i7-3930K | 51.2 | DDR3-1333のクアッド |
このデータ転送が発生する分余計な通信が入りますのでその速度分処理終了までに時間が追加されてしまい
「/affinity 5500」
i5-2500K | 21 | DDR3-1333のデュアル | HD5770 | 50 | 40 |
E8400 | 1333MHz | 10.6 | DDR2-533のデュアル |
2013/1/6現在のクライアントではある程度マルチコアへの最適化は行われているようですが、大きく負荷のかかるスレッドは2つしか存在しません。
また同じようにGPU-ZなどのソフトでGPUの使用率を監視してみると、上記以上のグラフィックボードであれば恐らく使用率100%になることはほとんどないでしょう。
「5554」(16進数へ変換)
もし無理やり合わせるとすると、2133が17.0G 1333が10.6Gで、ちょうど例に挙げたG530の17.0Gの例とぴったり一致しますので、G530と似た標準時33 混戦時18に近い値になるはずですが、やはりそうはなりませんでした。
Vectorで公開されていますので、そちらからダウンロードを行って下さい。
G840 | 21 | DDR3-1333のデュアル |
2133-標準時59 混戦時40
同じプログラムがコア0とコア8を使っていると内部でのデータ転送処理をCCX0とCCX1で行う事になります。
この現象は、解像度を大きくしてもグラボが高性能で余裕があって、快適さを保ったまま吸収できる仕事量だった。ということになります。
型番 | 速度 | FSBはbyte変換 | お腹一杯になるパターン |
次にiシリーズに目を向けてみましょう。iシリーズからFSB接続では帯域(通り道)が不足するケースが顕著になったため、CPUとメモリの接続方法を変えていて、QPIやDMIという方式になってます。(QPIやDMIはCPUとチップセット間の接続でメモリ速度とは関係ありません。)QPIのQはクイック=近道、DMIのDはダイレクト=直接の認識でよいかと。
i5-2500K | 21 | DDR3-1333のデュアル |
これらは上記以上のグラフィックボードを搭載したPCでゲーム中の高負荷な場面でタスクマネージャーを使ってCPUの使用率を監視してみると、
結果として実行速度が下がります。
Vol.1 | Vol.2 | Vol.3 |
i5-2500K GTX660 CPUクロックを4.3Gでメモリクロックを1333Mhzと2133Mhzで設定高にて試しました
1333-標準時55 混戦時30
報告して頂いた解像度は1920x1080が一番多かったことからも、もう一般的と言って差し支えないのが分かるかと思います。
各部の説明
・/high
処理の優先度を指定していますサンプルでは後順位のhighになっています。
優先度には以下の6種類があります。
・リアルタイム(/realtime)
・高(/high)
・通常以上(/abovenormal)
・通常(/normal)
・通常以下(/belownormal)
・低(/low)
▼ | 最大メモリ帯域幅に効果が?? |
モニターと解像度について
実行ファイルを右クリックし「関係の設定」から0,2,4,6コアのみにチェックを入れます。 管理者として実行にチェックを付け、ショートカットの作成を完了させたら完成です。
フルHD(1920x1080)、中設定でのプレイに必要なグラフィックボードはGTX660/HD7770程度のものがあれば十分で、そこからの快適さはCPUの性能に大きく依存します。 何が気になるかというと、メモリとCPUで受け渡しができる最大のスピード、最大転送速度の差がそのまま性能の差ではないのか?という噂です。 CPUのコア割り当てに効果が?? (2021/9/29のアップデート以降指定不能)
さて、肝心の解像度とゲームの関係ですが、調査報告にも何件かあったように解像度縮小で動作が改善する人、逆に解像度を変更しても効果が無い人がいらっしゃったと思います。
主に動画のエンコードなんかで話題になりやすく、ゲームでこの部分が話題になるのはレアケースとお考え下さい。
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示