無印,O式,D式
      左袈裟斬り→右から左へ斬り払い。
    • T式
      左袈裟斬り→右足を前方に向けて射撃→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
    • T式,O式
      右から左へ横薙ぎ。

改造ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
改造ファンネル.png改造ファンネル3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    バインダーから発射する標準的な強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    名称はファンネルだが、攻撃は爆発属性となっている。
    右左の順に交互発射するタイプ。
    ロックオンに必要な時間は約1.2秒。
    アッガイの6連装ミサイル・ランチャーとカタログスペックが同じ。

改造ファンネル(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
改造ファンネル.png改造ファンネル(炸裂弾)3004/32四点1086,000
(6,600)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,917
(3,208)
改造ファンネル(炸裂弾)M3204/52四点1054,750
(5,225)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,500
(2,750)
改造ファンネル(炸裂弾)F3704/24四点1107,000
(7,700)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,666)
  • 解説
    バインダーから直進する改造ファンネルを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    攻撃は爆発属性となっている。右左の順に交互発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

連装シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト5801/12単発73615,500
(17,050)
760
(784)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
4,167
(4,583)
連装シュツルム・ファウストM6403/27単発48010,500
(11,550)
800
(820)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,958
(4,353?)
連装シュツルム・ファウストF7601/6単発53317,500
(19,250)
720
(748)
510
(561)
520
(616)
680
(816)
4,583
(5,042?)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のバズーカ系射撃武器。
    名称こそシュツルム・ファスウトだが補給は可能になっている。
    しかし弾速はシュツルムファウスト同様に非常に遅く、
    効果範囲が通常のバズーカ並みに狭くなっているためクリーンヒットさせづらいのが難点。
    右手にランチャーを取り出してから発射するため、武器の持ち替えがある。

肩部バインダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが25%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%減少。
  • 【装甲排除発動後】
    格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが15%減少に変化。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが15%減少に変化。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復(2500)し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。
    ※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。
  • 【装甲排除発動後】
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少する。(2019/6/19のアップデートで削除)
    復帰直後は通常の復活時と同様に短時間(3秒間)の無敵状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部マシンキャノン.png胸部マシンキャノン
胸部マシンキャノンH
胸部マシンキャノンM
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲
バインダー部メガ粒子砲M
バインダー部メガ粒子砲F
胸部マシンキャノン.png胸部メガ粒子砲
ハイパー・ビーム・ジャベリン.pngハイパー・ビーム・ジャベリン
ハイパー・ビーム・ジャベリンT式
ハイパー・ビーム・ジャベリンO式
ハイパー・ビーム・ジャベリンD式
改造ファンネル.png改造ファンネル
改造ファンネル.png改造ファンネル(炸裂弾)
改造ファンネル(炸裂弾)M
改造ファンネル(炸裂弾)F
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト
連装シュツルム・ファウストM
連装シュツルム・ファウストF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード胸部メガ粒子砲バインダー部メガ粒子砲M改造ファンネル

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 NZ-666

アニメ版に登場。クシャトリヤ・ゲッペルングが、ネェル・アーガマでフル・フロンタル率いる袖付きとの最終決戦に向けて更なる補修を受けた姿。

左腕の肘から先にはユニコーンガンダムのオプション兵装であったハイパー・ビーム・ジャベリンが接合され、
欠損していた後部の2基のバインダー部分にはネェル・アーガマ用の大型プロペラント・ブースターを転用し、
右脚仮設フレームの足裏にはビーム・ガトリングガンが内装され、フレームが露出していたいくつかの部分も装甲で補修されている。
バインダーが減ったことで搭載武装は減少しているものの、これによる相対的な軽量化とブースターの推力によって機動性はむしろ向上している。
ファンネルは小型シュツルム・ファウストの弾頭を先端に接合することで、ファンネル・ミサイルとする方式に改造された。
従来の格納箇所であるバインダー裏面のラックはパテ埋めされ、表面の開閉式カバー内部にコンテナを増設している。
インダストリアル7宙域での決戦にて使用されたが、リディの操るバンシィにより搭乗者ごと消失した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • シュツだと弾速や切り替え速度やDPの関係で攻めるべきところで攻めれないんだよ。重撃のような戦いを強要されるのに重撃ほどの火力が無い強襲になる。これがどういうことかわかるだろう?どちらにしろ凸性能、機体性能は低いが、胸部メガ粒子砲で気構えに雲泥の差が出る。 -- 2019-04-27 (土) 23:49:30
  • ミラーのHWSのBRと比べてこいつのBRめちゃ当てづらいな。発射口が左右に分かれてるせいか。 -- 2019-05-14 (火) 19:22:19
  • HP高い奴出す->即死奴出す->復活する奴出す->HP高い奴+即死奴ナーフ->復活する奴が環境機体にッッ -- 2019-05-22 (水) 17:26:48
    • 仮にHWSとコイツが環境機体クラスになったらHWS以外人権ないって事になるわけだが…(よっぽど"個別調整"の内容に差を付けない限り)。 -- 2019-05-30 (木) 02:44:27
  • バインダーの内蔵化と連射UP、マシキャを2発斉射型に、胸部メガを内蔵化と火力UPこの位しないと中低コスでもAP4000超えが珍しくもない環境ではキツイ。復活もAP100%でも鈍足恵体なら壊れにはならん。アッガイミサイルはそのままでもいいやw -- 2019-05-30 (木) 23:35:25
  • 改修したせいか胸が小さくなる不思議 -- 2019-05-31 (金) 04:09:47
    • 元々のクシャが盛っていた可能性 -- 2019-06-03 (月) 19:58:56
    • そらぶっ壊れたワンオフ機体を改修してるんだから装甲やら何やら足りなくていろいろ小さくなるのは仕方ない -- 2019-06-07 (金) 13:55:03
  • デカイことを考慮せずどーせ連邦と同じ強化でしょ それなら両方強化しないでいいわ こっちは劣化確定なんだから両方使えないままのがまだまし -- 2019-06-06 (木) 08:15:14
    • ZZとドーベンみたいな格差にならないことを祈るしかない -- 2019-06-06 (木) 16:12:41
      • ほんとそれよな -- 2019-06-06 (木) 16:35:02
  • 機体特性にクイスイがあるから内臓化は正直無理だと思うので、強化するとしたらマシンキャノンの斉射化と火力増強、バインダー部メガ粒子砲の火力増強、胸部メガ粒子砲の爆風減衰の縮小にAP強化くらいじゃないかと予想。そこまでやってようやく現行の380より少し見劣るくらいじゃないかな。 -- 2019-06-07 (金) 07:55:33
    • クイスイと内蔵はあんまり関係ないで。過去にもサイサ、TBッガイと内蔵武器メインなのにクイスイ持たされてる機体ある以上、今ある特性なんか気にせずに内蔵化はここの運営ならやりかねない。 -- 2019-06-09 (日) 19:06:50
      • というかクイスイの攻撃力アップの恩恵を最大限受けられるのは内臓武器やで -- 2019-06-09 (日) 19:11:15
      • 「攻撃力アップ」はそうだろうけど「武器の切り替え時間短縮」って効果もある以上内蔵武器持ちが損したと感じるのはしゃーないで -- 2019-06-09 (日) 21:01:08
      • クイスイのもちかえ短縮は高速切替に比べて効果しょっぱいから内蔵になっても気にならないけどな -- 2019-06-09 (日) 23:39:27
      • 内蔵だからこそ、威力アップの恩恵を時間一杯受けられるんやで -- 2019-06-10 (月) 03:41:16
      • 時間一杯受けられるってのは分かってるんだ。そうじゃなくて人間心理として「一定時間攻撃力アップ」と「切り替え時間の短縮」って効果があるのにその一方しか恩恵を受けれないってのは勿体なく感じるって話やで。 -- 2019-06-10 (月) 12:18:50
    • リロード面の改善、胸部メガ粒子砲の持ち替え等の調整もほしいな それでやっと選択肢に上がるね金あたったけど遊びで使うにしてもキツい -- 2019-06-11 (火) 11:39:22
    • 単純にクイスイ持ちで武装が内蔵化されたものがある、っていう前例が無いのが怖いのよね。まあ実際メイン武装の内蔵化でもしないと戦えないのも事実なんだけど、あの無能運営にそんな目新しい事が出来るかっていう不安もある。もういっそクイスイをロケシュに変えて欲しい。胸部BZ炸裂FシュツMで遊ぶから(結局クソ雑魚) -- 2019-06-14 (金) 10:31:02
      • 節子、まずこの機体自体使わんから気付きにくいけどなんかしらんがシュツと胸部BZ謎の装備制限ありなんや... -- 2019-06-14 (金) 10:41:15
      • クイスイ持ちで武装内蔵化ってサイサでなかったっけ?厳密な内蔵化ってよりもビームバズとBR間だけど。 -- 2019-06-15 (土) 12:21:00
  • 来週配信終わるのにバフ内容分からないのかなぁ、回すの怖すぎぃ -- 2019-06-07 (金) 18:27:58
  • レベル76クシャリペのお墓を立てるウラ…。 -- 2019-06-14 (金) 19:50:02
  • 詳細でたけど...せめてクシャと同等の速度、マシキャを斉射ぐらいしてほしかったな 次の統合まで倉庫番してもらおう... -- 2019-06-14 (金) 19:54:02
  • これでなにするの? -- 2019-06-14 (金) 20:11:44
    • 死んだ後に3秒くらい無敵で走ってちょっとだけ拠点殴れる -- 2019-06-15 (土) 02:43:52
  • 調整後はクイスイ乗った炸裂Fの火力が結構良さそう メイン武器が微妙で本体がデブすぎるけど -- 2019-06-15 (土) 09:43:54
    • 胸部メガ粒子砲の爆風減衰緩和がカス当たりでも怯むぐらいなら炸裂Fの火力アップも生きるんだけどなぁ -- 2019-06-15 (土) 12:07:11
  • バインダーの射程は上げて欲しかった、こっちの射程外から豆鉄砲撃たれるだけでキツイw -- 2019-06-17 (月) 23:08:25
  • 調整後使った感想だけど、全武器内蔵なら強い!炸裂からの持ち替えの所為で台無しって感じだった -- 2019-06-19 (水) 21:38:53
  • FABRFがロックオン20伸びただけで相当素直になって、威力最大のビムシュ3なら単発4538と考えれば優秀な武装なのは間違いない。ただ胸部BZからの追撃となると炸裂Fのお手軽3000打点が優秀過ぎてBRに繋げる意味とは…?となる。それ以前にデカすぎてお互いに撃てば当たる閉所とかじゃねぇと話にならねぇんだがな! -- 2019-06-20 (木) 08:05:22
    • 図体晒すと死ぬから結局ブラスト炸裂撃って隠れるのでBR出番がないんだ あと炸裂先に使うと持ち替え発生するのもつらい -- 2019-06-30 (日) 16:28:35
  • hwsともども炸裂弾とビームの持ち替え無くして欲しいな -- 2019-06-20 (木) 17:55:12
    • というかこいつは本来全部内蔵でええやろ 謙虚すぎぃ! -- 2019-06-20 (木) 19:20:07
      • 溶接してあって常に装備してるはずのジャベリンに持ち替えある時点で悪意あるわ -- 2019-06-21 (金) 18:12:19
  • メガ粒子砲、バインダーF、マシキャにしてるけど大体メガ→バインダーFで溶けることが多いからマシキャいるかな??ってなってる。ほぼほぼ設置物破壊くらいにしか使ってないけど万が一のお守りに入れとくのと、マシキャ外して微々たる積載確保するのどっちが良いだろうか。 -- 2019-07-02 (火) 18:42:45
    • 炸裂弾「やあ」 -- 2019-07-07 (日) 18:47:08
  • やっぱり何回か使ってても持ち替えがきつすぎるし持ち替えのデメリット打ち消すほど機体性能がいいわけでもないし武装が強いわけでもない HWSはいい感じなのに差がついちゃう嫌なパターンになっちゃったね -- 2019-07-02 (火) 19:07:40
    • いうて環境変わって全く使えなかったのが遊べる程度にはなったから楽しんでる。持ち替えは一方通行ならないからそれで我慢するしか・・・ -- 2019-07-02 (火) 19:10:35
  • (胸部メガ粒子砲、改造ファンネル(炸裂弾)F)メイン、胸部マシンキャノンで稼げてるのがわいだけ? -- 2019-07-11 (木) 18:04:19
  • 何でこうも分かりやすく連邦の劣化機体をジオンは実装されるんだろうな -- 2019-07-12 (金) 20:08:30 New
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