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ローゼン・ズール
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赤文字はMAX値or注釈

ローゼン・ズール.pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量2,3803,094
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,580取外不可手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ギラ・ズールをベースに開発された試作MS。
両腕のインコムやメガ粒子砲を内蔵したシールドを駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコンVol.59


  • 性能面
    ジオン380コスト機としては平均的な性能をしているが、緊急帰投値が低い事と固有モジュールの影響かアーマーやシールドの耐久力が低くなっている。
    アンジェロ用特殊カスタマイズを発動させることで、被ダメージ50%とダウンゲージの被ダメージを30%軽減できる。
    再発動可能でシステム復旧間隔も短く、モジュール自体も素早く発動できるが効果時間は10秒間なので残り時間には注意しよう。
    徹底した接近戦を仕掛けないと本領発揮できない事もあり、大柄な機体と視覚的に目立つ色は無視できない欠点である。
    積載量は数値的に高いものの、装備重量が非常に重い。
  • 武装面
    全体的に射程が短く徹底したインファイトを迫られるが、懐に入り込めれば一気に大火力を叩き込む事ができる武装を有する。
    威力の高い武装はDPが軒並み低く怯みを狙のは難しい、DPの高い武装も武器制限や武器自体に一癖あるなど一筋縄ではいかない。
    武器のほとんどがビーム武器である為、ビームコーティング持ちの相手には火力が落ちるので相性が悪い。
    金図限定のスタン武器サイコ・ジャマーを起点にした連携攻撃は強力だが、射程がとても短い上に効果減衰があるため注意が必要。
    格闘プログラムはD式に限り原作を再現したポーズを決める事が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンマ・ハンマ360490Lv330001940117614002602210409310
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • ビームシューター
    メガ粒子砲FAに適用。
  • スプレーシューター
    メガ粒子砲とメガ粒子砲(両腕)に適用。
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:+36(1,416)/Lv4:+48(1,428)/Lv5:+60(1,440)。

武器-性能 Edit

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲3306/30単発150750
(825)
760
(784)
420
(462)
600
(680)
780
(936)
メガ粒子砲H3708/40単発150600
(660)
800
(820)
450
(495)
620
(696)
800
(960)
メガ粒子砲F4304/20単発150900
(990)
680
(712)
360
(396)
580
(664)
740
(888)
  • 解説
    右腕から複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき3発同時発射するタイプ。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA52018/72フル402,300
(2,530)
960
(968)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
メガ粒子砲FAH64022/88フル402,000
(2,200)
980
(984)
630
(693)
660
(728)
780
(936)
メガ粒子砲FAF70010/40フル402,600
(2,860)
920
(936)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なFABRよりロックオンは高いが、DPが激減している。
    特性「ビームシューター」対象武器。

メガ粒子砲(両腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)56010/70全弾101,200
(1,320)
780
(802)
300
(330)
450
(560)
740
(888)
メガ粒子砲(両腕)M61014/126全弾10900
(990)
720
(748)
270
(297)
250
(400)
780
(936)
メガ粒子砲(両腕)F6607/35全弾101,500
(1,650)
640
(676)
240
(264)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    両腕から複数のビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき各腕から3発+3発の計6発を同時発射する。
    射撃中に武器を切り替える事で射撃を中断できる。
    これを選択中は盾が機能しない。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

 タイプ別マガジン火力

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムT式3004007,000
(7,700)
740
(888)
格闘プログラムO式1804006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラムD式3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両腕のクローで切り裂く。
  • 通常格闘
    • 無印,O式,D式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す。
    • T式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り。
    • T式,O式
      前進しながら右手で前方に突き。
    • D式
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り→急速に後退し、ポーズをとる。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目は移動するだけであり、攻撃判定がない。
      ブースト消費量は少ないが、移動距離があまり長くないうえにポーズをとるため硬直が発生してしまう。
      レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に利用できるが、それほど速くはならない。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/11単発3187,500
(8,250)
700
(730)
390
(429)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
シールド内蔵メガ粒子砲M6403/24単発2943,500
(3,850)
740
(766)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲F7601/4単発32010,000
(11,000)
660
(694)
360
(396)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    射撃中も盾が機能する。
    標準的な強襲用バズーカとは異なる性能であり、特に効果範囲が広く射程距離が短くなっている。

サイコ・ジャマー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー5601/5単発01,000
(1,100)
90
(99)
250
(400)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    敵機の行動を阻害することを目的とした武装。
    八面体の力場を形成し、触れた敵機にダメージとスタン効果を与える。
    見た目はビームのようだが、実際は爆発属性となっている。
    本機体は追撃火力も非常に高いので、当てさえすれば即キルに繋がることが多い。
    デストロイモード高機動モード発動中の機体に命中した場合、スタンさせずに効果解除させる。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。効果時間は最大で約3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム2001/105358,000
(8,800)
360
(396)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕のインコムを向かわせて攻撃し、ダメージとスロウ効果を与えるサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    スロウ効果時間は約1秒。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ローゼン・ズール専用シールド.pngローゼン・ズール専用シールド550不可1,580
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。
    メガ粒子砲(両腕)を選択中は機能しない。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中でも機能する。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

アンジェロ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、アンジェロ用特殊カスタマイズが解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
  • 【アンジェロ用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間10秒。
    機体本体への被ダメージが50%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが30%減少。
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
メガ粒子砲H
メガ粒子砲F
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA
メガ粒子砲FAH
メガ粒子砲FAF
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)
メガ粒子砲(両腕)M
メガ粒子砲(両腕)F
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲M
シールド内蔵メガ粒子砲F
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー
インコム.pngインコム

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズメガ粒子砲メガ粒子砲(両腕)シールド内部メガ粒子砲F

カラーリング Edit

ss_20181023_174946.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 YAMS-132

第一次ネオ・ジオン抗争に投入された試作機ハンマ・ハンマのコンセプトを昇華させ、ギラ・ズール(親衛隊機)をベースに開発された機体。
コクピット周辺にシナンジュ用の予備パーツのサイコフレームを配したサイコミュ搭載機でもあるが、本機は非ニュータイプの一般兵が搭乗する事を前提とし、準サイコミュ装置も組み込んだサイコミュ技術のハイブリッド・タイプという位置づけとなっている。


下半身はほぼ改修前のギラ・ズールと共通だが、腕部は巨大な三又のクロー・アームに換装され、頭部は機体名の由来であるバラの花びら状の装甲板に覆われている。
武装もハンマ・ハンマを踏襲しており、腕部は3連装メガ粒子砲を内蔵した準サイコミュ兵器「インコム」として射出され、3門のメガ粒子砲を内蔵した専用シールドを装備。
背部コンテナには、対サイコミュ用特殊デバイス「サイコ・ジャマー」と呼ばれる薔薇の花弁状の遠隔操作端末を6基内包している。
この装備は、八面体の力場を形成して敵機を閉じ込め、その範囲内でのサイコミュ兵器を無効化する機能を持つ。
フル・サイコフレーム機であるユニコーンガンダムには特に有効な装備であり、NT-Dシステムの発動を阻害する働きを見せが、バナージ・リンクスの精神力が強く、抑えきれないことでデバイスは破壊された。
映画版での物語終盤・半壊した状態でアンジェロはフロンタルの死体を抱擁するシーンの背景となる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • これで武者ガンに遭遇すると格闘期待してるのか無抵抗でジャマー浴びてくれる 今時格闘積んでる奴なんかいるのかね -- 2018-11-29 (木) 12:59:20
    • インコムとジャマー二個で1セットみたいな部分あるから今格闘積んでるローゼンは銀図ぐらいやろ -- 2018-11-29 (木) 16:20:23
      • 銀ローゼンってジャマー無いから金とかなり強さに違いがあるからなぁ。ジャマー無しはキツすぎてあまり乗りたいとは思わん… -- 2018-11-29 (木) 18:14:47
      • ジャマーってローゼンの強味の8割だから、銀図じゃ他ののったほうがよほどマシ -- 2018-11-30 (金) 20:14:13
  • 普通にローゼン君つよくなってない?タイマンならインコム当たる距離でほぼ勝てる、空中でスロウ当てたら着地硬直もあるからほぼ追撃当たるし -- 2018-12-01 (土) 17:32:37
    • あえて380使うならサザビーよりマシなチョイスってくらいには使えると思うし凸火力もバッチリなのがとても良いハイレベル機だと思います -- 2018-12-01 (土) 17:39:29
    • 北極とかシャングリラ中央みたいな開けた場所は死ぬほど苦手だがな!まぁサザビー以下380勢も似たようなもんだが。 -- 2018-12-01 (土) 18:51:15
    • ジOとかクロボンみたいな変わり種除けば唯一ジオンで使える380だと思う、少なくとも現状のサザビーよりは遥かに強い -- 2018-12-01 (土) 22:22:57
      • 対面してサザビ強いと思った事無いけどこいつはかなり厄介に思う -- 2018-12-02 (日) 01:19:02
      • 近距離行動阻害と接射キチガイDPSって昔のグレガルの親分みたいなもんだしそれがこのインコム持ってるんだから現環境でだって戦えない訳がない -- 2018-12-02 (日) 23:44:03
      • 個人差あるとは言いたいけど使ってみても相手しても銀図ローゼン>>>金図サザビーくらいは格差ある。 -- 2018-12-03 (月) 07:39:23
  • ビムシュの哀しみは増したよな…ビムシュの乗る威力ダウン射程アップなタイプの両腕くれんものか -- 2018-12-02 (日) 05:12:34
    • インコム必須になりつつあるからもうFAが出る幕がない。残念ながら大ハズレ特性になっちまったな -- 2018-12-02 (日) 09:36:29
    • ビムシュの代わりに射程補正あったら壊れに足突っ込むレベルだったのに、せめてクイリロでもいいくらい、それくらいこいつのビムシュは終わってる。現状無特性扱い -- 2018-12-02 (日) 15:06:24
      • 正直こいつに関してはクイリロあったら結構恩恵でかいからむしろ当たり特性だと思う -- 2018-12-03 (月) 07:40:28
  • 新設 -- 2018-11-29 (木) 06:32:58
    • ありがとナス! -- 2018-11-29 (木) 18:13:20
      • これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ… -- 2018-12-02 (日) 07:50:02
  • こいつの固有モジュ強すぎだろ -- 2018-12-03 (月) 00:58:13
    • 射程が無いから詰めないといけない+リロード長いから1機倒したらすぐ下がるっていうこの機体の特性とめっちゃ噛み合ってる。CT縮んで気軽に使えるし、相当強いわ。 -- 2018-12-03 (月) 07:22:59
    • モジュ効果だけならぶっちゃけ壊れてる範囲に入りそうだけどかなり近距離必須だからね。 -- 2018-12-03 (月) 19:55:56
      • この機体だからこそ問題ないと思うが…これが許されるならギュネイのデメリット(与ダメージ3割カットの方)消して欲しい -- 2018-12-04 (火) 21:50:13
      • 正直ギュネイの方とか拠点ダメージ入らないデメリットついてるんだし格闘ダメUPとか与ダメ減なんか絶対いらないと思うんだよな。どの道あいつに相手を倒しきる火力なんて到底ないしデメリットなくても普通に弱い -- 2018-12-05 (水) 13:01:25
  • チクショウ!!やっとこ手に入った金図がマスチケ成功ビームシューターフルマス61とか絶望のオンパレードやめてくれよ!でも普通に強いよ糞が!スプシュが欲しかった… -- 2018-12-01 (土) 22:15:33
    • スプシュの俺は高カスが欲しいぞ。やっぱり近接は速くてナンボや! -- 2018-12-02 (日) 01:15:21
    • ワイはスプシュで大満足じゃ 凸火力たけぇ -- 2018-12-02 (日) 04:26:38
      • 俺もスプシュだけど、両腕1セット撃ち込んだら1万いくよな?2セット撃ち込んで2万いって笑った -- 2018-12-02 (日) 09:34:50
    • なんだ俺か、傷舐め合おうぜ┌(┌^o^)┐ホモォ… -- 2018-12-02 (日) 16:41:44
      • てめーの尻にでっけーウンコムを装着してからな -- 2018-12-02 (日) 18:57:40
      • ケツにウンコムつけて舐めあうとかマ? やっぱホモってレベルたけぇな -- 2018-12-02 (日) 22:14:20
    • 俺高カス、スプシュならなーと思うこともあるが代わりに動きやすいからいいやとそこそこ満足 -- 2018-12-03 (月) 09:54:18
  • 沢山いると困るけど一定数いるとありがたい機体 -- 2018-12-03 (月) 19:45:51
  • 11/28のメンテからインコムの到達速度が遅くなったと思う。11/28までの到達速度が異常に速かっただけなのかな。そういえば今週インストール先をSSDにしてから遅くなったような気もする…。もしくは若年性アルツハイマー病が発症したか…。 -- 2018-12-04 (火) 07:17:11
    • あー、俺もなんとなくそんな気がしてた。気のせいではなかったか。サイレント修正しやがったのか? -- 2018-12-04 (火) 10:29:41
    • 初心者専用ホモ機(笑) -- 2018-12-04 (火) 13:35:19
    • やはりなー気のせいではなかった -- 2018-12-04 (火) 22:42:49
    • これはマジやで、やたら到達速度遅くなってる上に普通に避けられる回数が激増した -- 2018-12-04 (火) 23:27:32
      • 避けられる事の原因は恐らくインコム(ファンネル警報)ヤベェ事に気付いたからだと思うぞ。その前までは警戒しなくてもサザビーファンネル位しかどうせ当たらないって無警戒に近かった -- 2018-12-06 (木) 08:43:47
    • メンテ前は照射ファンネルかなにか?ってくらい当たってたから残念ながら修正された気もする、告知が無いから問い合わせておくくらいはいいかもね -- 2018-12-05 (水) 03:51:25
    • 運営的にジオン機が連邦様にストレル与えるのは許せないからね、しかも荒れない様にサイレント修正という徹底っぷり。 -- 2018-12-05 (水) 17:33:42
    • 気のせいかもしれんが、前より曲がる回数が1回増えた気がする。 -- 2018-12-06 (木) 00:20:28
      • 気のせいじゃないと思う、明らかに軌道がさらに複雑になってる。ただでさえ変則軌道で飛んでくのに曲がる回数増やしたら到達速度さらに遅れるからね -- 2018-12-07 (金) 04:31:14
    • まぁ現状でも充分通用するからいい塩梅ではあるけどね -- 2018-12-07 (金) 23:30:30
    • たまたま避けられることが続いただけかと思ったらそういうことだったのか -- 2018-12-07 (金) 23:43:51
  • インコム、ジャマー、両腕が鉄板? -- 2018-12-03 (月) 14:06:00
    • 今だと金ならそうだな -- 2018-12-03 (月) 20:40:17
    • ビムシュが…ビムシュが…って呻きながらその3武器で運用してる。こいつのFA弱すぎでしょ。 -- 2018-12-04 (火) 00:25:35
      • せめて斉射があれば慰めになるのにな -- 2018-12-04 (火) 20:59:03
      • DPPS与えたくないならせめてクロボンのBR…って思ったけどインコムジャマー両椀で枠がねぇや… -- 2018-12-04 (火) 21:03:21
    • サンキュー -- 木主? 2018-12-04 (火) 00:27:00
  • メガ粒子砲はほぼ無意味だからさ。トリモチつかねぇーかなぁーねっとねとにしてぇーなぁー↑ -- 2018-12-06 (木) 16:10:28
  • インコムは追尾BZ(スロウ付)って感じだな。 -- 2018-12-06 (木) 18:19:39
    • 味方の援護にもなるし、空を優雅に飛び回ってる百式やユニを叩き落すことが出来るんだぜ! -- 2018-12-06 (木) 18:20:53
      • 叩き落すというより、ポテッてシュールに落ちる感じやな。敵から見たら「何か攻撃受けて落ちた」って感じ。 -- 2018-12-06 (木) 18:22:35
  • 芋ってインコムしか打たない雑魚はこの機体乗らない方が良いよ^^; -- 2018-12-07 (金) 11:47:11
    • 芋れる射程じゃないんですが・・・ -- 2018-12-07 (金) 17:33:52
      • 多分、格闘距離以外は芋距離と思ってる節があるな -- 2018-12-07 (金) 18:02:07
      • 今はクロボンのせいでこの距離も格闘距離だしな -- 2018-12-10 (月) 17:49:23 New
    • インコム当てられそのまま死んで顔真っ赤かな -- 2018-12-07 (金) 21:36:01
    • 最大射程396以内での戦い=芋 意識高いですね^^; -- 2018-12-07 (金) 23:29:26
    • こいつたぶん連邦専だろ、馬鹿だからローゼンの射程知らないっていう -- 2018-12-09 (日) 05:19:07 New
      • 上の武器詳細すら見ずに顔真っ赤でかきこんだろうなあ -- 2018-12-09 (日) 12:27:12 New
    • 頭悪いゴミはしんだほうがいいよ^^; -- 2018-12-10 (月) 07:37:16 New
  • 今度のイベガチャでこいつ当てたいわ。欲しかったんだけど、シナとクロボン用にチケットまわして回せなかったんだよなー -- 2018-12-09 (日) 21:49:27 New
    • 俺もそのパターンで迷いに迷ったけどtriに落ちてから回したら11連一発でツモった。これは底まで回しても後悔なかった機体だ。 -- 2018-12-09 (日) 22:03:44 New
  • 強化してピックアップ回させて即サイレント下方修正って凄いな、運営ってジオンユーザーに親でも殺されたのか?ww -- 2018-12-10 (月) 16:15:30 New
    • 毎度の事だろ?固定砲台で格差付けた運営だぞ。これだったらサイレント修正前のインコム動画撮っておくべきだったな。 -- 2018-12-10 (月) 18:10:24 New
    • 別にサイレント修正が確定してるわけではないでしょ。此処の人の体感だけで、運営は何も言ってないのでは? -- 2018-12-10 (月) 18:33:42 New
      • 運営が何も言わないからサイレントなのは置いといて、まぁ確定として扱うのも問題だけど実装直後動画あってもインコムって何度か押すボタンの押したタイミングが見えないから検証し辛いのがきついな -- 2018-12-10 (月) 18:37:46 New
      • 書き方が悪かった。前に赤キュベのブーストサイレント修正があったけど、その時は運営が「記載漏れ」としてお詫び+修正したから、そういう意味での「運営は何も言ってない」でした。 -- 2018-12-10 (月) 18:57:33 New
    • 誰かのようつべアップしてる動画を引っ張ってこれんのかな -- 2018-12-10 (月) 22:18:55 New
      • ようつべのローゼン・ズールの逆襲見てきた。今と比べても曲がる回数少ない様に見えたな。上手い人だから少なく見えたのかもしれんが。 -- 2018-12-11 (火) 01:27:49 New
      • ドナの人か。結局自分が操作しないとよくわからんかもしれんな -- 2018-12-11 (火) 09:57:09 New
    • ジオン側だけコンテナ減らす運営だからな -- 2018-12-10 (月) 22:23:34 New
    • 検証結果が出ていないんじゃ何とも言えなくないか?サイレント修正だ!→気のせいでした、てな流れが過去に何度かあった以上、体感なんて全く当てにならない。赤キュベに関しては、検証したからブースト仕様がサイレント修正で弄られてた事が発覚した訳で、とにかく先ずは最初に騒ぎ立てた人たちが責任持って検証して欲しい。 -- 2018-12-11 (火) 10:08:21 New
      • オールレンジアタック系は割りと謎挙動するのも混乱に拍車を掛けるんよな。偶に中々相手にファンネルやインコム飛んで行かない時とかあるし -- 2018-12-11 (火) 10:20:27 New
      • ↑それ距離毎にロック完了時間変化するだけでは…もしくは細い柱みたいなので一瞬ロック切らされたとか。どちらにせよこの手の検証(ファンネル&インコム系)は難しいだろうが -- 2018-12-11 (火) 20:30:44 New
      • もう古いインコムは検証できないし、どう検証すればいいのか見当もつかないな -- 2018-12-11 (火) 20:59:17 New
  • いい感じにいやらしい機体として落ち着いたかな? -- 2018-12-10 (月) 20:53:04 New
  • 銀でもそれなりに使える....12/12のガシャで待ってますよ金図!! -- 2018-12-11 (火) 03:08:41 New
    • 金持ってるけどビムシュだからまた当たってくれるとありがたいわ。なお3分の1で… -- 2018-12-11 (火) 18:05:55 New
      • まぁ、バウとか両マンサに当たるよかマシでしょう -- 2018-12-11 (火) 20:32:56 New
  • 金ローゼンスプシュ当たりました技構成を教えていただきたいです。 -- 2018-12-12 (水) 16:42:47 New!
    • インコム、ジャマー、両腕 -- 2018-12-12 (水) 16:57:22 New!
  • ビムシュ以外なら特性どっちでもいいな!からの金ビムシュ!いつものガンオン!悲しい -- 2018-12-12 (水) 17:43:10 New!
    • ジャマー当ててからの両腕しかできないからぶっちゃけビムシュでもあんまり変わらんよ -- 2018-12-12 (水) 18:23:50 New!
  • インコムは本当にサイレント弱体されたの? -- 2018-12-12 (水) 21:55:33 New!
  • 自分で使うとクソザコすぎる…射程が短すぎて何も出来ないんだけど、闇討ちしかできない機体なのかね? -- 2018-12-11 (火) 23:42:29 New
    • 1対1持ち込んだら最強機体だぞ。モジュ発動、インコム→ジャマーで後は両腕か格闘決めれば百式だろうがユニだろうが確実に殺せる。武者相手ならジャマー→インコムネット中に格闘でもいい。味方のライン戦に紛れて嫌がらせインコムも悪くない。特に飛んでるやつはネットひっかけたら着地硬直発生するからみんな嫌がるよ -- 2018-12-13 (木) 03:56:53 New!
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