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> ガルスJ(グレミー軍機)
ガルスJ(グレミー軍機)
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**ロケット・ランチャー(ネット弾) [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果時間|効果範囲|h |&ref(./エネルギー・ガン.png,nolink);|&color(Yellow){ロケット・ランチャー(ネット弾)};|470|1/4|単発|106|880&br;(&color(Red){892};)|690&br;(&color(Red){759};)|500&br;(&color(Red){600};)|740/150&br;(&color(Red){888};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 特殊弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。 距離による効果時間の減衰がない。 エネルギー・ガンとは武器の持ち替えが発生しない。 -追加効果について 効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。 効果時間はms、5000で5秒。 自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。 また、エース等の耐性がある敵に命中しても追加効果は発動しない。
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&ref(./ガルスJ(グレミー軍機).png,nolink);|アーマー|4,100|4,715|ブーストチャージ|260|299| |~|最高速度|1,023|1,177|積載量|1,440|1,872| |~|ブースト容量|1,380|1,587|緊急帰投性能|318|523| |~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|320||TIME|320|396| |~|盾|無し||手持|可能|| |~|スロット数|4||M-COST|30|| |~|ダウンゲージ|Lv2||||| //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 ハマーン率いるネオ・ジオンに反乱を起こしたグレミー軍で使用されていた機体。 グレミーの命令で元の機体からカラーリングが変更されている。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2017年02月22日([[DXガシャコンVol.42>ガシャコン/DXガシャコン/Vol42]]) 入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]] [[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] #br -性能面 重撃としては最高速度とブーストチャージが高い。 更に強襲機と同じブースト仕様のため、快適な機動が可能となっている。 ヒットボックスが大きく、被弾しやすい点に注意。 「統合整備計画2019年8月」でダウンゲージがLv2になった。 -武装面 エネルギー・ガンと5連装フィンガー・ランチャーはガルスJと共通。 ユニークな内蔵武器が多く、掃射式連装フィンガー・ランチャーや胸部短距離ロケット・ランチャーを装備可能。 重撃としては珍しく格闘武器が充実しており、ビーム・サーベルと重格闘プログラムの二系統が用意されている。 ゴールド設計図ではロケット・ランチャー(ネット弾)が追加される。 全体的に近距離で威力を発揮する武装が多いのが特徴。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガルスJ]]|320|320|可|Lv2|3860|-|985|1360|220|1440|318|4|30| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ガルスJ(グレミー軍機)};|320|320|可|Lv2|3860|-|1023|1380|260|1440|318|4|30| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ヌーベル・ジムⅢ]]|320|320|可|Lv1|3800|-|1023|1400|260|1700|318|4|30| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|460|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇| |[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| *武器-性能 [#weapon] **エネルギー・ガン [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./エネルギー・ガン.png,nolink);|エネルギー・ガン|300|14/112|単発|185|5,250&br;(&color(Red){5,775};)|960&br;(&color(Red){968};)|810&br;(&color(Red){891};)|680&br;(&color(Red){744};)|740/330&br;(&color(Red){888};)| |~|エネルギー・ガンM|340|30/180|~|133|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|~|780&br;(&color(Red){858};)|600&br;(&color(Red){680};)|720/310&br;(&color(Red){864};)| |~|エネルギー・ガンF|350|9/72|~|155|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|920&br;(&color(Red){936};)|750&br;(&color(Red){825};)|660&br;(&color(Red){728};)|700/320&br;(&color(Red){840};)| |~|エネルギー・ガンB3|370|15/90|三点|135|4,750&br;(&color(Red){5,225};)|960&br;(&color(Red){968};)|780&br;(&color(Red){858};)|640&br;(&color(Red){712};)|700/280&br;(&color(Red){840};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]}; -解説 ビームを発射する射撃武器。 [[ガルスJ]]の同名武器と同じもので、コスト320以上の機体が持つ高コスト用重撃BRだが、F型とB3型の開発順が異なる。 ロケット・ランチャー(ネット弾)とは武器の持ち替えが発生しない。 **ロケット・ランチャー(ネット弾) [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果時間|効果範囲|h |&ref(./エネルギー・ガン.png,nolink);|&color(Yellow){ロケット・ランチャー(ネット弾)};|470|1/4|単発|106|880&br;(&color(Red){892};)|690&br;(&color(Red){759};)|500&br;(&color(Red){600};)|740/150&br;(&color(Red){888};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 特殊弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。 距離による効果時間の減衰がない。 エネルギー・ガンとは武器の持ち替えが発生しない。 -追加効果について 効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。 効果時間はms、5000で5秒。 自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。 また、エース等の耐性がある敵に命中しても追加効果は発動しない。 **5連装フィンガー・ランチャー [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./5連装フィンガー・ランチャー.png,nolink);|5連装フィンガー・ランチャー|160|45/270|フル|58|1,200&br;(&color(Red){1,320};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|540&br;(&color(Red){594};)|880&br;(&color(Red){904};)|780/180&br;(&color(Red){936};)| |~|5連装フィンガー・ランチャーM型|200|70/490|~|~|1,050&br;(&color(Red){1,155};)|960&br;(&color(Red){968};)|~|510&br;(&color(Red){561};)|840&br;(&color(Red){872};)|760/160&br;(&color(Red){912};)| |~|5連装フィンガー・ランチャーF型|230|30/210|~|~|1,400&br;(&color(Red){1,540};)|960&br;(&color(Red){968};)|~|480&br;(&color(Red){528};)|860&br;(&color(Red){888};)|740/170&br;(&color(Red){888};)| -解説 左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 [[ガルスJ]]の同名武器と同じものだが、こちらはH型がない。 連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 **掃射式連装フィンガー・ランチャー [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./5連装フィンガー・ランチャー.png,nolink);|掃射式連装フィンガー・ランチャー|160|4/20|単発|25|850&br;(&color(Red){935};)|780&br;(&color(Red){802};)|720&br;(&color(Red){792};)|780&br;(&color(Red){824};)|780/300&br;(&color(Red){936};)| |~|掃射式連装フィンガー・ランチャーM型|200|7/35|~|15|700&br;(&color(Red){770};)|800&br;(&color(Red){820};)|690&br;(&color(Red){759};)|700&br;(&color(Red){760};)|760/280&br;(&color(Red){912};)| |~|掃射式連装フィンガー・ランチャーF型|230|2/10|~|25|1,150&br;(&color(Red){1,265};)|760&br;(&color(Red){784};)|660&br;(&color(Red){726};)|760&br;(&color(Red){808};)|740/290&br;(&color(Red){888};)| -解説 左手から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 1射につき9発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の9倍。 セミオート式だが連射速度は非常に高い。 全弾命中する距離ならば高い瞬間火力を出すことが出来るが、ほぼ密着する必要がある。 逆に中距離では広範囲攻撃を生かしたけん制や確実な削り武器として効果が高い。 威力最大で9発同時ヒットした際のダメージは N:8,460、M:6,930、F:11,430 となる。 -タイプ別解説 --N型 バランス型。 最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。 --M型 弾数強化型。 1発の威力とDPは他タイプと比べて低くなっているが、マガジン火力に優れる。 //最短発射間隔は10f(秒間6発) --F型 威力強化型。 威力が最も高く、瞬間火力に優れる。 集弾、射程、ロックオンがこの中で最も低くなっている。 #br #region(タイプ別DPS、マガジン火力) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c ||>|CENTER:DPS|>|>|CENTER:マガジン火力|h |タイプ|無強化|威力MAX強化|無強化|威力MAX|全弾連射最短時間|h |N|47,077(30,600)|52,062(33,840)|30,600|33,840|約0.67秒| |M|35,280|38,808|44,100|48,510|約1.25秒| |F|90,000(20,700)|99,391(22,860)|20,700|22,860|約0.23秒| #endregion **ビーム・サーベル [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル|240|800|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| |~|ビーム・サーベルT式|300|~|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|~| |~|ビーム・サーベルO式|180|~|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|~| |~|ビーム・サーベルD式|360|~|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|~| -解説 格闘武器。右手にビーム・サーベルを持つ。 刃の色は黄色。 -通常格闘 --無印,D式 袈裟斬り→左袈裟斬り。 --T式 袈裟斬り→左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。 --O式 時計回りに回転斬り。 -D格 左から右に横薙ぎ。 全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。 **胸部短距離ロケット・ランチャー [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h |&ref(./胸部短距離ロケット・ランチャー.png,nolink);|胸部短距離ロケット・ランチャー|300|6/18|三点|611|1,900&br;(&color(Red){2,090};)|520&br;(&color(Red){568};)|5,417&br;(&color(Red){5,958};)| |~|胸部短距離ロケット・ランチャーM|350|6/30|~|568|1,400&br;(&color(Red){1,540};)|450&br;(&color(Red){505};)|~| |~|胸部短距離ロケット・ランチャーF|400|6/6|~|537|2,400&br;(&color(Red){2,640};)|350&br;(&color(Red){415};)|~| -解説 左胸から至近距離で自動爆発する特殊弾を3連射するバズーカ系武装。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 DPが高くダウンを一瞬で奪えるが、広い爆風による自爆に注意。 射程距離は全タイプ共通で約125m。 発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次セットを発射できない。 -タイプ別解説 --胸部短距離ロケット・ランチャー バランス型。DPとリロード速度が最も優れている。 --胸部短距離ロケット・ランチャーM 弾数重視型。威力は低いが予備弾数が多く、効果範囲は無印と同じ。 射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。 --胸部短距離ロケット・ランチャーF 威力重視型。威力は高いがDPがやや低い。 弾数も少なく、リロードも遅いので注意。 **重格闘プログラム [#weapon07] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./重格闘プログラム.png,nolink);|重格闘プログラム|400|1,000|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| |~|重格闘プログラムT式|450|~|10,000&br;(&color(Red){11,000};)|~| |~|重格闘プログラムD式|500|~|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|~| -解説 腕部を伸縮させて攻撃する格闘武器。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 -通常格闘 --無印,D式 左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ。 横の範囲は狭いが前進しながら繰り出すため、前に伸びる。 --T式 左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながら時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。 -D格 右足で右から左へ回転しつつ足払い。 全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍に加えて強制ダウン効果付き。 射程は無印とD式が70mでT式のみ踏み込みがやや浅くなり60mとなる。 衝撃波の半径は全タイプ共通で30m。ダメージ判定はない。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h |&ref(./エネルギー・ガン.png,nolink);|エネルギー・ガン|●||||||300| |~|エネルギー・ガンM|●||||||340| |~|エネルギー・ガンF|●||||||350| |~|エネルギー・ガンB3|●||||||370| |&ref(./エネルギー・ガン.png,nolink);|&color(Yellow){ロケット・ランチャー(ネット弾)};||●|||||270| |&ref(./5連装フィンガー・ランチャー.png,nolink);|5連装フィンガー・ランチャー|||○||||160| |~|5連装フィンガー・ランチャーM型|||○||||200| |~|5連装フィンガー・ランチャーF型|||○||||300| |&ref(./5連装フィンガー・ランチャー.png,nolink);|掃射式連装フィンガー・ランチャー||||○|||160| |~|掃射式連装フィンガー・ランチャーM型||||○|||200| |~|掃射式連装フィンガー・ランチャーF型||||○|||230| |&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル|||||○||240| |~|ビーム・サーベルT式|||||○||300| |~|ビーム・サーベルO式|||||○||180| |~|ビーム・サーベルD式|||||○||360| |&ref(./胸部短距離ロケット・ランチャー.png,nolink);|胸部短距離ロケット・ランチャー||||||○|300| |~|胸部短距離ロケット・ランチャーM||||||○|350| |~|胸部短距離ロケット・ランチャーF||||||○|400| |&ref(./重格闘プログラム.png,nolink);|重格闘プログラム|||||○||400| |~|重格闘プログラムT式|||||○||450| |~|重格闘プログラムD式|||||○||500| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|エネルギー・ガン|掃射式連装フィンガー・ランチャー|重格闘プログラム| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ガルスJ(グレミー軍機),notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 AMX-101 グリプス戦役後、ネオ・ジオンが地球圏へ侵攻するにあたり、戦力増強目的で開発された陸戦用モビルスーツ。 陸戦用ではあるが、宇宙でも使用できるなど汎用性は高い。 特異なアームパンチ機構を始め、今までにない数々の実験的な試みが成されている。 同時期に開発が行われたズサと連携して作戦を遂行する事を前提にしているため、どちらかと言えば中/近接戦闘に比重が置かれた設計になっている。 左手のフィンガーランチャー、両肩に内蔵された連装ミサイルポッドなど固定武装が充実し、 主武装であるエネルギーガン(出力3.8Mw。射撃毎にマガジン内の砲弾型Eパックカートリッジを一個ずつ消費する珍しい携帯ビーム兵器)とあわせ、全体的にまとまった性能を有している。 #br のちにサイド1シャングリラでの試験結果を受け相当数が生産されたものの、やや遅れて配備されたドライセンに比べて突出した能力に乏しかった所から、本格的な主力機となるまでには至らなかった。 のちに巡洋艦サンドラのMS隊や、ハマーン・カーンに叛旗を翻したグレミー・トトの軍にも配備されており、後者はグレミー軍制式カラーである灰色に再塗装されている。 (参考:ピクシブ百科事典) #br #htmlinsert(youtube,id=VsVC-4T7Fzs) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ガルスJ(グレミー軍)Vol1]] | [[Vol2>Comments/ガルスJ(グレミー軍)Vol2]] | ---- #pcomment(Comments/ガルスJ(グレミー軍)Vol3,reply,20) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; 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