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ジャスティスガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ジャスティスガンダム.pngアーマー4,0254,628ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量1,9402,521
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,850手持可能
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

フリーダムと同時期に開発された核動力搭載機。
当初はザフトの切り札として運用されたが、のちにアスラン・ザラが独立部隊へと転身し、ザフトに対しその牙を剝くこととなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年06月16日(DXガシャコン ACE
入手方法:入手手段無し ※期間限定でたまに復刻


  • 武装面
    同時に実装された00ガンダム セブンソード/Gと似通っている部分はあるが使用感は大きく異なる別機体。
    00ガンダム セブンソード/GはGNソードⅡブラスターの広範囲爆風によって安定して防御モジュールを発動するが、
    こちらは防御モジュール「ハイマットモード」の発動条件が不安定なファトゥム-00射出であることが主な理由。
    ファトゥム-00射出は黄色ロックでは発射時のタメが原因でまず当たらないことから、
    赤ロック圏内に入ってタイムラグがあるファトゥムを射出し、防御モジュールを発動させるリスクを背負った立ち回りになる。
    • 装備構成
      装備構成はファトゥム-00射出とパッセル・ビームブーメランか、フォルティス・ビーム砲とフォルクリス機関砲を主軸にした二種類に絞られる。
      フォルクリス機関砲を持った場合、「ハイマットモード」が発動せず、ビーム・バズーカ構成のガンダム試作2号機と似た立ち回りになる。
      一応は高コスト格闘機であるが格闘の性能は優秀とは言い難く、二種類しかないがどちらもクセがある性能。
      ビームライフルは標準的なコスト360強襲用であり、機体特性にビームシューターが無く、モジュールで威力が上昇することも無い。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
補給強化被リペア時アーマー回復増加、MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

サジットゥス20mm近接防御機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サジットゥス20mm近接防御機関砲.pngサジットゥス20mm近接防御機関砲20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780/180
(936)
サジットゥス20mm近接防御機関砲H23040/1601,050
(1,155)
980
(984)
600
(660)
860
(888)
820/200
(984)
サジットゥス20mm近接防御機関砲F25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760/170
(912)
  • 解説
    内蔵武器で持ち替えがない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    毎秒7.5発(8.57発)

ルプス・ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ルプス・ビームライフルH46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ルプス・ビームライフルF5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    フリーダムガンダムが持つルプス・ビームライフルと異なり、標準的なコスト360強襲用BR。
    一般的な持ち替え速度であり発射間隔は約18F(秒間3.33発)。
     タイプ別DPS

ルプス・ビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA52018/72フル1304,500
(4,950)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
ルプス・ビームライフルFAM62035/1403,800
(4,180)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
ルプス・ビームライフルFAF70010/404,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    ガンダムNT-1などが持つ標準的なコスト360強襲用BRFAと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    毎秒4発(4.29発)。

ラケルタ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル42090012,000
(13,200)
740
(888)
00,000
(00,000)
  • 解説
    格闘武器。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「ハイマットモード」が発動する。
  • ダッシュ格闘
    二段格闘で、威力2倍。
    ファトゥム-00に乗りながら前進し、一段目は右側後方から振り下ろし気味に左側へ足払い、二段目は左側から返しで足払いし右側後方へ斬り上げる。
    ファトゥム-00に攻撃判定は無いが、機体幅ほどの強い接触判定があり、相手に引っ掛かるとジャスティスが止まりサーベルが届かないので注意。
    一段目と二段目に共通して、通常の視点でも下方向にサーベルを振るためか、視点を下にして格闘を振るとサーベルが地面にめり込み正面への攻撃判定がほぼ消失する。
    • 一段目
      サーベルの見た目通りの判定であり、前方上方向に判定が無く下方向へ判定があるが、相手の上から振るとファトゥム-00が接触し引っ掛かりやすい、振り終わった際にジャスティス本体に攻撃判定が発生する。
      1段目の射程は約112m、踏み込み距離は最大で約115m。
    • 二段目
      こちらも見た目通りの判定であり、一段目と同様に前方上方向へ判定が無く下方向にサーベル通りの判定がある、しかしこちらは振り終わった際にジャスティス本体に攻撃判定が発生せず無防備な状態で硬直する。
      2段目の踏み込み距離は約80m。一段目から最速で出した場合、合計踏み込み距離は約185m、前方射程は約175m。

アンビデクストラス・ハルバード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
アンビデクストラス・ハルバード.pngアンビデクストラス・ハルバード36090012,500
(00,000)
740
(888)
00,000
(00,000)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「ハイマットモード」が発動する。
  • 通常格闘
    前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。
    二段目はあまり前進しない。
    先行量産型ゲルググのビームナギナタD式と同様のモーションだが、こちらは動作が二倍ほど遅くなっている。
    一段目のモーションを振り終わるまでのフレームは先行量産型ゲルググのビームナギナタD式が18f、アンビデクストラス・ハルバードは36f。
  • ダッシュ格闘
    威力3倍。
    連結したラケルタ・ビームサーベルを前方で回転させながら突撃する。
    判定にムラがあり、正面以外の端で当てようとすると外れることがある。
    前方射程は135mであり、振り終わりに判定は無く判定が消失した後も滑る為、踏み込み距離も同様に135m。
    ドライセンのロング・ビーム・トマホークD式と同様のモーション。

パッセル・ビームブーメラン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
パッセル・ビームブーメラン.pngパッセル・ビームブーメラン4601/5単発1,25011,500
(12,650)
920
(936)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説。
    肩部にマウントされたビームブーメランを投げつけて攻撃する。
    表記は無いが射程は約360m、弾速は約1200m/s。
    ファトゥム-00射出とは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。
    リロード時間は5秒固定。

ファトゥム-00射出 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
ファトゥム-00射出.pngファトゥム-00射出6601/4単発1,1507,500
(8,250)
920
(936)
740/300
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説。
    ファトゥム-00を機体本体から分離させ、敵機に射出する。
    ファトゥムを構え、本体と切り離し、ファトゥムがその場で停滞、その後に標的に向かって再加速する為、着弾までタイムラグがある。
    構えて切り離すまでが姿勢によって異なり約14~16F、切り離され停滞したファトゥムが加速するまで約15F。参考として、クリックしてから300m先に着弾するまで約45F。
    パッセル・ビームブーメランとは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。
    リロード時間は6秒固定。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「ハイマットモード」が発動する。

フォルティス・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フォルティス・ビーム砲.pngフォルティス・ビーム砲8001/5単発1,2507,500
(8,250)
800
(820)
360
(396)
450
(560)
760/180
(912)
6,250
(6,875)
  • 解説
    爆発属性の射撃武器。
    効果範囲に優れるが、射程とリロードが低め。
    フォルクリス機関砲とは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)より重量が80軽くなっているが、ダウンポイントが200減少しリロードが150下がっている。

フォルクリス機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フォルクリス機関砲.pngフォルクリス機関砲39012/60フル1436,500
(7,150)
920
(936)
570
(627)
580
(664)
720/300
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    フォルティス・ビーム砲とは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。
    発射間隔は約18F(約3.33発/秒)であり、フルオート武器としては最遅の部類。(連射速度1342に相当する。)
    弾速は約1500m/sで一般的な中コスト用重撃BR程度。
    ガンダム試作2号機の持つビーム・バズーカ(出力収束型)を実弾にして貫通能力を削除し、重量が60重くなり、射程が120とリロードが40下がった性能。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ラミネートアンチビームシールド.pngラミネートアンチビームシールド可能1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。

ハイマットモード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ラケルタ・ビームサーベル」、「アンビデクストラス・ハルバード」もしくは「ファトゥム-00射出」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。
    撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。
    【ハイマットモード発動中】
    • 効果時間/2.5秒
      発動中に再度攻撃が命中すると効果時間が2.5秒に戻る。
    • 機体への被ダメージが減少する(-25%?)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-50%?)
    • 基本最高速度が上昇する
    • ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する

SEED Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
    【SEED発動中】
    効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
    再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
    【SEED発動中】
    • 効果時間/5秒
    • ブーストを消費しなくなる
    • 機体への被ダメージが減少する(-50%)
    • スロウ、スタン、炎上を無効化する(SEED発動前に当該異常に掛かっていた場合は解除される)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-75%)

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。(-15%)
    • ダウンゲージへの被ダメージを僅かに減少する(-15%)
    • 被リペア時、アーマーの回復量が増加する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
サジットゥス20mm近接防御機関砲.pngサジットゥス20mm近接防御機関砲
サジットゥス20mm近接防御機関砲H
サジットゥス20mm近接防御機関砲F
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル
ルプス・ビームライフルH
ルプス・ビームライフルF
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA
ルプス・ビームライフルFAM
ルプス・ビームライフルFAF
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル
アンビデクストラス・ハルバード.pngアンビデクストラス・ハルバード
パッセル・ビームブーメラン.pngパッセル・ビームブーメラン
ファトゥム-00射出.pngファトゥム-00射出
フォルティス・ビーム砲.pngフォルティス・ビーム砲
フォルクリス機関砲.pngフォルクリス機関砲

●、◎はぞれぞれ武器の持ち替え動作の無い組み合わせ。
ハイマットモード発動対象武器

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
補給強化ルプス・ビームライフルラケルタ・ビームサーベルファトゥム-00射出

カラーリング Edit

ジャスティスガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X09A
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


フリーダムガンダムと同時期に開発されたザフト軍の試作型モビルスーツ。ドレッドノートガンダムで培われたニュートロンジャマーキャンセラーを搭載型核エンジンを採用し、長時間の継戦能力と電力供給による高出力を実現している。コンセプトは鹵獲したGAT-X303イージスの後継機となるが、ジャスティスでは可変機構は採用せず、MSとしての汎用性はそのままに、MAとしての特化性能をリフターに分割する事でこれを補完している。その副次的な効果としてリフターは換装機能も兼ねたバックパックやジャスティス本体とのコンビネーションで敵機を翻弄する戦術も可能となった。

ジャスティスそのものはビームサーベル、ビームライフル、シールドを持つオーソドックスな装備構成となっており、汎用性にも抜かりはない。一方で至近戦闘のため機関砲は増量され、特殊装備よりも弾幕を利用した堅実な白兵戦を得意とする。

(ピクシブ百科より引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 復刻するならセブンソードと性能合わせる調整してからにしろよ、こんなおもちゃ機体復刻しても誰も課金しませんよ -- 2021-11-04 (木) 16:37:42
  • 現在ランキング200位までのデッキにジャスティスは2機、セブンソードは54機(地上宇宙デッキは多い方をカウント)、セブンソードは複数積みの大将も多いがジャスティスは一人が銀図2機入れてるだけ…(YouTuberの人だから動画撮影用かも) -- 2021-11-04 (木) 16:53:59
    • よく調べたな。BANだ -- 2021-11-04 (木) 19:51:57
    • 七剣は使えるし今でも見るんだが正義お前は…。 -- 2021-11-05 (金) 00:13:31
  • KIKはイベで配って多くの人に使わせる事で修正の為のデータを集めようとしてるんだよ・・多分 -- 2021-11-04 (木) 17:03:31
    • こちらより強い7剣が同じ労力や金銭入手できるのにこちらを入手しようなんて少数で更にそれを強化して戦場に出すなんて更に極少数だからデータなんか取れないよ -- 2021-11-04 (木) 18:07:44
    • 使えるレベルにしねーとデータ収集もくそもないし、そもそもデータ集める前に少しは自分たちで考える頭を持て -- 2021-11-04 (木) 19:24:10
      • そんな頭が有ったらミラーになってた -- 2021-11-05 (金) 16:30:00
  • 惑うこと無き産廃。セブソとるためにリベやった方がお勧めです。 -- 2021-11-05 (金) 10:49:06
  • 今回のランカーバトル、採用数はジャスティスが1機(銀図一人)、セブンソードは30機で12人でした。この…バカヤロウ!! -- 2021-11-07 (日) 00:21:50
    • でもそのおかげでリベ負けた -- 2021-11-07 (日) 09:58:17
    • このゴミに乗った一人は晒し上げされてしまうな -- 2021-11-07 (日) 12:33:43
    • ダンカン、バカヤロウ! -- 2021-11-09 (火) 13:22:00
  • 7ソードと同等になるにはどうしたらいい? てか7ソードと同等な部分ってあるの? -- 2021-11-09 (火) 23:53:49
    • そらもう機体スペックと虹ダッシュに武装もモジュもだいたい同じよ・・・武装の持ち替えなしの組み合わせとモジュ発動前提の武装がちょっと狂ってるだけで -- 2021-11-10 (水) 00:20:55
    • 起点だけ何とかしてくれればまだ何とかなるはず…。ファトゥムの発射ディレイなくして翼とかで引っ掛からないようにするか、ブラストでもモジュ起動できるようにするか。 -- 2021-11-11 (木) 02:25:11
    • ブラストモジュ発動だけ そうするとセブソ側が持ち替え遅い言うてくる 格闘に関しては好み 格闘だけみたら俺は正義の方が使いやすくて好き -- 2021-11-11 (木) 22:26:46
  • とりあえずファトゥム君着弾地点爆発しろ -- 2021-11-10 (水) 03:07:46
    • ファトゥム君、でかすぎて先に味方の背中や踵や壁に引っ掛かりやすいから自爆しそうなんだよな…。 -- 2021-11-11 (木) 02:19:50
  • 格闘モーション弱くて消費もでかくてどうしろと? -- 2021-11-11 (木) 02:11:32
  • 木星グレイズキマリスその他最近だけでも数え切れないくらいデバフ一方的な壊れ(しかも7剣の様に当てなきゃモジュ発動しない訳じゃない)とかおったんだからゆとり陣営でネガる資格なくね? -- 2021-11-11 (木) 03:24:52
    • あるよ -- 2021-11-11 (木) 09:32:38
    • ブーメラン突き刺さりながらよく言うよね -- 2021-11-11 (木) 19:18:17
    • グレイズもキマリスも当てなきゃモジュ発動しないが? -- 2021-11-11 (木) 19:52:02
  • リベリオン優勢なの知ってる? -- 2021-11-11 (木) 12:18:21
    • 枝ミス。すまない。 -- 2021-11-11 (木) 12:18:53
  • 7剣のモジュ発動武器にGNカタール(投擲)とGNソードⅡショート射出型の2つを追加していいから、こっちはフォルティス・ビーム砲1個を条件武器に追加してほしいわ。 -- 2021-11-12 (金) 22:13:18
  • なんかレスポンスわるいんだよなぁ 武器切り替えの ファトゥ→ブメから格闘切り替えてクリックしてんのに振らないことがおおい おまかんなのか -- 2021-11-13 (土) 01:52:46
  • ファトゥムの貯めなくしてホシイな もしくは赤ロ誘導を他より優遇 初手がほんと不安定すぎる てか赤ロ以外で当てれること偶然以外ほぼ無いし それがダメならハルバードの距離範囲判定持続その他もろもろ超絶強化してくれ 硬直もゼロでいい ブースト消費もほぼゼロで -- 2021-11-14 (日) 00:49:25
  • 今現在ガチャ実装されてる機体なのに。書き込み無いのなあ・・・・・ -- 2021-11-16 (火) 20:05:22
  • 最高の機体性能に最低の武装が合わさり普通に見える -- 2021-11-17 (水) 01:29:57
  • 補給はキル取れないと意味ないしコンカスは格闘微妙だし特性選定は高機動が勝ち組かよ -- 2021-11-17 (水) 04:02:31
    • こいつの初手武器弾数少ないので補給強化は使えますし、基本格闘振るからコンカスもいいと思います。高カス当たりなのモルカーぐらいかと... -- 2021-11-17 (水) 13:21:16
    • 木主の評価視点がずれてるってのは分かった -- 2021-11-17 (水) 14:31:59
    • 武装はブラストと格闘ぐらいしかいいのないし緊急回避が有能だから高カス<コンカスだと思う。モジュ効果的にも。 -- 2021-11-23 (火) 15:28:25
  • こいつでどうせいっちゅうねん・・・いや正義の方がマシっていうぐらいクソ機体は他にも沢山あるけど、復刻ガシャに出しといてコレって嫌がらせか?嫌がらせなのか?!KIK!!? -- 2021-11-05 (金) 23:10:41
    • 今はブーメラン大小セット使う人が多いけど、フォルクリス機関砲(秒間3.3発)をSAにするか連射増やすかすればもうひとつのセットも使えるかもしれない・・・(モジュ発動しないけど) -- 2021-11-06 (土) 09:07:55
      • モジュ発動に固執してあたりもしない射出飛ばすよりマジでこっちのが使える(強いとは言っていない) -- 2021-11-07 (日) 01:50:03
      • コイツはあれだ、芋畑掘ったら射撃しながら逃げるコンセプトなんだよ多分きっとメイビー -- 2021-11-07 (日) 10:45:12
      • ブーメラン大小どっちも戻ってくるのにナゼか弾持ち悪すぎてなぁ・・・前から言われてるけど何を消費してるんだ;? -- 2021-11-18 (木) 20:24:45
    • まあやれない事はないよねぐらいはある機体ではあるがACEガチャって言われるとうーん、って感じだし、7剣と比べると…。 -- 2021-11-07 (日) 11:17:47
      • そもそもミラーで良かったのにいらん事してこっちだけ弱くなってるからな -- 2021-12-03 (金) 00:28:39
  • 頑張ったら行けるから 頑張ってもきついぐらいになりましたね -- 2021-11-26 (金) 10:15:12
    • 積ボ20%確保して核運搬に使ってる。核持っててもAP50%切ったらモジュ発動して固くなれるから運搬モジュと合わせてゴリ押しで置けたりする -- 2021-11-26 (金) 12:13:41
      • もうジャスティスが自爆すればいいのに -- 2021-11-26 (金) 17:43:04
      • そいや核で動いてるんだったねキミ(ニチャ -- 2021-12-06 (月) 14:26:47
    • 格闘機体として頑張ってたところから、X0君の登場だからな。何もできねーぞマジで。FABRを青コーンとか覚醒Z、覚醒QB式にしてくれ。射程長くても火力が足りねぇ -- 2021-12-12 (日) 23:05:08
  • 最後まで金図必須なのホンマ、弱いくせに何なのこいつ。FABR撃っても敵死なないし銀図格闘ゴミだし -- 2022-01-12 (水) 02:04:52
  • 銀図格闘→無茶苦茶判定が厳しいアホ格闘(七剣は範囲格闘なのにね) FABR→撃墜するまでにワンチャン相手が態勢立て直せちゃうぐらいには低火力(まさよしのBRに変更してくれたら嬉しかったがそんな未来はもうない) 金図格闘しかねぇんだなぁ… -- 2022-02-09 (水) 19:46:58
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