Comments/ジム・トレーナー のバックアップの現在との差分(No.39)

ジム・トレーナー

  • リペアポッドから高性能、高稼働という名称が消えてますね -- 2012-12-19 (水) 17:35:25
  • スプレーガン装備で簡易LAとして運用する事も一応可能
    大容量のブーストゲージで放れたビルまで飛ぶことが可能なので、敵地にレーダーを設置した後、混戦の中後ろから手負いを始末し帰還出来る事すらある。
    カラーリングから擬態効果が期待される点も忘れてはならない -- 2012-12-22 (土) 07:05:23
  • 金ジムトレーナーで広域型レーダーポッド確認
    効果範囲6000 稼動時間 1200
    アップグレード
    チタン合金セラミック複合材 2
    高感度照準センサー 2
    新型圧電コントローラ 1 -- 2012-12-22 (土) 22:26:25
  • この機体しかリペアポッドを持てないのにわざわざレーダーポッドを持って使えない機体に降格する必要は無い
    リペアポッドでしか弾薬を回復出来ないんだからレーダーとか狙撃に任せておけば良いと思われ -- 2012-12-23 (日) 08:09:23
    • トレーナーは高速でレーダー網が展開できるという利点がある。弾薬回復はデスリロードすればいいしね。デスペナがほとんどないゲームなんだし、ガンガン撃ってサクサク死んで次にまわすべし。 -- 2012-12-23 (日) 12:09:15
      • 安いとは言えデスにより戦力ゲージは減るので、デスリロードは自重した方がいい。特にジャブローのような戦略凸が難しいマップは、キルデス戦がものを言う。 -- 2012-12-23 (日) 15:31:42
    • 上でも言ってるけど、機動力を生かしてのレーダー置きをして貰うと指揮側はやりやすい。あと出撃側だとリペア持ちとレーダー持ちの二機用意しとけばかなり捗る -- 2012-12-23 (日) 15:20:58
  • >>度に2個まで設置することが可能。3個目を設置すると最初に設置したポットが消失する。
    と記載があるが、レーダー三個をおいても消失しないで残る気がする。 -- 2012-12-23 (日) 22:20:13
    • 今チュートリアルでやってみたけど3個まで置けるね。再出撃して4個目を置くと最初のが消える -- 2012-12-24 (月) 06:30:20
  • リペアは回復スコアが付くようになったら持って行く -- 2012-12-24 (月) 04:21:54
    • リペアで味方が弾薬補給したら付きますよ -- 2012-12-24 (月) 08:06:56
      • 初めて使った時全くポイント入らなかったから付かないものだと思ってた。今度からリペア機とレーダー機二つ持って行く。 -- 2012-12-24 (月) 15:40:54
  • 広域型レーダーポッド使い勝手悪いなー、とりあえずレーダー選びは初期レーダーで安定かな? -- 2012-12-25 (火) 12:01:28
  • いくらなんでも1200はきつい -- 2012-12-26 (水) 04:12:16
  • これはポイント稼いだり敵の接近を予知する用途ではなく、攻めや守りで一気に戦略範囲を広げたいときに使うもの。 -- 2012-12-26 (水) 18:50:20
  • 広域レーダーの利点は、敵レーダーを相手に気づかれにくく場所を把握できることじゃないかな。距離によっては相手に気づかれることなくレーダーをサーチできる -- 2012-12-27 (木) 13:57:43
  • 上でも数人書いてるけど広域レーダーの効果時間1,200は短すぎてキツイ。敵が密集してる地点でのポイント稼ぎとしては凄い優秀で索敵リボン金取れまくりだったけど、本来のレーダーの役目である警戒を考えると広域の出番はあまりない -- 2012-12-27 (木) 15:41:12
    • 敵密集地の位置把握は砲撃にとっては非常にありがたいぞ。だからといってガンガンやれとは口が裂けてもいえないがな、コストパフォーマンス的に。 -- 2012-12-28 (金) 23:31:32
  • 稼働時間って1200だと120秒、つまり2分ってことでおkなんかな? -- 2012-12-27 (木) 18:23:56
  • レーダーに関しては1番最初のレーダーはメカチケ銀でも5000前半まで余裕で改造出来るから、本気のトレーナー乗りでレーダーにマスチケ金使えるなら5500~まで持っていけるのではないだろうか?
    そうなれば広域に近い索敵範囲だし、強化費用も安いんで初期レーダー改造がお得な気がする

広域ェ・・・ -- 2012-12-28 (金) 15:11:23

  • 改造含めるんなら広域をさらに広域にして前線に置くことでスコアがっぽり…じゅるり… -- 2012-12-28 (金) 23:54:38
  • 相手のレーダーより範囲が広ければ一方的に発見できるかもしれんし、なかなか -- 2012-12-29 (土) 11:50:34
  • ビームスプレーガン持って高いブースト容量で黄色い悪魔と化すのが楽しい
    なんだトレーナーかと油断したドムとかザクデザとかザクスナとか美味しくいただける
    敵集団に飛び込んで5連撃破してそのまま拠点取るくらいのポテンシャルはある -- 2012-12-29 (土) 12:02:56
    • それやるなら盾があってブースト性能も高い普通のジムでやれよ -- 2012-12-29 (土) 12:39:53
    • 本業の修理を疎かにするのだけは止めろよ
      自分が攻める為に使ってても周りから見れば修理して貰えるものだと思って戦ってるんだからな -- 2012-12-29 (土) 12:49:09
    • こっちのほうが機動力あるのに、相手が舐めてかかってくること多いからねぇw LAの動き方を参考にすると化ける機体だ。でも本業(修理、レーダー・リペア置き)もわすれないよーにw -- 2012-12-29 (土) 16:00:38
    • ジムだと2段階くらいトレーナーにブースト容量、チャージ負けてるからな -- 2012-12-30 (日) 22:55:17
    • ブースト容量ある分LAさんより戦いやすい・・・ -- 2012-12-31 (月) 17:12:31
    • 俺<あの修理…
      トレーナー<ヒャッハー
      という場面に遭遇しまくりで結局自分がリペア専トレーナーを次のスポーンで出すことが多々。 -- 2012-12-31 (月) 18:40:24
    • 黄色いのなんか柔らかい的
      お前がいる階級が当ててこないだけ -- 2013-01-01 (火) 06:14:06
  • レーダーのスコア狙いが多い分
    味方にとってはリペアがある程度居たほうがうれしいな
    支援ポイントの仕様変えろや
    実際、前線に出てるとレーダーよりリペアが後方であるほうがうれしいし -- 2012-12-30 (日) 00:27:04
    • 代わりに人の居ない拠点凸ルートを足で哨戒してくれるならポッドでいいんだけどね -- 2012-12-30 (日) 02:32:05
  • リペア利用する人が多い戦場は大体負ける、これ豆な -- 2012-12-30 (日) 08:01:02
    • 強襲重撃はリペア利用する暇もなく…という気もするな
      まぁ暗に過剰な数の後衛(リペアに浸かりやすい)を指摘している気もするw -- 2012-12-31 (月) 18:38:21
  • 広域の運用的には防衛よりも凸への追従時の前面偵察や、中継など密集地帯への強行偵察に使う攻撃用のほうがあってると思う
    そういう使い方なら稼働時間の短さも問題にはならないし、
    ジムトレの機動力もレーダーの範囲も活かせる -- 2012-12-30 (日) 08:55:34
  • 正直ジムより全然使いやすい。こっちは味方修理や本拠点にレーダー置くとポイントが馬鹿みたいに入ってくる。またBSGもあるのである程度は戦える。ジムより優秀。ただ目立つのでカラースプレーみたいので迷彩かけるのもアリ。 -- 2012-12-31 (月) 09:28:29
    これならいい -- 2012-12-31 (月) 23:51:12
    • 逆に全身黄色がザクワーカーとかぶりすぎて敵の拠点にしれっとまぎれこんでもしばらくバレない事もあるな -- 2013-01-02 (水) 23:40:48
  • 金で特性がクイックリロードだったけど当たりということでいいのかね? -- 2013-01-01 (火) 07:52:37
    • BSGで戦う気なら当たりなんじゃない -- 2013-01-01 (火) 08:50:37
    • リペアトーチ使う際でも、前線で敵の攻撃の中味方を復活、回復させるということを考えても
      充分にアタリじゃないかな。 -- 2013-01-04 (金) 08:08:57
  • 支援機を使ってるやつの周りの見てなさ加減が半端無い
    周り見れないなら支援機使うなゴミ -- 2013-01-01 (火) 16:11:46
    • 周りが見れないから後ろにいるんじゃね?
      前線で周りが見えないほうがゴミじゃねえかよ
      それを自覚してるんだから後ろにいるんでしょ 生暖かい目で見てやれよ
      現実の戦場じゃなくて 所詮ゲームなんだから -- 2013-01-02 (水) 14:50:30
      • 周り見れてないなら砲撃やら狙撃乗ったほうがいいんじゃね?てことだろ
        実際支援飽和し過ぎだし、連邦の砲撃意外と少ないこと多いしな -- 2013-01-02 (水) 22:32:24
    • 周りが見えてないってどの程度のことを言うのですか? -- 2013-01-03 (木) 20:04:59
    • スコア厨でも良いからもう少し仕事して欲しいよな。支援ランカーとかポイント稼ぐ動き考えてやってるんだろうけど、参戦数辺りの索敵数や修理pt見る限りではやっぱそこらの雑魚より仕事してるわ。 -- 2013-01-04 (金) 17:43:16
      • それを言うと全ての兵種が -- 2013-01-04 (金) 20:31:52
  • この機体って機体強化なにを優先すればいいのかな?
    ブースト容量は十分あるから最高速度かね? -- 2013-01-01 (火) 16:18:48
    • 個人的には 最高速度>ブーストチャージ>ブースト容量 だと思う。ジムトレの最大の武器は速度だからね -- 2013-01-02 (水) 14:10:27
      • コメントサンクス。
        金のジムトレ作ったから高速で広域レーダー撒く係になるわ。 -- 2013-01-02 (水) 21:46:02
      • 広域レーダーは稼動時間が短いから後方警戒には向かないぞ
        普通に敵凸防ぎたいなら初期レダが安定
        広域は前線ふきんい置いて敵の動静を見極めつつポイント稼ぎするためのもの -- 2013-01-02 (水) 22:37:47
      • 確かに稼働時間短いけど、最初の出撃で敵との制圧合戦始まる前に前線に広域撒ければ自軍に結構有利に働くと思うんだ。あくまで推測だけど -- 2013-01-02 (水) 23:18:16
      • そういえば某所でジムトレのが装甲ジムやドムより長距離だと早いとか言われてたが実際のとこどうよ? -- 2013-01-04 (金) 01:16:58
  • ガチャ実装して金トレ増えたおかげでレーダーの穴があく時間が増えて色々と困っちゃうなぁなんて思ってる指揮官でした。
    どこもかしこも広域レーダーやね。 -- 2013-01-03 (木) 16:04:31
    • 広域金ジムトレ、通常レーダー陸ジムで組んでるんで許してくだしあ -- 2013-01-03 (木) 16:43:40
  • 色が唯一気に入らないので早く色替えできるようにして欲しい -- 2013-01-03 (木) 21:45:05
    • 黄色はいかんな黄色は、やはり金色でないとなぁ…え?そうじゃないって? -- 2013-01-04 (金) 01:35:36
    • 敵さんから見ると、黄色は目立つし優先的に狙われるだろうね、 -- 2013-01-07 (月) 11:13:08
    • 公式のイベント詳細によると1/9にカラー実装らしいじゃん。もうちょいの辛抱だ。 -- 2013-01-07 (月) 13:27:38
      • ただしDXガチャで出る事のあるカラースプレーが必要です(ゲス顔 -- 2013-01-08 (火) 13:38:05
  • なんでザクワーカーよりリペアポットの数が1つ少ないの? -- 2013-01-05 (土) 07:32:41
  • サブマシンガンの地味な高性能っぷり
    これを重撃にくれよ -- 2013-01-06 (日) 10:54:25
  • BSGのほうが90SMよりつよいぞ -- 2013-01-07 (月) 10:22:06
    • 確かにBSGの方が強いかも知れん、だがサブマシはBSGほどリスキーではない、そして使いやすい。
      そしてロックオン値が高いからちょいと改造するだけでガリガリ当てに行ける、とかそういう意味で高性能なんじゃね。 -- 2013-01-07 (月) 10:35:45
    • ジムトレの場合はBSGのみだと距離によっては対応できないのでサブマシの方が良いのかもな。 -- 2013-01-07 (月) 11:12:06
    • 間違いなくマシンガンのほうが出来ること多いがレーダー撒いて突っ込むだけならBSGのがいいかも -- 2013-01-08 (火) 04:50:51
      • レーダー撒いてSMGで突撃してるが普通に6キルとか取れてワロタ
        BSGは盾無いと突っ込むには辛すぎるw -- 2013-01-08 (火) 13:34:02
      • 支援はカモにされやすいからBSGもってると返り討ちが期待できる。 -- 2013-01-08 (火) 16:35:29
  • メタスもそのうち支援で出るんだろうな。 -- 2013-01-07 (月) 13:26:24
    • Zガンダムオンラインに乞うご期待! -- 2013-01-07 (月) 17:30:43
    • メタスって時代かなりとびこえてきたおいw8年の時代を飛び越えてロールアウト? -- 2013-01-08 (火) 13:31:34
    • 一年戦争にメタスが出てきたら機動戦士メタスになっちまうんじゃなかろうかw -- 2013-01-08 (火) 16:26:02
      • なぜだろう…ゲルググ当たりに撃墜される未来しか見えない -- 2013-01-08 (火) 23:22:12
    • 実際、時代的にどのくらいまでの機体が今後出てくるんでしょうね・・・ -- 2013-01-11 (金) 23:29:17
  • コイツのサブマシンガンて連射が高くて使いやすい・・・ってより他のマシンガンの連射が遅すぎて使い物にならないんだよなw
    それはともかく、使うとしたら何型がおすすめでしょうか?
    射程がもうちょっとほしいし、威力以外あがるからH使ってるんですが・・・ -- 2013-01-10 (木) 23:51:58
    • 扱いやすさを含めると通常かH型が安定してると思う。通常は威力が低いわけでもないし安定した性能な上に、改造がお手軽な部分が大きい。H型は射程もあるから狙える敵も増えてくる。威力が欲しいなら通常、他が欲しいならH型って考えて、さらに威力って思ったらF型に行く感じで良いと思う。扱いやすいのを使うって感じで良いと思うよ。 -- 2013-01-11 (金) 17:35:16
    • こいつのはサブマシンガンという名前のバルカンだからな -- 2013-01-13 (日) 16:21:55
    • オートエイム化したSMGが素晴らしいな。重撃程度ならタイマンで余裕で狩れる -- 2013-01-13 (日) 16:45:55
  • 金設計開発したら対爆発とか付いた
    どうしろってんだよ・・・ -- 2013-01-11 (金) 14:24:13
    • ジオンはバズ持ち多いからまだいいが、ザクワーカーで爆発ついたらもうお終いなレベル -- 2013-01-11 (金) 23:09:08
    • いや、どっちでついても外れでしょ
      アーマーがもう少しあれば生きたかも知れないが -- 2013-01-13 (日) 00:59:31
  • 軽量型は所持量が4つあるけど4つ設置できなかったっけ? -- 2013-01-11 (金) 23:06:42
    • 同種の設置物は4個目を投げた時点で古いものから消えます -- 2013-01-11 (金) 23:48:02
  • レーダーポットって補給できないの? -- 2013-01-12 (土) 21:18:31
    • ESC→緊急脱出を選べば補給できるよ(ゲス顔 -- 2013-01-12 (土) 21:23:59
      • 更にデッキにワーカー2機入れとけば待ち時間も無いよ -- 2013-01-13 (日) 04:08:10
  • スプレー持ってるせいで普通に近接戦もできないことはないんだよなぁ…
    修理しながら前線が足りなかったらつい前線に出てしまう。全機体最高クラスの緊急帰投を使ってねずみ退治もできるし…
    陸ジムの方が良いのは分かるんだが、再出撃140秒は前線に出るには厳しくてなぁ… -- 2013-01-13 (日) 16:15:35
  • ロックオンの上限って1000?
    うちのサブマシンガンH型のロックオン1008になったんだが・・・ -- ? 2013-01-14 (Mon) 21:41:37
    • 多分強化一回分ははみ出すんだと思う。場合によっては更に上回ることもあるんじゃないかな
      もし運営の意図せぬことだとすればまた金メカチが貰えるかも -- 2013-01-14 (月) 22:09:20
      • ありがとう 最後の一回で成功出て1008になったんだ。まだ上があるのかな?
        金チケもらえるといいなw -- ? 2013-01-14 (Mon) 22:23:00
    • こちらはザクワーカーで同じことがありました。
      しかし今日のメンテで1000にされてしまい、それなのに一切の告知がないのが不満だったので運営に問い合わせを行いました。
      きちんとした説明(と欲を言えば補償)をもらえるといいのですが… -- 2013-01-16 (水) 23:18:22
      • 公式のアップデート履歴から「1月11日の変更内容について」を見ましょう
        1000を超えて強化できたのは不具合です、補填内容も書いてあります。 -- 2013-01-17 (木) 17:16:43
      • 現在のところ一切補填を受けていませんが、そのうち補填されるということでしょうかね。それならば良いのですが -- 2013-01-17 (木) 20:13:38
  • ジャブローになってからジムトレのレーダー持ちかなり増えたよね。
    ポイント厨ばっかでリペア持ち全然いなくて結局自分で置く事になると一気に人が押し寄せるから皆困ってるんだとつくづく思う。
    負けた時の自分のスコアの心配より勝って皆でPP貰おうって考えれる人が増えたらと願うよ。 -- 2013-01-17 (木) 20:52:20
    • まだ始めたばっかなのでレーダー無い支援は邪魔かと思ってた -- 2013-01-17 (木) 23:45:59
      • レーダーは陸ジム、砂も持てるがリペアは金陸ジムとこの子だけ。
        帰投の速さをいかしてレーダーを撒けるのはいいと思う。
        だが敵の来る確立の低い拠点周りではなくポイント的に効率の良い前線に何重にも撒かれていてリペアは全くないのが現状。
        砲撃に与えると芋られる可能性はあるが前線を支える重撃や強襲に感謝されるのは悪くない。 -- 2013-01-17 (木) 23:59:44
      • それこそ前線の敵レーダーでリペア丸見え、リペアに群がったところに砲撃で一網打尽パターンが多いから置くに置けねーよ。砲撃の心配の無い洞窟は別だが -- 2013-01-19 (土) 00:40:51
      • ↑それは最前線と前線を分けて考え敵のレーダー範囲をイメージして置かないだけ。
        屋根のない所がほとんどだからリペアを持ってくなら敵のレーダー範囲をイメージしながら置く練習をしていった方がいいよ。 -- 2013-01-19 (土) 01:06:27
    • と言うかポイント厨が多いんでレーダー網張るためにレーダー持ってるって人も結構いると思う -- 2013-01-18 (金) 00:42:37
      • 俺はまさにそのクチ、リペアとレーダー1体づつデッキに入れてるが
        PP緩和されたにも関わらずポイ厨だらけでレーダー網が終始ふざけた状態。
        レーダー網のカバーには回ってるがレーダー重ねまくる奴とか敵陣にしか撒かない奴とかばかりで
        1人ではどうにもならない現状。 -- 2013-01-18 (金) 05:21:41
      • ミニマップ見ればわかるのにレーダー重ねる奴とか敵陣に置く奴が理解できない。
        初心者以前の問題だよなこれ。 -- 2013-01-18 (金) 05:30:13
      • 敵陣に置くのは有りだろ、設置物丸見えだぞ -- 2013-01-19 (土) 18:36:31
      • 敵陣に置くと砲撃機がやりやすくなるな。ジャブローで砲撃が重要なのは周知の通り。
        尤も、だからと言って味方が置いた横に置いても仕方がないんだけどね。 -- 2013-01-19 (土) 18:41:59
  • スキルがなくてポイント取れない人の、あるいみ救済でいいんじゃないか?レーダーは。
    問題はレーダー配置後、武器も強化して修理しながら最前線で敵を撃破する気概があればよし -- 2013-01-18 (金) 03:46:56
    • いいわけがない。フルタイム敵陣に設置されてるレーダー網(しかもすぐ壊されている)を見ると敗北を確信する。
      そんな事されるくらいならまだCPUの方がマシ。
      レーダー役1.2人で自陣をカバーできると思うなよ。 -- 2013-01-18 (金) 05:16:59
      • 本当にその通り!
        最低でも2つを防衛用1つを前線用としてくれるだけでかなり変わる。
        索敵や撃破スコアに頼らなくても前線で修理と復帰をしてあげるだけでも10位圏内に結構入れる。
        支援に求められている動きでスコアが十分入る事をポイ厨は知らない。 -- 2013-01-19 (土) 01:32:03
  • 稼働時間はmsっぽいな つまりリペアポッドは置いたらすぐに使われない状況じゃないと辛いなー 激戦区にはR 中継地点にはLといった感じか -- 2013-01-19 (土) 01:32:50
  • カメラガンって役に立つかな? 今のジャブローだと敵が見にくいから、多少は役に立ててる気もするけど…素直にリペア抱えた方がいいのかな、やっぱ…。前線に立つ人はどう思うのかな? -- 2013-01-19 (土) 06:35:43
    • 中央なら結構そこそこ。でも何人もは要らないね。それに支援はカメラガン使うよりも砲台とか修理して欲しいからリペアでいいかもしれない。 -- 2013-01-19 (土) 08:00:35
      • ↑ありがとう! 素直にリペア抱えて修理に走り回るよ。 -- 2013-01-19 (土) 14:21:06
    • カメラガンは軽いから、回復放棄して簡易LAでスプレーガンもって飛び回るような使い方するならブースト有利になっていいかもな。 -- 2013-01-20 (日) 10:23:43
    • 全く役に立たないこともないだろうが、適当にレーダー置いて回復なりしてるほうが楽だし役にたってると思う -- 2013-01-21 (月) 05:40:13
  • 回復支援用で考えるとリペアトーチどれが最適なんだろうか。R2回復重視で作ったことはあるんだが距離の短さと弾切れの速さが痛かった。満タンのときでしっかり当てれる距離ならば蘇生&全快が出来るけども、リロ挟むと蘇生失敗しやすいのよね。
    一度の回復量重視するべきか、ロックオンと射程で安定供給か。うーん・・・。 -- 2013-01-19 (土) 18:42:34
    • 前線で戦闘中に味方を回復するなら俺としては最初からもってるトーチが射程もあっていいな。安全圏で回復して前線へ送り出すなら回復量重視なんだが、被弾して一端下がるやつが少ない現状では...。
      回復量重視は、パストライナーがあるときは有利だね。 -- 2013-01-20 (日) 10:21:26
    • 個人的にはRで落ち着いた感じ。初期だと弾は70でそこそこなんだけど威力250は混戦時味方が吹き飛ぶし、R2だと回復力はいいんだけど弾25がどうしても連続蘇生には向いてなくて...その半々をとったRに一票かな -- 2013-01-20 (日) 10:45:42
    • 射程、弾数、回復量が意外とまとまってるのが初期なんだよな、改造費も安いし -- 2013-01-21 (月) 05:41:16
    • 話題に上がってなさすぎだけどL型おすすめ。安全圏から回復できるのがなによりの強み。L2も作ったけどこちらは回復量が少なすぎてダメだったな。 -- 2013-01-21 (月) 08:37:04
    • 拠点凸についていって、とにかく倒れた機体を蘇生させるならR2がいい感じ。ただ1マガジンの回復量が少なすぎて、通常時での使い勝手が最悪Lv -- 2013-01-23 (水) 06:09:18
  • こいつのサブマシンガン扱いやすくていいな。とくにH改はロックできれば結構削れる -- 2013-01-20 (日) 10:15:54
    • 威力、ロック、射程改造してブーストの長さを活かせば追撃してきた敵を追い払うことができるお手軽兵器。支援だからって舐めてかかると返り討ちに合うね -- 2013-01-21 (月) 00:11:20
    • こいつのサブマシンガンはすごいぜ!グフカスを沈めた奴だっているんだからな!って赤い鼻の人が言ってたよ。 -- 2013-01-21 (月) 11:32:48
      • 最初から自分が狙われてるんでなければ、大抵落とせるor負い払えるレベル
        黄色いからと舐めてかかって、爆散したグフカスは結構いるw
        俺がグフカス見かけたら、真っ先に狙ってる。 -- 2013-01-21 (月) 16:42:44
  • 装甲出ないからこいつのSMGのロック・集弾・速度上げてやったら手持ち最強の強襲機になったでござる
    機体もブースト容量は元々申し分ないからアーマーとチャージちょっといじるだけで充分だし、やられても全然惜しくないのは大きいわ。
    階級上がると通用しなくなるかも知れんけど、その時はその時で。 -- 2013-01-21 (月) 11:01:53
    • こういう人が目の前の死にかけの味方の蘇生よりもバリバリ-!!を選んじゃうんですよね。 -- 2013-01-21 (月) 17:34:46
      • 倒れてる奴は蘇生で死にかけは修理、体力半分ぐらい残ってる奴と弾ない奴は本拠点戻れ
        あとは船の上から水中のゴッグをカリカリカリカリ -- 2013-01-21 (月) 23:56:54
      • 射撃・撃破金大量に持ってるプロリペアラーも世の中にはいるんだぜ。
        というかアーマー低いことを除けば普通に機体性能・武器性能いい厨機体。 -- 2013-01-22 (火) 14:40:11
  • リペアポッドの獲得ポイントはもうちょい恩恵あっていいわ。
    …でないと置く奴いなさすぎ、というかレーダー重ね置きするあんぽんたんばっかになってやがる。しかも戦略が出てくる頃の一番重要な局面でレーダー張られてないっていうね -- 2013-01-21 (月) 13:59:58
    • まぁよほどのアンポンタンじゃなけりゃ、先行部隊がレーダー潰してから戦略が来るし -- 2013-01-21 (月) 22:14:53
  • レーダー重ね置きって、効果時間がそろそろ切れるタイミングだから
    自分でわざとおいてる人もけっこういるんですけどね -- 2013-01-21 (月) 15:06:09
    • 自陣周りならそうかもね。
      あと広範囲型は稼動短いから消えても大丈夫なように別のレーダーを重ねているのも自軍に貢献していると言える。
      だが前線に何重にも重なっているのは自分の為だろうし、よく問題になってるのはこれじゃないかな。 -- 2013-01-21 (月) 15:24:53
    • それは何個も重ねられたレーダーに対しての理由にはならないと思うよ。 -- 2013-01-21 (月) 23:21:15
  • リペアポッドの総回復量は、全部一緒なのかな?
    総量が回復量に比例して多いのならR型使おうと思うんだけど -- 2013-01-23 (水) 11:49:56
  • 金図もらって広域型はあるんだが稼働時間が短いよな~その反面効果範囲は段違いだが。 -- 2013-01-23 (水) 16:36:36
  • SMGF威力最大強化すると・・・ -- 2013-01-23 (水) 20:00:59
  • 俺の真似してサブマシ持ち増えすぎィ! -- 2013-01-23 (水) 20:17:53
  • 初期レーダーを効果範囲フル改造すれば5280、広範囲には負けるけど効果時間は倍以上だから結果的に貢献できる -- 2013-01-23 (水) 20:31:31
    • 広域にポイントもってかれて点にならなかったり実質無意味だったりする -- 2013-01-24 (木) 16:42:35
      • 無意味だからなるべく小さいレーダーにしてほしい! -- 2013-01-25 (金) 03:22:35
  • 90mmH型射程伸びて中距離も対ガトリングみたいな戦い方できるけど、距離のせいで結構外れるんで、ロックオン強化前提だと初期型の方が使い勝手良くなってる。 -- 2013-01-24 (木) 02:50:07
    • H型は射程があるけど距離があればあるほどロックオン性能は適当でよくなるんだよね、H型でロック960とかまでやっちゃうと遠距離がまず当たらなくなる -- 2013-01-24 (木) 02:59:25
      • だいたい、900前後がいい感じ。グフカスとか足回り早い奴でもゴリゴリ削れる。 -- 2013-01-25 (金) 05:20:55
  • 弾切れ宣言してるのに蘇生する馬鹿支援が多すぎる。
    自軍本拠点付近で低コスト機体を蘇生するのもやめろ。 -- 2013-01-24 (Thu) 13:38:28
    • 弾切れで復帰させるのはどうかと思うけど低コスト蘇生やめろってなぜ?
      本拠点の近くだろうがどこだろうが、少なからずゲージ減るんだから復帰させた方がいいし命令される必要はない。
      凸厨だからKDの大事さ分からないんだね。 -- 2013-01-24 (木) 14:01:53
      • 自分はポイントほしいけど仲間のポイントとか考えられないからこそできた発言なのよ -- 2013-01-24 (木) 16:44:26
      • 自分は支援使ってないの分かる発言だしね。
        戦闘始まる前にご自慢の言葉遣いで「自分に修理するな」ってチャットで言いいなよ。
        支援を見下してる言い方だし、こういうゲームでは回復ができる支援の大切さを分からないってMMO初めてなのかな? -- 2013-01-24 (木) 17:04:47
  • 1/23アップデートの武器調整、数字わかる方いますか? -- 2013-01-24 (木) 13:57:28
    • 90mmFが威力450→550になってるのは確認したけど他はわからないなぁ -- 2013-01-24 (木) 18:02:16
  • マシンガン強くなって凸りたいのも分かるが本来の役割を果たしてくれ -- 2013-01-24 (木) 16:54:52
    • グフカスキラーだからMS戦はさせてくれ
      さすがに本拠地凸は自重するけどw
      全凸時でも、見方の背後守ったり回復したりだな
      本拠点に豆鉄砲撃ちに行くアホトレなんてマジでいるのか?ポイントもまずいだろうに -- 2013-01-24 (木) 18:18:06
      • 本拠点とか関係なくリペアせず凸凸凸が目立つ -- 2013-01-24 (木) 20:32:07
    • ブースト回復250でかなり動きやすいから、MS戦するのは別に間違いじゃないぞ?
      Fマシなら単発火力600↑でマガジン火力18000↑にもなる
      集弾が若干心もとないんで近距離戦メインになりがちだけどな
      そりゃダメージ負ってる味方がいれば回復はするが、そうでないなら後方でウロウロしてるより前線押し上げに参加するよ
      開けた地形は苦手だが、遮蔽物のある場所なら高級機も落とせる火力はあるんだぞ、今の支援 -- 2013-01-24 (木) 21:37:20
    • ポッドもってないトレーナーのほうが迷惑だわ。まぁレーダーも重要なのはわかるけど。 -- 2013-01-26 (土) 10:30:14
    • たまにサーベル振って回復要請のつもりのバカがいるけど、
      そんな奴は回復しねーから。 -- 2013-01-27 (日) 02:09:02
  • サブマシFあんまあたらんわ。しゃがむとまあまあいい感じだが、ブーストふかして撃つと結構散らばる。初期でいいかも知れん。 -- 2013-01-25 (金) 06:20:00
    • 長時間の射撃戦挑むと装甲のもろさで打ち負けやすいんで、Fの瞬間火力の高さもいいものよ
      瞬間的に火力をたたきつけるプレイにはFが素敵
      味方の一歩後ろから支援射撃するには初期のほうがいいけどね -- 2013-01-25 (金) 06:25:39
      • 私はサブマシHでロックオンを920以上にして劣化ガトシとして使ってます。結構キルとれますよ。 -- 2013-01-26 (土) 03:22:33
    • なんだかんだで初期は火力、集弾共に安定してるよね
      自分のサブマシ系はLAさん以外全部初期型のロック威力連射強化のスタイルだわ -- 2013-01-27 (日) 01:57:35
  • 金設計図手に入ったから、支援に手を出そうと思うんだが、メインのリペアはR2でいいのかな? -- 2013-01-25 (金) 20:30:37
    • 他のトーチも試せる程GPが無いのなら修理スピードの早さもあってR2が一番手堅いと思う。 -- 2013-01-25 (金) 21:58:25
      • お試し程度ならハイリペアR型で止めてもOKかと。R2だと1マガジンで砲台を復帰できない。 -- 2013-01-26 (土) 02:32:39
      • お試しでなくても、Rが一番バランスいい気がするな
        R2はマガジン容量も少ないししゃていが短いんで扱いにくい
        前線での復帰が手早く行えるのは利点だけども、他が犠牲になりすぎてる気がするなぁ -- 2013-01-26 (土) 02:43:20
  • リペアトーチって味方にロックオンすると敵にロックオンされた時と同じ表示になるの?
    ロックして移動しながら回復しようとすると皆ビクっとするから気になる -- 2013-01-26 (土) 03:35:44
    • 何度も回復させて貰っている側だが、一回も出なかったなぁ・・・ -- 2013-01-26 (土) 22:00:54
  • 地雷設置ジムスナが多いから 必然的にジムトレがレーダー役だよな
    ポットクレクレ言う奴 本拠点もどれよ

下手ンクや鳥に限って「弾きれました」うるさいよな
闇雲に撃ちまくって弾なくなってるのは自業自得

せめて、ポットくださいカレージム様だろ -- 2013-01-27 (日) 04:26:11

  • 本当に下手かどうかなんてどうやって判断するんだ?ポッド持てるのはトレーナーの特権なんだから、レーダーよりポッドを持つべきだと俺は思う。なんだったらレーダー持ちとポッド持ち両方のトレーナーをデッキに入れたらどう?オールラウンダー狙ってるならポッド持ちトレーナーとレーダー持ち砂にすればいい。俺はそうしてる。 -- 2013-01-27 (日) 10:56:34
    • 下手かどうかなんて動き見てりゃわかるだろw -- 2013-01-27 (日) 12:18:19
    • 味方の動きより敵の動きを見ろよwあとチャットでうるせー奴。ごちゃごちゃ言う前に動け。お前は指揮官じゃない。 -- 2013-01-27 (日) 18:13:12
    • 前線で迫撃撃ってる砲撃にはリペアプレゼントする。
      後方で迫撃撃ってるのは知らん。 -- 2013-01-27 (日) 19:02:25
    • 迫撃飛んできてるのに攻撃し続けるやついるよな
      挙げ句の果てに、回復くださいって激戦区内でいうやついるよな
      知らない振りして通りすぎるわ -- 2013-01-28 (月) 03:09:22
  • 弾切れましたって言う人のなかにはリペアポッド出してほしい人と、特攻して死に戻りするから復帰させるな!って人もいるから難しい -- 2013-01-28 (月) 01:19:10
    • 死体の状態で弾切れアイコンは9割近くそのまま爆散させろって事だ
      スコアのために起こすなら末代まで恨まれるぞ -- 2013-01-28 (月) 01:23:41
    • そういうときに限って敵なかなか見つからないよな -- 2013-01-28 (月) 03:06:56
  • ちなみに、前線でリペアポット巻くとそこに結局のところ迫撃くるから
    今回のマップは特に厳しいし、拠点付近にレーダーは確定でおかないといけない
    てかさ、カレージム見るたび弾切れましたってボイス使うのやめてくれ
    自爆or強制脱出すればいいとおもうよ。 -- 2013-01-28 (月) 03:01:53
  • ポット持てるのはトレーナーの特権・・・。
    金陸ジム「・・・」 -- 2013-01-28 (月) 03:04:00
  • <修理中>て表示が画面中央に出るんだけど「ロックオン」や「ミサイル」等と同じような表示なのでびくっとするんじゃないかな -- 2013-01-28 (月) 07:52:38
    • ロックとミサイルアラートは警報音も同時にするから大丈夫じゃないかな? -- 2013-01-28 (月) 09:13:28
  • あまりにもページが寂しかったので他のページを参考に武器の欄に追加してみました。
    主観の部分も多いので添削お願いします。 -- 2013-01-28 (月) 13:32:12
  • 設計図、金も銀も持ってるんだがどっち作るか悩む。GP節約するなら銀だけど、広域ェ・・・・・・ -- 2013-01-28 (月) 15:25:55
  • レーダー巻いていたらゴック3体に連続遭遇したが、マシHで撃破できて笑った
    接射してるからって格闘振りすぎぃ ワンパンで沈むが -- 2013-01-28 (月) 19:54:22
  • 固定砲台の1マガ復活を目指してR2を強化してみたけど491(リペマス無し)では1発足りない感じ。リペマスないとダメっぽい? -- 2013-01-28 (月) 22:00:49
  • 30日更新のDXガシャ・通常ガシャからトレーナーがでなくなる悲しさ。 -- 2013-01-29 (火) 07:57:07
    • 通常ガシャは変更じゃなくて追加だから、30日以降も今のガシャ買えるよ。 -- 2013-01-29 (火) 13:36:40
    • 無料のvol.2から、金も銀も余裕で出てきました。 -- 2013-01-31 (木) 08:49:32
  • クイックリロードって神特性じゃん、しまった蘇生中に弾が切れた!だがリロードが間に合ってあの子は元気に飛び回っています -- 2013-01-29 (火) 21:42:21
    • 蘇生作業中に撃墜されてから10秒経過してもクイックリロードLv5とリロード強化で間に合うんでしょうか
      Lv3とリロード強化では間に合わないようです -- 2013-01-30 (水) 01:13:59
    • クイックはリペアよりSMGが得してる。ただでさえリロ早いのに上乗せとかもはや一瞬でリロ終わるレベル -- 2013-01-30 (水) 17:11:59
  • 対爆発装甲も捨てたもんでもないな、広域レーダーを相手前線の後ろに回りこんで置く作業が捗る、連邦側は役立つ機会が結構ある感じ -- 2013-01-29 (火) 23:46:18
    • いろんなところでギリギリ残る状況は多いので結構役立ってると思います
      他特性の方が良かったと悲観するほどは弱くない
      特にサブマシでバンバン敵倒したい人にはこっちのほうがいいですね -- 2013-02-01 (金) 01:51:50
  • リペアの設置すると敵のMAPにも表示されてしまうので、迫撃砲には注意。
    は修正したほうがいいんじゃない? レーダー、索敵、ロック、照準合わせしなくちゃMAPには表示されないよ 事実、テキサスの頃、谷2つくらい向こうのリペアは表示されてなかった -- 2013-01-30 (水) 17:07:30
  • 修理してもらうことが当たり前だと思っている奴らもダメだと思うけど、なんか上から目線の支援が多い気がする。
    後方と前衛がWinWinの関係を維持しないと、戦争には勝てないのよ? -- 2013-01-31 (木) 09:52:43
    • 修理してやってるぞ~なんて人一度も見てないけど? -- 2013-02-01 (金) 11:24:35
  • 金ジムトレ作ってみたけど、広域レーダー広い~、でもレーダー設置後最前線でバリバリ攻撃・回復してる間に消えちゃう。後方拠点防衛用に使うのは厳しいね。
    ちなみに今は銀ジムトレで最前線で頑張ることが多いんだがアーマー高い銀陸ジムか、金ジムトレ鍛えるかで悩み中。どっちがいいですかね? -- 2013-01-31 (木) 12:25:05
    • 自分はジムトレ推奨ですね。
      ジムトレはアーマーこそ低いものの、それ以外のスペック陸ジムより優秀です。
      ブースト容量やブーストチャージがかなり高いのでブーストふかし続けながら
      支援サブマシFを乱射してたらけっこう狩れます(1マガジンあたり1650ダメ)
      ので火力も十分かと思います。
      最前線に出ることが多いのなら範囲フル強化した広域レーダーをおけば
      たとえすぐ壊されるとしても、
      その範囲内に敵のレーダーやリペアポッドがないかどうかの確認ができ、
      敵がいた場合はVキーで拡大マップにして、動いてるかどうか確認。
      動いてないなら大抵狙撃か砲撃なんで、優秀な足回りで奇襲かけて
      Fサブマシで一気に体力を削る。
      やばくなったときのZキー緊急帰投も3秒で帰還なので
      HP回復や弾薬補充も安定しますし、ネズミに対する対応力もあります。
      陸戦ジムだと足回りがジムトレより劣って、
      前述の戦い方するのに便利な広域レーダーがなくなる。
      という理由で自分はジムトレ派です。
      長文失礼しました。 -- 2013-01-31 (木) 12:42:59
      • なるほどよくわかりました。試しに陸ジム使ってみましたが無改造とはいえやはりもっさり感がありますね、ブースト容量も比べると少ないし。100mmマシンガンは威力550でロックオン・射程・集弾それなりで優秀ですね。ただ90mmマシンガンとエフェクトが違うのでなんか凄く連射が遅く感じます。時間計ってみればそんなに変わらないんですが。
        そんなわけで金ジムトレを鍛えてみますね。ありがとうございました。 -- 2013-01-31 (木) 18:26:50
      • 補足しとくと緊急帰投は実質4秒かかるので前線にいる時は注意な -- 2013-02-01 (金) 23:07:22
      • 復帰時間が早いし、コストもかからないからジムトレ安定性あっていい
        陸ジ=打たれ強いが足とスタミナ低い ジムトレ=マラソン強いが撃たれ弱い
        武器は使い方次第だけど、陸ジム=中距離強いから後方支援型 ジムトレ=接近強いから前線支援型
        思うけど、体力低い+接近型 体力多い+中距離型 どっちも劣らず利点欠点あるからどっちがいいとか選ぶのは難しいところだね。陸ジムは復帰時間長いから陸ジム2機はオススメしないかな・・・せめて、陸ジム+ジムトレの組み合わせオススメ。
        連続沈没しても、ジムトレ→陸ジム→ジムトレ というふうにしとけば最悪3連続激はされても大丈夫!ジムトレだと、削りきれず相手のHPミリ残して撃破されること多かったので踏ん張り強い陸ジムもオススメします。
        好みは人それぞれなので参考程度にどうぞ! -- 2013-02-04 (月) 14:39:00
    • 性能にそこまで差がなく、ジムトレは広域あるのに加えて陸ジムはクールタイム170秒だからね、2機入れれば使いまわせるジムトレのほうが圧倒的に利便性が高いと感じる -- 2013-01-31 (木) 16:52:18
  • リペアポットの弾回復って種類によって違わない?
    FABRつかってたら、10づつ回復する奴と、6づつ回復する奴があるんだが。
    ちなみに、本拠点は6づつ。 -- 2013-01-31 (木) 14:18:57
  • 陸ジムはアーマー240多いけど、ブーストや帰還能力が劣るんで、ジムトレよりも
    死ぬ機会が増えたよ。今のバランスだとアーマー240差なんてあって無い様なもんだからね。比較的高ブーストな機体でミサイル撃って気晴らしには良いんだけどね・・・ -- 2013-02-03 (日) 15:26:18
  • カラースプレーをコイツにだけは使ってやりたいな、幼女並みに狙われるから -- 2013-02-04 (月) 01:48:28
  • BDが登場すればブルーカラーの擬態が生きるんだけどねぇ。
    現状、白黄色はカモにされるだけだし、緑は味方にいらぬ警戒心持たせるので
    不味すぎる。 -- 2013-02-04 (月) 03:54:07
    • 青も現状グフ系のせいで味方に逃げられ得るな
      ジオンがカラフルすぎるんや・・・ -- 2013-02-04 (月) 07:23:11
  • やっぱサブは広域レーダーが1番いいのかな
    リペアポットの性能が低い気がする、せめて稼働時間が倍あれば -- 2013-02-04 (月) 18:42:56
    • 広域レーダーは範囲はMAXで6600とかになるので高性能なんですが
      稼働時間が2分しかないです。
      初期型を範囲フル強化で稼働時間5分の範囲5280になるので
      使用方法によっては初期型のレーダーの方が使い勝手良いですね。
      防衛用、警戒用は初期型
      最前線の敵レーダー探知や、自分がネズミする時には広域が優秀な印象です。
      リペアポッドは敵に探知されると即爆撃されてかえって味方の被害増やすので
      使いどころが難しいのが難点なんですよね・・・ -- 2013-02-04 (月) 21:22:13
  • 最近修理もしないで虎視眈々とハイエナ狙いの黄色い奴が増えてきたけどなんなの?
    キルほしいなら強襲とかやれよ -- 2013-02-04 (月) 21:40:00
    • 目の前の敵倒さないと修理も出来ないよ -- 2013-02-05 (火) 13:47:19
    • お前らの修理なんて暇なときぐらいしかやらないよw 砲台は、即修理するけどなw
      まぁ、お前らを修理してもすぐ落ちるだけだしw -- 2013-02-05 (火) 14:38:32
      • 嫌でもこういうのが出てくるから他のジムトレ使う人が可哀相だわ。
        支援機を下に見る人間も最低だが、↑みたいな人間も同レベル。
        こんなのは無視しといて他のみなさんは楽しく遊びましょう。 -- 2013-02-05 (火) 14:52:52
    • 自分なんかは修理メインでアーマー減って下がってる人が居ない(視認できない)状態ならサブマシぶっぱしに行くけど・・・
      まぁ基本はサポートだよね -- 2013-02-05 (火) 15:04:36
  • こいつの自衛力やっぱ高いわ、 タイマン水中でドム高ピカを帰り討ちにできた -- 2013-02-04 (月) 21:51:05
    • ブースト容量が高くて装甲が低くて武器の有効射程が短いから、近距離で逃げ気味に戦う時が一番輝くね -- 2013-02-05 (火) 00:16:53
    • あまりにも自衛力が高すぎて敵陣突っ込んでます。もともとLA乗りだったんですが、ブースト容量とブーストチャージが高くて自分のレーダーで索敵できるんで、LAを扱う時と同じように背後や横から奇襲かければグフカス相手でもけっこう勝てますよね。銃撃戦の中に行ったり正面から突っ込むと即死ですがw 扱い方を間違えなければ射撃リボン金を安定して取れる良機体だと思います。 -- 2013-02-07 (木) 00:45:54
      • 自分もジムトレ戦闘用に使ってますね。指揮官の索敵コマンドに頼らなくても自分で索敵できる広域レーダー、死んでる味方を数秒で起こせるリペアトーチR2、火力特化のFサブマシ。アーマーは薄いですが機動力は強化しだいで強襲並ですし、グレネードや格闘が使いこなせない自分としてはかなり使い勝手いいですw -- 2013-02-07 (木) 12:38:56
  • 支援機メインで使ってるんですが、回復をはじめると味方は足を止めちゃうので
    回復対象がバズーカ直撃くらって返ってダメージ増やす結果になることが多々あってリペアガン撃つタイミングに悩んでます。
    敵前線が遠い時は積極的に回復してるんですが、最前線では落ちた機体の復活ぐらいにしかリペア使ってないんですが、みなさんはどうされてますか?
    ちなみに固定砲台は壊れてたら最優先で直してます。 -- 2013-02-05 (火) 15:08:55
    • 自分1に対して、2以上の戦闘力になる敵が近づいてる状況なら、復活させずに
      逃げる。基本的にまず自分が生き残れる可能性を見出した上で、味方を復帰回復
      させるかな。 -- 2013-02-05 (火) 15:14:29
    • 前線でドンパチやってる味方を後ろから動き回りながら修理してる。エイム下手だから外れることもあるけど、そのために弾数の多いM型使ってるかな。たいてい敵が目視できる位置にいるからやたら狙われるし墜とされるけど気にしない。 -- 2013-02-05 (火) 15:18:19
    • 回復中に周囲を警戒しないそいつが悪い。特に前線近くでそんな無防備を曝す奴だったら回復を中断する。互いに危険だ。 -- 2013-02-05 (火) 15:21:40
    • 基本的に動き回りながら修理して、周りに敵がいないか確認してる。敵がまっすぐにこちらに接近するようならさっさと逃げるかな。 大抵は修理してる味方が応戦してくれるから、そこまで困ったことないな。 -- 2013-02-05 (火) 16:00:27
    • なるほど・・・ 復活用と割り切って特性リペアマスター3の回復フル強化のR2型使ってたんですが、けっこう戦闘中でも回復してる方いらっしゃるんですね。回答ありがとうございます参考になりました。 -- 2013-02-05 (火) 19:44:30
  • 回復中座る人がいるが、できればやめてほしい思いがある。
    下向くと周りから敵が近づいてきてないか見える範囲が狭くなる… -- 2013-02-05 (火) 17:58:27
    • しゃがむのはボーダーブレイクやってる人かもね -- 2013-02-05 (火) 19:50:23
    • しゃがむと頭に当たってヘッドショット判定出やすいから回復早く終わる。
      あと、ボダブレに回復でしゃがむなんて習慣はねえよw -- 2013-02-06 (水) 09:52:01
    • もしかしたら緊急帰投かもしれんけどな -- 2013-02-06 (水) 12:52:20
    • 回復にヘッドショトあるのは知らなかった。 回復に屈伸して応える習慣は無くなったのか<ボーダー  -- 2013-02-06 (水) 13:51:19
    • 高低差がある場所だったりすると射線の問題もあるからなぁ -- 2013-02-06 (水) 14:06:34
    • 軍隊ではいつなんどきでもしゃがめと言われる時がある。理由は面積を小さくして相手の弾をなるべく当たらなくするため -- 2013-02-08 (金) 04:33:44
      • ゲームだと突撃してきて高火力武器叩き込むやつがいるからしゃがまないで欲しい
        とっさのときに回避できないってすさまじいデメリットだぜ… ドムのFバズとかフルチャージTypeFが飛んできたら修理中の機体なんて一発でジャンクになる -- 2013-02-08 (金) 17:25:38
  • リペアトーチの武器性能強化って、何メインでやればいいのかな?
    今R使ってるんだけど、ロックオンあげればブースト移動中でもゴリゴリ回復できたりするんかな? -- 2013-02-06 (水) 05:52:10
    • ロックオンあげても外れることが多いから結局相手に止まってもらわないと安定して回復できない。なので、強化するならリロードor威力で良いと思う。 -- 2013-02-06 (水) 06:37:07
    • 威力最優先でいいと思う
      こまめなリロードを心掛けてればそこまでリロード速度は必要ない -- 2013-02-06 (水) 10:07:26
  • 回復残るヘッドショットって実際どれくらい増えるの?死体復活させるときも頭狙うと早く起こせるのかな? -- 2013-02-06 (水) 23:55:50
    • 回復残るってなんだ……
      回復の でした。 -- 2013-02-06 (水) 23:57:17
  • 編集の仕方がわからん・・・
    武器一覧のほうのコメで、リペアポットの弾回復速度は、
    R>無印=Lってことらしいので変えたいのだが。 -- 2013-02-07 (木) 13:12:00
    • 編集しておいた。修正は解説/リペアポッドの編集でできるのでヨロシク。 -- 2013-02-07 (木) 14:30:21
      • 別ページだったのか。thx! -- 2013-02-07 (木) 16:34:58
  • 勝ち戦だろうと負け戦だろうと接戦だろうと、やれることが多くて使ってて楽しい機体。マップを見て索敵が甘い所にレーダーを置きに行く。マップを見て固定砲台が壊れてたら修理に走る。ネズミがいたら即緊急帰投で迎撃。逆に自分でレーダーを置きながら手薄な敵本拠地にネズミ。味方戦略兵器が出たら通りそうな道に広域レーダーを置いて敵レーダーの索敵。高火力サブマシのおかげで正面から打ち合わなければグフカス相手でも十分落とせる戦闘力。乱戦になってるところを少し後ろからリペアガンで味方修理して回る。乱戦地帯の後ろに屋根有のポイントがあればそこにリペアポッド設置で前線の維持の補佐。味方拠点が押し込まれてたら、手薄な敵拠点に近づいてレーダー設置、その拠点周囲の敵レーダー全部壊して制圧しかけると、敵からすると何匹が襲撃かけてるかわからない状態で拠点取られかけという事態になり面白いぐらい敵が釣れて攻撃の手がゆるまるので攻められてる拠点が押し返せる。使えば使うほどできることが増えていくので戦闘に飽きません。 -- 2013-02-08 (金) 12:42:16
    • その楽しみ方の出来る人が増える事を祈るよ。
      ポイ厨が真っ先に選ぶのが前線レーダー専用のジムトレだからね。
      そのせいで戦場を支えてくれている支援機全体が貶されたりするし、報われないなとつくづく感じてしまう。
      これからも頑張って支えてくださいな。 -- 2013-02-08 (金) 12:55:14
  • ハイ・リペアトーチR2型リペアマスターLV3でも威力無強化だと固定砲台の戦線復帰に1マガジンじゃ微妙に足りなくて困る -- 2013-02-08 (金) 21:08:08
  • やっぱり今のトレンドは、スプレーガンじゃなくてサブマシンガン?最近あんまりこの機体使ってなくて…。 -- 2013-02-08 (金) 21:45:41
    • 支援は強襲みたいに使えるっちゃ使えるけど、基本的に自分から近づいていく機体ではないからSG持つなら完全自衛用orねずみを逆奇襲する用かな。その点MGはSGより射程長いから前線への火力支援がしやすい。きっちり視界の外や味方の影意識できればアシストやキル取りながら回復もできる。でもそういうことしない人は自衛を考えてSGのほうが良いかも。つまり、自分のスタイルに合うのを使うのが一番。俺の場合はMGNを使ってる。 -- 2013-02-09 (土) 14:11:09
  • リペアマスターとクイックリロってどっちがいいのかな…クイックのが戦闘もできるし便利? -- 2013-02-09 (土) 01:16:11
    • リペアマスターがついてた場合のみ、リペアトーチR2型の威力強化で1マガジンで固定砲台ギリギリ起こせます。回復よりも味方復活用としてリペアトーチを運用する人にはリペアマスターオススメですね。 -- 2013-02-09 (土) 10:04:43
  • スプレー持って前線出ないなら不要 -- 2013-02-09 (土) 01:43:33
    • ロック上げSMG使ったことない人は帰っていいですよ -- 2013-02-09 (土) 02:16:59
  • 前の仕様ならともかく今の90mmで前線は無い -- 2013-02-09 (土) 13:23:44
    • なんという、地雷発想 強襲使え
      支援機ならリペア持って最前線を駆けるのが普通 -- 2013-02-10 (日) 19:38:30
  • ジャブロー北洞窟内にて、前線で体力キツくなってきたから修理してもらおうと後退して、ジムトレに近づいて修理要請
    装甲ジム「修理してください!まだ戦いたいんです!(修理要請プリセット)」
    ジムトレ「あれっ?撃てないよ~(残弾ゼロプリセット)」
    横から陸戦ジム登場、無言でリペアポッド設置
    装甲ジム ジムトレ「「ありがとう!」」
    支援機に近づいたら、リペアトーチは必ず持ってるので戦闘中じゃなければ修理してもらえて当然だと思ってましたが、よく考えたらリペアトーチにも弾数あったんですよね。修理要請出してるのに修理してもらえない時は相手の事情も考えないとなぁと思いました。 -- 2013-02-09 (土) 15:08:03
    • 支援乗りですがリペアトーチが弾切れしてる時にアーマー減ってる味方を見ると、
      直したいのに直せなくて申し訳ない気持ちになります・・・ -- 2013-02-09 (土) 17:39:45
    • どいつもこいつもレーダー持ちでリペアポッド持ちがいねえ。
      もういい、俺がリペアポッド設置してくる。 -- 2013-02-09 (土) 21:55:16
    • 支援機あるあるだねw -- 2013-02-10 (日) 11:03:05
  • ザクワーカー編集時に計算した耐久型レーダーポッド上限値をジムトレーナー側にも追記。概算ですので実際に強化された方は追記お願いします。 -- 2013-02-10 (日) 11:46:06
    • ご苦労でござった。
      俺もwikiでいくつか報告してるけど、みんな情報を書き込まんよね (´・ω・`) -- 2013-02-10 (日) 20:26:50
  • ハイリペアR型 リロードを660~700にしないと
    「あ、回復してくれてるから止まろう」
    「ヤベ、弾切れたリロード」
    「あれ?回復やめちゃった、行こー」
    「リロードしゅうry・・・待ってー!」ってなるのは俺だけ? -- 2013-02-10 (日) 14:10:39
    • R2型使ってるので自分はデフォですねその流れw 動いてる人には短射程かつ低ロックオンでなかなか当たらないので、2~3発だけあててみて、止まったり後退してくれた人を「修理してもらいたい人」と判断してがっつり回復してます。
      2秒ぐらいで味方起こせるので重宝してるんですが、生きてる人を回復するのはやりづらいんですよねR2型・・・ -- 2013-02-10 (日) 14:15:08
    • 爆撃でもない限り途中で回復やめないから待ってほしいよなw -- 2013-02-10 (日) 18:43:00
    • 自分もR型を使用しており、そのようなことがよく起きます。 -- 2013-02-10 (日) 20:41:08
    • R2ならともかく、Rでそれはないわ
    • と二人以上同時に連続で助けることの出来ないへたくそが申しております -- 2013-02-10 (日) 23:42:43
      • リロードしてるといなくなっちゃう奴の話してるんだから回復してくれないと思っていなくなっちゃうだろどうせw
        回復してくれてるから止まろうって部分から始まってんだから問題ある行動とかいうほどのことじゃないだろw -- 2013-02-11 (月) 00:30:32
    • 強襲乗っててライフ減って引いて来た時とか引ける位置の時は自分より前線の人優先して欲しいから礼だけ言ってそのまま行っちゃうな 陸ガンならまだしも装甲とかなら死に戻りで使い捨てちゃうことも多いし -- 2013-02-11 (月) 07:55:21
  • 私もそのような事が多発し非常に悩んでおります。 -- 2013-02-10 (日) 21:48:01
  • こいつブーストチャージ体感で伸びが良かったから課金してフル強化したんだが、今回のバグ修正という名の修正で影響受けるのか?
    そんなに伸びないってわかってたら別の機体にマスチケ使ったのに;
    マスチケかBP返しやがれってんだい! -- 2013-02-11 (月) 22:04:33
    • 相対的な立ち位置は変わらないんだから吠えなさんな。でも、今まで大体「一方的なデメリット」のある修正にはマスチケばら撒きで対応してたけど、全機に対する修正だとお詫びは期待できんかもな…。 -- 2013-02-11 (月) 22:12:44
      • マスチケ10枚とはなぁ・・・ -- 2013-02-14 (木) 01:27:30
  • レーダーの説明文のところなのですが、索敵対象は敵の「MS」「レーダー」「リペアポッド」「補給艦」「戦略兵器」というのを書き加えてみるのはどうでしょうか? 広域レーダーの使い道の1つとして、これを利用して敵レーダーの索敵や、事前に敵補給艦出現ポイントにレーダーがかかるように置いておいて即察知できるように使ってます。 -- 2013-02-12 (火) 12:42:51
    • でも広域は二分で消えちゃうから ポイントを稼ぎたい人が一瞬だけ出すものだと思ってる -- 2013-02-13 (水) 00:34:32
      • ねずみに行くとき便利なんだぜ 範囲広いと! -- 2013-02-13 (水) 01:05:32
      • 激戦区を突貫→障害物の陰に広域設置→緊急帰投で逃げる、一発設置離脱方式をたまに行う。緊急帰投性能が高いジムトレだからヤれる芸当。タンクさん、迫撃の雨よろしく~ -- 2013-02-13 (水) 02:29:38
      • 一瞬だけで消えても、その範囲にある敵レーダーは全部検知できるのは利点じゃないかなぁと思います。一度検知した敵レーダーは壊すか消えるかするまでずっと表示されますし。 -- 2013-02-13 (水) 12:11:14
    • どうでもいいけど普通のレーダー置いて重なるように広域置かれるとイラっと来るよね -- 2013-02-13 (水) 01:39:30
      • ポイ厨レーダーってヤツだな。ポイント制廃止するかレーダーのポイントの入り方の見直しがないとなくならないだろうね。 -- 2013-02-13 (水) 12:38:07
    • 追加してみました。 -- 2013-02-14 (木) 06:13:21
      • 編集ありがとうございます。分かりやすい記載助かります。 -- 2013-02-14 (木) 12:15:30
  • あなたの回復にね、期待してるから。プリセットだとうるさいと思われたくないから、アーマー0でもじっとあなたを待ってるの。だからね、復帰させtトレ「うおぉぉグフカスミリ残りだあぁぁ(MGバリバリ)」 -- 2013-02-13 (水) 14:49:00
    • 先にグフカス始末しないと共倒れでしょうが。 -- 2013-02-13 (水) 17:33:14
    • マジレスすると、ジムトレが回復に来るのを待ち伏せしてる奴いるのよ。
      ここで始末して置かないと大抵おいしく頂かれる。 -- 2013-02-13 (水) 17:45:31
    • 爆撃でいっしょに溶けた悲しみ -- 2013-02-13 (水) 19:39:23
      • 爆撃→トレ3人輪になって回復→ちょっとほのぼの→(+)<ピカッ!→3人輪になって鉄屑になってたワロエナイ -- 2013-02-13 (水) 19:52:29
    • ワロタ -- 2013-02-16 (土) 01:19:16
  • 拠点を守ろうとしてレーダーを置いてる奴とか激戦区で一生懸命味方を蘇生させようとしてる奴を撃つのは後ろめたい気分になる -- 2013-02-14 (木) 08:40:31
    • 「悲しいけどこれ、戦争なのよね!」と心の中で唱えつつ撃てばいいんじゃないかな(適当) -- 2013-02-14 (木) 16:26:57
    • いつも真っ先に撃たれてるけど、そういうポジだと思っているので気にしなくていい。上手く立ち回ればヘイト引いてる間に味方が潰してくれるから囮も支援機の仕事と割り切ってる。 -- 2013-02-14 (木) 17:21:31
  • 意図的に敵に姿見せて味方の所まで引っ張ってる。グフカスやドムが袋叩きに合う様を見れて面白い。 -- 2013-02-14 (木) 19:38:02
    • 正解。タンクでもできる。 -- 2013-02-16 (土) 12:46:56
    • その応用で、敵の群れを引っ張ってレーダーに捉える&味方に砲撃してもらうことも出来るよ。 -- 2013-02-17 (日) 01:39:03
  • これに愛機のFS 倒された
    正直 これ支援機じゃないでしょ -- 2013-02-15 (金) 14:37:31
    • たかがトレーナーとなめてかかると大抵痛い目見る。
      トレーナーがBSG持ってたら何とも言えんが、それ以外だったら思いっきりつっこんでマシンガンぶっぱしながら周りぐるぐるで溶けるはず。 -- 2013-02-16 (土) 00:40:12
    • 「MSの性能を生かせぬまま死んで逝け!」 -- 2013-02-16 (土) 13:57:19
  • 『「瀕死だから早く回復して欲しい」って気持ちは分かるが、蘇生機体との間に入ってくるなよ…』って場面が多い。 -- 2013-02-15 (金) 18:25:37
    • 味方の死体踏む奴最悪。ミリでも残ってりゃ時間制限ないんだから後ろで待ってろと。 -- 2013-02-16 (土) 13:58:38
      • 残念ながらSMGが強化されてから、回復要請無視してとにかく前線でウロウロして味方の邪魔しながらSMG撃ってるワカが激増したんだよ・・。
        奪ってでも回復しないとまず回復されないと言うくらい信頼が落ちてる。 -- 2013-02-17 (日) 14:03:52
      • だよな・・・目の前にいても我さきにと前へ出て仕方なく緊急帰投ばっか・・・ -- 2013-02-17 (日) 18:16:53
      • ↑の人の言い分はさておき、左右や後ろに向かってブースト移動をしてた際に「修理中」と表示されて「あ、修理してくれてる止まろう」と思って止まって周囲を見渡したら蘇生中に割り込んじゃってて慌ててどいた記憶があります。常時360度全方向の状況が把握できるNTじゃないんですから、ジムトレだって目の前の敵に意識が集中してHP減ってる味方に気付き損ねることもあれば、逆に修理される側も気付かず蘇生機体の間に割り込んじゃってる場合もあります。 -- 2013-02-17 (日) 20:34:05
      • 視界に敵が入ってる場合はおいそれと回復できないってのもあるけどな。GOをFPSと言って良いかわからんが、クリアリングしてからの回復/蘇生が基本で周り確認しないと二匹まとめてカモになってしまう。と言う場面も多い。 -- 2013-02-17 (日) 20:44:33
  • 楽にポイント稼げるのと帰投性能や戦場の立ち位置的に生存力が高いのも相まって戦場に支援過多になることもままあり
    しかも大抵みんな前線にレーダー置いちゃって肝心なときにネズミ用のレーダーがないという -- 2013-02-17 (日) 00:06:27
    • これは「レーダーに敵機が入っていなかった時間が長いほど高得点」をさらに上方修正すれば解決しそうだな -- 2013-02-17 (日) 05:01:30
      • 忘れた頃に出てくる+9はその補正のおかげだったのか -- 2013-02-17 (日) 17:45:16
    • 相手本拠点の上に置いてからSMGFでゲージ削ってる
      SMGFガシガシ削れてヤバイ -- 2013-02-17 (日) 11:57:40
  • 知ってる方も多いかもですが、リペアガンで味方を回復した際に入るスコアについて「1度の戦場で、同一の機体や固定砲台、補助兵器を修理した場合に得られるスコアには上限が設定されております。上限を超えて修理した場合は、スコアは入手出来ません。ただし、「味方戦闘復帰」のスコアは上限なくスコアを得ることができます。」という一文を書き加えるのはどうでしょうか?公式のよくある質問「リペアをしたのにスコアが入らない」の回答なんですがけっこうリペアでもスコア入手できますよというのを周りにも把握してもらいたくて・・・ -- 2013-02-17 (日) 21:01:41
  • 爆発装甲の生かし方ってある?回復をちょっと強気にやれるとか? -- 2013-02-18 (月) 00:43:40
    • 無い。と言い切りたいレベルで使えないけどデッキボーナスとかで無理矢理アーマー盛ってやれば実際ある程度は場持ちする場面あるよ。あと積載ボーナスが変わったからバランスよくして装甲LV5にすれば意外とこけずに済むしよろけは目に見えて減る。 -- 2013-02-18 (月) 07:55:07
    • 「他のスキルに比べて弱いと言うか機体にあってないスキル感否めないけど、活かす為だけの強化してやれば思いの他輝く場面はあるよ」っていう金設計図でマスチケで粘りに粘って十回近く開発したのに、大成功三回とも爆発装甲だったから悔しくて徹底的にスキル使う為の強化した人間からの意見。 -- 2013-02-18 (月) 08:02:26
  • 元のアーマー値が高くて対爆装甲付いたのなら、まだ使い様はあったんだけどねぇ。 -- 2013-02-18 (月) 04:45:04
  • クイックリロード付きの金機体なんだけどサブなにがいいでしょう?
    いまサブマシンガンの初期を無改造で使っているのですが全く当たらず・・・
    BSGかH改かにしようと思っていますが、誰か意見をお願いします -- 2013-02-18 (月) 14:23:17
    • ロックMAXにしたらザクIIとかデザクとかはタイマンで倒せるレベルになる -- 2013-02-18 (月) 14:27:03
      • なるほど、それは生存率上がりそうですね・・・
        今ならBSGよりサブマシンガンの方が良いですかね? -- 2013-02-18 (月) 16:12:15
      • スプレーガンの間合いで戦うならロックオンを上げたサブマシでガリガリ当たりますよ。動きながら撃っても弾がバラけて離れてたら当たらない+止まったら死ぬ装甲という2つの条件があるので、ブースト吹かして敵にはりつくぐらいの勢いで最高火力のサブマシF乱射 で自分は戦ってますが4連キル以上は安定して取れてます。まったく当たらない場合は間合いを意識して変えていろいろ試してみるのもありだと思いますよ。 -- 2013-02-18 (月) 18:45:27
      • ものすごく参考になりました。ありがとうございます!
        自分もサブマシンガンF作成してみます! -- 2013-02-18 (月) 19:55:24
      • 念のため追記、正面から突っ込むと自分が一瞬で死にます。優秀な足回りで側面や背後から奇襲を心がけると効果的です。また、ロックオンは敵に近づくまでしない。中~遠距離からロックオンして撃っても当たりませんし相手は回避行動を始めます。背後や側面からブーストで一気に近づく=>間合いに入ったらロックオンと同時に攻撃開始ぐらいの運用がオススメです。ブースト容量ヤケに高いんで、ジャンプ後ブースト維持で相手の頭上からサブマシ乱射したり、相手のまわりをぐるぐる回りながら撃つのも効果的です。自分にあった戦闘スタイルというのは人によって違いますからこれがベストとは言えませんが、参考までに~ -- 2013-02-18 (月) 20:09:11
      • Oh...最後の読んでませんでした・・・
        正面から突っ込んで大破してきました。
        ただ、ドムとかバズーカもちにはぴったり張り付くくらいの超接近戦がいいみたいですね。
        自爆が怖くて撃てない&サーベルに持ち替えたら裏に回るとかすれば結構撃破できました。 -- 2013-02-19 (火) 11:39:57
  • ゾック「キュインキュインキュイン(チャージ中)」
    ジムトレ「やめてください死んでしまいます」
    アーマーカスタムしてないとけっこう即死させられる攻撃多いですね。しかしカスタムしててもダウンするから追撃で死亡。アーマーカスタムどうするか結構悩みどころですね。 -- 2013-02-19 (火) 12:19:04
  • 最前線にレーダー置いてレーダの弾数切れたら死にに行って2体目のジムトレで同じ事って奴がスコア1位だったんだけど・・・ -- 2013-02-19 (火) 16:58:42
    • レーダーで敵の位置見ながら戦えたら有利だから前線レーダー結構助かるな -- 2013-02-22 (金) 04:41:47
  • こいつの方がアーマー強化のLAより硬いと思うのは俺だけ……? -- 2013-02-20 (水) 12:06:12
    • 元の数値がLAより上ですし、支援機なんでどんなデッキボーナス組んでてもアーマー上がってます。オールラウンダーでも支援4機でも支援2機+他2機でも。 -- 2013-02-20 (水) 12:24:59
  • リペアトーチの回復量が若干下方修正(特性が効いてない?)、リペアポッドの回復速度が若干上がった気がする。 -- 2013-02-21 (木) 04:56:39
    • ポッドの弾・盾の回復速度がものすごく速くなったよね。 -- 2013-02-21 (木) 15:38:53
  • 戦場がこいつと陸ジムとワーカーと陸ザクばっかだったらどうなるんだ…… -- 2013-02-21 (木) 11:58:32
    • みんながわかりあえる日がやってきたってことさ・・・ -- 2013-02-22 (金) 09:12:12
    • 今よりまともに戦争ゲームできそうだな -- 2013-02-22 (金) 13:18:57
  • どっかで聞いたんだけど(多分グフカスのページ)、MSGの集弾性能って射程距離に対しての値だから、射程距離を伸ばせば必然的に近距離でのバラけも少なくなるらしい。これが本当ならこいつのSMGFも射程距離伸ばせば少しはまともな集弾になる? -- 2013-02-21 (木) 13:35:20
    • それは、俺も気がついてた。でも威力、リロード、ロックをMAXまで上げたらグフカス倒せた
      そして、グフカスの凶弾に倒れたジムをピチピチ直して生き変えるのを見るのは快感だ。その頃グフカスは爆発している -- 2013-02-21 (木) 21:53:37
    • てことは射程補正システムとかついてる機体は必然的に集弾率上がるのか
      ますます壊れ特性になってきたな -- 2013-02-22 (金) 09:18:13
    • いいことを教えてやろう、射程延長の収束は特性付きで200m伸ばしても気のせいレベルだ
      普通に集弾あげろ -- 2013-02-24 (日) 10:00:33
  • バズゲーだから対爆発装甲Lv5を作ったよ、おほおおおこれは・・・イイものだ -- 2013-02-22 (金) 16:30:26
  • 射程に関してなんだが、実は今バグがある。今は射程伸びたら伸びるだけばらける。
    何故かと言うと、ロックオンサイトに対して収束率が設定してあるから、的が奥にあったら余計ばらけると思う
    プログラム上の致命的欠陥かなー -- 2013-02-22 (金) 20:21:32
    • 本来は的に対して収束率は設定されるべきなのだろうが、射程特性ある機体はロックオン掛からない距離からでも当たるだけ。プログラム的にもいちいち動いてる的に対して、収束率計算させるにはスパコン位持って来ないと無理 -- 2013-02-22 (金) 20:29:31
  • バズーカ範囲が広がった今、私のレベル5対爆発装甲が輝く!奇襲されたときにわざと近づいて使用リスクを上げる荒業ができるのだ!ざまあ見ろ!はっはっは・・・はぁ・・・ -- 2013-02-24 (日) 14:18:34
    • ロケシュlv5と相殺って考えるともうね・・・ -- 2013-02-25 (月) 21:30:02
  • ビームサーベルを背負っている。が使えない -- 2013-02-24 (日) 21:23:54
  • トーチ強化しようと思ってるけどRかR2どっちがいいんだろう
    みんなは何使ってる?できれば選んだ理由も聞きたい -- 2013-02-25 (月) 16:52:45
    • 基本はR。Rなら1マガジンで固定砲台が修理できるが、R2ではリロード待ちが必要。
      機体修理で考えても、回復総量で勝るRの方が扱いやすいよ。 -- 2013-02-25 (月) 18:10:59
    • 自分は最前線で弾が飛び交う中、回復・蘇生するので素早く回復できるR2使ってる、リペアマスターLV5まで強化してるから固定砲台も1マガジンで復活できるし。ただバストライナー修理する場合はRよりも時間がかかっちゃうけどね。 -- 2013-02-25 (月) 21:28:18
      • 俺はリロードMAXでR2 すぐ離脱出来るから -- 2013-02-26 (火) 00:33:45
    • リペマスLv5+R2威力ほぼMax強化だと固定砲台1マガジンで復活できるからそれつかってる
      前線だとRは回復遅くて復帰阻止されること多いから後ろでのんびりしたいときに使ってるわ -- 2013-02-26 (火) 12:45:02
    • 爆撃警戒でても何故かしゃがんで回復受ける子後を絶たないからR2で回復してさっさと離れるようにしている。何で彼らはしゃがみたがってしかも何で逃げないんだろう? -- 2013-02-27 (水) 00:08:14
      • リペアトーチにもヘッドショット判定があるって噂がある。本当かどうかは知らんが、俺はしゃがんだやつの頭狙うようにしてる -- 2013-02-27 (水) 01:20:55
    • Rは使いやすいけど最前線ならR2のがいいのかな。
      割りと前に出る方だからR2にしてみるよありがとう。by木主 -- 2013-02-27 (水) 01:38:42
  • こいつのクイックリロードってどうなんだろう、ゴミかしらん? -- 2013-02-27 (水) 01:31:28
    • トーチRのリロMAXにして使っているが、複数体連続蘇生時に便利。90mmFで弾切れしても、瞬時にリロ完了するので、撃ち合いでも便利。 -- 2013-02-27 (水) 07:40:58
    • むしろ戦闘と回復の両方に適用されるクイックリロードこそが当たり -- 2013-02-27 (水) 20:55:57
    • 俺もクイリロが一番当たりだと思う。トーチはRリロフル強化で困った事一度もないし、何より戦闘力が段違いに上がる。 -- 2013-03-03 (日) 14:10:39
  • 最近こいつにハマったんだが無課金だと何を強化すればいいんだHPは誤差だし積載上げた所で威力6000の食らったら瀕死だし とりあえず最高速度とブーチャは上げたぜ
    容量はMAXまで上げると何秒くらい長くブースト吹かせるの? -- 2013-02-28 (木) 01:47:37
    • 差は分からんがブースト1575で15秒空飛んでられるな。アイナ様の来てる拠点に空から出撃後、そのまま空中で支援マシ2カートリッジフルヒットさせてもまだ飛んでられるんだぜ・・・おかげでpt稼ぎまくりだわ -- 2013-02-28 (木) 12:08:51
      • それはデッキボーナスなしで15秒? -- 2013-02-28 (木) 12:37:21
    • 自分の体感ですが、HP強化は意外と有効だと思いますよ。ネズミ退治などでタイマンする際にマシンガンの打ち合いなどになった場合残体力100未満でなんとか落とせるケースも大規模戦1回につき数回あります。この場合はアーマー鍛えてなかったら負けてたケースということなので「アーマー鍛えてて良かった」と思えます。アーマー未強化の戦闘で相手をミリ残りでぎりぎり仕留めれなかったっていうケースがちょくちょくあるようでしたらアーマー強化も視野に入れていいと思いますよ。 -- 2013-02-28 (木) 12:17:31
      • マシ対決でよくある光景だな -- 2013-03-02 (土) 18:35:43
  • せっかくの金設計図なのに
    広域型レーダーがたったの二分とか・・・ふざけてるのか -- 2013-03-01 (金) 04:03:09
    • ノーマルの完全上位互換だと、ノーマルが産廃になる。3分あれば良かったが、2分でも十分。要は使い方と使い分け方次第。 -- 2013-03-01 (金) 18:07:37
    • 広域ってポイ厨が無駄に重ねて前線に置く物になりさがっちゃってるのがなあ。もう少し上手な使い方はできんもんかねえ -- 2013-03-01 (金) 23:15:25
    • 広域は中盤から終盤向けだな。特に終盤は戦略警戒のために。あとは30回改造に価値を見いだせるかだろう。 -- 2013-03-03 (日) 04:53:58
  • 武装は何使ったらいいのかね? -- 2013-03-01 (金) 23:08:53
    • Nサブマシの威力、ロック、リロードor連射強化でOK。支援なのにキル取れまくれる -- 2013-03-02 (土) 12:32:57
    • スプレーガンだと火力が上がるように思えるが、速度不足のため撃ち合いになると微妙。Nマシンガンは連射も速くて超優秀。 -- 2013-03-02 (土) 15:17:05
      • スプレーガンって射程が足りなくて使いづらいよね。マシのほうが安定してる気がする -- 2013-03-03 (日) 03:43:56
    • Fマシでロック上げるとグフカスにすら立ち回り方しだいで勝てる。180発を撃ちきって帰投するくらい前線で使える。広域レーダー捨ててポッドにしようか悩み中 -- 2013-03-03 (日) 11:38:11
      • それグフカスじゃなくてグフだったんじゃね
        普通に考えたら100%ありえん -- 2013-03-04 (月) 05:34:11
      • 奇襲かけたり他の狙ってるのに襲いかかれば、勝てる可能性はあるな。でもF型は装甲みたいな足速いやつじゃないと使いにくい気がする。それも含めて立ち回りと言われてしまえばそれまでなんだが・・・ -- 2013-03-04 (月) 07:51:00
  • 最近、支援4機のデッキにしたがこっちの方がまだ気楽にできるのが良いな。
    強襲の癖で前に出ちまうが、前にでないと踏めないし -- 2013-03-02 (土) 13:03:05
    • 2機で十分回るのに支援4機はもったいなくね。 -- 2013-03-03 (日) 14:07:27
      • まぁさすがにジムトレ4じゃないだろうよ
        リペマスR2ポット型の速攻回復型とクイリロR2レーダーの前線支援型
        陸ジムの射程補正R2前線復帰型とか色々あるわけだし。 -- 2013-03-03 (日) 21:43:55
  • R型のリペアポッドって45秒で消えるんだな。2分残るL型設置して、寄ってくる味方にトーチ撃った方が、急ごしらえの回復所としては良さそうね。 -- 2013-03-04 (月) 00:34:29
    • リペアポッドは弾薬補充ポッドだと割り切ったほうがいいかもね。 -- 2013-03-04 (月) 12:24:48
  • 弾切れアイコンだしても復活来て辛いです
    帰等遅い機体だとそのまま復活されないエリアまで突っ込んでってサーベル振るしか・・・
    2秒で帰れる機体ならいいんだけど -- 2013-03-05 (火) 13:14:17
    • 復活=回復で良いのかな
      場所によって、リペアポッド置いた直後に爆撃されるので前線に置けないというのを頭に入れておいて欲しい。
      ポッド消費するだけならまだイイんだけど、ポッドに寄ってた味方機が死体も残らず爆散する可能性あるから、前線ではぽんぽん置けない。
      ポッドに気づかず、拠点に徒歩で戻っていく強襲をよく見かける。味方機アイコンで埋まって見づらいけど、タンクの少し後ろや障害物陰に置いてるので、MAPよく見てて。
      支援4機でリペアポッド2機積んでるが、弾薬パックは使いづらいから、装備してないわ、すまん。 -- 2013-03-05 (火) 17:29:33
      • いや装甲のBSGB3って元々弾数少ないから死に戻り前提なんだよね
        本拠点一個落ちた後とかもうメインもグレも残ってないんで復活して装甲の往復20秒使うなら次の機体出して攻めたいっていう -- 2013-03-06 (水) 14:25:27
    • レーダーが旨すぎるんだよ、かといって索敵ポイント下げると索敵薄くなるという。弾薬をトーチみたいに射撃出来ると良いんだけど、それはそれで変だしな。まあトーチ自体が既におかしいっちゃおかしいけど。 -- 2013-03-06 (水) 12:57:04
      • MAGのガス治療器をパクったっぽいよね。普通に最接近して攻撃ボタンで修理でもよかったと思う。そうすると修理のためには少し後ろに退くから最前線でのドンパチもメリハリつくかなと。 -- 2013-03-07 (木) 04:53:04
  • 正直ジオンから見たらBSG持ってるジムトレよりもサブマシ持ってるジムトレのが恐ろしいんだよね。サポ専の人は他の武装に強化いらないだろうし、こっちは逃げて戦う気ないのに死を覚悟したジムトレは勇敢に立ち向かって来るから怖い。 -- 2013-03-05 (火) 13:26:31
    • そらワーカーも同じだがな。 -- 2013-03-05 (火) 14:03:58
  • 特徴更新しました。 -- 2013-03-05 (火) 13:36:40
  • あれだな…カメラガンも意外と侮れないなw ドムを撮影したらピカ状態でも相手の位置把握できてにげられたわ -- 2013-03-06 (水) 03:18:42
    • カメラガンで核持ちだけ撮影すると味方が一気に殺到して面白いですよ -- 2013-03-06 (水) 21:24:26
      • カメラで核持ちを見かけただけでも短時間だけど地図上に出るので、崖が2つあって地下の無い敵が来る方向が解ってるマップが練習には丁度良い。 -- 2013-03-07 (木) 06:13:07
  • こいつのマシンガンの方が急襲の武器よりキルできるんだが…本当に装甲強化ジムと同じ性能なのか? -- 2013-03-07 (木) 00:07:51
    • 今の強襲ってBR撃つのが基本なんだけど… -- 2013-03-07 (木) 04:36:20
      • 馬鹿かお前wBR持てる強襲はEZ8と陸ガンとLAとWD隊仕様だけだぞ?EZ8はレンタルしかないから論外。LAは言わなくても分かるだろ?陸ガンは金設計図じゃないとFAFないから話にならんしWD隊は特性あってのBRだからな? -- 2013-03-07 (木) 04:47:32
      • というか金陸すら持ってないのか…WDに至ってはアクティブ全員持ってるんじゃないか?wどちらにせよ今の強襲は昔よりインフレしてるので比べない方がいい。ジムトレはジムトレだ。 -- 2013-03-08 (金) 09:34:02
    • 装甲相手なら距離を取る、トレーナー相手だとナメて突っ込んでくる。
      こんなジオン兵が多いからじゃないか? -- 2013-03-07 (木) 13:22:32
    • ブーチャとブースト持続の差だな。つまりWDジムを使えば良い。 -- 2013-03-07 (木) 19:06:32
    • 装甲はホバータイプなのでジャンプ弱くて敵の頭上に陣取れないので、同じ性能の武器ではありますが同じ戦法は向かないのではないかと。LAだと金設計図ではサブマシ持ってませんし、ジムトレより更にアーマー低いのでマシンガンの撃ちあいに向かないかと思います。ちなみにWDジムはバルカンもサブマシも持ってなくて、連射1447の100mmマシンガンですから支援サブマシと同じ使い勝手とは行かないと思いますよ。ジムトレでキル稼げる人でしたら、恐らくですがガーカスが相性良いと思われます。サブマシと同じ連射速度のシールドバルカン、ジムトレ並に早い緊急帰投、強化すればブースト容量1400越えなのでけっこう飛べます。ブーストチャージはかなり落ちるので慣れるまではブースト管理が大変ですが慣れればジムトレと「同じ戦い方」でも、高い耐久力もあいまってジムトレ以上にキル稼げると思いますよ。 -- 2013-03-08 (金) 01:47:35
  • 黄色よりは目立たないからと白く塗ったものの「白のジムトレきめぇw」とか言ってごめんなさい。
    吹雪だと、視認しづらい為か近距離に敵がいても見つからず重宝してます。
    ただ、味方からも見えづらいようで、瀕死の子が素通りして行くw -- 2013-03-07 (木) 20:20:13
    • 修理します!って言って上げようよ・・・ -- 2013-03-07 (木) 22:30:19
      • 言っても素通りな人が多いので、ボイス切ってチャット見てないのかな、と。
        回復すると、気づいて立ち止まる人多いのだけど、最高速度MAXまで上げても追いつけず、吹雪の中に消えて行く装甲さん… -- 2013-03-08 (金) 22:46:39
    • やっぱ宣言した方がいいのかな?
      万が一、一斉に来たらと思うと怖いな -- 2013-03-08 (金) 14:26:36
  • この機体2ヵ月やってて一度も戦場に出したことないな… -- 2013-03-07 (木) 23:40:24
  • 撃破リボン銅5つ入手したんだけど、サブマシンガンF型が開発できない。他に条件でもあるのか? -- 2013-03-08 (金) 00:46:23
    • 金が足りんだけだったorz -- 2013-03-08 (金) 00:54:07
  • たまにバストライナー(復帰済み)をフル修理しても味方修理ポイントが一切入らない時があるんだけど、あれ何でだろう
    ポイント入らない時は一応tabでスコア表示しながら修理してるんだけど、数値に一切変動無しなんだけど -- 2013-03-08 (金) 14:44:01
    • ここのコメントの過去ログにありますが、リペアガンで味方を回復した際に入るスコアについて「1度の戦場で、同一の機体や固定砲台、補助兵器を修理した場合に得られるスコアには上限が設定されております。上限を超えて修理した場合は、スコアは入手出来ません。ただし、「味方戦闘復帰」のスコアは上限なくスコアを得ることができます。」この分ではないでしょうか? -- 2013-03-08 (金) 15:08:03
      • なるほど。そういう事だったのか。ありがとうございます -- 2013-03-08 (金) 16:49:22
  • 皆さんサブってなに持たせてます?自分はマシンガンのHですが -- 2013-03-09 (土) 18:47:52
    • 自分もHかなーふわふわ撃ちするならばこれって感じ -- 2013-03-09 (土) 20:54:40
    • 自分はロックオンと連射カスタムのF型です。サブマシは連射速度カンストさせると4秒ぐらいで30発打ち切れるんで火力が劇的に上がりました。攻撃未強化でも秒間ダメージ400近く出せますし火力は非常に優秀ですよF型。弾のばらつきがひどいんで、スプレーガンの射程並に敵に近づかないといけませんが… -- 2013-03-09 (土) 21:28:49
    • 自分はMかFですね。Mは強化次第でFを越えれる、瞬間火力ではFに負けるので運用次第かな。 -- 2013-03-10 (日) 02:34:44
    • 自分は初期ノー改造 所詮支援機だから何やっても無駄だ -- 2013-03-12 (火) 15:00:01
      • 釣りかもですが念のため。サブマシは連射速度カンストさせると秒間7.49発撃つのでF型は威力未強化でも7.49x55=秒間411.95ダメージ。アーマー低いとはいえ緊急帰投性能が高く常にHPMAXを維持可能。ブーストチャージは強襲と比べても高めな方、ブースト容量も高めで10秒以上吹かし続けれる。自分でレーダー張れるので索敵しながら孤立した相手を狙うならかなり狩れますよ。ジムトレメインでやってる自分ですが大規模戦2戦に1回は射撃リボン金取れてますし。 -- 2013-03-12 (火) 15:10:05
      • 大多数対人ゲーだとヘイトを稼ぐだけで意味があるんだが、はたして君のジムトレが撃破して何か意味があるのかね? -- 2013-03-12 (火) 22:04:39
      • 支援機だから何やっても無駄だっていうコメントに対して、戦闘に比重をおけばジムトレでも十分戦えるという極端な例を上げただけだと思いますが・・・ 戦闘ばっかりしてて目の前の瀕死の味方や壊れてる味方を放置してる支援はどうかと思いますが、戦闘も支援も両方こなせるようになるのはひとつの理想だと思いますよ。戦えるだけの武器をもってるのに、「いや自分支援機だから回復しかしないよ」って人の方がもったいないと思います。 -- 2013-03-12 (火) 22:45:26
      • 倒れた仲間と敵がいたらまずは敵を処理しないと復帰も難しいですからねぇ
        短い時間で処理できないと復帰させる前に爆発しちゃいますし処理能力も大事ですね -- 2013-03-13 (水) 01:42:43
  • 北極だと火力が濃密だから、トーチはR2一択だな。通路戦で相手のリロードより先に復帰させられるのが大きい -- 2013-03-09 (土) 21:59:34
  • この子のマシンガン体感できるくらい速度が一番速い気がするんだけど
    気のせい? -- 2013-03-12 (火) 23:49:05
    • 連邦の武器の中でサブマシと同じ連射速度の武器って頭部バルカンやシールドバルカン、タンクのポップミサイルあたりなんですがこれらは発射口が2箇所あるので交互に撃ってます。実際の連射速度はこれらもサブマシも同じなんですが、二丁拳銃で交互に撃つのと、2倍の速さで1つの拳銃で撃ってるのとで後者の方が早いと錯覚してるのではと思われます。 -- 2013-03-14 (木) 12:44:39
  • とりあえず最優先で最高速度を1,000越えまで改造しておけ。話はそれからだ。 -- 2013-03-13 (水) 03:52:36
  • カメラガンが不具合でて発射感覚が遅くなったな。この運営は秘密裏に弱体化させてユーザーに気づかれるかゲームでもしてるのか? -- 2013-03-13 (水) 18:50:07
    • その後、修正されて今度はリロード中でも打てるようになったけどな -- 2013-03-14 (木) 14:01:43
  • 帰投速度下がった? -- 2013-03-13 (水) 22:20:23
    • LAコメ参照 -- 2013-03-14 (木) 20:32:13
  • だんだん情報が的確かつ豊富になっている件
    お世話になっています -- 2013-03-17 (日) 18:39:29
  • だんだん情報が的確かつ豊富になっている件
    お世話になっています -- 2013-03-17 (日) 18:39:49
  • 緊急帰投の件だけど前は0:00の表示が先行して実際に消えるまでの間に1秒かそこいらのタイムラグが発生してた。逃げ切ったはずなのに撃破された!って事があったでしょ。つまりそのタイムラグと時間表示が正常に表示されるようになっただけなので、帰還完了までにかかる合計時間は全く変わってねーです。 -- 2013-03-18 (月) 01:05:35
  • ねずみを予測するようなレーダーを置いてくれる人が少ない・・・ポイント欲しいのは分かるけど、重なるように前線に置くんじゃなく、もうちょっと勝ちを見据えた行動をとって欲しい。KDでせっかく勝ってたのにねずみ一匹で逆転されたときの悔しさは異常 -- 2013-03-18 (月) 21:55:36
    • 自分で置くか、置いてくれる様に頼みなよ。置いてくれたらお礼言うと同じ戦場にいる人がどういう置き方すると味方が助かるのか伝わるよ。顔合わせてないからちょっとオーバーくらいがいい。 -- 2013-03-18 (月) 23:06:01
    • 前線だろうが拠点だろうが、潰されそうな所だと共存できる程度にずらして置くことはある。でも、ただ上前を刎ねるだけのレーダーはどうかとおもうわ。
      全員の報酬の為にもネズミ対策レーダーはよほど変な位置でなければ置いた方が得だよね。 -- 2013-03-19 (火) 00:00:10
    • レーダーは重なってる場合、そのうちの1人にしかスコア入ってないんでその手の人たちは大抵レーダーでのスコアは稼げてませんよ。ちゃんとスコアが大量に入るのは前線におく場合、他の人が置いてない空間に広域レーダーを置いてそこに敵が大量にいた場合とかです。自分はけっこう本拠地周辺に初期レーダーの範囲フル強化配置してますが、通常の索敵と加えて追加で本拠襲撃阻止(索敵)で3点もらえるので、3匹ネズミひっかかると(1+3)x3で12点。1回置けば敵に壊される恐れも少なく、効果時間も5分持つので地味に美味しいです。無駄に前線で重複してるレーダー群は、ジムトレを戦闘用や他の機体の待ち時間のつなぎに使ってる人が「そろそろ突っ込んで死ぬか、余ってるレーダーはその辺に置いていこう」っていう場合も多いと思いますよ。 -- 2013-03-19 (火) 01:45:54
      • 自分もネズミ対策で後方設置してるけど、本拠襲撃阻止(索敵)は確かに地味に稼げるな。ただ、5分以上生き残ってレーダー無くなるのが分かると自殺行為に突っ走りたくなるのは心配性なのだろうか。レーダーも補給出来ればいいのにね。耐久型重いしさぁ… -- 2013-03-19 (火) 02:45:29
      • コスト低いんだしレーダー使い切ったら普通に敵陣突っ込んでるな、運が良ければ2連撃破くらいできる -- 2013-03-20 (水) 16:54:06
      • 本拠点襲撃阻止がもらえる位置でねずみがひっかかっても防衛が間に合わない気がするんだがそんな広かったっけ
        緊急帰等してもトレーナーくらいしか間に合わなくて結局拠点殴られて意味ないことが多い気がする -- 2013-03-20 (水) 19:06:07
      • 縮小MAPでやってる自分としては自本拠に敵の赤マークが出ると駆け付けやすくて助かる。 -- 2013-03-20 (水) 23:27:59
  • 今回のアップデートで緊急帰投で機体変更ができるようになったので、ジムトレ2機をデッキに入れてる人には防衛用レーダーとしても広域が選択肢に入るようになってる気がします。自殺や特攻をしなくても即座にレーダー補充できるのは大きいですよね。 -- 2013-03-22 (金) 08:13:49
    • 敵も当然レーダー網が厚くなるので、こっちが勝っている時はいいんだけど
      負けてる時は煩わしく感じるんだよね・・・戦略決めるの、もうほとんど無理なんじゃないかな
      そこらへんのゲームバランスは考えてるのかなぁ(棒 -- 2013-03-22 (金) 14:27:09
      • 負けてるとき煩わしいからゲームバランスに文句付けるって、さすがに勝手過ぎやしないか? -- 2013-03-22 (金) 14:34:10
      • いや、そうじゃなくて一発逆転要素って重要じゃない?
        最後まで緊張感あるプレイが期待できなくなっちゃうんじゃないかという危惧
        勝っているけど、相手に戦略決められるんじゃないかっていうドキドキもなくなっちゃうしね -- 2013-03-22 (金) 15:02:37
      • 確かに北極で3を取り返すのは難しくなったと感じたね -- 2013-03-23 (土) 18:30:28
      • ジムトレ1機で使用してるけどTIME50と短いから広域レーダー置いて機体変更。地雷置いて再度広域レーダー。前仕様でも一応できたし常時レーダーが置けるのは別にいいけど(ゲームバランスは別として)軽量型と耐久型の存在意義が問われる。 -- 2013-03-24 (日) 13:44:01
      • ヘビィストライカーが基本の将官さまだとそんな細かいことやってくれませんけどね -- 2013-03-24 (日) 16:19:52
  • 不具合ページにも書かれてるし、知ってる人は知ってる内容だが、大破後に機体を完全に破壊されると再出撃画面になるまでの間ポイントが一切入らない。
    設置したレーダー内に敵が入ろうが、設置していたりペアを味方が使おうが、サブマシで削った敵を味方が倒そうが、大破した自機が破壊されてたらポイント無し。だから設置後は死なないように注意しろよ。 -- 2013-03-23 (土) 03:20:07
    • 注意点は死なないことじゃなくてポイントが無駄になるってだけじゃないか?死ぬ時はどんな機体でも大破されるんだしCBZで蒸発しやすいし -- 2013-03-24 (日) 16:07:07
  • LAがよく忍者とかいわれてるけど最近、真の忍者はこいつじゃないかと思ってる -- 2013-03-25 (Mon) 21:10:16
    • 諜報活動としてならブースト容量・チャージ・帰投の性能からして忍者足りえるかもしれないが・・・スピードと暗殺性能を見るとどうだろうか。あれ?どっちも忍者じゃね? -- 2013-03-25 (月) 23:51:38
  • ポイ厨のレーダーでマップがぐちゃぐちゃになるのを眺めつつ、物陰にポッドをそっと置いて、あとはひたすらリペアに徹するのが最近の楽しみ -- 2013-03-27 (水) 13:21:50
    • こういうやつがいるとすごく助かる -- 2013-03-27 (Wed) 14:40:47
    • 自分は緊急帰投で機体変更できるようになったので、自分は防衛レーダー3個置き→リペアポッド持ちに機体変更→数字拠点3つにリペアポッド置き→弾薬パック持ち陸ジムに機体変更→適当なリペアポッドの近くで弾薬パックばらまく→リペアポッドで弾薬パック補充→ライン線参加 という流れが最近のお気に入りです。一度「ポイ厨乙」って言われて凹みましたが… -- 2013-03-27 (水) 15:10:33
      • 気にするな、仮にポイ厨だとしても君の働きは必ず味方に大きく貢献している。 -- 2013-03-27 (水) 16:42:39
      • 今回のアプデでさらに対空砲を置くお仕事が追加されたよ!やったね!…実際襲撃戦では補給艦もないし、爆撃に耐えて拠点も踏み続けなくちゃいけないし、攻撃側なら復帰も大事だしでワーカーの仕事が多すぎるよ -- 2013-03-27 (水) 21:04:08
  • トレワカの仕事がまた増えたね -- 2013-03-27 (水) 17:05:40
    • 輸送艦や拠点には必須だが持続時間考えると難しいところだな。 -- 2013-03-27 (水) 17:41:52
    • 既にデッキが弾薬陸ジム 広域ジムトレ 初期レーダージムトレ リペアポッドLジムトレで埋まってるのにまだ増えるのか・・・ 支援機4機デッキなのに構成悩むことになるとは思わなかったです。 -- 2013-03-27 (水) 17:49:27
  • 対空砲ノーマルの効果範囲の改造最大値は+340の2040でした。 -- 2013-03-27 (水) 17:39:50
  • 対空砲って地下に置いても効果あるんだろうか -- 2013-03-27 (水) 18:36:03
    • その前に置けないらしいっすよ 天井開けてればいけそうだけど -- 2013-03-27 (水) 20:38:25
  • 設置式対空砲いれてみた 解説は誰か文才あるやつたのむ -- 2013-03-27 (水) 19:56:39
  • 対空砲超高性能
    どんだけ激しい砲撃の嵐でも絨毯爆撃でも1個で全部撃ち落としてくれる
    ちなみに撃ち落としてる時はなんかマシンガンみたいに発射してる -- 2013-03-27 (水) 21:56:08
  • 対空砲の範囲内が砲撃地点として選ぶ事もできないから、設置側は指揮爆撃以外じゃポイントにならないって事なんか? -- 2013-03-27 (水) 22:10:24
    • 設置位置がばれるまでは撃てるから大丈夫みたいよ。発見して対空砲の範囲が表示されると撃てなくなる -- 2013-03-28 (木) 00:27:00
  • wikiで神ウェポンとか神ナビってかんべんしてくれないか -- 2013-03-27 (水) 22:21:37
    • 修正して微妙に追記。これ以上は誰か助けて -- 2013-03-27 (水) 23:12:23
  • 対空砲
    範囲が狭いけど、その空間だけ確実に爆撃砲撃防ぐ
    時間によってポイントが増えるのかは不明ですが基本+3
    エースが防衛してる拠点に置いてあげると無駄死にしなくなる
    リペアPOTの隣に置いてあげると回復中の味方が集団爆死しなくなるし
    味方補給横に置いたら、敵爆撃機をひたすら打ち落として+3連続でうまーでした

天井に障害物がある場所には設置不可でしたよ>地下 -- 2013-03-27 (水) 22:23:03

  • 対空砲+ポッド=要塞………なぁにこれぇ -- 2013-03-27 (水) 23:07:18
    • 同時に装備できないのが残念だな -- 2013-03-27 (水) 23:54:37
    • トレーナー2機編成で置いたら即帰投で乗り換えればどこにでも即席要塞完成、CBZと榴弾だけは勘弁な!! -- 2013-03-28 (Thu) 00:08:33
    • 即席の本拠点(時間制限あり)か……あれ、結構鬼じゃね? -- 2013-03-28 (木) 01:24:18
  • 重撃か強襲が1人来るだけで全部ぶっ壊されるわ -- 2013-03-28 (木) 11:02:37
  • 砂漠とかのちょいくぼんだ場所の数字拠点に設置すると安全なエリアに出来た。補給艦の近くに設置したときは射撃がガンガンくるので多少長持ちできたかなくらいだったよ。 -- 2013-03-28 (木) 15:02:04
  • ワーカー5人くらいいれば普通の拠点を要塞化できるってことか

まあでも砂にはいい的だわな -- 2013-03-28 (木) 10:22:10

  • そこで設置型シールド実装ですよ -- 2013-03-28 (木) 14:47:52
    • ガーカス、ゾック「俺たちの出番だな!」 -- 2013-03-28 (木) 14:58:34
  • それやってたら曲がり角からガーカスが3機きてワーカー7機が皆殺しにされてワロタ -- 2013-03-28 (木) 16:40:25
  • 新装備はとても嬉しいんだけど、pt的にリペアポッド置く人が減りそうな気がする -- 2013-03-28 (木) 18:55:34
    • それはない生粋の支援なら4機とも支援だからバランスよく構成してるだろうし、リペア率が少ないならリペア持ちがモテモテになるわけだし、生粋支援から見るとバランスがさらによくなった -- 2013-03-29 (金) 23:15:37
  • 対空砲、初期型、範囲最大値2040でした -- 2013-03-28 (木) 22:18:22
    • ってもう書いてあったのね… -- 2013-03-28 (木) 22:18:52
  • ブースト容量強化しまくって大して速度速くないブースト長持ち機体になってしまた -- 2013-03-29 (金) 13:46:51
    • ついでに速度を1000の大台に乗せると快適にレーダー配置や砲台修理が出来るぞ。盾持ちと比べたら遅いけど高台間を移動できると便利 -- 2013-03-31 (日) 23:11:23
  • 弾や耐久を回復できるオアシスを作り上げるポッドジムトレ!敵集団やねずみをマップに映し、味方のサポートをするレーダージムトレ!ポッドや拠点を迫撃から守り安地にする対空砲ジムトレ!
    サポートフォースを組むにはやはり箱ガンか・・・今更ながらAmazonでポチるか -- 2013-03-30 (土) 12:36:56
    • 箱ガンの期限31日までだぞ -- 2013-03-31 (日) 00:53:05
      • 来年の3/31だからおk -- 2013-03-31 (日) 07:35:01
    • 緊急帰投の仕様変更のおかげでサポートフォースが凄い稼げるようになったよね。箱ガン入れると戦闘任務にも耐えれるようになるし -- 2013-04-01 (月) 10:52:54
  • こいつで、敵が味方倒して自分がそいつを始末してそいつの目の前で味方を復帰できた時は最高に気持ちがいいな -- 2013-03-30 (土) 23:09:22
    • ※敵が味方を狙っている間に敵を削って -- 2013-03-30 (土) 23:13:47
      • 修理してる最中にいきなり襲われてるのをどうしろと? -- 2013-03-31 (日) 14:56:47
    • ハイエナ乙 -- 2013-03-31 (日) 10:27:39
      • 支援射撃という言葉を知らないんですか? -- 2013-03-31 (日) 11:08:36
      • 仇取ってハイエナとはこれいかに -- 2013-03-31 (日) 18:52:55
      • すごいですね。体力MAXの敵以外攻撃しないんですか。味方が援護したらハイエナすんなとブチ切れるんですか -- 2013-03-31 (日) 19:46:40
      • 甘いな敵はジオン兵だけではないということだよ。 -- 2013-04-01 (月) 15:08:15
    • よくリペアポッド切れたときにそれやります。敵側の戦力ゲージ-1機分で、自軍ゲージが1機減らずに済んだので、その価値は大きいのですよ。 -- 2013-04-01 (月) 17:41:20
      • 問題はその起こした奴が大して役に立ってない事が多いことだ、ジムヘだったから起こしてみたが1キルも出来ずに10秒以内に撤退してるのさえいる -- 2013-04-02 (火) 18:21:15
  • 対空砲うますぎ。支援pt250いったわ。
    どんだけ花火パチパチしてんのよw -- 2013-03-31 (日) 15:43:07
    • 当たり外れが大きいけどな、安定のレーダー、膠着のリペア、接線の対空砲 -- 2013-03-31 (日) 22:52:09
  • 緊急帰投で機体選びなおしできるの今日気がついた・・・対空砲置いたらさっさと撤収するわ -- 2013-03-31 (日) 17:07:44
  • この機体に限らず、ダウンしている味方を起こさずにレーダー設置後、フワフワとどこかに飛んでいってしまう支援機が多数確認されています。 -- 2013-04-01 (月) 11:56:35
    • 未確認生物(?)通称「謎リペア」。一部では、タイトルが過疎る前兆として発生することが知られています。 -- 2013-04-01 (月) 11:58:54
      • この謎の生物が一定数増えると、ゲーム品質全体が低下し、人口の維持が困難になるようです。 -- 2013-04-01 (月) 12:00:23
    • 確かに。オレの死体の前を素通りしていった支援機何度か遭遇した。勘弁してほしいな。 -- 2013-04-03 (水) 15:37:14
      • まぁマジで気づいてない場合もあるから。前線押し上げるときとかどうしても視野が狭くなるときがある -- 2013-04-03 (水) 19:17:03
  • 対空砲って範囲被るとポイントの入りってどうなるの? -- 2013-04-02 (火) 21:37:31
    • 大前提として自分の置いた対空砲とかぶって発見済みの対空砲が置いてあるとそもそも砲撃が飛んでこなくなる。なのでポイントがほしいだけなら他のやつのほうが良い。 -- 2013-04-02 (火) 21:40:33
  • ボロボロの味方が交戦してるのを発見すると、せめてもの援護としてサブマシばらまくけど、それでキル取ってしまった時の申し訳なさはどうすればいいんだろう・・・別にハイエナするつもりじゃなかったのよ・・・ -- 2013-04-03 (水) 07:35:22
  • 格闘やバズでこかせた相手を掻っ攫う奴以外は別にハイエナとは思わないな
    バズ転倒のほうも、まぁ状況によっちゃ仕方が無いと思うし。ただし格闘の方はマジでイラっとする -- 2013-04-03 (水) 10:05:23
    • 自分は格闘で転倒させてるの見かけたら射撃中止して見守ってる。あれは完全に強襲さんのハイリスクを物にした成果だしね。 逆にSMGで8割ほど削ってた相手を強襲さんがD格でしとめたりしても格闘なら許せる。よく「うほっ」とか思いながら賞賛ラジオ出したりしてるわ -- 2013-04-06 (土) 17:41:59
  • サブマシF強いよな。固定砲台修理中にデザクと2Jが近づいてきたからぬっころしてやったわ。ちなみにロックオン912 で威力、連射は7割強化。アーマーMAXのグフカスにもたまに削り勝てるし。 -- 2013-04-03 (水) 15:38:00
    • 連射7割強化って+いくつ?検証では1472になる+6で十分とあるけど -- 2013-04-03 (水) 19:37:09
      • 見てみたら7割じゃなくて5割ちょい(+6で連射1472)だった。威力は597まで強化 -- 2013-04-03 (水) 23:13:46
  • 襲撃戦防衛でリペアポット持って出るとすごいポイント入るね。補給が出来ないからみんな群がってくるwトレーナーだけで512ポイント入ってハイスコア更新できた。 -- 2013-04-03 (水) 19:28:17
    • 襲撃戦はまずトレーナーで出撃してポッド配置してから、遠距離射撃できる機体に変えて自分で置いたポッドで弾を補充しながらバズーカ撃ちまくってるけど、周りにタンク群がってきて補給ポイントもうまうまできてイイネ -- 2013-04-03 (水) 23:30:50
  • ハイ・リペアトーチR型の射程MAXは180だったので直しておきました。
    もしかして他のトーチも標準射程×1.2なんじゃ・・・? -- 2013-04-04 (木) 00:48:15
    • 射程は一律110%じゃないの?強化してないから分からないけど -- 2013-04-07 (日) 02:47:41
      • スクショ撮ってみた。image -- 2013-04-07 (日) 05:35:16
      • ちょwwwうpろだの画像直接展開するのかここwww -- 2013-04-07 (日) 05:37:15
  • 支援三機でデッキボーナスがあれば……。 -- 2013-04-04 (木) 14:39:08
    • 黄色い三連(凸) -- 2013-04-04 (木) 14:51:33
      • 黄色なのは重要ですよね(笑) 実際に、敵のザクワーカーの後ろについてったら、誰にも攻撃されることなく敵の後陣まで歩いて行けたし(爆) -- 2013-04-05 (金) 07:06:26
  • ※他のフルオート武器同様しゃがむ事によって連射速度が多少上がるため云々って、検証したの? -- 2013-04-07 (日) 09:51:57
    • ニコニコの検証では否定されてるけどそれを認めないで以前の記述を使用してたはず -- 2013-04-07 (日) 11:54:09
  • そういえば、背中のサーベルは使用できないってなってるけど、頭部バルカンも使用不可っていれないの?w -- 2013-04-07 (日) 11:14:04
    • 大規模演習では使ってくるから今後の解禁を懸念(期待?)しているのではw -- 2013-04-13 (土) 23:53:05
      • …え、マジで?w -- 2013-04-14 (日) 06:45:11
  • しゃがみで変わるって部分をコメントアウトしました。つーか埋め込みページだったから誰も編集出来なかったんじゃなかろうか -- 2013-04-07 (日) 22:20:38
  • リペアポットはどれがいいんだろうなぁ 前線での使い捨てと考えてR型にしているが… -- 2013-04-08 (月) 03:51:10
    • 悩むとこだな、自分はLを持ってトーチと併用。弾薬補充は無印と変わらないから稼働時間重視で。どれも見るとこはあると思うよ。 -- 2013-04-08 (月) 03:58:09
      • 弾薬補充が目的ならLは十分選択肢に入るんだな。というか補給速度が同じってのは知らんかったwしばらくLメインで使ってみるよ。 -- 2013-04-08 (月) 15:07:00
    • トーチ持ってても自分は回復できないから、自己回復用と割り切ってR使ってる。
      最前線で味方起こしつつドンパチしたり突部隊についていく衛生兵プレイしたりすると自分以外に支援が居ないなんてのもざらだから、素早く自己回復できるRは便利。 -- 2013-04-08 (月) 20:20:16
  • マシンガンのロックオンってどれくらいがちょうどいいのでしょうか? -- 2013-04-08 (月) 22:59:53
    • 初期orHなら中距離でも対応できるよう850前後(ただし要AIM)
      Fならインファイト特化でカンスト(912) -- 2013-04-09 (火) 00:27:27
      • ありがとうございます! -- 2013-04-10 (水) 16:20:55
  • 対空砲って設置してるだけでスコア入るんですか?実際に打たれて防衛しないと入らない?? -- 2013-04-10 (水) 11:51:53
    • 置いた時点で確か+3。その後迎撃するたびにスコアが入るらしいんだが、設置がばれた位置にはそもそも迫撃できないから、みつかってないこと前提。スコア的にはおいしくないけど、確実に役に立ってるよ。 -- 2013-04-10 (水) 15:10:33
    • 対空砲置いて欲しいわ。壊されても良いから、少しの間だけでも爆撃止めて欲しい。個人的に対空砲置くの上手い人程前線で戦ってたり、砲撃してる人だと思う -- 2013-04-10 (水) 18:39:20
      • 隠れるポイントは限られてますからね。逆を言えばそのポイントさえつかんでしまえば対空とリペアポッドで簡易前線基地ができて戦況がかなり有利になりますよねー -- 2013-04-12 (金) 06:52:42
      • 対空砲置くために対爆発装甲Lv5のアーマー900まで上げたトレーナーつくったよ。爆撃・砲撃アラートの鳴る中飛び込んでも生き永らえるように、これからは頑張って置きに行くよ。 -- 2013-04-14 (日) 00:51:56
  • 今後支援機がDXで出ることってあるかなぁ ないよなぁw -- 2013-04-10 (水) 23:03:32
    • メタスって支援ってイメージ -- 2013-04-11 (木) 09:13:48
      • そりゃスパロボのせいだw時代違うからまずないな。支援カテゴリ自体、ゲームの都合で押し付け部分のほうが大きいからなぁ。両軍とも他に候補が浮かばない。 -- 2013-04-11 (木) 21:36:36
      • メタスに修理装置なんて付いてないんだよね。スパロボが積んだからそう思われてるだけで・・・ -- 2013-04-14 (日) 12:15:39
      • メタスじゃなくても付いてるMSはおらん、目を覚ませw -- 2013-04-15 (月) 00:21:29
      • 劇場版Ζでエネルギータンクになったことはある。まあスパロボなんて語るにも値しないが。 -- 2013-04-16 (火) 14:27:40
    • アッガイ(修理装備)ってのが別ゲーであってな・・・ -- 2013-04-12 (金) 09:24:54
      • あの手で修理すんのかよw癒し系だから?wwそうだねぇザクフリッパーとか?狙撃っぽい気もするが -- 2013-04-13 (土) 06:19:23
    • ボール(支援型)が出ると予想してが -- 2013-04-13 (土) 10:56:29
  • 俺が思うに、拠点取り合い互角であれば、犠牲になってでも拠点に対空砲置くべきだと思う。しかし、完全に厳しいときは置いてもすぐ壊されて意味がないと思います。 -- SNIPER? 2013-04-11 (木) 22:41:49
    • ついでに言うと、補給ポットの横に対空砲設置してあげると親切かと。回復中、固まってる所を砲撃なんて「あるある」話。 -- SNIPER? 2013-04-11 (木) 22:44:13
      • ポイント的にも美味しいし、親切設計だな。なぜこういう良いポイントが少ないんだろうな。 -- 2013-04-13 (土) 01:47:59
    • 発見されると砲撃が来なくなるからポイント的に全然美味しくないんだよ。 -- 2013-04-13 (土) 12:53:14
      • 逆に考えるんだ。ポイントなんて貰えなくても良いさと考えるんだ。 トレーナーは耐久値的に砲撃には煮え湯を飲まされまくってきたんだから、それを邪魔できるだけで大満足だわ。 -- 2013-04-13 (土) 15:32:31
  • 上でハイリペアの射程が180まであがった報告があったので無印リペア(元値210)を改造してみたら緑ゲージ9割ちょいで248まで伸びた。多分トーチの射程は全部120%まで伸びるっぽい。 -- 2013-04-13 (土) 00:53:40
  • 後付けでアンチスキルを追加していくのは良い事ではないんだけどな。
  • 肩に付いてるのビームサーベルじゃないんだね -- 2013-04-13 (土) 12:23:19
    • あれはマジックハンド -- 2013-04-13 (土) 12:26:15
    • 発炎筒だろ -- 2013-04-13 (土) 23:41:32
    • あの筒の中にジャミンググレネイドが・・ -- 2013-04-13 (土) 23:46:20
    • 交通整理してる人が持ってる某アレ -- 2013-04-17 (水) 07:38:56
    • 武士沢ブレード -- 2013-04-19 (金) 17:20:20
    • 懐中電灯 -- 2013-04-23 (火) 06:54:14
    • ちくわだろ
      みんな何言ってんの? -- 2013-04-23 (火) 18:50:29
  • 最近コイツの装備マシはMがいいんじゃないかと思い始めた。グフカスに食いつかれたにしろ支援機同士の遭遇戦にしろ、1マガ使い切った後のリロードでやられることが多いから最後のあがきとしては適切かと。 -- 2013-04-14 (日) 19:39:48
    • 低階級の武器未強化勢相手ならそういうこともあるかもしれんが、大抵撃ちきる前に決着付くからなあ。 -- 2013-04-14 (日) 20:01:13
      • PSがなんちゃら -- 2013-04-16 (火) 22:19:31
    • Mでロックオン1000まで強化して使ってるけどクソエイムな私でもガスガス当たるwハイエナって言われそうだがちょっと残ったアーマーの敵とか簡単に落とせるわ -- 2013-04-15 (月) 03:50:48
      • Nでもロックオン960まで上がるし、ロックオン1000とも大して変わらない動きが出来ると思うぞ。あとは威力上げたり連射+6したりすればいい -- 2013-04-17 (水) 15:16:55
    • そんなあなたにリロ特性。遮蔽物があれば盾持ち以外は結構いけるし、長引いたら味方も来てくれる。 -- 2013-04-17 (水) 22:48:31
  • 対空砲置く為に対爆装甲流行るな。 -- 2013-04-15 (月) 00:14:48
    • 撃たれる前に置いてくださいお願いしますww -- 2013-04-15 (月) 00:20:24
    • (砲撃の)嵐の中で輝いて -- 2013-04-15 (月) 15:59:08
      • 爆発四散 -- 2013-04-15 (月) 19:17:25
  • 対空砲ってレーダーで発見されちゃうの?それとも、ロックオンのみの発見? -- 2013-04-15 (月) 18:05:14
    • レーダーで発見される。
      だから最前線じゃなく、一歩退いた辺りにリペアポッドと併設するのが最強。 -- 2013-04-16 (火) 00:50:13
      • 発見されるまでの対空はポイントも滅茶苦茶美味しい時あるよなー。 -- 2013-04-17 (水) 04:10:26
      • 今日のメンテでレーダーのスコア低下するらしいから、ポイ厨減の発見遅れて美味しくなる・・・かもしれん。そうなったら今度は対空増えそうだけどな(白目 -- 2013-04-17 (水) 07:43:51
      • 読んだ感じだとスコア低下じゃなくて、むしろポイ厨レーダーを推奨するような調整だと思ったが。ねずみ対策のポイント美味しくないレーダーに対する救済とも取れるけど -- 2013-04-17 (水) 07:48:26
      • 相対的な広域レーダー潰し。2分と5分の差は大きい。言い方を変えるとポイント稼いでる前線広域レーダーのおこぼれを全員がもらえる -- 2013-04-17 (水) 15:50:07
      • ポイントのためにでかいレーダー置く人は使いきってすぐ次の機体出すから関係ないんじゃない? -- 2013-04-19 (金) 08:41:33
      • ゲームやってない奴は黙っててくれないか -- 2013-04-19 (金) 17:27:10
  • リペア、レーダー、対空とどれを積むかも悩むがその中でどのバージョンを積むかではもっと悩む。ポイント狙いではリペアLが良いんだろうが、あんまりにも回復速度が遅くて役立っている気がしない。本当に無印と同じ弾薬補給速度なんだろうか。レーダーは広域型が一番役立つんだろうが、2分おきに潰れるんじゃ間を縫われる可能性が高いから逆に危険な気が。対空砲は重撃に突っ込まれることを考えると耐久型がいいんだろうが、唯でさえ狭い範囲をさらに狭めるのは…うぅむ -- 2013-04-17 (水) 15:09:58
    • 対空砲の耐久型っていつ実装されたんだー!! -- 2013-04-17 (水) 15:15:33
    • 警戒網としてなら無印レーダーの範囲フル強化が低コストで無難だわな。見つけにくい市街地で敵レーダー探すなら広域は便利なんだけどなぁ。 -- 2013-04-17 (水) 15:46:05
    • リペアポッドの弾薬補給はLでいいだろ。耐久ならともかく、弾薬補給の遅さなど気にもならん -- 2013-04-17 (水) 15:48:55
    • レーダーのポイント回収力の低下がやばいな・・・リペアにするべきか -- 2013-04-17 (水) 20:16:12
      • 回収力の低下…?前線レーダーの美味しさはそのままに、前線レーダーが5回稼ぐ毎に後方レーダー設置者も1ポイント貰えるだけじゃないん? -- 2013-04-18 (木) 11:19:14
      • 耐久型レーダー置いておこぼれ安定 -- 2013-04-18 (木) 11:38:55
      • ポイ厨を駆逐した瞬間である!(歓喜) -- 2013-04-19 (金) 17:22:29
      • 昔はレーダー張る人少なかったから拠点周りにレーダー張って2~3人見つければ20ぐらいスコア稼げたんだよ。今は尉官~佐官戦だと網の目のようにレーダー張られるからスコア不味い。将官戦になるとまたレーダー張る人が少なくなっておいしいらしいけど。 -- 2013-04-19 (金) 17:44:26
      • 将官マッチは、スピード勝負だしMS戦のレベルも高い。支援が入る枠に強襲や重撃を入れられないというデメリットがあるぞ。 -- 2013-04-19 (金) 19:21:43
      • 逆に将官でサポートフォースでデッキ組んでる人いるから 中途半端に支援機1体入れても全部そっちに食われてしまうかもな とにかく展開が速い -- 2013-04-21 (日) 06:48:18
  • マシンガン持てなくていいから対空砲とリペアポッド両方持ちたい
    前線基地敷設に従事したい。ジムトレ1機しかないから前線基地構築ができない; -- 2013-04-18 (木) 12:56:24
    • 俺的には最前線での短期的な回復を陸コンに任せて、安全なところで回復ポット、対空砲を配置してほしいなと思ってる。 -- 2013-04-19 (金) 19:40:52
  • レーダー広域型使ってる人いる? -- 2013-04-19 (金) 20:44:34
    • 一杯いますね -- 2013-04-20 (土) 17:50:39
    • もしかして「自分の機体には武器欄に表示されてません」とかってことだろうか…銀設計で。 -- 2013-04-20 (土) 17:53:32
      • 完全に同意。 -- 2013-04-23 (火) 06:59:19
    • いや、どういうふうに使ってるかなと思ってね。 -- 2013-04-20 (土) 18:26:54
      • 稼働時間が短いから、敵の接近を発見・警戒する用途には向いてない。出来るだけ前線に置いて敵機数の把握、敵が隠れやすい・潜んでそうな場所(鉱山都市の中央とか)の索敵とかに性能を活かしやすい。待ちより積極的に敵を探しに行くのに向いてます。 -- 2013-04-20 (土) 20:15:11
      • 帰投使って2機回すれば無印と同じようにテキトーに使えるよ ちょっと忙しくなるけどな -- 2013-04-20 (土) 22:29:00
      • 前線で2分間の攻撃タイムを作るのがお仕事。レーダーで存在を確認できるのとできないのとでは雲泥の差 -- 2013-04-20 (土) 23:37:32
      • あれはレーダーというより偵察機、一回置けばしばらくそこのは見れるから事を安心して運べる -- 2013-04-21 (日) 18:08:40
      • レーダー置いた後は帰投せず、ぶっ壊れるまで前線で戦う。その際、敵のレーダーを壊すことを優先する。広域持ち2機で回せば、効果時間2分は全く関係なくなる。機体カラーは白だと生存率は上がる。裏取りできたらスナを倒し、本拠点も狙う。 -- 2013-04-30 (火) 18:09:17
      • 前線で戦うにも、回復を連続するにも、クイックリロード特性が当たりだと思う。生死を分けるし、ポイントもうまい。 -- 2013-04-30 (火) 18:14:58
    • 欲しいんだが全く出ない。最近絞ってる? -- 2013-04-26 (金) 15:21:33
  • 対空砲機能してないと思ったら効果範囲がこんな悲惨なことになってたのかw -- 2013-04-21 (日) 15:59:17
    • 機能してないように感じるのはレーダーや偵察、目視などで敵軍のMAPに登録されているから。登録されている状態だとそこに迫撃自体打ち込めない。 -- 2013-04-21 (日) 18:10:42
    • 機能はしてるんだよ。ポイントにならないだけで。 -- 2013-04-22 (月) 11:52:34
      • 範囲内に味方がいるだけでポイントになってもいいと思うの -- 2013-04-28 (日) 23:55:46
    • ジャブローには相性は良いねー隠して配置しやすいし、絨毯爆撃されたときとかあったらありがたいねw -- 2013-04-22 (月) 18:45:22
      • ジャブロー南側で対空砲働きっぱなし!荒稼ぎしたわーww -- 2013-04-22 (月) 21:28:26
      • 対空砲がババッババッ て打ってくれるとちょっとうれしくなる -- 2013-04-23 (火) 10:44:12
      • うん、対空砲ではポイント稼げないって思ってたけどむしろ稼ぎ頭だったわ。マップ次第なんだな -- 2013-04-23 (火) 19:06:15
      • ほんとに安全地帯が出来るから重宝するわw -- 2013-04-23 (火) 23:49:22
    • 対空砲なんだけど、みんなどっち使ってる? 対空砲始めようかと思ったけど軽量か通常かで迷ってるんだ。使用者の意見を聞きたい -- 2013-05-03 (金) 12:34:57
      • 標準型。リペアR2、対空砲標準、サブマシNでバランス61確保できる。積載強化面倒なら軽量でいいんじゃない? -- 2013-05-03 (金) 20:30:22
  • 対空砲は地下においても機能するのかな? -- 2013-04-21 (日) 18:33:16
    • 天井に穴が開いてればね -- 2013-04-21 (日) 18:36:01
      • 「出資者は無理難題をおっしゃる…」 -- ノースリーブの男? 2013-04-23 (火) 23:50:44
    • そもそも天井があると置けない。置けるトコなら機能する -- 2013-04-23 (火) 11:23:31
  • ポイントの仕様変更があってから出す奴がさらに増えた。15↑とかザラ。新規ちゃんがポイント稼ぎやすくしたってのはわかるが改善しないと尉官以下は悲惨なことになってるぞ -- 2013-04-24 (水) 08:15:12
    • 連邦だけポイント変更したんならともかく両軍ともなんだからそこまで気にする事ないのでは? -- 2013-04-24 (水) 12:52:56
    • リペア持ちが減ってかなc -- 2013-04-24 (水) 12:56:15
    • レーダーとリペアR持ってれば将官戦だろうが尉官戦だろうが200~500位余裕でとれちゃうからな。支援機外したデッキ組んだらスコアが3桁届かなくて吹いたw -- 2013-04-25 (木) 14:22:56
      • あんた支援専になった方が良いレベルだろそれ。 -- 2013-04-25 (木) 15:25:52
      • 俺がいる。支援機使えば300Pと射撃銀ぐらい取れるのに初期ジム使うと得点二桁で射撃銅も取れないんだぜ…。 -- 2013-04-25 (木) 21:51:11
      • 尉官で陸コンしかない者だが、回復してくれない奴もいるな…やれやれだぜ… -- 2013-04-25 (木) 22:13:02
      • コンテナに嫉妬してるのかもw -- 2013-04-25 (木) 22:43:21
      • 確信犯だわwもうワーカは修理しねえ・・ -- 2013-04-27 (土) 01:07:08
    • いや、マジで酷いぞ今のクソポイ厨支援は。砂漠やオデッサ沿岸の1拠点レースマップでも開幕支援15↑とかザラ。尉官半分佐官半分とかでもザラにおきる、そんなF連の日常 -- 2013-04-27 (土) 08:51:27
      • ジムトレだったかw言葉はあれだがうむ…同意だw -- 2013-04-27 (土) 18:37:18
      • 砲台と、バズドライバー(だっけ?)ばっかり修理してやがるw -- 2013-04-27 (土) 18:40:06
      • 被せレーダーで数ポイント稼いだところで、負けたらPPもGPも報酬もまずいのにね。低階級戦は押された側が20分レーダー祭りの時もあるから怖い。 -- 2013-04-28 (日) 23:44:18
      • ポイ厨がいるから負けるのか、負けそうだからポイ厨に走る奴が多いのか。真相やいかに。 -- 2013-04-29 (月) 03:49:22
      • レースは、博打だから、無難にレーダーで保険をかけ、乗り換えて本拠点突する。たまに、間に合う。大きな成功もないが、大きな失敗もない。 -- 2013-05-01 (水) 12:28:27
      • ポイ厨とか言う奴も結局ポイント気にしてるわけで同類。オデッサやNYの海でちゃんと南端まで届いてないレーダーとか被せ置きされても文句は言えない。 -- 2013-05-01 (水) 14:15:41
      • ぶっちゃけ、痒いところに手が届くレーダーって、大抵ストスナかストサポのそこそこ階級高くなってる奴が強襲のCTに置いてくれるレーダーだったりするよね。ネズミルートを把握してるから置く場所が的確でめっさ役に立ってたりする。 -- 2013-05-05 (日) 11:22:11
  • リペアポッドと対空砲は重要だね。 彼が何を装備するかで勝敗が決まるといってもいい。 -- 2013-04-28 (日) 18:45:27
    • リペアポッドはマップ次第なんで優先度↓かな。やはりレーダーと対空砲が2TOPですわ。 -- 2013-05-05 (日) 11:23:21
  • 結局リペアトーチはどれがいいの? -- 2013-04-29 (月) 19:10:54
    • R型おすすめです。回復スピード、量、積載、バランスがいい。 -- 2013-05-01 (水) 12:18:50
      • ハイ・リペアトーチR型の手前までは、修理して稼いだリボンで開発出来るけど、ハイ・リペアトーチR型開発するには、1回の大規戦中に、故障した機体を数機戦前復帰させて、リボン稼がなきゃいかんのが、チトな… -- 問題は? 2013-05-05 (日) 19:53:26
      • ライン維持やってる前線で飛び回れば、自然に貯まるよ。あと前線には砲撃が雨あられと降り注ぐから、対空砲もってくとポイント稼げるし味方には感謝されるしで最高 -- 2013-05-06 (月) 18:35:29
      • ライン維持やってる前線で飛び回っても、大抵復帰回復中に撃墜されて逆に救援リボンプレゼント状態何だが…自分 -- そうは言うが? 2013-05-06 (月) 19:57:28
      • ぶっちゃけR安定で、そして銅リボンくらいは頑張って取れよとしかw -- 2013-05-07 (火) 01:27:27
      • 味方戦闘復帰スコアって、破壊された砲台の復帰でも貰えるんじゃなかったか?違ってたらすまない。 -- 2013-05-07 (火) 04:46:37
  • 無印レーダーの効果範囲をMAX強化して使っているのは俺だけ?みんな広域レーダー使ってんの? -- 2013-04-29 (月) 19:35:46
    • むしろノーマルのほうが主流。 -- 2013-04-29 (月) 19:40:37
    • 索敵支援スコア入るようになって、後方に置いておいてもスコア入りやすくなったので、ノーマルレーダー強化した奴持ってる人が増えたように思う。それまではポイ厨の最前線広域レーダーが目立ってたのは確か。 -- 2013-05-05 (日) 11:18:49
  • リペア、カメラガン、対空砲、レーダー、それぞれのワーカー4体いれれば安定して300PT以上を出すことが可能(レースは除く) -- 2013-04-30 (火) 14:04:03
    • 支援だけだと、つまらん。ワーカー2体が楽しくて、PTも安定する。 -- 2013-05-01 (水) 12:21:00
    • 連邦にワーカーなんていないんですが -- 2013-05-01 (水) 14:13:03
    • 俺も連邦メインだけど、なんか知らんけどワーカーっていっちゃうんだよねw -- 2013-05-01 (水) 23:12:07
      • トレーナーよりワーカーの方が言い易いし単語から意味も連想しやすいしな -- 2013-05-02 (木) 14:26:00
      • ワーカーって使うと勝ち馬ライダーぽく思われるから突っ込まれてるんだろうね。気をつけるわ。 -- 2013-05-06 (月) 21:45:38
    • 連邦メインだけどトレーナーはトレとしか言わないや。もしくはヒヨコ。ワカとかいうやつはジオン兵しかいないわな。 -- 2013-05-03 (金) 07:08:03
    • ガンダムゲーのプレイヤーなら機体名称くらいちゃんと覚えて書かないとガチガノタの俺に怒られちゃうぞ -- 2013-05-04 (土) 14:34:30
      • なんかちょっと変だとすぐ突っ込まれるからな…ここは… -- 2013-05-06 (月) 08:14:18
      • むしろミスへの突っ込みは野暮的な2chノリで書きこんでる奴がおかしい。 -- 2013-05-06 (月) 08:35:57
      • それは…その連中は相手にしない方がいいね… -- 2013-05-06 (月) 09:04:07
  • 最前線の拠点に出ます→砲撃注意と出ます→対空砲を置きます→ポイント(゚д゚)ウマー -- 2013-05-01 (水) 06:47:34
  • ソロモン凸だるいからレーダーで10位圏内に入る方が精神的に安泰だな -- 2013-05-02 (木) 13:58:25
    • LAやプロガンやジムコマ持ってないやつは、レーダーでいいよな。機動性のない強襲機で敵本拠地目指しても、すでに終わってるとかしばしばだろうし、支援から重撃にスグ乗り換えて防衛するしかない。 -- 2013-05-03 (金) 06:57:04
    • ソロモンにあたったら緊急帰還性能フル改造のレーダー支援+後期ジムでレーダー設置→乗り換えて防衛or敵本拠点近くの数字拠点を味方が押さえてたらそっちから出撃して突撃参加にしてる。開幕支援乗るなと言われても強襲についていけるMSを持ってない人は緊急帰還とかで一番小回りが利くのがこいつだから支援乗るしかないんだよね・・・ -- 2013-05-03 (金) 16:03:29
      • わかる。よく支援いらないとか言ってる将官いるけど、こちとらあんたらみたいに廃課金してないからプロガンなんて持ってないし、LAみたいな宇宙くるまでネタ扱いだった機体なんて作ってすらないっちゅーねん。開幕トレで初期ジム防衛最高。 -- 2013-05-05 (日) 11:13:12
      • ジムトレ関係ないけどせっかくボールあてたのになんで使っちゃダメなんですか(指摘) ってなるよな。棺おけと一緒に固定砲台修理して拠点延命させるのたのしい -- 2013-05-05 (日) 16:21:29
      • 強襲で途中で落とされてPP下がる人が多いのに勝利に一切貢献しないでポイントだけ稼ごうとする乞食がおおすぎる。防衛するならレーダー出さずに最初から向かってくる敵を1機でも落とす、もしくは地雷や機雷を撒く、扉を閉めるぐらいのことはやって勝利に貢献しろよな -- 2013-05-06 (月) 19:26:04
      • 敵がくるまで時間あるからレーダー置いて扉閉めてから防衛するんですよ -- 2013-05-06 (月) 19:39:10
      • 支援2~3機ならいいけど10機以上いると負け率が上がる気がするから戦力バランスはとってほしいな -- 2013-05-06 (月) 23:51:50
    • EXのレンタルLAでも十分に間に合うが・・・まさか売り払ってるから持ってないとか言うオチじゃねえだろうな -- 2013-05-06 (月) 00:30:30
      • レンタルって普通は売り払うものだと思ってたわ -- 2013-05-06 (月) 04:30:46
      • あんなコスパが糞悪い上に枠一つ占有するやつ使えとか本気でいってんの?そこまでして皆に合わせてどんな得が?それは売り払って得るGPよりも大きいの? -- 2013-05-06 (月) 05:59:36
      • レンタルMSなんてでたら売り払ってリペア装備の強化費用に回す -- 2013-05-06 (月) 07:45:00
      • GP大きくなる確率は高い。今宇宙のスコア判定が下がって、地上よりAやS取りやすいから報酬とGPが増えやすい(ランクで変わるようだし)。そしたらチケ入手もしやすいわけで・・・後はわかるな -- 2013-05-07 (火) 01:16:19
    • まあこんなことやって将官になった奴は他マップで将官維持できなくなってポイント厨用の2機目の支援作るんだけどな。現状もレーダー濃すぎて超迷惑。 -- 2013-05-08 (水) 17:59:28
  • 設計図の入手が割と容易な上、地上・宇宙両方対応してるから、格納庫の圧迫を緩和出来るメリットも有るワナ -- 取り合えず? 2013-05-03 (金) 20:49:05
  • いつになったら金図にサーベル追加されるのさ -- 2013-05-04 (土) 19:20:22
    • 支援機の特殊枠でサーベル装備するつもりですか? -- 2013-05-05 (日) 19:32:38
      • 陸ジムはミサイルハッピーもあるんだからいいんじゃね? -- 2013-05-06 (月) 08:26:30
      • 陸ジムは支援型ながら、ある程度戦闘もできる機体だからね。トレワカの支援専門機は支援用装備が充実してるのが一番じゃない? -- 2013-05-06 (月) 18:39:00
    • いつの日かトレーナーのサーベルでゾックを切り倒す日が来るのか・・胸熱 -- 2013-05-06 (月) 10:57:24
      • なぜ御神体に斬りかかったしw 彼奴の舞いを受ける危険性がある以上、ぐるぐる回ってサブマシンガン安定でござる -- 2013-05-06 (月) 18:32:44
  • レーダーだしたら終わり的な機体なので、自爆覚悟の特攻武器装備して欲しいな   -- 2013-05-06 (月) 14:27:08
    • 緊急帰投で機体選びなおせばいいじゃん。KDもったいない。 -- 2013-05-06 (月) 18:26:21
      • まったくもってその通りだよな。緊急乗換活用しろよとしか。 -- 2013-05-07 (火) 01:23:28
      • こんなポイ中丸出しな奴にマジレスするだけ無駄 -- 2013-05-07 (火) 04:30:20
      • ポイ厨っていうより凸りたいだけの脳筋の阿呆に見える -- 2013-05-07 (火) 19:51:12
    • サブマシンガンにせよスプレーにせよ地味に強力だから、前線に行ってライン維持に貢献できるよ(´・ω・`)? -- 2013-05-08 (水) 03:30:12
      • 演習でスキウレでも相手に何秒で壊せるか試してみればいい。 -- 2013-05-08 (水) 13:42:03
      • それは自爆覚悟の特攻武器って話とは論点が違うが -- 2013-05-09 (木) 02:55:03
  • この前の戦場での出来事なんだがトレーナーでコンテナ運搬をしていて拠点まであとわずかのところで爆散しそうな強襲機がじっと見つめてる気がして後数歩のところでコンテナを置いて修理をしたんだがそこを他のトレーナーさんがコンテナ拾って拠点に回収しちゃって(あー…まあしかたないなあ…)って思ったんだが修理してた強襲の方がそのトレーナーに向かってマシンガン撃ったんだが相手のトレーナーさんは不快だっただろうけど自分はなんか少し和んだ -- 2013-05-07 (火) 15:30:36
    • 貴方みたいな人がいるから支援機を嫌いにならずに済んでいる。死にかけの味方を放っておいてまでレーダー置くのが大事ですかって突っ込みたくなる支援機多すぎ。 -- 2013-05-08 (水) 13:01:05
      • 前線で味方が撃墜されたときは積極的に復帰させるようにプレイしてるつもりだけど、自分が撃墜された時に他の支援機が助けに来てくれないとちょっと落ち込むよね… -- 2013-05-11 (土) 12:27:17
  • メイン機体の強化が終わって支援作ってみたけど 広域レーザー用の索敵金とるの物凄く難しいな2つはとれてるんだけどこんなに難しかったっけ -- 2013-05-07 (火) 21:02:12
    • >広域レーザー。格好いい間違い方だなw 策敵金は広域ポイがいまだに多いからどこに置いても重ねられてつらい。屋根上に耐久とか工夫してもグフカスが溶かしやがる -- 2013-05-07 (火) 21:12:41
    • 索敵金も取れない奴には広域レーダー持てない。つまり・・・ -- 2013-05-07 (火) 21:23:41
    • 真面目にリペアポッド持ってたほうが味方のためだぜ。 -- 2013-05-08 (水) 03:50:25
    • 広域持ち(大体範囲フル強化してある)の味方が同じ戦場にいると金取るのはむずかしいからなあ。とりあえず繋ぎだとしても通常の範囲をフル強化するのおすすめ。多分サブで使うなら広域より通常の方が使い勝手いいだろうし。 -- 2013-05-08 (水) 06:14:21
    • カメラガン持ってシャッターチャンスだ!って言えば簡単にとれるよ -- 2013-05-08 (水) 08:29:52
  • 宇宙なら仕方ないにしても開幕即本拠点にレーダー置いて即乗り換えする奴ってそこまでしてポイント稼ぎたいのか?と思うんだが。開幕支援乗るなら本拠点以外にも凸ルートにも置きなさいな。レーダーの意味がない。 -- 2013-05-07 (火) 22:58:11
    • 地上の開幕即本拠点にレーダー置いて即乗り換えはネズミ対策のため。最近は索敵支援ポイントが入るようになってポイ厨っぽく見えるんだろうが。 -- 2013-05-08 (水) 00:18:01
      • 本拠点にレーダー置くのがねずみの為とか本気で言われるとは思わなかった。そこで感知されたらほぼ殴られるじゃないか。本拠点攻撃ほぼ確定の位置にあるレーダーはねずみ対策っていわねーよ。 -- 2013-05-08 (水) 03:00:00
      • 指揮官いない戦場で、そこにレーダーがないと本拠点殴ってるねずみに誰も気づかないことがごくまれにある。指揮官がいても気づかないことすらある。複数持ってるんだから乗り換えずに凸ルートに置いて欲しいってのはもちろんそうなんだが、一応ねずみ対策にはなってるよ・・・まぁ、そもそも全体マップを見る強襲重撃が少ないのが問題なんだが・・・ -- 2013-05-08 (水) 03:33:14
      • 自軍本拠点nが攻撃されていますってメッセージが音声付きで出るだろ・・・気づかないわけがない。正直に言えよ。襲撃阻止がほしいだけだろ? -- 2013-05-08 (水) 03:49:35
      • 殴られてから緊急帰投するのと映った時点で帰投するのとどちらが損害が少なくなるか一目瞭然なのにな。広域なら映ったの見てから帰投して対処行けば、トレの帰投性能が高いのも相まってほぼ損害無しでいけるってのに、まともに支援やった事の無い奴ばっかりなのがよくわかる。 -- 2013-05-08 (水) 06:44:40
      • 拠点レーダーはむしろネズミを処理した後に意味があると思う。レーダーがあればクリア出来たのか一目瞭然で無駄に兵を集めることがなくなるからね。ネズミ対策ではなく安全確認だね -- 2013-05-08 (水) 07:23:49
      • 問題は重ねすぎなんだよな。1つ2つなら同時に置いちゃったで済むけど酷いと開幕全員ほぼ同範囲に置くという。せめてそこ諦めて死角を埋めろと -- 2013-05-08 (水) 07:24:41
      • 損害少なくなるとかじゃなく殴られた時点でねずみ対策にはなってねーだろっていってんの。ほねずみに殴られてもダメージ少ないならいっかーとでも思ってんのか。単凸には殴られた時点でダメなんだよ。 -- 2013-05-08 (水) 15:05:48
      • 単凸のグレネード全部食らうか、その前に戻れるかぐらいの差はあるが -- 2013-05-09 (木) 03:02:44
      • そもそも襲撃阻止ならある程度前進しておかないと他人に取られるし、大体適正な位置に置いた奴がもらえるようになる。本拠置きはどっちかって言うと索敵支援ポイントだろ? -- 2013-05-09 (木) 14:34:26
      • 索敵支援ポイントできたのごく最近じゃないか。前から自軍本拠点レーダーはそこそこあっただろ。まぁ、耐久型レーダーポッドが最近増えてるのは索敵支援ポイントのせいだと思うが。 -- 2013-05-10 (金) 01:38:04
    • ジムトレ・初期ジム・量産型キャノン・ジムスナでデッキ組んでやってるんだが開幕支援に乗って本拠点周辺にレーダー置いて緊急帰投で味方が取った最前線の拠点に行くとちょうど戦闘が始まってて移動時間短縮できるしレーダー置いとくだけでポイントもらえるからPP的においしいんだ。あんま遠くまでレーダー置きにいくのもめんどいしガチ支援機専門の人じゃない限りレーダー設置は戦闘合間の小遣い稼ぎくらいにしか利用しないと思う。文句はPP制採用した運営に言った方がいい -- 2013-05-08 (水) 07:06:31
      • 稼ぐな、掴み取れ。さすれば与えられん。 -- 2013-05-08 (水) 08:50:48
      • お前らが支援多すぎ多すぎ言うから支援2+重撃2でやってたの強襲+重撃に変えてがんばったけど普通に修理と索敵だけで1戦場300ポイント取れてたのが一気に2桁まで落ちるし1戦場で敵1機も撃墜できないのに自分は13回も落とされるしもうやだジムトレに戻ってフル改造リペアポッドR設置作業に戻る -- 2013-05-08 (水) 19:29:25
      • ↑新垢作って支援縛って練習しよう。支援機はこのゲームの楽しみ方の一つでしかないのだから色々やろう -- 2013-05-12 (日) 10:16:50
  • ちょっと思うんだけど、おまいらトレを使い捨てにし過ぎだろ? レーダー置いたらすぐ交代って・・・機動力はそれなりにあるんだから、前線についていって味方修理するなり、火力支援するなりしろよ。支援機一機いるだけ大分変わってくるんだからな・・・だからって、過半数が支援機とかは勘弁だが。 -- 2013-05-08 (水) 08:49:50
    • 周りで修理要請されてたり煙噴いてるのがいれば修理しに行くけど、本格的に修理を始める前にリペアポッド持ちに乗り換えてきたいのよ。 -- 2013-05-08 (水) 14:29:40
    • そりゃすぐ交代ですよ。アルバイトでレーダー置きしてるだけだから。速やかに本業(強襲重撃)に戻ります。 -- 2013-05-08 (水) 23:55:57
    • 火力支援するなら強襲重撃に乗り換えた方が役に立つだろ。回復のために前線についてくる支援機はすごいありがたいけど。 -- 2013-05-11 (土) 14:42:20
      • だからそういうことだってば。基本的に味方の強襲重撃を回復したり復帰させたりしつつ、場合によってはサブマシやスプレーで敵のアーマーを削る。そういう支援が1機か2機いると前線では重宝するよって話なんだよ。サブマシと言うより、お前の持ってるリペアトーチは飾りか?と言いたかったの。 -- 2013-05-11 (土) 14:56:45
      • 「味方修理するなり、『火力支援するなり』しろよ」って書いてあるだろ。火力支援に関してのレスな訳だが。味方修理の部分には否定してないだろう。『火力支援するなり』なら乗り換えた方がいいでしょ、って話。 -- 2013-05-11 (土) 17:22:08
      • 分かった、あなたとは根本的なところで議論が食い違っている。私だって別に、火力支援『だけ』するのに支援機が優れてるとは言わないよ。火力支援『することもできる』ってぐらいで、回復しつつそれができるから支援は使えるという話。緊急帰投からの再出撃、全行程を終えるのためには、拠点近くに前線があったとしても10秒はかかる。その時間の間に前線が吹っ飛ばされる可能性だってあるだろ? 支援機ならマルチな対応を心がけないと。 -- 2013-05-11 (土) 21:29:54
      • 前線後ろで回復に徹してるならともかく、前線でうろうろしてるトレワカなんて良いエサだけどな。真っ先に狙われるだろ -- 2013-05-12 (日) 00:23:50
      • 周りの強襲重撃のライフ満タン → トレーナー「よし!マシンガンで攻撃だ」 → トレーナー死亡 → 強襲重撃「回復お願い・・・あれさっきまで一緒にいたトレーナーが死んでる・・・」みたいな展開が多い気がする。別にトレーナー使いにボランティアを求める訳じゃないけど、KD勝負になった時ってトレーナーがどれだけ回復できたかが勝負の分かれ目だと思う。回復が必要な機体が出るまで待てないなら強襲重撃にさっさと乗り換えましょうよ。マシンガンで戦いながら強襲より長生きするニュータイプ戦士なら話は別だけど。 -- 2013-05-12 (日) 00:51:29
    • 常に支援2機入れて前線支援の立ち回りわかってるって人ならともかく、支援P狙い程度の連中がトレで前線出ても速攻死んでプロガン比59%の戦力ゲージ消費するだけだぞ -- 2013-05-14 (火) 01:11:35
  • 自分の置いたレーダーで敵戦略発見したら何かポイント欲しいよな。 -- 2013-05-08 (水) 12:59:04
    • こんどは前線にレーダー出す奴が叩かれるんだろ?もういいよ。 -- 2013-05-09 (木) 04:30:40
  • すぐ近くで修理要請出してんのにレーダー置いてスルーされた…… -- 2013-05-08 (水) 18:34:41
    • 俺なんて要請出してたのに、リスボンしてきた2機にスルーされたんだぜ・・・思いっきりお前らの視界入ってたのに修理してくれよ -- 2013-05-09 (木) 20:24:14
      • もう、リペアトーチを使ったことすらない支援機さんばっかなのかもしれないね。支援機の仕事ってレーダー置くことじゃないんだけど・・・ま、そらぁ支援機嫌われるわな。サービス開始時から前線支援してきた身にゃあいい迷惑ですよ、ほんと。 -- 2013-05-10 (金) 14:58:49
    • すまない、故意ではなく2,3度やってしまったことがある_(._.)_ 拡大マップにしてなかたので、要請機の位置を勘違いしてレーダー設置後あらぬ方向に飛んで見失った。 でも、基本大破機体を優先、次に大破砲台や負傷機体のリペアをしてます。ポイントは大事だけど味方の支援してこその支援機だから。 -- 陸ジム乗り? 2013-05-11 (土) 00:47:22
  • 回復してるときに左右に回避運動とるなよ・・・狙撃が怖いなら岩陰まで一気にもどってくれよ。 -- 2013-05-09 (木) 04:29:32
    • 回復まだいいわと思いながら継続戦闘してる事多いよ ほかの子見てあげるべき -- 2013-05-09 (木) 05:22:09
    • 大分前だと回避行動取ってくれとか言われてた頃もあったのにな -- 2013-05-09 (木) 14:15:06
      • 回復中は回避取るのがセオリーだったのか?じゃあ俺のAIMが下手なだけの愚痴だったわ。すまんな。 -- 2013-05-10 (金) 01:41:58
    • 修理中落ち着けない人も当然居るので、自分はロックオンを優先して上げてます。ロックオン900近くまで上げればほとんど気にならなくなりますよ(その分回復力強化できないですが) -- 陸ジム乗り? 2013-05-11 (土) 00:57:34
      • 正直落ち着きのないやつは後回しにしちゃうわ。 -- 2013-05-12 (日) 02:48:43
    • 撃破された機体を復活させた後は無敵時間があるので、その間は動かないでって思う。
      回復されたくないのかなって思ったら岩陰に移動してしゃがみこむ人もいるしなぁ -- 2013-05-18 (土) 22:24:18
  • ジオンしかやってないんだがジャブローでガンタンクの砲撃で死んだ時に敵の俺をリペアしてくれていた事に戦場の絆を感じたわwザクⅡFだったから間違えたってことはないだろうが死体の横にリペアポッドまで置いてくれた事に感謝。俺もワーカー始めるから長らくやってこうぜ -- 2013-05-09 (木) 19:48:53
    • それ煽られてバカにされてんじゃないの? -- 2013-05-09 (木) 20:28:30
      • え?そうだったのか…なんか友情感じてしまったわ -- 2013-05-09 (木) 21:57:09
      • ってか回復できないよな? -- 2013-05-10 (金) 14:55:25
    • どうせ両陣営でやってるから勘違いしたんだろ -- 2013-05-10 (金) 01:34:58
      • あるある。なんで復活しねえんだとか思った次の瞬間に、今俺連邦だったかと思う事が。 -- 2013-05-11 (土) 12:57:10
      • どうしていい話で終わるとこの夢をブチ壊すんだw -- 2013-05-11 (土) 22:00:08
    • どちらにせよ撃破されてる機体にリペアを飛ばすのはいい支援機だな -- 2013-05-12 (日) 10:19:26
      • だろう?最近の事だがJCで近付いてみてリペアしてみたら相手がマシンガンからリペアに切り替えて応じてくれた、連邦って今まで大嫌いでジオン至上主義だったが優しい奴もいるんだと感動したよ、ただ後ろから来てた味方のゲルに斬られてたんで悪い気がしたからゲル無視ってリペアやってたわ、遊んでたせいか勝ったはいいが禿げた -- 2013-05-13 (月) 21:34:45
  • マシFって仮にマスチケ10枚ぶっこんだらマシNと比べてどんくらい強いんだろ? -- 2013-05-10 (金) 05:27:26
    • SGの射程ぐらい接近すれば、10%ほど火力が高い。それ以外の場所では完全な劣化。そしてこいつの最高速度からしてSGの射程を維持することはこんなん。つまり、全然強くない! -- 2013-05-10 (金) 07:54:38
      • 「相手支援機だしつっこむべwww」といった感じで突進してくるやつを返り討ちにできる確率がNよりは高いと考えればFも悪くないと思う -- 2013-05-10 (金) 19:14:03
    • しゃがみ撃ちしても弾丸がふらふら揺れてる集弾性能だもんな・・・やっぱ近接武器だわアレ -- 2013-05-11 (土) 00:11:06
    • 補給機を単独で破壊した時とか拠点ネズミに成功した時にFにしておくべきだったか?と一瞬思うが、ブーストボーナス下がる事考えるとやっぱ要らない・・となる。 -- 2013-05-11 (土) 12:42:27
      • まぁ確かにサブマシは装甲さんのと同じだから、戦闘にも使えるけどさ・・・せめて拠点凸する時は強襲乗ったほうがいいべ? 色々うるさい人多いから -- 2013-05-11 (土) 12:55:06
      • 乗り換えの速さが他の支援機に無いトレーナーの良さの一つだからな。活かさない手は無い。 -- 2013-05-11 (土) 14:39:40
      • 初めからネズミに支援機で向かうんじゃなくレーダー張りながら拠点に向かっていったら無人だったりとかで乗り換えてたらせっかくの好機を失う事になるって場合はよくある。補給機単独もそうだが狙った時にチャンスがあるわけじゃない、だからサブマシFの重さが気になるって内容だよ。言っておくが上のトレでもっと戦え系の人とは無関係です。 -- 2013-05-12 (日) 00:37:54
    • Fは接近して敵の回りをぐるぐる回りながら撃つ。意外といける。ただ最近のゲルググなんかはD格闘っていうのか、突っ込んでくる格闘があってこれがあるから接近戦しにくい…。Nを今使ってるなら、わざわざ強化してまでFにする必要はないと思う。 -- 2013-05-12 (日) 02:47:38
    • Nじゃ削りきれないことあるんでF使ってるが有効射程は300mmからだね -- 2013-05-14 (火) 09:11:13
      • 接近しすぎじゃないですかね?w -- 2013-05-23 (木) 00:08:44
  • レーダーで佐官将官のスコア稼ぎのためだけに乗られて、リペアトーチ持ってきたと思ったらバストライナーの修理オンリー。日本よ、これがトレーナーだ! -- 2013-05-10 (金) 15:59:21
    • レーダーのポイント優遇しすぎた感はあるな。リペアポッドや対空砲、カメラガンのポイントも手厚くして欲しい。 -- 2013-05-11 (土) 19:48:38
      • 優遇には違いないが、後方や僻地にもレーダーおいてもらうって点ではいい変更だったと思うぞ。広域レーダーばっかりのすぐ穴だらけになる上場所が偏ってるレーダー網なんかよりはるかにマシになった。 -- 2013-05-12 (日) 03:25:24
      • 重なって本当に見ずらい… -- 2013-05-13 (月) 16:21:05
    • 将官だが、俺のデッキは装甲、支援、対物狙撃。大規模戦はもはや戦闘するゲームと思ってないね。ポイント稼いで本拠点殴るゲーム。MS戦したいなら局地戦。 -- 2013-05-11 (土) 19:54:12
      • リペアやレーダー、本拠点与ダメや継続攻撃のポイント効率が敵機撃破や撃破アシストポイントの効率より良いから、そうなっちまうんだよな。かといってポイント減らすのはユーザーに不満来るだけだし。だから撃破ポイント、特に撃破アシストポイントは現状の2倍くらい必要だと思うわ。現状のポイントシステムだと戦闘とか片手間だし。 -- 2013-05-12 (日) 01:18:21
      • 堅牢な本拠点でKD戦になりやすいジャブローや北極基地が不人気なのも、戦闘ポイントが低すぎるせいだよな。局地戦が求められたのも戦闘が片手間なのが、つまらん人による要望だろうし。 -- 2013-05-12 (日) 02:39:23
    • バストレ直してる奴は准将で止まるからいいでない?運が良かったり寄生プレイすれば中将までは行けるかもしれんけど、将官は勝つプレイが出来ないと試合重ねてもPP減るからね。と言っても大将配信がそこらにある現状そこに寄生凸すればいいだけではあるけど -- 2013-05-12 (日) 10:24:31
      • 中将いけたら上出来だろwww全然ダメじゃん。それつまり寄生で行けちゃうってことだろ。 -- 2013-05-18 (土) 13:19:04
    • 文句があるなら自分でトレーナに乗って、味方に尽くせはいいだろう。 -- 2013-05-12 (日) 10:53:08
    • リペアポッド稼げないイメージあるんかなぁ。緊急帰投使って、数字拠点ごとにばらまいたら、ガッポガッポポイント入る上に、感謝もされていいぞ -- 2013-05-15 (水) 09:23:21
      • トレーナー1機だけだとリペアポッド+トーチの回復分のポイントしかはいらんからね。レーダー適当なとこに置いとくとそれ+索敵支援Pも定期的に入ってくるから・・・ まあ俺はトレーナーAでレーダー、トレーナーBで対空置いたらリペアフル改造のトレーナーCとDをまわして回復作業ってやってるから稼げるんだが -- 2013-05-16 (木) 08:51:39
      • 俺ならDを砂にして地雷設置したいな。デッキボーナスなくなるけど -- 2013-05-16 (木) 20:27:00
      • 1ペアで発動するデッキボーナスがあればな・・・そろそろlv1の組合せとか追加してくれんものか -- 2013-05-18 (土) 19:03:41
  • 凸ちゃんとやってる人なら本拠点にどういうルートで飛んでくるかわかるからいい場所に建てられるんだけどなー 溜息出るレーダーが多いのは確か -- 2013-05-12 (日) 20:04:56
    • 逆にレーダー配置の経験を積めば、ねずみする時に相手のレーダーがどこにありそうか分かるようになるね -- 2013-05-14 (火) 09:03:19
  • レーダー持っていくとレーダーがたくさんあり、リペア持っていくとたくさんある、対空持っていると対空あるって感じが多いい 使い捨ての弾薬パックもてるようにしてほし… -- 見習い? 2013-05-13 (月) 20:37:58
    • 陸戦ジムがお前を呼んでいる -- 2013-05-14 (火) 10:54:22
    • なんだこいつらざる過ぎ→うわぁ、レーダーはられ過ぎ。リペアポッドないから帰投してもなぁ→こんなにいらねぇだろ。対空砲は被らないだろうな→そもそも敵に砲撃がいないみたいなんですが・・・ -- 2013-05-16 (木) 19:00:59
  • Pガンだのなんだのの強さインフレのおかげで無課金の俺には撃破で稼ぐのがつらくなってきた。つらい時期を一緒に乗り越えてきたジムトレが俺の相棒だな -- 2013-05-14 (火) 10:56:51
    • そーゆーの大事だよね。俺の相棒はジムキャだ。 -- 2013-05-16 (木) 18:34:47
    • 今も昔もこの先もLAが相棒だ -- 2013-05-17 (Fri) 21:00:57
    • 装甲強化ジムオンラインの時期からずっとジムトレ3+陸ジム1のサポーターですよ。一時期他の兵科にも乗ってみたけど勝っても負けても降格させられるだけで結局いまでもサポーター -- 2013-05-20 (月) 11:23:19
    • アクアジムで大佐まで来たDXガチャなんて知らん GPの目玉も知らん -- 2013-05-22 (水) 15:43:01
  • 前線でリペアポッド出したらアイコンの「修理します」とかって出した方がいい?対空ありなしでも変わってくるかと思うけど。ちなみにリペアポッドはR型で回復はMA強化してあります -- 2013-05-14 (火) 11:02:46
    • 前線後ろで待機するタイプのトレーナーなら有効だね。すぐ後ろに支援機いるって分かってたら回復してもらいに戻る。前線でマシンガン打ちながら戦線上げるタイプの支援スタイルだったら回復します宣言は止めておいたほうがいいかも。後ろに戻っても支援機いなかったりするから。 -- 2013-05-16 (木) 20:31:43
      • なるほど、今度から心がけてみる。ありがとう 訂正:MA→MAX -- 木主? 2013-05-20 (月) 14:19:42
  • 広域持てるのこいつだけだし今のとこ最強の支援機かな。乗り捨ても気軽にできるし -- 2013-05-14 (火) 14:24:01
  • トーチの当たり場所で回復量変わるか試したら変わらなかったです、ニコに動画上げてます -- 2013-05-17 (金) 00:31:14
    • トーチはHSとその他だった気したけど、HS判定消されたのか? -- 2013-05-17 (金) 02:35:23
    • 復帰も試したけど関係ないですね、ニコに(以下略 -- 2013-05-18 (土) 01:17:04
    • これか sm20890466 -- 2013-05-18 (土) 07:36:18
  • この機動力でサーベル使えたらかなり使えたはず。なんで飾りなんだ・・・ -- 2013-05-21 (火) 21:58:40
    • 教習用だから元々モックが仕様なんだろ -- 2013-05-21 (火) 22:28:22
    • 武器の出力も下げてるから実戦じゃ使い物にならんとか設定あるな・・・ -- 2013-05-28 (火) 01:16:36
  • 前線にポッド置いて瀕死の機体を修理しては帰投し、レーダー漏れがある場所に出向いて耐久レーダー置いては帰投し、補給艦からリスポーンして対空砲台置いては帰投し・・・支援専の日常はだいたいこんなもん。事故多くても200は手堅く取れるけど、ちゃんと役に立ててるだろうか・・・ -- 2013-05-22 (水) 07:54:42
    • むしろ支援兵器を3種類も常にある時点で役に立ってるでしょ 対空とポッドないときはマジで誰ももってないからありがたいとおもうぜ -- 2013-05-22 (水) 15:41:39
      • 対空とポット回しで疑似拠点作ってますんで見かけた際にはどうぞ寄ってってw -- 2013-05-24 (金) 17:07:27
      • ↑ステキやんwwそういうのありがたい。 -- 2013-05-25 (土) 04:00:49
      • あぁ、あの露店はあんたが開いていたんだね、ごくろうさんです、おれもトレーナー2機回しなので見習います -- 2013-05-26 (日) 23:31:58
      • ポッドRと対空砲の合わせ技はマジで神。神すぎて味方全員のスコアが伸びる→勝つという黄金の方程式 -- 2013-05-27 (月) 08:58:13
    • 貴方のような人が1人でも部隊に入れば負けなかった戦が何度あったことか・・・ -- 2013-05-25 (土) 22:40:07
    • 当方も支援機メイン、回復量はOBTから通算420万くらいです。得意技は「無謀ポッド」敵の本拠点近くに設置して強襲さんの盾と重撃さんのバズーカ回復させます。これで拠点へのダメージと攻撃参加する機体が増加します。 -- 2013-05-27 (月) 09:12:25
      • ついでに自分も飛び込んで敵の拠点をガリガリ削ります。勝敗は割とどうでもいいです。自分も味方もやってて楽しい試合展開を作るように心掛けています。 -- 2013-05-27 (月) 09:14:44
      • あと拠点凸の際は支援機が先頭に立って強襲さんと重撃さんを守ります。イメージはリペアのビームをガンダムハンマーの鎖に見立てて、彼らを拠点の中にブン投げて拠点壊す、みたいな感じです。 -- 2013-05-27 (月) 09:36:29
  • ガンダムそんなに詳しくない人達からはいつもワカ、ワカとイメージで呼ばれ続けちゃう悲しみを背負った機体 -- 2013-05-23 (木) 09:47:50
  • リペアってどれがおすすめ?今はロングLの威力強化してユニットβみたいに使ってる -- 2013-05-26 (日) 17:49:04
    • R  -- 2013-05-26 (日) 17:57:42
    • Rだねぇ。R2は弾数が少なく帰投が多くなるし、Lは回復に時間が掛かりすぎる。この「時間」ってのは結構大切だよ -- 2013-05-26 (日) 18:38:00
      • Rですな。どうしてもGP足りないなら、Lの威力強化でもいいけど。Rだったら1マガジンで2人起こせることもありますし。 -- 2013-05-27 (月) 08:54:41
    • 最前線でバリバリ戦いながら仲間を復活させるならR2も良いかと、素早く復活させられるし。装弾は少ないけどまあ最前線なら無くなる前に死んじゃうから -- 2013-05-27 (月) 11:51:35
  • リペアR2使いたいんだけど特性は何がおすすめ?あと対空砲って補充できる? -- 2013-05-27 (月) 11:10:08
    • R2使うならリペマスlv4以上がおすすめ、3以下ならR1じゃないと使っててきつい。レーダー、ポット、対空は補充不可です -- 2013-05-27 (月) 12:16:24
      • ありがとう。R2でリペア5で初めて使ったけど回復速すぎて笑えたよ。 -- 2013-05-27 (月) 17:48:51
  • 開幕凸で支援機のってついていくのって可能?その場合って速度容量ブーチャはどのぐらいまで上げればいい? -- 2013-05-27 (月) 16:21:40
    • 最低950の重撃並、可能なら1000の無強化素ジムくらいは欲しい。元々容量ブーチャは優秀だからほどほどでも大丈夫だが、速度がネックだからねぇ。 -- 2013-05-28 (火) 01:26:56
    • 付け加えるなら味方復帰>拠点攻撃で行動しないなら素直に強襲乗っとけになる。 -- 2013-05-28 (火) 01:48:27
      • 凸途中の遭遇戦や迎撃で落ちる味方を復帰させて凸機体数を確保するなら支援機は十分意義ある(凸途中脱落組としては嬉しい)。 -- 2013-05-28 (火) 09:37:06
      • そうなんだよ、初凸で強襲乗ってると途中の遭遇戦でやたらと狙われて本拠点攻撃するときにはもう瀕死ってことが多い。それならいっそ支援でついて行って味方の復帰手伝おうかなと思ってる。今は速度970容量1500ブーチャ270ぐらいだけどなんとか行けそうかな? -- 木主? 2013-05-28 (火) 11:31:51
      • MAPによります。鉱山都市やNYなど、平坦なMAPだと敵の攻撃避けながらリペア出来るし、追いつくのもラクですが、砂漠やテキサスみたいな通路だと逃げ場が無くて追いつくのもムリですね。 -- 2013-05-28 (火) 21:19:53
      • 鉱山とか指揮官の作戦見てぶつかると思ったらのればいい、ぶつかった時の回復は助かる。 -- 2013-05-30 (木) 18:29:23
      • 改造しなおして速度1000ちょっとまで上げたけど純粋に足で追いつくのはやっぱりむりでした。でもやっぱ凸ですれ違うだけでも2,3機はやられることが多いのでそれには追いついて復活も間に合いました。もっと足の速い支援がほしくなりました。 -- 2013-05-31 (金) 12:18:03
      • 運営「今ならたったの5千円で陸戦型ガンダムコンテナ装備があなたのものに!」 -- 2013-06-01 (土) 16:02:15
  • 乗るやつや特性で使い方が大きく変わる機体だよな。R、ポッドL、マシF、クイリロで前線芋の少し前くらいでたまに前に出る回復役がメインだけど、前はネズミ対策レーダーの後方支援だったし、たまに対爆の対空砲でじり貧からの凸に参加したり楽しい -- 2013-05-28 (火) 12:57:12
  • 完全レーダー置くようにしてるわ。修理は相当ハゲそうな時にしかせん。つまらんし -- 2013-05-29 (水) 03:11:41
    • 回復してくれるわふははははさあ満タンだいざゆけ!の楽しさがわからないなんて… -- 2013-05-31 (金) 06:06:52
    • 後退する被弾機を修理して前線復帰させたり、大破機を次々起こして返り討ちにしてもらう楽しさは支援機ならでは。大破した強機体を被撃破覚悟で復活させる(大抵こちらは落とされるが) 前線維持の達成感は結構あります。自分が戦闘下手なせいもありますが(笑) -- 2013-06-03 (月) 15:54:38
  • しばし前、鉱山都市で。最初のジムトレで落とされずに、補給しながらひたすらネズミ駆除すること10分。何匹目かの駆除で悲劇は起きた。視界を横切る黒い影・行く先は4番拠点・手持ちの弾は…リペR200発のみ…チャットに4とだけ遺してブーストを吹かしたさ -- 結果は聞くな? 2013-05-29 (水) 08:23:48
  • こいつのサブマシンガンって凶悪だよな。これでグフカスタム・ゲルググ含む連キルできたぞw -- 2013-05-30 (木) 01:47:12
    • お、おう -- 2013-05-30 (木) 02:31:59
    • 相手が上手いとどうにもならないけど、未熟な人なら(特にAIM力の低いビームライフル持ちゲルググ。ガトシさんは厳しい)距離を思い切ってつめて上空をクルクル回りながら撃ってれば倒せる・・・時もあるね。距離をとろうとすると、サーベルやナギナタの餌食になるのでかえって危険。ダッシュ切りの有効距離の内側をキープできればいける・・・時もあるね -- 2013-05-30 (木) 11:59:04
    • んじゃ他の強襲や重撃を使えばもっとキル取れるんじゃないかな。Fならそこそこダメ出るだろうけど、装甲が紙なのは明白だし無理はいかんと思うよ -- 2013-05-30 (木) 19:14:06
      • 普段は強襲使うんだけど、レーダーまきに行ってネズミに遭遇した時、足的に逃げるのも厳しい状況とかはあるわけで、そういう時には一か八か仕掛けてるんじゃよ・・・レーダー網の穴を極力埋めるようにプレイしてるので、けっこうな確立でネズミと遭遇するんだわぁ -- 2013-05-30 (木) 19:29:45
      • トレに慣れてると大半の強襲がトロく感じて困る -- 2013-05-31 (金) 11:52:41
      • あのブースト容量とブーチャに慣れると殆どの機体でOHしちゃうんだよな -- 2013-05-31 (金) 12:13:24
      • トレーナーだと相手がしょせん支援機かとなめてくれていることもある。これに代わるものだと、ライトアーマーちゃんがいいかと思う。 -- 2013-06-02 (日) 00:32:23
    • ハイエナできたの間違いじゃね? -- 2013-06-01 (土) 17:20:02
    • ゲルググは殺すことよりもシールドを削り壊すことを考えるといいかもしれん。シールドさえ壊してしまえば。 -- 2013-06-02 (日) 00:31:33
      • 基本1対1で遭遇するのって、ネズミ対策レーダーまきに行って鉢合わせるくらいなんで、やり過ごせるんなら交戦は避けるべきだよね。どうしても逃げられない時は、相手のD格を誘って空振りさせればワンチャンあると思う。同階級だと機体性能的に、冷静に射撃戦されたら勝てる要素ないしねぇ -- 2013-06-02 (日) 10:47:31
      • シールドがボロになるとあいつら逃げるんよ。それにシールド完全破壊すればあとは他のと一緒だしね。 -- 2013-06-02 (日) 11:39:50
  • リペアポッドLって需要ある? -- 2013-06-02 (日) 20:00:02
    • 弾薬用はありだけど、盾やアーマーの補修することが多い前線でLだと(´・ω・`) ってなる。トレが近くで待機してくれてる場合だと話は別 -- 2013-06-02 (日) 20:07:36
      • だよねぇ。ノーマルでも遅いもんな…。Rにしとくか…。 -- 2013-06-02 (日) 20:15:33
    • Lは弾薬補充用としては最適。脇からトーチで修理してガソリンスタンド状態が素敵w -- 2013-06-03 (月) 05:10:06
    • 後方の狙撃、砲撃にはL。前線の強襲、重撃はR向きだな。 -- 2013-06-05 (水) 14:19:44
  • 今までレーダー置くしか使ってなかったけど、マジメにやってみるとスゲー頭使うね。正直ナメテタ。プロガンでぶんぶんやってた頃とは違う楽しさというか。 -- 2013-06-03 (月) 04:38:31
  • こいつだけでデッキ作るの楽しすぎw。特殊をレーダー、リペアポッド、カメラ、対空砲で回すと戦闘をせずにS取れるwww -- 2013-06-03 (月) 16:42:22
    • 特殊枠が増えたよねぇ・・・楽しいんだけど他メンツで支援ばっかりになると勝てないというジレンマ・・・ -- 2013-06-03 (月) 20:12:05
    • 銃撃や強襲でどんぱちしてても強機体にいらつくだけだからトレ4機回しで修理専門もいいと思えるようになってきた。 -- 2013-06-04 (火) 01:33:10
  • 周り見てない支援もいるだろうけど周り見てたらだな、死んだ仲間を起こしたりしないほうが良いわけだ。撃墜された直後だからな。逆に安全な物陰から、外の味方をリペアしてたらそいつが立ち止まって勝手にやられることもある。「修理はじまったから安全なんだろう」という思い込みは危険だ。戦闘要員こそ周りをよく見ろ。 -- 2013-06-03 (月) 17:30:12
    • 死んだやつはとりあえず起こせよw。しかし回り見てない戦闘屋は多いな。芋スナの後ろから修理ビーム当てたら慌てて逃げたりとか、修理要請出してたから当てたらじたばたしてるやつとか。 -- 2013-06-04 (火) 01:37:15
  • 上にあるツリーと被りますが、今リペポRの回復量ほぼ最大・時間半分近くの改造で使ってます。そして近くでトーチ修理も兼ねてしてますが、Rは弾薬回復が一番早くてすぐ戦線復帰しやすくなるかな思ってますが、回復量は盾の回復も増えるのでしょうか?あまり修理で待たせるのも何ですが、Lを強化して長時間弾薬補給の方が助かるのかな… -- 2013-06-05 (水) 03:21:32
    • 盾の回復も増えるよ、LとRじゃ段違い。Lは近くに支援いないと使う気になれないけどRなら拠点ポットに近い速さで回復してくれる -- 2013-06-05 (水) 14:22:43
      • 回答ありがとう。回復量は段違いなんですね。時間差でポッド置きつつ少しでも長く回復出来るようにRで頑張ってみます -- 2013-06-05 (水) 15:46:36
  • 最前線で撃墜されるの覚悟で倒れた味方直しとるわ。現に味方起こした瞬間に撃墜されることも沢山あるが自分と引き換えに味方が助かるならいいんじゃね? -- 2013-06-05 (水) 10:17:03
    • 攻めてる最中はいいが、明らかに押し負けしてるライン線上で死んでるやつ回復させるのだけはやめてくれ何にもできん -- 2013-06-05 (水) 10:40:00
      • んなことない。修理中に狙われるってことは射線を引き付けてるから、その間に元気な奴が後ろから押せる。ただ、後ろから来ないときはどうしようもないけどね。 -- 2013-06-05 (水) 10:45:36
  • サブのマシンガン、俺はNかFをつかうんだけど、Hは使い勝手どう?射程強化がいいのか、威力強化がいいのかも悩みどころか。 -- 2013-06-05 (水) 13:23:16
    • 特性に射程がないからなぁ・・・陸ジムで射程持ちならHなんだけど、トレならFにしたほうがいいかも。重量気になる(銀トレ)ならNかなぁ。 -- 2013-06-07 (金) 21:00:03
    • 当てやすく射程あるのはいいけど、火力不足だから牽制・弾幕目的だと使えるが自衛としては微妙すぎたよ。あとMは相手がよほど格下じゃない限り大抵こっちが先に溶けるからこれも微妙 -- 2013-06-08 (土) 03:35:52
    • 個人的にはHが一番キルとれるんだよなぁ。Fなんかより全然イケる。ただ結構マイノリティなのは自覚してる。 -- 2013-06-12 (水) 01:59:00
  • したらばの方の支援スレ検証によると、リペアポッドの改造値も、武器の連射速度みたいに境界があるらしい。20未満なら改造に意味はない。強化値21-30でアーマー回復量+1。31-40で+2。41-45で+3だそうな。単純に強化値を10で割った数値が回復量じゃないんだそうな。これがほんとだとすると、+20までの強化値は、無強化と変わらないという罠。 -- 2013-06-05 (水) 22:12:53
    • フル改造の半分から先じゃなきゃ効果なしとか詐欺すぎる。フル強化でも回復値微妙なんじゃないか? -- 2013-06-06 (木) 01:04:33
      • 言いたいことは分かるんだけども…お主リペアポッド強化したことないだろう? -- 2013-06-06 (木) 01:58:32
      • してるよ。Rを+36で使ってるけど、あれでかなり変わってるの? -- 2013-06-06 (木) 09:06:37
      • そうか、それは失礼した。強化項目2つしかないのに半分以上強化云々言ってたものでな。数値を鵜呑みにするならば、R型はL型の倍の回復速度があることになる(弾薬除く)。あと、回復力200のトーチと、L型の回復速度は大体同じくらいだったので、回復力の項目の影響は同じ数値を元にしている様子(一定時間での回復量とかで)。したらばが確実な情報としてもしなくても、R型のフル強化+40は、けっこう影響あると思われる -- 2013-06-06 (木) 17:47:30
    • 普通にバグなんじゃね -- 2013-06-09 (日) 00:18:14
  • 撃破された機体もロックできたらなぁ・・・ -- 2013-06-06 (木) 17:04:25
  • 一番こいつがスコア稼げるわ。凸って事故死しまくることも多いけどこいつは倒れてる味方たたき起こすだけでポイントがウマー。レーダーとポッド置いとけばさらに増しまし。戦うとハゲるゲームだなほんと -- 2013-06-07 (金) 00:56:31
    • 機体の強さがガンガンインフレしてるからな。そのうちグフカスみたいに弱体化するのもあるかもしれんが -- 2013-06-07 (金) 15:53:00
    • まともに前出てもつまらんゲームになったよな。レーダー対空砲リペアとアセンブルが悩ましいところもいい。 -- 2013-06-09 (日) 09:38:13
    • 今でハゲるってどんだけセンスないんだよ -- 2013-06-09 (日) 10:11:12
    • 思うところあって、こいつ3機+陸ジムで回すことにしたわ。 -- 2013-06-10 (月) 01:49:28
  • 戦闘も以外と強いからな。水泳部くらいなら打ち勝てる。 -- 2013-06-10 (月) 05:04:41
  • こいつでゲルググとかグフカスに撃ち勝った時の爽快感ヤヴァイ 敵狩りまくって味方回復の流れでスコア美味しいです -- 2013-06-10 (月) 07:36:40
    • 修理してる、っていうことは、味方が常にまわりにいるってことだから、おのずとキルも取りやすくはなるな。もっともキルはこの機体にはいらんけど。 -- 2013-06-10 (月) 09:05:49
    • 脇や後ろとるとFでみるみる溶けていく -- 2013-06-11 (火) 01:44:15
  • リペア撃たれても立ち止まらない奴は放っておいていいんだよ。弾切れで補給に向かっている途中か吶喊するつもりなんだから。ミデアまで追っかけてくるアホ多過ぎ -- 2013-06-10 (月) 12:28:33
    • ケースバイケースだからなぁ。確かに、スコア的に見ればとまってほしいが、周囲の状況を確認する為に動いてくれるのは寧ろアリ。たまーに修理北からそのまま撃てばいいっしょ?なバカンタンクとかいるけど、即放棄して別のヤツ修理にいってるよ。 -- 2013-06-10 (月) 13:19:01
    • ミデアまで行く途中で弾に当たったら死ぬから直してるんだよ。俺はライフ残り10とか5で生き残ることがよくあるから、誰でもちょっとでも減っているのみたら満タンにしておきたい。 -- 2013-06-10 (月) 16:49:41
      • 誰でもちょっとでも減っているのを直したいなら前線に残ればいいじゃない。お前のは自機の撃墜が嫌でスコア稼ぎしてるだけだろ -- 2013-06-10 (月) 17:23:42
      • 前線でも修理やってるんだが、文句ばっかり言うやつは言うんだな。何を言っても何をやっても。 -- 2013-06-11 (火) 01:39:51
      • 前線で修理するのなんて当たり前じゃん。叩かれたからってて泣くなよ -- 2013-06-11 (火) 11:23:07
  • 支援機の基本……なんだけど最近は箱ガンやら亀ジム、ついでに陸ジムにより若干空気気味だよね。広域はソナーが出てきたが対空は未だにこいつだけというアドバンテージがあるが -- 2013-06-10 (月) 14:06:30
    • なんだかんだで地宇両対応、安いコスト、P厨も大満足の広域持ちとニーズは高い。もうダメだ・・・・・・と思ったときにこの黄色が見えるとウヒョーってなるし。で、スルーされてショボーンとなるのも、また、いい。 -- 2013-06-10 (月) 16:46:27
      • 俺3機回してるけど黄色は一つもないわw -- 2013-06-11 (火) 01:38:16
      • 陸ジムはちゃんと起こしてくれるけど、トレーナーのスルー率は異常。将官戦場だと特にw -- 2013-06-11 (火) 19:30:47
    • 味方スルーはポイントに取りつかれてるからしょうがない。ただ黄色は敵のスルー率も異様に高いのが魅力だ敵にペシペシしながらブーチャ待つときの緊張感たらないわー -- 2013-06-11 (火) 22:23:35
  • 用途無いかもしれんが、各ポッドの弾回復比較とRL拠点での盾回復比較を動画をニコに出しといた -- 2013-06-12 (水) 02:08:19
    • お暇ならsm21094976 -- 2013-06-12 (水) 02:11:29
      • 各種検証 支援スレの内容が表になってる -- 2013-06-13 (木) 15:58:51
  • こいつをデッキに入れてしまうと終始コイツを使い続ける羽目になる。TIMEが短いのもそうなんだが、MAPにレーダーの穴や砲撃が熾烈な個所、兵站が必要な個所を見つけるとそこの穴埋めに奔走せざるを得なくなるwデッキに支援入れる人ってかなり少ないんだなぁ -- 2013-06-12 (水) 03:07:46
    • もうそっちの職人路線でプレイするのもありなんじゃね?おれも久々にトレーナー2機出してみたらレーダーと回復ポッドの設置、固定砲台の修繕に終始時間使っちまったよw楽しいからいいけどね -- 2013-06-13 (木) 00:33:06
    • わかる。レーダーの穴埋めたくなるよな。そして必死に穴カバーしてる時に限って強重とかしかデッキに入れてないようなのからレーダーちゃんと貼れよーとか言われて(´・ω・`) -- 2013-06-13 (木) 03:35:21
    • 支援機はキチンと動こうとすると、実はクソ忙しいクラスだったりします。レーダー禿げた箇所に貼り直して、固定砲台修理し、敵のレーダーを掃除して味方直して・・・・ -- 2013-06-13 (木) 11:48:04
    • 仕事サボってもいいんですが、サボるとどうしても陣形に脆い箇所が出来て、敵核が抜けてったりするので、結局仕事するハメになりますね。 -- 2013-06-13 (木) 11:50:05
    • で、支援スコア高いから乞食扱いされるという理不尽な罠。このゲームにKD至上主義持ち込むやつウンザリする。 -- 2013-06-17 (月) 01:42:56
    • 支援機のハイエナ狙いの多さにもうんざりしてるけどな -- 2013-06-20 (木) 23:48:48
  • 攻撃0で支援200貢献100で300超えられるようになってきた。レーダーとポッド置いて倒れてる味方起こし続けてスキウレ固定も修理すればかなり稼げる。攻撃よりも安定してスコア稼げるからかなり優秀な機体だね。ただレース場においてはハゲる模様。 -- 2013-06-13 (木) 04:06:09
    • レースなら本拠点にレーダーおいとけばハゲないんじゃないか? -- 2013-06-13 (木) 04:33:58
    • 実際下手でもスコア稼ぐだけなら最強なんだよな・・・SMLやガンタンク使って戦ってもスコア2桁なのにトレーナー2機でレーダー貼って修理するだけで武勲銀獲得 -- 2013-06-13 (木) 12:03:24
      • 課金しまくるか高スペPCでもないと支援機以外じゃあまりスコア稼げないのが現状なんだよな。支援機は敵の強さ関係なくスコア稼げるから格差の時に非常に向いている。ずーっと固定砲台修理しとけばいいからな -- 2013-06-14 (金) 03:15:27
    • プレイスタイルは自由だし強制できる権限は何一つないけど、こういうプレイスタイルの人ばっかりになったらと思うとゾッとするね -- 2013-06-14 (金) 14:35:35
      • そうなっても別に良いんじゃない?その時には両軍とも前線が少数精鋭同士になるだけよ。問題ない。 -- 2013-06-14 (金) 15:29:44
      • 実際は均等にどちらも支援ばかりじゃなくどちらかが支援ばかりになる事がちょくちょくあって前線崩壊して負けるだけだけどな -- 2013-06-14 (金) 18:32:19
      • プロガンゲルググで稼ぐか支援で稼ぐかのゲームだししょうがない -- 2013-06-15 (土) 14:01:35
      • 階級がゲーム制にいっさい関係しない称号だけのゲームならよかったんだけど戦闘後に出るアイテムの売却額やデッキのコストまで関わってくるとなると稼ぐなとは言えないんだよなぁ。無課金となるとなおさら -- 2013-06-15 (土) 16:14:48
      • 別にぞっとしないんだけど。そういうゲームにしちゃったのは運営だもの。プレイヤーに文句言うのは筋違いだわ。 -- 2013-06-16 (日) 03:34:45
      • ↑そりゃおかしいわ。交通事故が多いのは個々のドライバーに全く責任がなく、交通行政が悪いからだと言ってるようなもの。 -- 2013-06-16 (日) 09:18:05
      • なんで交通事故?たとえ話にしてもちょっとわからないな。ポイントを稼いで昇格すると報酬がうまくなる、通常の報酬は極めて少なく改造もままならない、機体の性能差が激しく一部の強い機体を当てなければ撃ち合いも厳しい、など運営がそういう方向にもっていってるじゃない。 -- 2013-06-16 (日) 10:17:54
      • ↑理解して貰えなくて残念ですね。まあ「そういうゲームにしちゃったのは運営だから全て運営が悪い!ゲーム内のどんなプレイヤーも一切悪くない!」って考えも、別にその人の自由だからいいとは思いますよ?自分はおかしいって言いますけど。 -- 2013-06-16 (日) 12:06:32
  • 今更だけど、レーダーの重要性が理解できる動画。全然ガンダムじゃないけど。自軍拠点を緑色に染めるのが、どれだけ危ないか理解されるといいな。www.youtube.com/watch?v=lvAESWy5bX8 -- 2013-06-13 (木) 11:57:51
    • F鯖行くと高確率で同じ場所にレダおくなしかも5ことか6こ隣同士で。そのレダを南北にはってこいよと -- 2013-06-24 (月) 13:15:52
  • 金図を6回開発して全て対爆装甲のおいらにプロガンのお恵みを -- 2013-06-14 (金) 12:32:24
    • プロガンはやれんなぁ。そのかわり次開発したらリペマス付けてやるよ。 -- 2013-06-14 (金) 15:24:41
      • 残念ながらリロードが付いてしまいました。もう諦めます・・・ -- 2013-06-16 (日) 04:52:40
      • リロードも当たりですよ。 -- 2013-06-16 (日) 10:18:42
      • むしろクイックリロ一番の当たりじゃね? リペアにしろマシにしろ素早くリロードされるって地味に効果あるよね。 -- 2013-06-16 (日) 17:47:24
      • リロならR、リペならR2って感じかな。対爆装甲は対空砲を前線で置きに行ける -- 2013-06-19 (水) 00:03:44
    • 10回金開発でやっとリペアだよ。まったく・・・ -- 2013-06-16 (日) 22:09:50
  • これ一体で射撃技能金・支援金・索敵金とれて美味しすぎるけどロマンないしポイ厨なイメージ強くて愛機にしたくないジレンマ。色次第で目立たないのもGOOD! -- 2013-06-15 (土) 02:20:54
  • 支援機としては何も弱いところがない。ワカと並んでずーっと支援機最強。弱体されなければきっとこれからも。 -- 2013-06-16 (日) 06:37:27
    • どこをどう弱体するの?充分に弱いよ。 -- 2013-06-16 (日) 10:10:21
    • 種類が選べるその点だけ -- 2013-06-16 (日) 11:14:19
    • 箱ガンがそっちに向かっていったぞ -- 2013-06-16 (日) 14:15:52
    • 耐久性があまりにないから弱いよ。マシンガンが強襲機並の武装だから強く感じるだけでタイマンで撃ち勝負したらまず負けるから -- 2013-06-16 (日) 17:40:02
      • 横や後ろを取りやすいので、位置取り次第ではみるみる溶ける -- 2013-06-17 (月) 02:16:47
    • サービス終了するまでずっと最前線で使われてる未来が見える -- 2013-06-17 (月) 15:35:54
    • 耐久性以外は全く問題がない。でもジリ貧の時味方に何体もイラッとするのはいつまでも変わりない。 -- 2013-06-17 (月) 20:11:43
    • 地味に強いマシンガンのせいでエースしゃぶりやハイエナに夢中になって横で倒れてる味方に気づかないやつが多いのがこの機体の弱点 -- 2013-06-18 (火) 22:03:16
    • 移動よし、戦闘よし、支援よしで弱点は耐久性くらい。 前にも発言したが対空砲は陸ジム装備にしてほしい。 宇宙で対空砲を重宝する機会なさそうだし。 -- 2013-06-20 (木) 19:26:46
  • 最近よく見るけど、トーチのビームが太いやつは何? -- 2013-06-18 (火) 00:23:42
    • さっきみた。パチパチじゃなく連射音っぽいジーって音がしてた -- 2013-06-18 (火) 01:13:56
    • あのすごい音で回復ビーム出してるやつだよね、なんだあれ?バグ? -- 2013-06-18 (火) 10:41:09
    • なお回復量自体は大して違いがない模様 -- 2013-06-19 (水) 04:54:33
    • それたぶんラグの類かな。バスト相手になってた人に復帰させて貰ったときは普通に撃ってたし。連ジ問わずたまに見かけるね -- 2013-06-19 (水) 17:21:24
    • あれかっこいいからデフォルトのエフェクトにして欲しいわ -- 2013-06-20 (木) 09:24:56
  • もっと水中にも来て修理や弾薬をお願いします。 -- 2013-06-20 (木) 22:41:49
    • スループさんがもうすぐそっちへ行くよ -- 2013-06-20 (木) 23:47:01
  • 初期支援どうしのサブマシ打ち合いで負けて悔しかったのでサブマシFにしようと思うのですが、強化は連射速度と、後は何を上げるといいのでしょうか?定番は威力かなと思うのですが、集団悪いなら上げれば火力UPにつながるのでしょうか?回答よろしくお願いします。(連射速度上げるのが悪手ならそれもお願いします) -- 2013-06-20 (木) 23:10:34
    • 火力不足や撃ち負けを嫌ってFマシに手を出すと、もっと痛い目に遭うと思う。どうしてもというなら連射は捨てて威力で良い。連射のDPSはは当たる事前提過ぎてFマシじゃ全然削れないから。 -- 2013-06-21 (金) 00:55:52
      • 1466マシならいざしらずサブマシは1472にするだけでいいから連射を捨てるのは無いと思うが。成功3回で1472いけるぜ。 -- 2013-06-21 (金) 12:27:13
      • 無印かFかは好みだろうけど、1466マシで連射強化捨てるってのはないわな -- 2013-06-21 (金) 17:59:49
    • 銀チケ強化なら、まずは連射速度を二回の強化で1472以上に出来るまでリセットを繰り返す。それからロックオン900以上、威力600以上を目指す。運がすこぶる良かったり、マスチケ改造ならさらにリロードを強化して時間火力をあげる。 -- 2013-06-21 (金) 13:07:32
      • マスチケ強化の場合でも連射速度に使うのは勿体無いので銀チケ二回強化で1472以上にしてからマスチケを使おう。 -- 2013-06-21 (金) 13:15:46
      • 連射2回を大前提としてロック>射程≒威力 ロックは880以上あればおk -- 2013-06-22 (土) 18:40:21
    • 90Nだと撃ち負けるからF使ってる。連射を二回で+6、ロックと攻撃を各3回あとは伸び悪いとこ。特性はクイックリロ五薦め。立ち回りしだいでFS重ザクFSズゴEゲル(空中戦BR相手)と1回落ちるまでこれだけ狩れた。 -- 本職はスナ? 2013-06-27 (木) 15:20:58
  • もし、今までにコイツが登場しなくて次期DXに出たとしたらビームサーベルが金設計武器だったと思う -- 2013-06-22 (土) 15:50:11
  • 通路でさ、前線押し上げるために回復ポッド置く。で、高コストの見方が回復中にトレーナーの俺がさっそうと最前線でオトリする。これだけでライン上がる上がる。撃破アシストもつくしな -- 2013-06-23 (日) 01:53:17
    • 通路とか前線に回復ポッド置かれるのは俺は嫌だな・・・。砲撃の的になるから後方に置いて貰いたいと思う人だから。ごめんね。 -- 2013-06-23 (日) 10:54:15
    • 戦場のレベルが違うんかもしれないけど、自分が同じことやったら大抵そこからバズーカ打つやつばっかりになってだれもついてこない・・・どころか、1回斜線の邪魔すんなっていわれた(苦笑)まぁ、前線支援をやめるつもりはないが。 -- 2013-06-23 (日) 17:49:51
  • 黄色ジムトレ部隊「必殺!バウムクーヘン!」緑色の多重層が形成された!味方は敵を発見することが出来ない! 敵核「´ω`)ノ こんちわ」 拠点「さぁ、アタシを犯して!」 -- 2013-06-25 (火) 21:26:02
    • ほんと勘弁してほしいわ、緑のバウムクーヘン。きっと抹茶味とか美味しいと思うけどw -- 2013-07-06 (土) 01:22:19
  • キル稼ぎのプロガン、スコア稼ぎのジムトレ -- 2013-06-26 (水) 03:19:38
    • ある意味 サービス開始以来ずっと「最強機体」だと思うw   -- 2013-07-04 (木) 13:56:12
  • 何回か固定修理してたらスコア入らなくなって途中から修理しないようになったわ。支援って勝つために必須な仕事なのにその数無理やり減らそうとする運営の考えが理解できん -- 2013-06-27 (木) 10:03:48
    • ずっと同じ場所に居る訳でもないしそんなに気になる変更か?固定砲台とか直したら帰投して前線付近の拠点行かないのか -- 2013-06-27 (木) 12:54:59
      • 何度も壊されてたら何度も修理しに行くことになるが5回以降くらいからスコア入らなくなるからまったくおいしくなくなり完全にボランティア化する。何回か修理したらもう前線でしか働こうとは思わないな -- 2013-06-27 (木) 13:12:51
    • よっぽどレイープされてる場合じゃない限り固定砲台を何回も修理はしないし、そんなに気にはならないかなー。まぁそんなことよりレーダーの重ね置きの対策して欲しかったけど。人がレーダー置いたのに、それよりちょっと前に置くやつは間違いなくポイ厨だなーって思うし。固定砲台は壊れた本拠点周辺のを修理してもポイント入らないくらいでよかったと思う。 -- 2013-06-28 (金) 10:11:05
    • 陸コン使ってるんだけど鉱山都市とかで押されてるときは固定砲台を優先して修理してるんだけどそんな中複数でバスドラ修理してるのを見ると残念に思う。そんなの押し返してから修理してよって思う。そういうときは砲台修理しながら味方起こしてキャノンFで援護射撃してる俺は優秀だと思ってる。 -- 2013-06-28 (金) 13:18:37
      • 複数なら修理する価値あるわ。押し返す火力になるし、なにより射線を集められるし。単独だと修理に時間がかかるから、緊急時は砲台直したいね。 -- 2013-06-29 (土) 00:48:26
      • バスト先輩はそこらの兵より何倍も強いからいいだろ。砂漠で10キルくらい稼げたわ -- 2013-06-29 (土) 14:39:16
      • そうか。俺はみてて、時間掛かりすぎだと思うからさ。砂漠は高所にあるから当てやすいけど、鉱山都市は下に潜り込まれるからさ。砂漠はわかる。でもあそこ砲撃受けるんだよなー -- 2013-06-30 (日) 11:18:32
      • 正直潜り込まれて殴られててもいいんだよ。そしたら敵一人は吸い寄せてブンブンさせてるわけだから超無防備状態。味方がバズの一発でも当てやすくなる。そこで退かずに銃座に乗り続けてぎりぎりまで撃てるかどうかだよ。 -- 2013-06-30 (日) 11:39:41
      • バストは修理にかかる時間とキル効率考えると微妙だな。あれに乗ってじっと敵が来るのを待ち構えて数キル取るなら同じ時間でトレのサブマシの方がまだキル取れる。
        個人的に修理優先度は、砲台復帰>味方復帰・修理>砲台修理>>>バスト って感じ -- 2013-07-01 (月) 10:33:37
      • パストはキル取りのために直すんじゃなくてあくまで視線を集めるためとか援護射撃のために直す。でも瞬時には直せないから相当肉薄されていたら砲台優先にしたい。味方の死体は最優先だな。 -- 2013-07-02 (火) 17:34:16
  • こっちが回復したらお礼に回復とかしっかりやってほしいな。機体に限らず回復したのに前しか見てないのたまにいる。 -- 2013-06-28 (金) 13:20:37
    • 支援同士だったら回復するようにしてるけど、回復早くする為に背中向けてしまう事で、回復してくれた人が減ってるのに気づかず先行ってしまう事もたまにある。 -- 2013-06-28 (金) 15:12:53
      • 背中向けてる方が回復早いの?初耳です。 -- 2013-06-30 (日) 11:19:37
      • HS判定もあるって話だよね。回復中に敵側に背を向けて棒立ちするのはやめて欲しいわ、こっちは無防備なんだから・・・。あとトレーナーx2が互いに全快まで回復しあって横で死んでるのにスルーされたら死体が先だろってイラっとする -- 2013-07-01 (月) 01:38:13
      • 死体はそうだね。起こしてあげたいね。 -- 2013-07-01 (月) 17:11:46
    • 頭、背中、足も回復値は変わらないよ動画で検証された -- 2013-07-02 (火) 23:05:55
    • お礼を求めてリペアするんだー。恩着せがましいね。情けは人の為ならず、(めぐりめぐって自分に戻ってくるので)自分の為だよ…と思ったほうがいい。人生もね。なんちゃってw -- 2013-07-06 (土) 01:37:33
    • 周りに敵いなきゃお礼言ってるが、お礼を求めるのは間違いもいいとこだな。回復は支援の役割のひとつなんだから。感謝されるべきなのは敵があまり来ないところにレーダー置いたり、補給艦にすぐ対空砲を置いたりと美味しくない仕事を請け負う人。 -- 2013-07-15 (月) 04:57:26
  • 忙しすぎると、、、後方支援て大変だなーと思いポッド0で、マシンガンで突撃、意外と、キルできるこのマシンガンはバケモノか、 -- 2013-06-29 (土) 21:38:45
    • F型は特に強力だな、うかつに近づいて来た敵なら落とせる。ちなみに同じFマシ持ってるLAは開発条件が奮戦銀3枚と結構な難度 -- 2013-07-07 (日) 06:01:36
  • 実はリペマスより射程補正の方がアタリのよーに思えてきた。 -- 2013-07-03 (水) 04:24:07
    • こいつに射程補正ないんだが... -- 2013-07-03 (水) 10:36:04
    • トレに射程補正は無いね。確かに陸GMの射程補正+R型も使いやすくて好きだが。 -- 2013-07-05 (金) 13:58:04
      • アーマーの高さと砂対策も可能だから、強引な回復もできるものな・・・対空ないからジムトレ使うことのほうが多いけど -- 2013-07-08 (月) 01:24:20
  • 対空砲持ちのトレーナーが少なすぎて泣ける。 -- 2013-07-05 (金) 14:00:42
    • 前は対爆に持たせていたけど、砲撃が増える地形では誰かしらいるし、クイリロいたから売っちゃうんだよな -- 2013-07-05 (金) 21:26:13
    • 同じ場所に何重に被りまくりで、見づらい糞レーダーばっかり置く素人トレーナーは腐るほどいるのにね・・・ -- 2013-07-06 (土) 01:18:10
      • しかしベルファストだとレーダー極端に少ないよね。 -- 2013-07-06 (土) 01:46:25
      • 亀さんがソナーガン持ってるからベルファストは多少少なくても大丈夫だ -- 2013-07-06 (土) 18:45:32
    • 対空砲P不味すぎ。あるってバレてても砲撃できるようにしてくれたら防ぐたびにポイント入るのになぜか砲撃そのものが範囲内じゃ撃てなくなっちまうしな。あれは謎だわ -- 2013-07-07 (日) 16:45:39
      • 対空砲自体でP稼ぐもんじゃないだろ・・・あれ安全地帯作って修理Pくれるヤツほいほい装置だろ(え?違う? -- 2013-07-08 (月) 01:28:52
      • P稼げないものを持ち歩く人は結構なお人良しだろ。ジャブローでは対空砲大活躍するけど砲撃マップでもないところだとマジで持つ意味がない。正直対空砲はボランティアだね -- 2013-07-09 (火) 12:43:44
      • 多少状況変わったかもしれんが対空置くポイントが書いてあるはず。ワーカーかジムトレどっちに書いたか忘れたけど -- 2013-07-14 (日) 18:08:05
    • 有効範囲が狭すぎるのと設置数が少ないからかな -- 2013-07-10 (水) 23:46:53
  • 凸用の補給艦に真っ先に滞空置いてくれるのは神だよな。 -- 2013-07-06 (土) 02:49:46
  • レーダー置いた動作してるのに置いてない場合があるんだが俺だけか?レーダー置いてる最中に移動キー押してるせいかもしれんが -- 2013-07-06 (土) 12:46:24
    • それ俺もよくある、俺の場合ポッドと対空なんだが置いた動作しても「アレ?」となることがおおいからちゃんとよくみてるがなぜなんだ、ポッド持っても透明で見えないということもw -- 2013-07-06 (土) 15:40:59
    • 最近のアップデートで追加された新バグだよ -- 2013-07-07 (日) 07:01:22
    • このバグのせいで対空置けなくて爆死したことが何度あるか・・・ -- 2013-07-10 (水) 16:00:25
  • 金トレ20機ほどつくったがリペマス無し。さらば俺のマスターメカニック達・・・ -- 2013-07-07 (日) 16:07:51
    • 5機犠牲にしてできたわ。どうでもいい垢だと2機連続でリペマスとか出るんだけどなあ -- 2013-07-07 (日) 16:44:01
    • 逆に俺は対爆発装甲がまったく出来ないなぁ -- 2013-07-08 (月) 21:53:52
      • 装甲でレダ撒き特攻用とリペアで支援用、二機欲しいよね -- 2013-07-09 (火) 01:27:41
  • 見た目が嫌いで陸ジム使ってたんだけど、対空置けないしコストきついしでしょうがなく作った。白く塗ったら結構・・・かわいい? -- 2013-07-09 (火) 11:38:34
    • LAも入れると似たような見た目でカラーが揃うよ -- 2013-07-16 (火) 17:38:09
  • ジオン側視点では最高の神機体。連邦側拠点を緑色の多重レーダー層で視界不良にし、凸を助けてくれる。死んだ高コスト機を起こさずにスルーし、ゲージを減らすのに貢献してくれる。核をスルーし、戦略を決めるのにも貢献してくれる。 -- 2013-07-11 (木) 02:12:04
    • さらに神々しく君臨し、我らスペースノイド民のために、ゲージを連邦0%:ジオン100%へ導いてくれることを祈ろう。 -- 2013-07-11 (木) 02:50:57
    • もうね、砲撃、スナは前でれるのもいるからいいんだよ。箱ガン10機いるわけないじゃん -- 2013-07-11 (木) 22:12:58
      • もはやジオン軍用の従軍慰安婦かと。 黄ジ「ジオン棒♂挿れてくださいアンアン」 「バウムクーヘンミルフィーユ(i)接待で絶対に貴方を満足させる自身があります」 -- 2013-07-13 (土) 01:11:21
      • 頭にリペア撃ってもらったほうがいいよ。支援ばっかやってるとこんなんなっちゃうのか・・・ -- 2013-07-13 (土) 04:40:46
  • 自分はリペポ派ですがライン膠着状態のときトップ下に対空置いてくれる人まじイケメン。 -- 2013-07-13 (土) 07:35:00
  • 対戦中にチャットで支援多いと言われるけど俺はなぜか強襲並みにキル取れる機体だから勘弁してくれ。 -- 2013-07-16 (火) 12:05:37
    • 別にたまたま部屋同じだったヤツに乗ってるMSやプレイスタイルどうこう言われてもほっとけとしかなぁ・・・わざわざチャットでこっちに文句言ってる暇あったら前線で戦って散っててくださいよ修理しますからとしか -- 2013-07-16 (火) 16:33:18
    • 迷惑行為でない限り勝ちにこだわらないプレイスタイルも自由だし、俺は思っててもいちいち言わないが、指揮やってる人とかは人一倍責任感があったりするから勝ちにこだわっていろいろ言ってしまうんだと思う。支援砲撃砂の過多は負けの原因のトップだからな。 -- 2013-07-18 (木) 19:12:49
      • 稼げないポイ厨が騒いでるだけだぞ。こんど騒いでるガキのデッキとか戦闘履歴みてみな、マジ笑えるから。 -- 2013-07-22 (月) 08:42:38
    • 支援で最前線に立って戦えるの、ねずみ凸できるのってことでしょ。キル稼ぎなんてどの機体でもできる -- 2013-07-25 (木) 04:17:29
  • ジムトレの積載ってマイナスにならなければ大丈夫かな? -- 2013-07-16 (火) 23:45:30
    • 使い捨てや対空やリペア置いたらすぐ別機体に乗り換える運用なら別にマイナスでもかまわない。ある程度味方と同行して回復するなら多少気にかける程度。 -- 2013-07-16 (火) 23:55:11
  • 裏もなくホントに素朴な疑問なんだが、戦場で上位ランクインしてる人で攻撃0の支援X00、貢献XXXとかいるけど、楽しいの?対戦ゲームを遊んでて -- 2013-07-18 (木) 00:47:27
    • 自軍に貢献出来ているときの高ポイントは楽しいですね。例えばNY/鉱山都市の中央で敵をレーダー監視したり、敵核を早期発見、未然に防いだり。 -- 2013-07-18 (木) 01:27:52
    • めちゃくちゃ楽しんでるように見えるけど? -- 2013-07-18 (木) 01:28:57
    • それとは反対に、拠点にバウムクーヘンが出来上がってるのを見ると、「あ、この試合オワタ」となって高スコアでもつまらなく感じることもあります。 -- 2013-07-18 (木) 01:29:49
    • 支援機乗りが一番楽しんでるよ、ゲームコントロールできるし、他の機体とは別ゲーだけど -- 2013-07-18 (木) 03:27:25
    • MAP見ながらレーダー置いたり対空リペア置いたりして味方をそれとなく誘導して戦況観察が楽しいんだ。味方が思うように動いてくれたりくれなかったりするRTSやってる感じ。気が向いたら自分も前線にいけるRTS。観察メインだから勝ち負けとかスコアはあんま気にならん -- 2013-07-18 (木) 15:40:03
    • 逆にいてもいなくても戦局に影響を及ぼさない強襲機でプレイしている人は、本当に楽しいのかと思う。毎回雪合戦や拠点凸して飽きないのかな?その点、支援機は1機で戦局を左右する機体。毎回とは言わないが、自分のおかげで決定的に勝利した戦いが何回もあったし、自分のおかげで戦局を有利に進められた戦いは、それこそ数え切れないほどある。支援機使いはそのあたりの満足感を求めているんじゃないかな。 -- 2013-07-18 (木) 17:24:29
      • 言いたいことはわかるが、強襲が戦局に影響を及ぼさないというのはちょっと言い方が悪いな。支援のおかげで勝てる試合もあるが、強襲が足りないせいで負ける試合が多すぎる気がする。俺も支援やりたいときでも、支援が多すぎるときは強襲で出るよ。やっぱり勝ちたいから。 -- 2013-07-19 (金) 02:19:58
      • 敵を撃破できなくても、ネズミで敵機誘導→他拠点制覇とかあるやん?オレ下手だから、そういう風にして死んで味方に貢献できるのは嬉しいよ。ちなストライクフォース。 -- 2013-07-20 (土) 02:42:55
      • 凸して敵拠点削った方が勝つゲームだってわかってる?スコア稼ぐゲームじゃないぞ。マップや機体に例外はあるが、勝つ気あるなら強襲で前出るのが一番。ときどき起こる支援2桁を見ると退出したくなる -- 2013-07-25 (木) 04:12:52
    • 縛りプレイは楽しいもんだよ。ただ楽しむのはいいが凸用に強襲1、2機は入れておいてほしい。オンラインゲームである以上、勝ち負けも意識するべきだと思う。 -- 2013-07-18 (木) 18:45:08
    • よほど上手い人なら強襲や重撃で連続撃破!とかやって楽しめるんだけどエイムとか苦手だと出撃しても当てられない直撃くらう狙撃される大破!で終わっちゃうからなぁ・・・完全一兵卒になる前線プレイはよほど戦闘得意じゃないとボランティアってイメージ -- 2013-07-18 (木) 20:52:53
      • 俺も戦闘は下手糞なんだが、開幕凸補給凸戦艦凸ネズミなんかは戦闘の上手さはほとんど関係ないと思うんだ。凸の人数が一人増えるだけで戦力ゲージを大幅に削れる。そして凸が終わったらすぐさま支援でサポート、強襲は次の凸指示まで温存、これだけで勝ち負けが大きく変わる。 -- 2013-07-19 (金) 01:59:27
  • 青いLAで、見方故障付近に居たとき「修理たのんま~す」の声。無視してると支援しないならやるなと、チャットで言われ「これLAだから・・・」の直後「バコーン」消滅。寒い空気が・・・ -- 2013-07-18 (木) 12:21:41
    • LAだと敵さんに見つかった時真っ先にボコられるから白LAにして擬態したけど白トレーナーと見られて真っ先にボコられました -- 2013-07-18 (木) 15:14:07
      • いや、ジオンでやるとそもそもLAだろうがトレーナーだろうが貧弱だからどっちも真っ先に狙うぞ。とりあえず痩せてるorシールド持ってないやつを狙う。 -- 2013-07-21 (日) 03:33:53
  • レーダー置いて相手が映ったら猛スピードで狩りに行くの見てるのがなんか楽しい、ありがとうがうれしいただそれだけで生きていけそう。 -- 2013-07-19 (金) 00:18:01
    • 支援屋には支援屋の幸せがある -- 2013-07-19 (金) 08:51:05
    • 僻地にレダ置きに行ったらちょうど核運んでる敵強襲がチラリと見えてレーダー設置して味方に知らせた瞬間核の護衛に狩られて死ぬ楽しさ -- 2013-07-19 (金) 09:03:42
      • それは撃墜されても穏やかな心で成仏できるねw -- 2013-07-19 (金) 15:26:54
      • 核に限らず僻地歩いてて不穏な動きをしている敵の群れを見つけたらレーダー設置で即座に味方に警告して死ねるのがいいんだぜ。チャットで「敵多数発見」みたいなの打ちながらの報告じゃあ伝わらないヤバい赤点の量を味方に知らせられるのはやっぱ楽しいw -- 2013-07-19 (金) 16:14:48
      • 良い仕事だ -- 2013-07-22 (月) 01:11:18
  • 支援でポイント稼ぐのは無課金でも楽だからね。戦闘になると機体性能が大きく左右する。レーダーのポイントはもっと減らしていい。 -- 2013-07-22 (月) 23:09:51
    • 通常索敵はともかく襲撃阻止(索敵)は無くていい、ていうかスコアシステムいらね。 -- 2013-07-23 (火) 09:51:33
    • 敵機がわんさかでる拠点のそば(見つけにくいところ)にレーダーを置くと、笑いが止まらなくなるぐらいポイントが入る。合計300ポイントと入る。レーダー厨になる人の気持ちはわかる。 -- 2013-07-24 (水) 12:28:43
    • とりあえずポイントに置いときゃ大量に稼げるのが問題だよな。一戦100くらいで上限がほしい。最悪ミルフィーユにならなきゃいいから、一定範囲内に置けないようにするとかな。 -- 2013-07-27 (土) 03:17:50
    • レーダーがなければまず勝てません。「支援いらね」とかコメントしてる戦場で、僅差の末最後にはネズミを通して敗北というのがありました。 あと士気が下がるので自陣営を罵るのはやめましょう。 -- 2013-07-30 (火) 18:18:14
  • 支援に起こされるのが面倒になってきた。盾やバズがなくとも敵の本拠点や敵数字拠点前、最前線なら頼もしいけれど、それ以外だと他の機体に乗り換えるから、復帰と帰投の手間がかかってしまう。回復要請出さない人はそのまま大破させてほしいな・・・ -- 2013-07-24 (水) 17:56:45
    • そういうときこそ、プリセットボイスをつかえばいいんじゃ? まあ、味方戦線復帰ポイント目当てで、そのまま回復させるやつのほう多いけど・・・ -- 2013-07-24 (水) 18:41:19
    • ライン戦で戦ってる時に劣勢になりそうな拠点があるが、弾も少ないしダメージも受けてるから、敵陣に突っ込んで道連れにしてから乗り換えて援軍に行こう。って思ってる時にチッチッチッってやりはじめられるとちょっとイラッとする。まぁそれくらいしかイラッとするタイミングはないから基本は起こして欲しいな。 -- 2013-07-24 (水) 19:50:26
  • さっきからリペアマスター狙って作ってるんだがクイックリロードしか出ない。やっぱり特性ごとに出やすいのと出にくいのがあるのかな -- 2013-07-26 (金) 16:52:20
    • 俺は6体目でやっとでた -- 2013-07-26 (金) 22:08:39
    • うちは4パイロットで支援機作ってクイリロ2機リペマス8機他1機だな。ジムトレ限定だと1:3。対爆を見ない。 -- 2013-07-27 (土) 03:06:23
    • リペアマスターレベル5でのトーチR型だと、瀕死のタンクさんをマガジン一つで全快にできるよ でもクイックリロレベル5とどっちが早いんかな・・・ -- 2013-07-27 (土) 20:29:09
    • クイックリロードが出なくて、10機以上潰してきた俺が通りますよ。クイックリロードとリペアマスターは目的に合わせて使った方がよいので、頑張って。 -- 2013-07-28 (日) 01:48:15
  • 水中にリペア設置だけでもいいからお願いします。スループはソナーが多くて・・・ -- 2013-07-27 (土) 20:13:01
  • 支援擁護する気はないけど支援乗ってると戦闘下手になるっていうけど、リペアトーチ無改造でやってるとノーロック射撃が何となく慣れてくるし、結構狙われるから 低い性能で戦うこと求められること多いんだよね サブマシFで戦うからこれはこれで超接近戦にも慣れる場面がある! 俺の勝手な感想です・・・ -- 2013-07-27 (土) 20:32:12
  • 最近撃ちあいの戦場の最中、リペアポッド置いて開業医することが楽しみです 戦場でゾゴックのカッターで傷ついた強襲機や重撃機の心や体を癒してあげたい・・・宛らナイチンゲールになった気分です・・・凄い気持ち悪いw -- 2013-07-27 (土) 20:42:44
    • ガンダムでナイチンゲールと言うと最恐の赤いMSになってしまいそう -- 2013-07-28 (日) 20:23:56
  • 最近いらない再起する子増えたね・・・ -- 2013-07-28 (日) 21:14:28
    • 直せる位置にいたら手当たり次第に直すから、いらない時は弾切れアピールかなんかしてね -- 2013-07-28 (日) 21:42:50
    • あと回復量の多いガンほど射程短いから、回復してもらいたい時はできるだけ安全な場所で止まってね。 動き回る人は回復しません。 -- 2013-07-30 (火) 18:12:14
    • きっとデスリロードを避ける為です。 乗り換えるならマップ画面で右クリックしましょう。 -- 2013-07-31 (水) 12:26:03
    • いらない再起ってどう判断するんだよ。大体いくら低コストでもゲージはへるんだぞ? -- 2013-08-05 (月) 16:32:14
  • 最近、自分のマイブームは、対爆発装甲レベル5のトレーナーで、
    武装は、トーチR2ジャミグレWサブマシF
    ジャミグレWを投げて、あたったらサブマシFで、空中殺法している。たのしいw。 -- 2013-07-28 (日) 22:18:11
    • ジャミグレ重くない ? -- 2013-08-10 (土) 09:36:07
  • 陸ジムの射程補正リペアが便利すぎてこいつは対空とかレーダー置いて即乗り換える機体になってるなー -- 2013-07-30 (火) 22:13:09
    • オールラウンダーで初期ジム撃破されたとき対空おいて適当に周り修理して50秒で帰還する役目になってる。時々修理が忙しくて戻れくなったりするけどw -- 2013-08-10 (土) 02:10:52
  • 宇宙にて「回復ばっかしてないでライン押し上げろよ、支援でも十分できるだろうが」「回復しないで敵と戦ってる支援多すぎ!」「頼んでも無いのに起こさないで下さい」「誰か回復ポッド設置して」「○○へレダ設置おね」これが1回の戦場の短期間で入り乱れてたチャット。支援って大変だなでやりたくないなとつくづく思った -- 2013-07-31 (水) 01:08:49
    • 自己中の言う事いちいち聞いてたらキリがないから無視でいいと思う。支援にしかできない事やってればいい。 -- 2013-08-03 (土) 15:43:04
    • 目の前の倒れた味方を起こす、何を言われようがそれが仕事だと思っていいと思います。全ての玉が全部切れるなんて稀だから。 -- 2013-08-04 (日) 07:11:09
      • やめてほしいときもあるのよ?だから拒否プリセット使うんだけど通じないみたい -- 2013-08-14 (水) 15:55:51
    • 弾がなかろうと死なれたら全体のkdに響くんだよ!(ツンデレ) 支援は何でもできる器用貧乏なところがあるからな。全部要求される。でもお礼飛んでくると嬉しいよ? -- 2013-08-10 (土) 22:06:08
    • 起こすなってのはないな。多少ゲージに影響あるし -- 2013-08-11 (日) 20:27:30
      • 「頼んでも無いのに起こさないで下さい」←これはヤバい -- 2013-08-14 (水) 02:07:11
    • 状況判断しろよ。ライン上げの時は後ろから援護射撃、最中味方が倒れたら回復、ポットとレーダーは持ってる方を適切な場所におけばいい。回復させるなはシカトで起こせ。これが支援でやる事出来ないなら使わなければいい。こいつはpt稼ぐための機体じゃないからな。 -- 2013-08-13 (火) 23:32:25
      • できる人が多くないからこういうことになるのだよ -- 2013-08-14 (水) 15:57:00
  • レーダーポットは索敵範囲が一番大きなものをマックスまで強化して使うのがおすすめ。稼動時間は短いが楽にPPを稼げるし、回転率も丁度よい。前線に置けばかなり拾える。 -- 2013-07-31 (水) 12:20:25
    • ただし役には立たないので戦犯と呼ばれます -- 2013-07-31 (水) 22:21:39
    • 広域置かれるとそこに普通のレーダー置く人いないからレーダーにすぐ穴ができる、本当に邪魔でしかない、使うなら局地戦だけにしてくれ。 -- 2013-08-01 (木) 03:27:23
    • レーダーポットは初期のものをマックスまで強化して使うのがおすすめ。索敵範囲は十分で稼動時間も長く、きちんと隠すことで楽に索敵ポイントを稼げるし、回転率も丁度よい。ねずみとりにもいいし戦略警戒にもよく自軍に貢献できる。前線に置いてもかなり拾える。 -- 2013-08-01 (木) 04:09:36
    • 開幕で一斉に置いたレーダーが広域型の部分だけぽっかり空き、初期型は残るから開幕置いた人はもう置けない。ということになりかねないので、広域型は敵が来そうな場所ではなく、前線とか敵(特に核)がいそうな場所を狙って欲しい。初期型すら少ない場合は仕方ないけど。 -- 2013-08-02 (金) 03:19:55
      • 広域型は前線で、重要だよね。 -- 2013-08-08 (木) 12:21:26
    • こういうのがいるからこの子で帰投してNレーダーはらなくちゃいけない。広域は前線だけにしろって。稼ぎはその方がいい。少しだけ拠点にかかっているから、誰も張らないでレーダー近くにあるのに拠点とられる場面何回見てきたか。つーか、レーダー張るならマップ見とけよ、後ろに撃墜されたやついるのにスルーって -- 2013-08-08 (木) 16:48:03
      • ごめん、付け間違えた。上の方 -- 2013-08-08 (木) 16:54:10
    • ほんとこういのが増えると困るよな。すまんが中途半端に支援入れてるのは、全ての人ではないが信用できん -- 2013-08-14 (水) 20:43:40
  • クイリロ5カメラガンリロMAX戦場カメラマン仕様のこいつがついに完成しました。敵を写撮しまくりです。 -- 2013-08-01 (木) 12:48:12
    • なお陸ジムは射程補正付きな模様 -- 2013-08-01 (木) 23:06:58
      • 清く正しい連邦軍のブン屋・・・ -- 2013-08-02 (金) 12:05:39
    • モジュールにカメラ強化があるからそれも是非 -- 2013-08-07 (水) 22:24:45
      • +50秒ワロタwwここまで長くなれば、カメラガンもいいな -- 2013-08-10 (土) 05:58:01
      • 75秒あれば最初の効果が切れるまでに何機撮影できるんだろうなw -- 2013-08-10 (土) 21:56:47
      • これレーダーよりカメラガンの方が美味しくなるぞwww -- 2013-08-11 (日) 19:39:48
  • 支援で大将とかいるみたいですが、強襲で大将ぬなるよりかは簡単ですか? -- 2013-08-04 (日) 09:53:45
    • 楽なんじゃないかな 撃破とか凸しなくてもポイントが稼げるから でもずっと修理するだけで楽しいか?とは思うしあんまり周りからの印象もよくないね  -- 2013-08-04 (日) 11:35:28
      • 箱ガン・陸ジム×2(射程補正)・トレーナー(対爆)の支援将官見たとき、この人かっこいいと思いました -- 2013-08-05 (月) 16:25:34
      • バリバリ前線に出る気の支援デッキだなw 嫌いじゃない -- 2013-08-10 (土) 02:11:37
      • なにそれカッコイイ。俺も目指すわ。 -- 2013-08-11 (日) 21:08:49
    • 支援ってほんとに誰でもできるしな。支援将官はあんまりいいイメージないな -- 2013-08-05 (月) 20:22:49
    • スコアだけ考えれば余裕でなれる。問題は勝率 -- 2013-08-06 (火) 04:33:19
    • 箱ガン2陸ジム2でバズN・F、180mm・BRとミサイルM・W、BSG・3点と組み合わせればいいんじゃね? -- 2013-08-06 (火) 04:52:36
    • kz将官と呼ばれるがなw -- 2013-08-10 (土) 01:17:15
    • アビューズ発覚して垢停止喰らったgmksもいるがな…支援の株が暴落する -- 2013-08-13 (火) 11:30:49
  • 置く場所考えてぽっと置こうね・・ -- 2013-08-09 (金) 09:40:10
    • 迫撃飛んでる中で平然とポッド置く味方にひやひやしながらそっと対空を並べてあげるのが楽しい。そして憩いの場に -- 2013-08-10 (土) 21:50:33
      • 大塚さん「よくやった!」 -- 2013-08-14 (水) 20:41:41
  • 鉱山都市中央で6以上連キルしてたジムトレがいた…ショットガンそんなに強くなったのねぇ -- 2013-08-10 (土) 01:20:25
  • 爆風弱体来るけど、これでネズミ絶滅したらレーダーも核発見以外じゃいらなくなるかもな。ポイント稼ぎに使えるのは変わらないけど。 -- 2013-08-10 (土) 04:50:35
  • 新サブマシMがアホみたいに強い。サブマシはNとFの性能がショボイから、M型が鉄板になったな。 -- 2013-08-10 (土) 05:47:02
    • たしかに弾切れするまで耐える系のゲルググには強いな -- 2013-08-10 (土) 14:57:17
    • リロード挟まずに戦えるようになったのは嬉しいけど俺のクイリロ5さんが息してない -- 2013-08-11 (日) 09:41:31
      • リペアマスター作り直せよw -- 2013-08-13 (火) 11:39:15
    • とかすなら近寄ってFの方が断然早いし…クイリロも効果的だし…(震え声 -- 2013-08-12 (月) 18:51:38
    • あんなに両方に効果あるからいいって進めていた俺が、なんか悪いことしたみたいじゃないですか -- 2013-08-13 (火) 16:22:34
    • 移動射撃モジュールと組み合わせると余計に強くなる。シールドブレイクと組み合わせるとゲルググすら雑魚に見える。 -- 2013-08-13 (火) 18:24:39
      • こいつがまた黄色い悪魔と呼ばれる日が来るのか -- 2013-08-13 (火) 18:33:43
      • ワーカーも呼ばれることになるがな -- 2013-08-13 (火) 23:32:38
    • 移動射撃II付けたらマシFがほぼ真っ直ぐ飛ぶようになった!俺のクイリロ5ちゃん大復活! -- 2013-08-14 (水) 18:16:31
    • マジかよクイリロが当たりだったのか。リペマス狙いで6機作ってクイリロ4機出たわ。欲しくなると途端に出なくなるからなぁ・・・。ちなみにリペマスは出なかった。 -- 2013-08-18 (日) 22:13:36
      • 落ち着け、戦闘したがる支援をダメとは言わんが本職は支援だw -- 2013-08-20 (火) 22:47:28
  • モジュールをフルで10スロット使ったら復帰時間が50秒から120秒に増えるのか。うかつに死ねないし2機同士で回せなくなるな・・・ -- 2013-08-13 (火) 17:33:39
    • 逆に考えるんだ、強襲2機入れれば2分なんて軽いもんだと -- 2013-08-13 (火) 23:47:50
    • モジュールで強化しまくった劣化LAもどきと考えたら強くないか? -- 2013-08-14 (水) 18:26:39
      • いっそ支援型LAを運営に頼もうぜ -- 2013-08-16 (金) 09:03:28
  • で、半年以上過ぎた今なら明らかになってると思うけどトーチにヘッドショット判定あるので? 今だに知らないからどうしても上の方を狙っちゃう。 -- 2013-08-14 (水) 22:31:00
    • ないよ -- 2013-08-15 (木) 01:45:47
    • 未だに座る子もいるけど動かれる方が厄介じゃ(砲撃やらロックオンされてた時はともかく -- 2013-08-15 (木) 12:32:19
      • 座ったほうがブーストやアーマー等の回復が早くなってると思うのは気のせいなのかな…… -- 2013-08-19 (月) 23:05:30
  • リペアでの回復や弾薬での回復のスコア制限って・・・トレーナーは死ねって事か、戦場で貢献するレーダー&リペアポッド、時々対空砲で2機入れてたのに…何点までなんだこれ -- 2013-08-15 (木) 20:55:09
    • 回復Pじゃなくて本拠点のレーダーミルフィーユ対策しろよ運営 -- 2013-08-16 (金) 00:33:05
    • 前線にでてトレーナーで自分が大破になろうとも仲間の補給&修理 大破の修理をすることに誇りを持ってたけど。。。運営にどういうことだ?質問したよ。。。 -- 2013-08-16 (金) 01:10:17
    • 回復pt上限200っぽいな。重撃2支援2とかで普通にやってる分にはぼちぼちじゃなかろうか。この調整された理由は示し合わせで1200pt稼ぐバカがいてな… -- 2013-08-16 (金) 08:52:51
      • ぶっちゃけアビューズしなくても1000越えってたまにあるけどね -- 2013-08-17 (土) 18:41:05
      • じゃあ修正もしょうがないな -- 2013-08-18 (日) 05:09:52
  • 耐久レーダーってフル改造で使えるようになる?今までN使ってたけどアプデで耐久の稼働時間延びて悩んでる -- 2013-08-16 (金) 18:04:25
    • 低コストオールラウンダーで組んでて1回レーダー設置したらしばらく前線で戦うタイプのプレイスタイルなら要所に置いておけば9分間ポイント稼いでくれるからいい感じだぜ。 ただ長時間稼動を活かして破壊されにくくて一番ポイント稼げるのは本拠点の壁の中に設置なのは結局かわらないのがちょっとかなしい -- 2013-08-16 (金) 18:16:40
  • もうゲルググの大群に頭きたからシルブレ移動射撃つけて必ずゲル一殺の勢いでやってまつ -- 2013-08-17 (土) 19:50:41
  • こいつのモジュールは移動射撃2と補助兵器操作が鉄板、あとはこのみでシルブレをつければいい、武器はもちろんマシMだよ。弾切れ待ちのゲルググとかがワンマガジンで普通におちる。補助兵器操作はバストライナーでダウンとれればリロみじかいからダウン中に確殺 -- 2013-08-18 (日) 16:14:44
  • こいつの対爆発Lv5にして、カメラ装甲と背面と実弾とかのモジュールのⅡを装備したら堅くなるのかなぁと考えている。 -- 2013-08-18 (日) 17:12:10
    • 元が柔らかいのでプリンから木綿豆腐程度に固くなるけど戦闘に持ち込むなら素直に陸ジム使うほうがよろし -- 2013-08-19 (月) 14:52:56
      • 陸ジム既に頑張ってるんですが、遅くって -- 2013-08-22 (木) 01:39:43
    • 陸ジムに対爆発持たせたくらい頑丈になるかもしれんが、それだけモジュ盛ったら元取れるかどうか微妙なCTだな -- 2013-08-24 (土) 01:06:01
  • そういえば昔、トーチのヘッドショットで回復早くなるって都市伝説が流行ってたよな。しゃがめよ頭狙いづらいだろとかよくチャットに流れてたな。あいつら今頃どうしてるんだろ、もう将官になってるのかな。 -- 2013-08-20 (火) 13:04:41
    • え 今もやってた・・・・ 回復早くならんの?・・・ うわ 恥ずかしいことしてたわ・・・ -- 2013-08-20 (火) 22:29:30
    • 砂や爆風回避でしゃがんでるのかと思ってた。今だと転びにくくなるから突っ立ってるよりいいだろうね -- 2013-08-22 (木) 13:30:29
  • 今日鉱山基地でレーダーミルフィーユばかりでさ、補給機なんて何回出ても迫撃でやられててさ、相手核がレーダーに映ってチャットでレーダー置いといて良かったって言ってた人いたんだけどさ、違くねw -- 2013-08-21 (水) 01:23:30
    • さすがにそれ尉官以下だろ・・・。佐官以上だと単なるポイ厨としてボロクソに叩かれそうなもんだが。 -- 2013-08-23 (金) 23:43:24
    • いい加減レーダーのPT下げる方向で調整こないものか。重なった部分はPT入らないといった調整だとミルフィーユは減るだろう・・・ミルフィールで逆にマップが見難くなって役に立たんとか多すぎる -- 2013-08-24 (土) 00:58:48
      • レーダーのPT下げろって言ってる人達の下げる理由はこれだったのか。ポイントを下げても意味ないのに何を言ってるのかと思ったら・・・。 -- 2013-08-24 (土) 08:18:00
  • カメラガンって使えるかな・・・?どうせレーダーだとすぐ撃破されるんだし、カメラガンの方がいいよね・・・? -- 2013-08-21 (水) 18:52:09
    • モジュール3を付けると見違えるほど有効。ただ、正確にシャッター切れる腕がないとレーダー置くほうがいいかと -- 2013-08-21 (水) 20:47:49
  • 箱型拠点に初動の凸かけられるとき誰にもわからなさそうなところにレーダー隠しといてみろ、運がいいと一気に50pくらいもらえる -- 2013-08-21 (水) 20:18:27
    • 帰投速いから置いたらすぐ帰投して凸行けるし -- 2013-08-21 (水) 20:20:11
    • このゲームではそれする奴をポイ厨と呼びます。大事な初動で何の役にも立たない行為なので忌み嫌われます。 -- 2013-08-23 (金) 23:39:52
    • 特に、階級が高くなれば高くなるほど初動の結果が勝敗に響いてくる。 一時期「支援機は要らない」って言われてた時があったんだけど、その原因はまさに“ポイ厨”が多かったからなんだぜ。 -- 2013-08-24 (土) 20:44:12
  • 以前から思ってたんだけど、支援機でどの機体って事は無いが回復下手な奴多すぎ、特にトレーナー。ちょっとでも動くと味方にトーチまともに当てれない。ロックしてないからだと思うけど左官にもなって使い方判ってるのかなと不思議に思うわ。 -- 2013-08-21 (水) 22:02:53
    • 回復される側も、するほうをよく理解してる人はまっすぐ歩いて移動する。それで少しでも前線への遅れを縮めるんだぜ -- 2013-08-21 (水) 22:12:51
    • ロックとかしないわ。強化してられないし。R2の射程だと手動で当たるしカスり当たりでもモリモリ回復するし -- 2013-08-22 (木) 13:28:34
    • 回復の為にロックをしてもロック警告が出るって噂があったけど、実際のところどうなんだろう?ずっとロック無しでやってきたけど、動画で見たトレがロックしてたんで今更ながら気になってる。 -- 2013-08-24 (土) 08:22:33
    • 回復量、射程距離、リロード、どれもめちゃくちゃ重要なのに味方うつためのロックなんか改造する余裕ねーよ。800もないロックなんて大した誘導かからんし、まず動きながらリペア撃つとすんげーぶれてあたらねーんだよ回復してほしいなら敵前以外では歩くまでにしとけ -- 2013-08-25 (日) 20:10:22
  • こいつ低コストを生かして、死んでもいいやと特攻して敵にはりついてBSG乱射で普通に高コス機からキルがとれる。やっぱり思い切りって大事なんだね。 -- 2013-08-22 (木) 07:47:37
    • 乱戦での奇襲や上をとって削るときにブースト性能が効いてくるね -- 2013-08-22 (木) 13:20:53
  • こいつに移動射撃つけったっけゲルさん3機も連続で落とせたんだが -- 2013-08-22 (木) 14:37:03
  • この子地雷持てないよな…2回も地雷で倒されたんだがなんだったんだ?? -- 2013-08-22 (木) 20:22:43
    • 砂で設置した地雷は乗り換えても残るからの -- 2013-08-22 (木) 22:34:53
      • それでか。サンキュー! -- 2013-08-23 (金) 17:00:36
  • 一定以上固定砲台とかたくさん修理して砲台やスキウレ修理してもポイント入らなくなるのって仕様なの? -- 2013-08-22 (木) 23:59:26
    • 仕様です。 -- 2013-08-23 (金) 13:40:29
    • あるお方たちの尽力によって、PT稼ぎづらくなるように修正されましたよ。 -- 2013-08-23 (金) 23:49:46
      • もう200稼いだら存在価値なくなるじゃないですかー -- 2013-08-23 (金) 23:55:05
      • ↑支援機がポイント稼ぐだけのただの道具って考えてるなら、支援機使わないで他の機体使った方が戦場で1000倍役立つしポイント稼げると思うよ。 -- 2013-08-24 (土) 20:47:43
  • 鉱山都市中央にレーダー置いてくれるトレーナーさんに感謝。おかげで辻斬りがはかどりますよw -- 2013-08-24 (土) 10:26:23
  • 対空砲ってすごい貢献してる感あるけど、たとえ激戦区の補給艦に置いても全然ポイント入らないね。マウスで対空砲の範囲にカーソル合わせてくれないと入らないのかな -- 2013-08-24 (土) 13:26:10
    • 一回防御してレーダーに映ると指揮爆撃くらいしかないんじゃないの? -- 2013-08-24 (土) 13:35:08
    • なんか、バリバリ迎撃してる割にポイント入って来ないんだよな。なんでだろ -- 2013-08-26 (月) 18:42:30
      • 他の人も置いてる -- 2013-08-27 (火) 09:17:11
    • そこそこ慣れたやつだと数が多いときに一発でも入らないと疑うし、榴弾持ちならそこに打ち込んで壊したり確認したりする。味方が砲撃使っているタイプなら対空砲が近くに見えたら報告する。そもそも、一ヶ所に打ち続けるのは素人くらい。あと、味方が置いているのにサイズや激戦区ってことで気付きにくかったりする。バレれば撃ち込まれなくなるから、正直砲撃マップ以外での対空砲はネズミ対策のレーダーの次くらいにボランティア -- 2013-08-27 (火) 20:56:54
  • 金図でビームサーベルもてればいいのにな せっかく背中にあるんだから -- 2013-08-24 (土) 19:04:48
    • 何回も言われているけどないだろうな。ザクⅡ系は盾判定全部に付けろって言ってるようなものだし -- 2013-08-25 (日) 13:43:23
    • 変に、設定に忠実とかなると、「コクピットガラス張りだから、腹部への攻撃は大ダメージ」とか言いそうでシャレにならんw -- 2013-08-25 (日) 17:23:14
      • ガンタンクHSされたら一撃必殺だしな -- 2013-08-29 (木) 13:27:46
  • たしかによくみたらサーベルらしきものがw -- 2013-08-24 (土) 21:57:48
    • きっとトレーナーさんは漢に違いない -- 2013-08-25 (日) 15:35:02
    • 教習機だからあれだよ、故障とか緊急時の赤い発炎筒がついてるんだよ -- 2013-08-27 (火) 01:21:06
      • 教習機とかいて強襲機とも読む、か・・・ -- 2013-08-27 (火) 04:07:33
      • ちがうよあれはきっと卒業証書だよ、教習所卒業したときにもらうやつ -- 2013-08-29 (木) 22:45:40
    • きっとリペアサーベルなんだよ。D格は回復量倍。 -- 2013-08-30 (金) 06:10:20
  • たまに自分のレーダーじゃなく違う人のレーダーに最初に敵うつったとき自分にもポイント来るんだがバグ? -- 2013-08-27 (火) 00:38:21
    • 仕様  -- 2013-08-27 (火) 02:16:24
    • 「索敵支援」なら仕様。詳細は、スコアのページを参照。 -- 2013-08-28 (水) 01:58:36
  • こいつ画像検索かけたらイケメンな画像ばっか出てくる -- 2013-08-27 (火) 02:16:59
  • 回復要求してくる奴が時々格闘とか振ってくるけど こっちだってリロード時間や優先順位って物があるからすこし待って欲しい それに格闘ブンブン振って動かれると回復やりにくいからさらにめんどくなる -- 2013-08-27 (火) 06:09:16
    • そんなやつは一番後回しにしちゃうな俺は。 -- 2013-08-31 (土) 11:20:55
  • プロガン「修理を」 トレーナー「あら、おととい回復したじゃない」 -- 2013-08-27 (火) 06:52:57
    • プロガン「そんなこと言わずにさぁ・・・・」 トレーナー「あ///いけませんそんなこと///」 -- 2013-08-27 (火) 23:15:23
    • デザジム「俺も」 トレーナー「前でろ芋野郎」 -- 2013-08-28 (水) 02:03:46
    • ガンタンク「俺も」 トレーナー「喜んで修理させていただきます^^」 -- 2013-08-28 (水) 08:19:03
      • コマLA「俺も」トレーナー「え?どなたでしょうか?」コマLA「ひでぇ扱い・・・」 -- 2013-08-28 (水) 13:24:02
    • 水ガン「水中にいねぇ」トレーナー「亀派遣するんで」 -- 2013-08-28 (水) 13:51:33
    • ザニー「新しく入ったぜ、よろしく」 トレーナー「なんだ劣化コンテナか」 -- 2013-08-28 (水) 17:23:30
    • 陸ガン「俺のことを!忘れたっていうのかよ!」トレーナー「誰だったっけ?」 -- 2013-08-30 (金) 00:08:24
    • トレーナー「修理を」トレーナー「修理を」シャシャシャシャシャシャ -- 2013-08-30 (金) 19:40:42
    • (※同軍戦にて)ジムコマ「お前は最後に殺すと約束したな」トレーナー「そ、そうだ大佐、だから許して…」ジムコマ「あれは嘘だ」トレーナー「ウワァァァァァァァ…」 -- 2013-09-01 (日) 01:16:23
    • ゾゴ郎「ガンオンやり過ぎて目痛いてェ...
      すまんが目ダイレクトでシュパシュパたのめんか?」 -- 2013-09-01 (日) 01:41:02
      • ザニー「OK!」(ズドン -- 2013-09-01 (日) 12:39:23
    • ジム砂「敵の潜水艦を発見!」トレーナー「駄目だ!」 -- 2013-09-08 (日) 03:18:57
  • ザニー「新しく入ったぜ、よろしく」 トレーナー「なんだ劣化コンテナか」 -- 2013-08-28 (水) 17:23:23
  • 金図持ってるけど初期ジムほとんど改造 ガンキャノンSML造りかけ ジム後期生産半分造りかけ どれ捨てて造ったらいい? せっかく金図なのに特別に使えるのが広範囲レーダーだけじゃあなぁ・・・ -- 2013-08-28 (水) 22:45:56
    • 説明がざっくりしすぎているので難しいがそこに挙げたのだけでいうと金初期ジムがビムシュなら残し、SMLは宇宙で輝くから宇宙機でめぼしいのがないなら残し、後期生産は・・・いるそれ? -- 2013-08-29 (木) 05:35:36
      • 後期生産造って一応デッキ入れてるけどそんな使わないしいっそ捨てようか。回答あり -- 2013-08-29 (木) 11:59:08
    • ジム後期が金でビムシュなら使えるよー -- 2013-08-31 (土) 03:40:48
  • クイリロLv5+高速装填Lv3+カメラガン強化Lv3で戦場のパパラッチになりたいです。 -- 2013-08-30 (金) 10:08:58
  • 対空持ちが足りてません!支援機は増え続けるけど対空置けるのは未だ実質こいつだけ・・・レーダーやめて対空にしませんか? -- 2013-08-30 (金) 22:26:49
    • 支援4ならそれもありだが、キャリフォルニアがレースMAPのせいで支援4だとハゲるんだよ・・・ -- 2013-08-31 (土) 11:03:51
    • 俺はレーダーの代わりに対空砲置いてるわ。直接は点にならないかもしれんけどそこにリペア置いたり(他人が置いても可)すると要修理の機体がいっぱいくるから回復しまくったりね。でも最近、対空は増えてきてると思うよ。必要かな?と思う場所に置きに行こうとすると置いてあったりする。 -- 2013-08-31 (土) 11:17:10
    • トレーナーの巨大レーダーで稼ぐのも飽きてきたし、なくても稼げるようになったけど、他の人の使うレーダーちっさくてなんか頼りない感じなんだよね。 レーダーは最優先で強化したほうがポイント稼げるよ。 -- 2013-09-01 (日) 11:42:54
    • 誰が対空もってレーダーもってるとか事前に分かれば良いけど、開始前の数秒じゃ確認できないし、入れ替える時間もないんだよな。まともなレーダー屋さんいてくれれば良いが実際ポイ房ばかりと考えると自分でしっかりやっときたいし。支援専門じゃないんで4機体制も無理と来た。 -- 2013-09-01 (日) 12:19:36
    • アンケやってるから要望出ししときな。ポイ厨対策でミルフィーユ酷すぎスコア下げろ、まともなレーダー屋さん(裏のレーダーとか)のために設置から索敵までの時間経過でスコア変動させろと送ったわ -- 2013-09-01 (日) 14:41:31
      • でも索敵支援無くしたら無くしたで、まともな支援屋が報われないんだけどな。 -- 2013-09-01 (日) 23:34:18
    • 対空持っているけど基本まずいな。砲撃のセオリーとしてあたらなければ別の場所狙うし、バカな芋砲撃がいなければNPC指揮の爆撃くらい。ポッド、レーダーは場所考えて置くと十分稼げるんだけどなー -- 2013-09-02 (月) 00:46:00
    • 不思議なもので装備変えるとその装備ばかり戦場に溢れてたの装備が足りない。しかたなく別装備に変えるとまた・・・ -- 2013-09-03 (火) 05:31:15
    • 対空いれるだけで勝率かなり変わるよな。その代わり自分がはげるのがつらい -- 2013-09-03 (火) 23:06:08
    • スコア稼ぎにくいぐらいが丁度よいおかげさまで勝ちまくってる -- 2013-09-07 (土) 01:34:09
    • レーダー置かなければレダ少ないと喚き対空無ければ対空置けと五月蝿い奴らが感謝を覚えたら、レーダーやめてもいいわ -- 2013-09-13 (金) 14:51:17
  • 盗撮楽しいぜ!みんなも一緒にやってみようよ、行くよ!!・・・パシャ!パシャ!リロード・・・あれ(^∀^) -- 2013-09-01 (日) 22:59:39
    • 陸戦型ジムにしろよ -- 2013-09-02 (月) 00:37:37
      • 何故陸ジム CT考えたら射程特性のスナでええやん -- 2013-09-03 (火) 05:46:58
      • クイリロのスナでもいい -- 2013-09-03 (火) 05:47:19
      • カメラガン専門でええなら、陸ジムかトレかな…スナは足回り・帰投が -- 2013-09-03 (火) 22:44:11
  • 回復開始>相手しゃがむ>まだ全回復してない>リロ入る>相手飛び出す …リロの時間くらい待ってくれといつも思う -- 2013-09-03 (火) 05:50:23
  • なんかリペアトーチの音が変わってる、あと足音も若干変わってるんだが -- 2013-09-04 (水) 23:01:05
  • 小型兵器破壊・・ -- 2013-09-06 (金) 01:58:38
  • 特性、対爆発装甲って当たりですか? -- 2013-09-07 (土) 02:23:32
    • 対空砲置くとき死ににくいから(震え声) -- 2013-09-07 (土) 02:41:33
    • 設置物置くだけで乗り換えるなら問題ない。回復させたいならならハズレ -- 2013-09-07 (土) 11:10:08
    • さらに追加で運搬モジュールつかえば置ける確率がどんとあがりまっせ かせいでこ -- 2013-09-13 (金) 03:20:00
  • じみーに連キル取れる機体。いや前も取れたけどモジュールでやばい。 -- 2013-09-08 (日) 21:04:02
    • 正直この機体で戦闘するのはよくないと思う。生きて回復してなんぼ -- 2013-09-23 (月) 17:03:21
  • リペマスlv5でR2、モジュールで対物破壊つけると砲台回復がすごく早くなるよw -- 2013-09-09 (月) 23:51:41
    • よくよく考えると砲台直すのなんて敵の初動が終わった後くらいなのでその為だけに小型兵器破壊モジュール付けるのもどうかと思って俺は装備してない。大体、砲台は5機治した辺りでポイント入らなくなるし・・・ -- 2013-09-14 (土) 19:12:17
  • ジャブローで金ジムトレ2機をひたすら乗り返してたが結構稼げるな、リペアと対空を交互に置いてたら300以上稼げたよ -- 2013-09-10 (火) 10:50:23
    • 対空持ち2体で置いて、合間に修理してたら、ジャブロー一拠点で500越えたよ。 -- 2013-09-11 (水) 02:25:59
      • この機体使ってる支援大将のマックス支援スコアは600越えしてるぞ -- 2013-09-13 (金) 03:18:46
      • 俺も見た -- 2013-09-23 (月) 17:01:33
  • モジュール来てから支援機最強機体の座がゆるぎないものになったな。 -- 2013-09-14 (土) 06:00:28
  • 少数の味方をサブマシで援護しつつ、敵を味方が落としたら味方を修理し、周囲に敵がいないかレーダーで調べる。これができた時は嬉しいね。 -- 2013-09-17 (火) 15:03:02
  • う~ん金トレ(リぺマスLv5)2機、金ザニー図1枚、銀ジム・スループ1機、支援4機は多いし、、、悩んでしまう。 -- 2013-09-19 (木) 21:54:49
    • 対空砲トレ、カメラモジュ陸戦型ジム、銀スループ、射程ザニー4機でたまに遊ぶよ。小型兵器破壊も付けて砲台の回復もしやすくなるし支援は芋らないほうが稼げるってことを教えてくれる。好きな場面で好きな機体出しやすい -- 2013-09-19 (木) 22:42:22
  • トレーナーサーベル仕様はよ -- 2013-09-20 (金) 03:06:52
  • 対空ってポイントはいるの? -- 2013-09-21 (土) 20:42:48
    • 敵の迫撃・爆撃がきたら3ポイント、ただし敵に発見されると本拠点対空のようにマップに写って敵はそこに砲撃できないので、守りはできるけどポイントは入らなくなる。 -- 2013-09-27 (金) 02:51:50
  • みんなモジュールなにつけてんの? -- 2013-09-21 (土) 20:49:35
    • サブマシFからの移動射撃Ⅲ -- 2013-09-24 (火) 09:58:35
    • モジュ付けるとそれだけ対空などのリロードが長くなるから、何も付けてない。 -- 2013-09-27 (金) 15:32:00
    • 移動射撃ⅡでBSG使ってる、ローコスならけっこう食えるよ腕次第で高コスも -- 2013-09-27 (金) 17:50:02
    • サブマシだからシルブレと移動射撃のみ -- 2013-09-29 (日) 01:08:48
  • この機体とザクワカがポイント稼ぎにおいて最強機体だと思う -- 2013-09-26 (木) 00:38:58
    • ポイントバランスは制圧戦と一緒に見直して欲しいね。本拠点のレーダーに余計なポイントいらないし、逆に核発見は50Pくらいは入ってもいいと思う。対空砲は置いてるだけで時間ごとにポイント入るとか。 -- 2013-09-29 (日) 15:22:33
      • 50とか極端すぎワロタ。別にポイントの調整とかいいから一定範囲内におけるレダの数制限しろよ -- 2013-10-01 (火) 00:33:04
      • 範囲内の同時設置数は多くても三つほどでいいわ。3~4戦に一回は見る光景だが、二桁も同じとこいらねぇw -- 2013-10-05 (土) 04:32:12
  • 最近トレワカの対空持ち増えましたねw -- 2013-09-27 (金) 15:09:01
    • 制圧戦で必要になってくるからね。エリアに砲撃しようと思ったらエリア内びっちり対空砲があるw対空砲はポイントはいりにくいけど、エリア内で随時2ptもらって仲間回復してれば十分稼げるってことだろうよ。 -- 2013-09-27 (金) 15:26:32
    • 支援複数入れる場合は対空専用になりがちだしな。ザニー:レダ任せた、陸ジム:遠距離修理と攻撃の出番、亀:水中で輝け、玉:宇宙でのコスト調整は任せた・・・ザニーに滞空あればポッド枠が確定なんだけどなー -- 2013-09-29 (日) 00:34:41
  • 回復P上限いったら回復力+10%になるとかどうよw -- 2013-09-28 (土) 21:03:01
  • 目の前にプロガンとトレワカが倒れてる。さあどちらを先に復帰させる? -- 2013-10-02 (水) 00:46:27
    • 言いたいことはわかる。だが敢えて突っ込もう、ワカ…? ちなその二択ならトレ直して二人でプロ直す。 -- 2013-10-02 (水) 15:34:27
    • いつ死んだのかわからないならプロガンからだな。支援は死ぬのが仕事だから別にいいだろ。 -- 2013-10-02 (水) 16:39:25
  • 対空砲の強化してほしいよ。迫撃の爆風で破壊されるのが空しい。 -- 2013-10-03 (木) 13:32:15
    • 今でも十分強力なのにこれ以上強化してどうすんだよ・・・ -- 2013-10-03 (木) 13:48:44
  • 基本乗り捨てだから最高速とブースト容量をMAXにしてやった -- 2013-10-03 (木) 18:24:23
    • 自分は、最高速度>ブーチャ>容量ですね。 BSG使ってるのもあり、長時間飛び続けることはあまり無いのと、障害物を使うことが多いので -- 2013-10-04 (金) 07:52:35
      • 俺も優先順位それだな。容量は最低1400あればいいやと後回ししてる。 -- 2013-10-05 (土) 04:36:05
  • みんなマシは何を使ってる?自分はロック、連射、威力を強化したマシHで嫌がらせしてるんだけど。 -- 2013-10-04 (金) 07:35:07
    • FでDPS優先してる。自衛か不利な味方の救助以外は使う機会が少ないから(リペポL設置して回復してると攻撃してる暇があまりない) -- 2013-10-05 (土) 04:45:58
    • 使いやすいからN使ってるけど反動軽減モジュールくるから移動射撃とセットでF使おうと思ってる -- 2013-10-06 (日) 08:32:01
    • 前線についていく運用だから、ハッタリの効くF。移動射撃Ⅰとシルブレだけつけてる。 -- 2013-10-07 (月) 10:57:03
    • Fだね。敵に狙われた際の死ねばもろとも武装だから -- 2013-10-07 (月) 12:57:24
  • スプシュ旧ザクで高コストも食えるぜー、と思うとコイツのBSGに負ける…。使ってみると、高いブースト容量と集団内にいることで意外と自分のペースで仕掛けられるから結構強い。速度MAXまであげたらちょっと面白そうなんで、対爆装甲で速度MAXを狙ってるんだけど、だれかこの組み合わせで運用してる人いる? -- 2013-10-06 (日) 12:13:32
  • 目の前の死んでる仲間回復してくれない人多いよねぇー 特にこの子、中にいる人にもよるんですがね -- 2013-10-09 (水) 06:41:56
    • 初心者も多いものね、初心者だったらまず強襲覚えてもらいたい -- 2013-10-09 (水) 18:15:54
    • 既に回復していてその相手に夢中とかだろうね。芋畑でよくあるかと。自分もデイリーでたまに使うけど、強襲乗りだからか頻繁に周りを見回す。視認してなくても仲間の体力が表示されるから、あっちへいったりこっちへいったりで凄い大変。スコアも上々だし、絶対そこらの支援専の人よりうまいだろって思うことあるわ。まあレーダーポットのうまい位置とかだけはしらんから結局前線支援だけどね。 -- 2013-10-12 (土) 23:39:56
  • 思わず「そんなとこにポットを置くな!やられたいのかい!!」って打ちそうになった。 -- 2013-10-11 (金) 14:36:51
  • トレ愛用してるけど、アーマ1000で対爆5、モジュールも対爆3にしてるけど強襲と一緒に敵拠点攻めるまでできるようになったよ。 -- 2013-10-12 (土) 09:26:02
    • アーマー1000てデッキボーナス? -- 2013-10-14 (月) 01:59:58
    • 爆風25パーセントカットか。アーマー1350くらいあると思えば相当強いな -- 2013-10-14 (月) 02:06:53
      • 同じ運用だけど、むしろよろけと転倒が起き難いのが強い。バズで落としに来る強襲をBSGで叩き落としたりできる。 -- 2013-10-16 (水) 00:13:02
  • デッキボーナスでアーマ3だよ。
    敵はバズーカ持ってるの多いから以前より戦えるようになったけど、支援のみしかやらない人向け。私はすべての機体にリペアポット持たせてる。 -- 2013-10-14 (月) 13:23:40
    • それって4機入れる意味あるの?2機で回りそうなんだが。普通は対空砲かレーダーおいてすぐ回復係に交換とかじゃないの? -- 2013-10-15 (火) 00:34:17
    • リペポ4機?それやるならリペポL,R,レーダー,対空 で回したほうがいいんじゃないかな。 -- 2013-11-04 (月) 18:52:36
  • 鉱山都市では最高の防衛機体だよ。こいつで防衛につくようにしてから勝率が目に見えて上がった。将官戦(ヘボ准将だけど)でも防衛組のガンタンクさん達とうまいこと連携できたら突組壊滅もある。 -- 2013-10-16 (水) 13:09:33
  • レダ、リペポ、対空で一番戦場に不足しがちなのって何かな?スコアよりも味方が快適に戦えるような運用したいんだけど・・・ -- 2013-10-16 (水) 14:42:51
    • おそらく対空かと。レダは稼げるからみんな使うし、リペポも使って支援回ししている人も多いと思うよ。反面、対空にポイントなしで爆風で破壊されるときたらあまり持たない。利益ないし。長文失礼。    -- 2013-10-16 (水) 23:08:36
    • 佐官だけど体感ではレーダーが足りないかな。というかちゃんとしたところに置いてくれる人が足りない。凸ルートとか切らさずに置いときたい場所は時間管理して更新するようにして欲しい。例えば、砂漠なんかは両端にあれば他は適当でもある程度ネズミ防止できるけど、北極とかは一人分の3つじゃ足りないこともあるし、凸やネズミを防止できて壊されにくい場所を見つけてしっかり更新できる人が増えてほしいと思う。長文失礼しました。 -- 2013-10-17 (木) 01:54:34
  • レーダー使わなきゃ維持出来ない将官は恥ずかしいと思ってもらいたい。支援専なら左官維持にしてもらいたい、支援専の将官だと相手が強くなるため時軍の戦力ダウンに繋がる。 -- 2013-10-17 (木) 03:44:32
    • Nレダ使いの私は許されますか?2個は自軍側拠点やねずみルート警戒に、1個は気分しだいで本拠点の地下に仕掛けたり、いつ奪い返されてもおかしくない前線拠点に仕掛けたりしていますが。 -- 2013-10-17 (木) 04:48:02
    • 恥ずかしいのは高コストで雑な突撃してちょっとキル稼いで、広域レーダーでポイ厨してるやつだろ。支援2機デッキで真面目に支援やってると、乗り換えの関係で低中コストしか攻撃機体入れられない場合も多いんだけど。戦闘下手でも立ち回りと戦略眼でやってるプレイヤーもいるし、自分がMS戦なり凸で稼いで将官なら別にここで騒がなくていいじゃんか。攻めきれなくて強襲乗れって白チャで騒いで、核決められて文句言うタイプとかこういう人多いよね…。レーダーがポッドが対空がって文句言ってそう… -- 2013-10-17 (木) 12:02:42
    • 支援は真面目にやると支援機3~4機体回しで頻繁に乗り換えて凸から核の護衛まで何でもサポート役でついていける。ただ非常に大変&面倒なので、お手軽ポイ厨になる人が多いのも事実。 -- 2013-10-17 (木) 12:11:32
      • ↑ちょと訂正。高コスト編成の穴埋めに支援いれて再出撃待ちする人がポイ厨になりやすい。乗る機体が無いからね。支援専は低コスト機ぶん回すから元々撃破される事は想定内で動くので、やる事が多くて忙しい。色々動く結果ポイント稼ぐのが支援専。 -- 2013-10-17 (木) 15:49:18
      • ジャブの三番前後は支援余ってるから、上下の哨戒に行って剥げるのが慣わしだ -- 2013-10-19 (土) 07:36:18
      • ねずみ対策レーダーって、時間かかるのに儲かんないよな…そして敵の部隊に遭遇して轢き殺され、白チャ打っても誰も来なくて無駄死に、と。 -- 2013-10-20 (日) 10:49:05
      • 勝つためにはそれをしてもらいたい、その頑張りは、うまい将官達ならきっと称賛しています。 -- 2013-10-25 (金) 13:14:35
      • 支援専は撃破よりもレーダーや対空撒いたら機体乗り換えちゃうから意外と撃破されなかったりもする。 -- 2013-11-03 (日) 17:41:43
  • 対爆装甲対爆モジュで前線対空捗るわーお前ら感謝しろー -- 2013-10-23 (水) 20:28:33
    • いいから早く対空砲おけよー! 横に広域レーダー置くんだからさー! (ゲス顔 -- 2013-10-24 (木) 14:33:38
    • いいから早く対空砲おけよー! 横にリペアポッドL置くんだからさー! (ゲス顔 -- 2013-10-26 (土) 23:07:16
  • 補助弾薬パックで対空砲所持数UPが地味に嬉しいな、2個じゃ必要な時に足りないことも多かったし -- 2013-10-26 (土) 13:48:25
    • 支援機の推奨モジュール筆頭になったな。 -- 2013-11-14 (木) 19:59:14
  • 死んでる味方も回復できねぇならこの機体のんなよ 敵しか見てないやつ多すぎだろ 攻める気持ちはわかるが敵の排除終わったら回復をしてください -- 2013-10-29 (火) 21:41:53
    • リロードしてない状態では回復が追いつかないこともある。ごめんなさい -- 2013-11-10 (日) 18:43:17
  • 周りに3機支援を見掛けたら別の戦場に行くか乗り換えて下さい。支援同士が爆撃くらうたびに回復させあうとか論外。 -- 2013-10-30 (水) 12:39:22
    • ポイントが美味いから無理でしょ。 -- 2013-10-31 (木) 22:14:59
  • M型の説明に「リロード性能は落ちたが、回復力と射程は無印型と変わりないので、実質上位互換と言える性能である。」ってあるけど、検証ページではM型はL型と同じ回復力(1発20)、って書いてるし、どっちが本当なの? -- 2013-10-31 (木) 06:38:14
    • ゲームを起動して、その目で確かめてはどうかな -- 2013-11-10 (日) 21:41:52
  • 久々に支援専で3機回ししたら、やっぱ忙しいなトレーナーは。いつになったらこの機体が第一線から退けるのやら…。 -- 2013-11-03 (日) 17:40:01
    • ガンオンが終わったら休めるよ -- 2013-11-04 (月) 23:04:49
      • W -- 2013-11-06 (水) 20:43:02
  • 修理しねぇトレーナーはいらねぇって何回言ったらわかるんだよこの糞が -- 2013-11-07 (木) 04:06:34
    • 修理してる間は動くんじゃねぇって何回言ったらわかるんだよこの糞が -- 2013-11-07 (木) 11:37:55
      • 修理なんかしてないでさっさと強襲乗り換えろって言われてるんで修理しねーんだよこの糞が -- 2013-11-07 (木) 14:58:51
      • お前コメントつけるところ間違ってないか? -- 2013-11-07 (木) 22:58:20
  • トレ4機でどう回すの?対空、リペ、レダの割合と使用方法を教えてもらいたい。(例)対空は数字拠点をカバーする)とか。 -- 2013-11-09 (土) 23:35:17
    • 対空リペレダ*2かな。対空は数字拠点・対空無くなった本拠点・補給艦などに。レダは広域と耐久orNで前線・ネズミ対策で使い分け。リペは好みで -- 2013-11-10 (日) 01:21:15
      • 俺はりぺ2、対空、広域レダだな。広域は2分で切れるから頻繁に張り替えてくスタイル。どうせ他の機体も機材放出したら乗り換えちゃうからね。まぁ何を2個にしても大差ないと思うくらいに忙しい。 -- 2013-11-11 (月) 02:58:24
      • リペR2対空レダNで回してる。基本ポッドで要所要所で対空レダ。Rの高速修理で前線支援、対空は数字拠点か物陰ポッド援護に、レダはグレポイと壁壊しとネズミルートと味方レダの穴埋めに。沿岸部の場合はグレポイ用にポッドはL1機入れてる。味方支援するならRポッドを勧めるよ。NやLは回復遅くて味方の足が止まりやすいかな -- 2013-11-13 (水) 15:17:11
    • 支援4機で回すぐらいなら最低でも1機は戦闘タイプ入れて防衛などに回れるようにした方がいい。総回復量の少ないリペRや作動時間の短い広域なんて要らん。頻繁に張り替えにいくとまともな戦力にならんからリペL、対空、レダNの3機でいい。ポッド・レダはすぐ壊れるから頻繁に張り替えなきゃってヤツは置く位置が下手なだけ。まあ味方に支援が多いと戦犯になりかねんから支援3機以上は正直オススメしない。どうしても3種揃えなきゃ不安ならチャットで開幕前に「レダと対空置いて回るのでトリオの人はポッド頼む」とかお願いしときゃ何人か入れてくれる。 -- 2013-11-17 (日) 17:54:35
      • 広域レーダーの目的は、最前線で一瞬だけでも敵の数と位置を教えるだけで充分な役割を果たしてるよ。有効に使ってくれる強襲は少ないかもしれないけどな。支援3+強襲1だと、物資で要塞構築して、火力で要塞防御できて便利だな。 -- 2013-11-17 (日) 23:38:09
      • 協力戦の支援担当でもなきゃ4機もいらんな。リペポ対空レダNの支援3機+260~300の強襲1機がCTの兼ね合いで運用しやすい…凸も考慮したら足回りとCTでこの辺り強襲が無難だ -- 2013-11-18 (月) 17:47:10
      • 支援はレーダー・対空・リペアポッドの3機に戦艦凸や防衛、初動凸用の強襲重撃1機が基本。ただベルファストやNY2拠点・ジャブローなんかの水マップでは強襲重撃外して亀を入れるぐらいかな。あとは戦場カメラマンする時に陸ジムをもう一機追加するくらいかな。 -- 2013-11-30 (土) 15:01:02
  • 俺は対空置いてすぐプロガンかWDに乗り換えてるわ -- 2013-11-16 (土) 13:35:52
  • 支援でのクイリロって使ってるかたどうですか使い心地?クイリロかリペマスか迷ってまして -- 2013-11-19 (火) 02:00:55
    • リペマスは砲台を1マガジンで復活でき何処でも安定して便利。クイリロは最前線。特に乱戦時にすごく便利。 -- 2013-11-20 (水) 23:54:59
    • 時々、恐ろしい速度でスプレー撃ちまくるトレいてマジびびる。死ぬし。 -- 2013-11-30 (土) 09:30:35
    • 対爆の俺(´・ω・`) -- 2013-12-30 (月) 00:48:01
  • いまさらだが、支援の武装って自衛目的で少しでも長生きしたいのはSG。スコアを稼ぎたいならマシンガンにのかな?SGは支援機となめて近づいてきた輩をわからせる分には便利だが、瀕死の敵を撃破するにはつらい。マシンガンは支援機を餌とみて近寄ってきた敵を撃退するには火力不足だが、瀕死の敵をHAIENAする分には射程もSGにくらべて長いし便利。 -- 2013-11-25 (月) 00:28:15
    • MGF使ってみな。相打ちに持っていけるから。ただ、格闘でカウンターされると即死だけどね。 -- 2013-11-25 (月) 13:25:07
    • マシFなら相打ちか瀕死までやり返せるけど、SGなら高コスト機も上手く立ち回れば落とせる。でもSGは逆にマシ持ちの支援に勝てない。ジャンケンみたいだな。個人的にはコスト考えて自分より高コストを狙っていくのでSG。設置物使い切ったあとに獲物見つけたら特攻。 -- 2013-12-01 (日) 01:50:54
    • マシMも削り勝ちしやすかったりはするんだよな。相手のリロード中に一方的に攻めていけたり。マシンガンは、どれも一長一短あるから自分のスタイルに合わせて選択するのがいいと思う。その試行錯誤も楽しさかと。 -- 2013-12-27 (金) 13:46:48
  • レーダーに詳しい人がいたら教えてほしいんだけど、効果範囲の数値はどのくらい距離に相当するのかな?
    例えばnレーダーの効果範囲5,280→射程距離◯◯相当するのかな。 -- 2013-11-25 (月) 13:19:30
    • Nレーダーをミニマップのマスの境目に置くと直径2マスの円を描く。 -- 2013-11-28 (木) 04:09:28
    • ありがとうございます。参考にします。 -- 2013-11-28 (木) 08:08:43
  • ほんとにどうでもいい話なのだけど自分が使っていて支援が空中から戦闘復帰をしているとダイナミックマーキングを思い浮かべる。 -- 2013-11-29 (金) 13:21:23
  • 近くに疲労してる味方いたら、プリセットで「回復します」てやるんだが、みんな気付いてくれてるのかな? -- 2013-11-30 (土) 17:32:21
    • たぶんわかってない。
      それよりかはとっととリペア当てたほうが相手もわかりやすいと思う -- 2013-12-02 (月) 18:33:48
    • 相手がプリセット非表示設定にしてたら意味ないしポッド置いて来る者拒まずスタンスのほうがいいかと -- 2013-12-06 (金) 18:42:16
    • 回復するくらいなら突っ込んで死ぬって考えてるのばかりだから見てないだろうね。突っ込んで死ぬにしても体力満タンで行けよって思うけどね。 -- 2013-12-22 (日) 09:55:37
  • パタリロ…だったかなぁーアイツのせいでトレーナーに殺意が沸く -- 2013-12-14 (土) 18:56:13
  • 補助弾薬がすげー良い。ポットとか置ける数が+1される。対空砲が綺麗に3個置ける。 -- 2013-12-16 (月) 02:31:28
    • 対空3つ持てるのはホントありがたいね。タイム増加も気にならんレベルだからトレワカにぴったりや -- 2013-12-20 (金) 12:49:29
  • 1月アップデート予定の武装枠フリー化がもし実現したらリペポ、対空、レダがたった一機でまかなえるね。トーチ、対空砲、ポッドとかの出店屋台装備とかもできそうでたのしみだなぁ -- 2013-12-21 (土) 23:49:06
    • タイムラグ無しで拠点構築できるのは地味にいいかもな。その分、回りを回復させることはできなくなるから、出店状態のそれをポイント欲しさに前線でいくつも構えることになったら意味が無いし。支援の質の高さが求められるようになる。 -- 2013-12-22 (日) 09:54:38
      • いや、むしろそういうのが減るんじゃないか?デッキに1機しかいれる必要がなくなるからサポストでやってた人がトリオデッキでも十分になる -- 2013-12-23 (月) 22:57:37
    • 蘇生も自衛もできないトレは虚しいな -- 2013-12-22 (日) 23:42:03
  • 今後は盾リペアなしはゴミ支援と煽られるんだろうか? -- 2013-12-24 (火) 13:20:18
    • 高コスト機体の蘇生が非常にやりにくくなった。R2は特に全弾をきっちりあてないとだめだしなー。正直前線でのんびり盾を回復する余裕が無かったよ。強襲も盾を回復してるって気付かずに体力満タンで飛び立つし。 -- 2013-12-27 (金) 13:18:01
      • そりゃ盾を満タンに回復するのにどんだけ時間が掛かるかってのがな。アーマーと同時回復じゃなきゃ、いちいち待ってられんよ -- 2013-12-27 (金) 22:00:29
      • まだマイナーだから仕方ないね -- 2013-12-27 (金) 22:52:02
    • ありえない。シールドリペアつけるくらいならポッド装備した方が全然いい。 -- 2013-12-28 (土) 17:22:13
  • シールドリペアって結構いい感じ? -- 2013-12-29 (日) 23:20:15
    • 結構よくない感じ。盾持ち以外の修理速度が落ちる。リペマストーチRの1マガジンで砲台蘇生できない。盾自体の修理量もそんなに高くない。 -- 2013-12-30 (月) 05:18:21
    • LAくらいの盾を回復させるなら早く終わるんだけどそもそも低耐久盾は回復云々関係なくだいたい一発で壊れるし盾を大事にする高コスト機なら本拠点にリペアに戻ったほうが弾の補給もできるしなぁ。今までどおりリペアポッド+トーチの併用回復のほうがいいとおも -- 2014-01-01 (水) 07:35:29
    • M型1発で本体15、盾2っていう使い物にならない回復力。R型が無印並になって、リペア5付いてても1マガジンで砲台復帰させられない。お察し。 -- 2014-01-05 (日) 23:54:23
    • 盾だけ修理してる時って修理ポイント入ってなくない? -- 2014-01-17 (金) 05:50:48
  • 10回開発してもリペアマスターがでない・・・単純な三分の一ではないのか -- 2013-12-31 (火) 01:27:38
    • うむ?リペアくらい一発で普通に出たが?まあ、レア機体の特性がコンカスばっかにかたよるのは確かだが… -- 2014-01-01 (水) 23:02:44
    • 設計図はバンバン出るんだからバンバン開発してバンバン売却すればいつかは出るさ。 -- 2014-01-01 (水) 23:28:26
    • 15機にしてようやく昨日でたわ。がんばれ! -- 2014-01-02 (木) 04:16:47
    • リペマス4機そろえたけど対爆破装甲ばかりでてマジでうざかったわw -- 2014-01-11 (土) 22:52:36
    • 対爆4連続 記録はどこまで続くかな? -- 2014-01-22 (水) 00:18:01
  • こいつの対空砲にシュツルム直撃したのに壊れなかったんだがチートか?だとしたら実名を挙げる用意がある -- 2014-01-01 (水) 18:16:18
    • チートを疑う他ないほど検証したのか? -- 2014-01-01 (水) 18:28:37
      • だってリプレイ見てもシュツ直撃とクラッカー2発ヒットしてたんだぜ?クラッカーの爆風も2回食らってんのに壊れないとかMSより堅いっておかしいだろ? -- 2014-01-01 (水) 19:40:32
      • じゃあ対空砲モビルスーツに張りつけとくほうがアーマーが増すっとメモメモ -- 2014-01-02 (木) 12:28:47
    • 味方の対空だったんじゃないの? -- 2014-01-08 (水) 14:50:18
    • 同軍のオチとか -- 2014-01-11 (土) 18:04:49
    • てか仮にチートだとしても対空砲無敵化とかえらいニッチなチートだな。 -- 2014-01-14 (火) 00:19:16
  • (´・ω・`)新色チャイロかわいいね、オシャレーヌ -- 2014-01-04 (土) 01:15:44
  • 背中の棒を抜きたい。軽量でいいからサーベルも足せてくれないかなぁ。 -- 2014-01-04 (土) 20:21:11
  • トーチで復活した場合、被撃墜数ってカウントされる? -- 2014-01-06 (月) 12:30:30
    • 蘇生時は継続キルは途切れないけど、戦績のデスはしっかり加算されるよ。 -- 2014-01-10 (金) 19:11:01
  • オープン以来使ってるけど、本当に頼りになる。 ごくまれだけどゲルググやギャンも倒せるし、豊富な武装は後発支援機よりも優秀。 近いうちフルマス強化してやろうと思う。 -- 2014-01-07 (火) 01:14:01
    • 先生!プロガンは倒せるけどガンダムが倒せません!どうしたらいいですか! -- 2014-01-07 (火) 18:52:38
      • SGで嵌める 俺にはできなかった -- 2014-01-12 (日) 16:45:54
      • ガンダム硬いねん・・・ゲルはもっと硬いがビムコに止められんから盾割れるw -- 2014-01-21 (火) 19:54:40
    • こいつでひょこひょこ歩いてると相手が弾薬節約のためにマシ系垂れ流しで攻撃してきたり雑に格闘振ってくるから返り討ちにしやすい。そのためにカラーリングは弱さ滲み出るデフォ黄色にしてるわ。上手い人には通じないだろうけどねw -- 2014-01-22 (水) 01:55:36
      • 黄色目立つから使ってないなぁ…。俺は用途別に、リペア青、対空白、レーダー緑としてるわ。フリー化来たら一つ処分するけど。 -- 2014-01-23 (木) 00:15:25
  • 1回大規模でずっと支援機のってて350ポイント超えたあたりからトーチで回復してもポイントが入ってこなくなったんだがバグなのかな? -- 2014-01-08 (水) 23:36:38
    • バグじゃないよ。同じ対象を回復してもらえるポイントには上限がある。ちがう人や砲台を回復すればポイントはいるはず。 -- 2014-01-10 (金) 07:54:59
    • 部隊ぐるみで結託して一人の支援に1,000ポイント前後稼がせてランキング維持してた屑が居て、そのせいで支援のポイントに上限が付いたんだよ。 -- 2014-01-10 (金) 16:31:21
      • まったくもってどうでもいい話だが、それは知らなかったな -- 2014-01-18 (土) 03:14:53
      • 恥ずかしい事をする奴らだな。 欲望を満たすのに一直線なんてガキでもやれる事なのに。 -- 2014-01-29 (水) 00:13:46
    • トーチによる修理とリペアポッドの弾薬補給・アーマー回復で入るスコアは200が上限。 -- 2014-01-29 (水) 16:30:48
  • 武器フリーが来たから、リペア・レーダー・対空と3つ持つこともできるよね。これはいい改善だ。自分は、トーチ・リペアポッド・レーダーもしくは対空になりそう。 -- 2014-01-10 (金) 23:31:55
    • 協力戦で乗り換える頻度が減って楽になるよな。トーチ、リペポ、対空で2機運用 -- 2014-01-16 (木) 03:14:22
    • 対空、リペア、レーダー、帰投…。対空、リペア、レーダー、帰投…。 -- 2014-01-18 (土) 03:20:14
      • Fバズドーン!(´・ω・`)ウマウマ -- 2014-01-18 (土) 09:23:55
    • 完全なポイ厨機になるなw -- 2014-01-26 (日) 08:30:29
  • いっそのことマスチケフル強化してしまおうか。 -- 2014-01-23 (木) 17:55:42
    • マスチケ配られたしちょうどいいな -- 2014-01-24 (Fri) 17:16:48
  • サブマシ終了のお知らせ -- 2014-01-28 (火) 23:47:47
    • コイツは餌か? -- 2014-01-28 (火) 23:57:53
    • 意味も無く敵に突っ込むアホ減って支援としての仕事するようになるからいいと思う。そもそも自衛用の最低限の武装で容量あったおかげで戦闘もこなせてたってだけだしあくまでも支援は支援。 -- 2014-01-29 (水) 00:12:29


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