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ローゼン・ズール
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ローゼン・ズール.pngアーマー2,8503,277ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量2,3803,093
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,580取外不可手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ギラ・ズールをベースに開発された試作MS。
両腕のインコムやメガ粒子砲を内蔵したシールドを駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ジオン380コスト機としては平均的な性能をしているが、緊急帰投値が低い事と固有モジュールの影響かアーマーやシールドの耐久力が低くなっている。
    アンジェロ用特殊カスタマイズを発動させることで、被ダメージ50%とダウンゲージの被ダメージを30%軽減できる。
    再発動可能でシステム復旧間隔も短く、モジュール自体も素早く発動できるが効果時間は10秒間なので残り時間には注意しよう。
    徹底した接近戦を仕掛けないと本領発揮できない事もあり、大柄な機体と視覚的に目立つ色は無視できない欠点である。
    積載量は数値的に高いものの、装備重量が非常に重い。
  • 武装面
    全体的に射程が短く徹底したインファイトを迫られるが、懐に入り込めれば一気に大火力を叩き込む事ができる武装を有する。
    威力の高い武装はDPが軒並み低く怯みを狙のは難しい、DPの高い武装も武器制限や武器自体に一癖あるなど一筋縄ではいかない。
    武器のほとんどがビーム武器である為、ビームコーティング持ちの相手には火力が落ちるので相性が悪い。
    金図限定のスタン武器サイコ・ジャマーを起点にした連携攻撃は強力だが、射程がとても短い上に効果減衰があるため注意が必要。
    格闘プログラムはD式に限り原作を再現したポーズを決める事が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409310
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • ビームシューター
    メガ粒子砲FAに適用。
  • スプレーシューター
    メガ粒子砲とメガ粒子砲(両腕)に適用。
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:+36(1,416)/Lv4:+48(1,428)/Lv5:+60(1,440)。

武器-性能 Edit

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲3306/30単発150750
(825)
760
(784)
420
(462)
600
(680)
780
(936)
メガ粒子砲H3708/40単発150600
(660)
800
(820)
450
(495)
620
(696)
800
(960)
メガ粒子砲F4304/20単発150900
(990)
680
(712)
360
(396)
580
(664)
740
(888)
  • 解説
    右腕から複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき3発同時発射するタイプ。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA52018/72フル402,600
(2,860)
960
(968)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
メガ粒子砲FAH64022/88フル402,250
(2,475)
980
(984)
630
(693)
660
(728)
780
(936)
メガ粒子砲FAF70010/40フル402,900
(3,190)
920
(936)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なFABRよりロックオンは高いが、DPが激減している。
    特性「ビームシューター」対象武器。

メガ粒子砲(両腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)56010/70全弾101,200
(1,320)
780
(802)
300
(330)
450
(560)
740
(888)
メガ粒子砲(両腕)M61014/126全弾10900
(990)
720
(748)
270
(297)
250
(400)
780
(936)
メガ粒子砲(両腕)F6607/35全弾101,500
(1,650)
640
(676)
240
(264)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    両腕から複数のビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき各腕から3発+3発の計6発を同時発射する。
    射撃中に武器を切り替える事で射撃を中断できる。
    これを選択中は盾が機能しない。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

 タイプ別マガジン火力

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404009,500
(10,450)
740
(888)
格闘プログラムT式30040010,500
(11,550)
740
(888)
格闘プログラムO式1804008,000
(8,800)
740
(888)
格闘プログラムD式36040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両腕のクローで切り裂く。
  • 通常格闘
    • 無印,O式,D式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す。
    • T式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り。
    • T式,O式
      前進しながら右手で前方に突き。
    • D式
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り→急速に後退し、ポーズをとる。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目は移動するだけであり、攻撃判定がない。
      ブースト消費量は少ないが、移動距離があまり長くないうえにポーズをとるため硬直が発生してしまう。
      レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に利用できるが、それほど速くはならない。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/11単発3187,500
(8,250)
700
(730)
390
(429)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
シールド内蔵メガ粒子砲M6403/24単発2943,500
(3,850)
740
(766)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲F7601/4単発32010,000
(11,000)
660
(694)
360
(396)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    射撃中も盾が機能する。
    標準的な強襲用バズーカとは異なる性能であり、特に効果範囲が広く射程距離が短くなっている。

サイコ・ジャマー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー5601/5単発01,000
(1,100)
90
(99)
250
(400)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    敵機の行動を阻害することを目的とした武装。
    至近距離に八面体の力場を形成し、触れた敵機にダメージとスタン効果を与える。
    見た目はビームのようだが、実際は爆発属性となっている。
    本機体は追撃火力も非常に高いので、当てさえすれば即キルに繋がることが多い。
    デストロイモード高機動モード発動中の機体に命中した場合、スタンさせずに効果解除させる。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。効果時間は最大で約3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム2001/105358,000
(8,800)
360
(396)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕のインコムを向かわせて攻撃し、ダメージとスロウ効果を与えるサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    スロウ効果時間は約1秒。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ローゼン・ズール専用シールド.pngローゼン・ズール専用シールド550不可1,580
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。
    メガ粒子砲(両腕)を選択中は機能しない。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中でも機能する。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

アンジェロ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、アンジェロ用特殊カスタマイズが解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
  • 【アンジェロ用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間10秒。
    機体本体への被ダメージが50%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが30%減少。
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
メガ粒子砲H
メガ粒子砲F
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA
メガ粒子砲FAH
メガ粒子砲FAF
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)
メガ粒子砲(両腕)M
メガ粒子砲(両腕)F
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲M
シールド内蔵メガ粒子砲F
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー
インコム.pngインコム

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズメガ粒子砲メガ粒子砲(両腕)シールド内部メガ粒子砲F

カラーリング Edit

ss_20181023_174946.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 YAMS-132

第一次ネオ・ジオン抗争に投入された試作機ハンマ・ハンマのコンセプトを昇華させ、ギラ・ズール(親衛隊機)をベースに開発された機体。
コクピット周辺にシナンジュ用の予備パーツのサイコフレームを配したサイコミュ搭載機でもあるが、本機は非ニュータイプの一般兵が搭乗する事を前提とし、準サイコミュ装置も組み込んだサイコミュ技術のハイブリッド・タイプという位置づけとなっている。


下半身はほぼ改修前のギラ・ズールと共通だが、腕部は巨大な三又のクロー・アームに換装され、頭部は機体名の由来であるバラの花びら状の装甲板に覆われている。
武装もハンマ・ハンマを踏襲しており、腕部は3連装メガ粒子砲を内蔵した準サイコミュ兵器「インコム」として射出され、3門のメガ粒子砲を内蔵した専用シールドを装備。
背部コンテナには、対サイコミュ用特殊デバイス「サイコ・ジャマー」と呼ばれる薔薇の花弁状の遠隔操作端末を6基内包している。
この装備は、八面体の力場を形成して敵機を閉じ込め、その範囲内でのサイコミュ兵器を無効化する機能を持つ。
フル・サイコフレーム機であるユニコーンガンダムには特に有効な装備であり、NT-Dシステムの発動を阻害する働きを見せが、バナージ・リンクスの精神力が強く、抑えきれないことでデバイスは破壊された。
映画版での物語終盤・半壊した状態でアンジェロはフロンタルの死体を抱擁するシーンの背景となる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ただただうっとおしいですこの機体!ジオンの皆さんこの機体で相手にしたくないまたは苦手な機体教えてください近距離で挑むとやっぱり不利なのでしょうか?それともネットをよけれない時点でPSで負けてるからあきらめたほうがいいのでしょうか?でも勝ちたい -- 2019-05-01 (水) 22:25:45
    • インコムの射程外から撃てばいいじゃん。 こっちに気がついてるローゼンにわざわざ近寄るとか意味分からない。 -- 2019-05-01 (水) 22:54:13
      • これに尽きる。近距離タイマンはスロウからスタンでほぼ負け確だから、射程外から殴るしかない。あとは他の人にヘイトを向けてる時に奇襲を仕掛けるぐらいしかない -- 2019-05-02 (木) 02:11:03
      • やっぱり射程外を意識する以外ないのですかハイニューの火力に過信し過ぎてました自分が下手なのはわかっているのですが溶けさせる前に反撃食らってそのまま押し負けることが多かったので、気をつけますありがとうございます! -- 2019-05-02 (木) 08:18:09
    • 距離の他にも弱点あるとすれば、こいつの両腕スプレーはリロードが遅い。定番装備にしてれば火力はそれしかないこと。でもタイマンゲームじゃないからな。 -- 2019-05-02 (木) 10:09:15
  • こいつカスタマイズ画面でぐるぐる回すと癒されるな。ガ〇ガイガーの反重力カットを思い出す、後頭部から伸びるインコムに萌えキュン -- 2019-05-03 (金) 17:39:44
  • サイコジャマーがバンシィに通用しないつーか、NT-D解除だけでスタンさせられんのはワラタ。アンチホモだな。 -- 2019-04-29 (月) 00:33:31
    • ノンケには通用しないんだろうな、つまりバナージは・・・ -- 2019-04-29 (月) 00:50:01
    • 出た当初は状態異常無効なNTD(高機動)を解除できる!というウリだったのな -- 2019-05-08 (水) 06:30:49
    • (´・ω・`)まあ、ユニコーンシリーズに本来あるべきサイコミュジャックが省かれちゃってるし、お互い様ってことで -- 2019-05-27 (月) 16:24:05
  • ヅダ以下のアーマーとかウケルww -- 2019-05-08 (水) 21:44:46
  • ナイチンジオクロボン武者に次ぐハロチケ候補? -- 2019-05-11 (土) 00:40:20
  • ヘイズル裸ドーガ並の帰投が欲しいところ -- 2019-05-11 (土) 11:28:27
  • 連邦の強化についていけなくなってきたな。相棒のナイチンに紛れるくらいが一番良いけどそのシチュエーションが崩壊。近射程低APタイマン装備が凄く合わない環境 -- 2019-05-13 (月) 11:37:41
  • こいつ銀図当たったけど銀図なら使わない方が良い? -- 2019-05-15 (水) 23:44:42
    • インコムからキル取れるには取れるけど・・・そういう戦い方なら銀クロボンの方が遥かに強いし -- 2019-05-16 (木) 10:45:38
  • ハイチンの前にこいつとか他のどうでもいいのが弱体くるかもな 今のうちに楽しんでおくか -- 2019-05-16 (木) 10:53:26
    • 直接ナーフされてないだけで実質大幅弱体くらってるようなもんだからな、いくら防御モジュあるなんて言ってもこの巨体デブで完全に低コス以下のアーマーだし -- 2019-05-16 (木) 15:22:05
  • 両腕ってどこ強化すればいいでしょうか? -- 2019-05-16 (木) 16:51:47
    • 威力リロ優先で出来たらロック以外全部かな。スロウ&スタン中の相手に全弾ぶちまけるか間近の瀕死の敵にカス当てするぐらいだから基本ノーロックで使う。ロックは改造回数余った時だけでいいと思う -- 2019-05-16 (木) 17:37:35
    • 射程優先>ロック・威力(スプシュなら若干余裕あり) -- 2019-05-16 (木) 19:04:55
      • 追)射程伸ばせばステで言う集弾(中心軸に対するブレ)とは違う意味で、弾の纏まりが上がるし、いくら敵の懐に入らないとダメとは言え射程が無いと相当不便。ロックは近距離で暴れられても外れにくい様に。威力はインコム込みで敵主軸落とすライン。俺リロと集弾てつけてないんだよな -- 2019-05-16 (木) 19:31:44
    • なるほど、ありがとうございます。即落とせるように、威力>射程>リロで強化しました! -- 2019-05-16 (木) 22:35:55
  • バンシーみたいないやや中距離機が増えてきたせいかこいつ減ったよね -- 2019-05-18 (土) 13:36:38
    • コスト高ぇしな、しかも紫でダサいし -- 2019-05-18 (土) 15:09:26
    • あとインコム、スタン、両腕だと絆感じる武器がなくてスコア延びないのよなぁ 絆じゃなくてだいたい全部自前キル -- 2019-05-18 (土) 15:33:07
    • 320の微劣化ヘイズルなフロドーガでほぼ同じだけの戦果・破壊力あるしコストも断然安い、何よりCTの長さが300↑の機体だから一段階でも違うとダンチな所が3段も違うからねぇ -- 2019-05-19 (日) 11:42:35
  • 最近勢い無くしてたけどサイド7みたいな所だと程度良く使える -- 2019-05-27 (月) 15:57:05
  • 両腕って結局誰もDPS調べてないのか -- 2019-05-28 (火) 10:43:54
  • インコムすげぇ当たんねーから外そうかな -- 2019-05-28 (火) 03:15:08
    • インコム外したローゼンに価値なんてないけどな。今ある一定の評価を勝ち取れたのはこのインコムがあってこそなんだぜ -- 2019-06-01 (土) 11:43:36
      • いやここ1,2ヶ月の間にステルス修正入ったんか?位当たらなくなった気がするわ -- 2019-06-02 (日) 02:47:41
      • ずっとこいつ使ってるけど普通に当たるし、使用感もかわってないけどな 適当にステルス修正とか言うの好きじゃないわ -- 2019-06-02 (日) 10:53:19
      • 大将連中も変わったって言ってるけどお前本当に使ってんの? -- 2019-06-12 (水) 20:07:21
      • 大将連中がぶっ壊れっていったらコロっと意見変えそう。その大将連中だけど別に当たり辛くなったとは思わんけどなぁ -- 2019-06-12 (水) 21:36:46
    • サイコミュ苦手なのか? ミサイルより当てるの楽だろ -- 2019-06-01 (土) 22:36:49
    • 射程ギリで使ってるだろ -- 2019-06-02 (日) 02:19:26
  • 陰キャgm機体 ジオに嫌がらせするのにちょうどいいから使ってます^^ -- 2019-06-02 (日) 19:18:29
    • この環境下でバカ正直にやりあってるなんて救いようが無いアホだから仕方ないね -- 2019-06-02 (日) 20:39:11
      • もっと普及してほしいよね。初心者とか万年左官とか、こいつで高コス食って自信つけてほしい。 -- 2019-06-03 (月) 13:00:41
      • 普及したあげくに修正調整にされてスタン時間減少とかにされんじゃね。そのときはヘイズルフロドーガも巻き添えに。そんな未来が見えるよ -- 2019-06-10 (月) 13:01:24
      • 逆じゃね?クロボンヘイズル風呂のオマケで巻き添え。まさにとばっちりみたいな。 -- 2019-06-10 (月) 20:22:45
  • 敵にいたらうざいし、使ってて怠慢も超強いけど絆ないからスコアは伸びない。GAAやジオの凸止めれるし杯ニューも食えるから数字以上の貢献はしてるんだけどな -- 2019-06-01 (土) 00:46:42
    • そうか?複数VS複数の打ち合いでインコム飛ばしてるだけで絆感じれるんだが -- 2019-06-04 (火) 18:01:15
      • インコム飛ばしててもインコム自体に妨害ポイントないし、他のデバフ武器と違って速攻効果切れるからそれで倒されても絆キル入ることも少ないから絆狙いなら他の機体のデバフの方が効率良い気がする。 -- 2019-06-10 (月) 20:36:42
  • 久々に引っ張り出して使ってみたら面白いな。インコムのスロー効果って最初からありましたっけ??インコム→ジャマー→両腕で自前キルがしっかりとれるのが面白くてしょうがないんだけどなんで実装当時この装備でやってなかったんだろ??って思って。 -- 2019-06-01 (土) 20:59:16
    • 最初はスロウ無かったし精度も甘かったんでゴミ武器だったよー -- 2019-06-01 (土) 21:12:30
      • あぁ、やっぱ追加でしたか・・・実装当初からこの性能だったらプレイスタイル的に絶対インコム→ジャマー→両腕って装備にしてるはずなのになんでインコム入れてなかったんだろう??って・・・ -- 2019-06-01 (土) 22:36:22
      • 精度というより弾の大きさだな。昔はビーマシくらいのがピュッと出ただけだったけど、今はメガラン級の弾がドピュッと出るから当たる -- 2019-06-07 (金) 01:12:22
  • モジュールあるとはいえ、シールド失くすと心細さがすごい -- 2019-06-17 (月) 12:11:20
    • そもそもモジュールのダメージ半減がシールドには効かないから一瞬で壊れるし重量軽減のためにシールド外せるようにして欲しい -- 2019-06-19 (水) 19:44:09
      • 再生できるわけでもないし速攻重りになるだけだからこれ外したいよね。設計上外したら不味いなんて話もないしシールドメガ粒子砲使えなくなるだけでよくねって思うけど -- 2019-06-19 (水) 20:09:16
    • むしろ380デブは盾大破抑制くらいデフォで付けろと。320のヘイズルとその劣化ミラーや360(まさか340か?)の量ニューに比べてコストもCTも重過ぎるのに期待値も性能も誤差程度にしか勝てて無い -- 2019-06-22 (Sat) 02:54:21 New
  • アーマー低っいままだな -- 2019-06-21 (金) 22:42:34 New
  • バンシィがいるし相方のチンさんがいないから出番が無い -- 2019-06-22 (土) 22:06:42 New
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