機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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> ジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム
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**ルプス・ビームライフル [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ルプス・ビームライフル.png,nolink);|ルプス・ビームライフル|420|14/56|単発|178|4,250&br;&Color(Red){(4,675)};|960&br;&Color(Red){(968)};|780&br;&Color(Red){(858)};|680&br;&Color(Red){(744)};|740/330&br;&Color(Red){(888)};| |~|ルプス・ビームライフルH|460|16/64|~|~|4,050&br;&Color(Red){(4,455)};|980&br;&Color(Red){(984)};|840&br;&Color(Red){(924)};|700&br;&Color(Red){(760)};|780/350&br;&Color(Red){(936)};| |~|ルプス・ビームライフルF|500|8/32|~|~|5,000&br;&Color(Red){(5,500)};|920&br;&Color(Red){(936)};|750&br;&Color(Red){(825)};|640&br;&Color(Red){(712)};|700/320&br;&Color(Red){(840)};| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 ビームを発射するセミオート式の射撃武器。 [[フリーダムガンダム]]が持つルプス・ビームライフルと異なり、標準的なコスト360強襲用BR。 一般的な持ち替え速度であり発射間隔は約18F(秒間3.33発)。 #region(タイプ別DPS, 2021.6.23)記載現在 |タイプ|威力|無強化DPS|威力強化DPS|DPPS|h |N|4,250|14,166|15,583|594| |H|4,050|13,500|14,850|594| |F|5,000|16,666|18,333|594| #endregion
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&attachref(./ジャスティスガンダム.png,nolink);|アーマー|4,025|4,628|ブーストチャージ|280|322| |~|最高速度|1,228|1,412|積載量|1,940|2,521| |~|ブースト容量|1,420|1,632|緊急帰投性能|409|591| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|| |~|シールド|1,850||手持|可能|| |~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| //ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800/1800 //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 フリーダムと同時期に開発された核動力搭載機。 当初はザフトの切り札として運用されたが、のちにアスラン・ザラが独立部隊へと転身し、ザフトに対しその牙を剝くこととなった。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2021年06月16日([[DXガシャコン ACE>ガシャコン/DXガシャコン/ACE]]) 入手方法:&color(Red){入手手段無し}; ※期間限定でたまに復刻 #br -性能面 機体特性「補給強化」は初実装。(同時実装の[[00ガンダム セブンソード/G]]にも特性候補となっている) [[SEED>#other3]]は任意に発動出来る[[フリーダムガンダム]]とは別性能でHP50%を切ると強制的に5秒間だけ発動する。 [[ガンダム試作1号機]]と同じく緊急回避が特殊仕様となっている。 隠れ[[バッタ飛び>小ネタ#fa93ea54]]機体である。 //緊急回避の可能回数も通常よりも多い。 -武装面 同時に実装された[[00ガンダム セブンソード/G]]と似通っている部分はあるが使用感は大きく異なる別機体。 00ガンダム セブンソード/GはGNソードⅡブラスターの広範囲爆風によって安定して防御モジュールを発動するが、 こちらは防御モジュール「[[ハイマットモード>#other2]]」の発動条件が不安定なファトゥム-00射出であることが主な理由。 ファトゥム-00射出は黄色ロックでは発射時のタメが原因でまず当たらないことから、 赤ロック圏内に入ってタイムラグがあるファトゥムを射出し、防御モジュールを発動させるリスクを背負った立ち回りになる。 --装備構成 装備構成はファトゥム-00射出とパッセル・ビームブーメランか、フォルティス・ビーム砲とフォルクリス機関砲を主軸にした二種類に絞られる。 フォルクリス機関砲を持った場合、「ハイマットモード」が発動せず、ビーム・バズーカ構成の[[ガンダム試作2号機]]と似た立ち回りになる。 一応は高コスト格闘機であるが格闘の性能は優秀とは言い難く、二種類しかないがどちらもクセがある性能。 ビームライフルは標準的なコスト360強襲用であり、機体特性にビームシューターが無く、モジュールで威力が上昇することも無い。 *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|460|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |[[補給強化>機体特性#hokyuu_kyouka]]|被リペア時アーマー回復増加、MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復| |[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| *武器-性能 [#weapon] **サジットゥス20mm近接防御機関砲 [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./サジットゥス20mm近接防御機関砲.png,nolink);|サジットゥス20mm近接防御機関砲|200|35/140|フル|56|1,300&br;&Color(Red){(1,430)};|940&br;&Color(Red){(952)};|1,480&br;&Color(Red){(1,490)};|510&br;&Color(Red){(561)};|840&br;&Color(Red){(872)};|780/180&br;&Color(Red){(936)};| |~|サジットゥス20mm近接防御機関砲H|230|40/160|~|~|1,050&br;&Color(Red){(1,155)};|980&br;&Color(Red){(984)};|~|600&br;&Color(Red){(660)};|860&br;&Color(Red){(888)};|820/200&br;&Color(Red){(984)};| |~|サジットゥス20mm近接防御機関砲F|250|30/120|~|~|1,500&br;&Color(Red){(1,650)};|900&br;&Color(Red){(920)};|~|480&br;&Color(Red){(528)};|740&br;&Color(Red){(792)};|760/170&br;&Color(Red){(912)};| -解説 内蔵武器で持ち替えがない。 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 毎秒7.5発(8.57発) **ルプス・ビームライフル [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ルプス・ビームライフル.png,nolink);|ルプス・ビームライフル|420|14/56|単発|178|4,250&br;&Color(Red){(4,675)};|960&br;&Color(Red){(968)};|780&br;&Color(Red){(858)};|680&br;&Color(Red){(744)};|740/330&br;&Color(Red){(888)};| |~|ルプス・ビームライフルH|460|16/64|~|~|4,050&br;&Color(Red){(4,455)};|980&br;&Color(Red){(984)};|840&br;&Color(Red){(924)};|700&br;&Color(Red){(760)};|780/350&br;&Color(Red){(936)};| |~|ルプス・ビームライフルF|500|8/32|~|~|5,000&br;&Color(Red){(5,500)};|920&br;&Color(Red){(936)};|750&br;&Color(Red){(825)};|640&br;&Color(Red){(712)};|700/320&br;&Color(Red){(840)};| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 ビームを発射するセミオート式の射撃武器。 [[フリーダムガンダム]]が持つルプス・ビームライフルと異なり、標準的なコスト360強襲用BR。 一般的な持ち替え速度であり発射間隔は約18F(秒間3.33発)。 #region(タイプ別DPS, 2021.6.23)記載現在 |タイプ|威力|無強化DPS|威力強化DPS|DPPS|h |N|4,250|14,166|15,583|594| |H|4,050|13,500|14,850|594| |F|5,000|16,666|18,333|594| #endregion **ルプス・ビームライフルFA [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ルプス・ビームライフル.png,nolink);|ルプス・ビームライフルFA|520|18/72|フル|130|4,500&br;&Color(Red){(4,950)};|960&br;&Color(Red){(968)};|1,381&br;&Color(Red){(1,401)};|690&br;&Color(Red){(759)};|600&br;&Color(Red){(680)};|740/300&br;&Color(Red){(888)};| |~|ルプス・ビームライフルFAM|620|35/140|~|~|3,800&br;&Color(Red){(4,180)};|~|~|660&br;&Color(Red){(726)};|500&br;&Color(Red){(600)};|720/280&br;&Color(Red){(864)};| |~|ルプス・ビームライフルFAF|700|10/40|~|~|4,750&br;&Color(Red){(5,225)};|920&br;&Color(Red){(936)};|~|630&br;&Color(Red){(693)};|580&br;&Color(Red){(664)};|700/290&br;&Color(Red){(840)};| -解説 ビームを発射するフルオート式の射撃武器。 [[ガンダムNT-1]]などが持つ標準的なコスト360強襲用BRFAと同性能。 連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 毎秒4発(4.29発)。 **ラケルタ・ビームサーベル [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|ダッシュ&br;格闘|h |&ref(./ラケルタ・ビームサーベル.png,nolink);|ラケルタ・ビームサーベル|420|900|12,000&br;(&color(Red){13,200};)|740&br;(&color(Red){888};)|00,000&br;&Color(Red){(00,000)};| -解説 格闘武器。 この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「[[ハイマットモード>#other2]]」が発動する。 -ダッシュ格闘 二段格闘で、威力2倍。 ファトゥム-00に乗りながら前進し、一段目は右側後方から振り下ろし気味に左側へ足払い、二段目は左側から返しで足払いし右側後方へ斬り上げる。 ファトゥム-00に攻撃判定は無いが、機体幅ほどの強い接触判定があり、相手に引っ掛かるとジャスティスが止まりサーベルが届かないので注意。 一段目と二段目に共通して、通常の視点でも下方向にサーベルを振るためか、視点を下にして格闘を振るとサーベルが地面にめり込み正面への攻撃判定がほぼ消失する。 --一段目 サーベルの見た目通りの判定であり、前方上方向に判定が無く下方向へ判定があるが、相手の上から振るとファトゥム-00が接触し引っ掛かりやすい、振り終わった際にジャスティス本体に攻撃判定が発生する。 1段目の射程は約112m、踏み込み距離は最大で約115m。 --二段目 こちらも見た目通りの判定であり、一段目と同様に前方上方向へ判定が無く下方向にサーベル通りの判定がある、しかしこちらは振り終わった際にジャスティス本体に攻撃判定が発生せず無防備な状態で硬直する。 2段目の踏み込み距離は約80m。一段目から最速で出した場合、合計踏み込み距離は約185m、前方射程は約175m。 **アンビデクストラス・ハルバード [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|ダッシュ&br;格闘|h |&ref(./アンビデクストラス・ハルバード.png,nolink);|&color(Yellow){アンビデクストラス・ハルバード};|360|900|12,500&br;(&color(Red){00,000};)|740&br;(&color(Red){888};)|00,000&br;&Color(Red){(00,000)};| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 格闘武器。 この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「[[ハイマットモード>#other2]]」が発動する。 -通常格闘 前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。 二段目はあまり前進しない。 [[先行量産型ゲルググ]]のビームナギナタD式と同様のモーションだが、こちらは動作が二倍ほど遅くなっている。 一段目のモーションを振り終わるまでのフレームは[[先行量産型ゲルググ]]のビームナギナタD式が18f、アンビデクストラス・ハルバードは36f。 -ダッシュ格闘 威力3倍。 連結したラケルタ・ビームサーベルを前方で回転させながら突撃する。 判定にムラがあり、正面以外の端で当てようとすると外れることがある。 前方射程は135mであり、振り終わりに判定は無く判定が消失した後も滑る為、踏み込み距離も同様に135m。 [[ドライセン]]のロング・ビーム・トマホークD式と同様のモーション。 **パッセル・ビームブーメラン [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|ロックオン|h |&ref(./パッセル・ビームブーメラン.png,nolink);|パッセル・ビームブーメラン|460|1/5|単発|1,250|11,500&br;(&color(Red){12,650};)|920&br;(&color(Red){936};)|760/300&br;(&color(Red){912};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説。 肩部にマウントされたビームブーメランを投げつけて攻撃する。 表記は無いが射程は約360m、弾速は約1200m/s。 ファトゥム-00射出とは持ち替えが発生しない。 持ち替えがとても遅い。 リロード時間は5秒固定。 **ファトゥム-00射出 [#weapon07] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|ロックオン|h |&ref(./ファトゥム-00射出.png,nolink);|ファトゥム-00射出|660|1/4|単発|1,150|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|920&br;(&color(Red){936};)|740/300&br;(&color(Red){888};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説。 ファトゥム-00を機体本体から分離させ、敵機に射出する。 ファトゥムを構え、本体と切り離し、ファトゥムがその場で停滞、その後に標的に向かって再加速する為、着弾までタイムラグがある。 構えて切り離すまでが姿勢によって異なり約14~16F、切り離され停滞したファトゥムが加速するまで約15F。参考として、クリックしてから300m先に着弾するまで約45F。 パッセル・ビームブーメランとは持ち替えが発生しない。 持ち替えがとても遅い。 リロード時間は6秒固定。 この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「[[ハイマットモード>#other2]]」が発動する。 **フォルティス・ビーム砲 [#weapon08] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./フォルティス・ビーム砲.png,nolink);|フォルティス・ビーム砲|800|1/5|単発|1,250|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|800&br;(&color(Red){820};)|360&br;(&color(Red){396};)|450&br;(&color(Red){560};)|760/180&br;(&color(Red){912};)|6,250&br;(&color(Red){6,875};)| -解説 爆発属性の射撃武器。 効果範囲に優れるが、射程とリロードが低め。 フォルクリス機関砲とは持ち替えが発生しない。 持ち替えがとても遅い。 [[クィン・マンサ(AR)]]の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)より重量が80軽くなっているが、ダウンポイントが200減少しリロードが150下がっている。 **フォルクリス機関砲 [#weapon09] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./フォルクリス機関砲.png,nolink);|フォルクリス機関砲|390|12/60|フル|143|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|920&br;(&color(Red){936};)|570&br;(&color(Red){627};)|580&br;(&color(Red){664};)|720/300&br;(&color(Red){864};)| -解説 実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 フォルティス・ビーム砲とは持ち替えが発生しない。 持ち替えがとても遅い。 発射間隔は約18F(約3.33発/秒)であり、フルオート武器としては最遅の部類。(連射速度1342に相当する。) 弾速は約1500m/sで一般的な中コスト用重撃BR程度。 [[ガンダム試作2号機]]の持つビーム・バズーカ(出力収束型)を実弾にして貫通能力を削除し、重量が60重くなり、射程が120とリロードが40下がった性能。 **その他 [#other] //シールド |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):|~名称|取外し|耐久値|h |&ref(./ラミネートアンチビームシールド.png,nolink);|ラミネートアンチビームシールド|可能|1,850| -解説 ビームコーティングが施されたシールド。 **ハイマットモード [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 「[[ラケルタ・ビームサーベル>#weapon04]]」、「[[アンビデクストラス・ハルバード>#weapon05]]」もしくは「[[ファトゥム-00射出>#weapon07]]」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に&color(Red){命中した時に発動。}; NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。 撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。 【ハイマットモード発動中】 --効果時間/2.5秒 発動中に再度攻撃が命中すると効果時間が2.5秒に戻る。 --機体への被ダメージが減少する&color(Red){(-25%?)}; --ダウンゲージへの被ダメージが減少する&color(Red){(-50%?)}; --基本最高速度が上昇する --ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する **SEED [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。 【SEED発動中】 効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要 再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。 【SEED発動中】 --効果時間/5秒 --ブーストを消費しなくなる --機体への被ダメージが減少する&color(Red){(-50%)}; --スロウ、スタン、炎上を無効化する(SEED発動前に当該異常に掛かっていた場合は解除される) --本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する&color(Blue){(-75%)}; **フェイズシフト装甲 [#other4] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 --【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。&color(Red){(-15%)}; --ダウンゲージへの被ダメージを僅かに減少する&color(Red){(-15%)}; --被リペア時、アーマーの回復量が増加する #br *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |&ref(./サジットゥス20mm近接防御機関砲.png,nolink);|サジットゥス20mm近接防御機関砲|○|||||| |~|サジットゥス20mm近接防御機関砲H|○|||||| |~|サジットゥス20mm近接防御機関砲F|○|||||| |&ref(./ルプス・ビームライフル.png,nolink);|ルプス・ビームライフル||○||||| |~|ルプス・ビームライフルH||○||||| |~|ルプス・ビームライフルF||○||||| |&ref(./ルプス・ビームライフル.png,nolink);|ルプス・ビームライフルFA||○||||| |~|ルプス・ビームライフルFAM||○||||| |~|ルプス・ビームライフルFAF||○||||| |&ref(./ラケルタ・ビームサーベル.png,nolink);|ラケルタ・ビームサーベル|||BGCOLOR(#FCF):○|||| |&ref(./アンビデクストラス・ハルバード.png,nolink);|&color(Yellow){アンビデクストラス・ハルバード};|||BGCOLOR(#FCF):○|||| |&ref(./パッセル・ビームブーメラン.png,nolink);|パッセル・ビームブーメラン||||●||| |&ref(./ファトゥム-00射出.png,nolink);|ファトゥム-00射出|||||BGCOLOR(#FCF):●|BGCOLOR(#FCF):●| |&ref(./フォルティス・ビーム砲.png,nolink);|フォルティス・ビーム砲|||||◎|| |&ref(./フォルクリス機関砲.png,nolink);|フォルクリス機関砲||||||◎| ●、◎はぞれぞれ武器の持ち替え動作の無い組み合わせ。 &color(Black,#FCF){ハイマットモード発動対象武器}; *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |補給強化|ルプス・ビームライフル|ラケルタ・ビームサーベル|ファトゥム-00射出| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/ジャスティスガンダム,notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 ZGMF-X09A 「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。 #br [[フリーダムガンダム]]と同時期に開発されたザフト軍の試作型モビルスーツ。ドレッドノートガンダムで培われたニュートロンジャマーキャンセラーを搭載型核エンジンを採用し、長時間の継戦能力と電力供給による高出力を実現している。コンセプトは鹵獲したGAT-X303イージスの後継機となるが、ジャスティスでは可変機構は採用せず、MSとしての汎用性はそのままに、MAとしての特化性能をリフターに分割する事でこれを補完している。その副次的な効果としてリフターは換装機能も兼ねたバックパックやジャスティス本体とのコンビネーションで敵機を翻弄する戦術も可能となった。 ジャスティスそのものはビームサーベル、ビームライフル、シールドを持つオーソドックスな装備構成となっており、汎用性にも抜かりはない。一方で至近戦闘のため機関砲は増量され、特殊装備よりも弾幕を利用した堅実な白兵戦を得意とする。 (ピクシブ百科より引用) //#br //#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/) #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=NG4EkFUQ2xU,,107) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) //【過去ログ】 //[[Vol1>Comments/ジャスティスガンダムVol1]] | //---- #pcomment(Comments/ジャスティスガンダムVol1,reply,20) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br