機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/アクシズ居住区
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#include(マップ,notitle) #contents #br 2017年6月14日実装 公式解説 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php 「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より 要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。 第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。 アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。 #br 全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。 下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃および防衛に対し援護しやすい構造となっている。 どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の階層が疎かになり手痛い打撃を受ける恐れがある。 そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要があるだろう。 #br 宇宙マップなので機体デッキに注意。 * 配置 -バイブレーション- [#mee6ffd5] |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-4.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| // |~|爆撃|40|20| // |~|索敵|50|30| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|2:00| // |~|補給艦|150|2:30| // |~|補給艦ビーコン|150|30| // |~|サブフライトシステム|250|2:30| // |~|哨戒機|200|3:00| // |~|エース要請|150~300|3:00| // |~|強襲艦|500|5:00| // |~|戦艦要請|300|4:00| |~|試作型戦略兵器|150|2:00| // |~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00| |~|エース特務指令|300|3:00| // |~|本拠点急襲|500|1回| |~|左右入替|>|なし| |~|動力型拠点|>|A,X| // |~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| [&COLOR(red){基本情報};] 2018年04月18日修正 ▼数字拠点①と④の配置位置を移動します。 ▼移動した数字拠点の一部オブジェクトの調整をします。 2019年08月07日調整 ▼本拠点A/Xの形状を一部調整しました。 ▼本拠点A/X周辺に自動開閉扉を追加しました。 ▼本拠点A/X周辺の砲台を撤去しました。 [&COLOR(red){補足情報};] ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。 [''基本戦略''] 通常のライン戦では本拠点攻撃が困難で、一度劣勢になると逆転が難しく、''初動に全力を掛ける''場合が多いMAP。 特に、侵入ルートが多い本拠点''A・Xは初動で破壊される''事が非常に多い。 問題はいかに少数でA・Xを落とし、B・Yに戦力を割くか、である。 最近(2019年5月現在)では地上と地下で''25名ずつ人員を分け、2つの本拠点を同時に破壊する''試合展開が多く、この場合、&color(Red){''恐ろしい速さで試合が終了する''};。 数字拠点に浮気せず、最短ルートを最速かつ最高火力の機体で出撃するべきだろう。 #BR 守りを固めれば耐えきる事も可能だろうが、まず無傷ではいられない。 初動後に本拠点を攻めるのは(特にB・Yが)困難で、初動凸被害の差を後から取り返すのが難しいため、初動で勝敗を決する作戦が好まれている。 //#BR //一方で、初動で本拠点B・Yを軽視していいワケでもない。 //敵がこちらの地上凸を少数で防ぎ、地下凸に大軍を用いた場合、致命的な結果になる事もある。 //連邦では6、ジオンでは5を取られた時点で本拠点にダメージが通る可能性が跳ね上がるため、必要に応じて即座に再出撃で防衛に回りたい。 //他のMAPでも言える事だが、素早く初動を凸って撃破される事で素早く防衛に戻る「死に戻り」が重要となる。 //攻め込む際は指揮・代理によるミノフスキー粒子を相手本拠点にかけるのではなく相手レーダを無効にする使い方も有効。 //膠着すると地下の奇襲くらいしか取れる手が無い事も多く、場合によってはネズミが勝敗を決める事もある。 //#BR //MAP改変前と比べて守りやすくなったため、''統率が取れるメンツなら初動凸ではなく防衛重視もあり得る''。 //総じて、機体やデッキの整った経験者チームほど、幅広い戦略が取れるMAPと言える。 //対照的に、''階級の低い部屋ではシンプルな最短距離総攻撃が有効''と見られる。 #BR -拠点配置 上層階には数字拠点 A,X 数字拠点 1,2,3,4 が配置されている 下層階には本拠点 B,Y 数字拠点 5,6 が配置されている -リスポーン位置 A,X は上層階 B,Y は下層階 -本拠点 A,X 頭上に四機の砲台が待っているため、単身で接近すると被弾は免れないだろう。 本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。 横道からの狙撃にて易々と攻撃できる。 -本拠点 B,Y 天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。 付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。 固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 変形機体による高所凸も発生し得るため、油断せず侵入ルートを監視したい。 -迫撃砲 上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。 ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。 -エース特務指令 活動限界時間は45秒。 |~陣営|~エース名|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h |連邦|フルアーマーZZガンダム|ダブルバルカン|8連装ミサイルポッド|連装ミサイルポッド|67,500|なし| |ジオン|クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)|感知式背部メガ粒子砲|67,500|なし| #br #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) }; }} #style(class=submenu){{ |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-3.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|2:00| |~|試作型戦略兵器|150|2:00| |~|エース特務指令|300|3:00| |~|左右入替|>|なし| |~|動力型拠点|>|A,X| [&COLOR(red){基本情報};] 2018年3月28日修正 ▼2階の北西部、南東部に通路を拡大 ▼2階の北東部、南西部に追加の通路を設置 ▼本拠点の1つを1階から2階へ移動 ▼特務エースの出現地点を2階にも追加 ▼特務エースの機体性能ならび武器構成の変更 [&COLOR(red){補足情報};] ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。 [''基本戦略''] 侵攻ルートが三つもあり、守るのが難しい''A,Xは開始早々に破壊される''だろう。 B,Yは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、初動以降はKD展開になる事が多い。 初動でA・Xを破壊できなかった場合、二方面に人員が割かれる都合上、反撃が難しく、一方的な試合になりがち。 おまけに、地上のA・Xが無くなれば、地下への侵入ルートも守りにくくなるため、ますます追い込まれる事となる。 #BR A~Xと比べるとB~Y間の方が距離が長く、初動地下凸の場合、A・Xに突っ込んで撃破された敵が死に戻り防衛で間に合いやすい。 初動のスピードで明暗が分かれるケースが多く、数字拠点に浮気したり、大きく回り込むルートを取ると速度負けしやすい。 自軍本拠点を一つ失った後は、数少ない侵攻ルートを塞ぐだけで試合を完封でき、ルートの狭い地下を残した方が楽。 現状では、&color(Red){''まずA・Xを確殺する事が最重要''};と見られる。防衛の有効性等、正確なところは今後の検証が待たれる。 #BR - その他 |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|160|c |フルアーマーZZガンダム|ダブルバルカン|8連装ミサイルポッド|連装ミサイルポッド| |クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)|感知式背部メガ粒子砲| |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|2:00| |~|試作型戦略兵器|150|2:00| |~|エース特務指令|300|3:00| |~|左右入替|>|なし| |~|動力型拠点|>|A,X| [&COLOR(red){基本情報};] 2017年8月2日修正 ■フィールド上層エリア ・本拠点Aおよび本拠点X周辺と出撃位置にオブジェクトを追加 ・本拠点Aおよび本拠点X付近の通路位置の調整および、通路の追加 ・対空砲および、リペアポッドの位置を調整 ・フィールド上層エリアにある一部オブジェクトの形状を変更 ■フィールド中央エリア ・拠点1および2を撤去し、新たな位置に拠点を配置 ・フィールド上層中央エリア付近に一部オブジェクトの追加 ・フィールド下層中央エリアに通路を追加 ■フィールド下層エリア ・フィールド下層エリアにある一部オブジェクトの調整および変更 ・本拠点Bおよび、本拠点Yを囲うオブジェクトの形状変更 ・本拠点A・Bおよび、本拠点X・Y付近のオブジェクトの形状変更 ・フィールド上層エリアと下層エリアを繋ぐ通路にスロープを追加 [&COLOR(red){補足情報};] ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。 下層の''B~2~3~Y''、上層の''X~1~A''、の2ルートが、上層下層それぞれでMAP中央付近に収束されるMAP構造。 中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも熟練の腕が要求される。 B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、A~Xルートが主戦場となりやすい。 Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、戦略兵器をYに設置しやすくなる。 - 拠点配置 上層階には数字拠点 1と、A・Xへの降り口 下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 2,3 が配置されている - リスポーン位置 A,X は上層階 B,Y は下層階 - 本拠点 A,X 凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達出来る。 落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が待っているため、気を抜くと一瞬で撃破されてしまうだろう。 本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。 - 本拠点 B,Y 天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。 付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。 固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 A,Xの上層から直接B,Yの近くまで行ける為、A,Xが落とされるとB,Yが試作核に晒される事になる。 - 迫撃 上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。 ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。 - その他 マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下層部へ移動できる空間があるので 上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手 %%その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる%% 17/8/2の修正にて乗れないように修正 上層エリアは高度制限が低い位置にあるので、設置物からわずかにジャンプするだけで高度制限にかかる模様 |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|160|c |フルアーマーZZガンダム|掃射型ビーム・キャノン|8連装ミサイルポッド|ハイパー・ビームサーベル| |クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲|大型ビーム・サーベル| |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|2:00| |~|試作型戦略兵器|150|2:00| |~|エース特務指令|300|3:00| |~|左右入替|>|なし| |~|動力型拠点|>|A,X| [&COLOR(red){補足情報};] 下層の''B~3~4~Y''、上層の''X~2~1~A''、の2ルートが、上層下層それぞれでMAP中央付近に収束されるMAP構造。 中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも熟練の腕が要求される。 B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、A~Xルートが主戦場となりやすい。 (ジオンの場合)''2を取られるとXの出撃地点を直接攻撃される''ため、いわゆるリスキルになりやすく、一方的な展開となる。 その上、Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、容易に戦略兵器をYに設置する事ができる。 &color(Red){''2(1)だけは絶対に死守''};しなければならず、他のルートに多くの兵力を割けない事もあり、延々と中央で撃ち合いが続く形になりやすい。 - 拠点配置 上層階には数字拠点 1,2と、A・Xへの降り口 下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 3,4 が配置されている - 本拠点 A,X 凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達出来る。 落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が待っているため、気を抜くと一瞬で撃破されてしまうだろう。 本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。 - 本拠点 B,Y 天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。 付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。 固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 A,Xの上層から直接B,Yの屋上に行ける為、A,Xが落とされるとB,Yが試作核に晒される事になる。 - 迫撃 上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。 ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。 - その他 マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下層部へ移動できる空間があるので 上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手 その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる }} //*配置 -- //|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c //|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| //|~|爆撃|40|20| //|~|索敵|50|30| //|~|絨毯爆撃|80|40| //|~|ミノフスキー粒子|100|120| //|~|補給艦|150|150| //|~|補給艦ビーコン|150|30| //|~|サブフライトシステム|250|150| //|~|哨戒機|200|180| //|~|エース要請|150~300|180| //|~|強襲艦|500|5:00| //|~|戦艦要請|300|240| //|~|試作型戦略兵器|150|120| //|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300| //|~|本拠点急襲|500|1回| //|~|左右入替|>|あり| //|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| //|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| //[&COLOR(red){補足情報};] //#style(class=submenuheader){{ //&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) }; //}} //#style(class=submenu){{ //}} *指揮官 [#e76f76d8] |>|CENTER:140|c |地球連邦軍|ジオン|h |&ref(指揮官/ビーチャ・オーレグ.png,nolink,50%);|&ref(指揮官/グレミー・トト.png,nolink,50%);| |ビーチャ・オーレグ|グレミー・トト| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|160|c ||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h |地球連邦軍|300|ジュドー・アーシタ|フルアーマーZZ| // |~|200||| // |~|150||| |ジオン|300|プルツー|クィン・マンサ| // |~|200||| // |~|150||| *解説 [#dd949488] 「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より 要塞化されたアクシズ内部につくられた施設。第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。アクシズ内部へと侵入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。 *コメント [#zaceb1df] #pcomment(Comments/マップ/アクシズ居住区,reply,20,) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; #br
#include(マップ,notitle) #contents #br 2017年6月14日実装 公式解説 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php 「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より 要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。 第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。 アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。 #br 全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。 下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃および防衛に対し援護しやすい構造となっている。 どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の階層が疎かになり手痛い打撃を受ける恐れがある。 そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要があるだろう。 #br 宇宙マップなので機体デッキに注意。 * 配置 -バイブレーション- [#mee6ffd5] |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-4.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| // |~|爆撃|40|20| // |~|索敵|50|30| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|2:00| // |~|補給艦|150|2:30| // |~|補給艦ビーコン|150|30| // |~|サブフライトシステム|250|2:30| // |~|哨戒機|200|3:00| // |~|エース要請|150~300|3:00| // |~|強襲艦|500|5:00| // |~|戦艦要請|300|4:00| |~|試作型戦略兵器|150|2:00| // |~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00| |~|エース特務指令|300|3:00| // |~|本拠点急襲|500|1回| |~|左右入替|>|なし| |~|動力型拠点|>|A,X| // |~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| [&COLOR(red){基本情報};] 2018年04月18日修正 ▼数字拠点①と④の配置位置を移動します。 ▼移動した数字拠点の一部オブジェクトの調整をします。 2019年08月07日調整 ▼本拠点A/Xの形状を一部調整しました。 ▼本拠点A/X周辺に自動開閉扉を追加しました。 ▼本拠点A/X周辺の砲台を撤去しました。 [&COLOR(red){補足情報};] ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。 [''基本戦略''] 通常のライン戦では本拠点攻撃が困難で、一度劣勢になると逆転が難しく、''初動に全力を掛ける''場合が多いMAP。 特に、侵入ルートが多い本拠点''A・Xは初動で破壊される''事が非常に多い。 問題はいかに少数でA・Xを落とし、B・Yに戦力を割くか、である。 最近(2019年5月現在)では地上と地下で''25名ずつ人員を分け、2つの本拠点を同時に破壊する''試合展開が多く、この場合、&color(Red){''恐ろしい速さで試合が終了する''};。 数字拠点に浮気せず、最短ルートを最速かつ最高火力の機体で出撃するべきだろう。 #BR 守りを固めれば耐えきる事も可能だろうが、まず無傷ではいられない。 初動後に本拠点を攻めるのは(特にB・Yが)困難で、初動凸被害の差を後から取り返すのが難しいため、初動で勝敗を決する作戦が好まれている。 //#BR //一方で、初動で本拠点B・Yを軽視していいワケでもない。 //敵がこちらの地上凸を少数で防ぎ、地下凸に大軍を用いた場合、致命的な結果になる事もある。 //連邦では6、ジオンでは5を取られた時点で本拠点にダメージが通る可能性が跳ね上がるため、必要に応じて即座に再出撃で防衛に回りたい。 //他のMAPでも言える事だが、素早く初動を凸って撃破される事で素早く防衛に戻る「死に戻り」が重要となる。 //攻め込む際は指揮・代理によるミノフスキー粒子を相手本拠点にかけるのではなく相手レーダを無効にする使い方も有効。 //膠着すると地下の奇襲くらいしか取れる手が無い事も多く、場合によってはネズミが勝敗を決める事もある。 //#BR //MAP改変前と比べて守りやすくなったため、''統率が取れるメンツなら初動凸ではなく防衛重視もあり得る''。 //総じて、機体やデッキの整った経験者チームほど、幅広い戦略が取れるMAPと言える。 //対照的に、''階級の低い部屋ではシンプルな最短距離総攻撃が有効''と見られる。 #BR -拠点配置 上層階には数字拠点 A,X 数字拠点 1,2,3,4 が配置されている 下層階には本拠点 B,Y 数字拠点 5,6 が配置されている -リスポーン位置 A,X は上層階 B,Y は下層階 -本拠点 A,X 頭上に四機の砲台が待っているため、単身で接近すると被弾は免れないだろう。 本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。 横道からの狙撃にて易々と攻撃できる。 -本拠点 B,Y 天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。 付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。 固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 変形機体による高所凸も発生し得るため、油断せず侵入ルートを監視したい。 -迫撃砲 上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。 ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。 -エース特務指令 活動限界時間は45秒。 |~陣営|~エース名|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h |連邦|フルアーマーZZガンダム|ダブルバルカン|8連装ミサイルポッド|連装ミサイルポッド|67,500|なし| |ジオン|クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)|感知式背部メガ粒子砲|67,500|なし| #br #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) }; }} #style(class=submenu){{ |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-3.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|2:00| |~|試作型戦略兵器|150|2:00| |~|エース特務指令|300|3:00| |~|左右入替|>|なし| |~|動力型拠点|>|A,X| [&COLOR(red){基本情報};] 2018年3月28日修正 ▼2階の北西部、南東部に通路を拡大 ▼2階の北東部、南西部に追加の通路を設置 ▼本拠点の1つを1階から2階へ移動 ▼特務エースの出現地点を2階にも追加 ▼特務エースの機体性能ならび武器構成の変更 [&COLOR(red){補足情報};] ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。 [''基本戦略''] 侵攻ルートが三つもあり、守るのが難しい''A,Xは開始早々に破壊される''だろう。 B,Yは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、初動以降はKD展開になる事が多い。 初動でA・Xを破壊できなかった場合、二方面に人員が割かれる都合上、反撃が難しく、一方的な試合になりがち。 おまけに、地上のA・Xが無くなれば、地下への侵入ルートも守りにくくなるため、ますます追い込まれる事となる。 #BR A~Xと比べるとB~Y間の方が距離が長く、初動地下凸の場合、A・Xに突っ込んで撃破された敵が死に戻り防衛で間に合いやすい。 初動のスピードで明暗が分かれるケースが多く、数字拠点に浮気したり、大きく回り込むルートを取ると速度負けしやすい。 自軍本拠点を一つ失った後は、数少ない侵攻ルートを塞ぐだけで試合を完封でき、ルートの狭い地下を残した方が楽。 現状では、&color(Red){''まずA・Xを確殺する事が最重要''};と見られる。防衛の有効性等、正確なところは今後の検証が待たれる。 #BR - その他 |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|160|c |フルアーマーZZガンダム|ダブルバルカン|8連装ミサイルポッド|連装ミサイルポッド| |クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)|感知式背部メガ粒子砲| |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|2:00| |~|試作型戦略兵器|150|2:00| |~|エース特務指令|300|3:00| |~|左右入替|>|なし| |~|動力型拠点|>|A,X| [&COLOR(red){基本情報};] 2017年8月2日修正 ■フィールド上層エリア ・本拠点Aおよび本拠点X周辺と出撃位置にオブジェクトを追加 ・本拠点Aおよび本拠点X付近の通路位置の調整および、通路の追加 ・対空砲および、リペアポッドの位置を調整 ・フィールド上層エリアにある一部オブジェクトの形状を変更 ■フィールド中央エリア ・拠点1および2を撤去し、新たな位置に拠点を配置 ・フィールド上層中央エリア付近に一部オブジェクトの追加 ・フィールド下層中央エリアに通路を追加 ■フィールド下層エリア ・フィールド下層エリアにある一部オブジェクトの調整および変更 ・本拠点Bおよび、本拠点Yを囲うオブジェクトの形状変更 ・本拠点A・Bおよび、本拠点X・Y付近のオブジェクトの形状変更 ・フィールド上層エリアと下層エリアを繋ぐ通路にスロープを追加 [&COLOR(red){補足情報};] ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。 下層の''B~2~3~Y''、上層の''X~1~A''、の2ルートが、上層下層それぞれでMAP中央付近に収束されるMAP構造。 中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも熟練の腕が要求される。 B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、A~Xルートが主戦場となりやすい。 Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、戦略兵器をYに設置しやすくなる。 - 拠点配置 上層階には数字拠点 1と、A・Xへの降り口 下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 2,3 が配置されている - リスポーン位置 A,X は上層階 B,Y は下層階 - 本拠点 A,X 凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達出来る。 落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が待っているため、気を抜くと一瞬で撃破されてしまうだろう。 本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。 - 本拠点 B,Y 天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。 付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。 固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 A,Xの上層から直接B,Yの近くまで行ける為、A,Xが落とされるとB,Yが試作核に晒される事になる。 - 迫撃 上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。 ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。 - その他 マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下層部へ移動できる空間があるので 上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手 %%その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる%% 17/8/2の修正にて乗れないように修正 上層エリアは高度制限が低い位置にあるので、設置物からわずかにジャンプするだけで高度制限にかかる模様 |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|160|c |フルアーマーZZガンダム|掃射型ビーム・キャノン|8連装ミサイルポッド|ハイパー・ビームサーベル| |クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲|大型ビーム・サーベル| |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| |~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|2:00| |~|試作型戦略兵器|150|2:00| |~|エース特務指令|300|3:00| |~|左右入替|>|なし| |~|動力型拠点|>|A,X| [&COLOR(red){補足情報};] 下層の''B~3~4~Y''、上層の''X~2~1~A''、の2ルートが、上層下層それぞれでMAP中央付近に収束されるMAP構造。 中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも熟練の腕が要求される。 B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、A~Xルートが主戦場となりやすい。 (ジオンの場合)''2を取られるとXの出撃地点を直接攻撃される''ため、いわゆるリスキルになりやすく、一方的な展開となる。 その上、Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、容易に戦略兵器をYに設置する事ができる。 &color(Red){''2(1)だけは絶対に死守''};しなければならず、他のルートに多くの兵力を割けない事もあり、延々と中央で撃ち合いが続く形になりやすい。 - 拠点配置 上層階には数字拠点 1,2と、A・Xへの降り口 下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 3,4 が配置されている - 本拠点 A,X 凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達出来る。 落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が待っているため、気を抜くと一瞬で撃破されてしまうだろう。 本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。 - 本拠点 B,Y 天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。 付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。 固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。 A,Xの上層から直接B,Yの屋上に行ける為、A,Xが落とされるとB,Yが試作核に晒される事になる。 - 迫撃 上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。 ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。 - その他 マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下層部へ移動できる空間があるので 上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手 その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる }} //*配置 -- //|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c //|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| //|~|爆撃|40|20| //|~|索敵|50|30| //|~|絨毯爆撃|80|40| //|~|ミノフスキー粒子|100|120| //|~|補給艦|150|150| //|~|補給艦ビーコン|150|30| //|~|サブフライトシステム|250|150| //|~|哨戒機|200|180| //|~|エース要請|150~300|180| //|~|強襲艦|500|5:00| //|~|戦艦要請|300|240| //|~|試作型戦略兵器|150|120| //|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300| //|~|本拠点急襲|500|1回| //|~|左右入替|>|あり| //|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| //|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| //[&COLOR(red){補足情報};] //#style(class=submenuheader){{ //&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) }; //}} //#style(class=submenu){{ //}} *指揮官 [#e76f76d8] |>|CENTER:140|c |地球連邦軍|ジオン|h |&ref(指揮官/ビーチャ・オーレグ.png,nolink,50%);|&ref(指揮官/グレミー・トト.png,nolink,50%);| |ビーチャ・オーレグ|グレミー・トト| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|160|c ||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h |地球連邦軍|300|ジュドー・アーシタ|フルアーマーZZ| // |~|200||| // |~|150||| |ジオン|300|プルツー|クィン・マンサ| // |~|200||| // |~|150||| *解説 [#dd949488] 「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より 要塞化されたアクシズ内部につくられた施設。第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。アクシズ内部へと侵入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。 *コメント [#zaceb1df] #pcomment(Comments/マップ/アクシズ居住区,reply,20,) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; #br