機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/荒廃都市
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*指揮官 [#s9668160] |>|CENTER:140|c |地球連邦軍|ジオン公国軍|h |&ref(指揮官/連邦指揮官1.png,nolink,50%);|&ref(指揮官/ジオン指揮官1.png,nolink,50%);| |指揮官|指揮官|
#include(マップ,notitle) #contents #br 公式解説 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/023.php *配置 -市街地強襲戦- [#w85f91bb] #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) }; }} #style(class=submenu){{ |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&attachref(./荒廃都市_201603.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| |~|爆撃|40|20| //|~|索敵|50|30| //|~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|120| |~|補給艦|150|150| |~|補給艦ビーコン|150|30| //|~|サブフライトシステム|250|150| //|~|哨戒機|200|180| //|~|エース要請|150~300|180| //|~|強襲艦|500|300| //|~|戦艦要請|300|240| |~|試作型戦略兵器|150|120| //|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300| //|~|エース特務指令|300|180| //|~|本拠点急襲|500|1回| |~|左右入替|>|無し| //|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| //|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| [&COLOR(red){補足情報};] 2016年3月16日実装 「Z PROJECT」にて先行公開していた大規模戦フィールド「荒廃都市 -市街地強襲戦-」は 地球連邦軍の本拠点として操縦可能な巨大モビルアーマー「サイコガンダム」が登場するほか、 大小のビルが建ち並ぶ市街地、大きく広がる沿岸エリアなど 様々なシチュエーションによる戦場が待ち受けています! フィールド中央に広がる市街地では、高くそびえるビルや高速道路などが建ち並んでおり 立体的な遭遇戦・白兵戦が繰り広げられます。 抜けた先にある荒廃した市街地には破壊可能な倒壊寸前のビルが立ち並んでいるため、位置取りや状況把握が重要です。 また、「サイコガンダム」はパイロットが搭乗して操縦可能となっており、「拡散メガ粒子砲」など強力な武器を駆使することで攻撃や防衛の起点となります。 フィールド北部では、東西を結ぶ内部通路が存在します。 複数の分かれ道があり、内部通路を上手く利用し戦いを有利に運びましょう! フィールドの南側に存在する沿岸エリアでは、大きく海が広がっており遮蔽物が少なく見通しが良いため、 活用次第では敵戦力に大打撃を与えることも可能です。 X、Bは水中に拠点が作られていて、砲台などの防衛施設がない。Yは通常箱型拠点。 1拠点周りに大量のコンテナが湧く。 Xの水中拠点前には固定砲台が設置されておらず、Bには4つ設置されているためXへのネズミは容易。鹵獲ゴッグへのステルス対策もないためジオン側は目視要員に人数を割く必要がある。 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c ||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h |地球連邦軍|本拠点|-|サイコガンダム| //|~|200||| //|~|150||| |ジオン|-|無し|無し| //|~|200||| //|~|150||| ▼「サイコガンダム」について 地球連邦軍の本拠点Aがモビルアーマー型本拠点「サイコガンダム」になります。 -モビルアーマー型本拠点「サイコガンダム」はプレイヤーが搭乗し操縦することで移動・攻撃を行うことができます。 ※「サイコガンダム」からは出撃できません。 ※「サイコガンダム」は&color(green){''Iフィールドによりビーム属性の攻撃を無効化''};します。 -「サイコガンダム」を操縦できる時間「活動限界」が設定されており、&color(Red){150秒};の活動限界を超えると強制的にモビルフォートレス形態に変形し緊急帰投します。 -- 帰投後、搭乗していたプレイヤーには再搭乗可能になるまで5分間の「サイコガンダム」への搭乗制限時間が掛かります。 -戦闘開始直後のジオンではマップ上に「サイコガンダム」は表示されません。 ※戦術支援「索敵」や武器「レーダーポッド」、「サイコガンダム」にロックオンなどを行うことで、マップ上に表示されるようになります。 -「サイコガンダム」の操作方法については戦術支援「エース特務指令」の操作方法に加え、【緊急帰投】キーで緊急帰投を行って「サイコガンダム」から帰投することができます。 -「サイコガンダム」にコンテナを運んでも回収されません。 - 指揮官爆撃ダメージは無効の模様、しかし当たればMAPに表示されます。 - 盾へのダメージはゲージの変動はありません。 -- モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。 -「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。 -「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点に攻撃を当てれますが「サイコガンダム」による本拠点攻撃はダメージ無しの模様。 //いくら当ててもポイント変動がないので←この記述は間違いです。サイコガンダムは特務エース扱いで、特務エースに乗っている間の成果についてはポイント付与は一切ありません。そのため本記述を非表示とします。 -「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。 -「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。 //-出撃している間は、「バストライナー / スキウレ」「サブフライトシステム」などの利用や「戦略兵器 / 試作型戦略兵器」「補給艦ビーコン」などの運搬を行うことができません。 -基本戦術 -- 配置的に①維持が勝敗を決めると言っても過言ではないので初動②③無視①取り優先。コンテナ畑なのでKDも有利になり戦術支援もしやすくなる。 -- サイコは守りやすいようB周辺に隠しておく、決して前に出ない。 -- ①取れたら①のリスポン位置が①南と大分離れてるので①北の立体交差にビーコン設置、防衛の要及び取られた時の保険とする。 -- 海は連邦側はとりあえずアンチステルスレーダー張っておけばいい、ジオン側はレーダーはもちろん&color(Red){鹵獲ゴッグがステルスしてくるので目視必須};。 -- ①取られるとコンテナによる回復でKDが傾き、さらに②③両方取られると配置的に挽回できず致命的になる。 }} #br * 配置 -モビルフォートレス計画- [#m3b571d5] |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&ref(./荒廃都市-モビルフォートレス計画-3.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| //|~|爆撃|40|20| //|~|索敵|50|30| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|120| |~|補給艦|150|150| |~|補給艦ビーコン|150|30| //|~|サブフライトシステム|250|150| //|~|哨戒機|200|180| //|~|エース要請|150~300|180| //|~|強襲艦|500|5:00| //|~|戦艦要請|300|240| |~|試作型戦略兵器|150|120| //|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300| //|~|本拠点急襲|500|1回| |~|左右入替|>|無し| //|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| |~|戦艦型拠点|>|B,Y| [&COLOR(red){補足情報};] 2016年8月31日実装 2016年11月30日修正 ・スクランブルエリア制圧後の防衛完了に必要な時間を調整(→240秒) ・スクランブルエリアのサイズを拡張し、拠点4の配置位置を若干南へ移動 2017年1月18日修正 ・コンテナの出現個数と出現位置を調整 2017年7月5日修正 ・本拠点Aおよび、本拠点X付近からフィールド最北側の通路頭上へと合流可能な通路を追加 ・本拠点Aおよび、本拠点X付近のスロープに柱状のオブジェクトを設置 ・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台の位置を調整 ・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台横からフィールド北側中央通路と接続する通路を追加 ・「サイコガンダム」出現後はスクランブルエリアから出撃不可となるよう変更 2019年3月13日修正 「サイコガンダム」の調整 【調整前】 ・ビーム属性の攻撃によるダメージを無効化する ・爆発属性の攻撃によるダメージを大幅に軽減する 【調整後】 ・耐久値の上昇 ・ビーム属性による攻撃でもダメージを与えられるように変更 ・ビーム属性、爆発属性、実弾属性、格闘攻撃によるダメージを軽減するように変更 #br 戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。 [[制圧戦>大規模戦/制圧戦]]のバトルエリアに似たスクランブルエリアが大規模戦中に1度だけ出現する。残り時間17:00でロックが解除され、制圧が可能に。 スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウントダウン開始。 カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し一定時間パイロットが搭乗し操縦できる。 #br 本拠点B・Yは頑強な扉と、実質サイコガンダムでのみ破壊可能な壁で囲まれている。 &color(Red){''扉は12:00に自動で開く。''}; ■スクランブルエリアについて 大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリア」を制圧し、防衛を完了することでモビルアーマー「サイコガンダム」が出現し、一定時間エース特務指令と同じようにパイロットがサイコガンダムに搭乗し操縦できます。 ※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現します。 //%%※防衛完了後はサイコガンダムが撃破、もしくは作戦限界を超えるまでの間スクランブルエリアから再出撃できます。%%2017年7月5日修正 ←かなり古い記述のため非表示 ・数字拠点とほぼ同じ様に扱われ、&color(Red){チャレンジ「拠点を占拠せよ」(初回のみ)、「敵拠点を奪取せよ」がカウント};される。 ・特性「制圧強化」にてAPが回復する。 //・ジオン側は「サイコガンダム」が出現しても破壊出来ることが多いが、連邦側はビーム主体の機体が多く、特に佐官以下などではまず止まらない。このため連邦側のみ制圧の比重が重くなっている。 //この表記要る? #br ■サイコガンダムについて ・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで、移動・攻撃を行うことができます。 ・本体AP30万、盾5万。回復不可。 ・2019/3/13アップデートより、ビーム属性の攻撃も有効となった。ビーム属性、爆発属性、実弾属性、格闘攻撃によるダメージを軽減する。 ・可変機構によりアクションキー(デフォルトFキー)で「モビルフォートレス」に変形できます。モビルフォートレス形態中は基本最高速度が上昇し、一部武器の使用が制限されます。再度Fキーを押さないと変形解除されず、自動ブーストのためブースト切れに注意。 ・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されており、%%150秒%%&color(Red){120秒};(16/9/14修正)の作戦限界を超えると強制的に緊急帰投します。 ・盾で敵の試作型戦略兵器を防ぐ事が可能。核を起動されて避けれない場合は、核起動地点を向いて変形と攻撃をしなければ防御できます。 ・サイコガンダムは攻撃せずとも、&color(Red){移動しているだけでサイコガンダム周辺に当り判定が発生};し続けます。(下手に格闘を当てに行っても瞬殺される) ・モビルフォートレス形態時および攻撃中に、盾は機能しません。 ・モビルフォートレス形態時に、&color(Red){''サイコガンダムの足元に自軍歩兵が近づき過ぎると、変形が解除されてしまい''};サイコガンダムの進軍速度が落ちるので注意しましょう。 ・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。 ・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。 ・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。 ・''&color(Maroon){「サイコガンダム」は敵本拠点B・Yの防壁、外壁を破壊する事が役割};''となります。寄り道や足を止めるような無駄な戦いをせず、素早く進軍しましょう。 //・「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点に攻撃を当てられますが、いくら当ててもポイント変動がないので「サイコガンダム」による本拠点攻撃はダメージ無しの模様。←本拠点時代の古いサイコエースの記述のため、以下の通り更新。 ・サイコガンダムの攻撃で敵BY本拠点に攻撃を当てられますが、サイコガンダムによる本拠点攻撃はダメージ無しの模様。その為、壁破壊後は敵リペアポッド破壊、敵機破壊を行ないましょう。 ・サイコガンダムを乗り終えた後は、&color(Red){''壁を壊せたか否かを必ず操縦者あるいは目撃した歩兵が他の味方に報告''};しましょう。 壁があるままだと、その後の奇襲が無駄になります。 |~陣営|~エース名|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h |共通|&ref(./サイコガンダム.png,nolink);&br;サイコガンダム|&attachref(./連装ビーム砲.png,nolink);&br;連装ビーム砲|&ref(./拡散メガ粒子砲.png,nolink);&br;拡散メガ粒子砲|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);&br;格闘プログラム|300,000|50,000| #br ■壁(別名:防壁・堤防・外壁)について -中央BY本拠点前の堤防(AP10万程度)、およびBY本拠点に取り囲む外壁(AP100万程度)は壊す事ができる。 -サイコガンダムだと簡単に壊す事ができるが、試作核(火力4万)では1発で壊れる事はない。 (堤防は試作核3発、外壁は試作核25発が必要。演習場調べ。この事からサイコガンダムには強力な防壁破壊モジュールが付いていると推測) -また南拠点の入り口は試合開始より8分経過(大規模時の表示上は12:00)するまで開かないため、外壁を壊さなければ本拠点を攻撃する事はできない。 -歩兵での壁破壊も理論上可能ではあるが、上記の通り高APである事と、敵本拠点近くという事から非現実的。本拠点のAPが9万~12万である事から、壁の耐久度がいかに高いかが分かる。 #br ■基本戦術 2017/07/05の地形変更によりセオリーが変化。''①の重要性が極めて高い''MAPになった。 A・X凸ルートが、南寄り・北寄り・正面の3つに増設。A・X手前に障害物も増設され、攻めやすくなった。 -初動は北通路での①取りほぼ一択で、少数でスクランブルエリア制圧の布石として④取りを行う。陽動として②~③ラインのねずみ凸も散見される。 -初動後は①を制した側が敵本拠点を包囲する形となりやすく、防衛側も守りやすくはあるものの、少しの油断から本拠点凸に繋がる危険な状態が固定化されてしまう。 -スクランブルエリア内では、地上では撃ち下ろしを受けて不利となるため、ビルの上を活用するのが基本となる。位置が悪い場合はビーコンからの出撃に固執せず、2・3からの出撃も活用しよう。 -数字拠点4の優先度は賛否両論ある。 --4を取っていれば23と比べてSAに入る距離が早くなる。敵のミノにも邪魔をされない。敵の南補給艦へ攻撃がしやすくなる。反面、4取りの為にビーコンを使ったり、4取りに戦力を使い過ぎて肝心のSAが取れなくなると本末転倒となる。4に拘ると敵防衛が南に沸くため、南からの凸ビコも通りにくくなる。 --4に拘らずSAに注力すれば、4よりSAに最短かつ有利な高所を取れるビーコン沸きに注力できる。反面、南補給艦への攻撃(レダと対空砲である程度対応可能)を受けやすくなり、敵のミノに邪魔をされやすい(ビコを2個離して設置すれば対応可能)。4に行かなければ敵の南防衛が減り、南からの凸ビコが通りやすくなる。 -スクランブルエリアを制圧した側はサイコガンダムでBY本拠点(とその防壁)の破壊を狙うチャンスが訪れ、両軍共にどう対応するかの読み合いが発生する。 --活動時間が限られているため、操縦するプレイヤーは余計な事はせずに素早く敵拠点の防壁破壊に向かおう。 --サイコガンダムは非常にアーマーが高く(15万、盾5万)、威力4万の試作核のみでは破壊不能。実弾かつ瞬間火力に優れた複数機体を集中してぶつける手もあるが、防壁を守り切るのは困難であり、守れなかった場合のダメージ(北凸機会損失・高コスト機体の多数大破など)は計り知れない。※特に2018年9現在、&color(Red){ユニコーンやシナンジュのビーム兵器&爆風武器が増えた影響};により、サイコガンダム破壊の難易度が以前より増している。 --サイコガンダムを取られた側は、すぐに対応を決める必要がある。北で反転攻勢に出るか、核も使ってサイコを撃破するか、サイコは無視して敵機迎撃のみに専念するか…チームの練度と要相談。特に&color(Red){戦力ゲージが負けている場合は防衛でエースを破壊しても、その後の逆転が非常に難しくなる};ので、エースを無視して北凸するのが無難。 //--取った側は、②or③を制圧、ビーコン設置を同時に行い、一気にB・Y攻撃を狙う……もしくは、サイコガンダムを単体で進ませ、北も同時に押していく手も狙える。←本ページ上部の記述と内容が重複していたため、下記の通り統合。 //・佐官や将官戦場になるとサイコガンダムが敵軍の歩兵の集中砲火により簡単に撃破される恐れがあるので&color(Red){''自軍歩兵がサイコガンダムの護衛につき敵軍本拠点到達まで援護しましょう。''}; ←ユニシナの浸透により、エース破壊難易度がかなり上がりました。そのため記述を以下の通り更新します。 -将官戦場になるとサイコガンダムが敵歩兵の集中砲火により撃破される恐れがあるので、撃破しにくる敵のリスポンを奪いつつ自軍の進軍に利用できるよう&color(Red){''敵軍側の数字拠点23を制圧しましょう。''}; -補給艦ビーコンは三つ出す事ができる。数字拠点が少ないこのMAPでは、ビーコンの使い方が戦局を左右すると言っても過言ではない。 -コンテナは本拠点近くの拠点(2、3)付近と、南西・南東の島地形(の補給艦付近)に出る。 --南の補給艦が無ければ南を警戒するための出撃地点が失われ、コンテナの回収も減る。本拠点への不意打ちを警戒するためにも、試合後半では重要度が増す。 -サイコガンダムが出た後は、SAが無くなるためより北の重要性が増す。中央と南はリスポンが遠いため、ビコを持たないネズミは非常に不利。エース後は北に戦力を投下し、中央と南はビコ凸に任せるのが無難。特に大幅ゲージで負けている側はビコ頼みとなる事が多く、ねずみでビコ凸ルートを潰してしまうと逆転目が無くなってしまうので注意が必要だ。 #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) }; }} #style(class=submenu){{ |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&ref(./荒廃都市-モビルフォートレス計画-2.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|120| |~|補給艦|150|150| |~|補給艦ビーコン|150|30| |~|試作型戦略兵器|150|120| |~|左右入替|>|無し| |~|戦艦型拠点|>|B,Y| [&COLOR(red){補足情報};] 2017年7月5日修正 |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&ref(./荒廃都市-モビルフォートレス計画-.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|120| |~|補給艦|150|150| |~|補給艦ビーコン|150|30| |~|試作型戦略兵器|150|120| |~|左右入替|>|無し| |~|戦艦型拠点|>|B,Y| [&COLOR(red){補足情報};] 2016年11月30日修正 }} //*配置 -- //|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c //|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| //|~|爆撃|40|20| //|~|索敵|50|30| //|~|絨毯爆撃|80|40| //|~|ミノフスキー粒子|100|120| //|~|補給艦|150|150| //|~|補給艦ビーコン|150|30| //|~|サブフライトシステム|250|150| //|~|哨戒機|200|180| //|~|エース要請|150~300|180| //|~|強襲艦|500|5:00| //|~|戦艦要請|300|240| //|~|試作型戦略兵器|150|120| //|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300| //|~|本拠点急襲|500|1回| //|~|左右入替|>|あり| //|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| //|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| //[&COLOR(red){補足情報};] //#style(class=submenuheader){{ //&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) }; //}} //#style(class=submenu){{ //}} *指揮官 [#s9668160] |>|CENTER:140|c |地球連邦軍|ジオン公国軍|h |&ref(指揮官/連邦指揮官1.png,nolink,50%);|&ref(指揮官/ジオン指揮官1.png,nolink,50%);| |指揮官|指揮官| *解説 [#s150855e] 名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからおそらく『機動戦士Ζガンダム』に登場する都市ニューホンコンだと思われる。 現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみるとほぼ同じである。 機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベルトーチカ・イルマなどが所属する組織「カラバ」を支援するルオ商会がニューホンコンに拠点を置いている。 劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-IIなどが戦闘を行ったが、荒廃都市にはなっていない。 #nicovideo(thumb_watch/sm8545107) *コメント [#f3effd8d] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/マップ/荒廃都市]] | ---- #pcomment(Comments/マップ/荒廃都市Vol2,reply,10,) #br