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ジム・トレーナー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・トレーナー.pngアーマー2,2552,593ブーストチャージ250287
最高速度9041,040積載量9901,287
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲地・宇
COST200TIME50189
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv1

MSの訓練用に開発された機体。
他の機体を修理するリペアガンや敵機を索敵するレーダーポッドなど、自軍を支援する装備を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png100,000GP、シルバー設計図連邦.png50,000GP、レンタル要請書連邦.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される支援機体。回復と索敵を得意とする。通称「ジムトレ」
ちなみに左肩に装備しているサーベルは使用できない。

  • 性能面
    コストパフォーマンスに優れた支援機。
    アーマーの低さと火力武器の少なさが気になるが、
    支援専門としては数々の武装を持っており、支援的な立ち回りならこの機体だけで十分である。
    無改造だと速度が低いため機動力に欠ける機体と思われがちだが、ブースト周りは上位の強襲並の値であり、
    速度を上げるように改造していけば戦闘・支援のどちらも非常にやりやすくなる。
    緊急帰投も全カテゴリ中でトップタイとフットワークが非常に軽い。
    TIMEも短いため設置後緊急帰投で乗り換えや3種類支援装備と言った思い切った運用も可能。
  • 武装面
    射撃武器は連射性能に優れたサブマシンガン、一撃に優れたビームスプレーガンの二つ。
    どちらも使いこなせば近距離戦闘でそれなりの戦力になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××ボール16030Lv32205-904100021012009091050
ザニー18040Lv12450-890120022011108181050
ジム・トレーナー20050Lv12255-90413802509909091040
陸戦型ジム240100Lv12690-87612802501050773840
ザク・ワーカー20050Lv12255-90413802509909091040

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • 初期機体にはリペアマスターが固定で付与されている。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480フル350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型20080/560フル300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750フル300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24040/320フル400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型26085/680フル250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28025/200フル500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミンググレネイドW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49,5秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッド4201/2600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
設置式対空砲(軽量型)3801/2900
(1,080)
1分30秒
(1分48秒)
1,500
(1,800)
490
(588)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58680
(748)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
820
(980)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400フル58500
(550)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
810
(848)
860
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525フル58620
(782)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
820
(980)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180フル58850
(935)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式サブマシンガン。
    集弾性能が低く射程距離が短く、近距離で有効。
    移動射撃補助モジュールを使えば集弾性能の低さを補える。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発46900
(990)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/30単発46750
(825)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発46800
(880)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発461,000
(1,100)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    一射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力・DPは表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
    低コスト仕様のため高コスト用より性能が低く、発射間隔もやや長い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力が高めで大型固定物への攻撃に向く。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。威力が高めだが、DPは他と変わらない。
      威力以外の性能が低く、かなり接近しないと当てにくい。また、発射間隔もやや長い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドT型
ジャミンググレネイドW型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
広域型レーダーポッド
対空砲.png設置式対空砲
設置式対空砲(軽量型)
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン
支援型90mmサブマシンガンH改
支援型90mmサブマシンガンM改
支援型90mmサブマシンガンF改
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターハイ・リペアトーチR型レーダーポッド支援型90mmサブマシンガンF改

カラーリング Edit

ジムトレデフォ.pngジムトレ准尉.pngジムトレ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジムトレ高級.pngジムトレ.pngss_20130829_204152-crop.jpgss_20131219_133840-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ren10.pngss_20150114_174652.jpgss_20150114_174654.jpgトレーナ_0.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
ライトブラウン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79T

ジムのバリエーション機の1つ。
一年戦争後期からMSが戦線に投入されるようになると同時に表面化したパイロット達の練度不足を解消するために開発された教習用MSである。
胴体部分には教官用の座席が増設された複座型仕様となっており、教官側のコクピット前面はガラス面で覆って視界を確保している。
主に2人で乗り込んで訓練や模擬戦闘などに用いられた。


基本性能自体は元となったジムと大差ないが、コスト削減のため装甲材質は落とされ、武装もほとんどオミットされているため、実戦での使用はほぼ不可能であった。
なお、一応ビームサーベルを搭載している設定である。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1Vol2


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  • Rの説明で「またクイリロ等でリロードを最大にしてもR型でリロードを挟みながらの蘇生はできない。」ってことはリロード728だと爆発するけどそれ以上なら…って事なんかな。リロードどれぐらいなら間挟んでも蘇生させられるんだろう -- 2018-08-25 (土) 19:34:04
    • トーチ回復やめると1秒も持たずに機体が爆発するから、バルカン並みのリロでも無理だと思う -- 2018-08-25 (土) 21:11:03
    • 少なくともクイリロ5のN型リロードMAXなら間に合うよ。今はAOでリロも付くからもっと緩いかも知れないね -- 2018-08-25 (土) 21:49:03
      • 2.8x0.8x0.8で1.79秒?なら爆発させずに再開できるのか。クイリロ5ならリペアN出しっぱなし
        が許される、リペマス5ならリペポの盾回復が微妙に早くなるどっちがいいかなあ。 -- 2018-10-09 (火) 18:19:21
  • 対空砲がなくて砲撃されまくりでリペアポットは設置されたそばから壊され弾の補充もままならない。そんな状況に遭遇した結果。自分で対空砲を設置するために運用している。モジュを補助弾薬のみにして、対空砲、広域レーダー、リペアポッドLの置物3種装備で前線少し後ろに設置。後はコマめ機体を切り替えてに補充するだけ。回復はトーチでパチパチなんてやっているよりも、割と飽和気味でいる見方のクマに任せるのが安定。余裕で積載オーバーするけど、そもそも狙われた時点で終わる環境なので気にする必要性もない。欠点は他の機体で長時間居座れないので、投げ捨て系(ジ・OやBD1)しか編成できないことと同じ構成のが見方にいると無駄に設置物だらけになること。なんてやっていたら支援スコアはガンガン上がっていく。なお、弾切れするほど居座れないので、自分で折角設置したポットLは利用することがない。なぜだぁ~! -- 2018-09-04 (火) 00:19:49
    • 長い。1年以上前から、トレワカは3種の神器置いて即帰投がいいよ。最近はどんどんAPが上がりすぎてトーチとかやっていられない。クマでも瀕死の味方を4000↑回復しようとするとめんどくさくて、2人がかりで回復しないときつい。 -- 2018-09-04 (火) 00:54:07
    • デッキコスト的に厳しい初心者向けかな。前線の低コスの広域レーダーはそれ程有用でもないから、クマでポッド・対空・クロー装備でOKって事になる -- 2018-09-24 (月) 00:22:00
      • 原作通りの「訓練用機体」になったからね。初心者に課金してクマ作れなんて酷すぎるし、色々持てて支援を回す練習としては最適な機体だからね(あくまで初心者にとってだが) -- 2018-09-24 (月) 01:35:07
  • CT稼ぎ要員として使ってる関係上、使い捨て特攻兵器としてSMGN持たせてみた。結果的には案外強くて気に入ってる。レート高くてヘイト低いから絆稼げて楽しい -- 2018-10-30 (火) 09:27:33
    • H改ならNより絆稼ぎ、膝付かせる事ができるからオススメだゾ -- 2018-11-14 (水) 16:24:44
  • 今の環境じゃこいつの回復なんて焼け石に水だから、マシンガンとレダ持たせて敵のレダ絶対潰すマン運用してるわ。CT50だから気軽にゾンビアタックできるし、足回りもいいから戦闘面でも初期ジムを上回ってると俺は思ってる。たまにだけど覚醒前ジオ食えたりもする。 -- 2018-11-18 (日) 03:45:52
    • こっちは強行偵察がないからWレダで代用になるけどCT安いのはいいよね。でも凸指示ルートでやったら利敵と晒される危険があるから気をつけてね(やるなら指示の逆側か中央) -- 2018-11-18 (日) 08:16:53
    • 地味ーにサブマシ強いんだよな、こいつ -- 2018-12-17 (月) 06:19:14
    • ていうか黄色いジムって時点であいては完全にあいてにしてないからドライセンでもシナンジュでも案外食えるよ(シナに関しては味方の援護つきでないと無理だけどたいていそういうときは戦闘中のやつだからマシンガン援護してるだけで落とせる)どうせ味方回復したところですぐ死ぬのでマシンガンのほうがよっぽど有利 -- 2018-12-31 (月) 16:37:18
    • 今の環境だからこそ、低~中コス支援にも修理パック欲しいね。 -- 2018-12-31 (月) 20:58:11
  • まともにレーダーおかない無能が多い。おいてたとしてもはじめだけで壊されてからは再出撃時間で
    だれもおかない。この現状ジムとレ一択。レダおけおけうるさいゴミはゴマンといるくせにだれもおかない。鹿やら熊やらすぐ出れないゴミつかうくらいならジムトレ1機はさめばいい。耐久レダおけばその後五分間は戦闘できる。仮においてすぐこわされても30秒後には再出撃で置きにいける。そもそも拠点ワープ時間は3秒。レダおいた帰りにちょっとついでに爆撃うけてる子たちのとこに対空おいたりミデアに対空おいたり一瞬でいける。その道中でたまたま味方ユニコがドライセンに追い詰められてるならマシンガンたたきこんでやれば逆転もできる。ジムトレ最強 -- 2019-01-01 (火) 14:39:55
    • 改行・長文は無能の証。「直ぐに壊されても30秒後には再出撃で置きにいける」とか尉佐官の発想。今は高コス3機積み+支援機が主流。支援機のCTが短くても乗り換えた機体を気軽に捨てられないので意味が無い -- 2019-01-01 (火) 15:10:05
      • 支援のマシンガンが役に立つと思えるような階級なんだろ、ほっておけよ。将官がナイチンゲームを仕留めるためにどれだけ今苦労してるかわからんだろ。 -- 2019-01-01 (火) 16:45:00
      • 実は僕もnoobの頃はそう思ってた時期がありました -- 2019-02-09 (土) 06:15:55
    • そもそも将官の君たちだって無能じゃんw -- 2019-01-01 (火) 17:06:03
  • マシンガンでナイチンに怠慢で勝てたぞ(笑)ブーストの多さを生かして、上から射程維持して打ち勝った! -- 2019-01-01 (火) 20:36:28
    • 初心者相手なら可能性もあるだろう -- 2019-01-16 (水) 01:19:49
  • 運営さん完全に忘れてるだろうけどトーチの回復力そろそろあげてほしい 硬いのばっかりで追いつかない -- 2019-01-09 (水) 21:27:32
    • 忘れてるんじゃなく支援弱体はユーザーの要望だぞ?追いつけたら支援過多がまた多発して味方不信を助長するし、支援を害悪視してる奴は多いのよ -- 2019-01-12 (土) 10:48:51
    • トレワカは設置物置く機体だから… -- 2019-01-16 (水) 09:15:03
  • 今回の修正で何が一番良かったかって、バズシュツ一発orBR3発であの世行きじゃなくなった事よね -- 2019-05-08 (水) 15:36:09
  • こんな回復力ないゴミよりかは陸戦型ジムの方がマシだろ -- 2019-06-18 (火) 10:14:41
    • 頑張ってもラーメン食うしか脳の無い雑魚なら、単に一番低いコストのCTはクッソ安い方がいいってだけよ。ラーメンタイムも1分超えれば苦痛だからね(まあその理屈ならザニーが最適なんだが) -- 2019-06-18 (火) 10:27:22
    • そもそもコイツ使うときはトーチ持たないだろ -- 2019-07-02 (火) 11:55:19
    • クマだと補給するには再出撃(CT250秒)しなきゃいけないリペポと対空を50秒で補給できる上にネズミルートに耐久レダ置いて破壊されても50秒で貼り直しを1機で出来るんだぞ -- 2019-07-12 (金) 16:56:13
  • テンプレ装備は レーダー リペポ 対空砲 かな 特に対空砲は装備してないクマ多いからあると助かる -- 2019-07-12 (金) 15:55:46
    • だね、リペポ・耐久レダ・対空砲がベスト。こいつのトーチはまあ…弱すぎて話にならんし。ネズミルートに耐久レダ置いてきて、前線に対空砲とリペポを置いて帰れば完璧。合計1分~1分半ぐらいかかるけどCT調整には丁度いい -- 2019-07-12 (金) 17:21:46
    • 対空砲がいらないマップはトーチとマシンガン、どっちがいいかな なぜかマシンガン撃ってるとキレてくるやついるしトーチかな こんな雀の涙みたいな回復量のトーチに回復されたいのかねぇ -- 2019-07-12 (金) 17:37:00
      • 銃弾飛び交う前線の死体回復させるのは回復量的にほぼムリ、そもそもクロボンや武者の格闘で死体すら残らないことも多いし、この回復の遅さならいっそ本拠点リペポまで帰ったほうが安全そうだし、サブマシでいいんじゃない? こんなんでも4発当てれば高コスのBR1発分くらいはDP削れるし -- 2019-07-12 (金) 17:44:36
    • 普段ジオンのフリッパー使ってるから回復量少なすぎてハゲるかとおもた
      まぁ安いコストの足の良さを活かすべきよね・・ 他の人も言ってるけど復活早いんだしポッドやレダを量産しまくるのもいい支援になるでしょ・・ -- 2019-08-26 (月) 07:10:37
    • 個人的にこいつにレーダーは必要ない。こいつ自体はすぐにレーダーを貼りなおすことができるCTかもしれないが、こいつに乗り換えるということは今乗っている機体を捨てるってこと。現状高コストが活躍する戦場に置いてこまめにこいつに乗り換えるのは悪手。それならレーダーは高コスト支援に任せるべき。 -- 2019-09-08 (日) 01:08:11
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