Top > ジム・トレーナー

ジム・トレーナー
HTML ConvertTime 0.315 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム・トレーナー.pngアーマー1,3501,552ブーストチャージ250287
最高速度9041,040積載量9901,287
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲地・宇
COST200TIME50189
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

MSの訓練用に開発された機体。
他の機体を修理するリペアガンや敵機を索敵するレーダーポッドなど、自軍を支援する装備を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される支援機体。回復と索敵を得意とする。通称「ジムトレ」
ちなみに左肩に装備しているサーベルは使用できない。

  • 性能面
    コストパフォーマンスに優れた支援機。
    アーマーの低さと火力武器の少なさが気になるが、
    支援専門としては数々の武装を持っており、支援的な立ち回りならこの機体だけで十分である。
    無改造だと速度が低いため機動力に欠ける機体と思われがちだが、ブースト周りは上位の強襲並の値であり、
    速度を上げるように改造していけば戦闘・支援のどちらも非常にやりやすくなる。
    緊急帰投も全カテゴリ中でトップタイとフットワークが非常に軽い。
    TIMEも短いため設置後緊急帰投で乗り換えや3種類支援装備と言った思い切った運用も可能。
  • 武装面
    射撃武器は連射性能に優れたサブマシンガン、一撃に優れたビームスプレーガンの二つ。
    どちらも使いこなせば近距離戦闘でそれなりの戦力になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××ボール16030Lv31300-904100021012009091050
××ボールM型16030Lv31480-919116022010008181050
ザニー18040Lv11500-890120022011108181050
ジム・トレーナー20050Lv11350-90413802509909091040
陸戦型ジム240100Lv11750-87612802501050773840
ザク・ワーカー20050Lv11350-90413802509909091040

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • 初期機体にはリペアマスターが固定で付与されている。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミンググレネイドW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49,5秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッド4201/2600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
設置式対空砲(軽量型)3801/2900
(1,080)
1分30秒
(1分48秒)
1,500
(1,800)
490
(588)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58680
(748)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
820
(980)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400フル58500
(550)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
810
(848)
860
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525フル58620
(782)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
820
(980)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180フル58850
(935)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    集弾性能が低く射程距離が短く、近距離で有効。
    移動射撃補助モジュールを使えば集弾性能の低さを補える。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発46900
(990)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/30単発46750
(825)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発46800
(880)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発461,000
(1,100)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力・DPは表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防御されると威力が半減する。
    他機のものより性能が低く、発射間隔もやや長くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力が高めで大型固定物への攻撃に向く。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。威力が高めだが、DPは他と変わらない。
      威力以外の性能が低く、かなり接近しないと当てにくい。また、発射間隔もやや長い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドT型
ジャミンググレネイドW型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
広域型レーダーポッド
対空砲.png設置式対空砲
設置式対空砲(軽量型)
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン
支援型90mmサブマシンガンH改
支援型90mmサブマシンガンM改
支援型90mmサブマシンガンF改
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターハイ・リペアトーチR型レーダーポッド支援型90mmサブマシンガンF改

カラーリング Edit

ジムトレデフォ.pngジムトレ准尉.pngジムトレ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジムトレ高級.pngジムトレ.pngss_20130829_204152-crop.jpgss_20131219_133840-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ren10.pngss_20150114_174652.jpgss_20150114_174654.jpgトレーナ_0.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
ライトブラウン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79T
ジムのバリエーション機の1つ。一年戦争後期からMSが戦線に投入されるようになると同時に表面化したパイロット達の練度不足を解消するために開発された教習用MSである。胴体部分には教官用の座席が増設された複座型仕様となっており、教官側のコクピット前面はガラス面で覆って視界を確保している。主に2人で乗り込んで訓練や模擬戦闘などに用いられた。

基本性能自体は元となったジムと大差ないが、コスト削減のため装甲材質は落とされ、武装もほとんどオミットされているため、実戦での使用はほぼ不可能であった。
なお、一応ビームサーベルを搭載している設定である。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。



【過去ログ】
Vol1Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トーチで回復させるなら、Nが最高効率で次点にR2がよさそうだね。MはR2(リロMAX)に負けるから無しだね。 -- 2018-06-08 (金) 23:12:07
  • 本拠点に凸してきた敵をマシンガンで食う。たーのしー -- 2018-06-21 (木) 19:05:00
  • 亀頭が素で900超えてるけど MAX強化する意味あるかな? -- 2018-07-06 (金) 03:30:01
  • 存在が利敵、未だに乗ってるクソゴミは死ねよ -- 2018-07-02 (月) 20:19:08
    • 愚かな… -- 2018-07-06 (金) 03:42:43
    • 戦闘中にレーダーないって連呼してそう -- 2018-07-06 (金) 09:07:53
      • 熊相手にもシールドリペアねーのかくそがくらいは言ってそうだよな。しかも高コストで爆散しまくってラーメンタイムしてる匂いが漂ってくる。まさにゲロ以下。 -- 2018-07-06 (金) 11:38:33
    • 固執した俺様ルールタイプだなオンゲにいらない種族 -- 2018-07-06 (金) 15:25:12
      • といってもこれからまた支援過多ガーとかの愚痴が増えて、木主とかがデカイ顔しだす可能性は高いからね。まあその時に荒れるページはここじゃなくクマだろうけど -- 2018-07-06 (金) 18:01:16
    • 何があってもお前にだけはトーチを当てたくないわ -- 2018-09-01 (土) 20:11:49
  • 機体のアーマーが軒並み上がってきてコイツのトーチじゃ辛くなってきたなあ。屋外ならトーチ外してレーダーPOT対空のがええんかなあ -- 2018-07-25 (水) 09:49:57
    • CT稼ぎで支援過多の助長する気が無いなら、こいつでトーチは持たない方が今はいいよ。どうせ迫撃が死んでて対空もあまり意味無いし、トーチ撃ちたいなら陸ジムという割と回復力上がった奴がいる -- 2018-07-25 (水) 10:11:12
    • トーチRでも全部当てればユニコーンの死体起こせるし…と思いきや、結構間に味方が入ってギリギリ足りないという… -- 2018-08-25 (土) 19:22:50
  • ジムトレに限らないけど、レーダーって広域型が一番いいんですか?積載とかの関係で通常型乗せてるんですけど……。 -- 木主? 2018-08-10 (金) 21:29:23
    • 範囲と効果時間のトレードオフなんだから自分の用途から何が一番か決めなよ -- 2018-08-11 (土) 21:18:27
    • 味方のレーダー網のカバーを手伝うなら耐久型、最前線において設置物や敵の動き調べるための1分間可動する指揮索敵代用品として活用するなら広域型。低コスレダの通常型は稼働時間があまりにも短くて設置後少し行動したら消滅してまたすぐ乗り換えなきゃ……ってなりがちでこいつで選ぶのはあんまりオススメしない。中コス以上の支援機の通常レダなら範囲広めで稼働時間5分と余裕もあるから選択肢にもなるんだけどね -- 2018-08-12 (日) 16:24:13
      • 範囲気になる場所なら耐久2つ3つ置きすればいいやんこのコストなら十分でしょ相手からすれば壊す手間すら増えるし。広域は前線索敵に使えるとしても一番いらないのがNレダだと思う。仮に積載オーバーしても耐久か広域使うわ -- 2018-08-22 (水) 21:24:43
    • 一分しか稼働しないレーダーなんてゴミゴミ。一分おきにレーダーおくんならその場にとどまるしかないじゃん。耐久で長時間みはらせて「それと付随して同時間に味方の回復」してやったほうがいいにきまってる -- s? 2018-09-23 (日) 22:37:30
  • Rの説明で「またクイリロ等でリロードを最大にしてもR型でリロードを挟みながらの蘇生はできない。」ってことはリロード728だと爆発するけどそれ以上なら…って事なんかな。リロードどれぐらいなら間挟んでも蘇生させられるんだろう -- 2018-08-25 (土) 19:34:04
    • トーチ回復やめると1秒も持たずに機体が爆発するから、バルカン並みのリロでも無理だと思う -- 2018-08-25 (土) 21:11:03
    • 少なくともクイリロ5のN型リロードMAXなら間に合うよ。今はAOでリロも付くからもっと緩いかも知れないね -- 2018-08-25 (土) 21:49:03
      • 2.8x0.8x0.8で1.79秒?なら爆発させずに再開できるのか。クイリロ5ならリペアN出しっぱなし
        が許される、リペマス5ならリペポの盾回復が微妙に早くなるどっちがいいかなあ。 -- 2018-10-09 (火) 18:19:21
  • 対空砲がなくて砲撃されまくりでリペアポットは設置されたそばから壊され弾の補充もままならない。そんな状況に遭遇した結果。自分で対空砲を設置するために運用している。モジュを補助弾薬のみにして、対空砲、広域レーダー、リペアポッドLの置物3種装備で前線少し後ろに設置。後はコマめ機体を切り替えてに補充するだけ。回復はトーチでパチパチなんてやっているよりも、割と飽和気味でいる見方のクマに任せるのが安定。余裕で積載オーバーするけど、そもそも狙われた時点で終わる環境なので気にする必要性もない。欠点は他の機体で長時間居座れないので、投げ捨て系(ジ・OやBD1)しか編成できないことと同じ構成のが見方にいると無駄に設置物だらけになること。なんてやっていたら支援スコアはガンガン上がっていく。なお、弾切れするほど居座れないので、自分で折角設置したポットLは利用することがない。なぜだぁ~! -- 2018-09-04 (火) 00:19:49
    • 長い。1年以上前から、トレワカは3種の神器置いて即帰投がいいよ。最近はどんどんAPが上がりすぎてトーチとかやっていられない。クマでも瀕死の味方を4000↑回復しようとするとめんどくさくて、2人がかりで回復しないときつい。 -- 2018-09-04 (火) 00:54:07
    • デッキコスト的に厳しい初心者向けかな。前線の低コスの広域レーダーはそれ程有用でもないから、クマでポッド・対空・クロー装備でOKって事になる -- 2018-09-24 (月) 00:22:00
      • 原作通りの「訓練用機体」になったからね。初心者に課金してクマ作れなんて酷すぎるし、色々持てて支援を回す練習としては最適な機体だからね(あくまで初心者にとってだが) -- 2018-09-24 (月) 01:35:07
  • CT稼ぎ要員として使ってる関係上、使い捨て特攻兵器としてSMGN持たせてみた。結果的には案外強くて気に入ってる。レート高くてヘイト低いから絆稼げて楽しい -- 2018-10-30 (火) 09:27:33
    • H改ならNより絆稼ぎ、膝付かせる事ができるからオススメだゾ -- 2018-11-14 (水) 16:24:44
  • 今の環境じゃこいつの回復なんて焼け石に水だから、マシンガンとレダ持たせて敵のレダ絶対潰すマン運用してるわ。CT50だから気軽にゾンビアタックできるし、足回りもいいから戦闘面でも初期ジムを上回ってると俺は思ってる。たまにだけど覚醒前ジオ食えたりもする。 -- 2018-11-18 (日) 03:45:52
    • こっちは強行偵察がないからWレダで代用になるけどCT安いのはいいよね。でも凸指示ルートでやったら利敵と晒される危険があるから気をつけてね(やるなら指示の逆側か中央) -- 2018-11-18 (日) 08:16:53
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。