アストレイブルーフレーム のバックアップ(No.18)

赤文字はMAX値or注釈

アストレイブルーフレーム.pngアーマー3,3653,869ブーストチャージ280322
最高速度1,100
1,???
1,265
1,???
積載量1,6602,158
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140
シールド1,460
1,947
手持可能
スロット数6(2,2)M-COST40
ダウンゲージLv1

豊富なオプション換装能力を持つプロトアストレイ3号機。
フレームの色はオーブで局地戦仕様を意味し、「オプション装備のスペック検証機」として開発された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年02月26日(パイロットパス セッション3~4、金設計図はGOライセンス専用)
入手方法:ハロメダル交換 レンタル要請書連邦.png24枚/シルバー設計図連邦.png200枚/ゴールド設計図連邦.png200枚(GOライセンス購入者のみ)


  • 性能面
    0ガンダムと殆どの性能が同じ。
    コスト帯ではややアーマーが低いがブーストチャージに優れる、他は平均的。
    敵機撃破時に発動する固有モジュールを装備しており、対になる0ガンダムと比べると火力に優れる。
  • 武装面
    設定と異なり、武装の選択肢はかなり少ない。
    だが高DPSのビームガンと堅実な性能の格闘、バズーカと扱いやすい武装は揃っている。
    モジュール発動時は即時リロードと相まってかなりの火力を叩き出せる。
    金設計図では2段格闘のアーマーシュナイダーが装備可能となり
    僅かだが武装の選択肢が広がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    アストレイブルーフレーム260140Lv1336514601100126028016603646(4)40
    0ガンダム260140Lv1336515601100126028016603646(4)40

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビームライフル42022/110フル952,100
(2,310)
960
(968)
510
(561)
540
(632)
740/300
(888)
ビームライフルM52028/140801,800
(1,980)
480
(528)
500
(600)
720/280
(864)
ビームライフルF60016/80652,500
(2,750)
920
(936)
450
(495)
520
(616)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度は6.67発/秒。
    固有モジュール発動中は威力が+50%される。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.24)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
24,000
(26,400)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
27,000
(29,700)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
22,500
(24,750)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
28,500
(31,350)
  • 解説
    • ノーマル,改良,D出力強化
      時計回りに回転斬り。
      右にサーベルを突き出したまま滑るが、後半の判定はない。
 コンバットカスタムLv5 (2021.1.24)

アーマーシュナイダー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン威力
ダッシュ
アーマーシュナイダー.pngアーマーシュナイダー3108009,000
(9,900)
740
(888)
18,000
(19,800)
コンバットカスタムLv510,350
(11,385)
20,700
(22,770)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    これを選択中はシールドが機能しない。
    D格は2段格闘。威力はどちらも2倍。
    踏み込みながら突き→突き。

キャットゥス500mm無反動砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
キャットゥス500mm無反動砲.pngキャットゥス500mm無反動砲4401/8単発94710,500
(11,550)
840
(872)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
4,583
(5,041)
キャットゥス500mm無反動砲M5203/214216,800
(7,480)
880
(904)
560
(648)
780/160
(936)
4,167
(4,583)
キャットゥス500mm無反動砲F6001/353015,500
(17,050)
720
(776)
480
(528)
600
(680)
720/170
(864)
4,583
(5,041)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強襲用バズーカ。
    一般的なタイプと比べ、威力と範囲に優れる。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムアストレイ専用シールド.pngガンダムアストレイ専用シールド可能1,460
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    ビーム属性のダメージを25%減少。
    ビーム属性のダメージの実質の耐久値1947。

強襲機動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
    【強襲機動発動中】
    • 効果時間/5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    • ビーム系の武器威力が上昇。(50%)
    • 最高速度が上昇。
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少。(-20%)

追撃姿勢制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。(50%)
    敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる。
    ※予備弾数が無い武器はリロードされない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビームライフル.pngビームライフル
ビームライフルM
ビームライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
アーマーシュナイダー.pngアーマーシュナイダー
キャットゥス500mm無反動砲.pngキャットゥス500mm無反動砲
キャットゥス500mm無反動砲M
キャットゥス500mm無反動砲F

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムキャットゥス500mm無反動砲ビームライフルMビームサーベルD出力強化型

カラーリング Edit

ブルーフレーム(デフォルト).jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MBF-P03
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」からの参戦。


中立コロニー・ヘリオポリス崩壊の裏側で起こっていたアストレイ処分騒動において、叢雲劾がロウ・ギュールより譲り受け、以降長きに渡り愛機となった試作3号機。フレームの色の青はオーブで局地戦仕様を意味する色であり、「オプション装備のスペック検証機」として開発された。自国のオーブ、盗用した連合だけにとどまらず、ザフトすらも含めた膨大な量のオプション・データが移植済みだったため、傭兵である劾に絶大な恩恵をもたらしてゆくこととなった。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 装甲パージと無敵時間とその後のスピードアップください -- 2021-03-12 (金) 19:58:31
    • 260だからあまり期待するな。今のままでも十分だよ。 -- 2021-03-13 (土) 14:33:52
  • 調整動画でSA使わずFA撃ってるのか追加されるSAがビーム単マシなのかどっちだ -- 2021-03-20 (土) 18:04:30
    • 自己解決した。マガジン弾数13発だからビーム単マシFだなこれ。Oガンダムは18発だからなNだろうし。 -- 2021-03-20 (土) 18:12:15
      • 単マシかぁ・・・またマクロ大勝利になるのはやだなぁ -- 2021-03-20 (土) 21:12:58
      • 単マシは指痛くなるからまたマクロ使わなきゃね -- 2021-03-20 (土) 21:53:35
  • 事前予想通りビーム単マシだなこれ -- 2021-03-24 (水) 16:46:59
  • 他に優秀な低コス増えたからなんか満足できないなぁ -- 2021-03-24 (水) 17:40:16
    • 実装当時は強襲低コス枠最優秀くらいの性能だったんだけどねぇ。この1年でだいぶインフレ進んだ気がする -- 2021-03-25 (木) 12:04:02
      • SA誘導来て低コストップに復帰してるでしょ 250バズはよろけ取れる武装としてはエールストライクの300バズの次の長さだしビムシュMU考えると最高クラスの単マシ ビムシュ5もDX機よりは入手しやすい -- 2021-03-26 (金) 10:35:59
    • こいつしかまともな低コスいない俺はストレスマッハだわ。ましだとは言ってもトロ過ぎてイライラするし何だこれ、重撃? -- 2021-05-14 (金) 07:20:17
      • 260コストの1100で文句言うならもう高コス乗りな、向いてないよ低コス -- 2021-05-26 (水) 00:47:58
  • S重単マシの劣化品かよ… -- 2021-03-24 (水) 19:48:16
    • 優秀なモジュと250バズ、ビムシュが適用されるうえでS重の単マシが来るわけないんだよなぁ -- 2021-03-25 (木) 06:59:26
      • モジュ発動中は普通にs重超えるしな -- 2021-03-25 (木) 11:47:20
      • 実際使うと、こいつのモジュが活かせる場面ってこっちが押せ押せの時だけなのが辛いわ -- 2021-03-25 (木) 19:19:56
      • あっち重撃で足回りが違うから妥当ではある -- 2021-03-26 (金) 17:43:56
  • 今回のパスで初めて銀貰ったから作ってみた。撃破時のブースト回復の恩恵で動きやすいし、機体も強化確率上がってるお陰で銀でも十分な強化できたしありがたい -- 2021-04-01 (木) 20:06:19
    • 金ビムシュ5はええぞ。2機積みでラーメンとはオサラバや -- 2021-04-01 (木) 20:51:23
  • こいつのD格ゴミだな。同じモーションなら改良にした方がよさそうだわ。ブースト消費量やばすぎ -- 2021-04-02 (金) 03:17:45
  • 定刻でビムシュ使ってみたけどモジュ発動後は敵が瞬溶けして驚いた -- 2021-04-08 (木) 09:49:57
  • テスト鯖で使ってみた感じ、バズーカ等の低弾速武器は赤ロ内でほぼ誘導しないので当たらなくなったのと、蔵が重めなので単マシ連射が更に落ちて虹ステ相手だと今まで以上にロスする弾が増えるという点で、FAマシが強化されてるグレイズの方が強い印象だな アプデ後はかなり厳しくなる気がする -- 2021-04-10 (土) 01:01:14
    • ちゃんとロック値強化したか?テスト環境はロック強化が重要だからそれのせいだと思う。それでもならまぁ…個人的にはSAからBRFAに戻って使うことになりそうだなって。新トリトンならSA系に持ち替えて使うかな。今より考えて戦う必要は出ると思う -- 2021-04-10 (土) 23:52:33
  • 苦労して手に入れたらクイリロ。マジ特性ガチャはクソ。 -- 2021-04-10 (土) 22:41:39
  • Oガンダムもクイリロ、最初の青枠もその次のも今回のも全部クイリロ。アカウントおきに出る特定は固定でもされてんのかよ金返せ -- 2021-04-12 (月) 21:21:06
    • 初期の頃課金してクイリロとコンカス、ガンイージ出て課金してからのハロメダル200枚使ってクイリロ・・・。ガンイージはクイスイとビムシュと射程揃いましたよ・・・ -- 2021-05-12 (水) 15:07:45
  • 俺の自慢のコンバットカスタム アーマーシュナイダーが思いのほか楽しくなってしまってむしろ喜んでいる -- 2021-04-30 (金) 19:32:49
  • 足回り死に過ぎて産廃機体って感じしかしないな銀図。アーマーシュナイダーあってのこいつか -- 2021-05-14 (金) 07:17:26
  • ある意味バズ弱体が一番効いてる機体かもしれん -- 2021-05-24 (月) 00:20:02
  • 定刻でむちゅーに強くねぇかなァ。BRの威力アップはあんま活かす機会ないけどBZ250に撃破ブースト回復だけでもやっぱ頭一つ抜けてる気がするけど -- 2021-05-24 (月) 01:09:08
  • 横歩行にすらバズが直撃しないからFA擦り機体となった -- 2021-05-27 (木) 21:06:53
  • 今は黒Vかサーシェスイナクトに移行した感じか260コストの利点があんまりないんだよなMUがぴったり収まるやつが280で行けるのが多いし -- 2021-06-24 (木) 10:35:28
    • こいつの強みの半分は誘導BZだったのが当たりづらくなって信頼度を大きく損ねたのがね -- 2021-06-24 (木) 21:05:03
    • 切り替えつけるとサナクトとCTほぼ変わらなくなっちゃうもんな -- 2021-06-27 (日) 12:27:35
    • 足回りゴミでバズも信用できないんだからこいつはもう産廃一歩手前でしょ -- 2021-07-20 (火) 17:35:57
      • 最近ぶっ壊れ以外は産廃って思ってるアホ増えてきたよね -- 2021-07-20 (火) 22:10:54
  • 足回り→ゴミ バズーカ→ゴミ →260コスと無駄にコストが高い -- 2021-07-20 (火) 17:36:36
    • 君はこの機体でなにをしたいのだ? CT調整用機体に最前線でバズ格やって最前線で硬直して戦えと? 鈍足は前に行ってはいけないという意味だぞ。 -- 2021-08-10 (火) 03:44:10
  • やっぱキャットスの威力と赤ロ距離ってこのコスト帯では異状なんだな、280のVガンのバズがかわいそう -- 2021-08-18 (水) 17:15:17
    • おまけに爆風もでかいからいざと言う時の床うちとかに便利だしな。まあ高速切替弱体の影響は結構受けそうだな・・(Vガンほどじゃないがw -- 2021-08-18 (水) 17:58:52
  • こいつのBRFAって5月の調整で上がり幅をだいぶ砂掛けられてザーコになったんだな・・・まぁBZ格には関係ないけど -- 2021-11-03 (水) 23:19:34
お名前:

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