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ジャスティスガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ジャスティスガンダム.pngアーマー4,0254,628ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量1,9402,521
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,850手持可能
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

フリーダムと同時期に開発された核動力搭載機。
当初はザフトの切り札として運用されたが、のちにアスラン・ザラが独立部隊へと転身し、ザフトに対しその牙を剝くこととなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年06月16日(DXガシャコン ACE
入手方法:DXガシャコンACE


  • 武装面
    同時に実装された00ガンダム セブンソード/Gと似通っている部分はあるが使用感は大きく異なる別機体。
    00ガンダム セブンソード/GはGNソードⅡブラスターの広範囲爆風によって安定して防御モジュールを発動するが、こちらはモジュールの発動条件が不安定なファトゥム-00射出であることが主な理由。
    ファトゥム-00射出は赤ロックでも命中率に不安が残る武装であり、黄色ロックでは発射時のタメが原因でまず当たらないことから、赤ロック圏内に入ってファトゥムを射出し不安定なモジュールが発動する前提でリスクを背負いながら立ち回ることになる。
    • 装備構成
      装備構成はファトゥム-00射出とパッセル・ビームブーメランか、フォルティス・ビーム砲とフォルクリス機関砲を主軸にした二種類に絞られる。
      フォルクリス機関砲を持った場合、射撃ではハイマットモードが発動せず、ビーム・バズーカ(出力収束型)を装備したガンダム試作2号機と似た立ち回りになる。
      一応は高コスト格闘機であるが格闘の性能は優秀とは言い難く、二種類しかないがどちらもクセがある性能。
      ビームライフルは標準的なコスト360強襲用であり、機体特性にビームシューターが無く、モジュールで威力が上昇することも無い。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
補給強化被リペア時アーマー回復増加、MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

サジットゥス20mm近接防御機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サジットゥス20mm近接防御機関砲.pngサジットゥス20mm近接防御機関砲20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780/180
(936)
サジットゥス20mm近接防御機関砲H23040/1601,050
(1,155)
980
(984)
600
(660)
860
(888)
820/200
(984)
サジットゥス20mm近接防御機関砲F25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760/170
(912)
  • 解説
    内蔵武器で持ち替えがない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    毎秒7.5発(8.57発)

ルプス・ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ルプス・ビームライフルH46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ルプス・ビームライフルF5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    フリーダムガンダムが持つルプス・ビームライフルと異なり、標準的なコスト360強襲用BR。
    一般的な持ち替え速度であり発射間隔は約18F(秒間3.33発)。
     タイプ別DPS

ルプス・ビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA52018/72フル1304,500
(4,950)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
ルプス・ビームライフルFAM62035/1403,800
(4,180)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
ルプス・ビームライフルFAF70010/404,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    ガンダムNT-1などが持つ標準的なコスト360強襲用BRFAと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    毎秒4発(4.29発)。

ラケルタ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル42090012,000
(13,200)
740
(888)
00,000
(00,000)
  • 解説
    格闘武器。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「ハイマットモード」が発動する。
  • ダッシュ格闘
    二段格闘で、威力2倍。
    ファトゥム-00に乗りながら前進し、一段目は右側後方から振り下ろし気味に左側へ足払い、二段目は左側から返しで足払いし右側後方へ斬り上げる。
    ファトゥム-00に攻撃判定は無いが、機体幅ほどの強い接触判定があり、相手に引っ掛かるとジャスティスが止まりサーベルが届かないので注意。
    一段目と二段目に共通して、通常の視点でも下方向にサーベルを振るためか、視点を下にして格闘を振るとサーベルが地面にめり込み正面への攻撃判定がほぼ消失する。
    • 一段目
      サーベルの見た目通りの判定であり、前方上方向に判定が無く下方向へ判定があるが、相手の上から振るとファトゥム-00が接触し引っ掛かりやすい、振り終わった際にジャスティス本体に攻撃判定が発生する。
      1段目の射程は約112m、踏み込み距離は最大で約115m。
    • 二段目
      こちらも見た目通りの判定であり、一段目と同様に前方上方向へ判定が無く下方向にサーベル通りの判定がある、しかしこちらは振り終わった際にジャスティス本体に攻撃判定が発生せず無防備な状態で硬直する。
      2段目の踏み込み距離は約80m。一段目から最速で出した場合、合計踏み込み距離は約185m、前方射程は約175m。

アンビデクストラス・ハルバード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
アンビデクストラス・ハルバード.pngアンビデクストラス・ハルバード36090012,500
(00,000)
740
(888)
00,000
(00,000)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「ハイマットモード」が発動する。
  • 通常格闘
    前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。
    二段目はあまり前進しない。
    先行量産型ゲルググのビームナギナタD式と同様のモーションだが、こちらは動作が二倍ほど遅くなっている。
    一段目のモーションを振り終わるまでのフレームは先行量産型ゲルググのビームナギナタD式が18f、アンビデクストラス・ハルバードは36f。
  • ダッシュ格闘
    威力3倍。
    連結したラケルタ・ビームサーベルを前方で回転させながら突撃する。
    判定にムラがあり、正面以外の端で当てようとすると外れることがある。
    前方射程は135mであり、振り終わりに判定は無く判定が消失した後も滑る為、踏み込み距離も同様に135m。
    ドライセンのロング・ビーム・トマホークD式と同様のモーション。

パッセル・ビームブーメラン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
パッセル・ビームブーメラン.pngパッセル・ビームブーメラン4601/5単発1,25011,500
(12,650)
920
(936)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説。
    肩部にマウントされたビームブーメランを投げつけて攻撃する。
    表記は無いが射程は約360m、弾速は約1200m/s。
    ファトゥム-00射出とは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。
    リロード時間は5秒固定。

ファトゥム-00射出 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
ファトゥム-00射出.pngファトゥム-00射出6601/4単発1,1507,500
(8,250)
920
(936)
740/300
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説。
    ファトゥム-00を機体本体から分離させ、敵機に射出する。
    ファトゥムを構え、本体と切り離し、ファトゥムがその場で停滞、その後に標的に向かって再加速する為、着弾までタイムラグがある。
    構えて切り離すまでが姿勢によって異なり約14~16F、切り離され停滞したファトゥムが加速するまで約15F。参考として、クリックしてから300m先に着弾するまで約45F。
    パッセル・ビームブーメランとは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。
    リロード時間は6秒固定。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「ハイマットモード」が発動する。

フォルティス・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フォルティス・ビーム砲.pngフォルティス・ビーム砲8001/5単発1,2507,500
(8,250)
800
(820)
360
(396)
450
(560)
760/180
(912)
6,250
(6,875)
  • 解説
    爆発属性の射撃武器。
    効果範囲に優れるが、射程とリロードが低め。
    フォルクリス機関砲とは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)より重量が80軽くなっているが、ダウンポイントが200減少しリロードが150下がっている。

フォルクリス機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フォルクリス機関砲.pngフォルクリス機関砲39012/60フル1436,500
(7,150)
920
(936)
570
(627)
580
(664)
720/300
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    フォルティス・ビーム砲とは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。
    発射間隔は約18F(約3.33発/秒)であり、フルオート武器としては最遅の部類。(連射速度1342に相当する。)
    弾速は約1500m/sで一般的な中コスト用重撃BR程度。
    ガンダム試作2号機の持つビーム・バズーカ(出力収束型)を実弾にして貫通能力を削除し、重量が60重くなり、射程が120とリロードが40下がった性能。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ラミネートアンチビームシールド.pngラミネートアンチビームシールド可能1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。

ハイマットモード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ラケルタ・ビームサーベル」、「アンビデクストラス・ハルバード」もしくは「ファトゥム-00射出」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。
    撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。
    【ハイマットモード発動中】
    • 効果時間/2.5秒
      発動中に再度攻撃が命中すると効果時間が2.5秒に戻る。
    • 機体への被ダメージが減少する(-25%?)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-50%?)
    • 基本最高速度が上昇する
    • ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する

SEED Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
    【SEED発動中】
    効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
    再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
    【SEED発動中】
    • 効果時間/5秒
    • ブーストを消費しなくなる
    • 機体への被ダメージが減少する(-50%)
    • スロウ、スタン、炎上を無効化する(SEED発動前に当該異常に掛かっていた場合は解除される)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-75%)

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。(-15%)
    • ダウンゲージへの被ダメージを僅かに減少する(-15%)
    • 被リペア時、アーマーの回復量が増加する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
サジットゥス20mm近接防御機関砲.pngサジットゥス20mm近接防御機関砲
サジットゥス20mm近接防御機関砲H
サジットゥス20mm近接防御機関砲F
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフル
ルプス・ビームライフルH
ルプス・ビームライフルF
ルプス・ビームライフル.pngルプス・ビームライフルFA
ルプス・ビームライフルFAM
ルプス・ビームライフルFAF
ラケルタ・ビームサーベル.pngラケルタ・ビームサーベル
アンビデクストラス・ハルバード.pngアンビデクストラス・ハルバード
パッセル・ビームブーメラン.pngパッセル・ビームブーメラン
ファトゥム-00射出.pngファトゥム-00射出
フォルティス・ビーム砲.pngフォルティス・ビーム砲
フォルクリス機関砲.pngフォルクリス機関砲

●、◎はぞれぞれ武器の持ち替え動作の無い組み合わせ。
ハイマットモード発動対象武器

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
補給強化ルプス・ビームライフルラケルタ・ビームサーベルファトゥム-00射出

カラーリング Edit

ジャスティスガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X09A
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


フリーダムガンダムと同時期に開発されたザフト軍の試作型モビルスーツ。ドレッドノートガンダムで培われたニュートロンジャマーキャンセラーを搭載型核エンジンを採用し、長時間の継戦能力と電力供給による高出力を実現している。コンセプトは鹵獲したGAT-X303イージスの後継機となるが、ジャスティスでは可変機構は採用せず、MSとしての汎用性はそのままに、MAとしての特化性能をリフターに分割する事でこれを補完している。その副次的な効果としてリフターは換装機能も兼ねたバックパックやジャスティス本体とのコンビネーションで敵機を翻弄する戦術も可能となった。

ジャスティスそのものはビームサーベル、ビームライフル、シールドを持つオーソドックスな装備構成となっており、汎用性にも抜かりはない。一方で至近戦闘のため機関砲は増量され、特殊装備よりも弾幕を利用した堅実な白兵戦を得意とする。

(ピクシブ百科より引用)


コメント Edit

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  • ネモのほうが圧倒的に強いわww -- 2021-07-20 (火) 16:04:38
    • 俺はセミストの方がいいな -- 2021-07-23 (金) 19:02:25
  • (ラケルタ)D格闘の時はファトゥムがスッとスムーズに稼働するのに、射出ではなんであんなにもたつくのか。ゲームだからって言われるとそこまでだけど普通、切り離してライディングする方がもたつきそうな感じするんだけどな -- 2021-07-20 (火) 23:31:12
  • ファトゥム、ブーメラン、二段格闘なら、7件より敵に到達するの早いのかな? -- 2021-07-21 (水) 23:40:18
  • (´・ω・`)今単発で3回ガシャったら金図2枚出てきて震えたわ。今日出荷されそうね -- 2021-07-18 (日) 04:38:43
    • 言うてもクソゴミ機体だからな・・・ゴミ機体に運を使ったからむしろ反動でいいことあるんじゃない? -- 2021-07-18 (日) 05:01:43
    • 俺も無料チケで金2出たわ7剣は銀すら出ないのにな -- 2021-07-22 (木) 17:09:13
  • こいつの格闘の縦判定どうなってんの?軽くMS2機分は高さあったのに真下でブンブンされたら死んだんだけど -- 2021-07-22 (木) 21:49:58
    • メチャクチャ優秀なドライセンのD格より当たり判定を一回り小さくした連邦最優秀な格闘だからやられても文句を言うなよ。まあ、リベリオンならドライセン乗ると同じことできから試したら良いんじゃないか? -- 2021-07-23 (金) 12:17:48
      • ドライセンのD格がメチャクチャ優秀という今更誰も気づかないだろう的捏造はやめなさい -- 2021-07-23 (金) 12:28:54
    • こいつの金格闘下判定がめちゃくちゃ弱くて代わりに上の方はある感じかな。 -- 2021-07-23 (金) 19:05:23
  • 6バトスが弱体された今にとってこいつはセブンソードを生み出した大戦犯機体。乗ってる奴はどんどん晒していこうな -- 2021-07-22 (木) 22:49:31
    • どゆこと?大丈夫か? -- 2021-07-23 (金) 12:50:35
      • 頭は大丈夫じゃないだろうな。変なのに関わるのはやめとけ -- 2021-07-26 (月) 11:46:57
  • 今からでもいいから正義と7剣完全ミラーにしてほしいわ、オダにこそ7剣必要だろ -- 2021-07-23 (金) 13:40:19
    • ブラスト当てるだけで超速DP激減モォド入ってアド取れるの気持ちよすぎてなぁ・・・正義しか使ったことない奴可哀想だょ -- 2021-07-23 (金) 19:14:17
    • それな。持ち替え遅くしていいからミラーにしてくれ -- 2021-07-23 (金) 22:18:28
    • ほんとこれな。ルナマリアといいなんでミラーはことごとく小田の方が雑魚くなるんだよ。わざとやってるとしか思えないから調整してるやつマジでムカつく。どんなやつなのか顔が見てみたいわ -- 2021-08-01 (日) 14:11:46
      • オダ側だけ弱くしてるとかゲドラフやファントムの前で同じこと言えんの?まぁ本来ミラーじゃない機体を無理矢理ミラーにしたせいだけど、無理に個性つけてゴミになるくらいだったら普通にミラーにして欲しいよな -- 2021-08-02 (月) 13:18:30
      • 歴史的にいえばミラーはリベのほうがずっとクソだったぞ。まあそれは置いといてワイも完全ミラー賛成派だが -- 2021-08-03 (火) 20:27:49
      • ファントムはV2より使いやすいけどな -- 2021-08-14 (土) 00:32:59
      • でた妄想、リベのミラーが弱いのって具体的になんだよ。今は天地ほどリベの方が使いやすいの揃ってて、オダのは片手で数えるほどしか使えるのないけど -- 2021-08-14 (土) 00:35:07
  • フォルトゥスを連射速度1460クラスにして斉射にしてファトゥム系の装備制限全部解除してほしい。 -- 2021-07-26 (月) 10:43:47
    • フォルクリスだったわ、紛らわしいねんハゲヅラ -- 2021-07-26 (月) 10:44:18
      • 誰がハゲデブだボケ -- 2021-07-28 (水) 15:40:20
  • 最近ちっと使い方変えたわ。 ブメを赤なら即、黄ロックなら偏差込で先打ちする。ファトゥムはブメとセット(ほぼマクロ並の連続動作)で出し切る。ブメが当たればわりかし黄ロック下でもファトゥムは当たるしハイマットのタイミングが攻めと重なるからやりやすい。   と言うか赤ロファトゥム先出しで確定ダウンを~なんてやってたら命が幾つあっても足りない。近距離での差し合いにも遅れを取る。やはり出が早く即対応でき黄ロックでも狙えるブメから行かないとダメだと悟った。 -- 2021-07-28 (水) 08:56:49
  • 7件もそうだけど正直ファトゥム関連の武装の制限必要だったか?いらんだろ。 -- 2021-07-29 (木) 18:31:24
    • というか戻ってくるのにブーメランもファトゥムも弾数制限ある意味がわからん。次弾発射までリロあるのはいいとして、一体何を消費してるんだよ -- 2021-07-29 (木) 18:41:15
      • やる気 -- 2021-08-06 (金) 22:07:48
      • トゥ!ヘァー!成分の消費と考えてくれ -- 2021-08-15 (日) 03:33:08
  • ファトゥムブメセットにしてから格闘すり抜けが多くなった。ファトゥム後即D格の間合いだと根本のスカスカ判定になりやすい。素直にライフル持った方がいいのだろうか。 -- 2021-08-03 (火) 10:35:14
    • モジュガン無視になるけどBRブメハルバートが一番使いやすいっていう。やってることはただの超高級BZ格機もどきになってしまうし、別にジャスティスじゃなくて良いのでは…?ってなる。なった( -- 2021-08-03 (火) 12:14:48
  • 正義はファトゥムとブーメランのリロード調整。正義と7剣はブーメランの体格減衰を緩和とステイメンの切り替え速度と威力アップモジュ追加でなんとかいい感じの強い機体になる -- 2021-08-03 (火) 13:24:06
  • ジャスティス専のランカー2人居るんだけど片方射撃中心、片方格闘中心で戦い方が分かれてるの面白いな。あと対面して思うのは格闘の方が怖いって事、やられる度にまたこいつかよって思う -- 2021-08-09 (月) 03:29:33
    • ほぉん、ジャスティスランカーがいるなら修正はいらんな -- 2021-08-16 (月) 23:05:10
      • 例え本物のランカーでも機体愛がゆえ好きで使ってるのと 強いから使ってるは違うからな -- 2021-09-11 (土) 02:17:22
  • 7剣との差が酷すぎる -- 2021-08-15 (日) 23:52:15
    • 7剣は結構見かけるけどこいつはほとんど見ない -- 2021-08-16 (月) 22:49:43
    • ノワールと天ミナの差が酷過ぎるのと同じだな。今後もこういう機体差を作っていくってことだなー -- 2021-08-29 (日) 16:33:55
    • オダの機体の戦闘力がリベに比べてほとんど追いついてなくて一部機体持ってないと参戦するのも辛いわ -- 2021-09-01 (水) 21:21:08
  • DP武器が軒並み射程400以下というね・・・射出とブーメランの射程が低いのはまぁいい判らなくもない、フォルティス・〝ビーム砲″が射程400以下って絶対おかしいだろ;追い打ちのようにハイマットモード発動対象外という -- 2021-08-28 (土) 01:00:12
  • こいつって補給Lv4ならファトゥム2回分回復したりする?もしそうならちょっといいかなと思ってしまう -- 2021-08-29 (日) 16:22:58
  • フォルティス・ビーム砲にも発動欲しかったな -- 2021-09-05 (日) 21:55:14
  • 射撃系に繋がる武器もモジュ発動するようになればまだ使えると思う -- 2021-09-05 (日) 22:05:36
  • 「転倒させました!味方お願いします!」って感じの機体。味方依存度の高い機体だね -- 2021-09-23 (木) 03:05:03 New
    • それはどっちかというと7剣の方でしょ、これに乗ってる奴は大抵金格闘でキルしようとしてくる。 -- 2021-09-23 (木) 05:11:13 New
  • 射撃で立ち回りを深く考えずに要は敵を切ればモジュ発動するものと考えればけっこういい機体だよ HOTの武器にだまされずに好みでやるんがええと思う コンカスの話ですが -- 2021-09-23 (木) 11:40:51 New
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