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ガルスJ(グレミー軍機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ(グレミー軍機).pngアーマー3,8604,438ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,872
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ハマーン率いるネオ・ジオンに反乱を起こしたグレミー軍で使用されていた機体。
グレミーの命令で元の機体からカラーリングが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマー値、最高速度,ブーストチャージが重撃機としてはかなり高く設定されている。
    さらに強襲機と同じブースト仕様のため、快適な機動が可能となっている。
    全体的に近距離寄りの武装となっている。
    また本機は人型MSとしてはダウンゲージが1の割にヒットボックスが大きく、被弾しやすいため立ち回りは慎重に。
  • 武装面
    武装のほとんどが内蔵式であるため隙のない攻撃が可能。
    標準的な重撃のビームライフルや5連装フィンガー・ランチャーを持つ。
    また、近距離武器としてDPSが非常に高い掃射式連装フィンガー・ランチャーや、
    Mk-Vと同性能の胸部短距離ロケット・ランチャーなど近距離戦で効果のある武装を豊富に持ち、
    重撃でありながらビーム・サーベルや重格闘プログラムなどの近接格闘武器を持つ。
    金図ではエネルギー・ガンとの持ち替えが生じない「ロケットランチャー(ネット弾)」を装備でき、上記の武装と合わせた効果的な運用が期待できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルスJ320320Lv13860-98513602201440318430
ガルスJ(グレミー軍機)320320Lv13860-102313802601440318430
ヌーベル・ジムⅢ320320Lv13800-102314002601700318430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
エネルギー・ガンF3509/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
エネルギー・ガンB337015/90三点1163,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ガルスJの同名武器と同じもので、コスト320以上の機体が持つ高コスト用重撃BRだが、F型とB3型の開発順が異なる。
    ロケット・ランチャー(ネット弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • エネルギー・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離・ロックオン・リロード時間はこれが最高となる。
    • エネルギー・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • エネルギー・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • エネルギー・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

ロケット・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)4701/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    エネルギー・ガン系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル581,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル581,400
(1,540)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJの同名武器と同じものだが、こちらはH型がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 5連装フィンガー・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    • F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

掃射式連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー1604/20単発25850
(935)
780
(802)
720
(792)
780
(824)
780
(936)
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型2007/35単発15700
(770)
800
(820)
690
(759)
700
(760)
760
(912)
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型2302/10単発251,150
(1,265)
760
(784)
660
(726)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    左手から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につき9発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の9倍。
    セミオート式だが連射速度は非常に高い。
    全弾命中する距離ならば高い瞬間火力を出すことが出来るが、ほぼ密着する必要がある。
    逆に中距離では広範囲攻撃を生かしたけん制や確実な削り武器として効果が高い。
    威力最大で9発同時ヒットした際のダメージは N:8,460、M:6,930、F:11,430 となる。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
    • M型
      弾数強化型。
      1発の威力とDPは他タイプと比べて低くなっているが、マガジン火力に優れる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオンがこの中で最も低くなっている。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。右手にビーム・サーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      袈裟斬り→左袈裟斬り。
    • T式
      袈裟斬り→左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。

胸部短距離ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー3006/18三点4411,900
(2,090)
520
(568)
5,417
(5,959)
胸部短距離ロケット・ランチャーM3506/30三点4181,400
(1,540)
450
(505)
5,417
(5,959)
胸部短距離ロケット・ランチャーF4006/6三点3972,400
(2,640)
350
(415)
5,417
(5,959)
  • 解説
    左胸から至近距離で自動爆発する特殊弾を3連射するバズーカ系武装。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    DPが高くダウンを一瞬で奪えるが、広い爆風による自爆に注意。
    射程距離は全タイプ共通で約125m。
    発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次セットを発射できない。
  • タイプ別解説
    • 胸部短距離ロケット・ランチャー
      バランス型。DPとリロード速度が最も優れている。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーM
      弾数重視型。威力は低いが予備弾数が多く、効果範囲は無印と同じ。
      射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーF
      威力重視型。威力は高いがDPがやや低い。
      弾数も少なく、リロードも遅いので注意。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0009,500
(10,450)
740
(888)
重格闘プログラムT式4501,00010,000
(11,000)
740
(888)
重格闘プログラムD式5001,00010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    腕部を伸縮させて攻撃する格闘武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ。
      横の範囲は狭いが前進しながら繰り出すため、前に伸びる。
    • T式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながら時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    右足で右から左へ回転しつつ足払い。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍に加えて強制ダウン効果付き。
    射程は無印とD式が70mでT式のみ踏み込みがやや浅くなり60mとなる。
    衝撃波の半径は全タイプ共通で30m。ダメージ判定はない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)270
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型300
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー160
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型200
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型230
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー300
胸部短距離ロケット・ランチャーM350
胸部短距離ロケット・ランチャーF400
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムエネルギー・ガン掃射式連装フィンガー・ランチャー重格闘プログラム

カラーリング Edit

AMX-101GT.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

グリプス戦役後、ネオ・ジオンが地球圏へ侵攻するにあたり、戦力増強目的で開発された陸戦用モビルスーツ。陸戦用ではあるが、宇宙でも使用できるなど汎用性は高い。
特異なアームパンチ機構を始め、今までにない数々の実験的な試みが成されている。

同時期に開発が行われたズサと連携して作戦を遂行する事を前提にしているため、どちらかと言えば中/近接戦闘に比重が置かれた設計になっている。

左手のフィンガーランチャー、両肩に内蔵された連装ミサイルポッドなど固定武装が充実し、主武装であるエネルギーガン(出力3.8Mw。射撃毎にマガジン内の砲弾型Eパックカートリッジを一個ずつ消費する珍しい携帯ビーム兵器)とあわせ、全体的にまとまった性能を有している。

のちにサイド1シャングリラでの試験結果を受け相当数が生産されたものの、やや遅れて配備されたドライセンに比べて突出した能力に乏しかった所から、本格的な主力機となるまでには至らなかった。

のちに巡洋艦サンドラのMS隊や、ハマーン・カーンに叛旗を翻したグレミー・トトの軍にも配備されており、後者はグレミー軍制式カラーである灰色に再塗装されている。

(参考:ピクシブ百科事典)


コメント Edit

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  • もしかして爆風調整された今なら短ミサってリセットして範囲減らした方がいい? -- 2018-06-09 (土) 02:20:13
    • なにを見てどう考えたらその説が出てきたんだよ -- 2018-06-12 (火) 13:19:54
  • 今コレ乗ってハゲるより、禿げてるシュナイド隊長のイフリート乗ったほうがいいよ。設計図GPで買えるんだからさ。 -- 2018-06-10 (日) 16:26:14
  • イベガシャで金きた!持ってなかったからうれしい!高カス!あひゃひゃはああ! -- 2018-06-11 (月) 14:22:39
  • なんでこいつとヌベジもう駄目みたいな空気になってんの…? フルZZに毒され過ぎてネットNの爆風3200掠らせることすら出来なくなっちゃったの…? -- 2018-06-13 (水) 13:03:39
    • 爆風制限より、以前にもまして中間距離戦闘になった環境下でDG1なうえクソデブなのが詰んでる。MAP厳選すればまだ乗れるけど、もう趣味機体カテゴリになった感じ。 -- 2018-06-13 (水) 18:03:50
    • 280で出来るんすよそれ -- 2018-06-15 (金) 18:54:17
      • 280のそいつカスらせたあと豆鉄砲みたいな射撃か地獄へのタックルくらいしかできないやろ -- 2018-06-21 (木) 11:45:55
      • SGが豆鉄砲っすか -- 2018-06-21 (木) 16:36:03
    • ショットガン持ったノリスケのほうが怖い。あいつコストいくつだっけ? -- 2018-06-15 (Fri) 19:26:18
    • こいつは完全に埋葬されたが、ヌベは細いし斉射が射程限界まで整然と飛ぶし例の機体他と紛らわしい色だし何より味方のゲームとしてすら成立してない異常な援護のお陰で全然強いぞ -- 2018-06-17 (Sun) 05:12:29
    • ヌべジムももう使わんけどこいつヌーベルより遥かにダメこのデブさでDG1はマジできついよ。肩の出っ張りだけないZZくらいのデブさはある -- 2018-06-17 (日) 21:29:22
    • しかし未だにグレガル乗ってるやつはやたら強いけどな。ネットが主体にはなってるみたいだが、あのデブをものともせずに接近して敵倒していく -- 2018-06-21 (木) 11:47:20
    • 今高コスト基準で皆拡張してるしコイツは低コス扱いになってるんじゃないかな。凸に合わせる為に乗り捨て特攻して時間調整してるだけじゃね。最近は中距離戦が主流だしコイツでも近距離持ち込めばまだやれる。逆にそれ以外だとデブいから事故率が高い。防衛湧いて稼いだら凸まで時間調整に芋って突っ込んで乗り換えが基本かな。 -- 2018-06-21 (木) 12:19:37
  • とりあえずガンキャ並のサイズまでサイズダウンした上でDG上げてくれよ。あまりにもでかい -- 2018-06-21 (木) 13:40:07
    • でも最近ゲーマルクとかサザビーばっか乗ってるから、久々にグレガル乗ると思ったより小さく見えるwもう終わりだね~♪ -- 2018-07-01 (日) 10:14:10
      • 勝手に一人で終わっててくださいな -- 2018-07-01 (日) 10:35:33
      • すみません、古くて冗談だと伝わらなかったようですねwグレガルもガンオンも大好きですよw -- 2018-07-02 (月) 02:02:25
      • 古いけどさすがに曲聞けば知ってるんじゃないかな…さよならさよならさよなら -- 2018-07-02 (月) 13:38:20
      • 君が〜♪小さく見〜える〜♪ -- 2018-08-06 (月) 12:54:58
      • 葉1に余裕がないだけだから気にしないでいい案件 -- 2018-08-10 (金) 12:17:09
      • イライラしてるところにかける言葉じゃなかったね。空気読まなきゃだわ -- 2018-08-10 (金) 12:25:59
  • 個々では即ダウンしてやられるけど連携組んでネット当てた敵を倒してもらう。これならまだ十分活躍できてるし邪魔なユニコーンやジオも排除できる -- 2018-07-05 (木) 13:07:16
    • ネットガンメインならコスト280の重撃イフシュナの方が良くないか。あっちは射程特性のショットガン(M型・連射型)もってて使いやすい -- 2018-07-08 (日) 04:50:50
      • いうて足回りと追撃の射程がダンチだから、ネット絆するならやっぱグレガルだとおもう。重シュナはネットSG or ネット格闘の使い分けができるのが利点やな(´・ω・`) -- 2018-08-27 (月) 19:38:54
      • 重シュナは元からずっと似非強襲ブーストでゆとった連邦専がわざわざページ作ってネガるほどまともな機動性能してないからな。やっぱ段違いだよ -- 2018-09-11 (火) 17:19:35
    • 味方と一緒に押し上げるって運用だけど、ネットと短ミサと格闘Tでまぁそれなりに良い。 -- 2018-12-04 (火) 20:55:49
  • 今の環境やと銀図なら掃射M固定として、他なにつけたらいいかな?ビームライフルと格闘かな? -- 2018-07-15 (日) 23:33:01
    • ネット、BR、掃射Mが個人的には良かった 銀なら格プロもいいんじゃないかな -- 2018-07-20 (金) 19:30:45
    • 銀で無理やりこいつ使う意義見出すなら掃射短ミサBRくらいしかなくね?ネット持たないこいつだと現状SG持ちにすら劣るレベルだからこいつ使う意味は無に等しいが -- 2018-08-18 (土) 15:58:31
    • ネット、短ミサ、回し蹴りの超接近戦仕様でテキコロ、北極BAで使ってるわ。それ以外のマップだと接近する前に溶かされるから無理 -- 2018-08-25 (土) 11:50:36
    • お前ら銀図っつってんだろw BRとお好みで短ミサor格闘ぐらいじゃね? -- 2018-08-27 (月) 22:28:20
  • (´・ω・`)らんらん以前ハロチケでぐれがりゅこうかんしたのにぃぃ!!!んほぉぉぉ!!!弱くなってるじゃぁぁん!!ネットパスーからの単ロケドドド!からの掃射パンパンパン!シャキーンなのにいいい!!! -- 2018-09-30 (日) 10:53:32
  • 爆風武器調整調整で短ミサが使いやすくなってるから多少復活してない?ヌベジム3も復活してるよね? -- 2018-10-10 (水) 23:12:15
    • インファイトしか出来ない上にアーマー大したことないから両方辛そう -- 2018-10-12 (金) 01:07:23
      • 昔はこれでも高かったのになあ…インフレこわ -- 2018-10-12 (金) 02:40:02
    • 足回りいいつもりだったけど久々に使ったら足遅すぎた。重撃バフまだ? -- 2018-10-12 (金) 02:46:55
    • 今や短ミサ→掃射Ⅿだと倒せない奴が多い。鈍足+デブ+DG1の三重苦で角待以外だと近づく前にコケて死ぬ。格闘機の振り終わりに合わせてネットを合わせて味方救うご奉仕プレイが一番貢献できるくらいやで。 -- 2018-10-12 (金) 04:09:37
  • 金当たった…どうしよう -- 2018-10-28 (日) 22:04:34
    • ワイも金でたわ。今使えるのかな -- 2018-11-29 (木) 15:47:27
    • ↑に参考意見がたくさんあるけど…銀グレガル評価+ネットでどう運用するか想像してみるといい。グレガル自体使ったことないんなら…作ってみてもいいんじゃない?産廃ってわけじゃないし金図だし。 -- 2018-12-01 (土) 03:15:49
    • 今更遅いだろうけど倉庫枠の無駄だからやめとき -- 2018-12-09 (日) 06:37:29
  • クロボンや武者が突っ込んでくるから、戦えなくはないなぁ。短ミサ掃射ネットでいいわ。BRは微妙だった。 -- 2018-12-04 (火) 11:53:35
  • 百式に弾当てれるという意味では掃射けっこういい -- 2018-12-05 (水) 22:42:27
  • ヌベとのアーマー差縮小した上で武装(出番少ないけど)格差にはほぼ手入れなし、いつもの連ポーク運営ですわ。 -- 2018-12-14 (金) 01:47:58
    • まさかまた同じことが繰り返されるとはね。いや、武装格差は更に開いたから尚酷いのか。もはや体格同じになったとしてもヌベジムの方が圧倒的に強い。 -- 2019-04-20 (土) 06:39:29
  • 今もこいつ5秒ネットで止められるのだっけ? -- 2018-12-15 (土) 23:20:23
    • 直撃ならね -- 2018-12-16 (日) 03:02:50
      • ネットガンはカス当たりでも五秒かかるぞ -- 2018-12-17 (月) 21:07:16
  • こいつのキックがカッコいいただそんだけ -- 2018-12-05 (水) 07:16:37
    • ネットで止めて掃射で近づきつつキック。戦隊モノのトドメ技みたいで格好いいよね。 -- 2018-12-21 (金) 14:33:50
  • 金図でたから作ろうか悩む。ハイニュー相手ならネットガンあててナイチンに任せるプレイできるから悪くはないと思うんだけどな. -- 2019-02-03 (日) 20:46:56
    • そのためにこんな時代遅れのDG1デブを作る価値はないと思う。いや金図持ってるけど1ミリも使う気になれんしオススメせんで -- 2019-02-03 (日) 21:05:28
    • 鈍足デブDG1のこいつじゃよろしくする前に怯んで溶ける -- 2019-02-20 (水) 02:12:08
    • ネット支援メインで動くならCT短い寒ドムイフシュナの方がやりやすいと思うで。コイツのほうが戦闘力高いっちゃ高いけどCT2分くらい跳ね上がると考えると中々ね…… -- 2019-03-24 (日) 17:38:37
    • ネット防衛用ならあり。他にネット機体いるなら趣味以外で使う要素はない -- 2019-03-28 (木) 14:00:05
    • 一応、コイツビームN型が割とヤバい。ネット+重格でチャー格やクロボンを食べつつ 900先の戦艦も五千ビームでかなり削れる -- 2019-04-22 (月) 02:55:34
  • ビムサベの火力全然強化こなかった…まだ引退しとこ -- 2019-04-22 (月) 04:06:13
  • ついにヌベジとのAP差が60にまでなっちゃったなぁ、もうこの機体使ってる人おらんのだろうけどもね。積載ボーナスとヒットボックス加味して調整してほしかったな -- 2019-04-24 (水) 18:10:11
    • そもそもDG同じ時点であり得んのだけど、積載ボーナスのおかげで実APはとうとう逆転されるという糞調整。射撃火力上げてるんだからむしろデブとガリのAP差広げなきゃバランス取れないというのに…。 -- 2019-04-26 (金) 21:07:11
    • 一部差はあるけど早い話もう実質ヌーベル完全下位互換でしょこいつ -- 2019-04-28 (日) 23:01:48
    • デブ救済という名のダメ軽減でさえ実装は中心からの距離で軽減だから手先や足先はガリでも同じくらい軽減されているという。意味分らんわ。 -- 2019-05-12 (日) 21:43:56
  • 爆風範囲強化でコイツの短ロケましになった? -- 2019-05-01 (水) 19:33:32
  • 早い話全武器火力1.5倍にしてよろけ転倒無効になったらのってあげるよ佐藤 -- 2019-05-26 (日) 14:46:29
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