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クシャトリヤ・リペアード
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赤文字はMAX値or注釈

クシャトリヤ・リペアード.pngアーマー3,9504,542ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,331積載量2,1902,847
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ネェル・アーガマによって補修作業が行われたクシャトリヤ。
欠損個所にはプロペラント・ブースターやハイパー・ビーム・ジャペリンが接合された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコンVol.66


  • 性能面
    同時実装されたνガンダム(HWS装備型)と似ているが、こちらは盾がない代わりにアーマーが少し高いが
    後述の被弾面積の差からくる運用難易度に差がある。
    コスト380強襲としては最高速度がとても遅く、ブーストチャージや緊急帰投も低いため足回りがよくない。
    固有モジュールの効果により、撃破されても一度だけ復活できるのが最大の特徴。
    また、高い積載量に加えて格闘攻撃以外の被ダメージも軽減されるため、耐久力に優れている。
    ただしクシャトリヤと同様に機体がとても大きいため、被弾確率や味方の射線をふさぐ率が高く
    運用には適したタイミングを見計らう場面が多い。
  • 武装面
    全体的に射程距離が短く、近距離向けの武装が多い。
    金設計図では高火力な連装シュツルム・ファウストが追加され、面制圧力が強化される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv33950-1157150027021902272(6)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

胸部マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部マシンキャノン.png胸部マシンキャノン20040/240フル589509401,491540840780
胸部マシンキャノンH23045/270フル587509801,491630860820
胸部マシンキャノンM25070/350フル589009001,491510740760
  • 解説
    胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クシャトリヤの同名武器と異なり、2発斉射ではなく単装のバルカン系武器。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

バインダー部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲52040/160フル1052,8509601,421510520760
バインダー部メガ粒子砲M62055/220フル1052,4509201,421480450740
バインダー部メガ粒子砲F70025/100フル1053,7509401,421450500720
  • 解説
    バインダーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象。
    右左の順に交互連射するタイプ。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。
    胸部メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部マシンキャノン.png胸部メガ粒子砲5001/5単発1,0507,500
(8,250)
800
(820)
390
(429)
450
(560)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    胸から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    いわゆる「ブラスト弾」系統の武器であり、見た目はビームだが爆発属性となっている。
    『バインダー部メガ粒子砲』とは武器の持ち替えが発生しないが、
    内蔵武器扱いではないので他の武装からは武器の持ち替えが発生する。

ハイパー・ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビーム・ジャベリン.pngハイパー・ビーム・ジャベリン2404009,500740
ハイパー・ビーム・ジャベリンT式30040010,500740
ハイパー・ビーム・ジャベリンO式1804009,000740
ハイパー・ビーム・ジャベリンD式36040011,000740
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。
    右足に内装したビーム・ガトリングガンによる攻撃も格闘攻撃扱いされる。
  • 通常格闘
    動きがもっさりしており、範囲もあまり広くない。
    • 無印,O式,D式
      左袈裟斬り→右から左へ斬り払い。
    • T式
      左袈裟斬り→右足を前方に向けて射撃→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
    • T式,O式
      右から左へ横薙ぎ。

改造ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
改造ファンネル.png改造ファンネル3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    バインダーから発射する標準的な強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    名称はファンネルだが、攻撃は爆発属性となっている。
    右左の順に交互発射するタイプ。
    ロックオンに必要な時間は約1.2秒。
    アッガイの6連装ミサイル・ランチャーとカタログスペックが同じ。

改造ファンネル(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
改造ファンネル.png改造ファンネル(炸裂弾)3004/32四点1084,5009005705807602,500
改造ファンネル(炸裂弾)M3204/52四点1053,5008605407008002,083
改造ファンネル(炸裂弾)F3704/24四点1105,5008205104507202,917
  • 解説
    バインダーから直進する改造ファンネルを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    攻撃は爆発属性となっている。右左の順に交互発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

連装シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト5801/12単発73615,5007606305607204,167
連装シュツルム・ファウストM6403/27単発48010,5008005704507003,958
連装シュツルム・ファウストF7601/6単発53317,5007205105206804,583

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のバズーカ系射撃武器。
    名称こそシュツルム・ファスウトだが補給は可能になっている。
    しかし弾速はシュツルムファウスト同様に非常に遅く、
    効果範囲が通常のバズーカ並みに狭くなっているためクリーンヒットさせづらいのが難点。
    右手にランチャーを取り出してから発射するため、武器の持ち替えがある。

肩部バインダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが25%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%減少。
  • 【装甲排除発動後】
    格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが15%減少に変化。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが15%減少に変化。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復(2500)し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。
    ※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。
  • 【装甲排除発動後】
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少する。
    復帰直後は通常の復活時と同様に短時間(3秒間)の無敵状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部マシンキャノン.png胸部マシンキャノン
胸部マシンキャノンH
胸部マシンキャノンM
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲
バインダー部メガ粒子砲M
バインダー部メガ粒子砲F
胸部マシンキャノン.png胸部メガ粒子砲
ハイパー・ビーム・ジャベリン.pngハイパー・ビーム・ジャベリン
ハイパー・ビーム・ジャベリンT式
ハイパー・ビーム・ジャベリンO式
ハイパー・ビーム・ジャベリンD式
改造ファンネル.png改造ファンネル
改造ファンネル.png改造ファンネル(炸裂弾)
改造ファンネル(炸裂弾)M
改造ファンネル(炸裂弾)F
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト
連装シュツルム・ファウストM
連装シュツルム・ファウストF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード胸部メガ粒子砲バインダー部メガ粒子砲M改造ファンネル

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 NZ-666

アニメ版に登場。クシャトリヤ・ゲッペルングが、ネェル・アーガマでフル・フロンタル率いる袖付きとの最終決戦に向けて更なる補修を受けた姿。

左腕の肘から先にはユニコーンガンダムのオプション兵装であったハイパー・ビーム・ジャベリンが接合され、
欠損していた後部の2基のバインダー部分にはネェル・アーガマ用の大型プロペラント・ブースターを転用し、
右脚仮設フレームの足裏にはビーム・ガトリングガンが内装され、フレームが露出していたいくつかの部分も装甲で補修されている。
バインダーが減ったことで搭載武装は減少しているものの、これによる相対的な軽量化とブースターの推力によって機動性はむしろ向上している。
ファンネルは小型シュツルム・ファウストの弾頭を先端に接合することで、ファンネル・ミサイルとする方式に改造された。
従来の格納箇所であるバインダー裏面のラックはパテ埋めされ、表面の開閉式カバー内部にコンテナを増設している。
インダストリアル7宙域での決戦にて使用されたが、リディの操るバンシィにより搭乗者ごと消失した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • どいつもこいつも頭に草はえとるわぁー!! -- 2019-03-16 (土) 17:09:39
  • HWSをそこそこ気に入っていて(でもB級機体程度とは思ってる)こっちも取ろうかと思ったけど、コメ見るとスルーした方が良さそうな雰囲気やね・・・HWSよりも辛いとなると流石にね -- 2019-03-17 (日) 01:08:45
    • 特にあちらと比べて辛いとかはないんじゃない?むしろヒットボックス分なにか来たり内蔵化される可能性を感じるよ。あちらは盾があってやや小さいだけで化けどころもないでしょ -- 2019-03-17 (日) 02:20:13
    • 両方持ってるけどHWSの方が細い分長生きするわ。盾とAP500じゃ全く釣り合ってない、HWSの後退タイミングで下がると恵体ゆえに弾吸って堕ちること多数。 -- 2019-03-17 (日) 02:21:46
    • どっちも使ってるが大して変わらんよ。ハイチン全盛期に射程丸かぶり個性も糞で出すなよほんと。空中で転倒したら起き上がるまでに無敵切れて・・・サンドバックの気分だぜ -- 2019-03-17 (日) 18:55:42
    • 今の仕様と環境でこいつら両方引いてるやつ素直にすごいと思うわ -- 2019-03-17 (日) 19:14:14
      • 毎回どのガチャでも11連を1度回すんだけど、産廃機体に限って神引きするんや… -- 2019-03-20 (水) 04:19:14
      • 産廃だから金が出易いという可能性も -- 2019-03-27 (水) 11:39:06
    • ナイチンが前に出てることがあるから場合によっては長生きするけど、基本敵にデブの分だけHWSよりも戦いにくいね。火力も高いとは言えないから身を長くさらすことになるしきついね。HWSでもきついのに、デブの分のメリットがないこいつはさらにつらい。。。 -- 2019-03-17 (日) 19:26:48
    • 同じ感じでクシャリペだけ持ってて多少気に入ってはいるけどでかさ辛いシーンは多いし、DX内容が必然的にこいつ1点狙いになるハズレの酷さだからそこまでして手に入れるものではないって感じ -- 2019-03-19 (火) 02:14:55
  • ほんとに380かこいつとあちらは?340のドーベンSWや360の武者のほうが大活躍するぞ -- 2019-03-17 (日) 21:19:27
  • こいつのD格全然移動しないのね。敵の後ろ歩きに全然追いつけない -- 2019-03-18 (月) 21:30:35
  • 多分見習いメカニックがリペアードしちゃったからこんな事に・・・ -- 2019-03-19 (火) 02:48:27
  • 余ってたDX2枚で金当たったんだけど、こいつの武装って 胸バズ バインダーF 炸裂Fでおk?胸バズをシュツルムFに変えるか考えてるけど持ち替え発生するし悩む… -- 2019-03-20 (水) 03:03:36
    • シュツは弾速遅くて普通のバズの様な範囲で持ち替え発生と、ほんとゴミみたいな武器なんで忘れていいよ。 -- 2019-03-20 (水) 04:16:39
      • シュツ辞めて上記の構成にしたよありがと。バインダーFだけマスチケで連射ロック射程MAX、集弾5割強化で結構素直に弾飛んでくれてまぁ戦えるようにはなったかな… -- 2019-03-20 (水) 11:56:46
    • こっちも簡単に金が当たったんだけど・・・マスチケ使わせる罠か?すっげー弱い -- 2019-03-20 (水) 08:25:55
  • ハイチンとはコストが違うからね。仕方ないね。●ね -- 2019-03-22 (金) 18:55:07
  • もうスタンかネットか即死武器ないと話にならんのやな -- 2019-03-25 (月) 17:37:54
  • ビームが通じる方のクシャトリヤ。敵として見た場合、パージした瞬間をカメラで捉えていないと無敵時間中土下座したまま移動してるように見えるな -- 2019-03-25 (月) 20:21:00
  • 個人的に好きだからνと両方とったけどファンネルから胸メガに持ち替え発生とか意味が分からんのだが、いったい何を持ち替えているんですかね?ハイνとチンで差をつけすぎたからミラーにしましたって言っても限度があるんだよなあ -- 2019-03-26 (火) 20:47:51
  • バルや格闘なんて考えるくらいどう運用したらいいかもうわからない。強襲なのにMS戦も凸も無理。バインダーの連射を2段階、あるいはDP+100上げてほしい。 -- 2019-03-30 (土) 09:56:11
  • キュアロン狙いだったのに、こいつの金引いたからついでに作ったらマスチケ成功クイリロとか。何から何まで残念だ。 -- 2019-04-01 (月) 01:46:24
    • この機体の武装は全体的にリロード遅いからビムシュと同程度に使える特性だと思うよ。うちの金クイスイよりはな・・・(白目 -- 2019-04-09 (火) 14:41:59
    • (´・ω・`)むしろクイリロ超当たり -- 2019-04-09 (火) 15:33:55
  • クシャの強化内容も酷いけどこっちも大概だな。なぜ誰も文句を言わぬのだ。そうか・・・もう・・・皆・・・ -- 2019-04-21 (日) 04:13:10
    • こいつ来てから今までで3000人は消えてるからな。そういう事だ -- 2019-04-21 (日) 04:23:42
    • キュアロン狙いで出た金図作ったが、先に強化内容確認しとくべきだったわ。ヒットボックスや射程考えると320~340コスにさえ劣るんじゃないだろうか。 -- 2019-04-21 (日) 07:05:28
    • 理不尽な持ち替えありのデメリットだけ残されて胸メガの爆風等そのままなのがエグい -- 2019-04-23 (火) 07:59:30
  • 結局改良はアッガイミサイルなんだな -- 2019-04-24 (水) 13:10:04
  • 当たったけど使い方が思いつかない…持ち替えだらけ&威力不足&格闘モッサリ範囲小。どうすればいいのさ。特に統合でFABRが強化スルーされたのが致命的。380に見合った通常攻撃が存在しない… -- 2019-04-25 (木) 21:52:29
  • コイツの金図欲しさに課金までしたから頑張って乗ってるけど、そこまで酷評される様な性能ではないとは思う。装備はFABRN、改造ファンネルFシュツFで爆風武器の射程限界から爆風撒いてラインの京成くらいしか仕事無いけど…。KDなら320コスまでの汎用機なら普通に食えるけど、同格以上の相手になると途端に辛くなるから将官戦場で辛いのは確か。 -- 2019-04-26 (金) 09:12:40
    • 改造ファンネルを持たせてる、コスト60も低い機体を食える(キリッ って時点で参考にならないわな 笑わせてもらったわ 味方のやくにたってないよその運用 -- 2019-04-26 (金) 10:14:01
      • 節子ー例の産廃ミサイルに「F」はないんやでー -- 2019-04-26 (金) 10:17:26
    • 失礼、改造ファンネル炸裂Fでした。確かに正直味方の益になるかと言われればなるかは微妙な運用だけど、主戦場にDP軽減やダウン無効機体の溢れる今胸部バズからのBRの装備でやれる事はこの機体には皆無なのも事実。そんな中でこの機体を運用するならという一例に過ぎないので、参考にするかはどうぞご自由に。あと何でまだBR射撃中にパージすると無敵消えるの…。 -- 2019-04-26 (金) 10:49:16
    • 酷評される性能では無いと言いつつ、酷評される原因をわかっていらっしゃる。380コスの将官戦での使いやすさはゲームにおける重要な要素で評価に直結します。機体性能はこのままでいいので、武器or復活に結構なテコ入れが欲しいところ。 -- 2019-04-26 (金) 21:40:42
    • 連装シュツMと改造ファンネルNで弾幕はってるかな。モジュは爆風制御Ⅱ。適当に機体強化したせいで武装2個でもボーナス16%にしかいってない。でも爆風改善したおかげで弾速遅いけど1万超えの連装シュツM3発撃てばリロードが多少遅くても気にならない程度にはばらまける。タイマンするのならBRF必須だけど今の仕様で武装性能考えたら近距離で鎬削るよりも中距離でシュツ撃ちまくってるほうがいいと思った。シュツFで回すとその戦闘方式じゃ弾数とリロードの管理かなりきついようにみえるけど死ぬ覚悟で積極的に前でてるのかな -- 2019-04-27 (土) 01:15:22
      • 自分もシュツM構成で弾幕張ってたけど胸部メガ粒子砲に戻しちゃったな。役に立ってる感はあったがとにかく稼げない。中距離主体になるから復活もだいぶ良い感じだったのに・・・この機体は噛み合わない部分多すぎる。 -- 2019-04-27 (土) 03:49:25
      • 連装シュツはBZが効果的に使えるMAPじゃないとどうしても稼げないね。とくにNとかFだとその傾向が強くなる。Mの場合はザクF2の劣化シュツ補給可の性能で任意の場所に面制圧レベルでばら撒いてる感じになり割と強力。テキコロ北とかアバオアクーで敵がカウンターで前進し、味方が後退するときに退き撃ちで前もって狭い通路で敵の進路にMをばら撒いておくみたいな使い方すると弾速の遅いこの武器でもあたってくれてるかんじ。でもまぁタイマン前提なら胸部メガ粒子砲使わざるをえないけどその辺りの武装の選択は運用次第ってかんじかねぇ。とりあえず連装シュツは全機体でこいつとHWSしかもっていないユニーク武装だし今回の爆風調整で特に27発も補給無しで撃てる連装Mが機体性能(良好な足回りと高い継続戦闘能力)とかなりマッチしていると思った。シュツ撃ちたいならこいつしかないっていうレベル。 -- 2019-04-27 (土) 10:45:25
    • 炸裂弾は今回の調整で爆風減衰緩和されてないからきつくね もとからつよくなかったのに相対的に弱くなっただけに見える -- 2019-04-27 (土) 12:19:18
      • きついってどういう意味でつかってるんだろう。確かに今回の爆風調整は内蔵BZ適用外で内蔵兵装の改造ファンネルFは今回調整されたシュツFと比べて相対的に弱くなってる。でもこの場合は追撃とかトドメに改造ファンネルFは有りなのか無しなのかって話になる程度じゃ。 -- 2019-04-27 (土) 13:16:37
      • 相対的って言われてこいつの武器同士をくらべてて草 -- 2019-04-28 (日) 17:53:26
  • フルマスの過程で積載最大まで伸ばしたらバルカンN、炸裂F、格闘O式で積載ボーナス20になったから耐久試験がてら参戦してみたけど、幾ら耐久伸ばそうともデカすぎるせいで、デカい→自然と目に入る→撃つ(もれなく当たる)でダメだこりゃ。やっぱり中距離で爆風撒いてるしかやる事無いみたいだな…。 -- 2019-04-27 (土) 08:32:05
  • シュツだと弾速や切り替え速度やDPの関係で攻めるべきところで攻めれないんだよ。重撃のような戦いを強要されるのに重撃ほどの火力が無い強襲になる。これがどういうことかわかるだろう?どちらにしろ凸性能、機体性能は低いが、胸部メガ粒子砲で気構えに雲泥の差が出る。 -- 2019-04-27 (土) 23:49:30
  • ミラーのHWSのBRと比べてこいつのBRめちゃ当てづらいな。発射口が左右に分かれてるせいか。 -- 2019-05-14 (火) 19:22:19
  • HP高い奴出す->即死奴出す->復活する奴出す->HP高い奴+即死奴ナーフ->復活する奴が環境機体にッッ -- 2019-05-22 (水) 17:26:48 New
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