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快適環境考察
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今回ご報告頂いたテストでは非常に重要な結果が含まれています。


CPU最大メモリ帯域幅の上限に達していないのなら、メモリをより上位のクロックに交換/OCすれば、いくらかでも改善する可能性が高い

ということです。コメントのとおりですね。
帯域が余っているのならぜひ、試してみたいものです。

  • データの保存先を指定してください。(DドライブにあるCPU使用率フォルダを指定していますが、好きな場所へどうぞ)
  • 前の画面へ戻りますので、すべてのコアが指定されている事を確認したら「次へ」を押してください。
    i7-3770K25DDR3-1600のデュアル

インストールされてるセキュリティソフトやスタートアップに妨げとなる物がないか調べてみる。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/7385d2cfc09998a33cd3960f505e492604fb125a


  • Ryzen用のバランス設定用のショートカットリンク先
    PCスペックは十分なはずなのに予想以上にFPSが低い場合は、これらの項目を見直すことで大幅に改善する可能性があります。
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a9640b6eee340257ca8852e9dc0b2bf64f1c13b1
    • 「パフォーマンスカウンター」にチェックを付けて次へ進みます。
      電源プランが「省電力」になっていたら、「バランス」か「高パフォーマンス」にチェックを入れましょう。
      ・備考
      32/64bit Anycpuビルドなので32bitでも動作するものと思いますが、32bit OS上での動作は確認していません。
      また、.NET Frameworkは4.8xが上位互換として動作するのか確認していません。

      .NET Framework4.72ランタイムは最新のWindows10では標準インストールされており、新たなランタイムのインストールの必要なくそのまま動作可能かと思われます。
 優先度は「リアルタイム」が最も高く、「低」が低くなります。
 リアルタイムは処理の優先度が最優先になりますので、コア数の少ないCPUの場合は、どの処理よりも優先されてしまい
i7-3930K51.2DDR3-1333のクアッド
Windows10へ録画機能が追加されて大分経ちましたので、録画して後から見直してみましょう。
  • nVIDIAに付属しているTurbo Boost がDisableなら、Enableに設定変更(メーカー製PCでは無効が前提設計の可能性があり、有効だと壊れるかも)
    ガンオンプレイ時以外は高パフォーマンス以外の設定にするのがお勧めです。
  • このデータ転送が発生する分余計な通信が入りますのでその速度分処理終了までに時間が追加されてしまい
     「/affinity 5500」

    メモリ容量(大きさ)について Edit

    コメント Edit

    2013/1/6現在のクライアントではある程度マルチコアへの最適化は行われているようですが、大きく負荷のかかるスレッドは2つしか存在しません。
    また同じようにGPU-ZなどのソフトでGPUの使用率を監視してみると、上記以上のグラフィックボードであれば恐らく使用率100%になることはほとんどないでしょう。
     「5554」(16進数へ変換)

    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/0073f2154d56d68fdce11ad7774f74ab1e2f9ee6
    もし無理やり合わせるとすると、2133が17.0G 1333が10.6Gで、ちょうど例に挙げたG530の17.0Gの例とぴったり一致しますので、G530と似た標準時33 混戦時18に近い値になるはずですが、やはりそうはなりませんでした。



    Vectorで公開されていますので、そちらからダウンロードを行って下さい。

    G84021DDR3-1333のデュアル

    2133-標準時59 混戦時40
    同じプログラムがコア0とコア8を使っていると内部でのデータ転送処理をCCX0とCCX1で行う事になります。
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/05a79e0064bb3d74b9406609856e282ec1eb2afa
    この現象は、解像度を大きくしてもグラボが高性能で余裕があって、快適さを保ったまま吸収できる仕事量だった。ということになります。

    次にiシリーズに目を向けてみましょう。iシリーズからFSB接続では帯域(通り道)が不足するケースが顕著になったため、CPUとメモリの接続方法を変えていて、QPIやDMIという方式になってます。(QPIやDMIはCPUとチップセット間の接続でメモリ速度とは関係ありません。)QPIのQはクイック=近道、DMIのDはダイレクト=直接の認識でよいかと。

    ストレージについて Edit

    i5-2500K21DDR3-1333のデュアル

    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/135f2f32dbdd29b7a5130fb70fb31015e44d1748
    これらは上記以上のグラフィックボードを搭載したPCでゲーム中の高負荷な場面でタスクマネージャーを使ってCPUの使用率を監視してみると、
    結果として実行速度が下がります。
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    i5-2500K GTX660 CPUクロックを4.3Gでメモリクロックを1333Mhzと2133Mhzで設定高にて試しました
    1333-標準時55 混戦時30

    CPUとメインメモリと快適さ Edit

    予備知識 Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • 2021年2月24日のKB4601382で下のが修正されたらしいんだけど、どう?
      入力システム(IME)への文字列入力ができなくなることがある問題に対処 -- 2021-03-15 (月) 19:32:48
    • 「PhenomII960T+RX460+SSD」の組み合わせから、「Ryzen5 3600+GT1650+M.2 SSD」に変更してかなり快適になった。それでもラグがあるのでWiFIルーター変えたりしたけどラグが残っていた。どうしても将官に行けなくて有線接続にしたら激変。遮蔽物に身を隠してからやられることはほぼなくなった。すぐに将官に上がったが周りのレベル高すぎてすぐに尉官にダウン。けどストレスなくプレイできている。 -- 2021-03-20 (土) 22:43:54
      • そもそも前のシステムが古すぎるんですが・・・サービス開始時のCPUじゃないか。 -- 2021-03-21 (日) 10:33:00
      • 無線で対人ものやるって考えがすごいなーと -- 2021-04-14 (水) 23:53:03
      • ストレスないなら何よりだが准将から尉官まで落ちるのはすごすぎる 准将でうろうろしてるだけの奴ってこんな感じで上がってくるのかな -- 2021-04-15 (木) 01:03:44
    • D3D9/DXGKRNL/DXGI対応のフレームレート計測(記録可能)と簡易的なチャート表示のソフトウェアをベクターにて公開しました。プログラミングの勉強を兼ねた拙作ではありますが、ガンオンにて安全で確実に動作(要.NET Framework4.72です!)するものになっているかとは思います。興味のある方はぜひ考察に使ってみて下さい。名称はFpsCounter、FpsChartです。 -- 2021-03-25 (木) 20:20:40
      • 週末に使ってみます。 -- 2021-03-26 (金) 07:20:13
        • ざっくり使い方をデータを取得してみよう2に追記しました。 -- 2021-03-26 (金) 21:33:44
        • 分かりやすい解説ありがとうございます! 解説にあげられてる例が理想的なスムーズな状態ということになるだろうとは思います。重たくなってきた場合でのハード環境違いの比較においては、P5(全体の5%の位置になります)値が簡単な目安になるかもしれません。 -- 2021-03-27 (土) 14:59:53
        • Ryzen5 3400G@4.2GHz Vega11@1500MHz DDR4-2667のAPUのみで高設定HD画質でのデータを取りましたので、後ほど画像を差し替えます。なお、荒廃都市・佐官戦場です。 -- 2021-03-27 (土) 19:59:41
      • 表計算ソフトで使おうとすると行列入れ替えをしてから、取得時刻情報も入れないと使いにくいけれど、環境がない人が使うにはとても良いですね。Win10homeマシンにも入れてみましたが、そちらはOSからのセキュリティ警告が出ました。ここで躓く人が居そうですね。あと、ノートン先生も「こんなプログラム知らないんだけど、動かしてもいいの?」って聞いてきました。これは、ユーザーが増えれば聞かれなくなりますが。 -- 2021-03-27 (土) 10:37:02
        • ご意見ありがとうございます。Windowsの警告についてですが、ダウンロードした.exeファイルを実行しようとした時に表示される警告、ということでしょうか? プラットホームをUWP(Microsoft Storeにて配布できる形式)にすると解決できるのかなとは思うのですが、FpsCounterについては、UWPだと肝心なETWライブラリが正常に機能せず現時点だと対応方法が思いつかないです。出来たら何とかしたいなあ。 -- 2021-03-27 (土) 15:02:21
        • //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/62be9cc8bc8aab99aebf20e5abb1f3a722ef57b7
          チャートの方でもノートン先生が反応したので、除外設定に -- 2021-03-27 (土) 20:56:32
        • 現時点でノートンに引っかかる件についてはCounter、Chartを除外して頂くしかないかも。お行儀の悪いコードがあるようなら気付き次第改善していきたいとは思います。 -- 2021-03-28 (日) 19:53:59
        • Windows SmartScreenの件(~は認識されないアプリの起動を停止しました。~)については、デジタル署名付きで解決できるようですが、有料で年間10万近くかかるようなのでこれはナシで。試すのを躊躇ってる他の方にお伝え出来ることとしては、このブロックはSmartScreen上の「詳細情報」から「実行」を押せば解除されるかとは思います。 -- 2021-03-28 (日) 19:56:27
        • 4回データの取得を行いましたが、2回ほどデータ取得に失敗しました。
          失敗した時の手順を書いておきます。
          FpsCounterを起動
          ガンダムオンラインを起動(疑似フルスクリーンFHD)
          参戦出撃ムービーの黒画面で「待機中」ボタンを押し、「記録中」に成る事を確認
          ガンオンの画面をクリックし、フォアグラウンドへ移行させようとするもバックグラウンド画面のまま
          数回画面をクリックしガンオンをフォアグラウンドにさせガンオンの操作が可能になる
          ボタン表示が「待機中」へ変化
          データ取得失敗

          FpsCounterがフォアグラウンドになった後のガンオンをフォアグラウンド化させる事を失敗すると、データを取得するべきガンダムオンラインを見失っている様な感じです。

          別の時は、クリックしたが「記録中」になりませんでした。
          そのままガンオンが操作できましたので、画面上に表示されマウスカーソルをボタン上へ移動すると反応はしましたが、クリックには反応していませんでした。
          そのままガンオンで操作ができましたが、ボタンの色も代わり反応はしていましたので、単なるクリックミスの可能性もありますが・・・
          2回目の方は動画で確認しました。
          以上、報告と感想まで。 -- 2021-03-31 (水) 19:54:13
        • ご報告ありがとうございます! 不具合を解消できるか分かりませんが、書き出しの処理を少々変えました。これによって記録表示中にはファイルは作成されず、待機中に切り替えた時点で作成・書き込みを行うようになります。その他修正含めた0.57をベクターに差し替え申請するところですが、再公開は来週末になるかもしれません。 -- 2021-04-01 (木) 22:35:12
      • 作者です。Rust+iced(webgpu)により処理効率が大幅に向上した「FpsCounter057_rs」がベクターにて公開中です。主な仕様の変更点は、同窓上でメイン、システムログ、設定の三画面切り替え、メイン画面の背景に直近一分間fpsのチャート表示、窓の最小化&リサイジングが可能になった等になります。.NET framework版については一画面仕様のままとして、必要があれば並行してアップデートしていく予定です。 -- 2021-05-19 (水) 20:01:46
    • 昨年sandyおじさんからR5-3600おじになったのですが、折よく5600Xが普通にリリース直後の小売価格で買えるようになった事から日尼で購入してスッポンを経験しつつ交換しました。今更ですがcinebenchR15 の singleが 196から246まで上昇して大規模戦も理不尽なカクツキがかなり減りました。昨年11月の発売から5か月ドブに捨てた気分。生い先短いであろうガンオンを改めて楽しもうと思います。スペックはR5-5600Xポン付けに虎徹2、B450SL(BIOS P4.0)、メモリ16G(8G3200x2)、M2SSD512G、GTX1060/6Gです。 -- s? 2021-04-19 (月) 21:29:33
      • おめー。あと、ヒートシンクを取り外す時は、電源を入れて暖めておいて左右に回しながら外すと良いですよ。 -- 2021-04-20 (火) 20:43:40
        • アドバイスありがとう。実はベンチ回してやった上でスッポンしちゃってるのよ。3600付属のクーラーから標準のグリス剥がさずに使ったのが致命的だったみたいです。無念。 -- s? 2021-04-22 (木) 11:06:47
        • だからAMDは付属クーラーのグリスを拭き取って塗り直せとあれほど(ry。だが諦めるな、ぽっきり折れてなきゃシャーペンとかで戻せば大丈夫だ。 -- 2021-04-22 (木) 14:47:35
        • 標準グリスこえー・・・ -- 2021-04-25 (日) 11:38:08
      • おめっとさん。値段がほぼ下がってないところと流通量が少ないところを見ると、ほんとに発売日に買った人が勝ち組よなぁ -- 2021-04-21 (水) 14:03:51
      • 木主です。ライゼンマスターでTDP65wのリミット外したらR15 singleが257に。B450SLで全然問題なくて幸せです。買い直しが必要なかった分、AM5?とDDR5に備えます。 -- 2021-05-12 (水) 14:37:50
    • CPU割当できなくなってるよな今 -- 2021-06-13 (日) 02:19:06
      • CPUコア6番、8番を指定
        出来てるね。おま環じゃないか? -- 2021-06-16 (水) 06:52:40
      • 通りすがりだけどランチャー起動しかできなくなってるからオプション入力できなくね? -- 2021-08-31 (火) 15:57:33
        • 一度ランチャーから起動したあと、ゲームを終了。その後はstart(affinity)のショトカから起動できるはず。(自分の環境だけだと思ってた。) -- 2021-09-26 (日) 12:39:54
    • ガンオンはリードなんちゃらのメモリエラーが良く出て蔵が落ちると言われてて自分も平均4試合に1回はそうなるんだけど、個人的にガンオン配信者が配信中にそうなってる場面は一度も見たことないから、PCの相性と設定次第じゃ限りなくメモリエラーが出ない状況も作れるということなんだろうか
      win10 i5 3570 8GB(SANMAX) 1050ti(466.27)(MSI) SSD275GB(Crucial)
          -- 2021-06-13 (日) 10:06:21
      • Win10、i7-9700K、16Gメモリ、GeForceRTX2700でやってるがメモリエラーは半年の間で1回しかないな -- 2021-06-13 (日) 12:56:04
      • 圧縮メモリONになってないか? -- 2021-06-16 (水) 06:53:53
      • 圧縮メモリoffにしてみたけどエラー頻度は変わらず、メモリとSSDの使用率が特別異変があるわけでもなかった使ってるマザボはB75M-PLUS -- 2021-06-16 (水) 20:14:32
      • 同構成でも少しでも不安定だとメモリエラーが出たからOCCT24h+グラボベンチ同時起動回しても大丈夫な構成設定がお勧め。なお5chでは実用でそんな環境無いし馬鹿じゃねーのとレスされる模様。 -- 2021-06-22 (火) 23:30:17
        • OCCT24hとか石橋を叩いてボロくしてから渡ってるようなもんだろ -- 2021-06-23 (水) 07:28:29
    • CPUのクロックを3.2ghzから3.7にBIOS側でOCしたことに加えてコア割り当てを行ったことによりFPSが25から50に引き上げられました。FPSのモニターはGeforce Expelienceで行いましたので必ずしも正確な数値ではありませんが体感でヌルヌルになりました。(改行コード)
      構成は以下です。(改行コード)
      CPU(改行コード)
      Ryzen7 2700(改行コード)
      GPU(改行コード)
      GTX1080 -- seal? 2021-07-19 (月) 08:15:13
      • 3.2GHz固定クロックで今までやってたの? -- 2021-07-22 (木) 07:57:57
      • そうです。(改行コード)
        一年以上ご無沙汰で、久々にINしたら蔵が更に重くなってて焦りました。(改行コード)
        正直なところCPUのコア数を活かしきれてないので、コアすくなくても周波数が高いものに買い替えを検討してます -- seal? 2021-07-23 (金) 02:33:39
        • 低電圧運用かな?
          ZEN+を4.3GHz固定でも荒廃都市のSAだと30FPSまで落ちるからなぁ
          クロック設定をAUTOにして、普段は電源モードを「最適な電力節約」にしておいて、ガンオンの時だけ「高パフォーマンス」に変えたら良いんじゃ無いかな? -- 2021-07-23 (金) 17:58:40
        • それなら5600xがおすすめぞ。マザーによっちゃ対応しないこともあるが。 -- 2021-07-23 (金) 22:13:47
        • わざわざ買うのなら来月発売の5700Gのigpu運用の方が、低騒音+低電圧じゃないか?ゲームをする時だけグラボ使えば良いし。マザーが対応してればだけど。シングルは、zen2位みたいだし、使いやすそう -- 2021-07-23 (金) 22:23:52
    • 9/29のアップデート以降コアの指定が出来なくなりました。
      64bitテストサーバでも指定出来ませんでした。
      尚、コア指定をせずに起動するとRyzenでは、論理コアを積極的に使用するようです。(検証数が少ないので偶然の可能性があります) -- 2021-10-08 (金) 20:58:14
      • 2021/8/12時点でコアの指定はできませんでした。(私がstart /affinity のショートカットを作った日付)ただコアの分散(コア2x2スレッド)はするみたいなので、まったくの無意味ではない……と思いたい。あと64Bitでも32Bit時とCPU使用率の挙動はあんまり変わらないですね(タスクマネージャーを見る限り)。 -- 2021-10-30 (土) 14:03:32
    • PCを買って3か月、セキュリティソフト(カスペルスキー)の試用期間が終わったのでアンインストール。すると start /affinity "GundamOnline.exe" のショートカットが何もなしで使用できるようになった。邪魔してたのはカスペルスキーだったもよう。 -- 2021-10-30 (土) 14:12:03
    • zen dacというdacを導入してサウンドデバイスをそれにした状態で起動するとめちゃくちゃ重くなってしまったんだけどこういう事例って過去に出ていたりするんだろうか...(Win10 i7-10700 RAM:32G GTX1050ti) -- 2021-11-14 (日) 23:07:11
      • 僕は、聞いた事が無いけれどもサウンドをフックしている分の処理が重いのかな?他のDirectX9のゲームではどう? -- 2021-11-15 (月) 22:12:10
        • 他のDirectX9のゲーム入れてないからそれについてはわからなかったんだけど、サウンドデバイスのプロパティの「既定の形式」を24ビット48000Hzよりも上にするとこうなることがわかった -- 2021-11-17 (水) 00:40:06
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    電源オプションのトラブル Edit

    報告して頂いた解像度は1920x1080が一番多かったことからも、もう一般的と言って差し支えないのが分かるかと思います。
    各部の説明
    ・/high
     処理の優先度を指定していますサンプルでは後順位のhighになっています。
     優先度には以下の6種類があります。
     ・リアルタイム(/realtime)
     ・高(/high)
     ・通常以上(/abovenormal)
     ・通常(/normal)
     ・通常以下(/belownormal)
     ・低(/low)

     最大メモリ帯域幅に効果が??