Comments/バトルアシストモジュールVol3 のバックアップの現在との差分(No.15)

バトルアシストモジュール

  • vol3新設です。不備がありましたら『編集者の酒場』までご報告を。 -- 2014-01-13 (月) 17:55:29
  • レーダーとかの設置物を多く置けるようになるモジュールマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆ -- 2014-01-13 (月) 22:04:26
    • ん?補助弾薬じゃダメなん? -- 2014-01-16 (木) 13:32:56
      • それだと置ける数は変わらないじゃないですかー -- 2014-01-16 (木) 17:10:31
    • 地雷設置数増加とか胸熱 -- 2014-01-16 (木) 19:48:29
  • 炎上低減試したよ。火ダメ*3回で消えるようになる。2秒ほどで消えるな -- 2014-01-16 (木) 08:44:01
    • だいたい80%軽減か。いらないなぁ。 -- 2014-01-16 (木) 10:39:02
    • もうMAP次第で必ず着けるようにした。一度ブースト回復待つだけで火消えるし効果自体は良い。てかMAP次第では着けないと話にならない程うざい -- 2014-01-16 (木) 12:33:49
    • スロ1だったら使えるけどなぁ -- 2014-01-16 (木) 16:09:16
      • S2なら無効化でもいいんじゃねと思った 両軍焼夷W持ちいるんだし  -- 2014-01-16 (木) 23:04:08
    • 炎上軽減モジュによって一番被害を受けたのは焼夷榴弾じゃない。焼夷グレだな・・・ただでさえ微妙なのに産廃になってしまった。 -- 2014-01-19 (日) 22:49:33
      • 確かにそうだわ 焼夷弾だと着弾だし予測モジュで安定だけど 焼夷グレだと時限式 この前久々に焼夷グレ使ったけど難しい  -- 2014-01-30 (木) 03:22:11
  • iフィールド、課金モジュールでもいいから出ないかなぁーw3000BCまでなら払うわw -- 2014-01-17 (金) 09:39:09
    • え?一試合3000BC? -- 2014-01-20 (月) 03:24:06
      • いや、1回使用毎だろう? -- 2014-01-20 (月) 18:37:01
    • HP変動無しでビグザムととか3号機みたいに被弾面積がでかくなってもいいならどうぞ -- 2014-01-22 (水) 21:29:53
      • もしくは、効果発動ごとにブーストゲージ激減とかか -- 2014-01-27 (月) 13:59:58
  • 地雷に小型兵器破壊の効果が乗らなかった。シルブレも効果なさそう。 -- 2014-01-19 (日) 10:04:06
    • 既出かと思うが、投擲強化も地雷に乗らなかった。設置武器扱い? -- 2014-01-19 (日) 20:14:24
      • そりゃ投擲じゃないからな -- 2014-01-20 (月) 23:22:48
      • 配達だしな -- 2014-01-28 (火) 00:07:17
  • 格闘関節とか格闘出力とかって使ってる人どう?違いとか実感できるの? -- 2014-01-19 (日) 20:56:03
    • 格闘マニアなら楽しめる程度の代物だと思って頂けると・・・一応、出力はⅢつけると大分省エネにはなってる実感はある。漠然とした感想でごめんね。 -- 2014-01-20 (月) 01:47:57
    • 趣味のモジュールとしては良モジュ。2以上を付ければ体感でも違いわかるよ。実用で言うとコスト10でCT延ばす価値はあまりないだろうな、って感じ。出力の方は1でも案外変わるかな。 -- 2014-01-20 (月) 02:00:11
    • F強襲につけてるが、出力Ⅱをつければ、ブースト容量満タン状態から1回多くD格振れるな。機体性能の低い低コス機にとっては大きく実感できるな。 -- 2014-01-20 (月) 02:09:52
    • 間接は高デブDⅡなんかの硬直が長い物を振るなら必須レベル。他もD系使う場合はモジュール有るとT感覚で振れる -- 2014-01-20 (月) 09:10:08
    • LAとか指揮ジムとかグフ、ヅダ、Sザク、イフ改あたりは出力付けたほうがいい。全然違う。あと高ドム、ズゴEあたりのD式装備はどっちも付けるといいよ。ズゴEは格闘使わないなら要らんけど。 -- 2014-01-21 (火) 14:14:22
    • 武器によるけど関節2付ければタンクをD格で怯みとって2回目間に合う、付けてないと反撃確定って感じには体感してる -- 2014-01-21 (火) 23:54:25
  • シールドリペアって、シールドだけ回復した場合にポイントって入ります? -- 2014-01-19 (日) 22:36:25
    • 入るが、回復量自体が軽微だから、ポイントは不味い -- 2014-01-28 (火) 19:17:06
  • 移動射撃がチャージ砂に効果ないって聞いたけどどうなのか -- 2014-01-22 (水) 07:42:02
  • カメラガン強化のとこ赤字いらんやろ 消していい? -- 2014-01-22 (水) 14:59:41
  • 高速装填の1%減少って1000からリロード値を引いた値に対して1%減少の補正がかかるのか? -- 2014-01-24 (金) 01:38:17
  • 破壊抑制つけてるのに死んだ時弾が消えている気がしたんだが気のせいだろうか? -- 2014-01-26 (日) 02:08:28
  • 装備外そうとしてまず使わないようなモジュール製作しちまった・・・なんだよこのクソUI -- 2014-01-26 (日) 02:22:05
    • あるある -- 2014-01-27 (月) 16:55:30
    • モジュ外そうとしてシルブレ3とか作っちまって金欠なう -- 2014-02-01 (土) 16:48:04
  • シールドリペアの回復力減衰率を検証した人っていますか -- 2014-01-27 (月) 09:20:15
    • シールドリペア:回復値420の武器が約300程度まで減少しました。シールドの回復量もいまいちでした。味方を戦闘復帰するために使うよりも、リペアポッドにくる味方を修理する人用かもしれませんね。 -- 2014-02-12 (水) 20:57:03
  • 今回の修正でなぜか装甲系の3段階目のモジュの枠が4から3になってるけど不具合? -- 2014-01-29 (水) 18:24:54
    • 公式 -- 2014-01-29 (水) 20:24:01
    • すみません、よくみたらありました。でもこれって効果も変わってる可能性がありますよね? -- 2014-01-29 (水) 22:45:05
      • 自爆で対爆3の検証をしたところ8%カットでした -- 2014-01-30 (木) 04:36:43
      • ↑乙。うーむ全体的に火力がインフレしてるからむしろ効果上昇して欲しかったな -- 2014-01-30 (木) 17:35:52
      • ってことは、1・2・3で2・4・8%なのかな?特性考慮すると倍あってもいいくらいだな。んで水中装甲とは併用できないようにすればおk -- 2014-02-01 (土) 23:12:17
      • 水中装甲3も8%減だったよ。1は3%、2は5%のままだった。実弾3やビーム3も8%になってるんじゃないかな? -- 2014-02-04 (火) 05:34:06
    • ここまでバズゲーなら、転倒系のスロット数も少なくしてくれればいいのにね -- 2014-02-03 (月) 19:00:33
  • 転倒オンラインになったので、転倒抑制のモジュールを作ろうと思うのですが、効果はどんなものなのでしょうか? -- 2014-02-02 (日) 12:40:22
    • 便乗して、転倒抑制モジュールと、爆風低減だとどちらがオススメ?? -- 2014-02-02 (日) 14:47:17
      • Fで倒れるならそれまでで空中でのダウンの心配ならひるみつけた方が良い、各種検証に先人が作った極秘資料たくさんあるから1読した方が良いよ -- 2014-02-02 (日) 19:34:25
      • 過去の皆さんのコメントですね!?ありがとうございます。読んでみます。 -- 2014-02-02 (日) 20:32:26
    • バランスが+10か+20くらい増えたと思うけど 違ったらゴメン 効果は結構ある -- 2014-02-19 (水) 19:36:34
  • 忘れていたけど、シールドコーティング?だっけ・・・いつ実装されるのかな?w -- 2014-02-03 (月) 19:01:59
    • 公式より ※11月13日定期メンテナンスのお知らせにてご案内しておりました、バトルアシストモジュール「シールドコーティング」につきましてはバランス調整の為実装を見送ることとなりました、楽しみにされていたお客様方には誠に申し訳ございません。 -- 2014-02-04 (火) 00:23:05
      • 見送るだから実装される可能性もあるね でもビームコーティングが増えたからなぁ -- 枝主? 2014-02-04 (火) 00:24:52
  • 全て威力3500で計測。よろけ耐性モジュ2 バランス33でよろけず28でよろけたため効果は+20と思われる。よろけ耐性モジュ3 バランス23でよろけず20でよろけたため効果は+30と思われる。 -- 2014-02-05 (水) 00:38:39
  • 高速切替~%になってるけど割合じゃなくてⅠ-6フレーム Ⅱ-12フレーム Ⅲ-22フレームで固定かと。さらにⅢにすると切替時間が普通の武器(BRやMG)は下限に達するらしくてⅡと2フレーム程度しかかわらない。 -- 2014-02-05 (水) 09:38:11
    • 具体的な数値も上げるので編集できる人お願い。BZ、マゼラ、シュツなど:67→61→55→45 MG、BRなど:38→31→25→22 60FPS録画して1フレずつコマ送りで武器のアイコンが切り替わってからレティクルが表示される(入力受付開始される)までを計測した。 -- 2014-02-05 (水) 09:44:23
      • シュツってバズより持ち替え遅ぇー;;と思ってたが同じだったのか(汗 -- 2014-02-08 (土) 15:48:42
    • リロード値を強化した武器やクイリロ特性でも固定値になってる? -- 2014-02-05 (水) 21:10:15
      • ごめん、高速装填と勘違いした -- 2014-02-05 (水) 21:12:02
    • 良い仕事しますねー! -- 2014-02-11 (火) 12:17:14
    • 編集してみたよ。10%→持ち替え時間6F短縮みたいな形に直したけどこれでおk? -- 2014-02-14 (金) 19:03:53
  • 地上適性IIIとかの効果って100%でいいと思うんだが… -- 2014-02-06 (木) 18:19:44
    • 1で80%、2で100%、3で120%くらいでいいと思うわこれ -- 2014-02-06 (木) 18:59:24
    • Ⅰ=80%、Ⅱ=100%の2段階で良い。そうしないと使えないよコレ -- 2014-02-08 (土) 09:55:10
      • 今は装備セットで簡単にマップに合わせられるんだから、たったのスロ2で地形100%になったらまずいよ。100%になるモジュールはあってもいいとは思う。 -- 2014-02-10 (月) 00:30:21
      • ↑別にいんじゃね? だってこれ速度の緩和だけでブーストの緩和はないからね?要するにブーチャがない機体にはなんのとくにもならん(例:リックドム ・リックドム2 -- 2014-02-11 (火) 22:48:54
      • 今更だがこの開発のことだから実は適正モジュール装備時のブースト緩和させるの忘れてました^^って事がありえそうな気がする。 -- 2014-02-12 (水) 17:19:40
      • Ⅲで100%でもいいだろうね。 その代りモジュールスロットはすべて埋まるくらいにすれば地上機との差別化もできるだろうし。 -- 2014-02-19 (水) 12:37:09
      • ↑3 それ通常移動つけたほうが効率いいってことになるのか・・・適正モジュとは一体 -- 2014-02-25 (火) 16:07:24
  • そろそろ威力弱で盾貫通の徹甲弾、3発でリロで当たった3秒間だけ燃える焼夷弾とか弾モジュでねーかな -- 2014-02-07 (金) 07:14:34
    • 近距離用に拡散弾なんかも欲しいところ -- 2014-02-17 (月) 20:43:15
  • 核運ぶ時に有効なモジュールってなんだろう?やっぱり運搬補助かな? -- 2014-02-09 (日) 10:10:06
    • 対爆。コケたらお終いだし。 -- 2014-02-09 (日) 16:08:42
  • カメラアイ強化は名前出てすぐにスポット完了するかと思ったら全然。体感で全く違いが分からないくらいの差だった。ガンガンスポットできるかと思ったけどマジモンのゴミです。つける価値なし、バグとして運営に報告したほうがいいレベル。 -- 2014-02-09 (日) 16:52:21
    • たかが1スロに文句言いなさんな。効果ないレベルのモジュなんていくらでもある -- 2014-02-18 (火) 08:33:13
    • 計ってはいないけど半分くらいは短くなったと思うんだけど・・・ -- 2014-02-27 (木) 00:16:33
  • 結局どれが有用なのか解らないので、まとめない?の木。 -- 2014-02-11 (火) 12:27:29
    • 移動射撃補助・各種。宇宙でのロックオン感知改良。 -- 木主? 2014-02-11 (火) 12:33:03
    • すいません過去ログに色々ありましたね。申し訳ないー -- 木主? 2014-02-11 (火) 13:56:02
  • 爆発装甲Ⅲの10%→8%ってよく検証したら8%だったってこと? それともこのまえのアプデで変更されたの? 知ってる人おしえて -- 2014-02-11 (火) 22:45:48
    • 今自分も検証してみましたが約8%で合っているかと。威力9350の特性無し重撃バズを壁に接して撃ったら自爆ダメージ860、3回繰り返したが全く同じ値に。これは91・8786....にあたる、ヘッドショットや背面ダメージの可能性を考えるにはダメージは小さすぎる。よって軽減率約8%でほぼ間違いないと考えられる。ちなみにロケシュ無し威力7700バズを対爆3モジュで自爆ダメージ軽減したら708ダメージ8%で計算すると708.4ダメージ、小数点以下が切り捨てられて(四捨五入などされるかは不明だが)708となったものと思われる、よって強襲バズを対爆3前提で耐えるバランスは109となる計算です、長文失礼しましたm(__)mペコリ -- 2014-02-12 (水) 04:10:38
      • すいません^^ありがとうございます。10%なら耐えれるのにって何回も思いまちがっててくれってのがあったんですけどねぇ。 -- 2014-02-12 (水) 06:14:47
    • モジュ枠が4→3になった際に10%→8%になったハズ -- 2014-02-18 (火) 16:28:47
      • それだともしかして水中装甲も効果薄くなってるんじゃないかな? -- 2014-02-21 (金) 12:25:35
      • ぁ、もう書いてあった。なんでもない -- 2014-02-21 (金) 12:26:31
  • 宇宙での発着グレについて質問です。宇宙では何秒で爆発しますか?あと起爆時間延長モジュールは適用されますか? -- 2014-02-12 (水) 15:07:15
    • 何秒ってのはわからんけど、起爆延長は無効 -- 2014-02-17 (月) 22:27:05
  • モジュール全然集まらないんだが将官になれってことなの? -- 2014-02-14 (金) 11:10:02
    • 逆に将官になってからモジュール実装されて☆1パーツ出ないんだけどどうしたらいいの…まじで困ってる -- 2014-02-14 (金) 11:36:10
      • 落とすしかないんじゃね 大佐あたりはどの素材も出るよ 普通に買えるようになればいいんだけどね -- 2014-02-15 (土) 20:50:34
      • 他にも言ってた人いたけど上に上げるには10:1、下には1:2位で交換出来ると良いんだよなあ・・・ -- 2014-02-15 (土) 23:42:24
      • モジュール全部ロック解除したけど、ノーマルガシャ並に気長に付き合っていかないとやってられないよ。おおよそだけど大規模戦2000戦位は必要かもしれない。 -- 2014-02-19 (水) 12:31:13
  • ダッシュ制御って容量じゃなくてブースト初動時の一定量消費する部分を緩和するって聞いたんだけど、うまく検証する方法ないかね?ブースト連打でオバヒまでの回数計るか、ちょい押ししてゲージの長さ定規で計るとか? -- 2014-02-14 (金) 16:49:44
    • やるならマクロで1Fだけダッシュ入力するコマンドを作って動画撮って検証、ってとこじゃない? -- 2014-02-15 (土) 11:59:24
      • 今の上の表記だとクソモジュ乙で終わりだからちゃんと検証して書き換えたいんだけど、自分のPC低スペなんでまともな検証出来そうもないんだよなあ。 -- 2014-02-15 (土) 18:56:47
    • 使えないと思ってる奴には付けさせない方がこっちとしてはお得だろ?w 簡易な計測方法はやはりオーバーヒートまで何メートルか、で恩恵を測るくらいが手っ取り早い、仮に100メートルだったのが110メートルになれば1ダッシュ辺りのブースト消費量はブースト容量10%分の節約という目安にはなるな、もちろん1ダッシュ辺りのピーク時までの消費量とその後の消費がどう違うのかはフレーム単位で調べないとわからんが、前後で別の計算してるというオチもあるかもしれん。 -- 2014-02-19 (水) 07:26:59
  • 投擲の落下場所がイマイチ分からないのに投擲強化3を装着したら更に落下場所が分からなくなった。榴弾着弾予測のようなの作ってくれないかな。 -- 2014-02-14 (金) 17:20:10
    • グレは直接当てに行く武器です。おk? -- 2014-02-15 (土) 11:26:03
    • 投擲いれるならグレはポイントおぼえるか 爆発時間いじってSGみたいにつかうかだな -- 2014-02-17 (月) 22:54:57
  • 目次が殺風景になるかもしれないけど、ちょっと見栄えが気になるので、見出し+「 (クリックして展開・収納) 」を今のsubmenuからregionに変更しませんか?(sandboxの下に雰囲気だけ作成。)左のメニューのように、見出しをsubmenu化できれば一番良いけど、[+]が画面右に寄りすぎてしまうので… -- 2014-02-20 (木) 01:53:26
  • 実弾、ビーム防御つけた所で現状一撃死の世界になってるから意味ねーな・・・ -- 2014-02-20 (木) 16:07:03
  • 運搬補助ほとんど意味ねぇな -- 2014-02-20 (木) 22:52:20
    • 核運搬とか対空設置とかって結構ギリギリでの戦いになるから、これがついてる時の設置成功しやすい感じ。 -- 2014-02-21 (金) 16:47:02
    • ↑と被るが対空設置に割と有用 -- 2014-02-21 (金) 16:54:50
  • 炎上時間軽減スリップダメージ4回(だったかな)で鎮火された -- 2014-02-22 (土) 12:20:22
  • シールド外してる機体もいるから現状シルブレ使うなら他の使った方がいいかな? -- 2014-02-22 (土) 15:18:30
    • 低コス機にはシルブレ1はつけてるよ。外してるといってもそんなにみない。 -- 2014-02-22 (土) 15:54:00
  • BD1のミサイルSが使いにくくて誘導感知範囲強化使ってみたけどあまり変わらない気がした。ミサイルS(ロック範囲1271と1316)のロックするやつの直径を測ってみたらⅠで2~3mm、Ⅱで5~6mm増だった。ちなみにミサイルG(範囲1502と1400)だとⅠで3~4mm、Ⅱで5~7mm増。だたほぼミリ単位でしか測ってないから誤差があるかも -- 2014-02-24 (月) 15:50:46
  • モジュールは上昇コストやタイムを大幅に減らして機体のスロット数も増やして、贅沢に積み込んで戦いたい。最低でも倍は欲しい。そうすればある程度の仕様上の壊れはモジュール積めば対応可能で戦略性が上がる。カスタマイズの幅が広がって楽しいし、運営や開発側も余程の壊れだけ対応すればよくなる。 -- 2014-02-25 (火) 12:26:43
    • わりと同意。無制限改造戦みたいなのやりたいですしおすし。 -- 2014-03-04 (火) 11:00:32
    • 逆にバランスの収拾がつかなくなるだけ。遠投モジュあたりで明らかだよね -- 2014-03-15 (土) 01:04:51
  • いまさらだが帰投補助。焼夷弾で燃えたままでも帰投できるので帰投が異様に速い機体には便利かも。元のHP少ない上に帰るときは減ってる事が多いのでどこまで耐えれるのかよくわからないが一度だけD格も耐えて帰投できた、がタイミングぎりぎりだったのでモジュールの効果かタイミングの問題かは不明。ついでに帰投すれば炎やカメラといったデバフは残り時間にかかわらず全てクリアされる。 -- 2014-02-25 (火) 13:04:05
    • 燃えたままでも帰投できるのか。知らなかった。トレワカだと置くもん置いたらさっさと他の場所行きたいor攻撃機体に乗り換えたいって場面あるから作ってみるかな -- 2014-02-27 (木) 04:10:32
    • 水入ればいいだけじゃ・・・水がないとこあるか。 -- 2014-02-27 (木) 09:36:49
      • むしろ敵に燃やされた状態でたどり着ける位置に都合よく水がある方が稀だろう。 -- 2014-02-27 (木) 12:26:03
    • 戦艦メガ粒子の爆風、迫撃の爆風を受けても中断されなかった。帰投中に焼夷弾受けた直後マップ選択画面→即出撃だと出撃後も燃えてた。 -- 2014-02-27 (木) 16:39:37
  • 高速補修って制圧強化システムにも乗るんだろうか? -- 2014-02-25 (火) 13:33:25
    • 検証と呼べるか分からないけど調べてみた。検証機体は装甲強化の制圧強化システムLV1で行いました。検証方法はグレダメージを受けて制圧拠点に入って回復を始めたところから計測。制圧強化システムだけで平均14.87/s回復しました。誤差は陸上の手動計測の誤差+-0.2s程あるとします。次に高速補修Ⅱを付けて同様の検証を行いました。平均14.8329/s回復しました。よって高速補修は乗らないと思います。制圧強化システムがLV1なので微々たるものとして値に出ない場合も有るのでLVが高い方が検証してくださるとありがたいです。 -- 2014-02-27 (木) 01:18:16
      • 大雑把にですが制圧強化4でアーマー1400回復するのに40秒±1 高速補修3をつけても変化無しでした -- 2014-03-04 (火) 18:22:47
  • 炎上時間軽減スロット1にしてくれないかな -- 2014-03-01 (土) 13:41:35
    • お得すぎてダメだろうね。 -- 2014-03-01 (土) 14:01:15
    • 炎上効果が強すぎるぐらいだから、スロット1でお手軽に対策取れる様にしてもいいと思うけどな -- 2014-03-01 (土) 14:38:36
    • ワーカーに消火ポッド追加すればいいんでね? -- 2014-03-02 (日) 02:48:59
      • それなら消火器つくったほうがいいんじゃね? あ、みたい。 -- 2014-03-02 (日) 10:58:09
      • トーチにに消火機能つければ -- 2014-03-02 (日) 14:23:45
      • 炎上してる味方より蘇生やアーマー減ってる味方優先で手がまわるかなぁ? -- 2014-03-02 (日) 15:58:26
      • だからポッドはいいかもね -- 1つ↑主? 2014-03-02 (日) 16:00:01
      • それか弾薬パックあまり使われてないだろうから これを消化剤入りにするとかどうかな -- 2014-03-02 (日) 16:03:30
    • スロ1で現在の効果、スロ2で炎上無効でいいわな。 -- 2014-03-02 (日) 14:21:51
      • だよなぁ まだ長い気がする 枝主の案がいいな てか通常の炎上時間長すぎだわ -- 2014-03-04 (火) 02:05:31
      • モジュ無しの炎上時間4秒 モジュ付けたら1秒でいいな 10秒とかねーわマジw -- 2014-03-04 (火) 03:16:04
      • 近場で撃たれてからの敵タンクの執拗なまでの追撃がイラつく(個人的な感情だがw)、元々支援系武装のくせにあそこまで粘着されるのがマジでイラつく。 -- 2014-03-17 (月) 05:57:42
    • 焼夷効果長すぎだよね。フライパンの火に蓋をして鎮めるみたいに後ろから仲間が密着したら消火とかいんじゃね? -- 2014-03-17 (月) 20:33:15
      • みんなコスト340機体に三個モジュールつけてる?基本フルモジュールでやってるんだけど他の人の使い道がきになる -- 2014-03-27 (木) 22:05:07
  • そろそろ機体性能UPモジュでてもいいんじゃないだろうか。ざっと計算したが20コストで3%くらいにすれば陸ガンがPガンくらいになる 部分的に勝り部分的に劣化ってかんじだが。機体性能UPモジュ1で1%(2スロ)2で3%(4スロ)3で5%(6スロ)あたりにすれば今まで産廃だったものも蘇るしDXで300コストの機体や320コストの機体がPガンあるからいらね みたいにならないんじゃないかな。ガルバルとか特にね。 -- 2014-03-02 (日) 16:59:57
    • ないない。性能一斉インフレさせる意味が無い。 -- 2014-03-02 (日) 21:14:36
      • インフレはしないと思うけどな 高コストの機体にだってモジュ枠はあるわけだしどんなに頑張っても340コストに340以下がかなうこがないから。 -- 2014-03-04 (火) 13:31:13
    • 逆に性能落としてコスト下げるモジュールほしいわ -- 2014-03-03 (月) 15:54:27
      • ずいぶん前のどんなモジュが欲しいですかってアンケートに出したが、実装される気配無いな -- 2014-03-04 (火) 01:41:04
      • モジュール付けると性能落ちるってのが無いだろ。しかもコストも下げるとか。都合よすぎw -- 2014-03-07 (金) 01:02:04
      • 何か部品を足してるのにコストが下がるっておかしいからな。ただ、武器枠を空けるとその分コスト下がるというのなら現実的でしょうね。 -- 2014-03-07 (金) 01:06:56
      • テムレイ回路ならやってくれるはず…! -- 2014-03-07 (金) 19:34:29
      • テムレイ回路=性能20%ダウン、コスト10アップ -- 2014-03-07 (金) 21:03:23
      • 量産部品交換モジュですね、わかります、粗悪品交換モジュでさらにコスト削減ですね、わk -- 2014-03-08 (土) 11:40:29
      • まあいずれにしてもモジュールを装着で実現する事ではないわな。もしやるなら、機体の部品ツを安物に総とっかえするチケットみたいな形だろう。性能ダウン&コスト削減は。 -- 2014-03-08 (土) 11:49:05
      • リミッター モジュで機体に制限をかけることによりコストを抑える的な -- 2014-03-10 (月) 15:47:24
      • いやいや、リミッターで抑えられるのは性能でしょ。コストは機体そのものを安価なものに変えないと下がらない。同じ機体だったらコストは一緒。 -- 2014-03-10 (月) 20:38:08
      • 150万円のカローラにどんな装置を足しても150万円以下にはならんよな?そういう事。 -- 2014-03-10 (月) 20:52:55
      • カローラを引き合いに出すところで年齢層が知れるというもの・・・俺もだな・・・
        でも特別仕様車とかは装備ついててなおやすいよん♪ -- 2014-03-11 (火) 19:03:54
      • 特別仕様車はジム(WD隊仕様)やジム(指揮官用)がソレとちゃうか? -- 2014-03-17 (月) 04:07:34
  • いやいや、焼夷弾強すぎなんだからモジュ1でいいだろ  -- 2014-03-05 (水) 18:42:55
  • ザクキャ(グレーデン)の焼夷弾を更に使いやすくしたかったから爆風制御モジュⅢ作ろうかと思ったのだけどまだどのくらい範囲広がるか判明されてないのか…Ⅱが5%ならばⅢは7から8%くらいかな?でもスロ4つも消費するなら更に効果高いのかな?うーん…悩む -- 2014-03-08 (土) 08:58:54
    • 8~10%でしょうね。”爆風が肝”という使い方をするのなら悪くないと思う。それなりに効果大きい。 -- 2014-03-08 (土) 09:59:01
      • 返信ありです!!その御言葉を信じ爆風制御Ⅲを作らせて頂きます♪ -- 2014-03-08 (土) 15:33:18
  • なんか通常移動制御だけ別格のコスパだな。必須レベルの効果だし。 -- 2014-03-11 (火) 02:48:38
    • 運営からのサービスかな -- 2014-03-11 (火) 16:33:28
    • 強襲と支援にはあんまり恩恵ないからな -- 2014-03-11 (火) 20:41:15
      • 強襲でもブーチャ低いジオンのドムとか恩恵ある機体もいるぜ -- 2014-03-11 (火) 23:29:07
    • 歩幅広がってるんですけど、転びやすいとかないよね? -- ? 2014-04-13 (日) 06:00:28
  • 格闘関節制御で通常格闘から怯み+怯みでダウンをとれる?稀に相手がD格でオバヒ→自機は装甲で耐える→起き上がりにN格闘2回→ダウン→死ぬ。D格はめより悔しいわ、これ。 -- 2014-03-12 (水) 00:07:57
    • 格闘関節の効果はD格の硬直に対してだけだと思うよ。N格の怯み→ダウンはN格一発目の振り終りにヒット→二発目の振り始めヒットじゃないかな。実戦で狙ってやるには結構難しい上に連邦のBSみたいに振りが速い機体じゃないと出来ない。 -- 2014-03-18 (火) 02:47:24
    • コマLAやBDならモジュ使わなくても通常格闘でダウン取れるよ -- 2014-03-28 (金) 02:41:47
  • あれ?高速切替強化されたのか。前の高速切替3は効果ksだったはずだが -- 2014-03-13 (木) 22:55:25
    • 強化はされてないんじゃない?前は%の効果と思われてたけど再検証してくれた人がフレーム固定の効果だったっていう結果を出してくれた。ちなみに切り替え速度に頭打ちがあるみたいでバズとかの元々切り替え遅いのにはしっかり効果でるけど、格闘等の元々速いのには3まで付けるとオーバースペックになるみたいな事を言っていた。 -- 2014-03-18 (火) 03:03:42
      • 6f、12f、18fだっけ?んでMGより持ち替え速度は速くならないらしい。 -- 2014-03-18 (火) 03:48:27
  • 砂使ってると赤外線カメラとか暗視カメラ欲しくないか? むしろモビルスーツという高性能の機械にその機能が搭載されていないのはおかしいと思うのだが。 -- 2014-03-17 (月) 09:04:12
    • つ ミノフスキー粒子 、確か赤外線も阻害したはず。 -- 2014-03-17 (月) 10:36:25
      • それは知ってるよ。私も補足が足りなかったけど、ミノ範囲外でなら使用可能にするとか。アニメでは戦場に常時ミノが撒かれている状態だけど、このゲームは局所的に撒けるんだから何とかなると思うんだ。 -- 2014-03-17 (月) 11:09:08
      • 戦術のミノ散布は特にそこの濃度を非常に濃くするという表現で、すでに戦場へは全体的に撒かれてる可能性はある。だってMSで戦う戦場なんだもん。(それが何のためのMSかだよね?) -- 2014-03-20 (木) 20:35:14
    • アクティブはだめだろうけど、パッシブ暗視装置はイケると思うんだけどね。 -- 2014-03-18 (火) 22:20:49
    • あんま関係ない話だけど、ジオニックフロントだとレーダー3種あって中々良かったな -- 2014-03-22 (土) 22:50:01
      • 正しくはセンサーが3つですね。レーダー、サーマル、ソナー。ジオフロのレーダーは遮蔽物やミノ粉に弱い仕様でした。一方、ガンオンのレーダーポッドはミノ粉に弱いのは同じですが遮蔽物は完全に無視して索敵できてしまうという謎仕様。もし遮蔽物に弱くなれば、レーダーポッドの置き方を工夫しない限りネズミが通りやすくなり、試合の流れが止まることも少しは防げるのでは...と思ってたりします。 -- 2014-04-16 (水) 18:38:12
    • 夜のみ霧発生のステージで、昼間だったから安易に砂デッキで出撃したら昼間にも霧が発生するようになってた・・・。運営はどこまで砂を56したいのか。こんなことやるならマジで暗視モジュールでも実装してほしいもんだわ。どうせ砂に狙われまくってネガる強襲・重撃の声だろうが、こっちからすれば狙われるほど単調な動きしてる方が悪い。当たりたくなかったら変則的な動きでもしてみろってーの。 -- 2014-04-18 (金) 22:30:04
      • イライラで顔真っ赤のは判ったから改行はやめてください -- 2014-04-22 (火) 23:24:59
      • まったく芋はどうしようもねぇな。改行してねぇで前にでろよ、役立たずが -- 2014-04-23 (水) 16:10:08
  • ドズル兄貴の対爆がひじょーに使いやすく感じていたのだけど、盾なし機体に対爆モジュⅢとかつけるといい感じになる?使っている方いたら、使い心地ぜひ教えてくださいー。 -- 2014-03-17 (月) 10:40:17
  • モジュール調整する気がないなら、せめて全機体スロット8~10固定にしてほしいわ -- 2014-03-18 (火) 08:28:14
  • いつも使ってるLAのグレが狙ったポイントに入らないんだけど、もしかして投擲強化の距離延びてない? -- 2014-03-19 (水) 06:43:01
    • グレの飛距離はステルス修正よくされてるね。 -- 2014-03-19 (水) 20:03:14
  • ところで高速装填の1%とか2%ってちゃんと検証された結果なの? 他が大体特性と一緒なのにこれだけそんな低いとかおかしいでしょ -- 2014-03-19 (水) 16:01:23
    • リロード関連とブースト容量関連は運営の想定しない事象によりゲームバランス破綻を引き起こしかねないので、元々相当低めに効果が設定されてます。前者は主にダウンハメ、後者は崖登りや運営の想定しないルートの発見等に繋がる為。 -- 2014-03-19 (水) 23:13:46
    • 自分自身で検証したらいいがな -- 2014-03-20 (木) 23:32:00
  • 質問2つあります。①:高速切り替えⅡは有用なのか②高速切り替えとクイックスイッチは掛け合わせ可能なのか。返答宜しくお願いします。 -- 2014-03-19 (水) 18:03:05
    • 高速切り替えは、それを付ける事で武装の組み合わせによっては追撃が間に合わなかったのが間に合うようになるからその機体の武装によるんじゃないかね。マリンなんかだとバズ転倒→ミサイル→頭バルが地上ダウンさせた相手に大体どの距離でも繋がるようになる。切り替え付けて無いと近距離で上記のコンボしようとするとミサイル撃って全弾着弾する前に相手が起き上がっちゃう感じ。どの機体に付けようとしてるのかわからんけど、実際その機体に高速切り替え付けてる人に聞いてみるのが一番かな。②は分からん。 -- 2014-03-19 (水) 20:21:47
    • ①は有用な時もあるが正解。高速切替で短縮されるのは、最高でMGの速さまで。つまり、MG→BZだと速くなる。BZ→MGだと意味がない。同じように内蔵→BZなら意味はあるが、BZ→内蔵だと意味がない。②一応有効。ただし、①と同じで短縮される速さはMGの速さまでなので、意味がなくなることもある。有用なのはBZ、マゼラ、シュツなどの切替が遅いのに限る。当てはまる機体は今のところ、EZ8位しかいないと思う。 -- 2014-04-01 (火) 05:24:31
      • あんま適当かかないようにな。実際にはMGの速さじゃなくて22f以下にならない、てのが正解。そんで切り替え速度は、切り替え前と先で変化してて、内蔵→MGとBZ→MGで違う。ただ、BZ→MGの切り替え速度は36fくらいだから切り替えⅡとⅢの差はほぼ無くなる。 -- 2014-04-10 (木) 18:02:11
  • 中期型モジュールコードが絶望的に出ない・・・2や3が作れるのに1が作れなくてどうにもなんねえ -- 2014-03-20 (木) 17:00:50
  • >宇宙適正が無い機体はブースト消費量が大幅に増加するが、これは宇宙適正モジュールでは緩和されない←ゴミすぎるだろコレ -- 2014-03-22 (土) 07:39:13
    • はい。ゴミです。 -- 2014-03-22 (土) 20:39:05
      ごめん、消しとく -- 2014-03-23 (日) 01:54:37
    • とりあえず無駄な改行止めろ。そして、過去ログで大体のシールド回復量は検証されてる。そして産廃確定という結論もな。4スロットの無駄w -- 2014-03-23 (日) 02:47:32
    • 適正換装、Iで80%、IIで100%、IIIで機動力向上くらいにしてもいいんじゃないかと思う… -- 2014-04-12 (土) 08:51:50
      • 支払うスロットの数の割りに、だもんな。それと適正3で4にならんかな。リックドン2ちゃんが・・・ -- 2014-05-07 (水) 00:12:57
  • 報酬を機体設計図、機体素材メインかモジュ素材メインかで選ばせてくれよ、将官になってもモジュが全く増えなくてモジュの意味を成して無いよ。運営はチケットメインの報酬が無ければ全く腹は痛まないだろ、でなきゃモジュ素材売ってくれ。 -- 2014-03-28 (金) 03:07:01
    • 星1や星3素材ぐらいなら店売りでもいいよな。 -- 2014-03-29 (土) 02:33:10
  • 移動射撃ってゲルキャのBCみたいに集弾性能の項目がない武器には意味ないのですか? -- 2014-03-29 (土) 12:01:31
    • スコープ覗いてたら必ず中心に飛ぶんだが、スコープ無いときのは…集弾とかあるのかな?試してみては? -- 2014-03-30 (日) 19:20:33
    • 砂のR4でスコープ中の射撃するときに移動射撃の効果あったから、BCもたぶん効果あるんじゃない? -- 2014-03-31 (月) 05:40:26
    • スコープ覗いてもブーストしてるとちょっぴりブレるのがマシになった気がする。 -- 2014-04-04 (金) 04:34:38
  • 運搬補助みたいなモジュールは1スロにかえてくれませんかね… -- 2014-04-06 (日) 19:36:06
    • 運搬補助はまだマシよ。0.1秒でも速くしたい核設置は勿論、アラート鳴ってから対空余裕でしたとか目に見える効果はあるからね -- 2014-04-17 (木) 23:07:14
  • 今さらな話「一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装備させることが可能(武器のような機体固有開発ではない)」っていうのを知らなくて個別の機体ごとだと思ってました (T-T 使って行きたい機体が手に入るまで作り惜しみしてなんともはや… -- 2014-04-06 (日) 21:22:50
  • もってないけどこれいい機体ぽいね。でもあのキモイ移動(D格?)やめてくれませんかw -- 2014-04-08 (火) 12:27:16
    • かんぜんに書くとこまちごたごめん -- 2014-04-08 (火) 12:28:50
  • 機体姿勢制御(受け身)モジュールってまだ導入されないの?お蔵入り? -- 2014-04-09 (水) 21:12:44
    • 「戦艦破壊 戦艦・強襲艦に対するダメージが上昇」もお蔵入りしたしありうるんじゃないかな -- 2014-04-16 (水) 18:50:28
    • シールドコート。今はシールド無用だからいらんか。 -- 2014-04-23 (水) 08:23:21
  • ある素材から作れるモジュールは全て開発済みで、そのうちもう必要ない=売るしかないって状況になるんだろうけど、調べるのが面倒でたまってゆく… -- 2014-04-11 (金) 07:30:31
    • 上の表エクセルにぶち込んでざっくりと計算してみた。あってるかどうかは知らん。フレームⅠ―89 フレームⅢ-99 フレームⅤ46 チップⅠ89 チップⅢ131 チップⅤ47 コードⅠ92 コードⅢ155 コードⅤ31 設計図Ⅰ69 設計図Ⅲ154 設計図Ⅴ52 コンデンサⅠ63 コンデンサⅢ133 コンデンサⅤ68だった ちなみにGPは計194万 -- 2014-05-04 (日) 21:05:26
  • ザクⅡJ型とザクⅡF型(重撃装備)の能力差を見ても、宇宙適正とかの適正モジュールの異常さに開発は気づかないのか?大量のパーツと費用使って作ったモジュをスロ5使ってコストとタイムも増加してそれでも100%緩和じゃない上にブースト消費は緩和されないとかバグレベルだろ。モジュLv3で100%緩和&ブースト消費も適正にしたとしても、モジュ枠コストタイム浪費してるから最初から適正ある機体使った方が良いレベルなのに。修正はよ。 -- 2014-04-14 (月) 03:33:45
    • 最初からいらないんだよ適正なんか それより転倒防止には爆発抑制と転倒制御とどっちがいいのでしょう? -- 2014-04-14 (月) 12:37:30
      • 爆発装甲がダメ軽減と転倒率低下で一石二鳥 -- 2014-04-19 (土) 02:39:02
      • 装甲付けた方がいいよ。バランス9でダメージいくらまで耐えられるか考えたら装甲の方が得だって分かっちゃうよ。 -- 2014-04-19 (土) 07:01:03
    • 運営は気づいてないんだよ。だってテストプレイすら全くしてないんだから -- 2014-05-03 (土) 00:26:02
    • 適正は要らんな。何のために戦場分けてると思ってるのだ。我儘に付き合ってやって、最大限であの程度だという事だ。 -- 2014-05-25 (日) 03:48:30
  • ロックオン感知のモジュールは最前線で試作型と改良型どっちがいいのかな?試作型の10機は多すぎる気が過ぎるし、改良型の2機は心もたないし。 -- 2014-04-19 (土) 13:01:25
    • 感知モジュ自体いらんのじゃね。まして最前線ならノーロックのバズ飛んでくるし。2スロ余っててなんかつけたいなら高速切替2とか対爆2とかつけたほうがいいんでは。 -- 2014-04-19 (土) 18:54:47
    • SMLとかにミサイルロックされたときも距離が出るなら改良型が面白いと思うけどどうだろう。 -- 2014-05-12 (月) 15:31:17
  • ダッシュ制御性能アップしたのかな?Ⅰで2.5%~位単純ダッシュの距離が伸びてた -- 2014-04-20 (日) 17:50:33
  • 集めるのきつすぎる 初期で揃えた奴らTUEEEE乙 -- 2014-04-21 (月) 20:42:21
    • 結構ヘビーーユーザーだけど、コンプするには何か月もかかって結構きつかったよ。 一日10戦未満だとコンプするのに年単位でかかると思う。 -- 2014-05-12 (月) 20:44:26
  • モジュはⅡが基本的にコスパいいんですかね? -- 2014-04-25 (金) 14:43:06
    • コスパはいいけど実際に有効かどうかは別だよ -- 2014-04-26 (土) 04:05:40
    • 装甲系はⅡが一番コスパ悪い -- 2014-05-11 (日) 00:47:44
  • ザクⅡJ型に宇宙適性付けてMSイグルー再現して遊んでる -- 2014-04-27 (日) 21:40:45
    • あのザクⅡは地上仕様のJ型です。 ですが溺れないんです! -- 2014-05-02 (金) 07:50:19
  • モジュールがあと2つで全部揃うんだけど、高精度モジュール設計図が全く言っていいほど出ない。モジュール実装されてから間違いなく1000戦以上やってるけどなかなか上手くいかないなぁ。 -- 2014-05-04 (日) 22:40:04
    • 階級も関係あるのでは -- 2014-05-12 (月) 15:35:35
  • 高速装填ってゴミモジュ扱いなのか。Ⅱをリロ無強化のCBZFにくっ付けるとハメが捗るんだが -- 2014-05-05 (月) 00:49:41
    • ゴミだよ。ハメが捗るってのは完全にプラシーボ効果。CBZFリロ未強化に高速装填Ⅱつけた場合短くなるのは3~4フレーム。時間にして0.048秒、強化値にして5。リセットして爆風一回分リロ強化して爆風モジュール付けたほうが比較するのもバカらしいくらい恩恵でかいよ -- 2014-05-06 (火) 08:20:37
    • CBZに付けるならチャージ短縮モジュの方がずっと効果高いよ -- 2014-05-11 (日) 00:47:01
    • 高速装填の数値だけ異様に低いのね……知らんかった。Ⅱで2%て……。 -- 2014-05-14 (水) 15:59:47
  • 適正モジュールのスロット数減らしてほしい 特にⅢ  ⅡとⅢで10%しか変わらないのにスロット2つ増える謎 -- 2014-05-16 (金) 11:44:52
    • それもいいけど5スロも使うのに100%にならないのをなんとかしてくれよ。あと宇宙のブースト消費量も。 -- 2014-07-17 (木) 19:24:25
  • ”【よろけ】がわずかに発生しにくくなる(バランス+9相当、空中転倒も対象)”とかこの攻略サイトではどうやって調べてるの?検証方法。バランスを改善するだけだとよろけが空中転倒に効果があることに気づかないし、付けても効果ないようにゲームでは見えていて、よろけにも転倒にも効果が無く見える。 -- 2014-04-28 (月) 03:07:12
    • 地上でバランスの増加数値を確認してから、空中でバランス増加が無いとよろけ(墜落)する威力のダメージを受ければそれで検証できるじゃん -- 2014-04-28 (月) 04:09:54
      • だからそれはどうやって攻撃受けるの?チュートリアルの攻撃力もバンダイナムコは変更できるからあてにならないよ -- 2014-04-29 (火) 02:50:36
      • グレネード自爆、BZ自爆など爆発系なら自分でいくらでも・・・って話じゃないのかな -- 2014-04-29 (火) 03:18:12
    • まぁそれを信用するしないは個人の自由だし、信用できないなら自分で調べろとしか -- 2014-04-30 (水) 12:32:35
    • ぼっちじゃなければ模擬戦で色々試せるんじゃ… -- 2014-05-01 (木) 03:20:56
    • 「この攻略サイトでは」ってWikiがどんなものかも知らないんだろうか -- 2014-05-05 (月) 04:23:44
    • >この攻略サイトでは ってクソワロタ、別にさぁ信用できないなら君はもうwiki見なくてもいいんだよ? -- 2014-05-07 (水) 22:01:49
      • 純粋に疑問に思ってるってだけなんだろうに、この反応。「君」とか言っちゃってるのとかホント虫唾が・・・ -- 2014-05-10 (土) 23:09:23
      • 疑問に思うならまず調べろ。調べてもわかんないならここの情報を信用するか、信用しないかえらべよ。って思う。 -- 2014-05-17 (土) 11:07:47
  • 時限式のM型(範囲強化アリ)を投擲強化ⅡとⅢで試したら、どちらも600m先の敵にダメジを与えるのが限界でした。投擲距離に上限があるのか?もしかして起爆時間延長も使うとさらに遠くまで投げれるかもですが、確認できたらどっか書いとくわ。 -- 2014-05-19 (月) 07:22:46
    • どんな勢いで投げても途中で爆発したら意味無いに決まってるだろう。着発以外のグレで遠投は起爆時間延長と組み合わせないと無理 -- 2014-05-19 (月) 12:14:45
      • 誘導ミサイルは射程距離を延ばすと起爆時間は変わらずに速度が上がるだろ。決まっちゃいない例があるから調べてんだよ。 -- 2014-05-19 (月) 16:19:23
      • ↑ミサイル使わないから知らないけど射程伸ばしたら速度まで上がるの? -- 2014-05-22 (木) 13:45:23
      • たしか射出してからどんどん速度が上昇していくから射程が延びれば最高速度も延びるんじゃない? -- 2014-07-06 (日) 12:57:15
  • 宇宙で戦艦型拠点を格闘で切るときにみんなは何のモジュールを使ってますか?とりあえず宙域姿勢制御を付けてるんだけど格闘関節制御の方が効率が良いかな? -- 2014-05-21 (水) 19:59:29
    • 宇宙に行くときは通常移動制御と暗礁はそれに起爆時間延長と投擲強化だな。拠点殴る時はD格するより格キャンした方が断然多くダメージ与えられるよ。D格はモーション時間長いからやると大分ロスが出る。機体によるけど大まかに言えばD格1発当てる間に格キャンすれば3~4発は殴れる。格キャンしやすい機体なら5発以上もいけるし。プロガンだとD格で泳ぐなら格闘出力つけた方がいいかもね。それ以外は凸するだけなら特にモジュはいらないんじゃないかな。 -- 2014-05-23 (金) 12:41:19
      • 格キャンですか。参考にします、ありでしたー -- 2014-05-27 (火) 16:40:07
  • 運搬補助ってポッドとか対空とか効果ある? -- 2014-05-24 (土) 13:56:44
    • コンテナとか設置物全般(地雷系除く)に効果アリ。着地キャンセルできれば相当素早く設置できる。特に対空砲持ちは付けるべきかと。 -- 2014-05-25 (日) 06:07:40
  • シールドリペアの回復力低下は盾を回復しない状況でもトーチやポッドの回復力が低下してしまうのでしょうか? -- 2014-04-13 (日) 21:43:37
    • 低下する代わりにシールドが修理できるようになるって効果みたいで、蘇生させるときとかも低下してるし、シールド無い機体でも低下したまま -- 2014-04-14 (月) 12:22:06
      • たしかにシールドリペアつけてるとお礼率が低下してる気がするよ -- 2014-04-19 (土) 16:03:06
      • コスト20アップさせてデメリットがでかすぎんだよね。回復量の低下率を減らすか壊れた盾も直せるくらいにしてほしいわ。 -- 2014-05-25 (日) 12:59:38
    • 正直、強襲のシールド外しによる積載対策が慣例化してるから、ますますシールドリペアは無意味なモジュールになりつつあるよ -- 2014-04-18 (金) 21:18:07
      • いっそ「強襲はシールドが無いと死んでしまう」レベルで盾の重要度引き上げていいと思ってるよ -- 2014-04-22 (火) 14:07:55
      • ガーカス「俺ずっとそうなんだけど・・・」 -- 2014-05-23 (金) 11:17:23
    • で、来週の盾強化でシールドリペアは復権できるのか?w -- 2014-05-25 (日) 15:24:21
      • 強襲側がシールド大破抑制つけてないと微妙なとこ -- 2014-05-25 (日) 23:47:08
      • スロ4の時点で足枷にしかならんからなぁ。再出撃の時間の無駄 -- 2014-05-31 (土) 20:34:34
      • 実装されて2週間くらい経ったけど、あんだけの人数リペアして盾持ち先ゲル1人しか回復できなかったよ・・・回復中シールドと機体のバー2本出るんだねあれ -- 2014-06-07 (土) 13:17:42
  • なぜモジュール素材を買えるようにしなかった……。 -- 2014-05-25 (日) 18:29:36
    • そんなことしたらゲーム寿命縮まっちゃうじゃないやだー! -- 2014-05-26 (月) 00:48:59
      • とはいってもいつ出るかわからん素材を取るために延々と参戦できるか?それよりは入手しやすくしてあれこれ色々考えながら付け替えてた方がゲーム自体を楽しめると思うが -- 2014-05-26 (月) 15:21:28
      • ほんまゲームの寿命を縮めるだけの発想 -- 2014-08-11 (月) 12:53:03
    • インタビューでやり込み要素って言ってたしなぁ… -- 2014-05-27 (火) 03:28:02
      • やりこみ要素が明確に戦闘に影響してるんだよなぁ -- s? 2014-06-08 (日) 12:31:29
  • カメラガン無効モジュール実装してくれんかなぁ。スロット2か3くらいで -- 2014-05-27 (火) 17:49:35
  • シールド仕様変更でシールド大破抑制来るかも!って思ったが4スロかよ・・・。これ0になっても補給やリペアで直せるのかな。試した稀有な人いる? -- 2014-05-24 (土) 00:52:27
    • 直せるよ 全快しないと再使用不可だが(ラグのせいか95%くらいから使える模様) -- 2014-05-24 (土) 01:40:44
    • シールド大破抑制のモジュール消費3ぐらいにしてくれんかの。4じゃガンダムに付けられないじゃん -- 2014-05-24 (土) 08:46:21
      • 火力、装甲、機動力、シールド耐久力と揃いも揃ってる機体なんだからそれにシールド大破抑制つけれたらゲームバランスどうなるかぐらいわかんだろ。 -- 2014-05-28 (水) 12:28:47
    • 情報thx。確かにスロット3にして欲しいな・・・。シールドつけて防御に生きるか無しで攻撃に生きるかみたいな選択ができるような調整を・・・無理か -- 木主? 2014-05-28 (水) 00:35:05
    • 隠し要素として付けると盾の回復速度があがるらしい -- 2014-05-28 (水) 20:37:41
      • 運営「うそっ!?まじ!? 修正しなきゃ!」 -- 2014-05-29 (木) 02:03:22
  • 検証動画によると、クイックロックオンの効果は固定値ではなく割合みたい。 -- 2014-05-31 (土) 09:52:28
  • 移動射撃補助の恩恵って見合うほどある? -- 2014-06-02 (月) 17:50:24
    • ある。特にBR系とMG系のような乱射する武器は、1でも効果が分かる -- 2014-06-05 (木) 23:10:07
  • 誘導感知範囲強化のところに書いてある、戦闘時のみってどういう意味だろう。戦闘時以外に誘導武器が使えるの? -- 2014-06-04 (水) 13:32:18
    • 誘導兵器は強化で感知範囲を強化できると思うのですがその数値が戦闘中だけ強化された値で適用される、つまり武器の詳細のところでの数値は全く変化しませんよということを言いたいのではないのでしょうか -- 2014-08-15 (金) 13:06:25
  • 補助兵器操作でスキウレのリロードが減少するのは分かるんだけど、クイックチャージでチャージ時間は減るのかな? -- 2014-06-05 (木) 19:18:38
  • 今日6/6更新された開発運営だより見てると、運営はマジでモジュ調整忘れてるっぽい -- 2014-06-06 (金) 17:04:57
    • タスクって言葉知らないのかもしれないな -- 2014-06-12 (木) 18:19:42
  • 宙域姿勢制御より水中姿勢制御欲しいなぁ。宇宙の落下時間とか分けわかんないのより余程現実味があるし使い勝手いいと思うんだよね。 -- 2014-06-09 (月) 14:44:13
    • まず無重力空間で落下すること事態がおかしいけどもね -- 2014-06-09 (月) 19:06:26
      • あれ月みたいな重力がちっちゃい惑星なんじゃないの -- 2014-06-10 (火) 14:40:06
      • ア・バオア・クーとソロモンはそもそも小惑星だし、暗礁もあの地面が小惑星だと考えれば無理はない -- 2014-06-12 (木) 18:26:23
    • 自転のない小惑星で多少なりとも重力が発生するとは思えないんだが -- 2014-06-22 (日) 13:29:30
      • ガンダムの話と離れつつあるが、質量に比例して重力は当たり前のように発生するよ。むしろ自転では斥力が発生する -- 2014-06-24 (火) 00:22:34
      • 重力(万有引力)は物理的にとっても弱い力。うぶ毛を揺らすそよ風ですら力が働いてるのだから物が移動する!!っていうようなもん。見えるほど引き寄せる力が強いなら、一帯の岩石は既に一つに集まってる。地球という巨大物が身近にあるから勘違いしやすいだけで引力なんてあってないような規模。 -- 2014-08-23 (Sat) 13:57:08
    • でもあんなに石ころが浮かんでるのに、MSだけを引き寄せるのは道理が通ってないように思う。 -- 2014-07-17 (木) 19:20:26
    • 宙域姿勢制御は近接射撃戦で上下の回避運動が悪くなるデメリットしかない。宇宙重力も無い方がよいが、それより射撃角のリミットを外せと思う。真上や真下に潜られると攻撃できないからね。 -- 2014-08-05 (火) 06:55:31
  • 通常移動制御つけたらEXAMした時の歩く速度ぐらいになるのかなと思ったけど<改行>通常のと殆ど大差なかった。これならダッシュ制御つけた方が歩く距離のびるわw -- 2014-06-10 (火) 21:54:33
    • 25%くらい増えなかったっけ。有る無しの機体で並んで同時に歩くと結構な差だったわ -- 2014-06-13 (金) 20:30:43
    • 歩幅が上がるだけだからねぇ……そりゃ体感できるほどの差はないと思うよ。歩速が上がる方が分かりやすかったとは思うが -- 2014-06-14 (土) 18:53:38
      • ホバー機体はどうすれば -- 2014-06-15 (日) 02:43:08
  • 移動射撃をつけるとミサイルの誘導性能が上がるとか見かけたのですが事実でしょうか?事実ならソースも教えて欲しいのですが体感ほど信用ならないものもないんで。 -- 2014-06-17 (火) 21:20:19
    • 返事がないただのガセネタのようだ -- 2014-06-18 (水) 11:04:09
    • どう考えてもガセ。ミサイルの誘導性能は、ミサイルの型式毎に固定だったと思う。高誘導にしたいなら高誘導型ミサを選択するべし。 -- 2014-06-24 (火) 15:05:21
  • 高速補修の説明が分かり辛いんだけど、自分が誰かから回復される時の回復量が上がるの?それとも相手を回復する時の回復量が上がるの? -- 2014-06-28 (土) 19:52:51
    • 自分がだね。つまりゴミ -- 2014-06-29 (日) 11:58:40
  • 結局のところ一番多く使われてるモジュールって何? -- 2014-07-29 (火) 02:25:34
    • 弾薬補助か移動射撃制御だろうね。 -- 2014-07-29 (火) 03:52:55
      • 爆発物からの転倒が多いからバランス補助とかけっこう使ってんのかと思ったけど微妙か。 -- 2014-07-29 (火) 23:55:35
      • それ、バランス補助よりもダメージ軽減モジュつけたほうが有効だとよく聞くぞ。 -- 2014-07-31 (木) 16:50:05
    • 補助弾薬と爆発装甲がぶっちぎりだろうね -- 2014-08-02 (土) 04:18:45
    • 水泳部の水中装甲の人気ぶりは異常 -- 2014-08-11 (月) 21:20:41
    • 格闘移動する機体は出力とか関節もつけると思うぞ。 -- 2014-09-16 (火) 01:36:28
  • シールド大破抑制があるんだから、それとは反対にシールド大破破棄モジュール実装しないかな。シールド大破と同時に装備が外れてバランスアップ -- 2014-07-01 (火) 13:10:16
    • あってほしい機能だけどモジュールで付ける機能ではないと思うんだ。戦闘中に武装解除、大破でバランスアップはボタン一つで実装してほしいかな -- 2014-07-03 (木) 01:49:32
      • そんなことしたら盾ない機体ごみじゃん・・・ -- s? 2014-07-04 (金) 21:59:27
      • 盾外せない機体にはあっても良いかもと思ったがカッス先輩盾外したらメイン武器使えないじゃないか -- 2014-07-06 (日) 15:36:32
      • ギャン「やめなされやめなされ・・・」 -- 2014-07-08 (火) 06:59:32
    • ガーカスさんならブースト118%アップ…胸が熱くなるな -- 2014-07-08 (火) 05:43:31
    • シュツルムやちくわみたいな撃ち切り武装の重量も軽減されるなら良さげかも -- 2014-07-28 (月) 20:11:52
      • つうか内蔵武器以外は全部パージできるようにしてほしいわ。 -- 2014-07-30 (水) 16:23:13
    • リアルに考えて大破したらなくなるってことで軽くなってもいいのかもね カッス先輩は標準で大破抑制ないってのが不思議だ。盾の無いカッス先輩、誰かわかんないよー -- 2014-08-01 (金) 10:44:55
  • 来週のメンテで装備時のコスト上昇を廃止するらしいけど…どうなることやら -- 2014-08-01 (金) 19:50:03
    • 逆であって欲しかったわ、CT伸びたら結局使いにくいままじゃねーか -- 2014-08-01 (金) 20:28:12
      • 同意 CT伸ばさないように要望おくりました -- 2014-08-03 (日) 01:04:05
      • だよなー。久々にいいアップだと思ったらほぼ何も変わらないというwまあ、新規の人でコスト上限低い人は恩恵あるんだろうけど。CTも上がらなかったら色んなモジュつける楽しみ増えたのに。 -- 2014-08-03 (日) 23:03:17
      • そんなことはない。 ランク50でもモジュ込みV作戦組んだら4機目がWDキャノンが精いっぱいだった。 今だとジムヘでも4機目に入れる事ができる。 一番入れたいのはアレックスだけど、デッキコスト拡張を使わない限り入れる事ができない。 -- 2014-09-11 (木) 14:20:20
    • 低コスト機の価値を低くして、高級(課金)機を増やそうってハラだろ -- 2014-08-01 (金) 23:57:54
      • 上位層は高級機4機への後押しで売り上げUP狙い、中位以下は課金しない&ランク低いから低コスト機強化での自己満足強化ってとこじゃないかな -- 2014-08-02 (土) 03:38:55
    • もうデッキコスト自体形骸化しそうだな -- 2014-08-02 (土) 20:12:10
    • デッキコストかCTのどっちかが増える選択性が欲しかった、ランク低い人はCT増やして、ランク高い人はコスト増やすって方式よかった。正直ランク50だと、モジュでコスト増えても何の問題もない -- 2014-08-02 (土) 22:24:15
      • そんな事やったら小中ランクと廃人の差が広がるだけだろう。小中ランクはCTなんか気にしてないがコストがきつすぎる。この糞運営にしては珍しく神対応だわ。 -- 2014-08-05 (火) 01:39:28
    • ああいろいろモジュールつけれると思ったらCTそのままなのか・・・意味ない! -- 2014-08-05 (火) 06:17:41
    • ランク低い人も高コスト機体を組みやすくするのが目的だろうな。CTも無しだとモジュ揃っていない人が不利になる、特に10スロ機体とかかなりの差が出るだろう。 -- 2014-08-05 (火) 06:43:02
    • MAPごとに機体を換えて、コストが10オーバーになった時、補助弾薬はずせねぇ!⇒装備セットしないと。出撃調整面倒臭いな を改善するためでしょ。仕様改善であって高コスト乗りまわしたい人のために調整しないでしょ。 -- 2014-08-05 (火) 16:15:58
  • ジムを極限までカスタマイズしてやるぜ、、、 -- 2014-08-01 (金) 21:49:03
  • 劣化(性能低下)モジュールとか欲しいな。機体性能が全般的に低下する替わりに、コストが下がるとか。 -- 2014-08-01 (金) 23:59:07
    • もちろんCTも短縮するんですね。モジュールでコスト変動しなくなるらしいですし、そうじゃないと無意味ですから -- 2014-08-02 (土) 01:42:10
    • 勿論、武器威力も減衰されないとダメですね。劣化Ⅰコスト-10で威力10%減、Ⅲでコスト-30で威力30%減。使い捨てシュツルムとか対策しておかないとダメです。 -- 2014-08-05 (火) 06:49:43
      • 威力30%減したらシュツなんて使わないような -- 2014-08-15 (金) 00:23:12
      • ↑使い捨てシュツを防止するために武器威力低下のデメリットを導入しないとって事でしょ。 -- 2014-08-18 (月) 11:02:05
      • なお、ちくわが現在使い捨てされている模様 -- 2014-09-29 (月) 19:32:02
  • モジュール使用率も集計してくんないかなー。え?圧倒的大差でシールドリペアと高速補修だって?うん、しってた。 -- 2014-08-02 (土) 00:22:24
    • 違うね、宇宙適正とメインカメラ装甲に決まってるだろうに。 -- 2014-08-02 (土) 19:47:24
      • 宇宙適正くんはゾゴックとマリンちゃん御用達なんだよなぁ・・。やはりメインカメラ装甲か -- 2014-08-02 (土) 20:17:32
    • 高速投擲 宙域姿勢制御 カメラアイ強化「許された・・・」 -- 2014-08-04 (月) 15:33:28
  • 制圧強化システムに高速補修効果ある? -- 2014-08-10 (日) 14:26:19
    • なかったと思う。 -- 2014-08-11 (月) 12:56:24
  • ジャンプの上昇速度があがるモジュールとか出ないかなー 装甲ジムとかドムに装備させたい -- 2014-08-14 (木) 08:11:49
  • 何でも良いけどいつになったら転倒復帰モジュール実装されるんだろうねw -- 2014-08-11 (月) 23:31:52
    • なにそれ?転倒姿勢制御とは違うの? -- 2014-08-16 (土) 20:14:31
      • えっとね転倒中にスペースキー押したらそっから立ち上がれるの ガンダムがナパーム持ち始めたころにそういうイベあったよ 違ったかな?w -- 2014-08-16 (土) 20:23:15
      • 限定戦なら知ってる。ナパームは本実装されたのにね -- 2014-08-16 (土) 20:25:46
      • 宇宙の「くるりんぱ」みたいなの? -- 2014-08-17 (日) 12:00:32
      • 地上でストンパー当てたら、着地前に立ち上がるヤツいるんだけど。それは・・・? -- 2014-08-24 (日) 12:29:22
      • いい言葉を教えてやる、ラグって言うんだ。ラグってなんだっけ -- 2014-09-06 (土) 10:51:28
    • 方向キーで任意の方向にバク転できるアレのことだよね。 どういう姿勢制御してるのか謎だよなあれは。  -- 2014-09-11 (木) 14:15:46
      • ジャイロスコープとかスタビライザー的なものだと思えばいいんでない?転ばせないで機体を立たせておく補助装置。 -- 2014-09-20 (土) 18:58:54
      • あんまり気にしちゃいけない
        真面目に考えるとどう動いても大抵中の人はミンチになる -- 2014-10-16 (木) 16:55:18
  • 宇宙でロックオン感知使うとNTみたいで楽しいな ミサとかも方向わかるからかなりよけやすいし -- 2014-08-22 (金) 18:31:38
  • モジュール開発してコンカスが息吹を与えられてからモジュールをつけるようになった。 -- 2014-08-24 (日) 02:21:45
  • 使えないと思っていた高速投擲だけど、なしが3回ポイした場合に、ありは4回はポイできる。グレポイラーはマジでつけた方がいいよこれ。 -- 2014-08-24 (日) 15:00:14
    • 当然1秒リロードの着発式M限定だけどね。それ以外の2秒リロードのグレM以下は効果を実感できない。 -- 2014-08-24 (日) 15:03:43
    • 数字拠点の攻防で、1000m前の安全地帯から1秒毎にM着発投げ込むと、ほぼ対空無効化した迫撃撃っているレベルだよ。 -- 2014-08-24 (日) 15:07:59
  • 遠投モジュ削除してくれないかなぁ? -- 2014-08-26 (火) 15:56:48
  • 爆風装甲って直当てもダメ減らせるの? -- 2014-08-28 (木) 02:43:52
    • 爆風属性の武器は全ての状況で食らったら爆風属性ダメージしか食らわないから爆風装甲で減る。 -- 2014-08-28 (木) 16:03:01
  • 今度のガンタンクの火炎放射に対して、炎上軽減モジュでダメージ軽減されるバグが発生すると予想 -- 2014-09-09 (火) 21:37:41
  • 運営割とマジでモジュ強化忘れてるだろ。せっかくコスト増から開放されたんだからそろそろやってくれねえと困るわ -- 2014-09-11 (木) 14:42:52
    • モジュ強化ってかモジュ自体を運営が忘れてる気がするわ。似たゲームにあったからとりあえず実装→自分の手に余って放置って感じ。 -- 2014-10-26 (日) 22:15:04
  • 着発グレに榴弾着弾モジュって反応しますか? -- F連のラウル? 2014-09-18 (木) 06:15:57
    • 榴弾じゃないよね。 -- 2014-09-20 (土) 11:30:31
      • イフ改、金柑のグレランは乗る?検証したいが、機体が当たらん。 -- 2014-09-21 (日) 04:15:45
      • VGゲル/金寒のグレランは乗るのを確認した。 -- 2014-11-19 (水) 04:53:22
  • グレラン系統は榴弾なんで乗る -- 2014-09-21 (日) 21:14:40
  • 足回りほぼMAXの高ドムでダッシュ制御Ⅲつけてみたけど、本当に効果あるのかってぐらい移動距離変わらないな -- 2014-09-24 (水) 02:29:27
    • ダッシュし始めのブースト軽減じゃなかったか?だから小刻みにブーストする場合に有効な感じだと思う。 -- 2014-09-24 (水) 19:50:58
    • そこらへんイマイチわからんな。あとブースとup20につけてもこうかあるのかどうかも気になる26%になるのかどうか -- 2014-09-30 (火) 12:56:07
  • 特殊の宙域姿勢制御モジュって、なんか恩恵あるのかな?移動さえしてれば高度落ちなくなったから意味ない気がするんだがw -- 2014-09-30 (火) 12:43:03
    • 今は降下移動を妨げるマイナス効果しかない(暗礁BYを狙撃する砂なら使えるかも知れない程度) -- 2014-10-15 (水) 04:08:20
  • そういや最後にモジュ追加されたのいつだっけ?前に実装中止になったシールドコーティングとか装甲系モジュくらいの効果で付ければそこそこ良いとは思うんだが -- 2014-07-08 (火) 05:42:06
    • シールドリペアが一番最近だね。マジでゴミだけど(回復力低下がなければ使えるのだが…)。 -- 木主? 2014-08-19 (火) 17:28:50
      • シールドリペアはFキーで機能ONOFFが実装されたら装備するわ。 -- 2014-09-04 (木) 13:53:38
      • 回復力低下なかったら本当に助かるんだけどな -- 2014-09-10 (水) 03:08:32
      • レーダーやカメラガンが消えるのが早まるモジュール「ジャミング(仮称)」が欲しいかな。 -- 2014-09-26 (金) 04:26:50
      • ↑ ナハト「やめてください、しんでしまいます。」 -- 2014-09-30 (火) 13:16:30
  • UKEMIはどうなったんですかね… -- 2014-10-02 (木) 23:30:36
    • あんなアクロバットな動きするMS、VSシリーズくらいでしか見ないわ -- 2014-10-25 (土) 20:35:49
    • なんで横にゴロンじゃなくて空中大回転なんですかねえ・・・? -- 2014-12-02 (火) 14:53:16
  • なんで皆シールドブレイクつけないんだろ?必要ないんかな。 -- 2014-10-05 (日) 20:00:55
    • シールドが壊れた時に怯みとか転倒とかが発生するなら付けるんだろうけどね…シールドだけ壊しやすいよりももっと汎用性の高いのを優先的に付けるって事じゃない -- 2014-10-05 (日) 23:24:01
    • シールドブレイクはスロットの割に効果が高いモジュールではあるが、シールド→アーマーと削り取るより転倒(シールド無効化)させて即死させるのがメインのルーティンなので重視されてないものと思われる。狙撃とか砲撃で削り目的の戦いをするならいいのかもしれないが…。 -- 2014-10-25 (土) 17:40:57
    • ガーカス「ありがとう。皆!」 -- 2014-11-12 (水) 21:39:49
    • 統合計画発動してからシールドブレイクの価値大幅上昇したね -- 2014-12-09 (火) 16:10:07
  • 転倒姿勢制御なのか平地でダウンさせたアレックスがツルーンっと滑るように移動して立ち上がったんだけどこれが転倒姿勢制御!?以前にも経験したんだけどどんだけ転倒万歳の姿勢で地面滑って移動してるんだよって思ったんだけど自分だけ? -- 2014-10-08 (水) 12:43:04
    • お前のクラがバグってるだけ。ケンプ打ち落とした後に追い討ち掛けようとしたら尻からシュツルム出してくるぞ。 -- 2014-12-27 (土) 17:07:14
  • 地上適正モジュールにブースト軽減も追加されてない?凸キャ使ってて思った -- 2014-10-09 (木) 13:41:36
  • ランキング上位の人達はみんなモジュなしだね。ゴミってわかんだね -- 2014-10-07 (火) 05:23:15
    • まず、 かなり有用なモジュ以外は基本スロットは1→2→3にする 特殊系は基本1スロット、防壁破壊とか補助兵器操作とかどうでもええやろ…。榴弾予測・大破抑制・補助弾薬等はなかなかなので現状維持、盾抑制は3スロでよくね? 装甲系は特性と共に強化が必要。5→7→10(%減)で良い。あとウィクシュの対でメインカメラと背面装甲は統合してがっつり強化すべし。本来被ダメ25%UPのところをLv1で5%UPに低減→Lv2, 15%カット→Lv3, 35%カット(つまり頭で受けた方が硬い)にしてその代わりジオン水泳部のヘッドショット判定を復活。  アッガイ等はこのモジュ積んで頭で受けて被ダメ減らすのがセオリーとなるであろう。 -- 2014-10-09 (木) 20:13:49
      • 君ちょっとヘドロクに就職してきてくれない? -- 2014-10-14 (Tue) 10:28:19
      • マジで頼む -- 2014-10-24 (金) 12:38:04
      • 天才じゃん? -- 2014-12-12 (金) 21:31:11
  • 充填Ⅲについて 恐らく上昇率は3% ただきちんとした検証は行ってませんので、追記はきちんとした結果が出てからがいいと思います。 一応どんなものか知りたい人用に書いて置きます。 -- 2014-10-24 (金) 11:46:21
    • 600リロ改造マックス680にして充填Ⅲ装備 リロ時間計ったところ、約3秒ほど(リロ700相当、20上昇) 計算上約3%上昇っぽいです。 -- 2014-10-24 (金) 11:48:14
      • 検証お疲れ様です。リロードって改造時は数値じゃなくて秒数の方が減少するように調整されてるから(最大改造時は数値が10%上がるのではなくてリロード時間が10%減るように数値が上がる)むしろ5%低減ということなのでは?初期値600=リロード4秒→モジュール3で5%(0.2秒)減少という感じ。まぁ多分皆Fバズ目的でつけるだろうから上の認識でもいいのかもしれないけど…。 -- 2014-10-25 (土) 17:36:45
    • 枝主の計算の仕方は違うと思う。多分リロ時間短縮がⅢで5%か8%と思われる。3、5、8の予感 -- 2014-12-28 (日) 08:11:22
  • もっとお遊び的なモジュール作ってくれないから、高階級の人はモジュつけない人多いし、どうせならCTは変化しないが、時機が撃破された時に、自分だけの画面がやたらと激しく大爆発するとかどうかな、ちなみに他の人からは邪魔にならないように普通に表示される。 -- 2014-11-04 (火) 03:24:33
    • モジュール「更家」歩行モーションがデュークウォークになる -- 2014-11-13 (木) 15:50:10
  • モジュールはCT上昇なかったらつけるんだけどな。モジュール素材買えるようにして、CT削除してくれないかな。そしたらまだ低コストのモジュールが沢山付けれるの特徴が生きるんだけどな -- 2014-11-08 (土) 02:04:00
    • モジュールつけないメリットがなくなるなw -- 2014-11-12 (水) 03:02:21
      • 低コストの為のCT削除はよ! -- 2014-11-14 (金) 03:14:53
      • そもそも高コスほど空きが減るつくりになってるから、CT増加なくしてモジュ必須になるのも別にいいんじゃないかな。初心者には辛いがそこまで劇的なモジュ自体少ないんだし -- 2014-11-16 (日) 13:45:32
      • コスト復活してくれていいからCTへの影響はどうにかして欲しいな、1スロで10秒とか多いよw -- 2014-12-12 (金) 21:36:38
  • アクションキー長押しで20秒間機体周辺にスモークたけるモジュールあったら面白そう -- 2014-11-13 (木) 14:35:32
    • ヒルドルブに欲しいなぁ....(´・ω・`) -- 2014-11-13 (木) 17:48:47
    • 普通にスモークグレネード実装でいいと思うけどね。砲撃対策に対空砲実装しといて砂対策に何も実装しないのがおかしい。 -- 2014-11-17 (月) 04:47:35
      • 重くなるからやめて -- 2014-11-18 (火) 13:40:59
  • ケンプとかアレックスが転倒してすぐに尻からバズーカ出るのはやめてくれw -- 2014-10-18 (土) 00:53:55
    • ただしバズーカは尻から出る -- 2014-10-20 (月) 17:32:20
      • それなら、しょうがないか。( ´・ω・`) -- 2014-10-20 (月) 23:51:35
      • みっちり修行してきてください -- 2014-11-05 (水) 17:51:26
      • 一番強いのを頼む→ただし尻から出てしまう -- 2014-11-08 (土) 19:52:46
      • ちゃんと取説読んだのか?w -- 2014-11-19 (水) 04:31:27
  • ロックオン感知の重要さを理解してくれ…! -- 2014-11-19 (水) 21:59:17
    • いやいや瑠弾爆風拡大をだな… -- 2014-11-25 (火) 15:21:53
  • モジュールで機体性能上がるモジュール欲しいな。5枠くらい使って中コスト以下しか使えないようにして、アーマー、ブースト用量、積載+50ずつ、速度、ブーチャ+20ずつくらいなら、バランス壊れる程でもなくていい感じな気がする。但しWDテメーだけは駄目だ。 -- 2014-11-25 (火) 16:32:14
  • 回復力下がる代わりに蘇生速度が上がるモジュがほしいな。シールドリペアがあるんだからそれぐらいあってもいいだろうし。 -- 2014-11-13 (木) 11:56:05
    • トーチの効果上げるモジュならあると思うけど。支援する側につけたいってこと? -- 2014-11-23 (日) 10:44:41
      • そう。蘇生専門になりたいなぁと思って。 -- 2014-11-26 (水) 23:13:13
    • 昔より全体的にアーマー増えてるから、トーチも回復量あげないと結構辛いよね。少なくともFMだとマガジン弾数足りずに生き返せない場面多いしね。トーチ強化が早いけど、モジュールで強化出来るようにしてくれてもいいかな。 -- 2014-11-26 (水) 23:21:51
  • 盾持ちポチポチ見るから、シールドリペアにFキー での機能ON/OFFと大破シールド蘇生能力追加して欲しい。 -- 2014-12-01 (月) 10:16:40
  • 初心者のために、優先的に開放すべきモジュールを書いておく 爆発装甲・高速充填・高速切り替え・補助弾薬 とりあえずこいつらを優先して開放すべきかとできればⅢ、最低でもⅡぐらいは開放しておきたい 後は自分のプレイスタイルで必要なモジュールは変わってくる。逆に何つけるか迷ったら上の奴つけとけばOK。 -- 2014-12-02 (火) 19:56:04
    • とりあえず高速装填はⅢでも3%しか上昇しないから砂ハメとかしない限り重要度は低い。初心者のうちは、モジュールをつけるメリットよりもタイムが増えるデメリットのほうが大きいと思うから、中高コストの機体にはモジュールをつけない方がいいと思う -- 2014-12-03 (水) 11:07:49
      • まぁごもっともね。ただ、初心者はデッキコスト的にも所持機体的にもがっつりなデッキは作れないだろうし、CT軽めの機体でしばらくやっていくことになるだろうから多少のモジュ積みは問題ないかなと。 まぁ、そもそもろくにモジュール開放できてないだろうからつけようがないんだろうけどw とりあえず、もしどのモジュール開放すればいいかわからないとか迷ってる人用に一応書いときました。 -- 2014-12-03 (水) 11:49:42
    • マシ強化の今は実弾装甲のほうが有用かもしれない。 いずれにしても装甲モジュールは生存率が上がるからつける甲斐がある。 支援機は攻撃力の低下を補う補助兵器操作がおすすめ。 うまくやれば5,6キルは取れる。 -- 2014-12-10 (水) 22:21:19
      • 支援は運搬補助もいいぞ -- 2014-12-11 (木) 07:45:38
    • 補助弾薬以外のやついらんだろ。通常移動制御付けるほうがいい。 -- 2014-12-14 (日) 03:30:09
    • 高機動機体が揃ってない段階なら通常移動制御や、着地姿勢制御なんかも追加で。早くはないが挙動がぬるぬるになる -- 2014-12-17 (水) 19:32:14
    • 効率重視のプレイヤーは補助弾薬、高速切り替え、通常移動制御。他の人は気になった奴作ればいい。宇宙モジュールとかおススメだよ^^ -- 2014-12-21 (日) 17:04:42
      • 重撃メインならクイックチャージっつーのもよい -- 2015-01-13 (火) 13:46:59
  • で、どこにもスロットの最大値の増やし方が書いてないわけだが -- 2014-12-11 (木) 14:50:00
    • ふえねーから -- 2014-12-14 (日) 03:30:47
    • なにいってんだおまえ -- 2014-12-17 (水) 19:05:10
  • 今のD格ダメージ3倍環境で格闘装甲って何に使えるのかなあ・・・ -- 2014-12-12 (金) 21:26:19
    • 三段格闘機の威力は1265が最高値 -- 2014-12-13 (土) 03:11:06
  • 重撃は高速補修つけたくなるね。なん%くらいあがるんだろ -- 2014-12-18 (木) 03:32:49
    • モジュールつけてトーチ1発ずつ撃ってもらえばおおざっぱな検証できるかな? -- 2014-12-21 (日) 14:21:31
      • と思ったらニコに検証動画上がってたで。結論だけ言うとLv1毎に10%、Lv3で30%上がるらしい。 -- 2014-12-21 (日) 16:40:25
      • 30はでかいな -- 2014-12-21 (日) 17:02:34
      • 動画だと使い物にならないっていってるけどねぇ… -- 2015-01-02 (金) 19:41:01
  • 起動時間延長ってαβγって順番に開発しなくても良かったんだな… -- 2014-12-22 (月) 23:45:38
  • 高階級の人はモジュール付けない!!?だと。仕事に就けないの間違いだ!!
    ガンオンが仕事なんだよ。兄貴 -- 2014-12-25 (木) 11:55:04
    • 高コスで今の時代にあったモジュってなんだろ  -- 2014-12-26 (金) 12:22:10
      • コスト360とかはモジュ一つ付けただけで出撃回数減るからそりゃ付けんわな -- 2014-12-27 (土) 18:20:59
      • GP01FB「ダッシュ制御は必須」 -- 2015-01-08 (木) 23:21:17
      • 局地勢にすればアレックスに補助弾薬は必須、ケンプに移動射撃Ⅱがあってもいいかな?って感じじゃない?ショットガン持ちは移動射撃がいい -- 2015-01-09 (金) 06:26:49
  • スナイパーライフル系に移動射撃補助のモジュールって意味あるのかなぁ・・・・集弾のパラメータないからやっぱり意味ないのだろうか・・・・ -- 2014-12-30 (火) 20:36:52
    • 試せばわかるけど間違いなく乗る。局地上位スナはIかIIを載せてる。 -- 2015-01-02 (金) 16:49:54
  • 凸キャに地上適性3をつけるか、地上適性2と通常移動つけたのどちらの方が歩くの速いのかな?体感は変わらないんだけど -- 2015-01-06 (火) 00:32:58
    • 通常移動で十分 -- 2015-01-06 (火) 00:45:04
      • サンクス。適性ってそんなに軽減率悪いの? -- 2015-01-06 (火) 16:40:14
  • 高速修理みたいのでないかなwそしたらシールドリペアつけてそれつければプラマイゼロで盾なおせるようになっていいとおもうんだけど -- 2015-01-09 (金) 06:32:38
    • シールドリペアと高速補修3で補えないのかな? -- 2015-03-05 (木) 01:50:32
  • カメラガン奴がいると一気に白けるな。50秒延長って考えた奴馬鹿だろ -- 2015-01-09 (金) 22:54:05
    • そういうときの為に支援だろ。 1秒もかからず解除できる。 -- 2015-01-10 (土) 08:04:00
      • 他にも帰投すれば消えるよ -- 2015-01-17 (土) 10:40:59
      • ↑帰投だけじゃカメラ消えないはずじゃなかったか?機体変えれば消えるけど・・・ -- 2015-02-01 (日) 10:04:11
      • 前の仕様変更で帰投すれば機体変更しなくても消えるようになったやろ -- 2015-02-02 (月) 01:44:23
    • 効果時間もそうだが、カメラガンは射程800程度にすべきだよな・・・。ジムスナ使うけど、安全圏からバシバシ取れて、モロに赤い四角でマーキングはヤバいw -- 2015-03-12 (木) 08:17:23
  • どんな機体でも基本的につけておけば役にたつモジュールってなんですか?個人的には、高速切り替えや通常移動制御、ダッシュ制御なんかは良いなと思うんですか、どうでしょうか。 -- 2015-01-10 (土) 23:10:00
    • 内臓系が多いと高速切り替え入らないし、通常移動制御は微妙、ダッシュ制御も微妙。MSによって適切なものにするだけでつけておけば役に立つなんていうモジュールを考えてもしょうがないかと。 -- 2015-01-10 (土) 23:11:29
    • 機体によってことなるね。射撃系なら移動射撃、シュツ持ちや支援なら補助弾薬、格闘系なら格闘出力・関節制御、内蔵でない複数の武器を使うなら高速切り替えがデフォになるかな -- 2015-01-11 (日) 17:08:22
  • 宇宙適正モジュがD格のブースト軽減していたような・・・ -- 2015-01-11 (日) 12:59:42
  • 索敵要請グレも実装されたことだし、簡易的なミノ散布ポットとかビーム撹乱グレとか実装されないかなw -- 2015-01-11 (日) 16:38:59
    • ミサイル用にチャフがあるといいなって思うよ -- 2015-02-23 (月) 19:14:01
      • いい考えだね他にも武器枠とは別にアクションキーでフレア撒ける機体とか出てきたら胸熱だけどね -- 2015-03-01 (日) 00:51:36
  • あらかた開発し終わったから新しいの出るなりしないとモジュ素材が完全に換金用に -- 2015-01-11 (日) 17:15:19
  • ここで書くべきはわかりませんでしたが、高速補修×特性「制圧強化」 結果は乗らないみたいです。 制圧強化レベル3で高速補修Ⅲ使いましたが、正直乗るんだか乗らないんだかよくわからない結果になりました・・・ 検証内容はモジュ有りと無しでAP1000→1500にかかる時間を手動で計測しました。 無し側が平均17.01s 有り側が16.97s きちんと時間正確に測ってません。なので多分乗ってはないのかと思いますが・・・ 制圧特性のレベルが弱すぎる可能性もあったり、まぁきちんとした検証でないのが申し訳ない。 とりあえず自分用に軽く検証したやつですが、載せておきます。 -- 2015-01-20 (火) 01:01:10
    • 追記 動画撮影して0.1s単位で調べたところ、ほぼ誤差ありませんでした。やはり乗らないで大丈夫な模様。今更ながら既出ならすいません。 -- 2015-01-20 (火) 01:40:14
    • 乙 -- 2015-01-31 (土) 01:42:50
  • 補助弾薬とアイテムで+2になるんですか?重複しない? -- 2015-01-23 (金) 06:50:59
    • 効果をよく読もう。弾数3の武器で補助弾薬+アイテムだと3.9で4発になる。弾数4の武器で補助弾薬+アイテムだと5.2で6発になる。OK? -- 2015-01-23 (金) 19:51:00
      • ↑(人'▽`)ありがとう☆ -- 2015-01-30 (金) 07:40:42
  • モジュールの補助で爆風制御がありますが、これってスナイパーの炸裂式にも効果ありますか? -- 2015-01-25 (日) 00:50:29
    • よくみて~ バズと榴弾ってくくられてるでしょ? のらないのよねこれが -- 2015-01-25 (日) 07:55:54
  • 炎上時間軽減があるんだからネットガン時間軽減も作るべきだね -- 2015-01-11 (Sun) 17:17:11
    • ネットガンNは5秒、Wなら3秒だけどそんなに気になる? -- 2015-01-15 (木) 13:19:51
    • むしろ、状態異常軽減モジュールにしてしまえばいいと思う -- 2015-01-18 (日) 17:02:40
    • ネットかかった時点で負けでいいじゃん -- 2015-01-25 (日) 04:16:44
      • あれだけの出力を誇るMSがスラスターを一切使えなくなるとか、どんなネットなんだろうな。 -- 2015-01-30 (金) 07:46:04
      • アプサラスの足止めに使う位だからMSなんか余裕じゃね? -- 2015-02-18 (水) 09:39:36
    • 環境適正モジュールはスロット消費を1,2,3にして緩和をそれぞれ10%ずつ上げろ。オナシャス! -- 2015-01-31 (土) 01:47:45
  • 起爆時間延長3秒は大は小を兼ねますか? -- 2015-01-30 (金) 15:56:17
    • 攻撃ボタン押しっぱなしで爆破時間調節できる -- 2015-02-08 (日) 00:59:14
  • 質問なんだけど 制圧強化特性の機体に高速補修をつけた場合、数字拠点での回復も高速になるんだろうか?説明文見る限り適用外なのかなとは思うんだけど。 -- 2015-01-30 (金) 20:04:29
    • あ、よく見たら↑の木にかかれてたわ ごめんー -- 2015-01-30 (金) 20:11:11
  • 3点マシンガンなどをフルオートにするモジュールあったらいいな。3点の方が性能高いし3点しか持ってないMSいるけどボタン連打するのが面倒。 -- 2015-02-07 (土) 18:38:09
    • そんなのあったら誰も素の性能低いフルオート使わなくなるじゃないですか、やだー -- 2015-02-08 (日) 17:57:15
    • モジュール枠が圧迫されるから通常マシとの差別化は可能じゃないかな。 -- 2015-02-14 (土) 19:50:36
    • 自分を含め初心者でもマシンガン使え易くなると思う。 -- 2015-02-22 (日) 10:51:45
    • 頭部バルカンを自動で撃ってくれるようなモジュとか欲しいな。武器枠圧迫するのと、偏差撃ちしてくれないって欠点もあるだろうし -- 2015-03-09 (月) 17:58:08
      • 某ガンダムゲームのようにBZやミサイル撃ち落せれば頭部バルカン価値上がるのにね。 -- 2015-03-13 (金) 21:30:49
  • 適正補修の存在価値ほんとないよね -- 2015-02-08 (日) 20:34:42
  • 2枠ほどでオバヒリミッターあったらいいのにな。 -- 2015-02-09 (月) 10:08:05
    • ソレを付けるとオバヒしてでもD格振りたい!って時は振れなくなりそうだな・・・ -- 2015-03-01 (日) 11:54:28
  • 死にモジュ大杉ー。 -- 2015-02-18 (水) 11:04:12
  • シールドリペアのモジュールってシールドを持っていない機体のときも回復量減りますか? -- 2015-02-22 (日) 22:46:20
  • 宙域姿勢制御がいよいよ役に立たなくなってね? -- 2015-02-23 (月) 18:22:13
  • 特性変更モジュールってあったら課金してでも欲しいな -- 2015-03-04 (水) 17:43:25
    • 30000BCになります! -- 2015-03-04 (水) 18:01:30
      • 客「安い!買った!」 運営「但し、変更される特性は再抽選です」 客「げぇっ!」 -- 2015-03-13 (金) 21:51:14
    • どうせ必要スロット5とかで高コスト機にはつけられないんでしょうが! -- 2015-03-19 (木) 20:32:08
  • クイックチャージってチャー挌も乗る?試したけど、いまいち分からんかった・・・それくらい微妙なら意味ないけど。 -- 2015-03-09 (月) 08:10:17
    • 間違いなく乗る。でも、あまり短縮されないし、チャージ完了→即発射って場面もあまりないしね。 -- 2015-03-12 (木) 08:10:42
    • クイックチャージⅡで20%短縮。GP02のチャー格なら4秒が3.2秒(-0.8秒)になるわけだが、他の武器に比べたらチャージ時間が長い分恩恵が大きい。3/18以前のデータだから今はもう少し短縮される。 -- 2015-03-19 (木) 16:25:43
  • 運営だよりにてモジュールの調整きたね、使用率の低いものや機体によって効果が高い・低いもの等を修正検討中とのこと。適正や大して早くならない高速装填が日の目を見るかも -- 2015-03-09 (月) 18:21:48
    • 各ダメージ軽減モジュールがⅠ~ⅤまでとかになってⅤで25%軽減とかなってくれないやろか、後対格闘装甲モジュは10%ずつ上がっていくとか -- 2015-03-12 (木) 00:56:04
    • ダメモジュをアップしたら、水中装甲モジュ+サイクロプス隊+機体特性(水中装甲LV5)で水泳部はかなりのスクルト状態ですな。 -- 2015-03-12 (木) 09:00:04
  • 格闘とかメインカメラ装甲は産廃だったけど、対爆と水中装甲は現状でも十分強いと思うがねぇ……やりすぎて色々ひっくるめて水中なら全ての攻撃が50%カット!とかならなければいいのだが -- 2015-03-13 (金) 18:29:09
    • 対爆や水中装甲は元々機体特性にも存在するもので、モジュールとの重複効果で更に効力を発揮する代物だからな。しかも水中は潜ってしまえば、全耐性アップ。ああ、おそろしや -- 2015-03-13 (金) 21:15:23
  • 格闘モジュールとかの修正したほうが絶対いいと思うんだけどなあ・・・あれはちょっと強すぎる -- 2015-03-13 (金) 18:45:15
    • 修正すべきは個々の機体の格闘モーション、前回の格闘修正で学べ。結果生き残るのはフレナハ、戦場から格闘が消え更にワンパターンになる、てかすでになってきてるだろ… -- 2015-03-13 (金) 20:07:40
    • コンカスと重複してる分の効果消せばいいと思うんだけどな。 -- 2015-03-22 (日) 13:33:58
  • シールドリペアの効果上方修正とスロ数減に期待してる。通常の9割とかになればリペマスで補えるレベルになるし -- 2015-03-13 (金) 18:56:23
    • ソレでも一部重砲の蘇生が出来なくなるな -- 2015-03-14 (土) 00:24:01
    • むしろ、効果の上昇ではなく修理される側が付けて効果が出るって修正したほうがよっぽどマシなのだが -- 2015-03-14 (土) 20:25:23
      • それならいっそシールド大破抑制に合併しちゃってもいい気もするね、あれもスロ4で決して軽くないんだし。 -- 2015-03-27 (金) 16:58:22
      • 言えてる。なんで修理する側がデメリット背負ってまで無意味かもしれないモジュを積まないといけないのか。付けてても役に立つ事は少ないから馬鹿らしい。 -- 2015-03-31 (火) 13:11:56
  • ダッシュ制御IIIのみ強化が来たけど、検証結果ではむしろIとIIが効果が低く出てますよね。検証がまちがってるか、運営が誤記したのか、どっちかだと思うのですが。 -- 2015-03-13 (金) 19:19:33
    • 佐官とかつけてる人多いし01で全体的に1,2を使う人が増えたから使用率的に見送られてるんでしょ -- 2015-03-14 (土) 00:33:26
  • (※15/03/18以前)ってまだ修正するの早くないですか? -- 2015-03-15 (日) 05:47:55
    • 15/03/18のメンテで値わかったやつから修正する目安にしてるだけだから気にしなくていいよ -- 2015-03-16 (月) 19:08:08
  • 転倒姿勢制御3つくってみたけど、スロット的にみんな体力しょぼくて即死か転んだ時には着地を待たずに死んでることが多いね。あまり意味無かったかも。 -- 2015-03-16 (月) 19:09:55
    • スロ数減るで -- 2015-03-18 (水) 12:43:54
    • ダメ軽減系モジュールが強化されたから、そっちつけた方が一石二鳥かも -- 2015-03-18 (水) 17:18:36
    • ⅡF2使ってて、出会いがしらにあわててシュツぶっぱしてお互い転倒したって状況の時には こういう時に転倒モジュがあれば・・・ とは思うけど、毎回あるわけじゃないし需要は低そう。 -- 2015-03-19 (木) 13:53:29
    • 高コスト格闘機はそもそもそんなスロットないしな・・・ -- 2015-03-22 (日) 13:31:37
  • 宇宙と地上適正換装の修正は絶対くると思っていたけどこなかった・・・ スロット減らないかなぁ -- 2015-03-18 (水) 12:31:51
    • Ⅲ作って使い物にならないと感じたオレはスロ数より効果改善だなー -- 2015-03-19 (木) 04:56:36
  • ザクⅡF2型の威力MAXハンドグレネード(7700)を足元に置いて爆発装甲を検証。(Ⅰ)2226-1487=739ダメ→4.03%軽減(4%?)、(Ⅱ)2226-1503=723ダメ→6.10%軽減(6%?)、(Ⅲ)2226-1533=693ダメ→10.00%軽減(10%?)というような結果になりました。何回か繰り返しましたが間違っている可能性もあるため、念の為に他の方の検証などで確証がとれ次第、編集できる方は編集お願いします。 -- 2015-03-18 (水) 16:44:26
    • 自分もBZ壁打ちで何十回か試行して調べてみたけど、1→4%軽減、2→6%軽減、3→10%軽減 で合ってると思うよ。積載確保できない低コスの万BZ対策や3点砂対策がこれで少しは楽になるかな。 -- 2015-03-18 (水) 17:49:22
      • 12は1%増し3は2%強化って所か -- 2015-03-18 (水) 20:08:01
      • 運営はもうちょっと考えて修正するべき、Ⅰが+1スロで+4%、Ⅱが+1スロで+2%、3が+1スロで+4%と、Ⅱのコスパが酷すぎる。Ⅱは7%軽減でよかっただろ -- 2015-03-19 (木) 15:41:04
  • シルブレ盾なしと起こす時まで回復力落とさなくていいだろ…。なんでそういう所に目がいかないのか -- 2015-03-18 (水) 16:58:48
    • 盾回復デメリットなしならそんなんだったら支援みんな付けるに決まっとるやんけ。なんで実装したらってこと考えないかな。 -- 2015-03-18 (水) 17:55:33
      • モジュールスロット4つって支援でも案外馬鹿にできないコストなのにそれは考慮しないの? -- 2015-03-18 (水) 18:05:21
      • 付けるに決まってるモジュールなんて他にもあるから別に強くてもかまわないのでは? -- 2015-03-18 (水) 18:13:27
      • ↑↑3になったよ...だからどうってわけじゃないけど -- 2015-03-18 (水) 18:59:55
      • スロ枠、コスト上昇のデメリットから目を背けてませんかね -- 2015-03-18 (水) 19:47:04
      • 支援皆?それは同意できることではあるが、まぁ本当におかしいのは支援が低コストで100%足りてるってとこにも気付いてほしいものだ。中高コスト支援もちゃんと活躍できる状態を作ることがまず先。 -- 2015-03-19 (木) 01:41:55
      • みんな付けたらいかんのか?役に立たないモジュを立つモジュールにしろってのがそんなに気に食わないの? -- 2015-03-19 (木) 11:43:52
      • スロット4(今は3だけど)だけで十分なデメリットよ。まあ明確なデメリットつきなモジュールがシルリペしかないから文句も出るんだけどね -- 2015-03-20 (金) 08:51:35
      • 強化モジュールスロットを使用する以外にデメリット必要ないでしょ… -- 2015-05-06 (水) 17:46:35
    • 今確認してきたら回復量7割だったのが9割になってた。演習の固定砲台を核で破壊、トーチFM未強化で復帰するまでの弾数をチェック。モジュ無し25発、モジュあり28発。これならリペマス5で運用すれば回復量もカバーできそう。ただし、個人検証なので他の人の検証待ちにした方がいいかも。 -- 2015-03-18 (水) 19:54:35
      • まずは簡単なこういうのを待ってた。情報ありがとう -- 2015-03-19 (木) 19:34:39
      • もしかして、この調整って回復割合を7:3から9:1にしたのか?二号機に当てても盾耐久バーが回復してるように見えない。 -- 2015-03-24 (火) 19:52:54
    • 支援が強くなるというわけじゃなく盾あり機が強くなるわけだからデメリットなきゃあかんね。端的に言うとアレックス強化になるわけで。 -- 2015-03-18 (水) 21:40:56
      • 割れた盾が直るわけで無し、撃破されるときに必ず盾が割れるわけでも無し、別にたいして変わらないと思う。 -- 2015-03-18 (水) 21:49:35
      • ↑(´・ω・`)そんなに自分の意見を肯定して貰いたいなら運営に言えや。 -- 2015-03-18 (水) 21:59:52
      • シルブレが強化されたの忘れてませんかねぇ・・・ -- s? 2015-03-18 (水) 22:49:24
      • 意見交換を全否定された・・・まぁそれはいいとして、モジュールは全体的にもっと強いほうを基準に整えて欲しいと自分は思っているんだ。 -- 2015-03-18 (水) 23:38:25
    • 盾修理した所でポイント入るなら付けるが、ポイント入らない回復量下がると自分に対するデメリットしか無いからいらんな -- 2015-03-22 (日) 18:16:34
  • ザクⅡF型(重撃装備)チャージバズーカtypeFでクイックチャージ検証。(無)2.21秒(133f)、(Ⅰ)1.90秒(114f)→約15%減、(Ⅱ)1.81秒(109f)→約20%減、(Ⅲ)1.71秒(103f)→約25%減。変更前から性能が一律約5%アップ? -- 2015-03-18 (水) 20:08:25
  • 撮影時間大幅短縮で盗撮魔が減りますように -- 2015-03-14 (土) 04:24:36
    • ポイ厨の俺としては、撮影時間を減らすモジュールがほしいわ -- 2015-03-14 (土) 18:36:32
      • ポイントはいいだろうがカメラ効果時間短縮とか戦場になんの活躍もしてねーからお前いらねーよw -- 2015-03-18 (水) 17:59:49
      • こういうゴミが使う装備類はスコアを下げればいい -- 2015-03-18 (水) 18:46:24
      • ↑ 撮影時間を減らすって言うことは索敵(カメラガン)1Pがほしいってことだから下げようがないんだよなぁ -- 2015-03-18 (水) 22:54:24
      • ポイントは索敵無くしてアシストだけ入るようにカメラガン修正されればたぶん・・・。 -- 2015-03-19 (木) 00:27:05
      • カメラ+1だけでは120点が最大とか縛ればいいでしょ。リペアマン対策してんだからカメラマン対策すればいい。前線の敵全部、後ろの砂だけカメラすればいいのに、後ろの強襲とかどうでもいいやつまでカメラされて戦場が見難くてしょうがない。 -- 2015-03-19 (木) 09:18:18
      • そういう安いポイ厨は将官戦場にはいないから嫌なら将官になればいい -- 2015-05-08 (金) 04:58:52
    • そんな油断してるあなたにハイ、チーズ。周りが気付いてない敵に注意集める事が出来るのはカメラ使ってて良い点だと思うんだけど、中途半端に撮り漏らしがあると逆に危ない事なんだよね。スポット強化でも良いのかもしれないけど、隠密行動系のMSをマップに映して共有したい時にはやっぱ使える。 -- 2015-03-19 (木) 14:03:41
    • カメラはモジュールで伸ばさなきゃいけないほど効果短くないと思うんだが。正直死にモジュールだから効果時間の調整で利用率変わったりとかしないと思うの -- 2015-03-22 (日) 13:27:24
      • 遠くから回り込む動きしてる機体を撮影できるようなマップだとやっぱ長いほうがいいよ -- 2015-03-22 (日) 18:02:25
      • 前のが長すぎた、というのは同意 -- 2015-03-22 (日) 20:57:06
  • クイックロックオンIIIをつけてのミサイルNロック時間が37F→23F(0.4秒短縮)。高速装填IIIをつけてのリロード440武器のリロード時間が169F→156F(約8%短縮)だったんでデータに反映しておきました。 -- 2015-03-19 (木) 04:30:21
    • 0.4秒短縮って事は以前より0.1秒速くなったのか!これでミサMばらまきが更に捗るな・・・検証お疲れ様です -- 2015-03-19 (木) 13:56:29
    • 検証ありがとうございます -- 2015-03-19 (木) 23:33:35
  • 【転倒】機体バランス補助
    どれぐらいかわったんだ?支援につけたい検証してくれ -- 2015-03-19 (木) 13:48:18
    • 改行しない。人への物の頼みかた。 -- 2015-03-19 (木) 13:54:42
    • ほんとそれ -- 2015-03-19 (木) 16:30:01
    • 自分でしないなら下手にお願いすべきだな -- 2015-03-19 (木) 22:22:50
  • 水中装甲2つけて壁バズしてみたけど、ダメージ軽減6、7%くらいしかないんですが…修正後もあまり変わってない? -- 2015-03-19 (木) 18:25:35
    • 3,5,8→4,6,10 -- 2015-03-19 (木) 18:27:09
    • 装甲系はダメージ軽減よりバランスコントロールの方がメインじゃないかなと思う。たかが1%とはいえ万BZなら71から61までおkになるから10の差はかなり大きい -- 2015-03-20 (金) 16:11:04
  • シールドブレイクはどんだけ上昇したんでしょうか?計算も出来ない小卒の私に教えてください! -- 2015-03-19 (木) 16:15:28
    • クラッカー自爆の数値で検証してみたところⅠが25%、Ⅱが35%、Ⅲが50%になった模様 -- 2015-03-19 (木) 19:19:31
      • 相変わらずⅠのコスパがぱねえな -- 2015-03-19 (木) 19:22:52
      • ありがとう -- 2015-03-20 (金) 02:03:13
    • シルブレのコスパは異常。Ⅰが25%ならⅡが50%、Ⅲが100%にならないとスロット数と効果がつりあわんよなぁ… -- 2015-03-19 (木) 19:46:27
      • シルブレに限らず、殆どのモジュールは1から3に上がるにつれてスロット1あたりの効率が悪くなっていく設計だから諦めろ。 -- 2015-03-19 (木) 20:42:46
      • 装甲系もだけどコスパで考えたら1が一番良いよな。2以上はまぁ特化する時だけでいい気はする。 -- 2015-03-19 (木) 21:20:03
      • 今回の修正で装甲系は2のコスパがより悪くなったしな・・・ -- 2015-03-20 (金) 00:23:11
      • 盾持ちの仮想敵がなぁ、対連邦だと山ほどいるけど対ジオンだと恐ろしく少ない=効果が薄い -- 2015-03-22 (日) 16:59:08
  • あれ、装甲系のモジュールは強化前は何%減だっけ。3、5、8だったか3、4、8だったか忘れてしまって。 -- 2015-03-20 (金) 10:27:47
    • 112って増えたから前者だね -- 2015-03-20 (金) 13:57:25
      • ありがとう! -- 2015-03-20 (金) 21:01:33
  • 前回、ダッシュ制御Ⅰ・Ⅱを検証したものです。前回は、機体の出撃位置にむらがあることを知らなかったので、出撃位置からの移動距離で検証していたのですが、出撃位置にむらがあることがわかったので、数字拠点からの移動距離で改めて検証し直しました。なお、ブーストUP8%の場合、速度MAX・容量MAXのジムトレーナーだと100M移動距離が長くなりました。 -- 2015-03-22 (日) 08:11:15
  • よろけバランス補助3の強化値は45かな。精密な調査はできなかったけど43~47の間なのは自爆調査で分かった。 -- 2015-03-22 (日) 17:07:50
    • よろけバランス補助2の強化値は24でした -- 2015-06-12 (金) 00:18:14
  • 高速切替Ⅲがかなり早くなってる。クイスイ5のVGザクにつけるとタンッタンッて感じでBZマゼラ打てる。他のCBR機でも追撃が今までより段違いに楽になってる。ジオン重撃使いは是非つけたほうがいい。 -- 2015-03-19 (木) 01:39:24
    • 切替ね ふーん プッ -- 2015-03-19 (木) 04:05:23
    • クイックチャージ付けるより切替付けた方がDPS上がるしな。上のやつは何を笑ってるのかわかんねぇけど。 -- 2015-03-19 (木) 09:19:37
      • クイックチャージはどこから出てきたんだ?切り替えの話じゃないの? -- 2015-03-19 (木) 09:55:55
      • CBRでも切り替えが良さげって話から、CBRでつける別モジュのクイックチャージと比べてって話になったんだろう -- 2015-03-19 (Thu) 10:27:33
      • そこで全内蔵のFAGですよ -- 2015-03-19 (木) 12:47:26
      • 高速切り替えww連邦では内蔵BZがあるから必要ありませんわwwってプッってことじゃね -- 2015-03-19 (木) 14:51:16
      • だろうな。感じ悪いねぇ -- 2015-03-19 (木) 16:32:10
      • それぞれの機体のページならわかる、いやそれでもわからんけど、こういう場で陣営対立で煽るとか本当にやめてほしいよね・・・ -- 2015-03-20 (金) 14:36:53
      • 煽ってる奴が悪いのは間違いないが、証拠もなしに想像で陣営煽りだと決めつけるのも相当やばいな。 -- 2015-03-31 (火) 03:32:36
      • ガンキャⅡ使ってるが普通に高速切替つけてるわ。頻繁にBRに持ち替えるからあるとすごい便利だぞ -- 2015-04-06 (月) 13:36:15
    • これで益々特性クイスイのハズレ感が強まりますなぁ -- 2015-03-19 (木) 17:12:44
      • 安心してくれ、大して切換3強化されてないから。 -- 2015-03-19 (木) 18:18:59
      • 強化そのものはされていると思うぞ、スロット余ってる低コスト的には、だが。 -- 2015-03-19 (木) 20:32:51
    • Ez8WR使ってるけど切替Ⅲは必須だな -- 2015-03-20 (金) 18:15:02
    • 検証のページにもあるが、今までと大差ないぞ。ちょっと速くはなってるが言うほどじゃない。 -- 2015-03-21 (土) 17:41:02
      • アクトや重ゲルや重ガルで連邦機体のCBR内蔵BZコンボの真似事ができるようになればと思ったけど、さすがに厳しいかな・・・わかってはいたんだけどね -- 2015-04-04 (土) 23:55:55
    • クイスイ5に高速切替モジュつけると変態的な速度で持ち替えができるのは前からじゃね?元が速すぎてどのくらい変わったのかよくわからん -- 2015-04-06 (月) 13:34:24
    • 切替3だとアレをマゼラで叩いたあとリロ入れてバズマゼラ✕2がギリ間に合うからキルまで行けるんだよね 実際強い -- 2015-04-09 (木) 10:18:54
    • 高速切替1(=クイックスイッチlv3相当)で十分って人が大半だしどう足掻いても内蔵武器の劣化にしかならないっていうね -- 2015-04-14 (火) 17:19:03
    • クイスイ5+高速切替IIIでCリロ最大改造だとCBZN→マゼラFx2よりもCBZN→マゼラF→CBZN(ノンチャ)→マゼラFと交互に撃ったほうが早い。 -- 2015-07-08 (水) 07:19:50
  • コンペイトウって中央ないときつい? -- 2015-04-16 (木) 16:58:09
  • 防御強化モジュup率大きくしてバズでは死なないとか格闘で死なないみたいなアンチユニット作れれば面白いのになぁ・・・(その分CT100秒upとかで) -- 2015-04-21 (火) 09:42:35
  • マシンガン系に移動射撃つけてる人多いと思うけど、1と2って違い出ます?自分でも付け替えながら試してるけど、イマイチ違いがわからないです。 -- 2015-04-23 (木) 00:16:47
    • 余り比較はしてないけど、強タンのボップNで十分集弾する位の効果はあるよ。中距離戦でも当てられる程度の精度になる。(つけないとチョイ辛い) -- 2015-04-27 (Mon) 10:40:15
  • しゃがみ速度あげたりするモジュールってなかったっけ? -- 2015-04-30 (木) 06:44:17
  • D格3倍になったんだからそろそろ格闘装甲をⅢだけでもいいから強化しろよな -- 2015-05-06 (水) 15:50:21
  • 射撃武器のロック数値上げるモジュはよ -- 2015-05-08 (金) 10:41:48
  • 緊急帰投補助のスロットって2じゃなかった? -- 2015-05-09 (土) 17:48:22
    • 確認したがスロット1だった。変わったのかな。 -- 2015-05-09 (土) 19:05:28
  • ク イ ス イ 大 当 た り -- s? 2015-05-14 (木) 15:53:31
  • 高速補修の検証がでてないな。やっぱり皆友達いないんですねー -- 2015-03-19 (木) 22:24:40
    • 本拠リペポで検証できるから友達関係ないんじゃねーの? -- 2015-03-19 (木) 23:53:01
    • 正直いくら早くなろうが他モジュールのが優先度高いからつけようと思う人がいないだけだと思う -- 2015-03-20 (金) 10:35:05
    • 超適当検証で補修2は20%前後の回復補正がかかった。 -- 2015-03-20 (金) 17:13:52
      • 3で30%くらいみたい。オデブには結構有用じゃないかな。 -- 2015-03-20 (金) 17:17:55
      • 御神体専用モジュールなんじゃないだろうか -- 2015-03-20 (金) 17:53:48
      • 10% 20% 30%だと、以前と変わってないね -- 2015-03-22 (日) 05:42:10
      • 強化されてないってどうゆうことやねん・・・ -- 2015-03-24 (火) 09:44:45
      • 弾薬の充填速度が強化、とか、トーチ被弾時のみ強化、とか?あるいは復帰時の回復量だけ上がったとか…。 -- 2015-03-29 (日) 18:47:21
    • これⅠⅡⅢなくして一律50%うpとかでよくね? -- 2015-05-17 (日) 19:00:15
  • 炎上軽減すごいぞw 上に2秒って書いてあるけど、使ってみてぜひ実感してほしい。 鎮火の速さがバグかと思ってここに確認しに来たぐらいだからな。 変に爆発装甲とかで残り枠埋めてるとかならこいつに変えてもいいと思う。 -- 2015-05-18 (月) 02:22:44
    • うちのアクアちゃんとかGAAとか格闘運用してる機体につけるとよさげかなあ。なんか評判いいから今度作って使ってみるわ。 -- 2015-05-22 (金) 22:10:15
    • 2秒って上方修正前の数値じゃね -- 2015-06-03 (水) 20:54:04
  • 自分で計算したんだけど、○○装甲Ⅲを付けてもD格だと転倒する数値しか出ないんだけど、計算間違えているかな? -- 2015-05-26 (火) 13:50:40
    • あ、↑のコメはSGやBSGに対してね。 -- 2015-05-26 (火) 13:52:05
  • 検証で『閃光の一撃』見たんだけど、機体特性と効果が重複するモジュが有るようだね。もしそうなら上乗せしようとして特性+モジュにしたら無駄になる場合が有るってわけだが、そもそもモジュの性能を表示しない理由が解らない。○○パーセントUPとか設定をモジュ説明に記入しても何も不都合ないよね。それともプレイヤーの気付かぬ内に勝手にバランス調整で強弱するつもりなんかね。 -- 2015-05-27 (水) 18:15:31
  • 制圧強化システムによる拠点での回復量に高速補修の効果は上乗せされるのでしょうか? -- 2015-06-04 (木) 19:13:33
    • されん -- 2015-06-23 (火) 00:24:35
  • シールドリペアの効力、もうちょっと・・・いや、かなり上げて欲しいよな。 仕様を少し変えて、本体が全快したらリペ効果を全てシールドに費やして欲しいかも。 -- 2015-06-09 (火) 20:20:13
    • 今のままじゃ支援にシールドリペア付けられんし 付けてる人見たことないよ -- 2015-06-29 (月) 06:58:39
      • シールドの回復量も少ないんだよな。もっとシールド回復量あげてほしい。これじゃ現状リペア性能が下がる代わりにシールドの耐久値が分かるようになるっていうモジュール -- 2015-07-14 (Tue) 10:34:07
      • この前四機支援組んでる奴がシールドリペアつけてるの見た。ちょっとした事でもあるとありがたいもんだな。 -- 2015-09-20 (日) 06:06:32
  • クイックチャージを測定し直したら、Ⅲの効力が25%でなく30%だったので修正しておきました。 でもやっぱり使うとしたらⅠくらいしか無いなぁ・・・ -- 2015-06-15 (月) 03:20:30
    • チャージ時間ってブースト回復の時間も兼ねてたりするから、チャージだけ早くなってもそれが即攻撃頻度に影響するもんじゃないしねぇ -- 2015-09-23 (水) 14:50:45
  • シールドブレイクってのは地雷も効果あるのかね?GP02の盾が消し飛んだんだが。(転倒はしないからたぶん踏んだのは1個だけで連爆してなかったと思う) -- 2015-06-20 (土) 09:16:21
    • (グレ)  (地雷)(盾)の配置で検証すればいいんでない?以前にも話題に出たがどうせガーカスぐらいしか意味ないしってことで結論出てないはず。まぁ強襲ガンタンクのF地雷とかだったらモジュなしでも一発破壊だけど。 -- 2015-06-25 (木) 18:18:13
    • 地雷には効果なかったはず。検証は地雷に指揮爆落とせば02でもいける。 -- 2015-06-28 (日) 13:24:54
  • ダッシュ制御の強化具合が凄いな、装甲がドム並みの容量を得たみたいにブーストゲージが減らないのには驚いた。移動力が上昇するホバー・タンク系機体を多用してる自分にとっては嬉しいな -- 2015-03-21 (土) 12:10:10
    • ダッシュ制御はブーストふかした時の最初の消費が少なくなるだけだから、ダッシュ移動中の消費は変わらんよ -- 2015-05-18 (月) 21:48:26
      • ダッシュ移動時のブースト消費量をわずかに軽減するってなってるんですがそれは -- 2015-06-29 (月) 17:08:43
      • GP01fbみたいに頻繁に吹かし直しする機体だと恩恵が大きい。 -- 2015-07-08 (水) 07:21:47
      • これ本当?演習でFbと強デジムで試してみた感じだとそんなことは無いと思うんだが… -- 2015-09-17 (木) 12:13:41
      • 効果小さくてよくわかんないけど、とりあえずジャンプには適用されてないのかな? -- 2015-09-21 (月) 00:42:30
  • カメラアイ強化軽く検証してみました、通常だと約1秒かかりますがカメラアイ強化乗せると約0.1秒でスポット完了する模様(だからと言ってつける人いないと思いますが -- 2015-06-29 (月) 17:55:07
    • 乙、普段ならロックオンすればいいし、本格的にやりたいならカメラガンあるからねぇ・・ -- 2015-07-03 (金) 20:25:50
      • 遠くの方で核やビーコン発見した時にロックなしで1s標準をあわせんのは至難の業。ただ、あったらなぁ~と思うことはあっても絶対に使わないモジュ -- 2015-07-07 (火) 02:30:33
      • なんならチャットで済ませれる範囲だからねw -- 2015-07-07 (火) 02:34:40
      • カメラマンやっててリロ中に射程外の敵もMAPに楽々映せるから、面白いのは確かなモジュ(実用性?聞くな) -- 2015-07-07 (火) 09:35:56
    • 武器無しでネズミを見つけた時にあるといいかもw支援機さんどうぞ。 -- 2015-09-06 (日) 18:31:24
  • 高速装填を装着すると武器の切替速度が遅くなるような気がするんですが私だけですかね?モジュールをいっぱい積んだら動作が重くなるとかありますか? -- 2015-07-10 (金) 06:05:26
    • 多分気のせいでした。お騒がせしました。 -- 2015-07-10 (金) 08:43:16
  • バランス0の機体の壁打ちで検証しました【よろけ】機体バランス補助Ⅰ、316ダメ怯む314ダメ怯まない Ⅱ、324ダメ怯む322ダメ怯まない Ⅲ、345ダメ怯む 343ダメ怯まない -- 2015-07-11 (土) 18:50:12
  • 起爆時間短縮モジュールの実装はまだですかね・・・(グレスロ機を抱きながら -- 2015-07-10 (金) 12:24:32
    • 短縮してどうすんのよw目の前で爆発する仕様にするのか -- 2015-07-14 (火) 19:22:20
      • スタグレ「」 -- 2015-07-17 (金) 00:10:35
      • 状態異常系はかなり使えるようになるな -- 2015-07-28 (火) 17:33:27
  • 量産型ガンタンクの迫撃砲(無印)未強化(リロ500)で、高速装填を60fpsで再調査したら、なし:300f、Ⅰ:294f、Ⅱ:288f、Ⅲ:278f。でした。 -- 2015-07-27 (月) 22:25:25
  • 緊急帰投補助全然つけてる人いないけどこいつ付けて見ること是非オススメするわ、@1秒あれば帰れたのに!って事多くない?これつければ燃えてても攻撃食らっても帰投邪魔されることないから生存率上がる! -- 2015-07-30 (木) 12:50:49
    • カスダメでも中断されるけど、モジュ付ければ怯みさえ発生しなければ中断されないからな。 シールドも効果出ればもっと良いんだけどねぇ・・・。 -- 2015-08-09 (日) 02:27:34
    • 激戦地送りする支援機には必ずつけてるよ。炎上抑制や対爆とセットでつけるとストレスなく回復と避難ができるようになるね。今はもう炎上抑制いらないかもしれないけど一応つけてるわ -- 2015-09-15 (火) 04:57:06
  • 高速補修は制圧強化特性の回復に乗ったりしますか? -- 2015-08-16 (日) 07:03:06
    • 過去に検証したけどのらんかった 仕様変更してるかもわからんので、今日帰ったら調べてみます。 制圧強化5入手したし -- 2015-09-03 (木) 11:40:14
  • バトルアシストモジュールは説明不足すぎだろ・・・初心者にはわからないものが多すぎる -- 2015-08-10 (月) 16:41:38
    • 初心者はいきなりモジュつけようとはしないだろうし問題ないと思うけどな。ある程度やってからつけて恩恵を感じるもんだと思うし -- 2015-08-13 (木) 18:25:26
    • 運営が具体的な数値をほとんど出していない、のは説明が不足している点だと思います。それ以外でどのへんで詳細が欲しいのかを書いておくと補足してくれる可能性がありますよ -- 2015-08-15 (Sat) 20:48:14
      • 運営はホント説明下手。コンテナ回収金とかもなんでも個数・数値書けよ。わかりやすくしろ。 -- 2015-09-06 (日) 15:24:18
  • 爆風制御モジュ、1に比べて2と3の伸び率えらい低くないか -- 2015-08-20 (木) 10:36:30
    • 今更だな。Ⅰはコスパがいいんだよ。 -- 2015-08-20 (木) 11:26:03
  • 転倒姿勢制御、完全死亡? -- 2015-08-27 (木) 01:32:00
    • 空中からの怯み転倒落下からの起き上がりに使えんことはないがな。もっとも、これつけるなら低コストだろうことで空中転倒なんて死んだも同然な状況だろうが -- 2015-08-27 (木) 02:13:29
    • 怯み姿勢制御にかわるだけでガラッと評価変わると思うんだけどなぁ -- 2015-08-29 (土) 23:56:23
      • あともはや転倒ゲーというほどではなくなったので、よろけ/転倒バランス補助もスロ消費減らして効果2~3倍にしても…いまや+9とか誤差すぎる。 -- 2015-09-14 (月) 04:11:03
  • 追加モジュールって実装されないのかな? パーツ処分に迷う -- 2015-09-09 (水) 12:02:14
    • 新モジュールは固有以外望み薄だし、どうせ新しいの実装したとしてもすぐ集まるだろうから売っちゃったら?自分は迷いなく処分してるぞ -- 2015-09-21 (月) 11:40:16
  • アクアジムだと特性の水中装甲lv5+モジュールの水中装甲lv3+デッキボーナスのウォーターサバイバーだと水中時のダメージ軽減率15+10+7=32%になるの? -- 2015-09-09 (水) 12:36:44
  • 以前にも増して素材が集まりにくくなった。もう廃止しろよこんな糞システム。 -- 2015-09-12 (土) 00:44:04
    • ガシャチケ、協力戦アイテムのせいでますます手に入らなくなったな -- 2015-09-15 (火) 21:27:40
    • 新しいモジュ追加してくれないから素材溜まっては売っての繰り返しだわ -- 2015-09-16 (水) 19:14:10
    • もうモジュール素材なんて沢山ありすぎていらないから、排出絞って欲しんだけど… -- 2015-09-17 (木) 14:09:26
      • 持ってない人がかわいそうだから売ってGPにしような? -- 2015-09-18 (金) 18:41:12
  • 備考欄のシルブレ無し/実弾装甲1の数値、あってるかな?8800*(1-0.04)=8448 だと思うんだけど、4と8を打ち間違えてる気がする -- 2015-09-19 (土) 10:32:51
  • 背面装甲モジュールの効果簡易的に調べてみました。チュートリアルの戦闘訓練でジムから攻撃を受ける。通常:60ダメ、背面:75ダメ。モジュⅠ:70ダメ、モジュⅡ:67ダメ、モジュⅢ:64ダメ。これでみるとモジュの効果は7%、11%、15%のように見えます。 -- 2015-09-20 (日) 23:40:24
  • 投擲強化がホットな感じなので作ろうと思ったら素材が足りんかった…MS用の素材が買えるんだったらモジュール用も頼むわ… -- 2015-09-21 (月) 15:40:15
  • 積載カツカツの機体に搭載するモジュは、【よろけ】機体バランス補助2、がいいか、【転倒】機体バランス補助2、がいいか、対爆装甲3、がいいか、どれがおすすめです? -- 2015-09-29 (火) 10:49:39
    • 地上転倒は今閾値3万な筈だからカツカツでもまず単発じゃこけない(連続攻撃による転倒は転倒前に大抵の機体は死ぬから02やアレみたいな機体以外考えないでok)想定する敵と武器次第とはいえカツカツ状態の機体によろけバランスつけても耐えきれないで空中転倒するんで同じこけるにしてもダメ抑えられる対爆のほうがいいんじゃないかな -- 2015-09-29 (火) 22:31:54
  • シールドブレイクは迫撃武器でも効果あるんですか? -- 2015-10-02 (金) 22:55:07
    • 全部の武器に乗る、ただ地雷や機雷の場合は爆発した時に乗ってた機体のモジュ依存だった気がする -- 2015-10-09 (金) 12:19:26
  • 今さらだけどモジュール搭載による再出撃時間の増加なくしてください運営さん -- 2015-10-04 (日) 16:32:02
    • 防御系モジュ人気無さすぎ。よろけバランス確保などに凄く役立つのに・・・やはりCT増加が原因か?はよなくせ運営。 -- 2015-10-08 (木) 06:24:46
      • 水中部は水中装甲、低コストはつけるけど中コス以上は他に優先する物多いからあんまりつけんかな -- 2015-10-10 (土) 01:07:35
      • サイクロプス隊ゾックに水中装甲つけてるけどクソ硬い気がするよ。気がするだけね -- 2015-10-12 (月) 20:10:50
  • うつぶせのモジュール実装はよ・・・ -- 2015-10-06 (火) 13:11:28
  • ようやくモジュール全開放終わったからGP変換できるわ、とりあえず兵科ごと固有のモジュール実装とかするべきだろ、砂なら暗視モジュとかで視界が悪くても大丈夫!とか重撃なら総弾数UPとかアーマーUp系統とかさ。 -- 2015-10-09 (金) 23:55:53
  • 機体特性3種類はどれもハズレなし狙撃兵より3点MGを撃ちながら5分レーダー設置して地雷F型敷設する工作兵だが必須モジュは通常移動2と補助弾薬2と帰投補助1だ。
    選択モジュは高速装填2とシールドブレイク2と移動射撃補助2だ。 -- 2015-10-12 (月) 11:16:23
    • 改行してんじゃねーよ死ね -- 2015-12-29 (火) 01:51:40
  • 小型兵器破壊の威力上昇率、恐らく28%アップだと思います。箱型拠点の天井に付いてる砲台の体力が5万だとして、小型兵器破壊の効果が30%upだとすると、レンタルGAAチャージランス威力5885×コンカス1.1×フルチャージ6倍×小型兵器1.3=50493.3 になるんですけど、「ミリ残り」ます。次に29%upを考えると、これも計算上5万を超えるのにミリ残ります。よって28%upだと考えられます。 -- 2015-10-18 (日) 00:10:18
    • 調査乙。反映させました。 -- 2015-10-18 (日) 08:53:31
      • ありがとうございます! -- 2015-10-20 (火) 02:35:29
  • コンカスLv5に格闘関節制御Ⅲ付けたとして、攻撃当てた時に結構違ったりします? -- 2015-10-20 (火) 21:47:10
    • かなり違いますよ -- 2015-10-31 (土) 05:06:00
  • 積載がきついから多連ミサランで索敵しながら牽制発射に 偏ビムMバラ撒きの2武装のみ 制圧強化Lv5でBAを延命戦闘
    味方格闘機体の側で生き残れモジュールは クイックロックオンⅢ5スロ使用 -- 2015-10-21 (水) 13:42:23
  • 格闘関節制御の説明が「ヒット時武器の硬直時間を軽減する」と書かれています -- 2015-11-02 (月) 19:21:09
    • あぁ変更になってたね。書き換えてみました -- 2015-11-05 (木) 10:22:42
  • 「ダッシュ制御の効果があるのは初速だけ」って某所で見かけたんだが、マジで? -- 2015-11-05 (木) 22:51:06
    • ブーストの消費量を減少する効果で「初速だけ」というのは意味わからないと思いますが。実際に使用した感じでは消費量の減少を体感できますので「初速だけ」ということは無いと思われます -- 2015-11-06 (金) 17:40:35
      • なら安心した。じゃあ、何だったんだあの一文は… -- 2015-11-06 (金) 21:48:55
      • 公式の文でなければデマだったとしか -- 2015-11-11 (水) 03:48:22
    • あれはダッシュ開始した時にブーストがドカっと減る部分が軽減される”だけ”と言われてたんよ。でも誰かが検証したら機体バランスあげた時の全体のブースト効率が良くなる時と同様の効果だったって分かったハズ。 -- 2015-11-08 (日) 05:20:23
  • 防御系モジュールの効果って→威力-威力×軽減倍率(端数切り上げ) で合ってます?検証したところ端数切捨てではなく、切り上げになってるみたいなので。 -- 2015-11-13 (金) 04:18:04
    • 対爆モジュ2(6%軽減)を付けた機体で威力表記7700のFBZで自爆し、AP1478→755になり723の実ダメージです。計算上は7700x0.94=7238になるので一の位以下は切り捨てになります。 -- 2015-11-16 (月) 20:41:09
  • 2015-12-24新設のミッションユニットはパーツをショップ・交換所でも入手可能にするのに、モジュール素材は報酬のみで新規救済しないのかしら -- 2015-12-12 (土) 14:51:28
  • 死にモジュが多すぎる・・・。 -- 2015-12-15 (火) 12:36:59
  • ほぼ新規だけど、イベントで新しい物出るのは良いけど、ガシャチケ全然出なくなって機体作れないし、素材も全然集まんなくなったよ運営さん・・・ -- 2015-12-19 (土) 05:09:58
  • モジュール素材集まんなさすぎるGPで買えるようにしてくれすこしくらいなら高くてもいいから -- 2015-12-23 (水) 19:29:47
  • モジュールの能力上げたほうが、わけのわからんパーツ実装するよりローコストにやさしかった件 -- 2015-12-28 (月) 16:14:02
  • ロックオン感知試作型」最大10機までのロックオン方向表示ってあるけど、そんな状況じゃ生き残れるキガシナイ…;; -- 2015-12-29 (火) 12:11:42
  • 質問なんですが、2ヶ月くらい前に初めて盾リペ作ったので支援ザクタンに付けて出撃した時に味方だけじゃなく敵の盾耐久も表示されたから、「ああ、盾リペって敵のも見えるんだ」って思ってたんだけど、最近気づいたら敵の表示されなくなってるのでアレ?と思ったので書き込みしました。公式にも不具合直した様な事書いてないので幻覚と思いたくないので何方か知ってる方いますか? -- 2016-01-02 (土) 12:23:17
  • 質問ですが、投擲強化って地雷にも効果ありますか? -- 2016-01-05 (火) 18:00:09
    • ない。地雷に効果あるモジュは高速装填ぐらいしかないね(つける価値ないけど -- 2016-01-05 (火) 19:14:56
      • 重地雷とか機雷ならないこともないんじゃね -- 2016-02-16 (火) 21:31:52
  • どの階級でも全ての機体素材が出ちゃうし、ユニットパーツも追加されたりでガチでモジュール素材あつまらんな、GPで買えるもんは報酬に出さないで欲しい… -- 2016-01-05 (火) 23:31:26
    • 強化パーツ系はもう全削除にしてほしいな -- 2016-01-07 (木) 21:22:32
  • ユニット素材はGP、ほかは報酬でいいよな
    何言ってもこの運営はユーザーの声を聞かないから意味ないが -- 2016-01-06 (水) 20:16:16
  • 爆風制御って2と3の効果薄すぎるだろう -- 2016-01-07 (木) 18:22:07
  • モジュール素材のイベとかあったら古参困りますよね…新参にはモジュールの素材集めキツイです… -- 2015-09-21 (月) 15:43:21
    • 今は本当に新規はモジュール辛いな。Iすら作れん -- 2015-09-29 (火) 02:05:39
      • まじそれな。ジオン専だったんだがMkⅡ乗りたさに連邦でキャラ作ったけどモジュ素材が集まらん! -- 2015-11-12 (木) 18:45:33
    • 金モジュールが圧倒的に足りないでござる -- 2015-10-08 (木) 02:47:22
    • モジュールの売却単価を上げれば古参も新規もニッコリだろうに -- 2015-12-13 (日) 10:54:26
    • 報酬でミッションユニットが出るようになったせいで、相対的にさらにモジュール素材が出にくくなった。既存のプレーヤーばかり優遇していると、新規が入ってこなくなる&入ってきてもすぐ止めちまう…。運営はそこまで考えているのだろうか。 -- 七紙774? 2015-12-29 (火) 09:25:47
    • 補助弾薬もまだ作れないわT_T -- 2015-12-29 (火) 12:12:39
    • 新規は狙ったモジュが手に入らないのがつらいだろうな -- 2016-01-12 (火) 22:30:18
    • 正直300戦以上しても開けれないモジュがたくさんなのは良くないと思う・・・。時間に直したらかなりの時間プレーしてあげていると思うのですがね -- 2016-02-02 (火) 16:55:01
  • ハイドボンブに爆風拡大モジュ反映されますか? -- 2016-01-19 (火) 00:44:37
    • 分類上はバズ扱いなので乗ると思いますよ -- 2016-01-20 (水) 00:45:53
  • 過去のログにあったらすまんが質問。たまに水陸両用で地上適正付けてる人見かけるけどあれは効果あるの? -- 2015-10-27 (火) 13:37:53
    • 水陸機に地上適正モジュールをつけると地上でも水中機動アップ状態が続く裏テクがあるんすよ -- 2015-10-27 (火) 13:41:16
      • な、なんですってー!?情報感謝。 -- 2015-10-27 (火) 14:47:17
      • くわしく -- 2015-10-27 (火) 21:19:00
      • やってみたけどウソっぽい・・・ もしくはなんらかのコマンド使ってるか、ツール使ってるか、どっかの身内で極秘情報にされてるか・・・ -- 2016-02-16 (火) 22:05:18
    • こマ? -- 2016-01-20 (水) 04:51:26
  • 「装備を全て外す」のつもりで「開発」を押しちゃったヒト、先生怒らないから正直に手を上げなさい。↓ -- --? 2016-01-21 (木) 23:50:44
    • なんで知ってるんですか! -- 2016-02-04 (木) 10:03:43
      • 坊やだからさ…( -- 2016-02-23 (火) 12:22:00
  • シールドリペアってつける価値あるのかな 使い心地いいなら使ってみよう思うのだが。教えてエロい人 -- 2016-01-22 (金) 14:07:03
    • シリペアについて便乗質問なんだけど、これって本体のHPを回復した後に盾の回復をはじめるのか、それとも本体と同時に盾の回復をするのか教えてエロい人 -- 2016-01-22 (金) 19:04:37
      • 同時 -- 2016-01-24 (日) 17:17:07
      • お、同時なのか。ありがとうエロイ人。 -- 2016-01-26 (火) 17:51:09
    • 連邦ならあると思うが、ジオンは盾持ち自体少ないからあんま意味無い。盾持ち以外でも回復量減少するから起こせなくなったり回復に時間かかるようになるから正直要らない。盾回復したい人は大体本拠点ポッド行くからね。 -- 2016-01-24 (日) 08:48:33
    • どういう計算で-10%なのか知らないけど特性リペア+15%付いてても特性なしより下がってるように感じる不思議。回復は本体とシールド同時だね。使ってみるとがっかり感が半端ないと思う -- 2016-01-25 (月) 00:04:24
      • 一度見直され、強化されてコレだから呆れる -- 2016-01-26 (火) 16:02:31
      • シールド付いてない機体や損傷してない機体には通常の回復量にするだけで良モジュールになるんだが技術的に無理なのだろうきっと -- 2016-01-29 (金) 21:08:57
    • 参考になるかわからないけど、リペマス特性ならつけてるよ -- 2016-02-16 (火) 21:33:43
    • 今のアーマー量だと起こしきれないことが多くなってきた -- 2016-03-08 (火) 04:59:32
  • ☆1素材10個で☆3素材1個とかに交換できるようにならんかなぁ -- 2016-01-24 (日) 13:11:50
    • できたらいいんだけどねー。それかモジュ素材ガシャ作ってくれれば・・・ -- 2016-02-02 (火) 15:09:05
    • もういい加減GPかBCで買えるようにすればいいのに -- 2016-03-20 (日) 00:21:20
  • ロックオン強化モジュほちぃ -- 2016-02-03 (水) 20:21:08
    • テトラに乗っけることができてぶっ壊れモジュになるか、テトラに乗っけられない必要スロット数になってこんなに重いのつけてられるかって産廃になるかの2択の未来しか見えないわ… -- 2016-02-03 (水) 20:24:47
  • 宇宙適正Ⅰのパーツが揃わない癖にⅡとⅢのパーツばっか出る・・・何これ ランク低いパーツ集めるのってどうすりゃいいんだ・・・階級下げとか? -- 2016-02-05 (金) 01:44:19
    • 階級は落とさなくても戦闘結果で勝敗・順位・スコアの3種が評価されるけどそれの評価が悪いとき、特に勝敗の評価が悪いときは低ランク素材出やすい気がする -- 2016-02-07 (日) 05:37:40
      • なるほど・・・中々難しいけど慣れない機体の練習ついでに集めてみます -- 2016-02-07 (日) 21:31:07
  • ロックオン感知改良型で「そこか!」と対応し、ミサイル高感度検知で「当たるものかよ!」と物陰へ…ちょっとNTっぽくできながらも、立ち回りが芋へと近づくのはプラスなのかマイナスなのか…。 -- 2016-02-10 (水) 03:20:30
  • 反動制御で迫撃の範囲間隔が狭まるんじゃなかろうかと思って試行回数が少ないけど検証してみた。使用機体:量産型ガンタンク AP:2565 L迫撃 威力5500 効果範囲5468 射程1407で検証。試行回数10回 迫撃時自分に向けて迫撃。 反動軽減Ⅲ平均値2378.4 無し平均値2395.9と無しの方が平均値17.5高いという結果になりました。試行回数を増やしたら変わるかもです。そんなモジュール意味ないだろとかいうツッコミは無しの方向で... -- 2016-02-10 (水) 06:29:56
  • 折り畳み式の防壁ですが、設置武器破壊モジュで効果は出るのでしょうか?ひょっとしたらシールドブレイクのが効果は高いとか?どっちなんでしょ? -- 2016-02-12 (金) 16:35:01
    • ガード判定だからシルブレじゃないかな -- 2016-02-15 (月) 11:21:47
    • そこに「防壁破壊」モジュがあるじゃろ? -- 2016-02-16 (火) 21:36:58
  • レーダー感知するモジュなかったっけ?つべにそれらしきものがあったんだけど。ロックオン感知と似てて矢印が青になってた。 -- 2016-02-17 (水) 08:07:40
    • それアイザックの固有モジュじゃない? -- 2016-02-17 (水) 13:56:14
  • 初心者向けのモジュとして、オーバーヒート防止モジュってのがあればいいと思うんだよね。初心者のオバヒで死亡ってのはありすぎるからな、ただこのモジュをつけた場合はオバヒ覚悟の格闘攻撃が発動しないって欠点もあるってのはどうだ -- 2016-02-01 (月) 01:20:37
    • そもそもモジュはやりこみ要素で初心者は素材集まらんと思うのですが -- 2016-02-01 (月) 01:36:13
    • ツィマッド社「我が社の土星エンジンを全機体に!」 -- 2016-02-12 (金) 13:47:20
    • 初心者用オバヒ防止モジュは最初から使える代わりにスロット全消費、通常は作成、ないし↑の土星エンジンとか別に用意してくれたら面白いかもですな -- 2016-02-18 (木) 16:29:48
    • オバヒしてそのデメリットのでかさを覚えていったほうが本人のためだから。あんまいらない気がする 初心者に手厚くする部分はそこじゃねぇと思う -- 2016-02-20 (土) 05:18:49
      • 手厚くするなら「バランス+50」とか「ロックオン+50」とかいずれ使えなくなっても改造で取り返せるものがいいね。初心者と上の壁はまず改造の不足にあるし -- 2016-02-21 (日) 07:52:23
      • 初心者が貰える初期機体を、全部LV80の飛びぬけ改造済みにしてしまえば良いんじゃないかな(迷案 -- 2016-02-27 (土) 16:08:38
      • どこか改造したらいいか分からない感じはある(初心者の感想 -- 2016-02-28 (日) 01:01:41
      • ↑すまん。どこから改造したら、な -- 2016-02-28 (日) 01:02:32
    • 一番新規がすんなり入って来れるのは、やっぱりコモンレンタルでお手本みたいな強化が施されてあるMSが十枚ちょい貰える、とかだろうね。大規模に出るようになったら使えなくなるけど、それまでの使用回数は無限で、更に使い終わっても幾ばくかで売れる、とかで -- 2016-03-12 (土) 15:54:32
      • 特製の新規用ガチ構成のレンタル10枚+まともな銀図2枚ぐらいでいいんじゃないの?要請書はゴミばっかりだからダメ -- 2016-04-10 (日) 16:13:48
  • 大破抑制付いてるのに気付くまで死体を3~4斬った時凄く申し訳無い気持ちになる…煽りっぽくなっちまったスマンって。 -- 2016-01-25 (月) 02:31:39
    • 大丈夫だ。こっちは無駄な事をさせたという奇妙な満足感を感じてるからw -- 2016-01-26 (火) 00:46:57
      • わかる。壊れるはずのない死体壊しに時間割かせられたと喜ぶよな。 -- 2016-02-08 (月) 23:02:20
    • 介護付きでも榴弾持ちでもないのに付けてるやつ見ると笑っちゃう -- 2016-01-28 (木) 11:18:25
      • そうか?俺はゾンビ構成のジムに高速補修と付けてる たまにAEDで起こされる時があるからね  -- 2016-02-20 (土) 15:45:58
      • たかが素ジムに貴重なAEDなんか使わない -- 2016-03-11 (金) 07:03:03
      • リペポですぐ回復できるAEDは貴重でも何でもない -- 2016-03-22 (火) 09:09:00
      • 大破中のアシスト消滅がなくなるから、アシストデイリーがある日は余裕さえあれば必ずつけるけどな -- 2016-03-23 (水) 22:14:30
      • AEDは貴重でしょ。補充できるから貴重じゃないってのはよう分からんな。瀕死の敵にゲロ吐くかいう話よ。 -- 2016-04-19 (火) 16:12:00
      • 大破抑制が活きてる状況って事は敵がまだ近くにいるって事だろ?自分が死ぬかもしれないリスク犯してまで素ジムなんかにAEDなんてやりにいかんわな -- 2016-05-30 (月) 16:48:14
    • 斬るなら3ぐらいで気づいてほしいな 5以上も延々と時間爆破するまで斬られてるとよっぽどお馬鹿か煽りにしか見えないw -- 2016-02-16 (火) 21:35:42
      • ご褒美じゃないか(ドM) -- 2016-02-21 (日) 07:49:21
    • 結局のところ大破抑制ってモジュールつけてないときと比べてどのくらい壊れづらくなってるのかわからんからとりあえず切って遊んでる -- 2016-02-22 (月) 05:51:50
      • 壊れづらいんじゃなくて時間まで壊れないんじゃないのか -- 2016-02-25 (木) 02:41:30
  • 高速装填3でもクイリロ2程度かよ15%くらいあげてくれよ頼むよー -- 2016-03-11 (金) 14:59:03
    • モジュ性能をあまり上げると機体特性の価値が下がるだろーが。特性クイスイLv3が高速切替モジュⅠ(スロ数1)とほぼ同性能だったりするんだぞ。こっちのパターンの方が泣けるわ -- 2016-03-18 (金) 11:18:10
    • うわ佐官くせえ…レベル低いのは書き込むなよ -- 2016-04-23 (土) 16:23:35
  • 他のモジュールを作ってたのも作ったのもあるけど1000戦超えてやっとグレポイⅢ開発できた -- 2016-03-12 (土) 08:41:13
  • 修正をお願いしたいです。固有モジュールの可変機構 について、説明には速度が10%上がると書いてありますが、正しくはメタスは速度25%アップです。 -- 2016-03-18 (金) 15:57:59
    • ちなみにガザCは速度10%アップで合っています。 -- 2016-03-18 (金) 16:00:03
  • 投擲強化って弾薬パックに効果ありますか? -- 2016-03-21 (月) 19:10:21
    • 投擲強化と弾薬パック…。そもそも効果の対象が違うのだが・・・。 -- 2016-03-23 (水) 17:22:05
    • どこに投げるつもりなんだよ -- 2016-03-26 (土) 23:11:42
    • 面白い見方だと思うけど弾薬パックの飛距離は伸びないと思うかな… -- 2016-04-24 (日) 23:12:45
    • 現時点で効果は無いが面白いかもね。弾薬とか地雷とかもう少し投げたい時はある、実装すると調整は難しいと思うが -- 2016-05-26 (木) 23:01:29
    • 自軍本拠点のリペアポットから、無限に各前線へ弁当箱を大遠投お届けとか胸熱。 -- 2016-06-03 (金) 15:18:44
      • 「戦略兵器が飛んできました!」 -- 2016-10-08 (土) 12:49:18
  • 可変機構の件、修正しておきました。あとアイザックのモジュールが載っていなかったので持っていらっしゃる方は情報提供していただけるとありがたいです。 -- 2016-03-22 (火) 08:50:24
  • 質問に回答しても返答の無い事が増えたなあ。リアル世界だったら礼を言うのが普通だと思うのだが…。 -- 2016-03-24 (木) 12:25:00
    • 自己解決して見に来てもいない可能性 -- 2016-03-27 (日) 02:25:37
  • 装甲系のモジュールの効果って重複するんですかね。具体的には爆発装甲と水中装甲を装備して、水中で爆発系の攻撃くらったらどうなるのかな。 -- 2016-03-28 (月) 05:05:55
    • その場合だと被ダメ20%カットだね。特性やデッキボーナスも含めて、付けた分だけ軽減率が加算されていく。 -- 2016-03-29 (火) 08:51:21
  • スキウレ操作時、補助兵器以外に適用されるモジュールってありますか?可能性がありそうなのが、爆風拡大、高速化、チャージ、メインカメラ装甲、背面装甲、実弾装甲、ビーム装甲、爆発装甲、格闘装甲、ロックオン感知、大破抑制(自分)、カメラアイ、シールドブレイク、小型兵器破壊、防壁破壊、高速補修などですが。演習じゃ敵を呼べないので、なかなか検証ができません。 -- 2016-04-05 (火) 18:31:16
    • ブーム・センサーはスキウレに乗っているときにも効果がありましたよ。 -- 2016-04-05 (火) 19:36:40
  • ジムⅡモジュ6とかヒデェ -- 2016-04-28 (木) 01:47:40
    • ザクⅡFと同じだね -- 2016-05-03 (火) 15:48:11
  • アンチビムコモジュあれば皆幸せになれない?シルブレくらいの上昇率で -- 2016-05-19 (木) 13:47:13
    • 3スロで完全貫通ならアリ -- 2016-05-19 (木) 13:52:05
  • 高速補修実は有用なんじゃね 使う機体のアーマー上がってきたし -- 2016-05-21 (土) 19:18:19
  • 高速補修は、自機の回復が早まるだけですか?それとも回復してあげる相手に効果があるんですか? -- 2016-05-22 (日) 05:04:33
    • 自機の回復が早まります、支援機に付けても相手の回復は早まりません。 -- 2016-05-22 (日) 09:19:22
      • 軽い罠だよねコレw -- 2016-10-21 (金) 13:37:54
    • マジか…ジムトレにIII付けて高速補修ドヤァってしてたわ…死にたい -- 2017-01-17 (火) 12:29:39
      • 俺も1年近く同じ勘違いをしてたよ -- 2017-01-22 (日) 10:09:00
      • (ガーン!)い、いや、味方を修復する自機が最初に倒れちゃだめだろ?ましてや、支援機が他の支援機の手を煩わせるのも悪いし。自機の回復はリペポで済ませる為に持っているのさ!(ドキドキ) -- 2017-02-12 (日) 18:31:32
  • 格闘装甲3意味ね~ナハトで一撃死。 -- 2016-05-28 (土) 17:51:09
    • 意味はあるでしょう…どのみち切られた時点で膝付き追撃でアウトですけどね。しいて言うなら多段式D格闘の2倍タイプに対して有効ですよ。まぁジオン機体で2段格闘なんてめったに使われないので、連邦だとうまみはすくないですね -- 2016-06-03 (金) 18:19:39
  • すぐ集まるとなんでも飽きちゃうけど、集まらなさ過ぎもまた嫌気がさしてくる -- 2016-06-17 (金) 19:06:09
  • 水中装甲って、例えば下半身が水に使ってる状態で上半身にダメージ食らっても軽減されるのかな? -- 2016-06-18 (土) 21:36:54
    • 自機が水中に入って自分の画面で「機動力○○」って出てる時に水中で~系の効果は出てるから、見た目機体が水中から出てても何処に当たろうが軽減されます。 -- 2016-06-20 (月) 08:25:08
      • 返答ありがとうございます。北極BAでやたら生存できるなーと思ってたのです -- 2016-06-20 (月) 20:38:45
      • その発想は面白い -- 2016-08-19 (金) 05:01:53
  • ラッシュモードが大火力過ぎて、機体も残らないから連邦側でやるときは大破抑制でもつけようかと思えてきた。 -- 2016-07-05 (火) 14:28:16
    • ラッシュモードされる場所で倒されたら味方の支援もついでに溶けてそうだからただCT増やすだけじゃない・・? -- 2016-07-08 (金) 14:49:39
      • 味方に支援装備の鹿Ⅱがいるならかなり有効だと思うぞ -- 2016-07-08 (金) 15:13:45
      • 鹿は熊に食われたので・・・ -- 2016-08-24 (水) 21:47:56
  • AEDが登場したせいで大破抑制がマジ壊れモジュールになってる。高コスト機には装備できないように必要スロット数4にすべきだわ。皆もメール送ってこ -- 2016-07-11 (月) 03:14:07
    • 死体がダメなら支援を壊せ、または近寄らせるなってことよ。よく言われる「強襲で前出ろ」って理由の1つにそれもあるのよ -- 2016-07-16 (土) 22:16:15
    • サイコザクと大破抑制のシナジーがほんともう -- 2016-07-19 (火) 11:55:01
      • サイコは大破抑制よりも通常移動を選んでしまうな。 -- 2016-10-08 (土) 10:07:46
  • 今、地味にシールドリペアが熱い -- 2016-08-05 (金) 19:45:02
    • 連邦の熊さんなら絶対付けてほしいもじゅですね -- 2016-08-08 (月) 18:13:24
    • MSの回復は終わってるのに動かない。 解る人には解るね。 -- 2017-03-25 (土) 09:12:36
  • ガーカスで拠点砲台の囮役するんですが、どんなモジュ積めばいいのでしょうか? -- 2016-08-18 (木) 00:14:37
    • 拠点内だったら何も積まず殴りに行った方がいい ガーかすの速度で最初に入って的になるのは無理だから 拠点外のやつも何も積まず砲台が打って来たら斜線から隠れればいい 要するにガーかすだから防御役になるとかそういうことは全然ない -- 2016-08-25 (木) 01:19:54
  • モジュールの素材Iぐらいは店売りにしてほしい。全然集まらない。PSも機体もデッキコストもモジュールもないのに将官部屋に入れられてなんなの?新規いじめなの?逆ハンデ杉やろ! -- 2016-04-10 (日) 16:10:21
    • 運営「モジュール素材ですね?お買い上げありがとうございます!1個100BCとなります!」 -- 2016-05-31 (火) 13:12:23
      • 台湾鯖とかそういう売り方してるし実際それでいいと思う -- 2016-09-21 (水) 02:59:36
    • MUとかいう最悪のシステム導入されてからほんと手に入らなくなったな -- 2016-09-30 (金) 17:04:01
    • 復帰した知り合いが准将でやめててモジュールの☆1は取れないって萎えてた -- 2017-04-01 (土) 18:40:08
  • 全然てにはいんね -- 2016-09-25 (日) 13:36:21
  • よろけバランス補助で怯みも対策できるの? -- 2016-03-22 (火) 22:56:22
    • たまたま運営に問い合わせていたので回答をご紹介します。『モジュール「【よろけ・転倒】機体バランス補助」を装備した場合、怯みを含む【よろけ・転倒】が発生しにくくなる仕様でございます』とのことです(にっこり)。 -- 2016-03-23 (水) 17:58:53
      • 運営「記載変えるの面倒だったのでそのままでござーい」(にっこり) -- 2016-04-10 (日) 17:07:13
      • てことは片方装備するならよろけ一択ってこと? -- 2016-08-24 (水) 09:45:55
    • よろけ店頭補助のほうが効率よいって事? -- 2016-05-17 (火) 22:04:29
    • 【よろけ・転倒】だと怯みの値は変わらなかったよ。。。【怯み・よろけ】は別につける必要ありそう。これもしかして効果重ねがけされてよろけ値が140+43で計+183されたりしないよね?? -- 2016-09-27 (火) 19:22:09
  • 大破抑制を付けても機体が消える時があるのですが仕様なのでしょうか?それが起きるのは即死級の攻撃をくらった時に、倒れる前にすでに機体が爆散してしまっているパターンが多いと思います。 -- 2016-07-19 (火) 11:50:31
    • あり得ないよ。自分で無意識にF押しちゃってるとかじゃない? -- 2016-07-20 (水) 14:44:23
      • 確かにその現象が起きるのはサイコかFATBの時ばかりだから、その可能性が高いかも。やられる寸前にモードチェンジしようとして自壊してるってことか。ありがとう、スッキリしました。 -- 2016-07-21 (木) 04:55:28
    • ジオの覚醒攻撃なら即爆発じゃなかったっけな、大破無効を無効にされてオーバーキルなので即爆発する、サイコは遅いからよく巻き込まれてるのを見るよ -- 支援乗り? 2016-10-02 (日) 06:48:49
      • なんでこういう嘘を平気で書くんだろう、こいつ -- 2016-10-19 (水) 07:58:36
  • 迫撃砲に爆破制御って乗りますか(´・ω・`)? -- 2016-10-10 (月) 18:27:27
    • 迫撃砲はバズーカ・榴弾ですか? それが答えです -- 2016-10-10 (月) 18:29:56
      • うっ、今まで付けて戦ってしまっていた…ありがとうございました -- 2016-10-10 (月) 18:49:59
    • 爆風制御ってⅠだけコスパ良過ぎない?たったスロ1で特性レベル1と同等が付くとか・・・ⅡとⅢはコスパ悪すぎだけど誤植じゃないよね -- 2016-10-19 (水) 22:08:58
    • 似たような勘違いで地雷にも効果ないよね -- 2017-04-29 (土) 22:41:56
  • バランス補助はどんな使い心地になったんじゃろう? -- 2016-11-10 (木) 13:00:39
  • DPゲージ増えるモジュの検証お願いしたいなって...きっと雀の涙程しか増えないんだろうけど -- 2016-11-11 (金) 03:39:10
    • 唯一のDP系に対する物だし、怯みかよろけ別々につけなきゃだし案外ものすごく効果高そうな気がするぞ? -- 2016-11-11 (金) 03:51:58
    • これ誰か検証してくれ -- 2016-11-11 (金) 16:54:55
    • BZM(DP421)を怯みゲージ拡大Ⅲ装着して壁打ちすると怯み確認。BBZFフルチャージ(DP405)怯みゲージ拡大Ⅰ装着で怯み確認、Ⅱは怯まず。ジュアッグのロケランF×2(404)怯みゲージ拡大Ⅰで怯み確認、Ⅱは怯まず。 -- 2016-11-11 (金) 19:20:59
    • そのとおり砂糖の涙分くらいしか増えないからMGやBRみたいな連続するDPダメージには全く効果ないと言っていい 3~5スロ潰してBZ一発で怯みとられない強み(?)を得ても次にBRやMG1発喰らうだけで怯むからな -- 2016-11-11 (金) 22:31:58
    • どうせ1で40、2で60、3で100増加よ。 -- 2016-11-12 (土) 01:47:35
      • 自分で検証してこい。てか上に書いてある読めないのかよ。レベル3付けても20以下だ。 -- 2016-11-12 (土) 13:10:35
    • コスパ最悪のモジュールの座は変わらずか。この辺の数値くらい可視化してくれよな~ともあれ検証乙 -- 2016-11-17 (木) 01:28:29
    • いや、このモジュールはマシンガン系にすごくつよいんじゃない?海でさ、ザクマリン支援とタイマンした際によろけくらって、立ち上がった1秒~2秒後にはまたよろけくらったぞ。びっくりしたわ。相手はずっとマシンガン連射してるだけだった -- 2016-11-26 (土) 18:04:19
      • 数値的な物は検証してないんで判らないんだけど、局地の高レート勢はみんな装備してるんだよね…気になる。 -- 2017-01-06 (金) 22:46:03
      • ロンビの対策です -- 2017-03-03 (金) 02:16:37
      • 局地10位以内です。ロンビ対策に局地でつけてることはあっても大規模では外してます… -- 2017-05-20 (土) 09:41:39
  • やはりシュガーはゴミ。はっきりわかんだね -- 2016-11-13 (日) 08:26:23
    • モジュ、地上限定機(アニメで宇宙行ってるのに)MAP改悪、何一つできないウ●コ 佐〇です -- 2017-01-22 (日) 10:11:56
    • 長らくモジュに手が入ってない(DP関連だけショッパイ調整)何が毎週アップデートしてますだよ。インタビューでカッコつけて嘘吐くなよな、無糖 -- 2017-06-28 (水) 09:50:24
  • ブーストUP9%ってブースト消費量が9%軽減されるのかな? -- 2016-11-15 (火) 02:30:24
    • ダッシュした瞬間の消費量が軽減されるだけで移動中の消費量には影響なかった気がする。ガンダム試作1号機フルバーニアン装備時みたいにダッシュボタン何度も押す人向けかと。 -- 2016-12-02 (金) 00:44:35
  • シールドブレイクってディフェンスモードの相手にも効果あるんかな?これ効果あっても良いと思うけど? -- 2016-12-05 (月) 23:14:07
    • シールドブレイクの対象はあくまでシールドに対してのものだから、ディフェンスモードの相手には効果が無いと思われ -- 2016-12-26 (月) 00:51:34
  • 新規ですけと、これのlv1作るのより左官チャレンジする方が早そうっていう…モジュール枠の多少とか全く気にする必要がないのが哀しい -- 2016-12-21 (水) 14:25:39
    • 新規だと低コストばっかりだから、モジュールもいっぱい積みたいだろうに積めず、モジュール集まってくる頃には高コスト増えてきてモジュールあまり積めないというジレンマ。 -- 2016-12-21 (水) 19:57:03
  • 装甲モジュについてなんですけど、基本的に連邦側は爆発Ⅱ+実弾Ⅱ、ジオン側は爆発Ⅱ+ビームⅡって感じでしょうか?使う機体やどの機体相手に対策するかにもよると思うんですが定石ってのがないですよね?ひょっとして付けない方がまし? -- 2017-02-12 (日) 21:24:45
    • 付けないほうがマシ、CTが伸びるだけ -- 2017-02-13 (月) 18:02:41
    • 水中ガチムチ機体作るなら有効かな。連邦でも実弾よりビームつけたほうがいいと思う -- 2017-02-14 (火) 20:11:52
  • よろけ・転倒ダウンゲージ拡大Ⅲをグレで検証してみました。グレM+ジャミンググレSの1028でよろけない。グレM+ジャミンググレNの1030でよろけたので、効果は29か30です。 -- 2017-02-26 (日) 10:47:41
    • 追加です。よろけ・転倒ダウンゲージ拡大ⅢでグレM+焼夷グレの1029でよろけなかったので30で確定だと思われます。 -- 2017-02-26 (日) 16:53:01
      • 乙乙。しょっぱい効果だなぁ。DP150のBRだと付けても付けなくても三発でゲージ空だな。ひでぇ… -- 2017-03-02 (木) 02:34:52
      • マジかぁ…少しでもましになればと着けてたけどほぼ意味なしてないじゃんかぁ… -- 2017-05-25 (木) 12:45:54
  • ムサイやマゼランを削るのに、小型兵器破壊や防壁破壊って効果あるのかな? -- 2017-02-27 (月) 03:07:39
  • 砲撃にいいモジュってなんでしょうか?やはりリロと榴弾? -- 2017-02-27 (月) 19:36:08
    • 補助弾薬と榴弾予測、小型兵器破壊 -- 2017-02-28 (火) 14:39:34
  • はーまじでモジュール集めんの捗らねえわ100戦超えて補助弾薬すら作れてないってなんぞもう将官だぞ砂糖 -- 2017-03-10 (金) 01:23:09
    • 俺は250戦越えてもまだ補助弾薬作れてないよ -- 2017-03-13 (月) 00:22:19
    • チャットにモジュの話でていて集まらない?なんでと思ったら今は報酬で出ないのが沢山あるみたいだけど、ホントMAPの件といい頭おかしい方向に行ってるよね -- 2017-04-13 (木) 21:47:58
    • 補助弾薬と榴弾予測は最初から使えて、それ以外の最初のモジュールぐらいはGPで買えるか最初から使える様にしてほしいよね。 -- 2017-07-18 (火) 02:35:58
  • すでに200戦こえてるけどシールドリペアつくれないんだけど -- 2017-03-13 (月) 07:32:56
    • 少な! -- 2017-07-11 (火) 00:10:43
    • もっと参戦するんやで?700戦超えた位から作れたわ(個人により差があります) -- 2017-08-10 (木) 10:02:56
  • 5枠使って7.5%とかいう異常なリロをこの運営はいつまで放置するんだろ -- 2017-03-16 (木) 13:17:09
    • 放置??むしろこんなもんだろ普通 モジュールでリロ伸ばせる事がおかしいとさえ思うわ -- 2017-09-24 (日) 01:08:41
  • 爆風制御、何度検証してもⅠが5%増えるのにⅡが6%しか算出されん・・・。 こんなの絶対おかしいよ -- 2017-03-29 (水) 04:43:26
    • 簡単な計算もできないやつがPしてるので・・小学校からやり直しさせたいのですが -- 2017-04-13 (木) 21:42:31
      • 丸山時代からそれだし佐藤は関係ないだろう -- 2017-05-02 (火) 16:10:54
      • スロット2倍なんだから効果も2倍じゃなきゃおかしいとか言わないよな?このバランスがおかしいと思うお前らの方が小学生だぞ -- 2017-05-31 (水) 03:20:16
      • おいおい少年、ガンオンやってる奴は全員心は小学生だろwwwわかってやれよw -- 2017-07-21 (金) 01:35:05
  • モジュール素材は全部作ったらもう売るしかないのでしょうか もう今後モジュールの追加はない可能性が高いのですか -- 2017-04-10 (月) 22:07:13
    • 断言は出来ないけど追加されない可能性が高いと思う、そもそもモジュ自体が初期からほぼテコ入れされてないからね。それに追加するとなると効果の調整があるけどそんなめんどいことあの佐藤がするとは思えない。心配ならレア素材だけ残して後は売却でいいと思う。 -- 2017-04-22 (土) 22:14:57
  • カメラアイ強化、だれも検証してなかったから調べたけど、地味だけど効果は結構高いな。 因みにスポットはずっとレティクルを合わせ続けなくても、外した時間だけマイナス・合わせた時間だけプラスになり、そのプラスの合計時間が目標秒数に達するとレーダーに残されるという仕組み。 -- 2017-04-25 (火) 07:16:19
    • 昔は一部の戦場カメラマンが付けてたけどねえ。カメラのリロ中は敵にガン飛ばしてMAPに映してた -- 2017-05-13 (土) 13:02:25
  • 4~5スロ&他のモジュール装備不可で再出撃時間短縮モジュールでないかなぁ。現状中コストを編成に組み込みにくいんだよね。 -- 2017-04-29 (土) 17:46:28
    • そういうのはモジュじゃなくてシステムの方がいいな。コストと性能下げる代わりにTIMEも短くするとか。 -- 2017-06-03 (土) 15:04:11
  • 量産型モジュールチップが全然足りない、グレポイマップに参加したくない -- 2017-04-30 (日) 22:27:10
    • ホントこれ -- 2017-06-28 (水) 06:36:29
  • 甘えだけどオーバーヒートする前にブースト止めてくれるのとかどうかな?w -- 2017-05-06 (土) 12:16:51
    • ヅダ「ほしいけどいらない」 -- 2017-05-15 (月) 04:59:50
    • 警告音で教えてくれる…とかだと無意味に付けちゃいそう -- 2017-09-10 (日) 09:50:33
  • ダウンゲージになって400で怯み、よろけが1000になったわけだ モジュで400の分を増やすもの、1000のものを増やすやつになったわけだ で転倒しないやつに【よろけ・転倒】ダウンゲージ拡大をつけた場合、2回目の怯みまでのゲージは拡大するのか? -- 2017-06-17 (土) 18:53:25
    • 適当に検証したらのるっぽい 【よろけ・転倒】ゲージ拡大は転倒よろけしない機体につけても意味はありそう 多分DP半減するから実質DP+60になるね -- 2017-06-18 (日) 22:25:55
  • 宇宙適正換装って大体使ってみてどうなの?よければⅠ、Ⅱ、Ⅲどれがどんな感じか知りたいんだけど…因みに重撃ジム頭に付ける予定 -- 2017-06-26 (月) 13:45:48
    • 宇宙適正バグってて、たしかにノロノロモーションは80%まで軽減されるけど。ブーストの消費激増は変わらないなのでゴミだよ -- 2017-07-03 (月) 17:40:03
  • もうモジュの材料は買えるようにしてもよくね?運悪いと一生欲しいモジュ作れないくらい出ないし・・・ -- 2017-07-03 (月) 18:14:17
  • ザクⅠ4機編成モジュール反動制御Ⅲ移動射撃補助Ⅱ拘束装填Ⅲでいいかな? -- ? 2017-07-22 (土) 10:39:00
  • 炎上軽減モジュは即鎮火となってるけども前に強タンのを喰らった感じ違う気がするな 多分30%(3秒)減?それでもアッガイ対策には有用だとは思うが -- 2017-08-16 (水) 01:15:15
    • 今でも直撃食らとモジュ付けても1-2秒は消えないから間違ってるんじゃないかな、TBアッガイの焼夷は強襲乗っていれば直撃食らうことがあまり無くほとんど即鎮火になるから勘違いしてるのかもしれない。 -- 2017-08-16 (水) 03:05:06
      • 約80%軽減に直しておいた。11/29のメンテでまた軽減率変わるっぽいけど -- 2017-11-25 (土) 05:14:44
  • 効果がそこそこ期待できるやつと雀の涙程度のやつがあるから騙されないように -- 2017-09-09 (土) 16:57:25
  • 固有と同種モジュ付けると効果重複するんやっけ -- 2017-09-16 (土) 11:25:36
    • 例えばラルグフに通常制御はつけられないやつみたいなもの以外は効果重複する。つよたんに爆発装甲とかなら問題ない -- 2017-09-21 (木) 16:31:02
  • おれのかんがえたさいきょうにほしいモジュール。「身代わり」シールドを装備している場合、よろけ、転倒が発生した時にシールドを破壊して1度だけこれを無効化する。 尚最近は転倒するまでもなく死ぬ模様。 -- 2017-09-27 (水) 00:18:47
    • 俺もそれは同感。本来はそういう為の盾でもあるし、原作でも斬られた時に盾で防いで盾だけ斬られているのに、ガンオンだと盾と一緒におまけで無傷の本体まで転倒する始末。それはおかしいと思う。運営に直してもらいたいね。 -- 2017-09-27 (水) 01:26:16
      • ただでさえ重撃にアーマー負けしてるのに、(ダメージやDP軽減してるったって)結局D格1発でこかされるんじゃ強襲の盾に旨みが少ない感じがして -- 2017-10-05 (木) 17:07:46
    • その気持ちはわかる。せっかくの高コスト機を切られるのは誰でも嫌だ。しかし、ジオ以外の格闘機は、爆風と弾幕をくぐり抜け、死ぬ気でD格を打ってるんだよ?それをモジュひとつで無効化するのは、少し理不尽では? -- 2017-10-15 (日) 22:09:06
      • ほんとそれ。むしろ茶砂のが腹立つわ -- 2017-10-17 (火) 13:24:16
      • 勝手に決め付けて喋ったところ悪いが、誰も高コストの心配なんかしとりゃせんし。どうせ奴らは凸する時にはどうやったって駆り出されるし。問題は凸する程圧倒的な機動力がない中コスト強襲だわ。重撃と撃ち合って普通に負ける、格闘はご存知の通りリスクが高い、「重撃でいいや」と半ばハズレ扱いされてるような中コストの強襲が存在感出すには現行の火力に負けないくらいに盾の生存性能を伸ばすしかないんじゃないかって話。 -- 2017-11-02 (木) 16:40:06
      • なるほど。そう言う事でしたか。はやとちりすいません。言われてみれば、コスト300台で思いつくのはグレガル、ヌベ、Gブルみんな重撃ですね。戦場でよく見かける強襲はイフ一族、強タンピク兄弟ってみんな盾持ってないですね。盾持ち中コストは盾持ってる分性能落とされてしまっているとしたら・・・う~ん確かに、あなたの言うことも一理あると思います。 -- 2017-11-04 (土) 16:16:39
    • 構え撃ちモジュでいいのでは。このモジュで盾持ち機体は盾構えながら武器が撃てる。つかデフォでそうしろよ運営 -- 2017-11-30 (木) 14:36:09
  • 「テム・レイの回路」をスパ○ボの修理費を安くするみたいな感じで、機体性能を下げてCTを短くするパーツとして実装してもらえないかなぁ・・ -- 2017-09-12 (火) 12:28:54
    • AP-4000とかされそう(戦記並感) でもそういうの欲しいよね。ガッツリ機体性能(と武器性能)を下げていいからCT・コストを少なくするモジュ。 -- 2017-09-16 (土) 12:08:51
    • こういうのはぜひ実装して欲しいが、バグのオンパレードになりそうなのは実装しないと思う。今の開発だと技術的に無理じゃないかな。 -- 2017-10-19 (木) 18:26:31
  • 移動射撃補助強いんじゃないか?1でも20も集玉上がるならかなり使えると思う -- 2017-10-20 (金) 01:53:51
  • 地雷に対応するモジュールあったら教えてほしい -- 2017-10-26 (木) 20:22:46
    • 投擲系が若干効果あるってのを見た事あるけど検証はしてない -- 2017-10-27 (金) 03:41:14
    • インターセプトカスタムの小型MS地雷の欄に、投擲系の特性・モジュールは効果なしとある。高速装填とかの全てに対応してるモジュ以外は意味無い。 -- 2017-11-24 (金) 14:04:39
  • 小型兵器破壊って補給艦にも効果あるんかね? -- 2017-10-27 (金) 12:31:01
  • 【状態異常】効果距離減衰抑制 とかあったら、一部の息してない武装も多少救われるだろうに -- 2017-11-21 (火) 15:09:05
    • 炎上時間軽減があるから、他の状態異常の時間減少も追加しようって事なんだろうが、だったら距離減衰無くせよな -- 2017-11-27 (月) 10:16:02
  • クイックロックオンを勘違いしてつけてる初心者よく見るから名前変えてほしい。誘導感知速度強化とかで良いだろ中途半端に横文字使いやがってよ -- 2017-11-24 (金) 21:35:54
    • わかりづらい、つーか全然別の意味になってるぞ。何だよ誘導感知って。 -- 2017-12-02 (土) 00:54:44
    • 現状のモジュールの効果と鑑みてクイックロックオンなら勘違いする余地が無いじゃないか。
      クイックは早めるって事だぞ。
      寧ろ君の文言のが、よく分からなくなる。 -- s? 2017-12-02 (土) 17:43:24
  • 今回の高速切り替えの弱体化なんなのこれ?ただでさえ内蔵じゃないときつい環境になってるのにこれは何の意図があってこんなことしたのかわからないんだが。 -- 2017-11-25 (土) 15:32:41
    • そりゃ現状の効果が大きすぎるからでしょ。特性のクイックスイッチがLv5とモジュ2枠が同じ25%短縮じゃモジュ効果がでかすぎる。それに内蔵との差別化にもなる、まあこれをするなら内蔵は性能低め・手持ちは性能高めに設定しなきゃいけないわけだけど現状それが出来てないのは問題だが -- 2017-11-25 (土) 19:23:34
      • そう、内蔵の性能調整しないならモジュの効果下げる側じゃなくてクイスイの性能上げる調整にしとけよと。現状でクイスイの効果自体が微妙って言われてるわけだしね。 -- 2017-11-26 (日) 15:28:19
      • 内蔵下げるか手持ちあげるかしないとって話でそれには同意だけどクリスイを引き合いに出すのは意味不明 -- 2017-11-26 (Sun) 16:05:52
      • 機体特性とモジュールで同一の効果は発揮する組み合わせがある中でクイックスイッチと高速切替の組み合わせだけ圧倒的にモジュが高性能だからだろ。機体特性Lv3との比較でモジュ何枠分になるか考えれば、対爆発装甲と水中装甲はモジュ3枠分、バズーカ爆風拡大はモジュ4枠分以上、クイックリロードはモジュ5枠分以上、クイックスイッチはモジュ1枠分とわずかな時間のわずかな威力アップ -- 2017-11-27 (月) 19:56:54
    • 使用率が高いって事は強すぎるって事だな!下方修正しよ!ってノリなんでしょ。いかにユーザーの意識と運営が乖離してるかよく分かる -- 2017-11-25 (Sat) 19:30:27
    • 古い機体は内蔵武器少なくて好きだけど(F重、マレットなど)使いにくいのに、これ以上の弱体は困る。 -- 2017-11-26 (日) 16:00:43
    • I(15%)だけ据え置きって事は15/25/45から15/20/35になるって所かな -- 2017-11-26 (Sun) 16:03:42
    • 前線上げるのが低コスゾンビっていうのを理解した上で、低コスの使用率を下げさせて高コスが活躍できるバランスにしたいんだと思う。最悪、便利なモジュ全部殺しにくる可能性あるよ。2月あたりの統合整備で300コスト以下の内蔵下方修正来るんじゃないか。ただ残念なのは低コスを殺すと人口もごっそり減ることを理解してないところだな。 -- 2017-11-28 (火) 15:54:14
    • 低コス旧式機体が最新機体と同等または優位と言う扱いを要求する奴らの思考が異常 -- 2017-12-01 (金) 19:37:02
  • 再出撃時間延びすぎて笑えない。コスト200で10個付けたら304秒、220で9個つけたら339秒とか、素のコスト320とほぼ同じなんだけど? -- 2017-11-29 (水) 17:45:12
    • モジュいっぱい積むグレポイとガチムチTBジムは終わったね。2,3枠くらいまでならCT上昇は以前と変わらないから高コスでモジュ枠3枠以下なら影響なし。モジュ枠が多いのがほとんどメリットなくなった -- 2017-11-29 (水) 19:29:04
      • グレポイはどの道遠投弱体化で死んだと思われるのでCT云々は関係無し。ガチムチは死ぬべきと望む声の方が多かったからいいでしょ。それにしたってCT増えすぎだとは思うが -- 2017-11-29 (Wed) 19:55:03
    • ザニーすら再出撃200秒とかいう1ミリも面白くない冗談よ。グレやらガチムチやらを殺したかったのはわからんでもないが、D格弱体化のときもそうだったが大して強くもなかった機体までまとめて殺すのはNG -- 2017-11-29 (水) 20:51:56
    • 1枠15秒固定増加くらいになるかと思ったらこれw -- 2017-11-29 (水) 21:13:48
  • 投擲強化がポンコツになりすぎてて本拠点グレポイどころかMS戦でも使い物にならなくなった。あそこまで弱体する必要なかっただろ・・・。 -- 2017-11-29 (水) 20:05:48
    • ガンオンでの弱体化ってのはゴミになると言っていいからな 運営に目を付けられたら終わり -- 2017-11-29 (水) 22:04:45
      • FA-ZZ「俺も弱体化されたからゴミの仲間入りか」 -- 2017-12-02 (土) 00:47:29
    • 本拠点へのグレポイな…あれやる方は楽しいがやられる側は萎える要素にしかならんのだわようやくデメリットの無い安全圏からの攻撃手段はもっと弱体化されろ -- 2017-12-01 (金) 19:40:40
    • 投擲強化Ⅲに起爆延長付けるとコスト280以上はもう使えないね。それなら投擲強化に起爆延長時間も加えてくれたら良かったのにと思う。やはり目の付けどころが違う運営だなw -- 2017-12-02 (土) 20:49:00
  • 雑談板は流れが速すぎるのでここに。投擲モジュは、1.2.3の全て一律25%カット。これは実際に体感ではなく計測して出したので間違いない。 -- 2017-11-29 (水) 20:35:04
    • 当然だけど飛距離の話ね。 -- 2017-11-29 (水) 20:35:41
      • 何に対して25%なのかな。増加量が減少で大丈夫? -- 2017-11-30 (木) 20:36:48
    • 調査乙!こうやって毎回調べてくれるおかげで助かっています。 -- 2017-11-29 (水) 22:14:20
    • つまり表の値に補正かけると飛距離がⅠ:+15% Ⅱ:+30% Ⅲ:+60%って事になるのかな? -- 2017-11-30 (木) 14:29:41
  • メインカメラ装甲3で25%? ビーム装甲1で6% 2で8% ぐらいかも? -- 2017-11-29 (水) 22:13:31
  • 体感で悪いが装甲系モジュ硬くないか。キュベにビム装甲2つけたが元の合わさってあまり食らってない気がする。 -- 2017-11-29 (水) 22:27:01
    • 『バトルアシストモジュール等によってダメージ軽減効果が重複した際のダメージ軽減率に上限を設定』の一文が11月29日の更新内容にあるけど、ジムスト系が耐爆固有モジュールで25%カットに、耐爆特性で15%カットの、爆発装甲モジュールでさらに10%だから、理論上は耐爆50%まで行けたのがNGという訳か?多分、機体だけで行ける上限40%までは確定でOKだと思うけど、それ以上がどうなるのかが気になる所、耐爆5のジムスト持ってたら自分で検証するのだけど -- 2017-11-30 (木) 11:56:25
  • 高速切換、ⅠⅡⅢが15%20%25%になってるのかもしかして・・・ -- 2017-11-29 (水) 23:25:49
    • 体感では15%・20%・30%・・・もう切替Ⅰでよくね?って感じにはなってる -- 2017-11-30 (木) 09:06:36
    • 拘束切換Ⅲのメリットがほぼないwせめてスロット1個あたり上昇値5%にしてくれれば -- s? 2017-11-30 (木) 09:11:20
  • ここの古い表、しばらく残しといてくれ。比較に必要だわ。 -- 2017-11-30 (木) 09:54:10
  • ガチムチ装甲だけ上限付けりゃ良いものを・・・モジュ個数でより産廃は使われなくして中低コス殺すって発想が凄すぎる。コストとモジュ枠が偶数で割れるのにCTに奇数が混ざるのが非常に気持ち悪いwせっかく見直すチャンスだったのに、なんなんこの意味不明な調整は。 -- 2017-11-30 (木) 13:36:49
    • 320ですら4つ積んだだけでデメリットとか中コストますます死んで辛いわ。調整下手すぎるし誰得だよこれ。ちょっと便利だからつける弾薬や通常移動とか片っ端から外す羽目になったわ。 -- 2017-11-30 (木) 14:34:08
    • 低中コスのメリットがモジュ付けられることなのにⅢ系のコスパが最悪でⅠ~Ⅱ以外はいらないし、ほとんどのモジュがゴミモジュのままでモヤっとするね -- 2017-11-30 (木) 15:08:15
  • ネットガン軽減モジュってどれくらい軽減されるんだろうか。大規模で体感してみるしかないよね -- 2017-11-30 (木) 13:51:54
    • そのモジュ何処にあるの?見当たらないんだけど -- 2017-11-30 (木) 16:57:52
    • 細かな調査は一回局地とかでタイミング合わせて試すしかないかね -- 2017-11-30 (木) 17:00:47
    • 今週のマップ確認してないけどネット砲台という害悪NPCがおるじゃろ。 -- 2017-11-30 (木) 17:27:21
      • 今現在ネット砲台があるのは遺跡かシャングリラ。シャングリラの南のネット砲台がネットだけ食らうのには都合がいいのでは? -- 2017-12-01 (金) 11:32:59
  • 補助弾薬の効果消えてない・・・? -- 2017-11-30 (木) 17:48:50
    • 消えては無さそうだけど、弾薬の増加数が著しく減少してるような -- 2017-11-30 (木) 23:19:05
  • この謎のCT値の原因はコスト340に4スロあったのが原因か?これ考えた馬鹿はどこのどいつだwコスト180からCT30....40....50で10スロット分になっただろうに。これを直さないまま新仕様の倍率に当てはめたからグチャグチャなCTなんだな。 -- 2017-11-30 (木) 17:55:29
  • オレのザクⅡのカウントが300超えててクソワロタw ついに好きな低コスに乗る楽しみすら奪われるのかよ。これできっぱりと引退決意できたわw -- 2017-11-30 (木) 21:27:03
    • 低コス運用の旨味が… -- 2017-11-30 (木) 22:52:16
    • 全く同意。4年やってきたがこれはえぐい。マジであいそが尽きた・・。 -- 2017-11-30 (木) 22:56:39
    • アドバンスオプションってやつで使ってたモジュと同じ効果のものを機体に付加することで解決したらいいんだけどなあ -- 2017-11-30 (木) 23:13:45
    • 初期ジムに無双されるのが悔しかったんだろうけど、向こうはBR1丁運用で生き残り死んだのはザク2だけっていうふざけた調整だよな -- 2017-12-02 (土) 18:55:22
      • 初期ジムやTBジムをつぶすためじゃないんだよ。本拠点グレポイゾンビ低コストを潰すためなんだよ。結果ほかの低コストも潰れた。とにかく本拠点をつつかせないようにMAPから機体からモジュまでそのためだけに潰してる。 -- 2017-12-03 (日) 07:35:37
      • 流石にその趣旨なら投擲強化だけ殺せば済む話じゃないかな。割合で距離が伸びるのがおかしかったから、そこ絶対値にするだけでグレMによる遠投は死ぬし。 -- 2017-12-03 (日) 12:50:09
      • そんなに悔しいならもう10分間拠点殴れないようにしろと思うわ。何のために本拠点があるんだよ -- 2017-12-03 (日) 21:51:32
      • 連邦接待で初期ジム復権のための調整だろ?いまの勢力ゲージと機体ごとのkillデータ見てみたいぜw -- 2017-12-05 (火) 03:32:13
  • 高速補給付けて大破したシールド直るまでの時間測ってみた。使用したのはジムキャWD。モジュなし:4.05秒。高速補給Ⅱ:4.07秒。シールドには効果なしだとわかった。 -- 2017-11-30 (木) 23:08:13
    • シールドは今までと変わらず高速補修 -- 2017-12-01 (金) 03:01:01
  • 2CのCTがえげつないことに・・・ -- 2017-12-01 (金) 17:42:53
  • 炎上軽減が弱体化されてしもうた。即鎮火で神モジュだったのに -- 2017-12-01 (金) 17:57:09
  • わからん・・ジムTBのガチムチを許さないならそれだけ上限付けたりモジュ枠減らせば良かっただけじゃないか・・ -- 2017-12-02 (土) 00:02:45
    • TBジム潰すだけならフルアーマーTBとRジャジャも巻き添えで水中に入ったらDFモード解除にすればいいだけだったのにね -- 2017-12-05 (火) 03:33:58
  • スロウ軽減、80%軽減とか書いてあるけどこれ違わないか?少なくとも今シャングリラのネット砲台相手に試した時は「モジュ無し:3.0~3.2秒」「モジュ有り:2.5~2.6秒」だった。80%軽減、ならわかるが。他に実測を元に同意してくれる人がいたら修正するよ。 -- 2017-12-02 (土) 01:18:31
    • 同じくシャングリラ南拠点で検証してきた、モジュ無し3秒 モジュあり2.6秒前後だから80%は明らかにおかしいな -- 2017-12-03 (日) 03:50:32
      • とりあえず固定値か割合か不明なので測定結果書く感じで修正しといた。 -- 2017-12-03 (日) 12:52:04
  • CTキツイって言われるのでモジュール重くしました!・・・頭おかしい、嫌がらせかよ -- 2017-12-02 (土) 18:52:06
  • バトルアシストモジュールなのにアシストどころか最早妨害になったいる気がするというか初期ジムみたいなぶっ壊れの低コス以外低コスにのる意味が・・・(´・ω・`) -- 2017-12-02 (土) 21:47:28
    • 妨害はないわー。極端なこと言い過ぎだわー。 -- 2017-12-02 (土) 22:51:15
      • 確かに極端すぎたか・・・でもアシストって名前についてるくせにスロの多いモジュ積む際のデメリットが異常に目立つと思うんだ、まぁあくまで個人的にだからなんともいえないけどね -- 2017-12-03 (日) 01:02:43
      • まあ積まない選択肢がある以上はそのデメリットを飲んだ上で積んでねって話になるだろうね。モジュールスロットの数が機体によって違うって要素をほぼ無意味にした事に関しては頭悪すぎるだろって思うけど。 -- 2017-12-03 (日) 01:19:34
      • 変更前も多く積めばCT上がるデメリットはあったのに、モジュの性能下げてデメリットは思いっきり伸ばしC200でも全部積めばC300オーバーのCTに肉薄するという暴挙。陰湿だよ、だったらモジュール自体廃止すればいいのに。その方がすっきりする。 -- 2017-12-03 (日) 08:32:22
    • 切替3詰んでごまかしながら頑張ってたバズBRみたいな基本武装の中コスは全滅だな -- 2017-12-03 (日) 07:33:29
  • 2017/11/29のアプデ後の高速切り替えの数値は、ロダの検証結果を反映しておきます。間違いがありましたら修正お願いします。 -- 2017-12-03 (日) 02:50:11
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/39f05f32cecdd09a2d84c9472a38711ecd100f41
    • 反映乙。切り替え3弱体化しすぎだなこれ。 -- 2017-12-03 (日) 03:08:20
  • 低コスト機使うなってことか?MSへの愛でやってんのにそれを踏みにじるような真似すんなよ -- 2017-12-03 (日) 08:46:40
  • 逆に効果上げてCT増えるのならまだ納得できたけどなぁ -- 2017-12-03 (日) 10:06:40
    • 効果を据え置きでCTを上げる、CT据え置きで効果を下げるの二択が調整の基本だよな。そもそも低中コストの基本CTがおかしいわけであって・・・cost320CT320でcost160でCT30だと5倍以上の効率ってのが頭おかしい。CT160にしろとは言わないけど80以上あっていいよな -- 2017-12-03 (日) 11:46:16
      • 低コストのCTを上げる方向で考えるのか(困惑)昔は320最強の時代があったから1試合1200秒のうちCT320秒ってのが相応だったわけだが、今の320にその価値は皆無。それなら中コストのCTを下げるほうがよっぽど理に適ってると思うんだ。 -- 2017-12-03 (日) 14:30:55
    • CTの話をするんだったら、何も操作をしない出撃画面を眺めるだけのCT待ち時間が状況として発生し得るゲームデザイン自体が最初から構造的欠陥を孕んでると思う 当初の設計では360コスとか想定してないでしょこれどう考えても -- s? 2017-12-03 (日) 15:16:50
      • 初期はグフカス金陸ですら重い重い言ってたのにな。まさか何も調整しないまま380まで実装するとは本当に信じられない -- 2017-12-03 (日) 21:49:21
      • 早朝とかログインしてから1戦終わるまで70分かかるのに、死にまくりで機体動かせる時間が10分しかないからね。10分につき1時間待たされる対戦ゲーってそうそう無いと思う -- 2017-12-03 (日) 22:16:06
  • 結局ダメージ軽減の上限ってどこまでになったのかね?ジムTB持ってる人のガチムチ機体での検証待ちなのかな? -- 2017-12-03 (日) 19:21:10
    • ジムTBのコメ欄で検証結果がでてたが上限80%みたいだね -- 2017-12-04 (月) 12:41:42
  • 機体を実装するに辺り、モジュール枠数で差別化図ってた物も結構あるのに、そこを完全に無視したアップデートだよねこれ -- 2017-12-03 (日) 22:14:07
    • 内蔵武器持ってない多くの古い機体の救済措置でもあったのにな。もう内蔵コンボできるやつ以外は全滅だよ。キャラゲーとしては完全に終わった感 -- 2017-12-03 (日) 23:47:49
  • 何の気なしに覗いて、対爆装甲の「装甲強化型ジムドム」にワロタ -- 2017-12-04 (月) 08:49:01
    • 気付いたなら編集依頼掲示板に報告した方がいいですよ。気付いても改善的な事を何もしないのはあまり良い印象を受けません。 -- 2017-12-06 (水) 11:16:38
  • 背面装甲3の軽減率25%だったけど、昔の表記のままなのかな? -- 2017-12-04 (月) 19:50:42
  • 修正前と同じ編成同じモジュール積んで戦ってるとctが回らなくなることが多々あるなぁ…もうモジュールが足枷にしか思えないよ。 -- 2017-12-04 (月) 22:10:40
    • いや、是非はともかく環境変わったんだからそこはデッキ補正しなよ。 -- 2017-12-05 (火) 13:36:44
  • せめてクイックロックオンみたいな5枠とか4枠使うモジュは、それのみならもう少しCT緩和してくれんかな?ズサにクイックロックオンⅢ装備でCT389秒はやり過ぎ。 -- 2017-12-05 (火) 00:35:05
  • 切替3大幅弱体は良い調整だな。高コストは積めなかったからほぼ関係ないし -- 2017-12-05 (火) 11:27:56
    • 関係ないから良い調整ってのはどうかと思うぞ -- 2017-12-06 (水) 10:26:27
      • 皮肉なんじゃないの -- 2017-12-06 (水) 11:56:43
      • もしくは釣りなんであんま気に留める必要ないよ -- 2017-12-07 (木) 19:14:47
  • 佐藤自身がガンオンはeSportsではなくキャラゲー、お祭りゲーだっつってんのに何で調整入るたびに好きな機体に乗れなくなんの? -- 2017-12-07 (木) 02:49:07
  • 高速切替の弱体は手持ち武器=高威力&切替遅い、内蔵武器=低威力&切替早いで両者の差別化を顕著にするための布石で今後内蔵武器の弱体化を進めるのだと思っていたのに。運営だより58回 内蔵武器を持つ機体との性能差が顕著になってしまったので【元に戻します】って運営は何も考えてないのかよ -- 2017-12-08 (金) 00:29:21
    • ちゃんと考えてるとでも思ってたのか -- 2017-12-08 (金) 18:58:37
    • 低コスの強機体に内蔵あること忘れてたんじゃない?つまり消防車やギガンが使われてることすら認識してなかったと・・・砂ばっかり使ってたらそう思えるのかねえ(呆) -- 2017-12-16 (土) 00:49:19
  • 朗報 高速切替復活 モジュCT緩和 -- 2017-12-08 (金) 21:16:28
    • むしろ「【悲報】運営、今後の売り上げのためにわざと高速切換殺したわけじゃなかった」って感じ -- 2017-12-09 (土) 00:34:42
    • 出戻り調整乙 -- 2017-12-09 (土) 02:52:46
  • CT一覧いじった 前の表の太字のやつって多分20上のコストのCTと同じになる4スロと40上とおなじになる8スロになってたんだと思うけどコストとモジュール数によってバラバラになるので「20上のモジュールなしCT未満になる最大数」だけ太字で表したよ まぁ全部4スロなんだけど -- 2017-12-13 (水) 17:11:28
    • なんかおかしくね?斜めに真っ直ぐじゃなくガタガタしてるぞ? -- 2017-12-13 (水) 18:39:09
      • 消去したのかと思ったら見えなくしてただけか。こっちで修正しておいた -- 2017-12-13 (水) 18:46:07
      • そりゃコストと装備可能なモジュール数は比例してないからガタガタもする -- 2017-12-29 (金) 20:47:12
  • しっかし歪な調整だなぁ。モジュ9、10のct跳ね上がり方おかしい -- 2017-12-14 (木) 02:13:32
    • というか280コス以下でモジュ最大まで積んだ時だけ「何があった?」って言いたくなるレベルでハネ上がってる。機体毎の細かい調整なんてできません、ってのがにじみ出てる感じ。 -- 2017-12-14 (木) 20:36:27
      • 結局何のためのCT調整なのか分からなくなったな(12/12の時点で分からなかったけど)。まあ結果的には高コストのCT削減&中低コストのCT増加なわけだ -- 2017-12-18 (月) 11:15:27
      • 高コスCT減ったっていっても数秒と誤差レベルだし、低コスも7スロ以上つけなきゃ最初と殆ど変わらんわけで、結局CT関連は大した修正になってない。ただプレイヤーを(悪い意味で)騒がせて大きな修正を実行したかのように見せかけてるだけ -- 2017-12-19 (火) 18:28:05
      • 高コスト帯にひとつふたつつける分には10以上短縮されてるので、シルブレ1付けとくかとか補助弾薬つけとくか、とか多少やり易くなったとは思うよ -- 2017-12-20 (水) 12:20:14
      • 運営はモジュールが強すぎるとでも勘違いしたんだろうな。CT増加分に見合うのなんて高速切替くらいで他のモジュは機体の特性と相乗効果で効果あるやつがいくつかあっただけで基本的にゴミ。〇〇装甲で10%カットとか単体じゃ効果が限定すぎて役に立たないのに -- 2017-12-22 (金) 18:06:32
      • つーても半分くらいは使いどころないか?存在価値皆無なのも勿論わりとあるけども。 -- 2017-12-22 (金) 20:28:54
  • コスト240にモジュ9個装備できる機体はないはず -- 2017-12-15 (金) 17:19:53
  • 端数が気持ち悪くてモジュ頑張って付け替えしたのにメンテ後にまた端数出てきててもう何もやる気起こらない・・・ -- 2017-12-16 (土) 23:08:08
    • 特殊な嗜好持ってると大変ですね -- 2017-12-17 (日) 16:05:21
    • 気持ちはよくわかるタイプだけど極端 -- 2017-12-21 (木) 11:58:10
  • モジュール早くそろえようとするならパーツの使用とかを我慢してGPはガチャに全投入がいいのかな -- 2018-01-13 (土) 03:52:21
    • 入手しておきたい特定のモジュールがあるならそれで良いと思うけど、そうじゃないならのんびりでok -- 2018-01-18 (木) 12:03:51
  • 高速補修と高速補給が同時に装備出来ないんだけどこれって説明あったっけ? -- 2018-01-07 (日) 17:07:05
    • アナウンスはなかったかもね。俺も今気づいたので編集してみた -- 2018-01-19 (金) 11:42:55
      • ゲーム内では効果が重複しているためと書かれているけど…別に重複してないんじゃない?っていうw -- 枝主? 2018-01-19 (金) 11:53:27
      • それを言ってしまうと、炎上スロウスタンジャミングフラッシュも「効果が重複しているため~」だから変になるしなw -- 2018-03-08 (木) 04:43:22
  • シールドリペアって使用感どんな感じですかね?10%減は結構痛い気もするんですが、シールド持ちの強襲機の生存率が上がるならアリなんでしょうか? -- 2018-01-18 (木) 15:19:53
    • クマサンにつけるならアリだと思います。リペアトーチだと、盾の回復がかなり遅いのであまり意味がないかな -- 2018-01-19 (金) 11:58:51
      • 鹿2では使いこなせませんか…熊引けるまで頑張るか -- 2018-01-19 (金) 14:12:36
  • ダッシュ制御は誤差LVでしか効果が出ないね。LVⅡでハイゴックの幅位しか移動距離が上がらんw -- 2018-01-23 (火) 03:19:13
    • 俺も試しにFA-ZZでLv1付けたら、機体1機分しか延長されないでやんの。モジュール2枠、しかも相当な容量がある機体で上げ幅が誤差程度とかゴミ過ぎるだろw -- 2018-04-04 (水) 20:29:30
    • ダッシュモジュはバッタ用じゃないの? -- 2018-04-21 (土) 18:58:33
  • ガンオンの癌→スロウ時間 軽減率9割↑でいいよなぁ。炎上は即鎮火なのにこの雑調整なんなんだマジ -- 2018-01-26 (金) 23:22:16
    • 炎上は元々多くの武装に爆風減衰があるから即消えてるように見えるだけでスロウ軽減と減少率は同じはず。減衰が無い強タンの火炎放射浴びてみそ。 -- 2018-01-31 (水) 13:59:32
    • 妨害系全部に弱いはさすがにやり過ぎだと思うね、一種類でもいいから無効化しても問題なかろう妨害数種類のうち1とか早々噛み合うわけがない -- 2018-02-03 (土) 17:30:00
    • 炎上モジュは即鎮火じゃないぞ。昔はモジュあれば2秒くらいで鎮火してたけど今は普通に燃え続ける -- 2018-02-06 (火) 11:30:33
  • 上にある爆風制御や炎上時間軽減モジュの話題見る限り、結構実際と違う効果がWikiに書かれてる事が有るっぽいんかねこれ -- 2018-03-02 (金) 16:43:10
    • プレイ人口減少に伴ない、検証人や編集ボランティアも減ってるし、更新しないページや管理手薄なページもあるだろうから荒らされてたり捏造されてもすぐには気づけない場合もあるだろうよ。もっとも検証してもずーっと変わらない場合は更新されんわな。再検証もしっかり報告してくれりゃ済む話ではあるが・・・ -- 2018-03-02 (金) 18:06:38
    • 燃焼軽減の即鎮火は無くなったしな。自分も細かい修正はやってるが、確証の無い部分は直せんからのう -- 2018-05-19 (土) 00:40:51
  • 今更なんだけど、装甲系モジュってⅠで6%も軽減されてたのか・・・ -- 2018-03-03 (土) 15:43:25
  • バトルアシストのCT増大抵の場合割に合わないよね -- 2018-03-04 (日) 07:15:31
  • クイックチャージ+チャージ武器2種装備の良い組合せないか模索したが・・・。「他のモジュで良い」とか「クイチャだからってチャージ武器2種は要らん」って場合がほとんどだなあ。ハイザック・ジムヘ・金G3他にいたかな -- 2018-03-25 (日) 17:22:47
    • ザクTB「ちらちら」 -- 2018-05-07 (月) 23:44:36
      • ラッシュモードのチャージ速度アップか実際組みあわせる人はいるのかな -- 2018-05-08 (火) 18:00:28
  • 榴弾着弾予測、名前変えてグレネイド着発のだけでも対応にしてくれないかな。普通のグレは地面に落ちた後も跳ね返るから予測がおかしくなるとかあって技術的に難しいのかもだけど着発は榴弾と変わらいのでは -- 2018-03-26 (月) 05:36:58
  • ガード体制にシルブレって有効なのかな -- 2018-05-12 (土) 20:28:03
    • 今度の大型アプデで有効になるぞ!(´・ω・`)やったぜ。 -- 2018-05-17 (木) 07:46:19
  • 本当テストプレイしてないんだな。佐藤の頭の中どうなってんの? -- 2017-12-08 (金) 20:28:48
    • 冗談抜きで何も考えずに調整しましたってわかる内容だよな。やっぱもどしまーすwってww -- 2017-12-11 (月) 06:16:52
      • 上層部に向けてのマッチポンプじゃね?100修正して100戻したら200修正したことになる・・・わけねーだろバカ運営! -- 2017-12-19 (火) 18:30:42
      • 運営がダメじゃないとは言わんが、君のレスは「勝手にありえない仮定をして、それをネタに人様を罵倒してる」という救えない感じだぞ。 -- 2017-12-22 (金) 20:22:57
    • できるはずないじゃん。開発陣が常時100人揃っていると思うか? -- 2018-06-08 (金) 02:36:23
      • 大分前から言われてるけど人員不足でNPC混じりでテストプレイしてるせいでちゃんと調整ができてないんだよな。その結果少数vs少数が前提の調整で実装されてしまってる機体が結構ある。シナンジュとか酷いのはすぐ修正されてるけど。 -- 2018-06-11 (月) 20:21:39
  • クイックロックオンってミサイル以外にもレーザータイプやブーメランも含まれるのでしょうか? -- 2018-07-08 (日) 12:54:08
    • ヘイズル改のQSとゾゴのブーメランは乗ったはず -- 2018-07-09 (月) 04:07:53
  • 機体性能の調整もいいけけど、死んでるモジュールの調整してほしい。開発したけど役に立った事無いものが多い -- 2018-07-17 (火) 17:13:26
  • ここで大破抑制モジュールの修正すればいいのに、格闘で斬られても死体残るとか -- 2018-07-27 (金) 21:32:19
    • それないとねえ・・ -- 2018-08-09 (木) 03:06:15
  • シールド大破抑制の枠を2に変えるだけで随分と救われるMS増えるのになんで4枠のままなのか・・・特にギャンとか、後ギャンとか -- 2018-07-31 (火) 19:22:44
  • ダウンゲージ拡大って、+10ってバルカン一発より少ない…? -- 2018-09-04 (火) 19:05:23
    • DG1は500だがDP102を5発耐えられるようになるとか? -- 2018-09-13 (木) 08:31:14
      • DP102というとヅダのマシンガンが該当するな -- 2018-10-28 (日) 16:52:05
    • 百式の拡散バズNが全弾命中でDP712だから、ゲージ700の機体でも一発で怯む。ゲージ720まで上げられれば一発は耐えられることになるか。モジュール3枠必要だけど -- 2019-01-01 (火) 01:24:39
  • 地上機を宇宙適正換装も付けない状態だと50%減速になるのでしょうか? -- 2018-09-05 (水) 14:55:19
  • とりあえずシールド大破抑制は2にしてほしいかな…というか固有だと2表記なのに汎用だと4なのはなぜなのか -- 2018-09-16 (日) 19:10:07
    • 固有の枠は運営の気分で設定しただけだぞ。レズドーガのシルブレ1も2枠だし -- 2018-09-27 (木) 20:48:45
    • せめて3枠だよなぁ。 -- 2018-11-14 (水) 18:27:43
    • 昔は盾持ち340が強かったからな。こんな機体に盾大破抑制なんて付けたら本当に落とせなくなる(ギャンという機体から目を逸らしながら -- 2019-01-05 (土) 08:32:28
  • 装甲強化系は盾も含まれすか? -- 2018-11-20 (火) 11:35:16
    • 含まれない。検証はしてないがもし含まれていたらガーカス等の機体で効果があったらバランスが壊れるほど影響がでてたはず。そういう話は聞いたことないし盾に効果は乗らないで間違いない。 -- 2018-11-21 (水) 02:15:59
  • ○○適正換装はⅠ→1スロ80%軽減、Ⅱ→2スロ90%軽減、Ⅲ→3スロ100%軽減にしてほしいわ。今のゲームバランスなら地上専用機が宇宙で暴れられるようになったところで大局に影響は無いだろ? -- 2019-01-01 (火) 05:14:11
    • フレピク「だな」 -- 2019-01-05 (土) 08:28:21
  • モジュール追加再開とグレ救済を兼ねて「起爆時間短縮」なんてのほしいな。起爆までの時間がα(1/2)、β(1/4)、γ(1/6)になり投擲モジュと組み合わせればグレが単ミサみたいになると。 -- 2019-01-08 (火) 15:19:38
  • 【バズーカ・榴弾】爆風制御について、この書き込み現在ではⅠからⅢまで順に5%6%8%の増加とあるが、自分が試みた検証と著しく乖離があったので報告します。検証方法は拠点リペポへの攻撃で自爆ダメが入る距離を計測。誤差をなるべく抑えるため武器の照準とロックオンのレティクル中心を合わせ、三角形リペポの頂点へ正対し集弾を上げるためしゃがみ撃ちした。検証機体と武装はスナカスのBZW(範囲5958)とジムヘのネットM(2750)。結果を羅列すると(左からモジュなし、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ) BZW 88m 89m 91m 93m ネットM 49m 50m 50m 51m。どうでしょうか、数値としては範囲の大きいBZWでのⅢの伸びと範囲の小さいネットMのⅠとⅡの差がないところから、おおよそⅠは1%、Ⅱで2%、Ⅲが4%ほどの増加でしかありません。このモジュ実装直後には今回の検証結果とそう差のないⅠで1m、Ⅲで3mといった意見でまとまっていた記憶があるのですが、いつどんな検証結果から現在のwiki情報が採用されたのか不思議でなりません。そしてモジュ効果がⅠで5%あり有用というwiki情報がかなり浸透しているようで、FAMk2の機体ページで今回の検証を公開しても嘘情報を流すな、wiki情報を否定するなら否定材料たる検証動画を出すのが当たり前とまで言われる始末でした。自分には動画作成のスキルは持ち合わせないので、もし今回の検証に近い考え検証結果をお持ちの方や、興味を持った方が後に続いて検証結果が増えればおそらくは間違った情報が是正されるのではないでしょうか。 -- 2018-02-08 (木) 00:08:06
    • 俺も重撃BZWで検証したけどモジュ1で1M、3で3~4Mしか伸びないから1で5%は間違いなく無い5%なら4~5M伸びなきゃいけない。そもそも5%も伸びたら特性1と同等でこのモジュだけ破格すぎる。俺は自分で知りたかったから検証しただけで他を納得させる為の証拠なんて上げる気は全くないのでどうでもいいが間違ってる事には賛同する。 -- 2018-02-10 (土) 01:13:56
      • つーても高速切換とか装甲系とかの特性を上回るものもあるし、5%もそう破格ってわけじゃなかろ。んで検証結果は俺も正しいと思うよ。 -- 2018-02-27 (火) 23:23:11
    • ぎょえーマジかよ。今までありがたがって爆風Ⅰを付けてたぜ。。。外そう。。。 -- 2018-02-21 (水) 09:28:26
    • 誰が検証したかはともかく、いつ検証したのか日付がないんだよな。15/03/18以前しか読み取れないの残念だけど。どこかに赤文字はいつ頃ってのを見た気もしたがどこだったかなぁ・・・ -- 2018-03-02 (金) 16:11:45
      • まず2013-10-29の時点でIが5%で検証ページのリンクが張ってあるな。その検証データがその後更新されたかはもっと調べないとわからんが。 -- 2018-03-02 (金) 16:24:16
      • 2017-03-29に何度検証してもIは5%Ⅱは6%しか増えないおかしいってコメントがある。 -- 2018-03-02 (金) 16:29:38
    • 初期ジムBZN無改造(範囲4167)で実施した所それぞれ62m, 63m, 64m, 65mとなりました。 -- 2018-03-13 (火) 00:41:30
      • 各種検証ページコメント欄 2013-08-11 (Sun) 01:43:23の書き込みにて、モジュール1は1.3%未満の効果と推測さできる書き込みがあるので、その当時からそうだった可能性があります -- 2018-03-13 (火) 00:46:53
      • またその2日前、バトルアシストモジュールコメントvol.1 2013-08-09 (金) 11:19:32によると、この時すでにモジュ1が5%と言われていたようですが、ここで5%を否定し3%説が登場しています -- 2018-03-13 (火) 00:53:52
      • その2週間後の書き込み、バトルアシストモジュールコメントvol.2 2013-08-23 (金) 15:41:22には「爆風制御Ⅰ+2-3%とあるけど」とあり、一旦2~3%の記述になっていたふしがあります。しかしこの書き込みでは、それは半径に対する数値で直径は5%ではないかという恐ろしい説が唱えられ……それ以降爆風制御モジュール検証についての(まともな)記述は見当たらなくなります -- 2018-03-13 (火) 01:01:43
    • ザクIIF2のザクバズWでモジュール爆風制御IIIと機体特性の爆風拡大5%で被ダメージ距離が同じだったので4%か5%が妥当と思われる。 -- 2019-01-23 (水) 02:46:55
      • この前2F2爆風拡大特性Lv4でCBZF(範囲のみmax強化3208)で爆風モジュ3の有無で自爆範囲確認したときもモジュ無し75mまで、モジュ有り79mだったので5%程度だった -- 2019-02-13 (水) 04:35:06
    • もともとこういうのは運営がちゃんと数値として出すべきなんだよ わずかに、すこしとかふわふわした表現にするな -- 2019-02-09 (土) 01:08:06
      • そうそう。スタン軽減モジュなんかもうまともに検証しようもないしなぁ -- 2019-02-20 (水) 20:57:55
      • なんでモジュールだけこういう表現なんだろうね。曖昧表現じゃ使われねぇだろっていうね -- 2019-02-22 (金) 20:59:23
    • どっかの動画で検証あったけどバズの削りダメ保証が上がる程度とか言われてた -- 2019-03-12 (火) 05:22:17
  • ネットだけだが、多分他も半減じゃねーかな。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=66913 -- 2019-02-20 (水) 23:24:14
    • 3枠使って50%じゃ使えないな。中低コスならCTの増加量は許容できるかもだけどそもそも中低コスが戦える環境じゃないし大事に乗る機体でもない。今回の55ガチャや今後のDXでスタンやネット増えた際にユーザーからのクレームを逸らす為だけの調整かな -- 2019-02-22 (金) 14:48:15
    • 木主だが、ネットⅠ測ってみたら何度やっても20~25%しか軽減しねえ・・・。2枠でソレおかしいだろ -- 2019-02-22 (金) 23:06:01
    • ペナルティの無いガンオンファイトでスタン軽減Ⅱ付けるぐらいしか出番無いなこれ -- 2019-03-02 (土) 19:37:51
      • ガンオンファイトでスタン軽減Ⅱ付けてみたけどたしかにアンカー喰らっても短時間で解除されてザンバーを回避できるようになった。ガンオンファイトならCT増えないしこれはアリだわ。なおGAAギャンクリに串刺しにされる事の方が多い模様。 -- 2019-04-15 (月) 01:31:58
      • 今回スロウ系が多かったからこっちを試してみてもよかったかもしれんな。 状態異常軽減モジュ系は大規模では微妙すぎたから選択肢に入れてすらなかったわ。 -- 2019-04-15 (月) 13:52:34
  • 320以下トナメでスタン軽減大活躍だったわ -- 2019-06-09 (日) 18:11:37
  • シールド大破抑制って効果変わったけど相変わらず4枠。シールドの回復量上昇って効果どれくらいあるんだろ?4枠使う程の効果あるんかね -- 2019-08-27 (火) 16:14:35
    • 自分でも気になったので同じくシールド修復速度増加の効果をもつ高速補修と合わせて検証しました。やり方はシールドを大破させてミデアに近づいたところでオプション画面を開き、閉じるを押すと同時にストップウォッチを開始してシールドアーマーが白になったら停止というやり方です。使用きたいはダカネモシールドガーダー1。結果は大破抑制が7.5秒、高速補修が1→2→3の順に7.5→6.6→6.3という結果でした。アナログなやり方なので精密なタイムとは言えませんが大破抑制はスロ1のモジュールに負けてます。 -- 2019-08-30 (金) 20:19:35
      • 相変わらず調整する気もない感じで草 -- 2019-10-17 (木) 05:35:39
    • いまさらだけど、これシールド大破抑制デフォで付いてる機体(特にハイチン)が強くなりすぎるといけないから性能低いんやろな。 -- 2019-11-05 (火) 20:33:21
  • アナログ検証でもありがたい。乙です -- 2019-09-02 (月) 17:43:33
  • 初心者です。シールドブレイクは機体にビームコーティングがある敵機に対しても有効ですか? -- 2019-10-30 (水) 08:04:32
    • シールドのみ有効です、 -- 2019-11-10 (日) 09:51:24
  • ダッシュ制御は消費軽減ではなく最後に「ブーストUP2%」って書いてあるように実質的には容量微増なのか積載ボーナスと同じで -- 2019-11-17 (日) 11:33:54
    • 前はダッシュした瞬間の消費が減るって認識だったと思ったけど、なんか検証でもあったんかな? -- 2019-11-24 (日) 21:43:43
  • 80%(強化)x80%(クイリロ5)x92.5%(高速3)=59.2%。高速装填IIIの7.5%の位置はこうでいいのかな? -- 2019-11-30 (土) 12:59:19
    • 20%(強化)+20%(クイリロ5)+7.5%(高速3)=47.5%になるよ。例、リロ値700=3秒、3秒を47.5%短縮して1.57秒になる。 -- 2019-12-02 (月) 01:15:51
      • 各種検証のページだと、初期スナのライフルF(リロード600=4秒)のフル改造(リロード680=3.2秒)にクイリロLv5は744(2.56秒=3.2x0.8)とあって乗算なんですが。検証のは古い情報なんですかね -- 2019-12-03 (火) 22:52:31
      • 実測したらこっちが間違ってた。早とちりすみません。すべて乗算であってるみたいです。40.8%の時間短縮みたいですね。 -- 2019-12-04 (水) 00:37:30
  • ジャンプ移動時っていうのは空中ダッシュも含まれるの? -- 2020-01-10 (金) 08:19:10
  • 死にモジュールの改変とかしないのか? 某アークスMoみたいに定期的にテコ入れしようぜ。 -- 2020-05-25 (月) 09:13:46
  • DG30増やすのにスロット5って無いよな てかスロット少なくてもどうかと思うが なんだろうね もうDP制破綻してんだな -- 2020-12-06 (日) 05:43:29
    • DG1が500/1000の時ですら誰も使ってなかったのに数値据え置きだからね。とはいえ僻地タイマンが趣味の人で相手の機種を把握してDP武器をゲージ奪う最小限で撃って格闘に移行するというスタイルの人なら30の差で泣くパターンもあるかも・・いや限定的すぎるなw -- 2020-12-06 (日) 09:24:09
    • こういう適当な数値を改善してテスト鯖出する頭がない、運営、いや、あるんだろうがしない運営 -- 2021-05-11 (火) 15:36:38
    • バランス考えればDGなんて気軽に増やしていいものではない。DG増やすのが主流になったらそれを超える武器を持つ新機体が実装されてインフレが加速するだけ。 -- 2021-07-17 (土) 23:56:00
  • 移動モジュールの転倒姿勢制御ってレベルごとに0.1秒短縮とか。すごい無駄な性能してるよな、もはや存在消して鯖負荷軽くしたほうがいいレベル。 -- 2021-06-14 (月) 14:01:16
    • 高速装填も負けてないぞ、レベル1だとリロード5秒の武器が4.9秒になる! -- 2021-06-14 (月) 19:28:47
    • 大昔は高速装填ⅢならザクF(重撃装備)でCBではめ殺しできたり、ワーカー/トレーナーでリロードを挟んで組成できたんですよ。 -- 2021-06-14 (月) 20:13:16
      • 現環境で考えて改変できない運営の証明だなw -- 2021-09-29 (水) 08:29:15
  • 特性越えのモジュールってどれ調整するつもりなんかな? Ⅲ級ならたしかに超えるものもあるけど、アドカスで枠増やして使われたら困るからって弱体するのは、いつも通りだけどひどいな。格闘だけならいいけど他のは勘弁してくれよ。俺の趣味機4機の機体の価値ガー -- 2021-08-05 (木) 21:32:54
    • 俺としては逆に効果低いモジュの調整が気になるわ。状態異常軽減モジュⅠで半減、Ⅱで無効とかなったら付ける人増えるだろうし、AC3で解放されたスロットは付けてもCT増えないにすれば売上アップ。 -- 2021-08-09 (月) 07:26:03
      • ピンポイントの弱体と一部強化だったな。 適正換装はおそらく10%づづ上げてMAXいけるようにして、軽減Ⅰは30か35%に上がる感じだろう。課金してアドカス3つければ、好きな機体でどんな戦場にも行けます。スロウ軽減Ⅱとスタン軽減Ⅰつけて快適なプレイができます。ってところか。 数値はまだ出てないけど、今回はかなり良調整だと思う。機体適正ない戦場で普通にプレイできればうれしいし、デバフは弱体させれたらその方がゲーム環境的にいいし、軽減つけた機体が増えれば必然的にデバフ使いも減るから、アドカス3まで上げる気が無い人にも恩恵がある。今回は丁度いいところになりそうだけど、アドカスをこれから露骨な課金優遇システムにしてこないかだけ心配だ。 そうなったらただチケで、ほどほどにやってる層も消えてサ終待ったなしだからな。 これで増える枠3より下とかいう糞仕様だったら笑えるわ。 -- 2021-08-11 (水) 21:37:30
  • 地上適正と宇宙適正って移動速度の緩和はされるんだけどさ。ブースト消費が大幅に上がるのは全く軽減されないからぶっちゃけ上方修正入っても意味ないんだよね -- 2021-08-12 (木) 00:36:56
    • あとは装着したら宇宙専用ってなってる機体を地上に出せるようにしてほしい。ジオングとか。 -- 2021-08-14 (土) 14:50:45
  • 現状だと5スロ使ってリロード800:2秒→1.85秒、リロード100:9秒→8.33秒程にしかならない高速装填3はどこまで強くなるかな。 -- 2021-08-12 (木) 17:22:39
    • 今回の調整は機体特性を上回る効果を持つモジュの抑制と言ってる以上 機体特性クイリロ3以下は確定でそれを5スロットも使ってつける価値があるとは思えない。そもそも複数の武器を切り替えて使えるこのゲームでリロード時間を10%程度短縮した所でメリットが少なすぎる -- 2021-08-14 (土) 10:24:46
  • とりあえず適正1つけるだけでブースト消費はだいぶマシにはなった -- 2021-08-18 (水) 17:11:58
    • ドムと同じ速度・容量にしたリックドムに地上適正IIIをつけてワンブーストで行ける距離を比べれば100%になったかわかるかな。(ブーチャに差があるので1ブースト) -- 2021-08-18 (水) 17:53:46
    • https://www.nicovideo.jp/watch/sm39201533 雑だけど宇宙適正0~3 -- 2021-08-18 (水) 18:09:38
    • しかしスロット5も消費してⅢつけても結局ペナルティ0に出来ないのはきついな -- 2021-08-18 (水) 18:38:54
    • てか水中適正の数字に合わせただけなんじゃね? -- 2021-08-19 (木) 04:08:14
  • 軽減系Ⅰ演習のネット砲台で試したけど、40か35%ぐらいあるんじゃないか? Ⅱとそこまで差がない感じがした。 -- 2021-08-18 (水) 22:19:37
    • もしそうだとしたら軽減モジュⅡを付ける価値が無くなるな。3スロ使って半減だしAC3追加モジュ枠が4あったらスロウスタン炎上のどれかⅠを2個付けた方が良さそう。 -- 2021-08-20 (金) 11:59:05
      • すまん俺がエアプだったわ。軽減系モジュって1グループだから同時装備不可能だった。 -- 2021-08-20 (金) 15:07:33
      • こマ? これまでコスパ悪かったから2つ入れるなんて考えることすらなかったけど、できないならⅠ強化した意味全くないやんw どうせ装備するなら1枠多くても半減の方使うし、運営もたぶんわかってないだろこれw -- 2021-08-20 (金) 22:44:11
  • 高速切替 リアシュラク(ビムシュ3)のBZ持替で測定したら 通常67f,切替1で60f,切替2で57f,切替3で53fだったのでおそらく10%,15%,20%低減だと思う -- 2021-08-19 (木) 01:27:39
    • おっそろしく弱くなってて草も生えんな。やってられんわ -- 2021-08-19 (木) 10:17:50
      • 今回のは、アドカスで枠が増えるのと最高コスト帯が装備できるようになるのを考えて弱体入れてるから、撤回は無いだろうね。小池お得意の新しい要素入れるために既存システムを改悪していくスタイル。 -- 2021-08-19 (木) 21:11:22
      • 重複装備できなくするか2個目は効果量下げればいいだけなのにあいつ本当に頭が悪いな -- 2021-08-20 (金) 23:45:52
      • 効果を半分以下にする小池プロデューサー 無能 -- 2021-11-21 (日) 19:17:03
    • ザク系機体のほとんど「「「やめてくださいタヒんでしまいます」」」 -- 2021-08-20 (金) 13:50:35
  • クイリロ3はリロード値500のが通常300fが272fだったので10%短縮かな(普通はx0,9だけどバンナム算数では1.1で割る) -- 2021-08-19 (木) 01:38:40
    • クイリロじゃなくて高速装填だったw ジムキャウォルフのBZF(初期値リロ600無強化特性射程)で再測定してきたモジュ無し240f,装填1で231f,装填2で226f,装填3で218fだったのでおそらく4%,6%,10%低減だと思う -- 2021-08-19 (木) 16:53:50
      • 測定乙です、結局リロード100(9秒)の武器ですら1秒足らずしか減らないのかあ -- 2021-08-19 (木) 17:35:43
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=86564 高速装填測定動画 -- 2021-08-19 (木) 20:59:21
      • バンナム算数だとリロード時間10%短縮はx0.9じゃなくて÷1.1で計算するんでw 機体特性のコメ参照。以前のモジュ性能も2%,4%,8%だけど通常リロード時間をそれぞれ1.02,1.04,1.08で割ってるから中途半端な数値に見えてる -- 2021-08-19 (木) 22:27:53
    • 算数の問題でもあるし国語の問題でもあるよね(×リロード時間短縮 〇リロード速度増加) -- 2021-08-19 (Thu) 23:30:55
      • 「リロード時間が表記%分減少する」←文章通り、これだったなら文句なし。「ステータスのリロード値が表示%分増加」←まあこれだったとしても容認できる。実際:「リロード時間が100/(100+表記値)に減少する」←???もし仮に「50%減少」と宣言してこれをやっちゃうと実質33%しか短縮しないという変な式 -- 2021-08-22 (日) 17:10:53
  • 宇宙適正Ⅲつけても95%と100%なんて目じゃないくらいブースト減るけどブースト消費量はまた別計算なんか・・・? -- 2021-08-19 (木) 17:55:25
  • 動画勢の検証では大破抑制は回復時間33%短縮とのことだけど、ビムシの自己修復にも効果あるんだっけ -- 2021-08-21 (土) 00:44:07
  • シールドリペアの回復量低下って強化込みの数値から減少なのか、基本数値から減少して強化分はそのままなのかどっちなんだろう -- 2021-09-03 (金) 18:05:26
  • シールドリペアの回復量低下って強化込みの数値から減少なのか、基本数値から減少して強化分はそのままなのかどっちなんだろう -- 2021-09-03 (金) 18:05:30
  • 結局役立つのは榴弾着弾予測と予備弾薬くらいか? -- 2021-09-16 (木) 23:21:36
    • 一応今でも高速切替は他の微妙なのに比べれば有用、後は環境機が盾持ちならシルブレⅠも有用になったりするな -- 2021-09-16 (木) 23:43:02
    • 軽減率高い機体は装甲モジュの恩恵が高い。アドカス3の仕様次第ではデバフ短縮も選択しに入り得る。 -- 2021-09-17 (金) 00:41:10
  • ACモジュールスロットは普通のモジュールスロットと干渉するから同時装備不可のモジュは同じく装備できない。ちょっとデバフ軽減系複数種積めるか期待したけど無理だった。 -- 2021-09-22 (水) 16:32:50
    • それ出来たらスロウと炎上半減するためにジャブジャブ課金されただろうにkikはほんとバカだな。さらに同じカテゴリのモジュも付けれないときたもんだ。格闘出力と格闘関節をACスロットに付けようと思っても無理。なんか妙にプレイヤーをイラつかせる仕様なんだよな -- 2021-09-23 (木) 06:02:38
      • KIK「お客様を喜ばせることはだれにも負けません」 -- 2021-09-29 (水) 09:47:46
  • ダメージ減のモジュールはDPもカットされるの?それにしても怯みよろけモジュたったの10~30しか増えないんじゃ全くつける意味がないな。小池の頭どうなってんだろう -- 2021-11-13 (土) 23:49:56
  • 5マス使ってもミリの効果、運営の頭の中と同じだな -- 2021-11-18 (木) 15:44:50
  • 高速切替もとにもどせよぉ あからさまにもっさり切り替え機体を課金商品にして何度も出してるんだからさぁ 守銭奴KIKさんよぉ  -- 2021-11-21 (日) 19:15:26


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