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ローゼン・ズール
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赤文字はMAX値or注釈

ローゼン・ズール.pngアーマー3,1003,565ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量2,3803,093
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,580取外不可手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

ギラ・ズールをベースに開発された試作MS。
両腕のインコムやメガ粒子砲を内蔵したシールドを駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ジオン380コスト機としては平均的な性能をしているが、緊急帰投値が低い事と固有モジュールの影響かアーマーやシールドの耐久力が低くなっている。
    アンジェロ用特殊カスタマイズを発動させることで、被ダメージ50%とダウンゲージの被ダメージを30%軽減できる。
    再発動可能でシステム復旧間隔も短く、モジュール自体も素早く発動できるが効果時間は10秒間なので残り時間には注意しよう。
    徹底した接近戦を仕掛けないと本領発揮できない事もあり、大柄な機体と視覚的に目立つ色は無視できない欠点である。
    積載量は数値的に高いものの、装備重量が非常に重い。
  • 武装面
    全体的に射程が短く徹底したインファイトを迫られるが、懐に入り込めれば一気に大火力を叩き込む事ができる武装を有する。
    威力の高い武装はDPが軒並み低く怯みを狙のは難しい、DPの高い武装も武器制限や武器自体に一癖あるなど一筋縄ではいかない。
    武器のほとんどがビーム武器である為、ビームコーティング持ちの相手には火力が落ちるので相性が悪い。
    金図限定のスタン武器サイコ・ジャマーを起点にした連携攻撃は強力だが、射程がとても短い上に効果減衰があるため注意が必要。
    格闘プログラムはD式に限り原作を再現したポーズを決める事が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409310
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3310015801200136030023802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • ビームシューター
    メガ粒子砲FAに適用。
  • スプレーシューター
    メガ粒子砲とメガ粒子砲(両腕)に適用。
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:+36(1,416)/Lv4:+48(1,428)/Lv5:+60(1,440)。

武器-性能 Edit

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲3306/30単発150750
(825)
760
(784)
420
(462)
600
(680)
780
(936)
メガ粒子砲H3708/40単発150600
(660)
800
(820)
450
(495)
620
(696)
800
(960)
メガ粒子砲F4304/20単発150900
(990)
680
(712)
360
(396)
580
(664)
740
(888)
  • 解説
    右腕から複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき3発同時発射するタイプ。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA52018/72フル402,600
(2,860)
960
(968)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
メガ粒子砲FAH64022/88フル402,250
(2,475)
980
(984)
630
(693)
660
(728)
780
(936)
メガ粒子砲FAF70010/40フル402,900
(3,190)
920
(936)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なFABRよりロックオンは高いが、DPが激減している。
    特性「ビームシューター」対象武器。

メガ粒子砲(両腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)56010/70全弾101,200
(1,320)
780
(802)
300
(330)
450
(560)
740
(888)
メガ粒子砲(両腕)M61014/126全弾10900
(990)
720
(748)
270
(297)
250
(400)
780
(936)
メガ粒子砲(両腕)F6607/35全弾101,500
(1,650)
640
(676)
240
(264)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    両腕から複数のビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき各腕から3発+3発の計6発を同時発射する。
    射撃中に武器を切り替える事で射撃を中断できる。
    これを選択中は盾が機能しない。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

 タイプ別マガジン火力

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2408009,500
(10,450)
740
(888)
格闘プログラムT式30080010,500
(11,550)
740
(888)
格闘プログラムO式1808008,000
(8,800)
740
(888)
格闘プログラムD式36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両腕のクローで切り裂く。
  • 通常格闘
    • 無印,O式,D式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す。
    • T式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り。
    • T式,O式
      前進しながら右手で前方に突き。
    • D式
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り→急速に後退し、ポーズをとる。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目は移動するだけであり、攻撃判定がない。
      ブースト消費量は少ないが、移動距離があまり長くないうえにポーズをとるため硬直が発生してしまう。
      レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に利用できるが、それほど速くはならない。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/11単発3187,500
(8,250)
700
(730)
390
(429)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
シールド内蔵メガ粒子砲M6403/24単発2943,500
(3,850)
740
(766)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲F7601/4単発32010,000
(11,000)
660
(694)
360
(396)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    射撃中も盾が機能する。
    標準的な強襲用バズーカとは異なる性能であり、特に効果範囲が広く射程距離が短くなっている。

サイコ・ジャマー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー5601/5単発01,000
(1,100)
90
(99)
250
(400)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    敵機の行動を阻害することを目的とした武装。
    至近距離に八面体の力場を形成し、触れた敵機にダメージとスタン効果を与える。
    見た目はビームのようだが、実際は爆発属性となっている。
    本機体は追撃火力も非常に高いので、当てさえすれば即キルに繋がることが多い。
    デストロイモード高機動モード発動中の機体に命中した場合、スタンさせずに効果解除させる。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。効果時間は最大で約3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム2001/108008,000
(8,800)
360
(396)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕のインコムを向かわせて攻撃し、ダメージとスロウ効果を与えるサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    スロウ効果時間は約1秒。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ローゼン・ズール専用シールド.pngローゼン・ズール専用シールド不可1,580
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。
    メガ粒子砲(両腕)を選択中は機能しない。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中でも機能する。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

アンジェロ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、アンジェロ用特殊カスタマイズが解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
  • 【アンジェロ用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間10秒。
    機体本体への被ダメージが50%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが30%減少。
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
メガ粒子砲H
メガ粒子砲F
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA
メガ粒子砲FAH
メガ粒子砲FAF
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)
メガ粒子砲(両腕)M
メガ粒子砲(両腕)F
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲M
シールド内蔵メガ粒子砲F
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー
インコム.pngインコム

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズメガ粒子砲メガ粒子砲(両腕)シールド内部メガ粒子砲F

カラーリング Edit

ローゼン・ズール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 YAMS-132

第一次ネオ・ジオン抗争に投入された試作機ハンマ・ハンマのコンセプトを昇華させ、ギラ・ズール(親衛隊機)をベースに開発された機体。
コクピット周辺にシナンジュ用の予備パーツのサイコフレームを配したサイコミュ搭載機でもあるが、本機は非ニュータイプの一般兵が搭乗する事を前提とし、準サイコミュ装置も組み込んだサイコミュ技術のハイブリッド・タイプという位置づけとなっている。


下半身はほぼ改修前のギラ・ズールと共通だが、腕部は巨大な三又のクロー・アームに換装され、頭部は機体名の由来であるバラの花びら状の装甲板に覆われている。
武装もハンマ・ハンマを踏襲しており、腕部は3連装メガ粒子砲を内蔵した準サイコミュ兵器「インコム」として射出され、3門のメガ粒子砲を内蔵した専用シールドを装備。
背部コンテナには、対サイコミュ用特殊デバイス「サイコ・ジャマー」と呼ばれる薔薇の花弁状の遠隔操作端末を6基内包している。
この装備は、八面体の力場を形成して敵機を閉じ込め、その範囲内でのサイコミュ兵器を無効化する機能を持つ。
フル・サイコフレーム機であるユニコーンガンダムには特に有効な装備であり、NT-Dシステムの発動を阻害する働きを見せが、バナージ・リンクスの精神力が強く、抑えきれないことでデバイスは破壊された。
映画版での物語終盤・半壊した状態でアンジェロはフロンタルの死体を抱擁するシーンの背景となる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • インコムが怯み武器になってて草。運用上は盾壊れなくなった分使いやすくなったくらいの違いしかないかなあ。 -- 2019-08-23 (金) 21:20:27
  • インコムがゴミ化されてすぐにDXのハズレ枠に入れられてトホホ・・・ -- 2019-08-28 (水) 20:53:45
    • 必死に産廃だの弱体だの言ってるネガジさんちーっす。400コスでず~っと環境最強機体もらってたのに連邦無双()とか言うのは無理だって気付いちゃいましたかぁ?w -- 2019-08-28 (水) 21:43:13
      • 下の赤字を良く読みなされ。後は、ネットをノーリスクに罵倒できるシステムだと誤認するのはやめなされ。 -- 2019-08-28 (水) 21:58:57
      • 連邦煽りでもないのに全力で出てくるとこ必死すぎかよ -- 2019-08-28 (水) 23:00:40
  • あーーーそうか! 淫乳はインコムは現役だけどコイツの場合地上に引き下ろせないからスタン入れにくくてごみ化してるのか!気が付かなかったよ^^ -- 2019-08-28 (水) 23:13:54
  • ネ◯ジに目を付けられて過剰にsageられてるけど良くも悪くも変わってないよなコイツ。 -- 2019-08-29 (木) 11:18:31
    • 流れを見てるとネガ連にも目をつけられて過剰に荒れてる -- 2019-08-29 (木) 12:02:56
    • むしろ盾重量無しと修復ついて強化まである -- 2019-08-30 (金) 01:20:29
    • そうか?ネガ連が必死に持ち上げ工作してるのを訂正して壊れバッカのお前らの陣営の機体よりははるかに〇〇〇でXXXだろ(ネガポと違って具体的かつ例示あり)してるだけだろ -- 2019-08-30 (金) 08:21:06
      • 産廃扱いは幾ら何でも無いわ。 -- 2019-08-30 (金) 08:25:25
    • 盾回復するのすげーありがたい -- 2019-09-01 (日) 00:27:52
  • 金図じゃないとサイコ邪魔ーないのかつまらんな -- 2019-08-29 (木) 18:01:16
    • 銀図はインコムでなんとかやれたけど今はもう。。。 -- 2019-08-29 (木) 21:02:37
    • こいつのために今回のDX底まで回したけど、サイコジャマー楽しいぞ -- 2019-08-29 (木) 21:38:07
    • 俺もこいつ狙いで久しぶりにDX回した。インコムゴミになったみたいだけど何装備すればいいのかな -- 2019-08-29 (木) 23:32:36
    • インコムゴミじゃないってかこれないと産廃級だと思うよ。まあ銀図はもうきついってのは分かるけど -- 2019-08-29 (木) 23:45:23
      • 380コスなのに銀図のこれは本気でどうしようもない -- 2019-08-30 (金) 15:37:56
      • デルタプラスとかもそうだけど380以上の高コスで金と銀の違いで有能から一気に産廃まで落ちるのやめてほしい -- 2019-08-30 (金) 17:08:26
      • 銀だとほんともう無理だねぇ…デルプラ銀図よりはまだワンチャンあるけど銀図同士の争いとかあほらしくなるしな… -- 2019-08-31 (土) 20:13:51
      • インコムはまだ使えるけどジャマーないと強さも面白さも半減だな。 -- 2019-09-01 (日) 00:36:55
    • サイコ邪魔ー楽しすぎるからな。これからも強い機体ガンガン出ると思うけど、上位版でない限りはずっとコイツ使ってられそう。 -- 2019-09-01 (日) 00:27:04
  • 残念賞で金図きて使ってみたけどつえーじゃん。余計な奴が沸く前に封じておくが、いちおう勝ち越し大将で非童貞やぞ(´・ω・`) -- 2019-08-30 (金) 11:47:52
  • 実装時引いたのビムシュ!ビギナのオマケできたのもビムシュ!死ね運営! -- 2019-08-30 (金) 13:47:16
    • 俺はビムシュ→高カスだったからギリギリアウトw -- 2019-08-31 (土) 13:03:38
    • ビムシュは迷走するなw色々やったが、今はインコム、FAF、盾バズF。インコムからバズFで削ってFAFでドドメがプランだけど、まぁ逃げられる事が多い。その癖インファイトしないので自分も死なない=スコア禿げる -- 2019-09-03 (火) 13:10:27
    • 気持ち分かるけどビムシュは将来的にどうなるかはともかく現状じゃ無特性と割り切るしかないなあ、インコム、ジャマー、拡散で装備に選択肢ないレベルだと思うし・・・ BRがこんなカスみたいなDPしかないんだし拡散程じゃなくとも高いDPSあれば使いたくもなるんだが -- 2019-09-03 (火) 19:47:11
  • ローゼン金美味しいです。スプシュ来ましたー -- 2019-08-30 (金) 16:55:20
  • 全裸ドーガをやっと練度20にしたとたんローゼン金が出て驚いたけど明らかにキルが伸びて全然違うわ。ドーガは基本防衛か僻地だからスコアがわりとハゲるんだよな -- 2019-08-31 (土) 18:17:00
  • 低コストのBRみたい -- 2019-09-03 (火) 21:45:16
  • サイコジャマー弱体されない限りまだ余裕で使ってられるわ。 -- 2019-09-04 (水) 12:49:31
    • 今の環境は中距離主体だからこいつでやってるとスコアは禿げるぞ -- 2019-09-05 (木) 14:40:26
    • サイコジャマーは弱体される必要ないだろ、むしろスタングレと同レベルのリロード値に上方修正して欲しい -- 2019-09-05 (木) 14:47:28
      • これで上方修正を望むとか下手くそ過ぎん?ちょっとは立ち回りを考えたりして頭を働かそうね -- 2019-09-07 (土) 02:49:16
      • これでって言われても320のスタングレの方が優秀だからね、こいつ使ってたらサイコジャマーのリロが遅いって思うのが普通だろ? -- 2019-09-07 (土) 06:12:19
      • サイコジャマーのリロが遅くても使える水準の遅さだろ何言ってんだ?効果範囲も広いし追撃武器も強いし固有モジュも強いんやから立ち回りでカバーできるレベルだろ・・・。性能を引き出せて無いだけなのにクレクレしてるのは流石に酷いわ・・・。あとスタングレが優秀っていうのはリロだけの話しだよな? -- 2019-09-11 (水) 03:31:20
    • 剥げるのは主戦場がひらけた地形のMAPだけだね。射程差で何もできない。だけどそれ以外ならまだまだいけるな。 -- 2019-09-06 (金) 04:54:46
  • 久しぶりに使ってみてインコム弱体したかと思ったけどDP800に増えたから使用感が変わっただけで今でも弱い武装ではないね -- 2019-09-08 (日) 10:19:12
    • 今はDP1800必要だから弱いは弱いよ -- 2019-09-09 (月) 19:26:37
  • こいつの両腕ビームって何を上げればいいんじゃろ?威力とロックとリロ?射程も上げた方がいいのかな -- 2019-09-09 (月) 20:33:27
    • 一連のムーブに必須なサイコジャマーがリロ遅いからリロは後回しでいい。実質集弾も上がる射程の方優先かな -- 2019-09-09 (月) 20:37:00
    • 基本は威力と射程でしょ、ロックオンあるとジャマーがカス当たりの時に便利 -- 2019-09-09 (月) 23:12:52
  • コイツ専用モジュール発動時にカットイン出ないのまじ使いやすくて良いな -- 2019-09-11 (水) 07:44:39
  • バズだらけの戦場で短距離のこいつではもうキツいな。せめて弱体前のインコムがあればまだ380としての価値はあったのに -- 2019-09-15 (日) 09:56:31
    • こいつに380の価値見出せないなら今のガンオン向いてないよ -- 2019-09-20 (金) 07:52:26
  • ホモが増殖して迫ってくる・・・ -- 2019-09-15 (日) 11:41:03
    • 薔薇のかほり -- 2019-09-20 (金) 08:53:48
  • 先輩方の最近の装備を教えてください -- 2019-09-16 (月) 17:05:46
    • インコム・拡散N・ジャマー -- 2019-09-16 (月) 18:15:57
  • スロウとスタン同時もちしてる害悪機体、早く塵にかえってくれませんか? -- 2019-09-29 (日) 16:38:16
  • インコム死んで戦場からこいつの数減ったな -- 2019-10-03 (木) 10:22:02
    • あんま変わらん気が。こないだの残念賞で新たに流通してるだろうし -- 2019-10-03 (木) 10:53:47
    • 今のインコムでも十分使えるけど、インコム使わないならフロドーガでよくね?になってしまうからね -- 2019-10-04 (金) 10:46:38
    • いや減って無くないか?普通に見かけるぞインコムに関してはむしろ怯みもとりやすくなって普通に強いけど主力機体の射程が長いから前よりは明らかつらいな -- 2019-10-08 (火) 21:44:17
  • こいつのビムシュ外れでしょ?弱い -- 2019-10-17 (木) 19:35:39
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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