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クシャトリヤ・リペアード
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赤文字はMAX値or注釈

クシャトリヤ・リペアード.pngアーマー4,6505,348ブーストチャージ270310
最高速度1,157
(1,214)
1,330
(1,396)
積載量2,1902,847
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ネェル・アーガマによって補修作業が行われたクシャトリヤ。
欠損個所にはプロペラント・ブースターやハイパー・ビーム・ジャペリンが接合された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    シールドを持たない代わりに高いアーマー値と、固有モジュールによるダメージ&DPカット、
    更には一度限りの復活が可能な耐久力重視の機体。
    しかし2019/8/21に実施された統合整備計画によりシールド重量が全機ゼロ化したことで、
    同時実装されて盾を持つνガンダム(HWS装備型)と比べての耐久力の優位性はほとんど失ってしまっている。
    またゲーム中最大級の機体サイズであるため被弾面積が大きく、運用難易度にも大きな差がある。

    コスト380の他の強襲機と比べると最高速度が遅く、ブーストチャージ・緊急帰投も低いため足回りは良くない。
    その代わりブースト容量が多く、積載量にも余裕がありブースト効率ボーナスを得やすいため、長時間のブースト移動が可能。
    機体がとても大きいため被弾しやすさだけでなく味方の射線を遮ってしまうリスクが高く、
    前進する場合は適したタイミングを見計らう必要がある。

    2021年3月17日のバランス調整により、「装甲排除」にも戦力ゲージ減少が追加された。
    ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量の合計は、同コスト機体の被撃破1機分より大きい値」との記述となっている。
    また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるようになったが、利用者からすると装甲排除はデスとして戦績にカウントされない。
    なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。

  • 武装面
    全体的に射程距離が短く、近距離向けの武装が多い。
    高DP・低威力の「胸部メガ粒子砲」でひるみ・よろけを奪い、高威力のその他武装で追撃するパターンが基本となる。
    金設計図では連装シュツルム・ファウストが追加され、面制圧力が強化されるが弾速が遅いため、直撃狙いは困難である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クシャトリヤ380590不可Lv34450-1195170024017202272(4)20
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv34650-1157150027021902272(6)20
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

胸部マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部マシンキャノン.png胸部マシンキャノン20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
胸部マシンキャノンH23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
胸部マシンキャノンM25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クシャトリヤの同名武器と異なり、2発斉射ではなく単装のバルカン系武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

バインダー部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲52040/160フル1053,600
(3,960)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
520
(616)
760
(912)
バインダー部メガ粒子砲M62055/2203,050
(3,355)
920
(936)
480
(528)
450
(560)
740
(888)
バインダー部メガ粒子砲F70025/1003,800
(4,180)
940
(952)
450
(495)
500
(600)
  • 解説
    バインダーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象。
    右左の順に交互連射するタイプ。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。
    胸部メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部マシンキャノン.png胸部メガ粒子砲5001/5単発1,4507,500
(8,250)
800
(820)
390
(429)
450
(560)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    胸から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    いわゆる「ブラスト弾」系統の武器であり、見た目はビームだが爆発属性となっている。
    『バインダー部メガ粒子砲』とは武器の持ち替えが発生しないが、
    内蔵武器扱いではないので他の武装からは武器の持ち替えが発生する。

ハイパー・ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビーム・ジャベリン.pngハイパー・ビーム・ジャベリン2408009,500
(10,450)
740
(888)
ハイパー・ビーム・ジャベリンT式30010,500
(11,550)
ハイパー・ビーム・ジャベリンO式1809,000
(9,900)
ハイパー・ビーム・ジャベリンD式36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。
    右足に内装したビーム・ガトリングガンによる攻撃も格闘攻撃扱いされる。
  • 通常格闘
    動きがもっさりしており、範囲もあまり広くない。
    • 無印,O式,D式
      左袈裟斬り→右から左へ斬り払い。
    • T式
      左袈裟斬り→右足を前方に向けて射撃→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
    • T式,O式
      右から左へ横薙ぎ。

改造ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
改造ファンネル.png改造ファンネル3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    バインダーから発射する標準的な強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    名称はファンネルだが、攻撃は爆発属性となっている。
    右左の順に交互発射するタイプ。
    ロックオンに必要な時間は約1.2秒。
    アッガイの6連装ミサイル・ランチャーとカタログスペックが同じ。

改造ファンネル(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
改造ファンネル.png改造ファンネル(炸裂弾)3004/32四点1086,000
(6,600)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,917
(3,208)
改造ファンネル(炸裂弾)M3204/521054,750
(5,225)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,500
(2,750)
改造ファンネル(炸裂弾)F3704/241107,000
(7,700)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    バインダーから直進する改造ファンネルを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    攻撃は爆発属性となっている。右左の順に交互発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

連装シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト5801/12単発73615,500
(17,050)
760
(784)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
4,167
(4,583)
連装シュツルム・ファウストM6403/2748010,500
(11,550)
800
(820)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,958
(4,354)
連装シュツルム・ファウストF7601/653317,500
(19,250)
720
(748)
510
(561)
520
(616)
680
(816)
4,583
(5,042)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高威力のバズーカ系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    名称こそシュツルム・ファスウトだが補給可能になっている。
    しかし弾速はシュツルムファウスト同様に非常に遅く、
    効果範囲が通常のバズーカ並みに狭くなっているためクリーンヒットさせづらいのが難点。
    右手にランチャーを取り出してから発射するため、武器の持ち替えがある。

肩部バインダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが25%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%減少。
  • 【装甲排除発動後】
    格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが15%減少に変化。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが15%減少に変化。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復(2500)し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。
    ※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。
  • 【装甲排除発動後】
    最高速度が上昇する。
    復帰直後は短時間(3秒間)無敵状態になる。

Iフィールド(リペアード) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2021/05/19新規追加
    Iフィールドを展開しビーム属性攻撃を受けた場合にダメージを無効化しダウンゲージへの被ダメージを軽減する。
    • ビーム属性の攻撃を受けるとバリアゲージが減少し、0になるとIフィールドが解かれる
    • バリアゲージ減少後、一定時間被弾しなければバリアゲージが回復し再びIフィールドを展開する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部マシンキャノン.png胸部マシンキャノン
胸部マシンキャノンH
胸部マシンキャノンM
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲
バインダー部メガ粒子砲M
バインダー部メガ粒子砲F
胸部マシンキャノン.png胸部メガ粒子砲
ハイパー・ビーム・ジャベリン.pngハイパー・ビーム・ジャベリン
ハイパー・ビーム・ジャベリンT式
ハイパー・ビーム・ジャベリンO式
ハイパー・ビーム・ジャベリンD式
改造ファンネル.png改造ファンネル
改造ファンネル.png改造ファンネル(炸裂弾)
改造ファンネル(炸裂弾)M
改造ファンネル(炸裂弾)F
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト
連装シュツルム・ファウストM
連装シュツルム・ファウストF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード胸部メガ粒子砲バインダー部メガ粒子砲M改造ファンネル

カラーリング Edit

クシャトリヤR_Default.png
デフォルト
クシャトリヤR_Lv10.pngクシャトリヤR_Lv15.pngクシャトリヤR_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 NZ-666

アニメ版に登場。クシャトリヤ・ベッセルングが、ネェル・アーガマでフル・フロンタル率いる袖付きとの最終決戦に向けて更なる補修を受けた姿。

左腕の肘から先にはユニコーンガンダムのオプション兵装であったハイパー・ビーム・ジャベリンが接合され、
欠損していた後部の2基のバインダー部分にはネェル・アーガマ用の大型プロペラント・ブースターを転用し、
右脚仮設フレームの足裏にはビーム・ガトリングガンが内装され、フレームが露出していたいくつかの部分も装甲で補修されている。
バインダーが減ったことで搭載武装は減少しているものの、これによる相対的な軽量化とブースターの推力によって機動性はむしろ向上している。
ファンネルは小型シュツルム・ファウストの弾頭を先端に接合することで、ファンネル・ミサイルとする方式に改造された。
従来の格納箇所であるバインダー裏面のラックはパテ埋めされ、表面の開閉式カバー内部にコンテナを増設している。
インダストリアル7宙域での決戦にて使用されたが、リディの操るバンシィにより搭乗者ごと消失した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 3月17日で消費期限切れのピーマン -- 2021-03-03 (水) 22:51:37
    • 食べると栄養価増えるからおいしい食材になるな -- 2021-03-04 (木) 06:15:14
    • 出荷時点で切れとるがな -- 2021-03-04 (木) 11:07:56
  • 問題起こしている機体のナーフしないで他機体やマップを巻き添えに改悪ばっかする小池しねばいいと思うよマジで -- 2021-03-11 (木) 10:20:38
    • だから最初から言ってるだろ、小池は最低最悪のPだって -- 2021-03-11 (木) 11:01:03
      • 寧ろ今までにまともな調整出来た奴いるのかっていう -- 2021-03-23 (火) 23:05:42
    • 小池以外のプロデューサーもやってきたことだからなあ・・・ガンオン伝統だから諦めようか -- 2021-03-11 (木) 12:10:30
      • 今回一番の問題は結局本拠ダメカットしないから周囲巻き込んどいて6バトスの一番害悪な部分が何も変わらんってところだな -- 2021-03-11 (木) 13:57:10
      • 6バトスだけ本拠ダメカットが技術的に無理なのかもしれないな。復活持ちという1つのカテゴリーに入っているとか?または今後出さないと言ったから弱体化=DXOWABIの流れになり上層部からお叱りを受けたくないとか -- 2021-03-11 (木) 15:58:00
      • あいつの本拠点ダメカットなんてしたらゴミ化で同じように盛大に叩かれるから同じことだろ。どの層に文句言われるかが変わるだけ -- 2021-03-11 (木) 18:05:48
      • 味方を負けに導く仕様は初めてだよ! -- 2021-03-12 (金) 03:25:28
      • まぁ自分で作ったぶっ壊れなんだからきっちり弱体化して文句も受け入れるのがプロデューサーの役目だけどな -- 2021-03-12 (金) 07:47:49
      • そういう意味でも〇△はまだよかった -- 2021-03-12 (金) 17:07:17
    • いや連帯責任だろ、今まで散々復活で嫌な思いをさせ続けたHWSやバトス6が多すぎたから仕方ない、自業自得。 -- 2021-03-18 (木) 09:19:29
      • 連帯責任の意味わかってなさそう -- 2021-05-16 (日) 00:06:53
  • むしろ弱かったのに巻き添え食らってコストが悪化する気の毒なやつww -- 2021-03-16 (火) 19:20:13
  • バインダー部メガ粒子砲とシュツルムを2発同時にしてようやく使えるレベルなんだよ。デブならせめて火力くらい最上位にしてくれ -- 2021-03-16 (火) 19:39:37
  • こいつ4機編成で大規模やったら晒されるの? -- 2021-03-17 (水) 12:32:47
  • お前・・・死ぬのか?死んでたわ・・・ -- 2021-03-17 (水) 16:34:10
    • 死体でありながらストレス押し付け機体HWSを道連れにしてくれた。役に立ってくれてありがとう。 -- 2021-03-17 (水) 17:06:31
      • HWS殺すのに役に立ったのはバルバトスであってコイツはただオダの6ネガに巻き込まれて死ぬ(もうとっくに死んでる)だけやろ -- 2021-03-29 (月) 09:33:52
  • 弱機体死体蹴りするだけでなく敗北に貢献する機体にするの本当に天才だと思う -- 2021-03-17 (水) 20:00:04
  • Iフィールド・ジェネレーター(リペアード) -- 2021-04-27 (火) 02:12:21
    • Iフィールド・ジェネレーター(リペアード) (でも弱い) -- 2021-04-27 (火) 15:54:32
    • 今回一番謎な追加だ…どういうモジュなんだこれ -- 2021-04-28 (水) 02:46:06
      • ビムコだったりして・・・肩部バインダーと合わせてビーム常時50%軽減で夢が広がるのぅ!! -- 2021-04-28 (水) 03:07:20
      • クシャのIFと同じものにする気じゃないかな。しかし、リペアが作中で使ってる描写なんかあったっけ?出力不足で使えないとかはどっかで見た気もするけど -- 2021-04-28 (水) 12:09:56
  • 普通にビーム専用ガード耐性じゃねぇか、誰だよ修理した奴 -- 2021-04-30 (金) 15:52:32
  • 今更クシャリペをHWSのミラー扱いしようとするやついて笑うわ。バル6の件だって、HWS実装の時にそんぐらい叩いとけ。結局自分がやってたことやられるのが嫌なだけだろ -- 2021-05-04 (火) 18:34:00
    • 6バトスに関しては明らかにおかしかっただけだろアホ、しかもあいつだけ殺されればよかったのに盛大に周囲巻き込みやがったし -- 2021-05-04 (火) 22:02:36
      • そもそもこいつ自体天然記念物だし実質HWSしか巻き込まれてなくね?まぁあいつも今更って感じだが。 -- 2021-05-04 (火) 22:50:13
    • こいつ何が言いたいんだ?ミラーのHWSと戦力差があり過ぎるから、今回のIフィールド追加になったんだろうに。「HWSというミラー」が存在しなければ、Iフィールドの追加なんぞしてくれんぞ?それとも何だ?HWSとクシャリペは全く別の機体で戦力違って当たり前だから、Iフィールドの追加は必要ないと言いたいのか? -- 2021-05-08 (土) 17:25:31
      • そのHWSにIFのミラーよこせってポークが言ってんだよ -- 2021-05-20 (木) 17:24:07
    • 内容がネガジ丸出しで憐れ。パージの仕様変更は6バトスが原因であって、HWSとは関係ないし、HWSとクシャリペの格差も関係が無い。パージの仕様に問題があったのなら、クシャリペとHWS両方の問題だし、単にオーダー優遇と言いたいだけの主張で聞く価値がない。 -- 2021-05-08 (土) 17:33:14
      • 悪いけど、パージの仕様変更に文句言ってるんじゃないんだよなぁ。ネガジ言いたいだけなら住処に帰ってどうぞ -- 2021-05-20 (木) 17:23:17
    • そもそもミラ-扱いしなかったのはクシャ側じゃね?同時期で武器速度容量帰投同じでミラーじゃないと駄々こねたのはおかしいと思うけど・・・そもそも運営はさすがに差はあるから強化するよといってたぞ。それもしらんかったとは呆れる。 -- 2021-05-08 (土) 17:50:12
      • 表面上はミラーに見えても盾やAP、体格による生存率の差や主武装の射撃方法の違いとかは実装時からあったぞ。盾重量撤廃の一律調整で積載に圧倒的な差がついた時点で機体性能もとてもミラーとは呼べなくなった。モジュだけミラーでそれ以外は最初からミラーにせず実装すればよかったんじゃよ -- 2021-05-10 (月) 07:27:11
    • まああれだけ長い間HWSが散々で暴れてたりクシャリペとの機体格差を放置してたのに第6の場合は三ヶ月たたずに修正だから不満が出るのも仕方ない。将官戦場じゃ第6凸は既に下火だったしな。 -- 2021-05-10 (月) 08:41:21
      • そんで「今更の」Iフィールド追加にオダが不満言うという -- 2021-05-14 (金) 03:08:34
    • iフィールドあったところで使わん -- 2021-05-10 (月) 16:37:19
      • まあ待て。ノーロックや黄色ロックでの集弾低下はたぶんデブ機体であるハサウェイガンダム向けの調整だと思ってる。デブ機体はノーロックや黄色ロックでも削られるから使いにくかったわけだし。 -- 2021-05-14 (金) 07:09:33
      • ところがさすがkik。満を持して出した400が減衰もモジュも何もないクッソデブゴミカスナメクジ!そこにしびれるあこがれるぅ! -- 2021-05-26 (水) 21:54:14
      • クスィーのIFは設定上フライトフォーム時に前面に展開して高速移動できるようにするためだから防御用ではないはず…一応フライトフォームでビーム軽減するみたいだし、まぁ -- 2021-05-27 (木) 09:59:27
      • 原作にガッツリΞのOSからビーム・バリアーによる防御提案が有るのに防御用ではないなんてどこから生えて来たのやら -- 2021-10-21 (木) 02:42:14
  • クイスイ引いて落ち込んでいたけど、ファンネルからの切り替えで持ち替え発生するから別に悪くない特性かこれは? -- 2021-05-29 (土) 23:26:05
    • ビームメインに使うわけではないので、全武器に威力アップが乗るクイスイが大当たり -- 2021-05-31 (月) 06:49:09
  • 結局コストいくつなのよ -- 2021-06-09 (水) 09:45:06
  • Iフィールド付いたけどマシンガン系がかなり強化されててあまり恩恵を感じなかった -- 2021-06-12 (土) 20:29:33
    • メガ粒子砲が近距離当たりづらいせいで支援機にすら張り付かれたら結構ヤバいことになるよね。逆にMG持ちで相手する場合は張り付いたら勝てるから皆試してみ。 -- 2021-06-13 (日) 01:48:45
  • このまま6バトスが弱体されないとかはあり得ないだろうし、巻き添えでパージ機体が弱体される事にでもなればコイツの運命は・・・ -- 2021-06-22 (火) 16:41:30
    • どのみち使われてないし問題なかろ。俺も閉所雪合戦要員にしてるし。 -- 2021-06-22 (火) 16:55:20
    • 巻き添えではない。パージそのものが異常だったという事だろう。まあ凸しないなら影響ないわ。 -- 2021-06-22 (火) 17:54:22
  • ホリデーチケットで当たった俺、ウキウキで使用感はどんなもんかとwikiのコメントを見に行ってネガばかりで絶望する -- 2021-07-24 (土) 02:19:01
    • Iフィールドのおかげでめっちゃよくなったよ。短ロケと内臓4連もって集団戦へGO! -- 2021-08-02 (月) 18:25:34
  • ほとんどHWSに近い感覚で使えるようになったけどやっぱり視界が悪い -- 2021-08-04 (水) 00:28:43
    • 近づかれなくても黒魔窟のシャッガンがクッソ痛いのはちょっと辛い。ワガママぼでぇ… -- 2021-08-04 (水) 12:21:44
      • キマリスアインあたりに目をつけられると2キル分美味しいぽっちゃりだからそこも気をつけなアカンわね。ネットも突撃もひっかけられてよけられましぇん -- 2021-08-04 (水) 17:28:47
  • ガチで強くなってワロタ。 -- 2021-05-20 (木) 06:27:21
    • まともな機体になったな、雪合戦用に爆発2種連発できるクイリロ欲しくなったわ -- 2021-05-24 (月) 11:54:40
    • 前よりは強くなったけど凸用にしか使えない -- 2021-05-27 (木) 05:31:09
      • 凸に使える?3秒の無敵時間あっても拠点入る前に潰されるんだが -- 2021-05-29 (土) 00:31:11
    • 強くなったとは思うけど、結局はデブいからなかなかね -- 2021-05-28 (金) 17:51:33
      • デブのキャラコンシンプルにむずくない? -- 2021-05-29 (土) 22:50:21
      • 今までデブで覇権とった機体って、爆発物で撃ち合いなぞ関係なくすべて灰塵に帰すFA-ZZと、高耐久かつ射程に入れば瞬殺できるナイチンぐらいだよね。 -- 2021-06-09 (水) 12:50:20
      • デブでライン戦てのが前見えないし障害物の傍を通るたび視界はぐわんぐわん揺れるしで俺には合わなかった -- 2021-06-09 (水) 15:37:42
      • あとはIWSP前の赤マンサと覚キュベかな? -- 2021-06-13 (日) 15:49:15
      • 結構デブいるじゃん -- 2021-08-06 (金) 19:21:18
      • そら普通は被弾しやすいデブ機体は何かしら強い側面があるべきだからね…こいつはHWSに比してかなり微妙だったけど -- 2021-08-17 (火) 21:13:52
  • こいつとHWSのビームは11FのFA武器の中ではなんか当てやすく感じる -- 2021-08-31 (火) 20:39:24
  • 体格のせいでこの子の評判悪いけど、うちでは他の高コストより戦績いいのなんでだろう・・・プロヴィや覚キュベ、ユニコGFやFAUCよりキルが増えるんだよな 見た目が好きだから謎の補正がかかってるのか -- 2021-09-04 (土) 19:09:08
    • IFのお陰で敵の武装次第ではしぶとかったりするね -- 2021-09-04 (土) 22:52:06
    • キルが増えるのはシンプルに爆風武器多いからだと思うぞ。挙げられてる他の機体は基本必中するしかないし。 -- 2021-11-07 (日) 17:05:31
    • メイン武装(FABR)と広範囲ブラスト間で持ち替えないのはこいつとHWSの特権? -- 2021-11-29 (月) 21:44:27
    • 単純に長射程ブラストとFAを絶え間なく垂れ流せるから擦りキルが多めにとれるんだと思う。 -- 2021-12-12 (日) 02:00:06
  • オンボノーパで乗ると3秒の無敵はほぼ無く連続で食われるwどういう同期だw -- 2021-11-18 (木) 15:16:01
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