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ローゼン・ズール
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赤文字はMAX値or注釈

ローゼン・ズール.pngアーマー2,8503,277ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量2,3803,093
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,580取外不可手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ギラ・ズールをベースに開発された試作MS。
両腕のインコムやメガ粒子砲を内蔵したシールドを駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコンVol.59


  • 性能面
    ジオン380コスト機としては平均的な性能をしているが、緊急帰投値が低い事と固有モジュールの影響かアーマーやシールドの耐久力が低くなっている。
    アンジェロ用特殊カスタマイズを発動させることで、被ダメージ50%とダウンゲージの被ダメージを30%軽減できる。
    再発動可能でシステム復旧間隔も短く、モジュール自体も素早く発動できるが効果時間は10秒間なので残り時間には注意しよう。
    徹底した接近戦を仕掛けないと本領発揮できない事もあり、大柄な機体と視覚的に目立つ色は無視できない欠点である。
    積載量は数値的に高いものの、装備重量が非常に重い。
  • 武装面
    全体的に射程が短く徹底したインファイトを迫られるが、懐に入り込めれば一気に大火力を叩き込む事ができる武装を有する。
    威力の高い武装はDPが軒並み低く怯みを狙のは難しい、DPの高い武装も武器制限や武器自体に一癖あるなど一筋縄ではいかない。
    武器のほとんどがビーム武器である為、ビームコーティング持ちの相手には火力が落ちるので相性が悪い。
    金図限定のスタン武器サイコ・ジャマーを起点にした連携攻撃は強力だが、射程がとても短い上に効果減衰があるため注意が必要。
    格闘プログラムはD式に限り原作を再現したポーズを決める事が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンマ・ハンマ360490Lv330001940117614002602210409310
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • ビームシューター
    メガ粒子砲FAに適用。
  • スプレーシューター
    メガ粒子砲とメガ粒子砲(両腕)に適用。
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:+36(1,416)/Lv4:+48(1,428)/Lv5:+60(1,440)。

武器-性能 Edit

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲3306/30単発150750
(825)
760
(784)
420
(462)
600
(680)
780
(936)
メガ粒子砲H3708/40単発150600
(660)
800
(820)
450
(495)
620
(696)
800
(960)
メガ粒子砲F4304/20単発150900
(990)
680
(712)
360
(396)
580
(664)
740
(888)
  • 解説
    右腕から複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき3発同時発射するタイプ。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA52018/72フル402,300
(2,530)
960
(968)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
メガ粒子砲FAH64022/88フル402,000
(2,200)
980
(984)
630
(693)
660
(728)
780
(936)
メガ粒子砲FAF70010/40フル402,600
(2,860)
920
(936)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なFABRよりロックオンは高いが、DPが激減している。
    特性「ビームシューター」対象武器。

メガ粒子砲(両腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)56010/70全弾101,200
(1,320)
780
(802)
300
(330)
450
(560)
740
(888)
メガ粒子砲(両腕)M61014/126全弾10900
(990)
720
(748)
270
(297)
250
(400)
780
(936)
メガ粒子砲(両腕)F6607/35全弾101,500
(1,650)
640
(676)
240
(264)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    両腕から複数のビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき各腕から3発+3発の計6発を同時発射する。
    射撃中に武器を切り替える事で射撃を中断できる。
    これを選択中は盾が機能しない。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

 タイプ別マガジン火力

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムT式3004007,000
(7,700)
740
(888)
格闘プログラムO式1804006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラムD式3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両腕のクローで切り裂く。
  • 通常格闘
    • 無印,O式,D式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す。
    • T式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り。
    • T式,O式
      前進しながら右手で前方に突き。
    • D式
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り→急速に後退し、ポーズをとる。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目は移動するだけであり、攻撃判定がない。
      ブースト消費量は少ないが、移動距離があまり長くないうえにポーズをとるため硬直が発生してしまう。
      レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に利用できるが、それほど速くはならない。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/11単発3187,500
(8,250)
700
(730)
390
(429)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
シールド内蔵メガ粒子砲M6403/24単発2943,500
(3,850)
740
(766)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲F7601/4単発32010,000
(11,000)
660
(694)
360
(396)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    射撃中も盾が機能する。
    標準的な強襲用バズーカとは異なる性能であり、特に効果範囲が広く射程距離が短くなっている。

サイコ・ジャマー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー5601/5単発01,000
(1,100)
90
(99)
250
(400)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    敵機の行動を阻害することを目的とした武装。
    至近距離に八面体の力場を形成し、触れた敵機にダメージとスタン効果を与える。
    見た目はビームのようだが、実際は爆発属性となっている。
    本機体は追撃火力も非常に高いので、当てさえすれば即キルに繋がることが多い。
    デストロイモード高機動モード発動中の機体に命中した場合、スタンさせずに効果解除させる。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。効果時間は最大で約3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム2001/105358,000
(8,800)
360
(396)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕のインコムを向かわせて攻撃し、ダメージとスロウ効果を与えるサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    スロウ効果時間は約1秒。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ローゼン・ズール専用シールド.pngローゼン・ズール専用シールド550不可1,580
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。
    メガ粒子砲(両腕)を選択中は機能しない。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中でも機能する。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

アンジェロ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、アンジェロ用特殊カスタマイズが解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
  • 【アンジェロ用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間10秒。
    機体本体への被ダメージが50%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが30%減少。
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
メガ粒子砲H
メガ粒子砲F
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA
メガ粒子砲FAH
メガ粒子砲FAF
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)
メガ粒子砲(両腕)M
メガ粒子砲(両腕)F
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲M
シールド内蔵メガ粒子砲F
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー
インコム.pngインコム

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズメガ粒子砲メガ粒子砲(両腕)シールド内部メガ粒子砲F

カラーリング Edit

ss_20181023_174946.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 YAMS-132

第一次ネオ・ジオン抗争に投入された試作機ハンマ・ハンマのコンセプトを昇華させ、ギラ・ズール(親衛隊機)をベースに開発された機体。
コクピット周辺にシナンジュ用の予備パーツのサイコフレームを配したサイコミュ搭載機でもあるが、本機は非ニュータイプの一般兵が搭乗する事を前提とし、準サイコミュ装置も組み込んだサイコミュ技術のハイブリッド・タイプという位置づけとなっている。


下半身はほぼ改修前のギラ・ズールと共通だが、腕部は巨大な三又のクロー・アームに換装され、頭部は機体名の由来であるバラの花びら状の装甲板に覆われている。
武装もハンマ・ハンマを踏襲しており、腕部は3連装メガ粒子砲を内蔵した準サイコミュ兵器「インコム」として射出され、3門のメガ粒子砲を内蔵した専用シールドを装備。
背部コンテナには、対サイコミュ用特殊デバイス「サイコ・ジャマー」と呼ばれる薔薇の花弁状の遠隔操作端末を6基内包している。
この装備は、八面体の力場を形成して敵機を閉じ込め、その範囲内でのサイコミュ兵器を無効化する機能を持つ。
フル・サイコフレーム機であるユニコーンガンダムには特に有効な装備であり、NT-Dシステムの発動を阻害する働きを見せが、バナージ・リンクスの精神力が強く、抑えきれないことでデバイスは破壊された。
映画版での物語終盤・半壊した状態でアンジェロはフロンタルの死体を抱擁するシーンの背景となる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 交換したばっかで最初立ち回りわからんかったが、立ち回りわかるとクソ強いなこれ。ただインファイトするせいですぐ盾が・・・。大破抑制付けてくれないかなこれ -- 2019-01-08 (火) 21:31:27
    • モジュは直受けを軽減してくれるからあんまり気にしなくても大丈夫だぞ -- 2019-01-08 (火) 22:30:29
      • まあモジュで無理矢理前に出てスタンSGするのは分かってるんだが、即壊されるなら盾持ってる意味が・・・ -- 2019-01-08 (火) 23:41:07
      • 盾壊れてるってことは、そんだけ攻撃受けてるのを防いで仕事してくれた証拠じゃないか。下手すりゃ死んでるのに何が不満なんだ。 -- 2019-01-10 (木) 00:09:21
      • 外せるなら外して防御力上げる選択肢も出ると思う -- 2019-01-11 (金) 08:40:27
      • 外せるならこんなもん外してボーナスにするわ -- 2019-01-11 (金) 11:09:09
      • 仮に盾を外せて、盾から発射する武器が使えなくなっても現状何も困らないもんな -- 2019-01-13 (日) 12:15:27
    • めっちゃ同感。インコムが強化されて覚醒CTが10秒に短縮されて、あと盾大破抑制が来たら全くストレスの無い機体になる -- 2019-01-10 (木) 01:58:07
  • 高カスやったけど、両腕火力不足に感じないな。まあスプシュやと狩切れる時間短縮できるからええんやろうけど。ビムシュは…うん。 -- 2019-01-15 (火) 23:55:42
    • 高カスだけどこないだ全回復のHivにスタン入れて両腕フルヒットさせたんだけど上手く盾に当たったのか落ちなくてやられたわw -- 2019-01-16 (水) 21:53:42
      • ああ、あるある。正面からやっちゃうと特にw -- 2019-01-18 (金) 16:39:58
      • 打ち切り即インコムで何とかなる事もあるよ威力8800は伊達じゃない -- 2019-01-22 (火) 15:00:17
  • 銀図当たったけどジャマーなしのこいつってもしかしてもしかしなくてもあれ?(使えないと言ってしまいたくない) -- 2019-01-19 (土) 18:41:57
    • こいつはインコム強化でものになったんだけどな。戦場をかき乱す役になりなさい -- 2019-01-19 (土) 18:58:12
    • 金武器必須だったからあんま数居ないよね -- 2019-01-19 (土) 19:49:54
    • 新年ガシャで銀出たけど作らなくて良さそうだな。 -- 2019-01-21 (月) 15:47:19
    • インコム当てた後近づく難易度が金と銀じゃ段違いだからねぇ -- 2019-01-23 (水) 08:50:49
    • ジャマー(からの両腕)がくそつよなので銀図だと魅力ガタ落ちです(小声 -- 2019-01-23 (水) 09:07:12
    • インコム強化を沼落ち後というのに砂糖の悪意感じるわ。実装当時はジャマアッーしか魅力無かったから引く人少なかった。俺は沼落ち前に金図手に入れたからいいけど。 -- 2019-01-24 (木) 13:55:32
    • スロウインコム追加されるまでは銀図=無価値と言って差し支えないレベルだったけど今は銀でもそこそこやれるぞ。ハイチン環境で全体的な交戦距離が縮まってるうえにハイチンにも有効な高命中のスロウ(+高DPS)ってのが環境にマッチしてる感ある。もちろん金との差は大きいが -- 2019-02-01 (金) 01:03:57
  • ホモズール弱い使えない バラズールすき -- 2019-01-24 (木) 13:16:46
  • この素早さで動けて敵の動き封じて両腕Nの強さw格闘機のスピードに慣れた奴がこれ乗って両腕Nと格闘持たせたら確実に強いな、狙われたらあっという間に昇天できる。 -- 2019-01-25 (金) 16:33:40
    • か、格闘・・・? -- 2019-01-26 (土) 22:58:26
      • ほら、色んな階級の人がいるから。 -- 2019-01-28 (月) 23:36:10
  • 銀図でも変な機体よりクソ強いよ。インコムと10秒ダメ50%カットがエグすぎる。両腕の火力もあるし。マップによってはシナンジュロケシュ4抜いてこいつの銀図入れてるくらい強い。銀図の武装はインコム両腕とメガFAだな。金図2機は凸も防衛もライン上げも出来るから常時デッキ入ってるわ。 -- 2019-01-27 (日) 07:15:45
  • コイツの銀図?  どう考えてもシナ使ったほうがKDも貢献も出来ると思うんだが -- 2019-01-27 (日) 15:45:43
    • 金図でもそうだろ。そもそも今のローゼンはスタンよりスローがメインだぞ -- 2019-01-27 (日) 17:57:59
    • 前に出てくるハイニューにインコム当てるだけでライン上げも防衛もしやすい相手が前に出てこない。KD目当てならナイチンでいい。 -- 2019-01-30 (水) 23:50:31
  • 高機動金将官だけどインコムで敵全然前出れないし ジオクロボンはジャマーでおやつだし、専用モジュ強すぎだし両腕でなんでも落としきれるし防衛力高いしマジツオイ -- 2019-02-02 (土) 13:59:05
    • ついでに積載で軽減10%くらいあるのにビムコ盾にDG3にモジュで50%減もついてアホプレイしなきゃなかなか落ちない・・ -- 2019-02-02 (土) 14:01:27
    • 愛機なんだけど結構な頻度でモジュ発動ついつい忘れるのがネック(´・ω・`) -- 2019-02-02 (土) 16:46:23
    • 超わがままな不満だけどジャマー両腕で敵倒した後に何もできない間がある点だけがつらい -- 2019-02-02 (土) 17:20:05
      • リロ中でもインコムの火器管制レーダーで威嚇するのよ。火力云々より来るなー(見るなー)って意味が強いはず -- 2019-02-02 (土) 17:58:10
    • 障害物越しにアピールするとHi-νも距離取って下がるから数字防衛しやすくていい。モジュも発動タイミングで生存率変わるのも面白い。前に出る直前に発動して強引に行っても良し、光って目立つから前出てジャマー>両腕撃ちながら発動して下がるのも良し -- 2019-02-03 (日) 11:11:20
    • 無重力空間でのインコムが強いのなんの、空間に敵をピタッと固定できるのマジ最高 -- 2019-02-04 (月) 01:42:31
    • ほんと強いよな。 ナイチン2とローゼン1はずっと固定だわ。 -- 2019-02-04 (月) 16:44:28
    • 佐官以下だと自分で処理したほうが早いからって使わなかったけど将官だと皆がモリモリ食べてくれて面白い。 -- 2019-02-11 (月) 03:06:48
      • だって目の前で動きの止まった獲物ぶら下げられるんだぜ?そら食いつくよ -- 2019-02-11 (月) 06:44:17
  • こいつの得意なマップ、苦手なマップってどんな感じ? -- 2019-02-04 (月) 02:54:42
    • 得意なのは障害物多くて多少強引に行っても敵の横槍をカットしやすい場所、後上の木も言ってるけどインコムで敵捕らえやすいおかげで無重力MAPが意外に使い易い。苦手なのは佐藤城南北みたいな開けててラインの押し引きが激しい場所かな?ただライン押し上げや凸もやり易い機体なので一概に苦手という訳でもない -- 2019-02-04 (月) 12:24:27
    • アバオアクー内部の数字拠点4はめっちゃ活躍できる。苦手なのは広いMAP。 -- 2019-02-04 (月) 12:36:41
    • ありがとう参考になった -- 2019-02-05 (火) 06:00:28
  • コイツ積載もしっかり強化しとくとビーム属性なら大体85%カット(モジュ50%+積載ボーナス10%+ビムコ25%)できるってことだよな? -- 2019-02-11 (月) 07:00:14
    • 盾にモジュは載らないから速攻壊れるのであまり意味のない計算だけどな -- 2019-02-11 (月) 20:22:46
      • 盾には載らないのか、残念 -- 2019-02-16 (土) 06:52:09
  • うまい人が使うと手におえんよな -- 2019-02-09 (土) 22:28:12
    • AIMいらないこの機体でうまい人とは... -- 2019-02-14 (木) 00:23:40
      • そらマップ全体が見えてて戦況把握と敵の立ち位置が分かる人でしょ。幾ら堅くても1人やってる最中に横槍クロボンスタンやらネット掠ったら生きて帰れないし -- 2019-02-14 (木) 10:32:31
      • このゲームはaimよりも立ち回りだからねぇ。 -- 2019-02-14 (木) 10:45:24
      • ガンオンはそもそもaim一切要らないゲームだからな、立ち回りが上手い人ってこった。 -- 2019-02-16 (土) 06:51:03
      • AIM一切いらない命中率100%ならユニシナがここまで衰退してるわけないんだよなぁ -- 2019-02-16 (土) 20:15:23
      • ↑ユニシナが衰退した理由全く違うんだけど・・・ -- 2019-02-17 (日) 01:30:11
      • aimいらない=命中率100%ではない。一切いらないは言い過ぎだけどあんまいらないな。 -- 2019-02-17 (日) 02:48:45
      • ↑スティック(パッド派)入れないで撃ってるとかなり照準上行っちゃうしな -- 2019-02-17 (日) 06:14:04
      • こいつの運用はほぼ必中のインコムからのジャマーからのSGだからAIM一切要らないぞ -- 2019-02-17 (日) 06:38:25
    • ナイチンやシナみたいに正面から堂々と撃ち合う機体じゃないから、人によって合う合わないはあるかもね。格闘機の立ち回り得意なら向いてるかも。 -- 2019-02-17 (日) 10:33:06
    • ほぼAIMはいらないけど攻撃当てるまでの立ち回りと単発&短射程ゆえの周りの状況判断次第だな。モジュもあるし格闘機みたいな片道にはなり辛いけど単発攻撃&リロ長めでいわゆる無双状態にもならない。状況で押しと引きをはっきり判断出来る人が使うと成果出せて強い機体だと思う -- 2019-02-18 (月) 16:03:41
    • 自分はヘタ(尉官)なので上手くなりたいです。格闘、ジャマー、両腕持たせて、覚醒し忘れる程のヘタッピです。先日荒廃都市にて指揮の方針に従い初動で防衛気味に1南側通路を警戒してましたが、予想がドンピシャ!大量の敵機が近付いて来ました。チャットする時間もなく、先頭のHivにジャマー掛け両腕で倒せましたが、次の瞬間には引き殺されました。1対多の場合の立ち回りってどういう動き、武器選択が良いのでしょうか。 -- 2019-03-14 (木) 14:05:30
      • 数で押される場合(特に凸時)はハイチンだろうが何だろうが問答無用で轢き殺されるのでモジュ発動しながらインコムで敵先頭にスロウかけて障害物で射線切りつつ落ち着いて拠点まで下がって時間稼ぎするのが正しいと思う。拠点前になると味方が来たり敵がそっちに目行くのでジャマーと両腕なり格闘なりで落ち着いて一人ずつ処理しよう。仮にも380コスだし無駄死しない方がいいので素直に下がっても良いし、サイドから横槍いれるなら兎も角正面特攻は避けた方がいいよ -- 2019-03-16 (土) 18:33:08
      • ご指導ありがとうございます。最近格闘をインコムに持ち変えて練習してます。だいぶタイミングが掴めてきましたが、ついついモジュ発動を忘れちゃいます。まだ落ち着いて対処できてないんでしょうね。これも練習していきます。 -- 2019-03-20 (水) 23:29:41
  • 盾外せないのなんか違和感ある 小説版だとこいつの盾ってネェル・アーガマ内での乱闘で左腕切り落とされたからその代用でくっつけたような代物なのに、映像版は違うの? -- 2019-02-18 (月) 13:41:23
    • アニメ版では最初はこのゲームと同じく両腕万全で盾は左腕に装備 その後ネェルアーガマの格納庫で右腕を切り落としたので盾を右腕にくっつけた状態で再登場した -- 2019-02-18 (月) 14:11:30
    • エクバ(マキブ?)登場時はこの形態だったな。なお挙動はネクストのハンマとほぼ同じ。 -- 2019-02-20 (水) 07:20:52
  • スタン軽減モジュでフロドーガ、ヘイズル共々弱体狙い打ちにされた感があるな -- 2019-02-18 (月) 23:23:36
    • 高コストは付けれないし、元が長すぎて大幅軽減でもスタンは十分な効果を得られるだろうから、実際に付ける人はそんなにいないと思うよ。実害ないけど対策しましたというポーズって感じだと思う -- 2019-02-19 (火) 00:30:13
    • 最大の敵となる胚乳はモジュールつけれないから問題ない、大概の敵なら一瞬で消し飛ぶし -- 2019-02-19 (火) 19:54:07
    • スタン軽減あってもスタン解除前に瞬間で高火力叩き込むし、途中で動けるようになってもそこから対処するの難しいだろうから、相手がモジュ積んでようが大して困ってないな。 -- 2019-02-21 (木) 11:01:43
    • 1秒止まれば死ぬゲームだし 実質ノー弱体 -- 2019-02-23 (土) 18:34:54
  • 量産ニューのほうがコストは低いけどスロウとスタンの隙を逃さぬ2段構えなのと高火力両手SGに回転速いモジュのおかげで結構活躍できるね。特にモジュ使っても火力下がらないから拠点凸も刺しやすい(リロ遅いから1マガジンでだいたい落ちるけど) -- 2019-02-24 (日) 12:02:34
    • インコムも当てような!まあまあ火力有るから -- 2019-02-24 (日) 23:29:15
    • 20安くて全く劣化無でおまけに二段構え、ってホンットこのバンダイって企業は…ブレないよな。コストも20も差があるが、CTなんて100秒も差があるからな。バーザム→TAジャジャとか考えると舐められまくってる -- 2019-03-01 (金) 05:02:12
      • 量産νの性能知らんにしても、ちゃんと読めよ・・・ -- 2019-03-03 (日) 01:44:51
      • ↑初心者には量νのほうがよく見えるのかも -- 2019-03-03 (日) 05:44:06
      • この枝はろくに日本語が読めないのか知らんが、量産νが2段構えできると言ってるのよね・・・ -- 2019-03-16 (土) 00:07:30
    • 正直言って量産νとコイツ比べ物にならんほどこいつの方が強いぞ -- 2019-03-03 (日) 02:14:58
    • 量νはコイツに比べて追撃がしょっぱい武器しかないから味方いないとだいぶしんどいって使ってないんだろうな…。ナイチン以外ならまあまあ倒しきれるけど -- 2019-03-03 (日) 17:59:43
  • スタンのリロに続いて両腕のDPSまで320コスに負けてんだけどいい加減にしろよブサトウ? -- 2019-03-03 (日) 15:13:22
    • モジュが無ければ爆死だった… -- 2019-03-04 (月) 18:14:27
  • ジャマーごとGAAに貫かれたんだけど、もしかしてチャー格って止めれない? -- 2019-03-07 (木) 14:16:05
    • 紛らわしいけどサイコジャマ―はエフェクト変わったスタグレみたいなものだからエフェクト自体に当たり判定無いしちゃんと爆風減衰も起きるよ -- 2019-03-07 (木) 15:19:51
      • なるほど、あのエリアに接触したらスタンってわけじゃないのか -- 2019-03-07 (木) 15:58:08
      • スタンしても直前の行動はキャンセルされないぞ。例えば格闘中はスタンしても振り終わるまで止まらないし、ハイドボンブみたいに一回クリックしたら1マガジン撃ちきる武器は途中でスタンしても、移動はできなくなるが1マガジン撃ち終えるまで発射は止められない -- 2019-03-07 (木) 16:30:39
      • ハイドボンブ例に挙げると弱そうだが、コイツの両腕とか全裸ヘイズルの連射BRとかも同じ処理なんでスタン当てて油断してるクロボンとか撃ち殺せることがたまにあるのよね。 -- 2019-03-16 (土) 00:10:11
  • 定番の装備以外が死んでるのなんとかしてほしい。 -- 2019-03-09 (土) 13:21:46
  • インコムにビムシュが乗ればハズレ特性なの神機体になれるのに・・・ -- 2019-03-11 (月) 21:14:21
  • ビムシュ機体が出来上がったんだけど、両腕はNとFならどっちがいい?スプシュじゃないと威力足りずでFの方が良いのだろうか -- 2019-03-15 (金) 18:47:16
    • 両腕N、ジャマー、インコム、が固定武装ってくらいだからそれ以外装備すると弱くなる -- 2019-03-18 (月) 08:41:05
  • インコム→サイコジャマー→D格
    これでHi-νにも余裕で勝てるよ!両腕もいいけど当たらない上、倒せないことが多い。aimに自信が無い人は攻撃力3倍のD格闘がオススメ。まじで強いから試してみてー -- 2019-03-24 (日) 08:10:30 New
    • キミの腕が悪いだけ。シルブレ1両腕N1マガジンでAP盾MAXのHi-νを3秒以内に倒せる。これ、キミのお勧めするD格3倍の3回分以上のダメージだからね? -- 2019-03-24 (日) 12:10:24 New
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