野獣先輩 のバックアップ(No.1)

野獣先輩

 
 
 

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野獣先輩(やじゅうせんぱい)とは、Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢 〜the IMP〜の第四章で登場した男優。他にも様々な作品に主演し、その独特のキモイ雰囲気でニコ厨のホモ共に人気を博している。

目次 [非表示]
1 概要
2 出演作品 2.1 真夏の夜の淫夢第四章「昏睡レ○プ!野獣と化した先輩」
2.2 誘惑のラビリンス第三章「空手部・性の裏技」
2.3 SCOOOP!!!1- Virtual Sex イカせ隊見参!!!

3 動画サイトでの先輩
4 関連項目

[編集] 概要

野獣の眼光
2002年、プロ入り確実と言われていた大学野球選手がゲイビデオに出演していると話題になった。そのビデオの名は真夏の夜の淫夢。後に日本で一番有名なゲイビデオとなる作品だ。例の野球選手はその第一章に出演していたが、第四章にはホモビ界のスーパースターと言われる男が出演していた。田所という役名で他の男優とは比較にならない強烈なオーラを放ち、野獣のような眼光を見せつけて視聴者を思わず半笑いにさせる人物……彼こそが野獣先輩の愛称で親しまれている淫夢ファミリーの大黒柱だ。

2008年には動画サイトを通じて第四章の動画が発掘され、野獣先輩のキャラクターが知れ渡る。後輩相手に発掘したり発掘されたりしている彼を見た視聴者の反応は「目付きが鋭すぎて怖い」「声が気持ち悪くて生理的に受け付けない」といった拒絶的な感想ばかりが目立った。第一章こそ有名人が出演しているというインパクトこそあったが、棒読みの第二章・淡白な第三章と続いた後の強烈過ぎる顔芸と発声、行為に及ぶまでの鬼畜な段取りにドン引きする人が続出し、発掘当初はものすごく気持ち悪い人という不遇な評価をされていた。

しかし気持ち悪いという事はそれだけ演技力がある証拠。その迫真の演技が再評価され、むしろ棒読みで棒をしゃぶらせようとしていた第二章の男優よりも余程プロフェッショナルではないかとの意見まで出るようになった。更に豹変する前の人当たりが良さそうな気づかいができる性格、ヤンデレのような後輩へのあり余る愛、自分の望む状況に場を運ばせるクレバーな面も好印象となり、一躍人気キャラクターとなる。

他にも出演したゲイビデオが多数発掘されており、演じた人物はどれもインパクトのあるキャラクターに仕上がっている。多彩なバリエーションで見る者を飽きさず、いつしか野獣先輩は例の野球選手よりもネタにされる存在となった。

あと彼に対して度々「汚い・くさそう」という声が多数上がるが、これはホモ的に言えば褒めているので注意されたし。言ってしまえば美少女キャラクターを「萌え・可愛い」と愛でているようなものである。

例:スゥー…ハァー…… すっごく臭いっッ!! (ベタ褒め)

[編集] 出演作品

[編集] 真夏の夜の淫夢第四章「昏睡レ○プ!野獣と化した先輩」

超スローボールで有名なあの選手が出演した話題作。第一章と第四章は物語として繋がりは無いが、同じビデオという事で一気に注目され、野獣先輩がスター街道を走り始めるきっかけとなった作品でもある。内容は水泳部の後輩を豪邸に招き、屋上で日光浴と称して後輩のトオノの体を触りまくったり、紅茶に睡眠薬を入れて捕獲、その後は媚薬を用いて合体してしまうというもの。この中で日光浴に誘う際、野獣先輩の異常性を際立たせる発言が飛び出す。
「ねー今日練習きつかったねー、まぁ大会近いからね、しょうがないね。今日タイムはどう?伸びた?伸びない?緊張すると力出ないからね。ベスト出せるようにね…頼むよ、うん」
ここまでは比較的普通、でもタイムは伸ばすんじゃなくて縮ませる為に頑張るもんだよ。問題はこの後。
「まずウチさぁ、屋上…あんだけど……焼いてかない?」
まず、どの辺がまずなのかわからない。それに蝉がミンミンうるさい真夏だってのにどうして日光浴をしなければならないのか。いくら何でも唐突過ぎる。この会話の流れを全く無視した発言に対して後輩の返事は次のようなものだった。
「ああ~いいっすね~♪」
何でお前も即快諾するんだよ。でも制作会社のCOAT作品では日常茶飯事の超展開なのであまり気にする必要は無い。この後トオノは日光浴中飲み物に睡眠薬を盛られ、意識を失い野獣の罠にかかってしまう。

だがよくよく聞けば日光浴中に野獣先輩は「硬くなってんぜ、溜まってんなぁおい」「勃ってきちゃったよ…」「何かこの辺が、セクシー・・・エロいっ!」 などの危なすぎる発言をしており 、無警戒だったトオノもどうかしている。 面倒見のいい先輩をすっかり信頼していたのか?「安心、それが人間の最も身近にいる敵である」という、真夏の夜の夢の作者であるシェイクスピアの言葉を体現してしまった。

濃厚な絡みの最中、「お前の事が好きだったんだよ!」という名言、媚薬を嗅がせる際の鬼気迫る表情とハンカチトントンの動作、「アア!ハ、ア!行き過ぎィ!!イクゥイクイク……ンアーッ(≧Д≦)!!アァ、ぁ……」という野獣の咆哮を視聴者の脳裏に刻み付けた。最後に、二人は幸せそうにキスをしているので実のところ純愛なのではないかとの説もある。いやサブタイトルに昏睡レ○プって書いてるのに純愛なわけねーだろ。

[編集] 誘惑のラビリンス第三章「空手部・性の裏技」

淫夢を遥かに上回る鬼畜な野獣先輩を見ることができる作品。野獣先輩の先輩、通称大先輩と共に後輩を手に掛けるという内容で、淫夢の温和そうな性格とは一転して下衆なキャラクターを演じている。風呂から出た後、夜にラーメン屋に行こうと話をしていたのに、これまた唐突にイケメンの後輩に着替えてた時チラチラ見ていただろと二人してイチャモンを付け、ここではとても書けないような行為に及ぶ。ちなみにイチャモンつける時に大先輩が放った「そうだよ」という台詞が何故か大流行している。

後輩も「何で見る必要なんかあるんですか」という正論を言うが、映像を見る限りでは入浴時にチラ見していた。その視線に感づく辺り大先輩が格闘家として優秀で、鋭敏な感覚の持ち主である事を裏付けている。でも喋り方から池沼というキャラ付けをされてしまっている。

その後は野獣先輩のホラホララッシュと、カメラアングルから考えて物理法則を無視したビーストワープを駆使し、後輩は餌食となってしまう。狩りの体勢入った野獣の魔の手から、目下の者は絶対逃れられないのだ。

[編集] SCOOOP!!!1- Virtual Sex イカせ隊見参!!!

動画が削除され存在が消えてゆく先輩を現した絵画。アー逝キソ
狩る側から狩られる側へと追い詰められる野獣作品中最強のインパクトを誇るホモビ。パッケージには銀色に煌めきゴーグルを付けた野獣先輩、通称サイクロップス先輩がたたずむ(ちなみに紹介文によるとノンケモデルという事。うそつき)。テーマはバーチャルだそうで、サイクロップス先輩を問答無用でメチャヌチャに犯し、三位一体になる人達のサングラスをかけて黒づくめ姿から察するに、時期からしてもマトリックス人気に便乗したホモビだと思われる。先輩の独特の喘ぎ声は健在で、劇中で「ウゥ~ン、クゥ~ン」という背筋に悪寒が走る子犬のような鳴き声を披露した。その常人ではおおよそ許容しがたい汚さの為に、動画サイトでは音声だけでも削除されてしまうという悲劇に見舞われている。

オープニングにはSandstormという曲が使われている。このSCOOOP!!!一本で、思わず肩やつま先を揺らしてしまうカッコイイ音楽と、耳にうんこが飛び散るような汚い喘ぎ声を両方楽しめてお得だ。ヒュパヒュパヒュパヒュパヒュパヒュパヒュパ(乗馬)

しかしどこのホモ野郎がこんな代物を見つけてくるんだ。ホモじゃなかったら誰が好き好んで汚い串で繋がった三連ケツホモ団子など見ようものか。見れるはずが無い、見ようとも思わない。画面の前の貴方も何故こんな汚物のようなページを見てるんだよ。

その他、糞をぶち撒けたりする汚い作品に出演している。詳しく書くとあまりにも汚な過ぎて、汚物に対して根性が無い管理者に削除されるおそれがあるので、もっと知りたい方はホモ野郎の巣窟・ニコニコ大百科で調べてください。こ↑こ↓より情報が充実してるってどういう事だオイ。

[編集] 動画サイトでの先輩

アー吐キソ
野獣先輩○○説という論評動画が流行っていて、実は女の子ではないかとも言われている。他にもホムンクルス説やイエス・キリスト説があり、今の所一番有力なのがメタモン説だ。当たり前だよなぁ?

また他の淫夢ファミリーと共に投稿者のオリジナルストーリーや映画などを題材にした二次創作に起用される事があり、それらはBB先輩劇場と言われていて、多田野を押さえて主役として暴れ回っている。ジャンルも幅広く、ドラゴンボールのようにバトルを繰り広げたり、弱小野球部を鍛え上げて地方大会決勝戦で強豪校と激突したりしている。大半が軽いノリながらも頼りになる人物として描写されているが、本編では後輩を犯す外道だという事を思うとなんとも言えない気分になる。

音MADの素材としても重宝されており、オンオン言ってる声やサイクロップス先輩の機械音が猛威を振るっている。掘られている時に発せられたトオノの高音の喘ぎ声や、大先輩でお馴染み「そうだよ」の「そ」の部分を連続音で再生させる便乗ベースも共に活躍している。そんなホモの喘ぎ声で音楽を作る技術があるんだったら素直に普通のDTMを使えばいいのだが、投稿者は淫夢ファミリーの事を心の底から愛しているのでそんな選択などあり得ないだろう。

登場人物が棒読みで共通する東方Projectとは親和性が高く、萌えキャラとむさい男優達のコラボレーション音MADが数多く投稿されていて、それらはクッキー☆と呼ばれている。だが男だけしか見たくない冗談抜きでのガチホモさん達にはあまり好まれていない様子。

こうして幅広く広まった野獣人気。多田野あっての淫夢だったのに、いつの間にか淫夢と言えば野獣先輩という認識が広まってしまった。知名度はもちろん多田野の方が上だが、キャラクター性で言えば野獣先輩の人気は圧倒的なものがある。淫夢を代表する皆が知ってるエースが多田野数人なら、淫夢に興味を持った人に強烈なプレイを見せつけ人々を釘付けにさせる4番打者が野獣先輩。このダブルタレントにより今や淫夢の人気は不動のものとなっている。

なお、ガンダムオンラインとは一切の関係が無い。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いつになったら金でるんだよ、グレスロでもいいからくれ運営 -- 2015-02-14 (土) 00:49:53
  • 一つ言って良い?連邦で将官戦場入ると、スナに撃たれることあってもCBRに撃たれるってことほぼ無いんだけど。で、ジオンで素ゲル乗ってCBR担いで、ちゃんと凸ルート分かったうえで防衛してると、大体フレピクは落とせるよ。ロックオンしてもルート変えず、気にせず飛んでくるのも多いから、割と当てやすいよ?CBZ、BZは当てられないけどね。ビムコ盾アレ多いから使いたくない、って言うのも分かるし、キル取れないからポイント稼ぎにくいって言うのも分かる。でもさ、アクトとか、強襲仕様の足回り良い無課金機体、ジオンにはあるじゃん。今は勝てばポイントある程度保障されるし、すぐに終わって稼ぎやすい凸戦場だってあるわけじゃん?勝ちたいなら、それ相応に機体と武装、入れようよ。時々、明らかにポイント稼げない動きしてる味方居るけど、そういう人が居る戦場は大体勝つし、そういう人は間違いなく勝利を目指してるからね。連邦であれ、ジオンであれ、両立出来ないことをどっちもやりたいって、出来ない事を相手のせいにしてさ。俺は楽しければいいし、勝てばうれしいから、ポイントとか考えずやってるよ。自分に足りないものがあるのに「全部欲しい!」は、わがままだって、気付きなよ。 -- 2015-02-14 (土) 03:59:17
    • あなたに致命的に足りないものがあることに気づくべき 何とは言わないけど -- 2015-02-14 (土) 06:54:17
    • 勝ちたいとかじゃなくわかっててもシステム上止めにくいクソ仕様だからみんないらついてんだろ。連邦は全盛期のイフ格闘移動わかってても突破されて拠点殴られた時苛つかなかったのか?それより技術はいるけどそれをさらに悪化させたのがフレピクだってだけの話。ようは、その他の機体がねずみしてるときに比べて倒しにくすぎるし、拠点内部の固定砲台が追い切れず明後日の方向撃ちまくってるような状況が異常だという話。 誰も障害物も使わずタイミングも図らず防衛も気にせずなぜか空中を直線的に移動してくるフレピクの話なんてしてねーんだよ。 -- 2015-02-14 (土) 07:00:02
      • ちなみにナハトも上昇なくしたうえステルス中武器変更したら効果切れるように戻せばいい。ナハトは無理やり突破してるとか殴ってる最中に止めにくいというよりステルス&格闘移動のレダすり抜けのおかげのゆとり効果だから。 -- 2015-02-14 (土) 07:03:59
      • ちなみにフレピクの頭おかしい容量もナハト並みにしたらいい。ゆとりすぎだからな。 -- 2015-02-14 (土) 14:10:31
    • いい心がけだ。じゃあ20分本拠点防衛よろしく! -- 2015-02-14 (土) 11:11:38
    • テキサスとかで3~5機傾斜利用で群がってくるフレピクハエたたき活躍動画うpはよ。 -- 2015-02-14 (土) 11:12:00
      • そりゃあ無理だよ。あそこはただでさえ当てずらいのに、BZ、CBZはあてられるほどのもんじゃないし、素ゲル一機のCBRFだけじゃリロードとチャージ時間的にとてもとても。それならやっぱり壊れじゃないか、とかは言わないでね。ケンプが5機やってきても、自分ひとりじゃ止められないよ。これは基本50vs50なんだから、一番当てやすいCBR持ちが何機かいれば、別だとは思うけど。ちなみに、自分はフレピクもナハトも嫌いです。イフが止められなかったとき、イフも嫌いでした。ただ、運営に要望出すのは勿論として、オンゲは環境が変わるゲームで、現状がそうなってるんだから、多かれ少なかれ、まずはそれに出来るだけ対応しようと、デッキくんだり、立ち回り考えるのはみんなやってるよね?で、連邦で将官やってる時にCBR持ちを相手に見かけず、ジオンの時、防衛時に味方にCBR持ちを見かけないから、フレピクを云々言う割に、それの対処をやってる人間があまりにも少ないんじゃないかと思っただけ。拠点の固定砲台は、確かに当らないねぇ。だからこそ、入られる前に防衛にって思うんだけど、みんなは違うの? -- 2015-02-14 (土) 18:24:08
    • そもそも一つの武器しか有効に効かないって時点でおかしいと思わないのかね?アレやナハトすらMG、SG、BR,BZが効くのに、CBR当てられなかったらアウトっておかしいと思わないの? -- 2015-02-14 (土) 12:23:12
      • そのCBRもチャンスは1発だけだしな。外したら次弾のチャージ終わる頃には視界から消えてるし。 -- 2015-02-14 (土) 23:37:54
    • 本当に止めたいなら本拠点にレーダーと地雷撒いて、帰投マックスのイフシュナで出撃画面待機すればいい。止められないネズミは無いぞ。フレピク止められる機体はすべての機体を止めるマンなだけだけどな。 -- 2015-02-14 (土) 20:59:52
      • そこまでしないと止められない機体なんだよな、こいつだけは -- 2015-02-15 (日) 00:32:45
  • 初めて使ったけどはえーな。でも格闘当てれないからおとなしく他の機体使うわ。 -- 2015-02-14 (土) 10:47:02
  • もう本拠点裸以外は格闘無効でいい気がしてきた。いくら変態盆踊りしてたってマシかグレでしか攻撃できないようになって解決? -- 2015-02-14 (土) 01:52:36
    • 現状これが最強機体であり尚且つ無料、運営がゲーム続ける気があればこんな無料機体でその他大勢を萎えさせるのは得策ではない。 -- 2015-02-14 (土) 02:56:05
    • 大丈夫、萎えてるような層は無課金か、GP貯められないようなプレイ時間が浅いライトユーザーだから全く問題ない。ガンダムゲーは他にも一杯あるからそっちに行く事をオススメする。娯楽でストレス貯めてたら本末転倒やで? -- 2015-02-14 (土) 03:09:25
    • コンカスの仕様を元に戻すかモジュール重複しなくなるだけでもかなり変わる -- 2015-02-14 (土) 03:11:18
    • 拠点が格闘に対し即時カウンターで強タンの火炎放射を周囲全域に放射すればいい。それなら射撃には影響がないしSG距離でも火炎放射は喰らわない。なら格闘だけ不憫じゃないかと言われそうだが、D格闘3倍もあり大きなダメージを与えることができるため射撃と比べて大きく不利になることもないし、そもそも通常機体の格闘でねずみなんてする意味が薄く、格闘は一撃入れたら離脱、またジャンプからになるので防衛がいたら最初からたいして殴れないので影響は少ない。 フレピクナハトは燃えても1~2セットは殴れるだろうからやはり瞬間的な火力は高いままで、リスクに対するねずみのメリットは消えず、通常機体の射撃ネズミとの差も大幅に縮まる。ただし防衛に確実にやられる。 これくらいでちょうどいいと思う。 -- 2015-02-14 (土) 07:23:38
    • 空飛べなくするだけでいいじゃん……。 -- 2015-02-14 (土) 11:15:37
      • だよな。よくナハトガーステルスガーっていってくるけど、ナハトのステルス消していいから格闘で空飛ぶの止めてくれればいいわ。 -- 2015-02-14 (土) 13:46:50
      • フレピク崖のぼりが発覚した頃からそういわれてるのに、ナハトを飛べるようにして、それでも劣るから格闘とステルス併用できるようにしました。っていう謎調整されたからな。 -- 2015-02-14 (土) 14:19:37
      • ナハトをフレピクにあわせるのは誰もがおかしいと思ってたのにしたからなぁ・・・フレピクをナハトに近づけた修正をした上で2機をさらに全体に対してちょうど良い調整をすれば良かった・・・ -- 2015-02-14 (土) 14:32:21
      • でも結局皆が欲しがってるのはそんなおかしい機体なんだよね そんな機体をDXで出せばじゃぶじゃぶ金注ぎ込むし -- 2015-02-14 (土) 14:41:14
      • ナハト実装当時は、容量積載低い・他より重い刀・ステルス()・クナイ()・グレスロあるのに弱い版・豆鉄砲、と産廃呼ばわりされていて売り上げ少なかったんだろう。売り上げ出す為にDⅢ実装したのかも? -- 2015-02-14 (土) 15:41:59
      • DⅢ実装に関しては高A3弱体化してOWABI配りたくなかったんでジオンにも似たようなの実装します、これで平等なので問題ありませんって言い張るつもりだったと思うよ まぁ結局軽量の件でOWABI配るハメになったけども -- 2015-02-14 (土) 15:57:13
      • 運営も言ってるけどゲームの幅を広げるのにはこれで正解。もうサービス開始して数年経つんだぞ?どんどん新要素入れてかなきゃマンネリ化して飽きるだけ。今が苦痛な奴は素直に休止しとけって、数ヶ月後にはz時代の可変機がフレピク以上に空飛ぶ光景になってっから -- 2015-02-15 (日) 05:55:44
      • みんな空飛ぶようになるなら何の問題もないんだけど、現状空飛ぶのがコイツだけなんだよなあ。 -- 2015-02-15 (日) 09:33:52
    • フレピクネガるのは立ち回りがポイント中心の偏った立ち回りなのが透けて見える。 最近では大将でも極端にポイントに偏った立ち回りばかりで周りの雑用を人任せにしまるでしやしないのが多い。 これじゃフレピクじゃなくてもネズミ通るわ。 古参大将部屋はきっちり抑えられるから明らかに腕の差。  -- 2015-02-14 (土) 23:44:49
      • 大将じゃないと止められない凸機体とか悪夢以外の何者でもないわ -- 2015-02-15 (日) 00:30:58
      • 自分で使うなりフレナハ大将のリプレイ見れば対策かなり楽になるんだけどね。そんな予習復習みたいな真似をゲームでする人が多いかっていうと。 -- 2015-02-15 (日) 02:28:25
      • まぁでも最近はネガるだけの無能と違って勉強熱心な防衛も多いよ。例えばジャブロー右側へネズミする時にYへ行くにもZへ行くにも重要な崖があるんだが、最近はしっかりとそこに地雷撒かれている事が多い。自分で使ったりリプレイ見れば有効な対策が見えてくるよ。これは他の機体にも言える事だけどね -- 2015-02-15 (日) 06:04:06
      • フレピクの休憩地点もナハトのステルス開始地点も大体決まってるからねぇ。結局止められない言うてんのは、その地点過ぎた後のとこでちんたら待ってるからだと思うわ -- 2015-02-15 (日) 06:32:08
      • PSない奴がいくら喚こうが説得力ないってのは当たり前の事なんだけどね。何言ってんだこいつとしか思わない。現に腕次第で止められるんだから。文句言う前に腕磨けってことね。 -- 2015-02-15 (日) 11:08:07
  • いちいちネガるな荒らすなめんどくさい。ナハトもフレピクも空飛べなくすればいいだけだろ。んで、できたら格闘中転倒しやすくなるの止めてくれませんかねぇ -- 2015-02-14 (土) 18:07:33
    • これは巧妙なナハトD式ブンブン勢の工作 -- 2015-02-14 (土) 19:37:18
      • いや、素イフ勢の一人勝ち狙いだな -- 2015-02-14 (土) 21:51:58
      • まあ格闘コケやすくなって困るのって格闘移動組(フレピク除く)と、ジムストみたいな万能機だから・・・ -- 2015-02-15 (日) 00:27:04
      • 木主だが、そんなつもりはなかったんだがな。そこまで言うならナハトとフレピク消せば?両方とも使って無いから俺関係無いし -- 2015-02-15 (日) 02:46:28
      • いや万能機系は格闘振るにしてもバズ格やスプ格するから今の仕様で困らんでしょ。結局今の仕様で困るのは格闘一本持ちの脳筋だけ -- 2015-02-15 (日) 06:06:41
      • 格闘専門機は出の早くて硬直の短い格闘もってるからな、ナハトとかよく槍玉あげられるけど。万能機は格闘も優秀だけど格闘専門よりは当然劣るからね。格闘機は強引に切り伏せはできなくなったけど、万能機はそもそも格闘が振りにくくなった感。 -- 2015-02-15 (日) 09:32:23
  • 金図成功だけどコンカスきたったw -- 2015-02-14 (土) 23:42:53
    • 同じく金コンカス出たけど強化はどうすんだろう。容量と積載はMAXにしたけど残りはブーチャ・速度・アーマーをどんな感じにしてますかね。 -- 2015-02-15 (日) 00:20:33
      • ブーチャも当然MAX(280まで)。余った残りでアーマー強化 -- 2015-02-15 (日) 06:09:42
  • 正直、強いかどうかより格闘移動と格闘で空を飛べるってのが、違和感ありすぎて何とかして欲しいわ。ナハトも素イフも全部道ずれでいいから、移動手段が格闘ってバカ仕様を、はよ修正してよ運営。どうせここ見てるんでしょ? -- 2015-02-15 (日) 01:36:00
    • ホントな。空中格闘飛行が無くなるなら素イフもナハトも道連れでいいわ -- 2015-02-15 (日) 02:49:06
    • ゲームに違和感とか言い出したらキリないでしょw数字拠点がただの広場だったり、緊急帰投でワープできたり、電流みたいなビームで機体が修理できたり等々。ゲームとして続けていくにはある程度原作無視して面白さを追求していかないといかんのは仕方が無い事 -- 2015-02-15 (日) 06:17:52
      • これな。違和感ガーとかじゃなく、単にふるぼっこされておこなだけやろ。 -- 2015-02-15 (日) 11:02:23
      • 木主だけど、ゲームを成立させるための違和感と、そうじゃないものの区別って出来ないの?緊急帰投やら修理の違和感は、出撃=死にさせないための仕様だし、拠点だって、ただMSで殴りあいにならないようにするためのものでしょ。で、フレピクやナハトが格闘で空とんだり、D格で移動するのがブーストより早いってのは、ゲームを成立させる(面白くする)ために必要な仕様なの?って話。言ってる内容の本質を理解できないなら黙っててくれる? -- 2015-02-15 (日) 11:22:44
      • でもその区別ってあなたの脳内だけの区別ですよね? -- 2015-02-15 (日) 11:46:24
      • ↑じゃあ貴方は、D格移動やD格で飛ぶことが必要であることの説明できるんですね?脳内と言われればその通りだけど、私は出来ないし、違和感を感じてるからこう言ってる訳ですが。 -- 2015-02-15 (日) 12:25:15
      • 俺とかお前が必要あるなしとかどうでもええねん。運営が必要あると思ったから実装したわけで、仕様に文句つけて違和感ガーとか言ってるなら辞めたらいいんじゃね。 -- 2015-02-15 (日) 12:32:05
      • 必要と思ったから実装されたとは思ってません。実際、軽量でずっと空とべるのは修正されましたし。まあ、すぐに違和感あればやめろって結論に達したり、煽ることしか出来ないようですので、議論も何もする気がないということは分かりましたし、これで失礼します。 -- 2015-02-15 (日) 12:39:35
      • 軽量が修正されて、これが残ってる時点でもう答えでてますわなw -- 2015-02-15 (日) 12:40:24
    • 逆に言えばフレピクナハトでもないと今じゃネズミで本拠点まで辿り着けないってことだろ?MS戦は敷居どんどん上がって防衛力も同時に上がってるのに凸においては昔と何ら方法が変わらんからな。リペアキットみたいな使い捨てを携帯できるとかすれば少しは可能性見出せるんだけど -- 2015-02-15 (日) 13:20:54
      • このゲームレーダー強力過ぎるんだよなぁ だからハイリスクなのと射撃だと格闘程のリターンも少ない で結局どうせリスクあるならハイリターンのフレピクナハトしか使わなくなるのよね・・・ネズミ人口も少なく・・・うーん -- 2015-02-15 (日) 13:53:07
      • レーダーってのは本来指揮官専用でいいんだよ、なのにトレワカでバンバン置かれるから極端な性能持った機体でしかネズれなくなってMS戦強いられるんだ。イフピクよりレーダーの設定自体おかしいと最近そう思ってきた -- 2015-02-15 (日) 14:22:42
      • タイミングとルートの見極めさえできればLAとかでもネズれるよ。砂漠の裸とかならリターンもそこそこ。ただ将官戦場ともなると抜けられる瞬間がシビアで、ある程度速度ないと辛いし、箱でも裸でもダメージ出せるフレナハに流れちゃうよね。 -- 2015-02-15 (日) 14:23:01
      • ↑その将官戦場で裸行っただけで怒られるとか大将維持できない人とか出てくる時点でシビアの域を超えてるようなもん。大規模のルール破綻してる -- 2015-02-15 (日) 14:59:25
  • ガンオン 野獣先輩 で検索したらwikiに野獣先輩があって草生えた。しかもコメント欄はフレピクのを流用されてる -- 2015-04-03 (金) 00:56:58
  • 野獣先輩調べてたらなぜかこ↑こ↓にきた 上にもあるけどコメント欄にワロタ -- 2015-04-07 (火) 16:21:54
  • 野獣先輩? -- 2015-05-03 (日) 18:46:24
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