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各種検証
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格闘系武器で攻撃された場合は、盾は全損し、本体にそのままダメージを受ける。
ビーム・スナイパー・ライフル
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| [ビ]2連装式ビーム・ガン(キュベレイ) | 24F | 1250 | 2015.12.25 |
上記の表を一般化したもの(誤差あり)
なお公式に書いているもののうち、見落としやすいものについてもここに記載する。
| 高コストーチL | 175 | 2800 | 5.71 | 4.97 | 4.40 | 4.08 | 360 |
| [ビ]高コスト重撃BR(アクト・ザク) | 18F | 1667 |
テスト方法は、まず400枚金図を交換。テストサーバーの倉庫数50(初日の臨時メンテで拡張された)に合わせ、50機作成ごとにすべて売却し、これを8回繰り返した。正確には、デッキに必ず1機入っていなければならない仕様のため、50機中49機を売却し、次の1機を作成、デッキを入れ替えたのち、残った1機を売却という形をとった。
| 准尉 | B | S | A | 213 | 213 | 1.00 |
| 2 | 82GP | 86GP | 72GP | 73GP |
ところで、前々節に示したCSRの弾速には修正すべき点があります。
Fは反動が小さいってだけで謎挙動は収束と同じ。
| L | Lv4 | 22 | 23 | - | - |
| 左右 | 300m | 585m | 約502m | 約90% |
(20%軽減するのに元の値に80%掛けるのではなく、元の値を120%で割る計算になっている)
| 4発目 | 65m | 1736 |
| ハープーンW | 240(0%) | 232(3%) | 228(5%) | 225(6%) | 220(8%) | 216(10%) |
| ミサN | 156 | 150 | 146 | 144 | 140 | 136 |
以上の結果と、連射速度の表示がある武器との比較を行った結果、
| 使用武器(MS) | 着弾までのフレーム数 | 弾速[m/s] | 計測日 |
距離を変えて複数の計測をする必要もあり、非常に骨の折れる作業です。
| A | B | A | 88 | 264 | 3.00 |
| クイリロ 1回 |
また一般強襲機体に関しては強襲仕様ブーストの重撃機でも問題ないだろうと考えてやはり検証を行っていないがこれの検証も行うべきかも知れない
GLAはやはりと言うべきか 降下開始までが明らかに遅い
ただし地形適応により機動力低下/上昇状態においてその限りではない。
ガンダム・ピクシー136体を銀図で作成した特性分布。
背面からのヘッドショットの場合は50%のダメージアップとなることがわかる。
しかし、3点式マシンガンには1セット目の3発目から次のセットの初弾まで発射不可能なフレームが存在する事。また、連射速度を上げてもセット中の3発の間のフレームは短縮されていないことが判明。
・次に「両軍の平均階級の差」であり、敵軍の平均階級が自軍より高いほど加味される(同程度は+0.5倍程度まで、多少の差で+2.0倍程度まで、ひどい格差になると+4.0倍程度まで確認)
間違いやすい事として以下が挙げられる。(リロード武器強化MAX・特性Lv5・高速装填Ⅲの順)
| [実]アームド・バスター(デザート・ゲルググ) | 14F | 2143 | 2016.12.10 |
| ガーベラ・テトラwith運搬モジュ | 35F | 32F |
| +1% | 100~199 |
以下のリンクは第三者サイト(アフィあり)。自己責任で。
2015/12/16
| クイックリロード | 141/400 | 35.25% |
1.戦艦を本拠点Aの上に移動し本拠点Aの上 角4隅の少し低い場所に移動(画像A参考)
・敵軍パイロット平均階級が自軍パイロット平均階級よりも高い場合、ランキングポイントは増加します。
| マグネットコーティング+高速切換Ⅱ | 64% | 固有+2 |
| L | 20(1400) | 10秒 |
| ジムトレーナー | 1490 | 1% | 13.6s | 13.7s | 13.8s | 109.86 |
| クイックリロード | 27/50 | 54.00% |
| 少尉 |
| 機体 | 最高速度 | 移動距離(m) | 平均移動距離(m/s) | 推定速度 | 推定上昇速度 | 推定速度上昇率(%) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C | S | S | 319 | 2250 | 7.05 | 敵↑格差 |
連続記録
2)空中怯みによるブーストゲージ減少量は、多分割合ダメージ(25%くらい)(有志による検証
)
| 少佐 | B | S | S | 224 | 662 | 2.96 |
| 使用モジュール |
アップデートで弾速が上がっても、その変化を検出できない可能性さえあります。
| 5連続生成 | 4連続生成 |
| ケンプファー | 20F | 44F | 着地硬直自体は短いが、ブースト終了時に変形モーションが入る |
ガンダム・ピクシーフレッド機112体を銀図で作成した特性分布。
| ドム | 肩に担ぐ | 75F |
| ゲルググ | 1380 | 2% | 11.6s | 11.5s | 11.6s | 121.74 |
| ザクⅡF強襲 | 1083 | 2% | 8.9s | 8.9s | 8.9s | 124.17 |
| N | Lv2 | 32 | 33 | 34 | - |
ブースト開始後3秒から7秒まで、1秒毎に進んだ距離を調べた。3秒後の地点を0mとする。
BZF威力7000で検証
また、空中でブースト容量が回復しないようにして、ダッシュを連打した場合、7回目でブースト容量がきれる。
| 量産型ガンタンク | 156F |
| 65m | 116(15) | 86(10) | 75(10) |
| G-3ガンダム | 28F | 28F |
| 無印 | 450 | 5 | 225 | 360 | 1800 |
| A | S | S | 216 | 2536 | 11.74 |
| ▼ | ▼クリックで開きます。 |
着地硬直の時間を調査。
全体的に以前のCBZより爆風ダメージが5m縮んでいるように見えますね。
強化済み一覧
ランキングポイントは大規模戦で獲得したスコアを基準として
これで908が得られる。
着地姿勢制御モジュールとG-3
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| L+トーチL2 | 25.00 | 21.74 | 19.23 | 17.86 | 40.0 |
敵最高速度1402、動方向補正0.92(実速度97.37m/s)、機体半径3.5m、弾頭半径0m、砲軸補正1m、発射遅延0f、発射位置0m。
よくドムが歩行遅いと言われるため測定してみた。
2014.05.28 ジム・ナイトシーカー追加。
| [爆]ビーム・バズーカS(ペズン・ドワッジ) | 29F | 1034 | 2015.02.28 |
モジュールを装着してコストをあげた場合も適用される。
| ビームシューター | 11/50 | 22.00% |
15 × 32.1% = 4.815 の切り上げで5になり、
| 1381~1393 | 15F | 4.00発/s |
また、リペアトーチを頭部や背面へヒットさせても回復量が増加することはない。
| 75m | 75(10) | 000(0) | 000(0) |
開発運営だより第19回にて速度上昇について発表がありました。
ブーチャは10刻みでしか意味がない、は間違い。
蘇生1250アーマー2500で問題はないようだ。
※MS各ページに書いてあった「3点マシ等の最速で繋いだ理論値」は、約7.5発/sで計算されていました。
| 機体 | 最高速度 | 強化度 | 10秒後 |
|---|
| グフカスタム | 1206 | 100 | 96 | 90 | 89 | 89 | 89 |
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
チュートリアルの本拠点(HP1500)を破壊するのにどれだけの弾数がかかるかの実験をおこなった。
| +5% | 500~599 |
ブースト消費量の違いはブーストチャージに影響はない。
| B | S | S | 431 | 1455 | 3.38 |
N,L,本拠,補給 10%/秒
| R+高コストーチR2 | 12.99 | 11.29 | 9.99 | 9.28 | 77.0 |
| ザクキャノン(グレーデン機) | 77F | 20F | |
| ガンタンク | 1062 | 100% | 870m |
| 0.025 | 0.05 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 |
| H型 | 350 | 6 | 210 | 280 | 1680 |
| [爆]CBZN,Fフルチャージ(デザートジム) | 50F | 600 |
| +10% | 951~1050 |
| グフカスタム | 1434 | 0% | 11.97s | 119.80/s |
| CBRからバズーカ | 1回目 | 2回目 |
また本検証と同時に、ブースト開始からオーバーヒートするまでの時間は進行方向と関係なく
※単発BR各種はおおよそのDPS、約20F(3発)、M型のみ約15F(4発)になります
| 特性 | 発生回数 | 確率 |
上記の通りにリロード時間が減少されていない、という報告がありました。
| 特性 | 発生回数 | 確率 |
| N+トーチM | 18.69 | 16.25 | 14.38 | 13.35 | 53.5 |
| [ビ]拡散式ビーム・ランチャー(ハイザック・カスタム) | 18F | 1667 | 2015.11.25 |
| 高機動型ゲルググ | T式二刀 | 81m | 36f | 2.25 | 10f | 2.60 |
| 高コストーチL | 57.1 | 17.9 | 22.2 | 14.9 | 17.5 | 56.0 | 45.0 | 67.0 |
| ~准尉 | 1.0 |
ガンダム・ピクシーの、銀図でのグレネード率の低さと、金図でのグレネード率の高さなど注目すべき点もございますが、如何せん金図のデータ不足です。
換言すれば、記載された弾速は、弾速の最小値を表しています。
| [実]単式マシンガン(ザクIIS型) | 12~13F | 2500 |
| 重撃 | 18~19f(3.27発/秒) |
| 装甲強化型ジム | 1275 | 91 | 94 | 103 | 107 | 107 | 107 |
| ザクタンク(グリーン・マカク) | 205F | なし |
| R | Lv3 | 44 | 45 | 46 | 47 |
| N+高コストーチL2 | 18.69 | 16.25 | 14.38 | 13.35 | 53.5 |
※ここでいう「ダウンポイント」は、自機が受けるダウンゲージへのダメージのことです。
2017年9月に検証。盾を外した高機動型ゲルググで試した所、無印14発を撃ち切るのに219f(1発あたり15.64f、3.86発/秒)でした。
| N+高コストーチR | 16.39 | 14.26 | 12.61 | 11.71 | 61.0 |
先ほどのCSRについても、余分なフレームが1f含まれた計算になっています。
| [爆]フェダーイン・ライフルCBフルチャージ(マラサイ) | 25F | 1200 | 2016.1.27 |
| [実]ミサイルランチャー(高速弾)F(バウ(グレミー・トト専用機)) | 22~23F | 1364 | 2016.06.08 |
| ザクⅡF型 | 脇に構える | 75F |
計測に際しては残弾が減ったフレームを飛翔0フレーム目とし、爆発系の武装に特有の発射遅延フレームを除外、さらに発射位置(砲身長)も除外した。
ミサN威力2000(爆発属性)、ハープーンW威力2000(爆発属性、水中ダメージ+20%)を水中でゼロ距離での壁打ちで使用時の被ダメージで検証
| ハープーン | 187 | 180 | 175 | 172 | 168 | 163 |
| C | S | S | 319 | 3572 | 11.20 |
| [爆]高コストCBZMフルチャージ(ジム改) | 40F | 750 | 2015.04.23 |
画像A,ブースト開始位置
| CSRF | 5.5s | 5.0s | 4.75s | - |
2021年4月~の公開テストサーバーを利用して機体特性の分布を調べた(上の人とは別人)。
※計算順は - × / +
| 基本 | 1 | 2 | 3 | 盾秒間回復量 |
| よろけ(バランス61) | 361 | 373 | 380 | 385 | 393 | 402 |
検証の結果どうもホバー特性機は降下が遅いどころか寧ろ一般的なブースト特性の機体よりも極僅かに降下開始が早いようだ
となり、ほぼ完全なイーブンを記録した。最後の50x8回目でコンバットカスタムが少し伸ばし終了となった。
| [爆]ザク・バズーカ(ヅダ) | 60F | 500 | |
| [ビ]大型ビーム・マシンガン(連射型)(シン・マツナガ専用ゲルググJ) | 19~20F | 1579 | 2015.01.28 |
| +7% | 700~799 |
| ジム(WD隊仕様) | 1271 | 1% | 10.48s | 121.27/s |
| トーチL2 | 80.00 | 69.57 | 61.54 | 57.14 | 12.5 |
| 高コストーチR2 | 36.4 | 15.2 | 18.2 | 13.0 | 27.5 | 66.0 | 55.0 | 77.0 |
| キュベレイ | 63F | 8F | 2017.1.20 |
| [実]重機関銃(プロトケンプファー) | 14F | 2143 | 2015.08.26 |
歩行速度は全機体共通で約40m/s。
| ガンキャノン重装型タイプD | 脇に構える | 76F |
| 強襲足(GLA含む)、重撃足、タンク | 40F(=0.66秒) |
| N+トーチL | 18.69 | 16.25 | 14.38 | 13.35 | 53.5 |
| ペイルライダー | 肩に担ぐ | 80F |
| トーチL | 66.67 | 57.97 | 51.28 | 47.62 | 15.0 |
突撃砲形態、タンク形態時では最高速度が強化後の値の15%上昇する模様。
各ダメージは全て302。無改造CBZFフルチャージの威力は9750なので、302/975=0.3097
だが、好み(条件)をパラメータ化してしまえば、偏差射撃に必要な角度は計算によって求めることができる。
| グレ爆 1回 |
これは特に弾速の遅い武装の比較データ列を作るときに優れた手法で、弾速は弾速の最小値を表します。
ピクシー、フリーダムとも、大きな偏りは見られず、完全なランダムという結果となった。ただし、結果から想像されるような平坦な試行過程ではなく、例えばフリーダムガンダムで13連続で高カスが出ない一方で、5連続クイリロが出た2機あとに、さらに5連続でクイリロが出るなど、極端な偏りが何度も見られる、混沌とした試行過程だった。これはフリーダムガンダムで少し高カスが少ないことにも影響したと思われる。
| 高カス 1回 |
トーチは未改造、機体特性は無し。
一方で弾速の速い武器や、アップデート前後の比較などには、しばしば精度の高い測定方法が用いられます。
強襲機体と強襲準拠の機体、支援機体はどっこいしょ時間が短い。
| 着地姿勢制御Ⅱ | -35% |
| 特性 | 発生回数 | 確率 |
グレネード爆風拡大:30/136 約22.0%
| 1650 | 870 | 865 | 862 | RB(シナ),高強BR(NT1,GLA,サザBC),高重BR(+クシャ),バインダー(クシャ),速射(ネモ),GL(Z3),BRFA(Z),BSG(WDジム) |
50x6回目、50x7回目ではまたビムシュが先行するが、50x8回目で再度クイリロが追い上げ、結局ビムシュとクイリロがほぼ同数、一度も爆発しなかった(逆方向に爆発した)高カスが少し少ないという結果となった。
| 使用武器 | 距離 | 残アーマー |
ex...
弾速はすべて同一の計測者による値であるが、一部簡易測定のものを含んでいる。
| B | A | S | 292 | 2336 | 8.00 |
| 発射弾数/s | 威力 | DPS |
以上の結果より、水中装甲モジュール及び爆発装甲モジュールのダメージ耐性は加算で計算される事、及び、ハープーン・ガンの水中ダメージ向上効果は乗算で計算される事が判明した。
| ▼ | ▼クリックで開きます。 |
肩に担ぐタイプが持ち替え早いかと思ったが、そんなことはなかった。 一般 最高速度*100/1200-11m
この補正値のぶんだけ、必要な偏差角を少なく見積もることができる。
機体特性の発生分布
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| R+トーチN | 14.93 | 12.98 | 11.48 | 10.66 | 67.0 |
| L+高コストーチM | 22.22 | 19.32 | 17.09 | 15.87 | 45.0 |
| 1秒間 | 1マガジン | 基本 | 高速補修Ⅰ | 高速補修Ⅱ | 高速補修Ⅲ |
| 1368~1380 | 16F | 3.75発/s |
装甲強化型ジム(ブースト容量1320、ブースト+0%、ブーストチャージ191)、ジム・キャノン(ブースト容量1303、ブースト+1%、ブーストチャージ180)
| 5連続の2機あとに5連続生成 | 5連続生成 | 4連続生成 |
| [爆]LBRスイッチブラスト・モードマゼラ(GP04) | 28~29F | 1071 | 2015.04.28 |
| グフ | T式 | 38m | 18f | 2.11 | 16f | 3.87 |
| ジム寒冷地仕様 | 改良型 | 26m | 16f | 1.62 | 12f | 2.50 |
| [ビ]低コスト重撃BR(初期ジム) | 23F | 1304 |
| +2% | 151~250 |
| ダメージ軽減 % | 余剰積載量 |
| なし(0%) | 水中装甲1(3%) | 水中装甲2(5%) | 水中装甲3(?%) |
| コンバットカスタム | 119/350 | 34.00% |
| ザク・ワーカー | 1512 | 0% | 13.85s | 109.17/s |
| [ビ]ヘビーライフルM(ジーラインLA) | 20F | 1500 |
(前方への攻撃判定終了以降の移動距離や速度は含まない、例:ザクⅠなどの後方へ判定が移った以降等)
| ジーライン・ライトアーマー | 40F | 40F |
| 量産型ガンタンク | 1418 | 1% | 11.2s | 11.2s | 11.1s | 128.27 |
| 転倒(バランス0) | 646 | 667 | 682 | 690 | 706 | 723 |
| M式 | 50 | 10.1s | 20s |
| [爆]LBRスイッチブラスト・モードバズ(GP04) | 60F | 500 | 2015.04.28 |
| 少佐 | 3.0 |
| ハープーンW | 223 | 216 | 21 | 208 | 204 | 199 |
| N | Lv4 | 33 | 34 | 35 | - |
| L+高コストーチL2 | 23.53 | 20.46 | 18.10 | 16.81 | 42.5 |
| グフ | 1100 | 0% | 821m |
| ジム・ガードカスタム | ボックスタイプA3 | 30m | 18f | 1.66 | 20f | 3.40 |
| N | Lv1 | 31 | 32 | 33 | - |
この項では、記載された弾速がどの程度の誤差を持つかを示します。
| [ビ]中コスト重撃BR(後期ジム) | 20F | 1500 |
| トーチN | 57.14 | 49.69 | 43.96 | 40.82 | 17.5 |
カメラ速度を最低に落とし、テンキー設定でカメラ上下移動+発射するように設定を変更して行った。
ただし、攻撃中及び武器の変更中,怯み,ダウン,空中ダウン状態の時には盾は発動しない。
発生は壁に向かって格闘を出した際にヒットエフェクトの発生したフレームで取得
| 高機動型ザク(3S) | 肩に担ぐ | 74F |
| アクト・ザク | 脇に構える | 75F |
8)チャージバズーカのDPに、ダメージのような最低保証値(31%)はない(有志による検証
)
| 移動前 | 移動後 |
| 後期ジム+高速切換Ⅰ | 60F | 60F |
運搬時に被弾した場合、ダウンポイントは増加します。
| 曹長 |
| ジム改(地上戦仕様) | 重撃 | 通常 | 63F |
| A | S | S | 483 | 4250 | 8.80 |
| L+トーチN | 22.22 | 19.32 | 17.09 | 15.87 | 45.0 |
| R | 35(1400) | 5.7秒 |
| ポッド | リペマスlv | 回復量/秒 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| ガンキャノン | 126F |
バズーカの自爆ダメージで検証してみた結果、ヘッドショットはダメージ25%アップ
| 1498~1510 | 6F | 10.00発/s |
20機近い数のMSで追加検証をしてきた結果、全ての反動有りの射撃武器においてキー操作で横に照準を動かしながら発射したら「下に跳ねる」状況が確認できた。
| 前方 | 580m | 22m | 558m | 100% |
| 700(0%) | 679(3%) | 665(5%) | 630(10%) |
3)ダメージ軽減系の特性やモジュールやパーツなどは、DPを軽減しない(有志による検証
)
グレネードスワロー:30/112 約26.7%
2015/04/24データ追加
となり、100機程度の試行回数では偏りが見られることが分かった。その後も200機作成までビムシュが先行し続け、「まさか批判をかわすためにビムシュを出やすく?」などという意味の分からない感想まで出ることになった。
| 制圧強化1 | 29.5? | - | 33.82 | - | - | - |
| +2% | 200~299 |
| 機体特性C | 275/900 | 約30.56% |
| G-3ガンダム+着地姿勢制御Ⅱ | 15F | 16F |
| N+高コストーチR2 | 15.15 | 13.18 | 11.66 | 10.82 | 66.0 |
| L+高コストーチL | 22.22 | 19.32 | 17.09 | 15.87 | 45.0 |
| 1342~1354 | 18F | 約3.33発/s |
3333 Lv1,2 ×
| ミサイルN | 200(0%) | 194(3%) | 190(5%) | 188(6%) | 184(8%) | 180(10%) |
尚タンクに関しては検証するまでも無く降下が早いので検証を行っていない 好事家の検証を求む
| ドム | 1278 | 90 | 96 | 103 | 106 | 108 | 108 |
| ザクⅡS型 | 66F | 8F |
| ザクⅠ | 1094 | 0% | 8.9s | 8.8s | 9.0s | 122.92 |
| グレネイド爆風拡大 | 129/400 | 32.25% |
| 773 | 陸戦型ジム | 陸戦型ザクⅡ(JC型) | 8秒 |
| 着地姿勢制御Ⅰ | -20% |
| B | A | A | 273 | 921 | 3.37 | 同軍 |
代表的なものは、移動している敵機の進行方向と速度をもとに行われる偏差射撃だ。
| 制圧強化5 | 84 | - | 11.90 | - | - | - |
| [ビ]フェダーイン・ライフルF(マラサイ) | 20F | 1500 | 2016.1.27 |
| 70m | 75(10) | 000(0) | 000(0) |
適正ロックオン値 = 1010 - ({atan(Ve / Vw) - atan((Rr + Re) / Le)} * 6400 / 360 * 2.6)
チャージ格闘攻撃を除くダッシュ格闘攻撃中はダウンポイントは増加します。

連続記録は以下の通り
| 機体 | 容量/チャージ | ギリギリ | オーバーヒート |
| マグネットコーティング | -12F(着地姿勢制御の効果を適用した後に-12する) |
| +6% | 600~699 |
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23095274
| ザクⅡJ型 | 脇に構える | 75F |
| ▼ | 仕様上存在はするが未実装の連射速度 |
○ランキングポイントとは(2014/08/20~)
ケンプファー
ジャブロー固定砲台の蘇生回復は250の50発で蘇生、+50発で修理完了したから
いつかのアップデートでガンキャノン系の持ち替え時間が短縮された。 緊急帰投
|
| 盾無し強襲 | 15~16f(3.86発/秒) |
| [ビ]ビーム・キャノンF(ジム・キャノンII) | 25F | 1200 | 2015.05.27 |
| アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以降) | 42F | 43F |
| アクト・ザク+高速切換Ⅰ | 65F | 64F |
| 特性 | 発生回数 | 確率 |
| クイックリロード | 38/100 | 38.00% |
| R | Lv1 | 42 | 43 | 44 | 45 |
たとえ射撃距離が変わっても偏差角は変わらないという事実は、時に見過ごされやすい。
ここでは、その計算を行う方法と、そこから最適なロックオン値を求める方法を解説する。
検証方法:距離500の敵ポッドへ射撃。弾数減少から着弾エフェクトまでの所要フレームを確認。
| N+高コストーチL | 17.86 | 15.53 | 13.74 | 12.76 | 56.0 |
| 500 | ジム(WD隊仕様) | ギガン | 14秒 |
| [実]ロング・ライフル(宇宙ジム改) | 14~15F | 2143 | |
| [ビ]CBR半チャージ(初期ジム) | 20~21F | 1500 |
| トーチR | 220 | 1760 | 4.55 | 3.95 | 3.50 | 3.25 |
盾を装備している機体は、攻撃行動(チャージ状態含む)を取らなければ自動で盾を構えるようになっている。(一部武装を除く)
またデッキボーナスは全て無いことを確認しています。
| L | 36.36 | 31.62 | 27.97 | 25.97 | 27.5 |
| C | S | S | 175 | 1293 | 7.39 |
盾を構えている時に、正面から攻撃を受ける(ガード範囲については要検証)とアーマーが減少する代わりに盾の耐久値が減少する。
ついでにジュアッグ(砲撃装備)の3連榴弾でもやったが同じ結果だったよ。以上のことから、横に限らず上下照準移動で発射した場合でも反動は「下に跳ねる」間違いなさそう。
| ミサN | 170 | 164 | 160 | 158 | 154 | 150 |
上から順に、HPフル、正面胴体、正面頭部、背面胴体、背面頭部を攻撃したもので、
| 35m | 509(68) | 560(65) | 481(64) |
| 転倒(バランス61) | 778 | 807 | 827 | 837 | 859 | 882 |
| アクト・ザク | 1453 | 0% | 12.01s | 120.99/s |
| +20%(上限) | 1951~ |
CBZの爆風の仕様が変更されていたため再度検証しました。
| ドム | 8F | 8F |
| コンバットカスタム | 143/400 | 35.75% |
敵リペアポッドをジム改(陸)を使って無改造のCBZS、CBZFで射撃。ギリギリ爆風を食らう位置にする。
| L | Lv3 | 22 | 23 | - | - |
誤:20% + 20% + 7.5% = 47.5%
| 3 | 24 | 640 | 640.0 | 4/6 |

しゃがみ時に被弾した場合、ダウンポイントは軽減されます。
以上の結果から、装甲強化型ジム(ホバータイプ)はジャンプ面でかなり優遇を受けているとおもわれる。
歩行は40m/sec
使用したサーバーはブッホ、テスト日は第2回テストでピクシー2021年5月2日、フリーダム2021年5月3日。
| 転倒(バランス0) | 706 | 732 | 750 | 760 | 780 | 800 |
敵機の中心を狙う必要はない、ということを補正したばかりだが、
実際に弾が発射されるのはその1fあとであり、たとえ密着状態でも着弾は2f目になります。
| +9% | 900~999 |
以上の結果から、弾を5発分当てた場合の威力が表示されていることがわかる。
| [爆]ザク・バズーカM(ザクIIF型) | 40F | 750 |
※上記以外の武器(投擲武器やバズーカ系武器のネット弾、トリモチランチャー等)で発生する「拘束」には本調整は適用されません。
このことから、上表の移動距離は移動速度の差異のみに起因して変化していると言える。
| 装甲強化 | 6.9 | 6.8s | 10.8s |
| 20m | 697(93) | 809(94) | 697(93) |
チュートリアルの本拠地(HP1500)の破壊に必要なショットガンの弾数を調べた
参考までに、最高速度1308のプロトタイプガンダムが後方移動すると最高速度1046と、ジムトレーナーと変わらない数字まで落ち込む。
| m/s | 400m | 600m | 800m | 武装 |
| 制圧強化3 | 57.1? | - | 17.50 | - | - | - |
| 斜め前方 | 580m | 423m | 約513m | 約92% |
| ジャンプ継続ダッシュ1回押し | 8.5s | 7.0s |
チャージ武器に関しては特殊で、発射前にチャージゲージが消失するフレームがあるのです。
正:0.8 × 0.8 × 0.925 = 0.592倍 (40.8%)
2.LICEcapを起動後水平ブーストで足場から離陸 本拠点の外壁に向かってブーストを維持し続ける (画像B参考) LICEcapの設定を60Fにし忘れないように注意
ただしこれには、録画した動画を1フレームのずれもなく数える必要があります。
(2014/1/23)
| トーチN | 175 | 2800 | 5.71 | 4.97 | 4.40 | 4.08 | 210 |
| ドム | 1278 | 50% | 1043m |
| N | Lv0 | 30 | 31 | 32 | - |
| トーチM | 150 | 4500 | 6.67 | 5.80 | 5.13 | 4.76 | 210 |
| 1563~ | 1F | 60.00発/s |
| 600 | 4.0s |
| [爆]スーパーナパームN・F(G-3ガンダム) | 102~104F | 294 | 2015.03.07 |
| 特性 | 発生回数 | 確率 |
| 1537~1549 | 3F | 20.00発/s |
| L+トーチR | 21.05 | 18.31 | 16.19 | 15.04 | 47.5 |
| B | A | A | 211 | 851 | 4.03 |
| 高コストーチL2 | 66.67 | 57.97 | 51.28 | 47.62 | 15.0 |
8)ネットガン各種および、30サンチ砲(ネット弾)にて発生させる「拘束」に関して、爆風減衰による効果時間減衰を撤廃します。
| 機体 | 容量 | ボーナス | 一回目 | 二回目 | 三回目 | 1秒当たりの消費量 |
|---|
三角形の大きさが変わっても角度は変わらないのは小学生でも知っていることだが、
| [爆]炸裂弾M(ザクキャノン) | 40F | 750 |
5)爆発系武器によるダウンポイントは、着弾距離によって減衰します。
| 240 |
| 上等兵 |
爆風拡大の場合77mまでは判定有り、ロケシュの場合68mまで判定有りで9m最大爆風範囲が下がっています。
接地した時間はブーストゲージが回復し始める1フレーム前とし、操作可能になる立ちモーションになるフレームまでの時間を計測した。
積載2080の陸戦型ガンダムで武装A(胸部バルカン+軽量サーベル+グレF、バランス266)と武装B(BRH+Dサーベル+バズM+盾、バランス56)で比較。
| 大佐 | S | S | S | 321 | 1525 | 4.75 |
| ポッドN | 38.5 | - | 25.97 | 22.59 | 19.98 | 18.55 |
| 5m | 750(100) | 862(100) | 750(100) |
| ガンダム | 改良型一刀 | 43m | 18f | 2.38 | 14f | 3.85 |
| 水中適正向上 | なし | 水1/爆1 | 水2/爆2 | 水1+爆1 | 水2+爆1/ 水1+爆2 | 水2+爆2 |
| ヅダ | 脇に構える | 76F |
| 訓練兵 |
| ドム・トロピカルテストタイプ | 肩に担ぐ | 74F |
| 高コストーチL2 | 66.7 | 18.7 | 23.5 | 15.5 | 15.0 | 53.5 | 42.5 | 64.5 |
| 高カス 1回 |
| [爆]フレーム・ランチャー(ロケット砲)F(ヘビーガンダム) | 60F | 500 | 2015.04.28 |
| 以下は未実装の連射速度 | 1発撃つフレーム | 1秒間あたりの発射弾数 | 1秒間あたりの発射弾数 3点マシンガン | 1秒間あたりの発射弾数 単式マシンガン |
| +12% | 1151~1250 |
| 未強化 | +20 | +30 | +40 |
|---|
この許容幅は標的の大きさ(Re)と弾頭の大きさ(Rr)の半径によって決まる。
| B | S | S | 331 | 1450 | 4.38 |
| 1394~1406 | 14F | 約4.29発/s |
| トーチのみ | N+トーチ | L+トーチ | R+トーチ | トーチのみ | N+トーチ | L+トーチ | R+トーチ |
| 高コストーチR2 | 36.36 | 31.62 | 27.97 | 25.97 | 27.5 |
ミサイル系武器を使うなら視野角は広い方が有利かもしれない、広すぎて困るなら戦闘中でも視野角の変更は可能、画面解像度は戦闘中に変えられないがHD画質やフルHD画質でプレイしてるのが基本的なので気にする事も無さそう。
一部の格闘を調べたので記載
| 55m | 255(34) | 235(27) | 198(26) |
| 水中型ガンダム | 1367 | 0% | 10.34s | 132.21/s |
| トーチL | 66.7 | 18.7 | 23.5 | 15.5 | 15.0 | 53.5 | 42.5 | 64.5 |
| ケンプファー | 18m | 21m | 20m | 20m |
| 転倒(バランス61) | 661 | 682 | 696 | 704 | 719 | 735 |
| 636 | 陸ガン(ジムヘッド) | ザクⅡJ型 | 11秒 |
| 中将 | A | A | A | 99 | 776 | 7.84 |
| ドム・トロピカルテストタイプwith運搬モジュ | 1F | 43F | |
| 50m | 322(43) | 310(36) | 270(36) |
| 兵長 |
| 13連続出ない | 10連続出ない1機あとに11連続出ない | 11連続出ない |
| グレネイド爆風拡大 | 129/400 | 32.25% |
シュツルム・ディアスのビームカノンの出力収束型とFの2種類を使用。
| アクト・ザク | 39F | 38F |
2)数秒間ダメージを受けずにいるとダウンゲージが回復します。回復中に被弾すると回復が中断されます。
周知、武装のロックオン最高値は訓練用マシンガンの1000である。
固有モジュールでガードゲージを持つ機体は、全方位の攻撃に対して、自身の行動状態に依らず、ダメージをガードゲージで受ける。
※2020/07/16追記
環境と調査の進捗、および分かり易く目安を示す目的から、パラメータの設定は先に上げた例から一部変更した。
| A | S | S | 410 | 2629 | 6.41 |
| 4 | 30 | 640 | 640.0 | 5/6 |
| ザクタンク(グリーン・マカク) | 980 | 84 | 80 | 82 | 84 | 82.50 | 982.630 | - | - |
| よろけ(バランス0) | 300 | 310 | 316 | 320 | 327 | 334 |
| 進行方向 | 基準点までの距離 | 移動距離 | 前進時との比較 | |
| 80m | 000(0) | 000(0) | 000(0) |
| 高カス 1回 |
結論:全体では偏りはなく完全なランダム
| 818 | ジム・ライトアーマー | ザクⅡ強行偵察型 | 7秒 |
| ザクキャノン(グレーデン機) | 156F |
| 90m | 000(0) | 000(0) | 000(0) |
| 高機動カスタマイズ | 12/50 | 24.00% |
| +3% | 251~350 |
| [爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡ改(フリッツヘルム)) | 25F | 1209 | 2015.12.25 |
| リックディアス(ジオン) | 84F | なし | 2017.1.20 |
| 転倒(バランス0) | 600 | 619 | 632 | 639 | 653 | 667 |
| L | Lv1 | 21 | 22 | - | - |
| 水中装甲Lv.5 | なし | 水1/爆1 | 水2/爆2 | 水1+爆1 | 水2+爆1/ 水1+爆2 | 水2+爆2 |
(2)天井からいくらか離れて天井撃ちをすると500を超えるダメージが全く出なくなった。
よって
| [実]ショットガン(スラッグ弾)(重撃ケンプファー) | 13F | 2308 | 2016.1.27 |
| マグネットコーティング | 85% | 固有 |
| ケンプファー | 65F | 8F |
| クイックリロード | 31/100 | 31.00% |
| ドム・トロピカルテストタイプ | 1F | 54F |
| ビームシューター | 42/100 | 42.00% |
| 3000 | 941 | 935 | 932 | 斉射(百改,NT1),R4(砂2) |
| +0% | 0~49 |
よって自分より後方から攻撃判定が出ていた際のフレームは取得していない
唯一勝ってる部分はジャンプ継続後のダッシュ1回押しが1.2s減少だが…
| [爆]ビーム・バズーカフルチャージ(ペズン・ドワッジ) | 25F | 1200 | 2015.02.28 |
| なし(0%短縮) | クイックチャージ1(10%短縮) | クイックチャージ2(15%短縮) | クイックチャージ3(?%短縮) |
| [実]連射式ブーメラン・カッター(ゾゴック) | 27F | 1111 | 2015.06.06 |
| トーチL | 165 | 2640 | 6.06 | 5.27 | 4.66 | 4.33 |
というのは、ロックオンにより制限される射角と、偏差射撃に必要な角度を一致させておけば、
ジャンプ最高高度は通常滅多に使う機会がないためこの場所をチョイス。
中心位置に合わせてブーストボタンのみを押して距離を測る。
| C | S | A | 254 | 978 | 3.85 |
その後は連続記録が何度も出るものの、50機単位で見ると概ね偏りなく進んだ。50x6回目(251機目から)のサイクルで高カス10、コンカス20、グレ爆20となり、50機単位でも明らかな偏りが見られた。ただしその後の50x7回目で高カス23、コンカス14、グレ爆13となりあっさり戻した。またこの時点で
| 回復量 | 時間[秒] | 高速補修 | 射程距離 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +14% | 1351~1450 |
| G-3ガンダム+着地姿勢制御Ⅲ | 10F | 10F |
| ケンプファー+着地姿勢制御Ⅰ | 12F | 12F |
| 高速切換Ⅲ(3/18以前) | 60% | 4 |
以上の結果から、以下のことが予想される。
| 転倒(バランス61) | 711 | 735 | 752 | 760 | 778 | 797 |
マグネットコーティングは高速切換と重複(乗算)する。
| +4% | 400~499 |
3)チャージ可能な武器の場合、チャージすることでDPが上昇します。上昇値は威力にかかる倍率と同じで、威力が1.5倍になる場合は、DPも1.5倍になります。
どうやら小数点以下のGPが20回という使用回数のせいで数値に表れるのだと思われる。
弾速は主に、500m間射撃における着弾までの時間から求められます。

| ギガン | 1122 | 100% | 839m |
| コンバットカスタム | 143/400 | 35.75% |
歩行速度を調査。
※状態異常効果「炎上」や、一部の自機自身にダメージを与える効果(ジ・Oの『覚醒』等)の継続ダメージおよび、ダウンポイントにはこの軽減効果は適用されません。
また、M式とL式には発射までのラグがあると思われる。
2016/11/09:仕様変更
連邦側要検証機体
ダッシュジャンプは2.0s減少で通常のジャンプと変わらず、そしてジャンプ継続の面でかなり減少が激しい。
| GMキャノン | 1296 | 0% | 9.8s | 9.8s | 9.8s | 132.24 |
| B | S | S | 194 | 1552 | 8.00 |
| ドム・トロピカル | 22m | 20m | 20m | 20m |
コントロールパネル/ハードウェアとサウンド/マウス/ポインターオプション/速度
| 220 | 805 | 951 | 1098 | 1244 |
| 機体 | ブースト終了時硬直 | 核設置速度 | 備考 |
| [実]3点式ジム・ライフル(ジム・カスタム) | 13F | 2308 |
| バズーカからBRB3 | 1回目 | 2回目 |
クイックリロードの効果が「リロード時間をx%短縮」のとき、本来あるべき計算式は「リロード時間=元リロード時間×{(100-x)/100}」ですが、
| ザクⅡF | 126F |
| ヅダ | 65F | 8F |
| 陸戦強襲型ガンタンク | 987 | 83 | 84 | 83 | 83 | 83.25 | 991.563 | - | - |
2018.08.19 シャア専用ザクⅡS型 追加。
支援スレPart2 >933
| ザクⅡF強襲 | 1163 | 3% | 9.7s | 9.9s | 9.8s | 122.34 |
| 2発目 | 64m | 2410(被弾せず) |
| アクト・ザク+高速切換Ⅱ | 28F | 29F |
背面への攻撃はヘッドショットと同じく25%のダメージアップ効果があり、
N型地雷(威力・範囲強化MAX)を起爆範囲ギリギリで爆発させた場合、約500ダメージとなる。
| [ビ]上級CBRフルチャージ(量産ガンキャWD) | 15~16F | 2000 |
| 1433~1445 | 11F | 約5.45発/s |
| 高機動カスタマイズ | 128/400 | 32.00% |
ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し、ガード体勢の効果が復活する。
推定しうる弾速の最大値はその1.3倍、9980m/sです(最後節で修正あり)。
| トーチN | 57.1 | 17.9 | 22.2 | 14.9 | 17.5 | 56.0 | 45.0 | 67.0 |
フリーダムガンダム金図
| ドム(寒冷地仕様) | 21m | 20m | 20m | 20m |
| 軽減率(%) | 7 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 |
| 高機動カスタマイズ | 116/350 | 約33.14% |
武装Aでは1.82秒、武装Bでは1.83秒。
| 盾が1000回復するまでの時間[秒] | 盾の秒間回復量 | |||||||
| ポッドR | 49.5 | - | 20.20 | 17.57 | 15.54 | 14.43 |
| 1472~1484 | 8F | 7.50発/s | 6.92発/s | 5.45発/s |
| 1550~1562 | 2F | 30.00発/s |
ちなみに爆風制御Lv3モジュールを付けるとどの特性でも最大爆風範囲が3m伸びます。
| ヒルドルブ | 18m | 20m | 21m | 19m |
| 水中装甲特性5(15%) | 255(15%) | 246(18%) | 240(20%) | - |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 高コストーチR | 225 | 1800 | 4.44 | 3.86 | 3.42 | 3.17 | 150 |

9/10現在ではレンタル機のみであるため、実装時に別の強化値で要検証。
| ヒルドルブ(変形) | 18m | 20m | 20m | 20m |
それにはまず、偏差角の単位を度(degrees)からミル(mil)に変換する。
| R | 20.20 | 17.57 | 15.54 | 14.43 | 49.5 |
| 高機動型ザク後期型(JR) | 肩に担ぐ | 75F |
| N+トーチN | 17.86 | 15.53 | 13.74 | 12.76 | 56.0 |
| [実]ニードル・ミサイル(ギャン) | 19F | 1583 | 2015.11.25 |
| 後期ジム+高速切換Ⅱ | 55F | 55F |
改造上限 1.4*0.8=1.12秒(リロード値888)
| 169 | 1.500秒 | 1.516秒 |
最初に移動した瞬間を1フレーム目として1秒間に進んだ距離を調べた。
| 3発目 | 60m | 2038 |
秒間60Fで撮影。1F程度の誤差は考慮されたし。1F=1/60[s]、距離500[m]として、着弾までのフレーム数から弾速を計算する。
ロック範囲が使われる武器の場合は高い画面解像度と広い視野角の方がより多くの目標物をロック範囲内に捉えられる。
| N | 25.97 | 22.59 | 19.98 | 18.55 | 38.5 |
一定である(今回の検証機体ではいずれも236フレーム(30fps))ことを確認している。
| 緊急帰投の値 | 代表機体(連邦) | 代表機体(ジオン) | 必要時間 |
検証方法は戦艦チュートの黄ジムに無強化のCBZF(威力5000/範囲3333)をフルチャージで正面から胸に撃ち込み、距離(ロックオン表示)と自爆ダメージを計測。
| [爆]チャージ・ハイパーバズーカフルチャージ(2挺)(G-3ガンダム) | 60F | 500 | 2015.01.28 |
| ザクワーカー | 1501 | 2% | 14.2s | 14.0s | 14.3s | 108.12 |
| +9% | 851~950 |
| 1500 | 855 | 849 | 847 | HML(Z),GLFA(Z),高強FA(百改,Z3,1st,サザ),強BR(WDジム,黒幕B3),SG(2F,黒幕FA,) |
| 2 | 18 | 640 | 640.0 | 3/6 |
全て戦艦チュートリアルで計測。ストップウォッチ片手に測ってるので誤差は大きめ。
| R | Lv5 | 46 | 47 | 48 | 49 |
以上の結果から、1秒毎にブーストチャージ分回復するということがわかった。
| ドム(寒冷地仕様) | 138F | なし |
| 機体 | 容量 | ボーナス | 時間 | 1秒当たりの消費量 |
|---|
30fpsで動画を撮影して、スペースキー押しっぱにしてブースト開始フレームからオーバーヒートの一つ前のフレームまでの時間とブースト容量から1秒当たりの消費量算出。
高機動カスタマイズ:02/14 約14.2%
| ガンキャノンⅡ | 脇に構える | 76F |
| ギガン | 157F |
戦艦チュートリアルでジムトレーナーをロック。中心位置に合わせてブーストボタンのみを押して距離を測る。
| 1 | 41GP | 43GP | 36GP | 36GP |
| 使用武器(MS) | 着弾までのフレーム数 | 弾速[m/s] | 計測日 |
回復する弾数の基準は装填中の弾数+マガジンの弾数
| ダッシュ継続ジャンプ1回押し | 9.6s | 8.0s |
ビーム・スナイパー・ライフルの弾を撃ち尽くすまでの時間の実測を行った。
また、バトルアシストモジュールの高速装填Ⅰ~Ⅲも同様の計算方法になっているようです。
| 高速切換Ⅱ | 75% | 2 |
| [爆]ザク・バズーカF(ザクIIS型) | 60F | 500 |
簡易的な測定であれば、フレーム数は平均値や範囲を示すだけで済むのですが。
強化前の値を元に上昇すると考えると、どちらも約16.4%上昇と微妙な数値となるため、強化後の値を元に上昇すると考えられる。
テストサーバーでは第1回テストで、パイロット(キャラ)ごとに交換メダル400枚が配布され、第2回時点でさらに400枚が配布されたが、試行しやすいピクシー400回、フリーダム400回の試行回数とした。
| 以下同様 |
| B | S | S | 381 | 3175 | 8.33 |
| 高機動型ゲルググ | 40F | 40F | ビムコ盾 |
ターゲットサイトが消失してから切換先の武器のサイトが出現するまでの時間を計測。
| ギガンwith運搬モジュ | 1F | 40F | タンク耐性 |
| [爆]シュツルム・ファウスト(2挺)(ケンプファー) | 102F | 294 | 2015.02.14 |
| 大将 | B | S | S | 464 | 3712 | 8.00 |
ガンダム・ピクシーフレッド機14体を金図で作成した特性分布(暫定)
| 高コストーチR | 44.44 | 38.65 | 34.19 | 31.75 | 22.5 |
| CSRM | 2.0s | 1.8s | 1.7s | - |
| 使用モジュール |
※15/11/21修正:表記ミスおよび感度1~3調査補完
| 高コストーチN | 50.0 | 17.1 | 21.1 | 14.4 | 20.0 | 58.5 | 47.5 | 69.5 |
| なし(0%) | 爆発装甲1(3%) | 爆発装甲2(5%) | 爆発装甲3(10%) |
ハープーンS威力3000で検証
| ジム改 | 肩に担ぐ | 68F |
また、より正確な弾速を求める計測手法の実例を紹介することで、両者のメリットとデメリットを比較します。
・自分の階級が高いほど、獲得できるランキングポイントは増加します。
したがってチャージバズーカは、ゲージが消えたフレームの次の次のフレームになるまでは0mの距離でも命中判定は出ません。
| 伍長 |
| 回復量 | 1000回復するまでの時間[秒] | |||||
| 高カス 1回 | 高カス 1回 |
| +6% | 551~650 |
では、弾速の速い武装の測定を行うためにはどうすれば良いでしょうか。
推定弾速から1fで166m以上進むことは分かっていますから、10mずつ増やし、着弾が2fになる地点を探ります。
| S | B | A | 90 | 576 | 6.40 |
距離によって適正ロックオン値が変わるのは、この許容幅の補正が距離(Le)の影響を受けるのが主な理由。
| R | Lv4 | 44 | 46 | 47 | 48 |
| +14% | 1400~1499 |
まず、着弾までの時間を長くすることが考えられます。
| N+トーチL2 | 19.61 | 17.05 | 15.08 | 14.01 | 51.0 |
| 大尉 | 2.2 |
| ギャンwith運搬モジュ | 40F | 24F |
・次に「勝敗結果」であるが、影響は小さいと考えられる(大将で勝利時+0.4?)
2015.04.28 ゲルググM(シーマ機)追加。
| 340 | 884 | 1045 | 1366 |
| 30m | 590(79) | 635(76) | 557(74) |
| 1発目 | 67m | 2642(被弾せず) |
| 1950 | 894 | 889 | 886 | 連射(ν),SG(サザ),BC(ν),ニーミサS |
| 4秒後 | 5秒後 | 6秒後 | 7秒後 |
|---|
敵機をロックオンし、歩き始めからの経過時間と距離がどれだけ縮まったかを測定。
リロード値の改造上限は、リロード時間が20%短縮される値までである。(一部武器は改造上限が異なる。)
| 318 | ガンキャノン(SML仕様) | ザクタンク | 18秒 |
| トーチN | 192.5 | 3080 | 5.19 | 4.52 | 4.00 | 3.71 |
| 409 | ジム・スナイパー | ザクⅡFS型 | 16秒 |
| 量産型ガンタンク | 767 | 55 | 65 | 65 | 64 | 65 | 64 |
| 45m | 377(50) | 401(47) | 343(46) |
| 300 | 1014 |
| ジムカスタム | 肩に担ぐ | 74F |
最後に、この誤差をできるだけ小さくしてみます。
ガンオンのシステム上、金図のデータがどうしても不足してしまうので、金図につきましては暫定としておきます。
距離を2倍にすれば誤差は1/2。そこそこ効果的な手法ですが、射程に限界があります。
自分の階級、両陣営パイロット平均階級の差、勝敗結果を加味して計算されるポイントです。
| クイックチャージモジュール |
| 着地姿勢制御Ⅲ | -45% |
| ガーベラ・テトラ | 35F | 40F |
| クイックリロード | 179/500 | 35.80% |
| 高機動カスタマイズ | 117/400 | 29.25% |
| ザクスナイパー | 890 | 0% | 647m |
| ケンプファー | 15F | 16F |
| ザクⅡF2型 | 脇に構える | 74F |
| 中尉 |
| ケンプファー+着地姿勢制御Ⅲ | 8F | 8F |
1)積載によるDP軽減はない(有志による検証
)
BR系は適性値を下限とし、適正値+10/800m,+13/600m,+20/400m程度、弾頭半径による許容幅がある。
16 × 32.1% = 5.136 の切り上げで6になったとわかる。
静止状態で榴弾を撃つと+1°~2°程度上に向く、カメラを上に動かし続けながら仰角表示が大体+3°になる瞬間の所でクリック、発射した瞬間にカメラ移動をやめる、上に跳ねたなら反動含めて+4°~5°(手動故の誤差想定入れて+4°~6°?)ぐらいになるはずよね、だが発射した瞬間仰角の数字が +3°→+2°、+3°→+3°、と発砲した瞬間の角度上がらねーどころかむしろ下がった結果だらけだった(照準サイトも明らかに下がってた)、どういうことなの・・・。
弾薬パックの回復数は総弾数の(回復力/10)%の切り上げということを考える。
威力600の通常射撃を1発当てた状態
| 以下同様 |
不要かもしれないが検証の仕方が分からない人の為に また今後追加検証を行ってくれる人との検証誤差を少しでも少なくする為に敢えて仔細な検証方法を記述しておく
モジュール:反動制御がもし反動を無理やり下に補正しているのだとしたらこの仕様によってとんでもない罠モジュールとなる可能性があるのでザクタンクの榴弾で検証してみた。
上記に関しての検証日時は不明だが、エフェクトが5発となった現在も同仕様(威力表示×弾数)である。(2017/06/16)
180m前後と見当をつけたら、この倍数の最長射程での測定に移ります。
| 136 | ガンタンク | ガンダム試作2号機 | 22秒 |
| アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以前) | 22F | 22F |
| よろけ(バランス0) | 353 | 366 | 375 | 380 | 390 | 400 |
| ジム・キャノン | 1388 | 0% | 10.53s | 131.81/s |
| 高速切換Ⅲ(3/18以降) | 55% | 4 |
| R | Lv0 | 40 | 41 | 42 | 43 |
| なし(0%) | 水1(3%)/爆1(3%) | 水2(5%)/爆2(5%) | 水1(3%)+爆1(3%) | 水2(5%)+爆1(3%)/ 水1(3%)+爆1(5%) | 水2(5%)+爆2(5%) | |
| ザクⅠ | 1085 | 3% | 9.0s | 9.1s | 9.1s | 123.37 |
| F式 | 38 | 2000 | 7600 |
| ジュアッグ(砲撃) | 78F | 20F | 2017.1.20 |
| ザク・フリッパー | 64F | 8F | 2017.1.20 |
| L式 | 54 | 1400 | 7560 |
| F式 | 20 | 4.0s | 20s |
| 機体 | フレーム数(60F/秒) |
| G-3ガンダム | 60F | 59F |
| ジム・スナイパーⅡ(WD) | 肩に担ぐ | 68F |
| 1回目 | 864 | 865 | 866 |
| 特性 | 発生回数 | 確率 |
| 高コストーチR | 247.5 | 1980 | 4.04 | 3.51 | 3.11 | 2.89 |
| 7 | 30 | 400 | 400.0 | 8/6 |
| 5 | 30 | 533 | 533.3 | 1ミル(0.05625°) |
偏差角が計算できても、それをロックオン値に落とし込まなければ意味がない。
| [爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡS型(重撃装備)) | 18F | 1667 | 2015.11.01 |
逆に高い解像度と広い視野角では拡大率が低くなる。
それぞれの機体で行った行動で、ブースト容量が尽きるまでの時間を計測した。
ロックオンを利用した偏差射撃を行うためには、適正なロックオン値の設定が不可欠だ。
| ジーライン(スタンダード) | 肩に担ぐ | 81F |
オッゴ(宇宙重力下)
偏差角とは、敵機の現在位置と未来位置の差がなす角度差のこと。
また、G-3ガンダムの二挺CBZで、怯み+怯みによる転倒は、
| ジム・ライトアーマー | 1197 | 0% | 9.74s | 122.90/s |
| 斜め後方 | 20m | 499m | 約484m | 約87% |
| G-3ガンダム+高速切換Ⅱ | 43F | 44F |
| ジム・コマンド | 1444 | 0% | 11.96s | 120.74/s |
| [ビ]ビーム・ガン改良型(ジム後期生産型(強襲装備)) | 23F | 1304 | 2015.06.18 |
| トーチR | 50.00 | 43.48 | 38.46 | 35.71 | 20.0 |
| [ビ]強襲用LBR(ジムスナ2WD) | 16F | 1875 |
| C | S | S | 397 | 2238 | 5.64 |
| 364 | プロトタイプガンダム | 先行量産型ゲルググ | 17秒 |
| 1485~1497 | 7F | 8.57発/s | 7.2発/s |
| クイリロ 1回 | ビムシュ 2回 | ビムシュ 3回 |
| ドム(鹵獲機装備A) | 強襲 | ホバー | 60F |
| 二等兵 |
| ポッドL | 27.5 | - | 36.36 | 31.62 | 27.97 | 25.97 |
| 高機動カスタマイズ | 128/400 | 32.00% |
| キャノン | 7.23 | 7.3s | 11.4s |
| ザクⅡFS型 | 1318 | 0% | 10.78s | 122.26/s |
| ビームシューター | 142/400 | 35.50% |
| 500 | 5.0s |
| +3% | 300~399 |
結果は変わらずで、100回程度の追試ではいつ高カスが戻すのか、それともさらに他が伸ばすのか全然わからないという結果となった。
| プロトタイプガンダム | 改良型二刀 | 67m | 28f | 2.39 | 16f | 3.75 |
| 機体 | ブースト終了時硬直 | 核設置速度 | 備考 |
| 機体 | バズの構え方 | 時間 |
| 水中装甲モジュール |
以上の事から、水中装甲、ウォーターサバイバー、水中装甲モジュール、爆発装甲モジュール(おそらく実弾、ビーム、格闘も)の耐性は全て加算で計算されている事が分かった。
| ポッド本拠点 | 200 | - | 5.00 | 4.35 | 3.85 | 3.57 |
最高速度1394でブースト前進中の敵機を、横合いから弾速2250m/sのMGで攻撃することを想定している。
ロックオンした設置物へ真っ直ぐ移動しD格を発動させブーストゲージが極端に減ったフレームを開始とし
計算が煩雑になるのを避けるため、式に含めることは割愛させてもらうが、実戦では極めて大きな意味を持つ。
| 40m | 464(62) | 480(56) | 415(55) |
このような計算上の誤差の大きさは、弾速が速いほど増大します。
| よろけ(バランス0) | 323 | 334 | 341 | 345 | 353 | 362 |
敵の射撃をかいくぐって接近する際には右(相手から見て左、武器を持っていないほう)に避けると捉えられにくいのも、この発射位置のズレから説明することができる。
| クイックリロード | 141/400 | 35.25% |
一般的なタイプの迫撃砲の撃ち終わりにまでにかかる時間を計測。
| ガンダムEz8WR | 65F | 8F | 2015.8.24 |
| 使用武器 | 距離 | 残アーマー |
| 25m | 651(87) | 728(84) | 620(83) |
機体バランスによるダメージ軽減効果も含めて考えると、元々載積量に余裕のある機体ほどブースト容量、ブーストチャージ強化よりも
| 准将 | 5.3~5.9 |
連続記録は以下の通り
| [実]3点マシンガン(初期ジム) | 14~15F | 2143 |
チャージスナイパーライフルで検証
| [爆]CBZN,Fノーチャージ(デザートジム) | 60F | 500 |
速い組は0.5秒ほど撃ち切るの速いっぽい。
| トーチL2 | 137.5 | 2337.5 | 7.27 | 6.32 | 5.59 | 5.19 |
まず、本拠地を破壊するまでに威力500のマシンガンで30発かかったことから、本拠地のHPは1500であると推測される。
式に基づいて計算された前方へ10秒ブーストした時の移動距離(理論値)
SG系は適正値を上限とし、それよりも低い値であれば、高速機体にほとんど当たらないという事態が防げる。
・転倒時間を調査してみた。
| 8 | 30 | 358 | 355.5 | 9/6 |
| R+トーチM | 15.50 | 13.48 | 11.93 | 11.07 | 64.5 |
以上により爆風にはHS判定はなく、爆発位置が頭のヒットボックス内に掛かっていたときだけHS追加ダメージが入る、と考えられる。
マグネットコーティングは着地姿勢制御と重複する。
| 700 | 3.0s |
| C | S | S | 672 | 5149 | 7.66 |
MG系の照準が消えてからバズの照準が現れるまでの時間を測定。
検証データ(情報求む)
| ガンダムEz8(WR装備) | 重撃 | 強襲 | 63F |
結果3つの武器は反動が下に跳ねた。さらにギガンのマシFでも同じような症状が出た。つまりこいつらに限らず「反動がある全ての射撃武器を横に視点移動しながら撃つと反動は下に跳ねる」可能性が高い。
| 少尉 |
| 1316~1328 | 20F |
| [実]ニードル・ミサイルF(ギャン) | 19F | 1583 | 2015.11.25 |
| [実]ブルバップガン(アクト・ザク) | 13F | 2308 |
狙撃機の実弾Fの回復量6になるのは311以上、回復量7になるのは371以上
1.任意の地点から基準点(棒立ちの敵機)までの距離をロックオンで計測。
| GM | 1083 | 0% | 8.8s | 8.7s | 8.7s | 124.01 |
| 陸戦高機動型ザク(VG) | 65F | 8F |
| L | Lv0 | 20 | 21 | - | - |
| G-3ガンダム | 33F | 33F |
被弾するとガードゲージが減少し、0になるとガード体勢の効果は失われる。
ダッシュ格闘攻撃が敵機に当たらなかった場合(空振り時)の硬直時間を増加します。
| R2 | 45(1125) | 4.4秒 |
| 2700 | 931 | 926 | 923 | 単マシ(2S) |
| [実]ガトリングシールド(グフ・カスタム) | 14F | 2143 | 2015.08.26 |
敵機の速度(Ve)と、武器の弾速(Vw)の比にのみ依存する。
| ザクⅡJ型 | 1339 | 0% | 10.11s | 132.44/s |
エネルギー回復はこまめに回復したほうが安いと聞いて検証を行った。
| 1 | 12 | 640 | 640.0 | 2/6 |
| L2 | 15(1125) | 13.3秒 |
ブーストチャージ161と169のザクタンクを用意し、BOOSTの文字のB左端からT右端までの回復にかかる時間を2回ずつ計測した。
| ケンプファー | 15F(=0.25秒) |
| 高機動カスタマイズ | 27/100 | 27.00% |
| 260 | 831 | 1134 |
| Ez8WR+着地姿勢制御Ⅲ | 21F | 22F |
| L+トーチR2 | 19.05 | 16.56 | 14.65 | 13.61 | 52.5 |
| トーチR2 | 40.0 | 15.7 | 19.0 | 13.4 | 25.0 | 63.5 | 52.5 | 74.5 |
| 高カス 2回 |
| R+高コストーチL2 | 15.50 | 13.48 | 11.93 | 11.07 | 64.5 |
| 中尉 |
| [ビ]2連装CBR N&Hフルチャージ(FAガンダム) | 18F | 1667 | 2015.02.20 |
| トーチM | 66.67 | 57.97 | 51.28 | 47.62 | 15.0 |
| 一等兵 |
| 量産型ガンタンク | 1521 | 0% | 11.91s | 127.70/s |
スペースキーのみ押しっぱなしにして、ブースト開始~オーバーヒートまでの時間を計り、(容量/タイム平均)/(1-ブーストボーナス)で1秒当たりの消費量を算出。
参考までに以下の通り
| ドム・トローペン | 140F | なし |
| 1329~1341 | 19F | 約3.16発/s |
爆風拡大Lv5のザクIIJとロケシュLV5のザクⅡJとクイックLv3のザクⅡJで同様のテストを実施。(検証者Y)
| トーチR | 50.0 | 17.1 | 21.1 | 14.4 | 20.0 | 58.5 | 47.5 | 69.5 |
| +13% | 1251~1350 |
| ザクⅡF重撃 | 1307 | 0% | 9.9s | 10.1s | 10.0s | 130.70 |
| ザクⅠ・スナイパー | 83F | 20F |
5なら使用回数15、20なら使用回数0。
| ケンプファーwith運搬モジュ | 20F | 35F | 着地硬直自体は短いが、ブースト終了時に変形モーションが入る |
| ザクⅠ | T式 | 38m | 18f | 2.11 | 16f | 3.87 |
| N+トーチR2 | 15.75 | 13.69 | 12.11 | 11.25 | 63.5 |
| アクト・ザク | 75F | 74F |
| 273 | パワード・ジム | ドム・キャノン | 19秒 |
| [ビ]上級CBRノーチャージ(量産ガンキャWD) | 23F | 1304 |
| 制圧強化4 | 72 | - | 13.89 | - | - | - |
爆風ダメージ保障値は約31%
| +8% | 751~850 |
| [爆]シュツルム・ファウストN・F(ザクⅡF2) | 102~104F | 294 | 2015.03.07 |
| 陸戦強襲型ガンタンク(突撃砲形態) | 987+a | 96 | 94 | 95 | 96 | 95.25 | 1134.491 | 147.4913 | 14.9434 |
ピクシーから作り始め、14機作成時点で高カス4、コンカス3、グレ爆7となり、グレ爆が先行する。この時点で「もしや?」と思うが19機目から4連続でコンカスとなり、早くもランダムという結論が見え始める。35機目で高カスがグレ爆を抜き1位になると(この時点で高カス13、コンカス10、グレ爆12)、ランダムという予想が確信に変わった。さらに41機目でコンカスが1位となった。
宇宙専用機では、宇宙で最高速度が5%上昇。
2013.07.04 パワード・ジム追加。
| ポッド | リペマスlv | 回復量/秒 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| +8% | 800~899 |
| よろけ(バランス61) | 425 | 441 | 452 | 457 | 469 | 482 |
| ジャンプ継続 | 10.4s | 8.2s |
戦艦チュートリアルでジムトレーナー、ザクワーカーをロック。
体感だがワンテンポ遅れて照射がはじまる。
| B | C | A | 74 | 670 | 9.05 |
| ホバー機 | 85% | 90% | 97% | 100% | 102% | 102% |
もちろん照準をゆっくり上に動かしながら発射した場合も結果的に反動は下へと跳ねた、(ブースト含む)キー操作による機体移動のみでの発射だと通常通り上に跳ねる。
| 機体 | 兵科 | ブースト特性 | 高度が維持される時間 |
弾速の測定方法には大別して2通りあり、どちらを使うかで得られる弾速が大きく異なります。
| リロード値 | リロード時間 |
| [実]ニードル・ミサイルS(ギャン) | 16F | 1875 | 2015.11.25 |
| N+高コストーチN | 17.09 | 14.86 | 13.15 | 12.21 | 58.5 |
| +11% | 1100~1199 |
| 距離 | ダメージ(倍率) | ||
| 弾数 | 時間 | 100発あたり | |
| 5発目 | 65m | 1434 |
| 1発目 | 60m | 2410 |

| なし(0%) | 水1(3%)/爆1(3%) | 水2(5%)/爆2(5%) | 水1(3%)+爆1(3%) | 水2(5%)+爆1(3%)/ 水1(3%)+爆2(5%) | 水2(5%)+爆2(5%) |
| アクト・ザク+高速切換Ⅰ | 32F | 33F |
| 装甲強化型ジム | 1367 | 0% | 10.66s | 128.24/s |
ホバー機体は高度の低下が遅いなどと聞いたが実感が全く無かったので検証してみた
| 機体 | 連射速度 |
高速補修1,2,3の回復量上昇は15%,30%,40%
転倒の仕方にも寄るが、最低でも1.7秒は動けないコトになる。(2015/07/20)
なお低重力下で自機がダウンし、かつオーバーヒートした場合、姿勢を立て直すことができず下にゆっくり降下するしかできない(有志による検証
)
例:ジムスナイパーの75mmスナイパーライフルFのフル改造(リロード値680)クイックリロードLv5(20%減少)の場合
S地球連邦軍専門でジオン公国の機体に関してはほぼ検証不可能なのでジオニストによる追加検証を求む
| 機体名 | 武装名 | 前方攻撃判定終了までの 踏み込み距離 | 前方攻撃判定終了フレーム | 平均踏み込み速度 | 前方攻撃判定発生フレーム | 前方攻撃判定発生までの 踏み込み速度 |
| 後期ジム+高速切換Ⅰ | 32F | 33F |
| 909 | ボール、ジム・トレーナー | オッゴ、ザク・ワーカー | 5秒 |
誤差程度だが、歩き出しは若干遅い(ホバー機は逆に速い)。
速い機体相手では転倒があまり狙えないようになっていますね。
このwikiには弾速を記載している箇所が複数ありますが、この値は便宜上、多くの誤差を含みます。
| 1355~1367 | 17F | 約3.53発/s |
そのため、FA武器と同じ連射速度でも上記の表と異なる連射数になる。
数値を見ますと10mまでは以前のCBZと変わりませんが15m以降からダメージが下がっていることがわかります。
75mmスナイパーライフルは低い画面解像度と狭い視野角の方が拡大率が高くなる。
| [爆]ハイドボンブW(ギャン) | 355~360F | 85 | 2015.06.06 |
| 2100 | 904 | 898 | 896 | BR(シナ,ナイチン),BMG(キュアロン),バルカン(ユニ,ν,FAZZ,Z3,GLA),ガト(NT1,GLA,百改左右,クシャ) |
| CSRN | 3.5s | 3.2s | 3.0s | - |
| C | A | S | 246 | 2059 | 8.37 |
・大規模戦に勝利した場合、敗北時よりも獲得できるランキングポイントは増加します。
つまり、修正後の数値を式にすると
一般の機体、ホバー機、タンク系で速度の変化の仕方が違った。 ※ギガンは一般扱い
つまり、リロード値を最大改造でクイックリロード特性LV5と同じ効果。(だと思われていた)
| [爆]強襲バズーカS | 34F | 882 |
| 陸戦高機動型ザク(VG) | 肩に担ぐ | 75F |
| +1% | 50~150 |
| なし(0%) | 300(0%) | 291(3%) | 285(5%) | - |
| N | Lv5 | 34 | 35 | 36 | - |
| アレックスwith運搬モジュ | 40F | 32F | ビムコ盾 |
| デザートザク | 19m | 20m | 20m | 20m |
| ザクⅡS型 | 40F | 30F | |
| キュベレイMk2 | 83F | なし | 2017.1.20 |
| 使用モジュール |
| +5% | 451~550 |
| 転倒(バランス61) | 848 | 882 | 906 | 919 | 945 | 973 |
| ジム・トレーナー | 1481 | 0% | 13.54s | 109.37/s |
| 4発目 | 63m | 1946 |
バランスはほぼ転倒時間に影響しないことが分かった。(2013/06/20)
| R+高コストーチM | 14.93 | 12.98 | 11.48 | 10.66 | 67.0 |
攻撃及び武器を変更してから再び盾を構え直すまでの時間には選択中の武器によって差がある。
| [実]FAマシンガン(ジム) | 16~17F | 1875 |
5)低重力下でよろけると、ブーストゲージは50%もっていかれる。これは怯みで25%、よろけで25%と思われる。
| 爆風拡大Lv5 | ロケシュLv5 | クイックLv3 | |
|---|---|---|---|
| 727 | ジム・スループ | ザク・マリンタイプ(支援装備) | 9秒 |
減少した耐久値はリペアポッド及び補給艦で回復可能。
実際の飛翔時間は1fですので、フレームの数え方には注意する必要があります。
| [ビ]強襲BRFA(ブルーディスティニー2号機) | 26~27F | 1154 |
| L+高コストーチR | 20.00 | 17.39 | 15.38 | 14.29 | 50.0 |
また、レベルが1あがる事に20回時のエネルギー回復の値段は7~8GP上昇する。(200コスト)
| 水中装甲Lv.5+ 水中適正向上 | なし | 水1/爆1 | 水2/爆2 | 水1+爆1 | 水2+爆1/ 水1+爆2 | 水2+爆2 |
| 無印 | 50 | 1500 | 7500 |
| +7% | 651~750 |
| よろけ(バランス61) | 389 | 402 | 411 | 415 | 425 | 435 |
| 高コストーチM | 57.14 | 49.69 | 43.96 | 40.82 | 17.5 |
| 機体 | 1秒後 | 2秒後 | 3秒後 | 4秒後 | 5秒後 | 6秒後 |
|---|
| 10 | 30 | 291 | 290.9 | 11/6 |
実測結果
総合的な恩恵があるかもしれません。
| [ビ]ヘビーライフルM(ジーラインLA)~2014.8.19 | 10~11F | 3000 |
高速切換はランクが上がるごとにモジュール枠1枠あたりの効果量が悪くなっていく。
| [ビ]CBRフルチャージ(初期ジム) | 16~17F | 1875 |
続くフリーダムガンダムでは、明らかにビムシュが先行しており最初の100機で
| ハープーンW | 204 | 196 | 192 | 189 | 184 | 180 |
| 後期ジム | 71F | 70F |
分母が3であるため、観測できない1フレーム以下の時間差がこれだけの誤差を許しています。
| L+トーチM | 23.53 | 20.46 | 18.10 | 16.81 | 42.5 |
| A | A | S | 95 | 767 | 8.07 |
3750 なし ◯
| 大佐 | 4.0~4.7 |
そのことから、ブースト容量100=1秒とかんがえられるのだが、ダッシュ継続ジャンプ継続が10.4sであり、80分がどこで消費されたか不明であるため不確定である。
例えばウィークシューターレベル3の機体で背面ヘッドショットをした場合のダメージは1.5×1.1=1.65倍、65%のダメージアップとなる。
APは467240.4 与えたら壊れた 迫撃砲L1回検証(5346x76発 特性有りキャノンシューターLV5=6147.9)
| ジム | 1004 | 0% | 742m |
| 少将 | 6.4~6.6 |
| M | 20(3000) | 10秒 |
テストサーバーと本サーバーで仕様が異なる可能性も否定できないが、10回程度の試行回数では結果が大きく偏る可能性があり、多少確率を操作しても意味がないし、時代、機体、個人によって当たり特性が変化することも考えると、運営が意図的に確率を操作する必要性がないのでは、という感想となった。また、当たり前だがオペレーターの「機体に特性が付加されました。特性は機体を開発するたびに、ランダムで付きます」というセリフは正しいという結果となった。
| 2発目 | 64m | 2340 |
| トーチL2 | 125 | 2125 | 8.00 | 6.96 | 6.15 | 5.71 | 480 |
また、ビームスプレーガンも同様であると思われる。
回復力の下一桁は切り上げ
| 高機動カスタマイズ | 146/500 | 29.20% |
| 200 | 792 | 936 |
| [爆]斉射式ハイドボンブF(ギャン) | 355~360F | 85 | 2015.06.06 |
| [実]掃射式連装フィンガー・ランチャーM型(ガルスJ(グレミー軍)) | 21~22F | 1429 | 2017.02.25 |
| 一般 | ±0m | -4m | -10m | -11m | -11m | -11m |
| 1511~1523 | 5F | 12.00発/s |
| [実]フレーム・ランチャーF(ヘビーガンダム) | 13F | 2308 | 2015.04.28 |
| ギガン | 1F | 50F | タンク耐性 |
| プロトタイプガンダム | 改良型一刀 | 26m | 16f | 1.62 | 12f | 2.50 |
| ヒルドルブ | 909 | 77 | 77 | 75 | 76 | 76.25 | 908.189 | - | - |
| 1200 | 812 | 807 | 804 | GL(ν,百改,Z,黒幕BZ,ネモ,キュアロン,2S,ドーガ他マゼラ系),BGFA(GM砂) |
| ▼ | ブースト開始位置と本拠点外壁へのブースト参考 |
どうやら、回復力の下一桁で切り上げが行われているようだ。
3.降下開始を確認したら余裕を持ってLICEcapを停止
※チュートリアルでの撮影のため大規模戦のように負荷の高い環境では同じ結果にならない場合があります。
今回は推定最高速度=平均移動距離(m/s)*1200/100.75とした。(推定速度がなるべく実際の速度に合うように)
よって、1秒間あたりに撃つ弾数、弾を1発あたりに直した威力、DPSは以下のようになる。
3750あたりで床打ちがコアにヒットすると考え、 リロード値 + (1000 - リロード値)× x/100 = 修正後のリロード値
この値は個人の好みによるところが大きく、最適値の決定は無意味だと言われることさえある。 ショットガン・ビームスプレーガン
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| G-3ガンダム+高速切換Ⅰ | 50F | 51F |
しかしながら、実際には10fで530mほどまで届いてしまうため、この方法で計算された弾速には上方修正の余地があります。
以上の2体でブースト容量をギリギリまで消費、オーバーヒートまでからブースト容量がMAXになるまでの2つで時間を計測した。
4)タンク系機体などは、ダウンゲージに受けるダメージを、各武器に表示しているダウンポイントの1/2に軽減されます。
| ミサイルN | 200(0%) | 194(3%) | 190(5%) | 188(6%) | 184(8%) | 180(10%) |
| 20 | 827GP | 863GP | 727GP | 739GP |
ジャンプ継続ダッシュ1回押しでは1.9sブースト継続時間が減少していることから、ダッシュは約2秒分程度消費されると考えられる。
| G-3ガンダム+高速切換Ⅱ | 23F | 24F |
| 320 | 1029 | 1188 | 1346 |
| R+トーチL2 | 16.13 | 14.03 | 12.41 | 11.52 | 62.0 |
| 6 | 30 | 456 | 457.1 | 7/6 |
ガード発動中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。
修正した推定弾速は、10,000m/s~15,000m/sとなります。
検証用のソフトなど GIF画像キャプチャソフト「LICEcap」及びGIF編集ソフト「Giam」
| 機体特性A | 303/900 | 約33.67% |
最後に、参考までにピクシー、フリーダムの特性をそれぞれ上段から特性A、特性B、特性Cとして全試行を合計した。
| C | S | S | 135 | 881 | 6.53 |
7)一部武器を除いて、ダッシュ格闘攻撃に強制転倒効果を追加します。
| 自分の階級 | 敵の平均階級(同程度以下) |
| 795 | シャア専用ザクⅡS型 | 7.5秒 |
1620mで9f、1625mで10fであることから、CSRの弾速は180m/f、10800m/s、誤差[0, +0.3%) と再推定されました。
| R+トーチR2 | 13.42 | 11.67 | 10.33 | 9.59 | 74.5 |
| 11連続出ない |
| 盾持ち強襲 | 17~18f(3.47発/秒) |
| N+高コストーチM | 17.86 | 15.53 | 13.74 | 12.76 | 56.0 |
迫撃砲Lを使用、射撃中に右移動を入力しっぱなしにしておく。
実弾Fの弾薬パックの初期回復力の回復量は5であるが回復力フル改造時(405)の回復量は7、回復量7になる最小の回復量の数値を調べた。
| R+トーチL | 15.50 | 13.48 | 11.93 | 11.07 | 64.5 |
| 高コストーチN | 50.00 | 43.48 | 38.46 | 35.71 | 20.0 |
4)バックショットで被DPは増える(有志による検証
の結果は下記の爆風減衰である可能性が指摘されている。チュートリアルNPCなどを利用したマシンガンによる計測では変化が見られないため、要追検証)
GP01Fb
| ダッシュ継続 | 10.4s | 10.1s |
| グレ爆 3回 |
コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカー
より通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。
機体の使用回数は機体に表示されているエネルギー表記で確認した。
| Ez8WR | 41F | 40F |
| 大尉 | B | A | S | 215 | 480 | 2.23 |
| 先行量産型ゲルググ | T式 | 73m | 26f | 2.80 | 18f | 5.33 |
| 高コストーチR2 | 302.5 | 1512.5 | 3.31 | 2.87 | 2.54 | 2.36 |
とクイリロが驚異的な追い上げを見せ、この回では5連続の2機あとに5連続クイリロと、5連続ビムシュ1回を記録した。
爆心から遠くなるほど下がる爆風ダメージも上がる模様です。
| L+高コストーチN | 21.05 | 18.31 | 16.19 | 15.04 | 47.5 |
結果は以下の通り
ブーストチャージ時間はそのままにブースト継続時間が延びる為、特に「高所移動」「回避行動中」「超長距離移動」といった
高機動カスタマイズ:38/112 約33.9%
ここにその最たる変化であるDP(ダウンポイント:これは武器固有の値)とDG(ダウンゲージ:これは機体一律で1000)の有志による検証を記載する。
| Ez8WR+着地姿勢制御Ⅰ | 31F | 32F |
| トーチL2 | 80.0 | 19.6 | 25.0 | 16.1 | 12.5 | 51.0 | 40.0 | 62.0 |
| 後期ジム | 38F | 39F |
| トーチR2 | 250 | 1250 | 4.00 | 3.48 | 3.08 | 2.86 | 120 |
| 10m | 750(100) | 862(100) | 750(100) |
| 転倒(バランス0) | 770 | 800 | 822 | 834 | 858 | 883 |
| 900 | 1.0s |
| S | S | S | 190 | 704 | 3.71 |
| [ビ]2連装CBR N&Hノーチャージ(FAガンダム) | 27F | 1111 | 2015.02.20 |
| [爆]炸裂弾(ザクキャノン グレーデン機) | 60F | 500 | 2015.02.09 |
| [爆]ネットガン(ジムヘッド) | 60F | 500 | 2017.01.01 |
フルチャージで1.5倍、半分で1.25倍になると思われる。
| 1秒間 | 1マガジン | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
|---|
オプションで視点移動をテンキー、射撃を5キーにして4キーを押したままシュツルム・ディアスのBC、BRB3、CBZSを撃ち続ける検証をしてみた。
| [爆]チャージ・マゼラ・トップ砲F素撃ち(ザクⅡ改(フリッツヘルム)) | 30F | 1000 | 2015.12.25 |
7)ダッシュ格闘中はDPが2.5倍になり、バルカン3発で怯む
範囲 モジュール 床打ち結果
GPが溜まり次第補足致しますが、それまでは目安としてご参考下さい。
射撃を上手に当てるためには、敵機の未来位置に予測射撃を行う必要がある。
| ▼ | 詳細と考察 |
弾薬パックの回復量
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| R+高コストーチR | 13.89 | 12.08 | 10.68 | 9.92 | 72.0 |
画像B,壁に向かってブーストし続ける
| 機体 | 最高速度 | 移動距離(m) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギャン | 40F | 30F |
| L | Lv2 | 21 | 22 | - | - |
| 行動 | 装甲強化型ジム | ジム・キャノン |
| ジム・ガードカスタム | 1266 | 1% | 10.45s | 121.15/s |
6)ブースト回復のしゃがみボーナスは、固定値ではなく割合で15%くらい(有志による検証
)
| N+トーチR | 17.09 | 14.86 | 13.15 | 12.21 | 58.5 |
| [爆]ECMランチャー(ジムヘッド) | 60F | 500 | 2017.01.01 |
| トーチM | 165 | 4950 | 6.06 | 5.27 | 4.66 | 4.33 |
機体にはブースト能力の低いもの(最高速度958、ブースト容量1072)を使用。
逆に低い画面解像度と狭い視野角では捉えられる目標物が少なくなる。
(2016/5/12)
| 高コストーチL2 | 165 | 2805 | 6.06 | 5.27 | 4.66 | 4.33 |
※2016/12/07のアップデートで、低重力下での転倒がよろけ(受け身不可)に変更。
| 爆発装甲モジュール |
| ポッド | - | 26.0 | 36.4 | 20.2 | - | 38.5 | 27.5 | 49.5 |
| 682 | ジム、ジム・キャノン | ザクⅠ | 10秒 |
| 0.5秒 | 1.0秒 | 1.5秒 | 2.0秒 |
| 高コストーチR2 | 275 | 1375 | 3.64 | 3.16 | 2.80 | 2.60 | 120 |
リペアポッド検証(アーマー、シールド)
| クイリロ 1回 |
出撃してその機体を使用した回数ごとにエネルギー回復費用を調べた。
| 初期型ジム | 1397 | 0% | 10.57s | 132.17/s |
| 3 | 124GP | 129GP | 109GP | 110GP |
| タンク系 | 86% | 101.5% | 101.5% | 100% | 100% | 100% |
非宇宙適性機では、宇宙で最高速度が50%低下。
| プロトガンダム | 1308 | 100% | 994m |
ダッシュで宙に浮かないためかわからないが、特にダッシュジャンプは0.8s分しか消費していないことがわかる。
武装の切換時間を調査。
| 高機動カスタマイズ | 117/400 | 29.25% |
時間が掛かるので今回は1回しか検証していませんが、何回か同じ距離で検証した時にダメージに5~以上毎回誤差があるのを確認しています。
25mまでは転倒が狙えるようですが、中心からジムトレーナーの機体2機分ぐらしか距離が無い為と爆風判定はクライアント判定もあって
解説は終わったはずなので、実例を用いて式を組み立てていこう。
(3),(1)(2)を何度か試したが、500を超えるダメージが出たときは必ず625になった。
移動系3系統(最高速度・ブースト容量・ブーストチャージ)MAX強化の異なるグフカスタム2機、
| B | S | S | 418 | 2865 | 6.85 |
| 装甲強化型ジム | 1367 | -26% | 8.08s | 169.18/s |
よって本検証においてのD格闘は速度が安定した段階からのD格闘を用いることとする
| ジム・スナイパーカスタム | 1301 | 0% | 10.00s | 130.10/s |
| ジーライン(ライトアーマー) | 40F | 39F |
| F式 | 5 | 400 | 200 |
| アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以降) | 22F | 22F |
| ビームシューター | 142/400 | 35.50% |
| 特性 | 発生回数 | 確率 |
弾数増加修正以前、かつ(13/8/7)の威力増加以前の検証です。
| CBZS実験開始時 | - | 2642 |
| ザクスナイパー | 890 | 74 | 70 | 62 | 63 | 63 | 63 |
| 1秒後 | 2秒後 | 3秒後 | 4秒後 | 5秒後 | 6秒後 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | A | A | 383 | 2522 | 6.58 |
| M式 | 5 | 240 | 120 |
| L | Lv5 | 23 | 24 | - | - |
| +20%(上限) | 2000~ |
| [爆]CBZSフルチャージ(デザートジム) | 30F | 1000 |
| A | S | S | 384 | 3377 | 8.80 |
| マグネットコーティング+高速切換Ⅰ | 72% | 固有+1 |
| 15m | 733(98) | 840(97) | 736(98) |
| 使用武器(MS) | 着弾までのフレーム数 | 弾速[m/s] | 計測日 |
| 2回目 | 864 | 866 | 865 |
| ハープーンW | 240(0%) | 232(3%) | 228(5%) | 225(6%) | 220(8%) | 216(10%) |
敵機をロックオンし、前進キーを押しっぱなしにしたままジャンプして着地する(着地硬直が終わった瞬間に前進しだす)。
| ハイゴッグ | 1314 | 0% | 11.0s | 11.0s | 10.8s | 120.18 |
| ザクⅡS+通常移動制御 | 22m | 24m | 24m | 24m |
| 歩行フレーム | ドム | ザクⅠ | 装甲ジム |
これは回復力1回強化321で回復量が6となったことからわかる。
コンバットカスタム:02/14 約14.2%
| ヒルドルブ(タンク形態) | 909+b | 88 | 85 | 90 | 88 | 87.75 | 1045.161 | 136.1613 | 14.9792 |
| トーチL | 150 | 2400 | 6.67 | 5.80 | 5.13 | 4.76 | 360 |
格闘だと504900 2回検証(4950x102)特性無し
| 特性 | 発生回数 | 確率 |
| ジム(WD隊仕様) | 改良型 | 26m | 16f | 1.62 | 12f | 2.50 |
| 1800 | 883 | 878 | 875 | BM(ユニ),SG(百),BMG(ドーガ),改良LR(GM改地),ニーミサN |
| ジム | 1125 | 0% | 9.10s | 123.62/s |
実測(最速時m/s)=最高速度*100/1200程度
| 2400 | 919 | 914 | 911 | Cガト(ユニ) |
| R+高コストーチN | 14.39 | 12.51 | 11.07 | 10.28 | 69.5 |
追記
| S | A | S | 196 | 591 | 3.02 |
武器を持つのが右手か左手かという意味で、利き手補正という名で呼ばれることもある。
| 水中装甲特性5(15%)+ ウォーターサバイバー(7%) | 234(22%) | 225(25%) | 219(27%) | - |
コンバットカスタム:44/112 約39.2%
| B | S | S | 473 | 3100 | 6.55 |
| アクアジム | 肩に担ぐ | 68F |
| G-3ガンダム+着地姿勢制御Ⅰ | 20F | 20F |
| アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以前) | 45F | 45F |
| 1420~1432 | 12F | 5.00発/s |
| R+高コストーチL | 14.93 | 12.98 | 11.48 | 10.66 | 67.0 |
| [爆]マゼラトップ砲(ザクIIS型) | 27F | 1100 | 2016.2.28 |
| [爆]斉射式ハイドボンブ(ギャン) | 285F | 105 | 2015.06.06 |
| ジムトレーナー | 917 | 76 | 72 | 67 | 65 | 65 | 65 |
| L式 | 30 | 6.2s | 20s |
| [爆]高コストCBZFフルチャージ(Ez8WR) | 50F | 500 | 2015.04.23 |
| よろけ(バランス61) | 463 | 482 | 495 | 502 | 516 | 531 |
| 装甲強化型ジム | 1F | 40F |
| 強襲ガンタンク | 41F | 41F |
| ジム・スナイパー | 1205 | 0% | 9.00s | 133.89/s |
| [爆]炸裂弾F(ザクキャノン グレーデン機) | 60F | 500 | 2015.02.09 |
| 中将 | 7.4~8.0 |
| 中佐 | 3.4~3.8 |
| 545 | グフカスタム | 13秒 |
機体本体にDP軽減モジュールを持ち、盾でガードした場合は-15%以上の軽減になる。(ウイングガンダムなど。単純な複合減算ではない模様)
1秒間=60F PCスペックにより1F程度遅くなる場合もある。
リロード値860(リロード時間1.4秒)
積載重量の数値が良いほどダメージ軽減効果が高くなります。
680 + ( 1000 - 680 ) × 20/100 = 744 (2.56秒)
ボール(宇宙重力下)
| 軽減率(%) | 15 | 18 | 20 | 21 | 23 | 25 |
| L+高コストーチR2 | 18.18 | 15.81 | 13.99 | 12.99 | 55.0 |
4.作成されたGIFをGiamで読み込み View機能を用いてバーニア噴射炎がでた瞬間のフレームと降下を開始した瞬間及び開始する直前のフレームを確認 メモを取る
| 使用モジュール |
| 本拠点 | - | 150 | - | - | - |
さらに、1機当たりの価値が非常に高いのと、当たり特性、外れ特性が存在すること、2機以上作るときは最初の1機が外れ特性だった時が多い(外れが連続しやすい)など、心理的に偏っていると感じさせやすい。
実測(最速時m/s)=最高速度*100/1200程度
各リロード値でリロード時間の実測を行った。
| R+トーチR | 14.39 | 12.51 | 11.07 | 10.28 | 69.5 |
| ジム | 肩に担ぐ | 68F |
| 後方 | 20m | 467m | 447m | 約80% |
| +4% | 351~450 |
| 弾数 | 威力 | 弾数×威力/10 |
| ビームシューター | 175/500 | 35.00% |
| 高速切換Ⅰ | 85% | 1 |
| 使用回数 | ジムキャノンA | ジムキャノンB | コスト200レベル1 | コスト220レベル1 |
検証方法:60FPSで撮影を行い、1F毎のコマ送りで弾が発射された瞬間からリロードになる瞬間までの時間を計測し計算。
3.移動後の位置から基準点までの距離をロックオンで計測。
検証をおこなった機体は、装甲強化型ジム(ブースト容量1320、ブースト+0%、積載量1300)、ジム・キャノン(ブースト容量1303、ブースト+1%、積載量1310)である。
片膝を付くよろけは、1.5秒で行動可能になった。(2016/01/04)
尚、プロガン二刀が100mくらいまで届くのに攻撃終了踏み込み距離が67mなのは攻撃範囲50mの半径25mがここプラスされることと
()は最大ダメージからの倍率です。
ジャンプ力はブースト仕様別で、強襲>支援>重撃=砲撃>上位ホバー>狙撃>>>ホバー機体>>>タンク系
| [爆]ハイドボンブ(ギャン) | 285F | 105 | 2015.06.06 |
| 軽減率(%) | 22 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 |
| コスト(使用回数20回) | レベル10 | レベル30 | レベル50 | レベル70 |
| 1446~1458 | 10F | 6.00発/s |
| G-3ガンダム+高速切換Ⅰ | 28F | 27F |
| コンカス 1回 | コンカス 3回 |
たとえ実際の弾速が 3300m/s でも、この計算方法では 3000m/s と同じに扱われます。
| ジムトレーナー | 917 | 0% | 669m |
| 864 | ジム・ナイトシーカー | 6秒 |
フルチャージで5発、半分チャージで6発かかる。
それでもごくわずか、約3.8milだけ照準を動かせる。
| 400 | 6.0s |
| ドム・トローペン | 21m | 20m | 20m | 20m |
もうひとつ、着弾フレームが変わる距離を探す方法もあります。
| ザク・ワーカー | 73F | 8F |
| 本拠点ポッド | - | 5.0 | 5.0 | 5.0 | - | 200.0 | 200.0 | 200.0 |
グレネードスワロー:04/14 約28.5%
| 准将 | B | A | A | 262 | 1385 | 5.29 |
ジャンプとダッシュの継続時間が同じであることが最大の特徴といえるかもしれない。
| 真紅の稲妻 | -16F(着地姿勢制御の効果を適用した後に-16する) |
それと「上に動かしながら撃っても結果的に下に跳ねた」という自らの検証結果をもう少し詳しくやってきた。
上下カメラ移動発射云々での検証で使用したのはザクタンク(グリーン・マカク)、榴弾Fと焼夷弾Wの2種(榴弾系は仰角俯角が表示されるから上下に動かしながらでも本当に反動で下に跳ねたのか角度の数字で確認ができる)。
ガンダム・ピクシー14体を金図で作成した特性分布(暫定)
積載量が10違う事がそれほどの差を生むとは思えないことから、ジャンプ面では少し不遇である事が予測される。
最終結果
| グフカスタム | 1206 | 50% | 909m |
| ザクⅡSwith運搬モジュ | 40F | 24F |
また、ジムキャノンはダッシュとジャンプの差が大きいことがわかる。
| [爆]ビーム・バズーカSフルチャージ(ペズン・ドワッジ) | 20F | 1500 | 2015.02.28 |
連射速度が上げられる武器は1段階強化、複数同時発射武器はDPを合計して計算
| ▼ | DPPS比較表/簡易 |
|
| ▼ | DPPS比較表/FA系 |
|
| ▼ | DPPS比較表/SA系 |
|
段差に向かって横移動しつつジャンプし、ジャンプ開始から照準が横移動を開始するまでを測定。
| ビームシューター | 33/100 | 33.00% |
| 後期ジム+高速切換Ⅱ | 23F | 24F |
ヅダ
| 1350 | 836 | 830 | 828 | BG(砂2,GM砂,AOS,砂カスB2) |
| 未強化 | +20 | +30 | +40 |
|---|
| 特性 | 発生回数 | 確率 |
| L式 | 5 | 280 | 140 |
非水中適性機体では、水中で最高速度が20%低下。
| 装甲強化型ジム | 強襲 | ホバー | 60F |
5.降下を開始する直前のフレーム-ブーストを開始したフレーム=高度が維持されているフレーム数(時間) となる
敵機との距離が縮まらないフレーム数を調査した。
| [実]速射型ガトリング・シールド(グフフライトタイプ) | 15F | 2000 | 2015.06.06 |
| トーチR2 | 275 | 1375 | 3.64 | 3.16 | 2.80 | 2.60 |
| +10% | 1000~1099 |
現在の仕様では「リロード時間=元リロード時間/{(100+x)/100}」となっている模様。
2017年8月に検証。59f環境で初期型ジム、アクト・ザクで3回ずつカウントしたところ、無印14発を撃ち切るのに257f(1発あたり18.36f、3.27発/秒)でした(動画での最短は17f)。
ブーストUP+9%(バランス+185)とブーストUP+0%(バランス+2)で各種検証を行った結果
| 高コストーチL | 192.5 | 3080 | 5.19 | 4.52 | 4.00 | 3.71 |
| ガンタンク | 127F |
| +0% | 0~99 |
| 威力 | 破壊弾数 | 弾数×威力/10 | 威力/10×8 | 弾数×威力/10×8 |
| N | Lv3 | 33 | 34 | 35 | - |
| 高コストーチR | 44.4 | 16.4 | 20.0 | 13.9 | 22.5 | 61.0 | 50.0 | 72.0 |
| トーチ | 1発の回復量(1マガジンの回復量) | 時間 |
|---|
連続的なブースト使用時に強烈な体感有り。
GPが溜まり次第、追試を行ないデータを追加致します。
| トーチR2 | 40.00 | 34.78 | 30.77 | 28.57 | 25.0 |
記載されている範囲外の情報募集中。
3500 Lv2 ◯
| アレックス | 40F | 40F | ビムコ盾 |
| 高コストーチM | 192.5 | 5775 | 5.19 | 4.52 | 4.00 | 3.71 |
テキサスの上記の場所で段差に登るまでのジャンプ速度を調査。
| 少将 | B | B | A | 236 | 1525 | 6.46 |
| 455 | 陸戦型ガンダム | ザク・デザート | 15秒 |
| C | S | S | 480 | 2822 | 5.88 |
| 591 | ジム寒冷地仕様 | グフ | 12秒 |
| 使用モジュール |
| 250 | 7.5s |
| 2250 | 912 | 907 | 904 | BR(Z),MG(砂2,ゲラート,2F) |
| 機体 | 上昇時間 | どっこいしょ時間 |
2016/11/09のアップデートにおいて、大規模な統合整備計画
が実施され、今までの常識が通用しなくなっている。
水平ブーストではなくジャンプとブーストを併用する上昇ブーストの場合はまた別の結果が生まれる可能性もあるが…要検証といったところだろうか。
| S | S | S | 306 | 923 | 3.02 |
| 3発目 | 62m | 2178 |
| 硬直時間 | |
| ドムキャノン複砲 | 126F |
| 装甲強化型ジムwith運搬モジュ | 1F | 32F |
| 軍曹 |
対艦スナだと武器反動の動きに合わせたカメラワークはあるがソレが収まった後の照準位置は無反動状態、という結果もついでに見つけてきた。
前方への攻撃判定が無くなったフレームを終了とする
| デザート・ジム | 1356 | 0% | 10.23s | 132.55/s |
| 量産型ガンタンク | 767 | 0% | 636m |
爆発系も弾頭半径があるが、マウスを止めて撃つ場合に発射遅延の影響を受けやすいため、適正値そのままが使いやすいと思われる。
| ザクⅡJ型 | 76F | 20F |
| 高機動カスタマイズ | 29/100 | 29.00% |
分かりやすさと労力の点から、簡易的な手法が多く使われます。
| 227 | ガンダム6号機 | ゲルググM(シーマ機) | 20秒 |
| 1407~1419 | 13F | 約4.62発/s |
| ポッド | リペマスlv | 回復量/秒 | |||
|---|---|---|---|---|---|
機体の最高速度から実際の速度を求める方法は、別項に解説があるためここでは割愛させてもらう。
| B | S | S | 304 | 1245 | 4.07 |
その距離を10fで割れば、より正確な弾速が求められます。
記事によると稼働実験テスト時15% → 正式実装20% の最高速度上昇
グレネード爆風拡大:12/14 約85.7%
さらに爆発系武器になると、ヒットしたフレームでは命中判定が出ず、その次のフレームで命中エフェクトがでます。
平地で正面から直撃を受けて転倒した場合は、尻餅を付くまで54/60fps(0.9秒)、そこから動けるようになるまで102/60fps(1.7秒)、合計2.6秒。
| 感度 | 角度 | カウント | 理論値 | 1カウントあたりの角度 |
| N | 25(1870) | 8秒 |
合計
| [爆]チャージ・ハイパーバズーカ(2挺)(G-3ガンダム) | 68F | 441 | 2015.01.28 |
| [爆]3点バズーカ(ザクⅡF2) | 60F | 500 | 2015.03.07 |
| 9 | 30 | 320 | 320.0 | 10/6 |
(1000-リロード値)/ 100 = リロード時間(s)
| 1459~1471 | 9F | 約6.67発/s | 5発/s |
| 高ドム | 1402 | 100% | 1144m |
スコープ武器に関しては遠くの目標物メインとか砂一筋なら低い画面解像度と狭い視野角も便利ではあるが、戦闘中の視野角変更はできても画面解像度はすぐには変えられない、スコープモードでは物体が拡大され過ぎるので自分周囲の状況や近中距離戦闘は慣れが必要。
| 制圧強化2 | 43 | - | 23.26 | - | - | - |
| [爆]ザク・バズーカM(ザクIIF型)~2014.12.3 | 60F | 500 |
左右どちらかにマウスを振って射撃をすれば、それが適切な偏差射撃となることが保証されるからだ。
| 1回目 | 2回目 |
盾の耐久値が半分以下になると、盾のグラフィックも変化する。自分以外の機体が装備している盾も同様。
| 中佐 | B | S | S | 387 | 1477 | 3.82 |
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