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ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様).pngアーマー3,935
4,629
4,525
5,324
ブーストチャージ340391
最高速度1,2331,418積載量2,1202,756
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し取外不可手持可能
スロット数2(4)M-COST20
ダウンゲージLv1

「鋼鉄の7人」作戦のために旧大戦時に鹵獲されたビギナ・ギナⅡを調整した機体。
パイロットであるギリ・ガデュカ・アスピスの好みに応じてクァバーゼのスネークハンドを装備する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年01月27日(DXガシャコンVol.88
入手方法:DXガシャコンVol.88


  • 性能面
    機体性能はコスト380以上の機体としては突出した部分は無くバランスが良いが、シールドを持たない。
    レベルアップ機能を持つ固有モジュールを備え、敵機撃破や特定武器を当てることでゲージが溜まる。
    レベルが上昇すると敵機のロックオン性能を低下させると共に、状態異常中の敵機へのダメージが増加する。
    また特性候補に「状態異常強化」を持つ機体はオーダー側としては初となる。
     
    一方で真紅の鮮やかなカラーリングの目立ちやすさは言うまでもなく、
    ダウンゲージがLv1でDP軽減効果も無いため、ロックオンを妨害するとはいえ被弾すると脆いのが欠点。
  • 武装面
    単式&フルオートのマシンガン以外はどれもユニークな武装が並んでいる。
    中でも「ビーム・ソー」はスロウ効果による妨害だけでなく、命中させるとレベルアップゲージも大きく増加する。
    またレベルアップ後は状態異常中の敵機へのダメージボーナスが付くため、
    レベルアップした後にも攻めの重要な起点となる。
     
    一方で射撃攻撃の手段がマシンガン以外には補給不可の核ミサイル、チャージ式のショットランサーと限られており、
    ビーム・ソーが届く距離まで敵に接近できないと活躍するのは難しい。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
状態異常強化状態異常の持続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ヘビー・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・マシンガン.pngヘビー・マシンガン25018/90単発1033,500
(3,850)
960
(968)
1,468
(1,479)
570
(627)
580
(664)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射する単発式の射撃武器、いわゆる単式マシンガン
    標準的な単式マシンガンに比べると威力は高めだが予備弾数・射程・リロードが低下している
    連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発/s)になる。
    (連射速度1471以下: 5発/s 連射速度1472以上: 5.45発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 DPS、DPPS比較表(最大強化)

強化型ヘビー・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・マシンガン.png強化型ヘビー・マシンガン20020/100フル552,400
(2,640)
840
(872)
1,480
(1,490)
570
(627)
780
(824)
780/280
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    リロードが非常に早いがマガジン弾数と集弾性能が低く、
    射程内でも赤ロックオン距離より遠くでは弾がかなり拡散しやすい。
    連射速度を1485まで強化すると、連射速度が1段階上がる。(発射間隔7F、約8.6発/s)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 DPS、DPPS比較表(最大強化)

核弾頭ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
核弾頭ミサイル.png核弾頭ミサイル4505/0単発35017,500
(19,250)
620
(696)
600
(660)
700/150
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    ショット・ランサーに装備された核弾頭ミサイルを射出する爆発武器。補給不可
    ミサイルとあるが誘導兵器ではなく、スーパーナパームやシュツルムファウストに近い武器。
    高威力の炸裂弾をリロードせずに複数回撃てるが、弾速が非常に遅い。
    また予備弾数がゼロであるため、モジュール補助弾薬や弾薬パーツを使っても弾数は増えない。
 死の旋風隊 (2021.1.31)

ショット・ランサー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ショット・ランサー.pngショット・ランサー45080011,000
(12,100)
740
(888)
33,000
(36,300)
  • 解説
    格闘武器。
    D格は威力3倍。
    • D格
      横判定の狭い突き。射程は150mほど。
 死の旋風隊 (2021.1.31)

スネークハンド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
スネークハンド.pngスネークハンド45080011,000
(12,100)
740
(888)
33,000
(36,300)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    D格は威力3倍。
    • D格
      ビーム・ソーを振り回す回転斬り。
      攻撃範囲は広いが判定の発生がかなり遅く、密着されると外れやすい。
      射程距離?m。
 死の旋風隊 (2021.1.31)

ショット・ランサー射出型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショット・ランサー射出型.pngショット・ランサー射出型6601/6単発7506,800
(7,480)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740/250
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ダウンポイントの高いチャージ式実弾射撃武器。
    ダウンポイントを奪う初手としてだけでなく、
    射程が非常に長いため状況によっては追い討ちの狙撃にも利用できる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通性能が付与される。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通し、シールドも貫通する。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。クイックチャージⅠを装備して約2.04秒。
 チャージ、DP、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.31)

ビーム・ソー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
ビーム・ソー.pngビーム・ソー6601/∞4004,500
(4,950)
920
(936)
760/300
(000)
ビーム・ソー(LvMAX)800

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム属性の射撃武器。
    弾数は無限だが、発射後は3秒固定のリロード時間が発生する。
    内蔵武器扱いで持ち替えが発生しない。
    被弾した敵機は一定時間スロウになる。(約2.5秒?)
    死の旋風隊LvMAXでDPが増加する。
 死の旋風隊 (2021.1.31)

死の旋風隊 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破やビーム・ソーでダメージを与えることで溜まり、武器や機体の性能が上昇する。
    レベルゲージは被撃破後も維持されるが、複数機編成してもレベルゲージはデッキの枠単位で個別に管理されている。

レベル効果
1初期状態
2ビーム属性の攻撃を軽減(-15%)
状態異常の相手に与えるダメージ増加(+25%)
敵機からのロックオン低下
3状態異常の相手に与えるダメージ増加量アップ(+25%→+50%)
敵機からのロックオン低下量アップ
MAXビーム・ソーで与えるダウンポイントが増加(400→800)
敵機からのロックオン低下量をさらにアップ

LV1→LV2:ビーム・ソーを敵機に1回命中または1機撃破
LV2→LV3:ビーム・ソーを敵機に3回命中または3機撃破
LV3→LV4:ビーム・ソーを敵機に9回命中または9機撃破


装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ヘビー・マシンガン.pngヘビー・マシンガン
ヘビー・マシンガン.png強化型ヘビー・マシンガン
核弾頭ミサイル.png核弾頭ミサイル
ショット・ランサー.pngショット・ランサー
スネークハンド.pngスネークハンド
ショット・ランサー射出型.pngショット・ランサー射出型
ビーム・ソー.pngビーム・ソー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチショット・ランサー射出型ビーム・ソーヘビー・マシンガン

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-07B
「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人」からの参戦。


ビギナ・ギナの発展型とされるビギナ・ギナⅡは、ガンダムF91の実戦データを参考にクロスボーン・バンガードが開発した機体だが、経緯や開発時期については不明な点が多い。機体各部にXM-07G ビキナ・ゼラとの共通点が見られることから、両機の関連も指摘される。また、赤い機体色からレッドバンガードに配備される予定であったこと、パイロットはドレル・ロナだったとされるが詳細は不明である。
ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)はパイロットのギリ用に調整されたビギナ・ギナⅡとなる。



コメント Edit

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  • カタログスペックに惚れて何万も課金するも3か月で中身をいじられてゴミにされる。さすが昭和からの勝ち組バンダイさんの商売のうまさには惚れますわ。うちらも真似して面の皮を厚くせなあきません。今は顔真っ赤ですわ。 -- 2021-04-09 (金) 17:55:42
    • テスト鯖で使ったけど、今のままなら確実に380上位だったぞ。初手ハンマーは今より確実に弱くなったけど、ショットランサーからならほとんど使用感は変わらん。ショットランサーも若干当てにくくなったけど、弾速が速いから十分使える。 -- 2021-04-10 (土) 21:53:48
    • オダ(旧連邦)を破産させるためならメルボムの1万や2万。。。 -- 2021-04-24 (土) 11:23:45
  • こいつのせいでタダでさえ当たらないアホクサハンマーがクソにされるのかよ  最悪だな -- 2021-04-09 (金) 18:57:45
  • テスト鯖で使った結果ロックオンMAXにすりゃ今と変わらない使用感だったから問題ない。ガバロックの有効性は体感できなかった。 -- 2021-04-09 (金) 20:28:29
    • ビームソーはカス当たりでもスローになるから問題ない。単マシは少し誘導あるし弾速早いので普通に当たる。ロンビも弾速早いから全く問題ない -- 2021-04-09 (金) 20:30:09
    • FAマシは強化なしで集弾悪すぎて使いにくいが前より接近戦はできるようになってるので前よりは使えるか?って程度 -- 2021-04-09 (金) 20:32:04
    • 機体を左右に振りまくれば結構避けれるから前より大分マシって感じた。ロックオン時の吸い付き無くなったみたいだから恩恵は確実に有ると思うよ。 -- 2021-04-10 (土) 22:19:54
    • テストサーバーで使用感ほぼ変わりなしだと弱体化要望が行くからな。2回目でどうなるか?スロウが1秒に減らされたらキツイと思う。 -- 2021-04-10 (土) 22:35:13
  • むしろ今より接近余裕になってゴリゴリ赤ロックでFAマシ当てれた -- 2021-04-10 (土) 23:05:50
  • テストサーバーの隠れ壊れ機、あたらなすぎてシャア相手にしてるかと思った。 -- 2021-04-11 (日) 11:03:46
    • ガバロックレベルは一度Lvを上げてしまえばやられて再出撃してもLvそのままだからな。つまり試合終盤ほどガバロック性能があがったコイツが多くなる。足も速いほうなので核もって逆転ランニングもできる。 -- 2021-04-12 (月) 00:10:03
  • 連邦の将官戦で初動こいつが多いと大抵負ける気がする スロウ自体は有用なんだが追撃火力無くてライン戦出来ないから結局押し負けて何もできないままガバロックの恩恵でただ生き残ってるだけのやつが多い -- 2021-04-14 (水) 16:21:39
    • ✕ギナⅡが多いと→◯フリーダムが少ないと -- 2021-04-14 (水) 19:31:03
      • いやこれでしょ。隅っこで芋ってるこいつが役に立つとでも?ばーか -- 2021-04-26 (月) 03:39:54
      • フリーダム以外が役に立つのかよ?ばーかw -- 2021-04-30 (金) 19:55:50
  • 新環境でもポイント稼げる機体じゃないから爆発的に増えることはないな。手数がなさすぎてキル数が伸びにくい -- 2021-04-17 (土) 15:14:38
    • 拠点前ではネズミ絶対通さないからかなり便利 -- 2021-04-29 (木) 18:40:00
  • 新機体のハンマー売りたいがためだけに許されそう -- 2021-04-23 (金) 21:43:58
    • レベルアップにせよ条件付き火力アップにせよ、特性にせよ、ハンマーHIT有りきのデザインになってる機体だしね。ここでハンマー殺して終わりにしたらガチャ回す人間を更に失うことになる -- 2021-04-23 (金) 22:19:14
  • 新環境ビギナ2無双来るか? -- 2021-04-24 (土) 09:04:13
    • やられたらうざいけど爆風武器もないしDG1じゃラインを構築できんしなぁ。今まで通り僻地で活躍するぐらいよ -- 2021-04-24 (土) 15:09:51
      • 君もしかしてオダ専?ビギナ2は格闘駆除、近距離、中距離でぶっ壊れだよ。よっぽど開けたマップ以外ではまず無双できる機体 -- 2021-05-04 (火) 12:33:52
    • 言うてもハンマーて1体限定だしな -- 2021-04-29 (木) 13:47:36
  • ガバロック削除で -- 2021-04-26 (月) 03:37:28
    • 劣化だろうがx-0も巻き添え確定な -- 2021-04-26 (月) 08:36:30
      • x-0とか誰も使ってないしなんの問題もなし -- 2021-05-02 (日) 10:18:14
    • 正直カバロックよりハンマースロウ効果削除の方がいいと思う。 -- 2021-04-26 (月) 11:07:07
    • まあハンマーの誘導と射程をアマクサ程度にしたほうが良いだろな。ガバロックに関してはガバロック機体全体の問題だけどテスト環境では強力すぎる。 -- 2021-04-30 (金) 19:46:54
      • 劣化アマクサになっちゃうからそれはないかな -- 2021-04-30 (金) 21:06:20
      • ハンマー機体追加で無敵貫通DP1800のアマクサが再評価されてる感じ。最新は棒にも箸にもかからないという評価だからな・・・。 -- 2021-04-30 (金) 21:39:28
      • DP1800で防御貫通+スローの性能ならアマクサの誘導と射程になってもいいかもね -- 2021-05-02 (日) 09:48:30
      • 更にシールド構えながら打てるんだよな -- 2021-05-02 (日) 20:57:17
      • 常時DPカット/実弾ダメも25%カットでビギナⅡは武器基本実弾だしDGLv1だから相性もいい。 -- 2021-05-02 (日) 23:17:12
  • (´・ω・`) この子が定刻戦を地獄に変えた戦犯ねー -- 2021-04-30 (金) 22:54:23
    • 機体数は無駄に多いけど実際に使えるレベルにある機体が少ないから出撃可能機体を限定すると機体格差がもろにでるな。年末にあった定刻戦(https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2936)とオダに有効な誘導高DP武器ないのにアマクサだけハンマーあって無双状態。今回はオダに300m誘導スローに誘導CBR&内蔵誘導追撃&ブラストのガンプに盾撃ち誘導CBRのガンイージと300m以上から誘導高DP武器飛んでくるから誘導250mのアマクサじゃきつすぎる -- 2021-05-03 (月) 18:48:59
      • ビギナ2にガンプにガンイージの3機って攻撃力も高いけど防御もそれぞれガバロックにDG3&被DP15%低減(覚醒ハンマーに耐えれる)に常時盾(盾高速回復)と攻守ともに優れてるんだよな -- 2021-05-03 (月) 18:55:40
      • 前回はリベ有利だったんだしたまにはね -- 2021-05-03 (月) 18:57:41
    • (´・ω・`)オーダーで自分が使えばいいのよー -- 2021-05-03 (月) 18:56:28
    • 桁違いに強すぎるよぉ -- 2021-05-04 (火) 18:36:30
    • まさに定刻決戦仕様だったな -- 2021-05-05 (水) 16:42:01
    • もう定刻リベ引いたら勝ちでよくない?ってぐらいに酷い戦闘ばっか -- 2021-05-05 (水) 18:30:13
  • 色々文句言うけどここで愚痴言ってる人達って定刻戦を元に弱体化しろとか言いたいんだろうか。ここで言っても可愛そうだねとしか返答できないんだが、使ってる側からすると理解は出来ても同意する理由はない。! -- 2021-05-06 (木) 07:48:06
    • 残念ながらガンオンの歴史は弱体化の歴史なんじゃよ。基本釣った魚に餌はやらんし出る杭は打たれるし目立ったら負け。 -- 2021-05-06 (木) 07:56:43
      • 今度LBRは誘導消えるしソーの誘導よわくなるからな。 -- 2021-05-08 (土) 17:14:20
  • ビーム・ソー大幅弱体決定かよ。ハロチケで狙ってたのに残念だわ -- 2021-05-15 (土) 01:15:56 New
    • 定刻イベで暴れたせいだろうな -- 2021-05-15 (土) 05:21:22 New
    • 赤ロック誘導ありで喰らえばスロウからの格闘で相手は防ぎようがなくまず確殺、弱体されない理由がない -- 2021-05-15 (土) 07:06:14 New
    • 誘導デバフってだけでもクソゲ化するのに方軍のみ実装の時点で短期間無双させて一気に集金して弱体までが予定通りだったって事だろ -- 2021-05-15 (土) 09:35:22 New
  • そもそも僻地怠慢勢くらいで数も居なかったアマクサのハンマーでさえ弱体された時点で予見できるだろ弱体。あっちは誘導だけじゃなく射程まで弱体されてるし。 -- 2021-05-15 (土) 10:46:38 New
    • 結局ねアマクサ強すぎもビギナⅡ強すぎもコインの裏表なんよ -- 2021-05-15 (土) 10:51:15 New
  • なんかもうサイレント修正されてない。。きのせいかな -- 2021-05-15 (土) 13:02:50 New
  • ビームソーの弱体化理由として「第二回テスト結果を見て突出したパフォーマンスを発揮した武器として「ビームソーの弾道の補正値が対象となります。」」と運営だよりにありますが、ビームソーがテストサーバーのデータ上で突出することはあり得ないのでは。ビギナIIはビームソー当ててから追撃してキルを取るのでキルデータには別の武器が記録されるはずです。もしも撃破アシスト(妨害)のデータだったならば、一機ずつにしか当てられないビームソーよりも集団に爆風を当てられるグレイズアインとグリムゲルデ等のデータの方が突出するはず。おかしいと思いませんか? -- 2021-05-15 (土) 20:45:45 New
    • 無限誘導スロウでお手軽レベル上げで常時ガバロック付与機体も小さめ。もちろん他の機体も弱体するべきだがおかしいとは思わんな -- 2021-05-15 (土) 21:36:25 New
    • テスト鯖の結果とか関係なしに最初から強化する武器と弱体化する機体決めてあったんじゃないかと思う、ハンマー系武装強化とハンマー系武装のビームソー弱体化って時点で矛盾してるし何もかも滅茶苦茶 -- 2021-05-15 (土) 21:41:14 New
      • ハンマー系強化なんてされんぞ。生放送で言ってたのは2回目のテストでは1回目のテストより誘導率緩和するってだけで現状より下がるのは変わらんぞ -- 2021-05-15 (土) 21:47:44 New
    • ビームソーの性能下げるなら下げるで他の射撃武器の弾数なんかは増やしてほしいけどどうなんかねぇ。デバフ入ってるの前提の単発火力かつマガジン火力だからなぁ。いまでも弾持ち悪いって思ってたりするからなぁ -- 2021-05-15 (土) 22:04:23 New
      • ビームソーだけじゃなくてショット・ランサー射出型の誘導も削除されるからかなりきつい、ネタ武器でしかない核弾頭ミサイルを補給可能にするとか代わりの上方修正が欲しい、この機体実装されてまだ三ヶ月なのに下方修正が早すぎる -- 2021-05-15 (土) 22:18:07 New
      • ガバロックが相対的に強化されるぞ -- 2021-05-15 (土) 22:24:04 New
      • この枝は射撃武装の話であってガバロックは関係無い、射撃武装が当たりにくくなる環境でロンビとビームソー弱体化されてマシンガン一つしかまともな射撃武装が無くなるんだぞこの機体、終わりだろ -- 2021-05-15 (土) 22:45:05 New
      • 第一回テストの時誘導大幅低下のハンマー使ったけど誘導前のアホクサハンマー程命中率は低く無かったぞ。全く当たらんレベルにゃならんぞ -- 2021-05-15 (土) 22:51:20 New
      • 運営だよりで何故か第二回テストのビームソーが名指しされて再調整されてるから全く当たらんレベルまで産廃化されてるんじゃねーの -- 2021-05-15 (土) 23:26:23 New
      • ここでの文句対象はLBRなしでソーと格闘入れてる奴?将官戦場だとLBRとソーでチクチクしてるばっかなんだが。だから入れるなフリーダムいれろとかいわれてると思ってるんだが。 -- 2021-05-16 (日) 06:57:21 New
      • いまはビームソーが射程内に近づけさえすればほぼ当たるからレベル上げてデバフモジュで火力上がった状態でマシ追撃すればスロウしてて回避できない上にロック射撃も当てやすく十分量の弾が安定して当てられるからダメ稼げるけど、新環境だと赤ロックなら十分量が当たってくれる(と思う)けど黄ロック距離での牽制射で使うには装弾量少なくて使いにくいし、そもそもデバフってない相手だと豆鉄砲なのよね。ビムソあてて格闘で突っ込む方が安定するかも知れんけどそうなったら別にアインでええやろになりそう -- 2021-05-16 (日) 12:45:12 New
  • 他の環境機を差し置いて何故コイツが?って感じ自由 覚醒Z グレイズアイン キマリス ストカスの犠牲になったのか -- 2021-05-16 (日) 06:48:04 New
    • そらどちらからもヘイト向いてるクソ機体だし。ざまぁないぜ -- 2021-05-17 (月) 15:28:35 New
  • まーたネガリベロビー活動の勝利か。ソー弱体するなら、6バトスやトランザム格闘も弱体するかオーダーにミラーを配備せんと -- 2021-05-16 (日) 18:06:16 New
  • ソー弱体化してもまだまだやばいだろこいつ。長射程による集弾補正とロンビ系でありながらロック最大888とか100近くも他より高いから中距離から狙いやすい。そこにひるんだ追撃にソーやマシンガン使えばまだまだいける。小柄で高機動な機体に常時ガバロックでやはりやっかいだと思う。ナラCとかはでかくて装甲も薄く、攻撃も貧相だったから騒がれなかったというのに -- 2021-05-16 (日) 20:13:32 New
    • 割とナラCは強くなると思う。誘導がまだ機能するマグナム互換のBRや撃破時ブースト回復に常時ガバロック。個人的にはユニコより強くなると思うな -- 2021-05-16 (日) 20:47:30 New
      • Wバズ「それ突き詰めると俺の方が強くない」 -- 2021-05-16 (日) 21:30:26 New
      • 君はもう少しダイエットして… -- 2021-05-17 (月) 11:19:38 New
    • こいつのロンビはDP1500しかない最弱タイプでロックオンが多少高くても他のDP1900あるロンビよりかなり弱い、怯んだ追撃にソーと言うがそこまで接近してたら木主が言ってる中距離からロンビと噛み合ってない、小柄でガバロックが通用するのは佐官以下で将官帯ではまず間違いなく産廃になる、実装してからたった三ヶ月で破壊された儚い機体でした、なんで環境機でもないこいつがこんな目に遭うんだか -- 2021-05-16 (日) 22:06:32 New
      • 状態異常ってだけで毛嫌いする奴が多いからなぁwikiでも何度も書かれてたし。それにガンオンって大して影響ない機体が弱体化に巻き込まれたりするのも日常だしな、新機体売るためなんだろうけど -- 2021-05-16 (日) 22:15:20 New
      • デバフが強みの機体ってヘイトが溜まりやすいし、デバフのナーフが入ると一気に産廃化するのが通例。この機体も例外ではなかったということだなぁ。まぁ、ガバロックと劣化LBRとソーを組み合わせればまだ戦えるんじゃない?デバフが本体の機体よりはまだ取り柄あるし。 -- 2021-05-18 (火) 11:20:44 New!
  • ソーが当たる前提で武器威力が設定されてるからソーが弱体化したらもう産廃なんだよな。ロンビは威力もDPもなくマシはDPSはいいがマガジン火力不足。FAマシの弾数を30に増やして単マシのリロを改善しないと260コス相応の武器しかない -- 2021-05-17 (月) 06:51:10 New
    • 統合整備の調整内容出たけどショットランサーが誘導削除ビームソーの誘導低下単式マシの誘導低下、そして他機体に一律調整されてるはずのFAマシ強化などのアッパー調整は一切無し、終わりやね…環境機でもないのに実装からナーフが早過ぎる… -- 2021-05-17 (月) 22:49:52 New
    • 弱体後も最低限は戦えるように平均的なバズくらいよこせって感じだな。他の機体で良いってなるけど全く使われないことはないやろ -- 2021-05-18 (火) 11:05:25 New!
      • ベルガギロスのBZ追加して欲しい。それで戦えるかと言われたらう~ん・・・だけど -- 2021-05-18 (火) 16:09:13 New!
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