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> ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)
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**ショット・ランサー [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|CENTER:70|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|ダッシュ&br;格闘|h |&ref(./ショット・ランサー.png,nolink);|ショット・ランサー|450|800|11,000&br;(&color(Red){12,100};)|740&br;(&color(Red){888};)|33,000&br;&Color(Red){(36,300)};| -解説 格闘武器。 D格は威力3倍。 --D格 横判定の狭い突き。射程は150mほど。 #region(死の旋風隊 (2021.1.31)) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|>|>|>|CENTER:40|c |Lv|>|威力|>|ダッシュ格闘|h |~|初期|強化|初期|強化|h |2|13,750|15,125|41,250|45,375| |3|16,500|18,150|49,500|54,450| #endregion
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&ref(./ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様).png,nolink);|アーマー|3,935|4,525|ブーストチャージ|340|391| |~|最高速度|1,233|1,418|積載量|2,120|2,756| |~|ブースト容量|1,340|1,541|緊急帰投性能|364|557| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|625| |~|シールド|無し|取外不可|手持|可能|| |~|スロット数|2(4)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| //ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800/1800 //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 「鋼鉄の7人」作戦のために旧大戦時に鹵獲されたビギナ・ギナⅡを調整した機体。 パイロットであるギリ・ガデュカ・アスピスの好みに応じてクァバーゼのスネークハンドを装備する。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2021年01月27日([[DXガシャコンVol.88>ガシャコン/DXガシャコン/Vol88]]) 入手方法:[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]] #br -性能面 コスト380強襲としては最高速度とブーストチャージが高いが、シールドを持たない。 レベルアップ機能を持つ[[死の旋風隊>#other]]を備え、敵機撃破かビーム・ソーを当てることでゲージが溜まる。 レベルが上昇すると敵機のロックオン性能を低下させると共に、状態異常中の敵機へのダメージが増加する。 //また特性候補に「状態異常強化」を持つ機体はオーダー側としては初となる。 一方で真紅の鮮やかなカラーリングの目立ちやすさは言うまでもなく、 ダウンゲージがLv1で軽減効果も無いため、ロックオンを妨害するとはいえ被弾すると脆いのが欠点。 -武装面 最大の特徴は弾数無限でスロウ効果を付与する内蔵武器扱いの「ビーム・ソー」で、 レベルアップと状態異常中の敵機へのダメージボーナスも付くため、攻めの重要な起点となる。 他に主要な武装として、チャージ式の高DP武器であるショットランサーや単式&フルオートのマシンガンを持つ。 FAマシンガンは単体だと物足りない性能だが、死の旋風隊のレベルが上がるとスロウ中は1.5倍の火力になるので高いDPSを発揮し、 ショットランサーは先手で当てられるようになると、内蔵型のビームソーの追撃が当てやすくなり、高DPを奪うことが可能になる。 //単式&フルオートのマシンガン以外はどれもユニークな武装が並んでいる。 //一方で射撃攻撃の手段がマシンガン以外には補給不可の核ミサイル、チャージ式のショットランサーと限られており、 //ビーム・ソーが届く距離まで敵に接近できないと活躍するのは難しい。 *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|460|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇| |[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| |[[状態異常強化>機体特性#abnormal]]|状態異常の持続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇| *武器-性能 [#weapon] **ヘビー・マシンガン [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|ヘビー・マシンガン|250|18/90|単発|103|3,500&br;(&color(Red){3,850};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,468&br;(&color(Red){1,479};)|570&br;(&color(Red){627};)|580&br;(&color(Red){664};)|760/300&br;(&color(Red){912};)| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 実弾を発射する単発式の射撃武器、いわゆる単式マシンガン。 標準的な単式マシンガンに比べると威力は高めだが予備弾数・射程・リロードが低下している。 //コスト240 [[グレイズ]]の単マシ(単式120mm25口径ライフル)の劣化品 //グレイズがおかしいだけで全部の機体の単式マシンガンに劣化品と書くことになるのでは 連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発/s)になる。 (連射速度1471以下: 5発/s 連射速度1472以上: 5.45発/s) ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 #region(DPS、DPPS比較表(最大強化)) &color(Red){セミオート武器のDPS・DPPS値はあくまで連射速度をそのまま計算した場合の理論上の数値です。&br;人力での最速連射はまず不可能なため、実戦では確実にこの数値より低下します。}; レベルアップによる状態異常追撃効果が無い状態での理論値 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:60|c |Lv|CENTER:DPS|CENTER:マガジン火力|DPPS|h |1|20,982|69,300|561| |2|26,228|86,625|~| |3|31,473|103,950|~| #endregion **強化型ヘビー・マシンガン [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|強化型ヘビー・マシンガン|200|20/100|フル|55|2,400&br;(&color(Red){2,640};)|840&br;(&color(Red){872};)|1,480&br;(&color(Red){1,490};)|570&br;(&color(Red){627};)|780&br;(&color(Red){824};)|780/280&br;(&color(Red){936};)| -解説 実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 リロードが非常に早いがマガジン弾数と集弾性能が低く、 射程内でも赤ロックオン距離より遠くでは弾がかなり拡散しやすい。 連射速度を1485まで強化すると、連射速度が1段階上がる。(発射間隔7F、約8.6発/s)。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 #region(DPS、DPPS比較表(最大強化)) 実装時点 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:60|c |Lv|CENTER:DPS|CENTER:マガジン火力|DPPS|h |1|22,624|52,800|471| |2|28,280|66,000|~| |3|33,936|79,200|~| #endregion **核弾頭ミサイル [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./核弾頭ミサイル.png,nolink);|核弾頭ミサイル|450|5/0|単発|350|17,500&br;(&color(Red){19,250};)|620&br;(&color(Red){696};)|600&br;(&color(Red){660};)|700/150&br;(&color(Red){840};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)| -解説 ショット・ランサーに装備された核弾頭ミサイルを射出する爆発武器。''補給不可''。 ミサイルとあるが誘導兵器ではなく、スーパーナパームやシュツルムファウストに近い武器。 高威力の炸裂弾をリロードせずに複数回撃てるが、弾速が非常に遅い。 また予備弾数がゼロであるため、モジュール補助弾薬や弾薬パーツを使っても弾数は増えない。 #region(死の旋風隊 (2021.1.31)) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):30|>|CENTER:70|c |Lv|>|威力|h |~|初期|強化| |2|21,875|24,063| |3|26,250|28,875| #endregion **ショット・ランサー [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|CENTER:70|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|ダッシュ&br;格闘|h |&ref(./ショット・ランサー.png,nolink);|ショット・ランサー|450|800|11,000&br;(&color(Red){12,100};)|740&br;(&color(Red){888};)|33,000&br;&Color(Red){(36,300)};| -解説 格闘武器。 D格は威力3倍。 --D格 横判定の狭い突き。射程は150mほど。 #region(死の旋風隊 (2021.1.31)) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|>|>|>|CENTER:40|c |Lv|>|威力|>|ダッシュ格闘|h |~|初期|強化|初期|強化|h |2|13,750|15,125|41,250|45,375| |3|16,500|18,150|49,500|54,450| #endregion **スネークハンド [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|CENTER:70|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|ダッシュ&br;格闘|h |&ref(./スネークハンド.png,nolink);|&color(Yellow){スネークハンド};|450|800|11,000&br;(&color(Red){12,100};)|740&br;(&color(Red){888};)|33,000&br;&Color(Red){(36,300)};| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 格闘武器。 D格は威力3倍。 --D格 ビーム・ソーを振り回す回転斬り。 攻撃範囲は広いが判定の発生がかなり遅く、密着されると外れやすい。 射程距離?m。 #region(死の旋風隊 (2021.1.31)) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|>|>|>|CENTER:40|c |Lv|>|威力|>|ダッシュ格闘|h |~|初期|強化|初期|強化|h |2|13,750|15,125|41,250|45,375| |3|16,500|18,150|49,500|54,450| #endregion **ショット・ランサー射出型 [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ショット・ランサー射出型.png,nolink);|ショット・ランサー射出型|660|1/6|単発|750|6,800&br;(&color(Red){7,480};)|900&br;(&color(Red){920};)|960&br;(&color(Red){1,056};)|500&br;(&color(Red){600};)|740/250&br;(&color(Red){888};)| %%&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};%% 2021/05/19の調整で削除 -解説 ダウンポイントの高いチャージ式実弾射撃武器。 ダウンポイントを奪う初手としてだけでなく、 射程が非常に長いため状況によっては追い討ちの狙撃にも利用できる。 -チャージについて チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通性能が付与される。 50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通。 100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通し、シールドも貫通する。 100%チャージに必要な時間は約2.4秒。クイックチャージⅠを装備して約2.04秒。 #region(チャージ、DP、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.31)) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:40|c |%|>|威力|DP|>|リロード|h |~|初期|強化|~|初期|強化|h |0|6,800|7,480|750|5|4| |50|10,200|11,220|1,125|~|~| |100|13,600|14,960|1,500|~|~| 死の旋風隊 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|CENTER:40|c |%|>|Lv2|>|Lv3|h |~|初期|強化|初期|強化|h |0|8,500|9,350|10,200|11,220| |50|12,750|14,025|15,300|16,830| |100|17,000|18,700|20,400|22,440| #endregion **ビーム・ソー [#weapon07] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|ロックオン|h |&ref(./ビーム・ソー.png,nolink);|ビーム・ソー|660|1/∞|400|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|920&br;(&color(Red){936};)|760/300&br;(&color(Red){000};)| |~|ビーム・ソー(LvMAX)|~|~|800|~|~|~| &color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; -解説 ビーム属性の射撃武器。 弾数は無限だが、発射後は3秒固定のリロード時間が発生する。 ''内蔵武器扱いで持ち替えが発生しない。'' 被弾した敵機は一定時間スロウになる。(約2.5秒) 死の旋風隊LvMAXでDPが増加する。 #region(死の旋風隊 (2021.1.31)) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):30|>|CENTER:70|c |型|>|威力|h |~|初期|強化|h |2|5,625|6,188| |3|6,750|7,425| #endregion **死の旋風隊 [#other] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 敵機を撃破やビーム・ソーでダメージを与えることで溜まり、武器や機体の性能が上昇する。 &color(Red){レベルゲージは被撃破後も維持されるが、複数機編成してもレベルゲージはデッキの枠単位で個別に管理されている。}; #br |CENTER:60|480|c |レベル|~効果|h |1|初期状態| |2|ビーム属性の攻撃を軽減&color(Red){(-15%)};&br;状態異常の相手に与えるダメージ増加&color(Red){(+25%)};&br;敵機からのロックオン低下| |3|状態異常の相手に与えるダメージ増加量アップ&color(Red){(+25%→+50%)};&br;敵機からのロックオン低下量アップ| |MAX|ビーム・ソーで与えるダウンポイントが増加&color(Red){(400→800)};&br;敵機からのロックオン低下量をさらにアップ| LV1→LV2:ビーム・ソーを敵機に1回命中または1機撃破 LV2→LV3:ビーム・ソーを敵機に3回命中または3機撃破 LV3→LV4:ビーム・ソーを敵機に9回命中または9機撃破 #br *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|ヘビー・マシンガン|○|||||| |&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|強化型ヘビー・マシンガン|○|||||| |&ref(./核弾頭ミサイル.png,nolink);|核弾頭ミサイル||○||||| |&ref(./ショット・ランサー.png,nolink);|ショット・ランサー|||○|||| |&ref(./スネークハンド.png,nolink);|&color(Yellow){スネークハンド};||||○||| |&ref(./ショット・ランサー射出型.png,nolink);|ショット・ランサー射出型|||||○|| |&ref(./ビーム・ソー.png,nolink);|ビーム・ソー||||||○| *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |クイックスイッチ|ショット・ランサー射出型|ビーム・ソー|ヘビー・マシンガン| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様),notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 XM-07B 「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人」からの参戦。 #br [[ビギナ・ギナ]]の発展型とされる''ビギナ・ギナⅡ''は、[[ガンダムF91]]の実戦データを参考にクロスボーン・バンガードが開発した機体だが、経緯や開発時期については不明な点が多い。機体各部にXM-07G ビキナ・ゼラとの共通点が見られることから、両機の関連も指摘される。また、赤い機体色からレッドバンガードに配備される予定であったこと、パイロットはドレル・ロナだったとされるが詳細は不明である。 ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)はパイロットのギリ用に調整されたビギナ・ギナⅡとなる。 #br #twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1355818106812133376) #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=4WcbUIYDwV8,,) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)Vol1]] | ---- #pcomment(Comments/ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)Vol2,reply,20) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; #br //table編集用終了のコマンドです。 }}}