機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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> ローゼン・ズール
ローゼン・ズール
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*武器-性能 [#weapon]
#include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&ref(./ローゼン・ズール.png,nolink);|アーマー|4,050|?,???|ブーストチャージ|300|345| |~|最高速度|1,200|1,380|積載量|2,380|3,093| |~|ブースト容量|1,420|?,???|緊急帰投性能|227|455| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|625| |~|シールド|1,580|取外不可|手持|不可|| |~|スロット数|2(4,2)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv3||||| //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 ギラ・ズールをベースに開発された試作MS。 両腕のインコムやメガ粒子砲を内蔵したシールドを駆使して戦う。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年08月01日([[DXガシャコンVol.59>ガシャコン/DXガシャコン/Vol59]]) 入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] #br -性能面 機動力はそこそこにあるが、アーマーやシールドの耐久力が低い。 アンジェロ用特殊カスタマイズを発動させることで、被ダメージ50%とダウンゲージの被ダメージを30%軽減できるため、少数戦であれば敵の懐に踏み込める。 再発動可能でシステム復旧間隔も短く、モジュール自体も素早く発動できるが効果時間は&color(Red){10秒間};しかないので残り時間には注意しよう。 徹底した接近戦を仕掛けないと本領発揮できない事もあり、大柄な機体と視覚的に目立つ色は無視できない欠点である。 積載量は高いが重い装備が多く、ボーナスは構成に左右される。 -武装面 全体的に射程が短く徹底したインファイトを迫られるが、懐に入り込めれば一気に大火力を叩き込む事ができる武装を有する。 威力の高い武装はDPが軒並み低く怯みを狙うのは難しく、DPの高い武装も武器制限や武器自体に一癖あるなど一筋縄ではいかない。 武器のほとんどがビーム属性である為、ビームコーティング持ちの相手には火力が落ちるので相性が悪い。 金図限定のスタン武器サイコ・ジャマーを起点にした連携攻撃は強力だが、射程がとても短い上に効果減衰があるため注意が必要。 格闘プログラムはD式に限り原作を再現したポーズを決める事が可能。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ハンマ・ハンマ]]|360|490|可|Lv3|3440|&color(Red){2200};|1176|1400|260|2210|409|3|20| |BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[サザビー]]|380|590|可|Lv3|4250|&color(Red){2300};|1219|1380|290|2320|273|2(8)|20| |BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ローゼン・ズール};|380|590|&color(Red){不可};|Lv3|3620|&color(Red){1580};|1200|1360|300|2380|227|2(6)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[量産型νガンダム(I装備仕様)]]|360|490|可|Lv3|3500|&color(Red){1910};|1200|1360|330|1900|273|3(4)|20| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|550|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇| |[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| -ビームシューター メガ粒子砲FAに適用。 -スプレーシューター メガ粒子砲とメガ粒子砲(両腕)に適用。 -高機動カスタマイズ Lv3:+36(&color(Red){1,416};)/Lv4:+48(&color(Red){1,428};)/Lv5:+60(&color(Red){1,440};)。 *武器-性能 [#weapon] **メガ粒子砲 [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./メガ粒子砲.png,nolink);|メガ粒子砲|330|6/30|単発|150|750&br;(&color(Red){825};)|760&br;(&color(Red){784};)|420&br;(&color(Red){462};)|600&br;(&color(Red){680};)|780/180&br;(&color(Red){936};)| |~|メガ粒子砲H|370|8/40|~|~|600&br;(&color(Red){660};)|800&br;(&color(Red){820};)|450&br;(&color(Red){495};)|620&br;(&color(Red){696};)|800/200&br;(&color(Red){960};)| |~|メガ粒子砲F|430|4/20|~|~|900&br;(&color(Red){990};)|680&br;(&color(Red){712};)|360&br;(&color(Red){396};)|580&br;(&color(Red){664};)|740/170&br;(&color(Red){888};)| -解説 右腕から複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。 弾数1につき3発同時発射するタイプ。 特性「スプレーシューター」対象武器。 **メガ粒子砲FA [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./メガ粒子砲.png,nolink);|メガ粒子砲FA|520|18/72|フル|40|2,600&br;(&color(Red){2,860};)|960&br;(&color(Red){968};)|600&br;(&color(Red){660};)|640&br;(&color(Red){712};)|760/300&br;(&color(Red){912};)| |~|メガ粒子砲FAH|640|22/88|~|~|2,250&br;(&color(Red){2,475};)|980&br;(&color(Red){984};)|630&br;(&color(Red){693};)|660&br;(&color(Red){728};)|780/320&br;(&color(Red){936};)| |~|メガ粒子砲FAF|700|10/40|~|~|2,900&br;(&color(Red){3,190};)|920&br;(&color(Red){936};)|540&br;(&color(Red){594};)|600&br;(&color(Red){680};)|720/290&br;(&color(Red){864};)| -解説 右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。 標準的なFABRよりロックオンは高いが、DPが激減している。 特性「ビームシューター」対象武器。 **メガ粒子砲(両腕) [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./メガ粒子砲.png,nolink);|メガ粒子砲(両腕)|560|10/70|全弾|10|1,350&br;(&color(Red){1,485};)|780&br;(&color(Red){802};)|330&br;(&color(Red){363};)|450&br;(&color(Red){560};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| |~|メガ粒子砲(両腕)M|610|14/126|~|~|1,100&br;(&color(Red){1,210};)|720&br;(&color(Red){748};)|300&br;(&color(Red){330};)|250&br;(&color(Red){400};)|780/280&br;(&color(Red){936};)| |~|メガ粒子砲(両腕)F|660|7/35|~|~|1,700&br;(&color(Red){1,870};)|640&br;(&color(Red){676};)|300&br;(&color(Red){330};)|500&br;(&color(Red){600};)|700/290&br;(&color(Red){840};)| -解説 両腕を前に突き出した後、複数のビームを連射する散弾武器。 弾数1につき各腕から3発+3発の計6発を同時発射する。連射間隔は14f(約4.29発/秒)。 射撃中に武器を切り替える事で射撃を中断できる。 これを選択中は盾が機能しない。 特性「スプレーシューター」対象武器。 #br #region(タイプ別DPS、マガジン火力) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c ||>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|h |タイプ|無強化|威力MAX|無強化|威力MAX|h |N|30,857|33,943|72,000|79,200| |M|23,143|25,457|75,600|83,160| |F|38,571|42,426|63,000|69,300| #endregion **格闘プログラム [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|240|800|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| |~|格闘プログラムT式|300|~|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|~| |~|格闘プログラムO式|180|~|8,000&br;(&color(Red){8,800};)|~| |~|格闘プログラムD式|360|~|11,000&br;(&color(Red){12,100};)|~| -解説 格闘武器。両腕のクローで切り裂く。 -通常格闘 --無印,O式,D式 右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す。 --T式 右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す→時計回りに回転斬り。 -D格 威力は全て通常の3倍。 --無印 衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り。 --T式,O式 前進しながら右手で前方に突き。 --D式 衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り→急速に後退し、ポーズをとる。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 二段目は移動するだけであり、攻撃判定がない。 ブースト消費量は少ないが、移動距離があまり長くないうえにポーズをとるため硬直が発生してしまう。 レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に利用できるが、それほど速くはならない。 **シールド内蔵メガ粒子砲 [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./ローゼン・ズール専用シールド.png,nolink);|シールド内蔵メガ粒子砲|580|1/11|単発|318|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|700&br;(&color(Red){730};)|390&br;(&color(Red){429};)|700&br;(&color(Red){760};)|760/180&br;(&color(Red){912};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)| |~|シールド内蔵メガ粒子砲M|640|3/24|~|294|3,500&br;(&color(Red){3,850};)|740&br;(&color(Red){766};)|480&br;(&color(Red){528};)|560&br;(&color(Red){648};)|720/160&br;(&color(Red){864};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| |~|シールド内蔵メガ粒子砲F|760|1/4|~|320|10,000&br;(&color(Red){11,000};)|660&br;(&color(Red){694};)|360&br;(&color(Red){396};)|600&br;(&color(Red){680};)|680/170&br;(&color(Red){816};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)| -解説 シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。 射撃中も盾が機能する。 標準的な強襲用バズーカとは異なる性能であり、特に効果範囲が広く射程距離が短くなっている。 **サイコ・ジャマー [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|h |&ref(./サイコ・ジャマー.png,nolink);|&color(Yellow){サイコ・ジャマー};|560|1/5|単発|0|1,000&br;(&color(Red){1,100};)|90&br;(&color(Red){99};)|250&br;(&color(Red){400};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 敵機の行動を阻害することを目的とした武装。 至近距離に八面体の力場を形成し、触れた敵機にダメージとスタン効果を与える。 見た目はビームのようだが、実際は[[ギラ・ドーガ(フロンタル機)]]のスタン・グレネード・ランチャーのように弾頭を飛ばす爆風武器。 本機体は追撃火力も非常に高いので、当てさえすれば即キルに繋がることが多い。 NT-D中の[[ユニコーンガンダム]]、[[バンシィ・ノルン]]、[[FAユニコーンガンダム]]、[[フェネクス]] およびI・オートマチック中の[[シナンジュ]]に命中した場合、''スタンさせず''に効果解除させる。 -スタン効果について 効果時間中は行動不能になる。効果時間は最大で約3秒。 エースなど耐性のある相手には無効。 **インコム [#weapon07] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|h |&ref(./インコム.png,nolink);|インコム|200|1/10|800|8,000&br;(&color(Red){8,800};)|360&br;(&color(Red){396};)|500&br;(&color(Red){600};)| -解説 ロックオンした敵に右腕のインコムを向かわせて攻撃し、ダメージとスロウ効果を与えるサイコミュ兵器。 攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。 敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。 ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。 スロウ効果時間は約1秒。 2022/1/19の調整で敵機へ攻撃可能となるまでの時間が短縮された。 -スロウについて 効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。 エース等の耐性がある相手には発動しない。 **その他 [#other] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|取外し|耐久値|h |&ref(./ローゼン・ズール専用シールド.png,nolink);|ローゼン・ズール専用シールド|&color(Red){不可};|1,580| -解説 ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。 取り外し不可。 メガ粒子砲(両腕)を選択中は機能しない。 シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中でも機能する。 **サイコフレーム [#other1] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 機体の歩行移動が上昇し、射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。 ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。 **アンジェロ用特殊カスタマイズ [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。 効果終了後、アンジェロ用特殊カスタマイズが解除される。 システム復旧(10秒)後、再使用可能。 //システム復旧(15秒)後、再使用可能。2018年11月14日のメンテ前までの仕様 -【アンジェロ用特殊カスタマイズ発動中】 効果時間10秒。 機体本体への被ダメージが50%減少。 機体本体へのダウンゲージ被ダメージが30%減少。 緊急帰投不可状態になる。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |&ref(./メガ粒子砲.png,nolink);|メガ粒子砲|○|||||| |~|メガ粒子砲H|○|||||| |~|メガ粒子砲F|○|||||| |&ref(./メガ粒子砲.png,nolink);|メガ粒子砲FA|○|||||| |~|メガ粒子砲FAH|○|||||| |~|メガ粒子砲FAF|○|||||| |&ref(./メガ粒子砲.png,nolink);|メガ粒子砲(両腕)||○||||| |~|メガ粒子砲(両腕)M||○||||| |~|メガ粒子砲(両腕)F||○||||| |&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|||○|||| |~|格闘プログラムT式|||○|||| |~|格闘プログラムO式|||○|||| |~|格闘プログラムD式|||○|||| |&ref(./ローゼン・ズール専用シールド.png,nolink);|シールド内蔵メガ粒子砲||||○||| |~|シールド内蔵メガ粒子砲M||||○||| |~|シールド内蔵メガ粒子砲F||||○||| |&ref(./サイコ・ジャマー.png,nolink);|&color(Yellow){サイコ・ジャマー};|||||○|| |&ref(./インコム.png,nolink);|インコム||||||○| *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |高機動カスタマイズ|メガ粒子砲|メガ粒子砲(両腕)|シールド内部メガ粒子砲F| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ローゼン・ズール,notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 YAMS-132 第一次ネオ・ジオン抗争に投入された試作機ハンマ・ハンマのコンセプトを昇華させ、ギラ・ズール(親衛隊機)をベースに開発された機体。 コクピット周辺にシナンジュ用の予備パーツのサイコフレームを配したサイコミュ搭載機でもあるが、本機は非ニュータイプの一般兵が搭乗する事を前提とし、準サイコミュ装置も組み込んだサイコミュ技術のハイブリッド・タイプという位置づけとなっている。 #br 下半身はほぼ改修前のギラ・ズールと共通だが、腕部は巨大な三又のクロー・アームに換装され、頭部は機体名の由来であるバラの花びら状の装甲板に覆われている。 武装もハンマ・ハンマを踏襲しており、腕部は3連装メガ粒子砲を内蔵した準サイコミュ兵器「インコム」として射出され、3門のメガ粒子砲を内蔵した専用シールドを装備。 背部コンテナには、対サイコミュ用特殊デバイス「サイコ・ジャマー」と呼ばれる薔薇の花弁状の遠隔操作端末を6基内包している。 この装備は、八面体の力場を形成して敵機を閉じ込め、その範囲内でのサイコミュ兵器を無効化する機能を持つ。 //フル・サイコフレーム機であるユニコーンガンダムには特に有効な装備であり、NT-Dシステムの発動を阻害する働きを見せが、バナージ・リンクスの精神力が強く、抑えきれないことでデバイスは破壊された。 //映画版での物語終盤・半壊した状態でアンジェロはフロンタルの死体を抱擁するシーンの背景となる。 (Wikipediaより抜粋) //#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=9_1oWAumFyc); *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ローゼン・ズールVol1]] | ---- #pcomment(Comments/ローゼン・ズールVol2,reply,10) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''};