局地戦 のバックアップ(No.21)

2013年04月24日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/vswar/rule.php
大規模戦と同じ参戦予約システム、新マップを実装予定
http://msgo.bandainamco-ol.jp/roadmap/0816/ 

参戦方法 Edit

1人、または小隊を組む事で参戦予約が可能。
小隊が何人であろうと1人で参戦だろうと、6人でマッチングされる。

マッチングされた6人のうち誰かが参戦ボタンを押さないと、その人数分だけ欠けた状態で自動的に開始となる。
 人数が足りない場合には補充されないため、数的に不利なゲームを強いられることになる。
 人数差が一人でも出来た場合は試合が行われずに解散するようになった。
 局地戦に参戦予約したら必ず参戦するようにしよう。

局地戦のルール Edit

大規模戦と異なり、小隊規模での戦闘。制限時間は10分
最大で6対6の戦闘となり、指揮官システムはない。
また、陣営にとらわれない為、同軍同士の対戦も可能。
(例:連邦vs連邦、ジオンvsジオン)

制圧目標 Edit

マップ毎に拠点が5つあり、制圧することで戦力ゲージが回復する。
更に制圧後、拠点にいる味方の数に応じて徐々に戦力ゲージが回復する。
そして時間終了まで制圧していると更に大幅に戦力ゲージが回復する。
しかし、制圧した拠点が敵軍に制圧されてしまうと敵軍の戦力ゲージが回復してしまう。
制圧した拠点を防衛しきるか、奪取されると、その拠点はなくなり、次の拠点が出現する。
拠点は出現した時はロックされており、解除されるまで制圧できない

拠点制圧にかかる時間が短いため、戦力が集まってる時以外は制圧しない方が無難である。



マップ Edit

マップはランダムで選択される

市街地戦闘訓練 Edit

ss_20130519_185723.png
大規模戦のニューヤークを局地戦向けにアレンジした物。
ビル等の構造物が多く、身を隠すポイントが多数存在する。
マップ左上、右下の穴は地下道に繋がっていて、5番は地下にある。


地下施設戦闘訓練 Edit

ss_20130519_181020.png
大規模戦のテキサスコロニーの北本拠点付近に酷似して居て4、5番は水中にあるのが特徴。
市外地戦闘訓練とは異なり、遮蔽物が少ない。
室内なのでもちろん砲撃は行えない。

対岸から狙撃も狙える。


密林基地戦闘訓練 Edit

ss_20130519_183254.png
大規模戦のジャブローを彷彿とさせるジャングルと洞窟を組み合わせた地形。
敵リスポーン地点と味方リスポーン地点の距離が短く、拠点を巡る戦いは激しいものになりがち。
洞窟内の通路はマップ全体につながっている。
洞窟内で有利なポジションを取りやすい右側が有利。


超高密度戦闘訓練 Edit

[添付]
ベルファスト北の建造物の改修版。マップの高低差が激しく、いかに上をとるかが重要になるマップでもある。
対岸からの狙撃戦よりもいかにマップを熟知しているかが問われる上級者向けの仕上がりとなっている。

廃棄コロニー外壁[配信停止中] [宇宙] Edit

[添付]
暗礁宙域の局地マップバージョン。ソロモンのようにコロニー内部と宇宙空間に分かれている。
宇宙空間ではビームライフル系が扱いやすく、コロニー内部の閉所ではバズーカ系が扱いやすい。
格闘系はダウンの恩恵があまりないので基本最終手段となる。

トリントン基地 Edit

トリントン基地.jpg
機動戦士ガンダム0083のパワードジムの試験所
拠点4と5は屋根がないので迫撃弾による砲撃可能。

戦略 Edit

少人数のため、戦力の分散は各個撃破に繋がってしまう。
基本的に集まって団体で行動しよう。

敵に一気に壊滅させられた時にはすぐ出撃せず、足並み揃えてから一気に出撃したほうが良い。
その時、チャットで時間指定すると良い。

機体 Edit

不慣れなうちは前線で戦える兵科のものを選ぶとよい。
デッキについては高コストのみで固めると4つとも使用不可となることもあるので、低コストを1体は入れておきたい。
局地戦はお互いの戦力ゲージを削りあう戦いとなるが、機体が撃墜され、その機体の残骸が完全に破壊されるまでは戦力ゲージの減少が発生しない。
つまり撃墜されてしまっても支援機による蘇生を受けたり、緊急帰投からの機体変更で乗り捨てを行った場合は戦力ゲージは減少しないことになる。
そのため、アーマーを削られすぎて瀕死の状態になったら相手に撃破されるのを待つよりも思い切って緊急帰投し、機体変更したほうがよい場面も。(再出撃時間については通常の被撃墜と同様)

・強襲
シールドによる耐久力と高いスピード、火力のバランスがとれた主戦力。
格闘や高火力のバズーカで転倒を取って高コスト機をローリスクに撃破するなど、機種によってあらゆる場面で様々な活躍が見込める。
・重撃
CBZなら閉所での安定した火力、CBRなら開けた場所で極めて信頼性の高い対空砲の役割を果たせる。
火力をもって敵に圧力をかけることができ、広い場面で扱いやすい。
・支援
索敵のためレーダー、特に広域レーダーがあると分散や不意打ちを防げるので、チームに一人いると助かる。
修理や蘇生も極めて便利で、それらがあるとないのとでは大きく状況が変わってくるがあまり前に出すぎると機体性能の低さもあっていい的に。
回復ポッドも有効に利用できるよう設置出来れば、味方の弾薬の補給状況も安定し長期戦に強くなる。
・砲撃
有用な状況は非常に限られるが、複雑な地形や高所、拠点に固まる敵に対して爆撃でダメージを与えられないこともない。
タンクタイプの機体ならば転倒せず、耐久力と総合火力も高いため1VS1でのダメージレースには強い。ただしスピードは遅く、多対多での戦いでは味方との連携もやや取りにくい。
・狙撃
開けた地形で、かつ安定して命中させられる技術がある場合ならば敵に大きく牽制をかけられる。
しかし敵の動きを封じるほどのプレッシャーをかけるレベルの技術がない場合、他の味方の戦っている前線での戦闘に貢献できなくなるため、味方の足を引っ張るだけになることも。

殴り書き局地戦初心者講座 Edit

局地戦のヒヨッコのために必要な知識を簡単に書いておく。
絶対ではないが、参考にはなるから初心者なら読んでおけよ。
|ドズル.png

まずは自分の腕前と相談しろ Edit

さて、局地戦に参戦しようとするわけだが・・・先に忠告しておく。
お前たち、自分の腕に自信がないなら参戦は避けておけ。
理由は簡単、初心者講座の殴り書きでも書いてあるが、局地戦は基本MS戦闘が好きな上級者の集団だ。
局地によく参加しているメンツのパイロットカードを見ればわかるが・・・撃破数が被撃破数を下回ってるヤツはかなり少ない。
6VS6で本拠点が無いという仕様上、MS1機体分の撃破コストの比重が恐ろしく大きい。
勢力ゲージをMSのコストだけで削り飛ばすわけだから、当然といえば当然だがな。
敵をロクに撃破することも出来んようなのは、足でまといだ。参戦はするな。
ひでえことを言っているのはわかるが、現実問題局地戦の敵は恐ろしく強いんだ。
並みの腕じゃあ太刀打ちできん。腕に自信がないなら、大規模戦で練習して、少将ぐらいになれる腕前をつけてから参戦するのが無難だ。
よって、ここから先は中級者ぐらいの腕をもつヤツを前提で話をする。
初心者お断りですまんが、勘弁してくれ。

次は自慢の機体を用意、自分の最高のデッキで戦え!! Edit

さて、次は機体だ。局地戦闘の敵のパイロットカードでデッキをよく見てみろ。
慣れてない者が見たなら、頭かクラクラするかもしれん。
連邦ならばアレックス・ガンダムピクシー・ガンダム。
ジオンならばケンプファー・高機動型ゲルググ・イフリート・イフリートナハト。
こんなエースクラスの機体だらけで、しかも全部金図だ!!
敵の機体は全てマスターメカニックチケットで30回完全改造してあると思っておけ。
一昔前は、プロトタイプガンダムや先行量産型ゲルググの嵐だった。
何が言いたいかというと、半端な機体ではとてもではないが戦えん。
腕も必要だが、機体性能も必要ということだ。
現状の環境における最高の機体を持ってくるのが基本だ、事前準備はしっかりしておけよ。

何、そんなの機体運がいいか課金しないと揃わない?
その通りなのがひでえ話だが・・・だが、無課金でも局地で戦える機体は手に入る。
連邦ならWD仕様の量産型ガンキャノンやリド・ウォルフ仕様のジムキャノン。
ジオンならイフリート・イフリートナハト・ザクⅡF2・アクトザク・・・・他にもいろいろあるな。
特にガンダムや高機動型ゲルググは局地でも1軍を張れる最高の機体、是非とも入手したい。
こいつらには強力なビームスプレーガン(ショットガン)やバズーカにシュツルムファウスト、チャージビームライフルや強力な格闘等を持っている。
ケンプファー使いならよくわかる話だろうが、チャージビームライフルはすげえ怖いだろ?
空中で当たればダウン確定だし、避けにくい。
前述の連邦重撃のこいつらのバズは内蔵だ、連携されると目も当てられん。
瞬間火力が高いヤツは他にもいる。そういった機体で勝負にかかるんだ。

局地用のデッキバランスはこうだ!! Edit

局地戦のデッキはどんなものがいいか、答えは簡単で、基本強襲以外使うな!!
大規模戦でもそうだが、最前線で戦う強襲が少ないと前線が破られてその時点で敗北確定だ。
基本デッキは全部強襲で埋めておけば問題はない。
じゃあ、支援や重擊に狙撃がいなくていいかと言うと・・・極論を言えば狙撃はあまりいらん。
狙撃の役目は主にガンカメラで敵を索敵、空中の敵をハエ叩きすることだ。正直、なくても構わない。強い狙撃なら嬉しいが・・・な。
支援はチーム6人の内、誰か一人がワーカーやトレーナーを持ち込んでレーダーやポッドやトーチを1機体用意すれば事足りる。
重擊はCBRFの力が極悪だからいれば便利だが、多すぎると前線が維持できん。強襲の数を上回らないようにしないと、非常に厳しくなる。
重擊でも戦線維持に積極的に参加できる機体は機動性のあるアクトザクぐらいなもんだ。つまり、素早く動ける存在が沢山いないと負けちまうってことだ。

拠点はガンガン制圧したいが、例外もあるぞ Edit

局地戦では拠点を制圧することで、勢力ゲージが回復する。
MS戦もしなきゃなんねえが、拠点を踏むのは凄く重要だ。
基本拠点を踏まねえと、勝てない。ガンガン拠点を踏むんだ。
・・・だが、例外もある。うかつに拠点を踏めない場合が存在する。ちょっとこれを見ろ。
ss_20130519_183254.png
これは密林基地戦闘訓練のマップだ。拠点はどこに来るかわからんが、問題は洞窟内部の3番と水の中にある4番拠点だ。
こいつはクセもんだ。4番はリスポーン地点が左側にある奴らが恐ろしく有利で、逆に3番は洞窟内部にリスポーン地点がある方に有利だ。
この場合、敢えて拠点を踏まないという選択が入る。
何故踏まないのか理由は簡単。防御側はリスポーン地点が近く、両方とも拠点が低い位置にあるから高所を取れる。
高所を取れるというのが、どれだけ優位かはよーくわかるよな?バズやシュツルムを高所からぶっぱなせるから、恐ろしく攻撃しやすいんだ!!
しかも地形をよく見てみろ、4番の水中地点は右側に敵のリスポーン地点があるが、逃げ場がない。
洞窟への入口がないから、完全な袋小路だ。これは攻める側には困る。
他の進行ルートや逃走ルートになるのはトンネルだが、こんな狭い通路を迂闊に通ろうものなら、バズーカを連射であっという間に敵を撃破できる。
3番は洞窟に入ってきて、奥に来るルートは限られる。つまり、敵がどこから来るかだいたいわかるんだ。これは非常にありがたい。
敢えて敵を拠点に誘導して、各個撃破するという戦術もあるってことだな。
地形は恐ろしく重要ってことだ。これは他のマップでも通用するところがある。気をつけろよ。

強襲は盾を装備しつつ、バランスを確保しろ! Edit

盾のない強襲は別問題だが、盾のある強襲は可能な限り盾を持っておけ。
バランスが悪くなるが、局地の場合盾が非常に重要な意味を持つんだ。
理由だが、敵はケンプファーやガンダムや高機動型ゲルググだ。
こいつらはシュツルムファウストやナパームがある・・・つまり、バランスを多少確保したぐらい転倒は防止できん。
ダメージが1000を超える武器がある以上、もはやバランスは最低限の171あればいい。
むしろバランスなんてあって無いものと思って盾さえあれば高火力武器満載なんてのもありなぐらいだ。
なんせ、敵はロケットシューター5のバズとかをぶっぱなしてくるわけだから、並みの積載じゃあ転倒は防止できない。
敵のCBRやバズーカの直撃を盾で防御し、少しでも生存率を上げたほうがいい。
壊れるからもったいないと思うかもしれんが、そもそも局地では盾を持とうが持つまいが死ぬときは一瞬だ。
ならば、万一の可能性にかけて、盾で敵の攻撃を防御できるようにしておいたほうが賢いってもんだ。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 局地でチャット使って文句言ったり、あーしろこーしろって言ったりして味方を煽る奴を見てみよう。ほぼD>Kの雑魚なんだよなあ。 -- 2015-06-08 (月) 20:22:17
  • 支援機って必要ですか?ケンプあったほうがいいですか?初心者で何もわからないので良かったら教えてください -- 2015-06-05 (金) 17:44:09
    • わかるようになるまで大規模に行こう -- 2015-06-05 (金) 17:48:49
      • ガチでこれ。なにもわからない木主のレベルが来てもチームの戦力にならない上に迷惑なだけ。最低でもキルで中将とケンプ2機位は持ってこよう。 -- 2015-06-05 (金) 20:13:37
    • フリッパーを2,3機持ってる人なら1機ケンプを入れて支援専もあり。持って無いなら注意度3以上の強襲3機+ワーカーって編成。理由は色々あるけどそれ以外は無しだと思っていいよ -- 2015-06-06 (土) 20:41:18
      • 注意度3って何? -- 2015-06-06 (土) 23:34:00
      • このページちゃんと見てね -- 2015-06-10 (水) 09:35:47
  • 下手でもいいから参加人数増えてほしい。待ち時間長くてだるい -- 2015-06-12 (金) 14:58:53
    • 無理だろ。下手くそは狩られるだけだしな。 -- 2015-06-13 (土) 10:45:43
    • 怖くて参加できない(´;ω;`) -- 2015-06-13 (土) 12:02:31
    • 下手同士の罵り合いが増えるだけだから下手くそはやる必要ないよ。D>K雑魚は参戦しなくていい。 -- 2015-06-13 (土) 14:52:19
      • 大規模と違ってCPUが居ないから、D>Kが居るからD<Kがいるんやで -- 2015-06-13 (土) 21:10:33
      • 大規模ですら固定砲台や爆撃があるから総和はD>Kだろうけどな -- 2015-06-15 (月) 11:47:00
      • だからちょっとやってDKだったら局地あきらめろよw -- 2015-06-15 (月) 22:25:09
      • そして誰も居なくなった -- 2015-07-04 (土) 13:50:49
    • 自分以外全員DKだったら放置しちゃうからヤメテ -- 2015-06-20 (土) 00:48:23
    • 昔のEX時は賑わってたんだけどね‥‥ -- 2015-06-26 (金) 22:37:25
  • 新機体は局地でどうよ? -- 2015-06-25 (木) 09:03:18
    • ジオンで新機体はあんまりみないね。だからまだわからん。一回だけ戦ったけどその時は特に脅威ではなかった。まあバズないし局地ではちょっとやりづらいのかもしれない。(てとら) -- 2015-06-25 (木) 13:07:50
      • やっぱテトラでもアレガンキャは溶かしきれないか -- 2015-06-25 (木) 19:13:42
    • マップによるかな? -- 2015-06-25 (木) 22:05:13
    • シャゲルが斜め上にも投げれるならアレックスに対して盾上から転倒を狙えて良い武器が手に入るところだったんだけどね -- 2015-06-26 (金) 21:43:02
  • 局地の論外メンバーって何処で見れるんですか? -- 2015-06-25 (木) 20:59:16
    • 消えてるならもう一度上げてくれ。自分の位置が気になる(そもそも載ってるかも含め -- 2015-06-26 (金) 01:10:51
    • 論外メンバーってあれ個人が主観で作ってるもんだから目安にもならないし見なくていいと思うが… -- 2015-07-04 (土) 16:40:36
      • 論外メンバー順当だと思うけどなw -- 2015-07-05 (日) 17:25:18
    • あのメンバー表もう一回みたいな -- 2015-07-04 (土) 20:20:46
    • 個人が勝手に書いてることだからあんまり気にしなくていい、ってのを前提だけど「局地 お勉強部屋」とかで検索すると出るよ -- 2015-07-06 (月) 02:06:21
  • 何でコメント欄がここに移動したの?前は局地選んだときに来てたのに。不便。 -- 2015-07-04 (土) 12:27:42
    • 局地のページは主に基本初心者講座マップ機体の4つページに分けてて、コメントページは全部共通のを使ってるから ここに移動 と言われてもどこなのかわからないかな...元々は局地戦/基本のページをメニューからリンクさせてたんだけど、他のデータのページがあることがわかってない人が居たようだから、リンクを強調させる意味をこめて局地戦をトップに来るようにしたのよ。今回それだとコメント欄までもう一回リンクさせる必要がある、って意見ってことで局地戦/トップのページを作ってみたけどこれでどうかな? -- 2015-07-06 (月) 02:13:00
      • 素晴らしい!!仕事が出来る人ね! -- 2015-07-06 (月) 19:13:31
  • 噂には聞いていたけど本当に隔離病棟じみているんだな此処・・・ -- 2015-07-05 (日) 13:22:26
    • ちょっと意味がわからない。wikiのコメント欄をいってるのか局地のことをいってるのか。 -- 2015-07-05 (日) 13:24:28
      • 両方の意味でだろ、多分 -- 2015-07-05 (日) 13:29:46
    • 純粋に疑問なんだが、調整の中で全く考慮されてないモードで遊んでて楽しいのか?vsシリーズやった方がまだマシじゃない? -- 2015-07-05 (日) 13:28:03
      • 楽しいよ。ぶっちゃけ大規模よりも味方にいらつかないし自分の腕が試されるからオモロイで。 -- 2015-07-05 (日) 17:24:19
      • 楽しいね。大規模なんかより全然スリルがある。お互い後1機でおわるゲームなんて緊張感が半端ない。っていうか、大規模はぬるすぎて無双するだけだし・・・後、vsシリーズはPCじゃないから却下。 -- 2015-07-05 (日) 21:08:13
    • 楽しいんだけど味方も敵もマッチングシステムの誰も局地初心者扱いしてくれるわけじゃないから、大規模の将官佐官戦場に初心者が入れられるようなもんで、ハードルがあるんだよね。それに初心者時の成績を戦績に残されるから「D>Kとかww」って煽られるし、それを返済するのって大規模より難しいからね。スプラトゥーンやってて思ったんだけど、戦績に残らないorリセットできるならもっと気軽にやれると思うの。 -- 2015-07-06 (月) 02:34:03
  • 現状だと万バズ持ちまたはシュツ持ちじゃないと結構しんどいよな テトラよかやっぱりシュツ持ちが一番怖いわ・・・ 両軍でやってるけど一番タイマンで戦いたくない機体は間違いなくGP02だと思うんだが 流れ弾から解放されるとあそこまでヤバいとはなぁ・・・ 他の人たちはなにと一番戦いたくないん? -- 2015-07-06 (月) 03:09:44
    • うーん。どう考えてもアレックスだが…02よりビムコ持ちスリムだからやりにくいでしょう。 -- 2015-07-06 (月) 19:16:09
    • タイマンならドルブが一番やりたくないかな。位置関係によるけど -- 2015-07-07 (火) 02:34:28
  • 少将だけどまだ一回もやったことなくて、やってみたいな?殺伐してるっぽいからなかなか手がでない。機体だけでもそろえたほうがいいのかな -- 2015-07-06 (月) 20:54:28
    • うーん・・・とりあえず「注意度:☆☆☆~☆☆」の機体の金図(じゃなくて良いのもあるけど)を帰投以外MAXに(最悪アーマーか最高速度は妥協)しないとついていけないかな。まぁ特定の機体によっぽど自信があるならその機体を最高の状態にしてから挑むことかな・・・。エンジョイできたらいいんだけど、ガチ勢しかいないからそうもいかない。誰にだって最初はあるしベテランでもKD1~1.5くらいなもん(ランキングトップは別)だから死なないことを最優先する事。だからキル数が2~3でも死なないほうがよっぽど貢献していることになるんだ。それでも最初はどうしても死んでしまうから(「なんでそこから!?」とか「なんで今ので転んだの!?」とかねw)低コストを使うのも良いかも、キルは取れなくても、アシストや嫌がらせ、をするだけで大規模戦と違って大きく響く環境だからね。ただ間違っても支援、狙撃、砲撃(迫撃s)には乗らないこと。これは本当に上手な人しか意味がないんだ(迫撃は完全に論外、まず当たらないしねw)。どうしても乗りたいなら小隊をくんでしっかりと役割分担をする事。ただ、はじめの内は野良(一人で参戦)の方が良いかも。そのほうが上達するかも?(強い人と一緒にいると自分が強いと勘違いしてしまうからね。んで、いざ一人でやるとえらい事になったりするw)。行き詰ったら、自分の乗ってる機体、特性が同じ上位の人のリプを見ると良いよ。こんな戦い方があるんだって感動するかもよ?w。局地の戦いと大規模の戦いは結構違うから、最初は絶対にひどい目にあうと思うけどめげずに頑張ってね。どっちの陣営かわかんないけど、局地で待ってるよ^^(うわー・・・すごい長文になったw) -- 2015-07-06 (月) 22:11:18
      • 丁寧な文で偉いと思った。ただキトウ以外で妥協するのはブーチャだと思いました。 -- 2015-07-06 (月) 23:16:23
      • とても詳しく参考になります!一人じゃ不安だから初心者小隊とかたててみるのもいいのかな -- 2015-07-06 (月) 23:25:20
      • 初心者小隊作るくらいだったらニコ生とかで初心者も居れてくれる小隊で教えてもらった方がいいよ。初心者で組んだからって相手が初心者でかたまってくれるわけじゃないから、ボコボコにされるだけだよ。あとメンテ前の月、火はランキングの関係でピリピリするから木~土あたりの参戦を勧めるよ -- 2015-07-07 (火) 02:26:06
      • ↑×3 ブーチャは妥協したらダメ(もとから高いやつもいるから絶対とは言は無いけど)。いざと言う時にブーストが少しでもたまっているほうが生存率が上がるんだ。後、アーマーを挙げたのは局地ではダメージを食らう=怯むor転倒と言っても良いからなんだ。その時、腕ガト、万BZ、シュツetc・・・の超火力が飛んできてアーマーを強化しても生存率はほぼ変わらないんだ。つまり、当たらない、そして避けることが大切なんだ。これは主に前線で戦う強襲機の場合だったんだけど、最高速度に関しては主に重撃のことなんだ。すなわち、アーマーを強化しろって事だね。もともと速度が遅い分、アーマーが高かくブーストが多いのが特徴だね。すると、ブーストをつかって避けることが難しいんだ。強襲機でも難しいけど、重撃はもっと難しいんだw。だから、高いアーマー、ブースト容量で安全な場所まで逃げ切る(そのためにもブーチャは妥協出来ない)か、高いアーマーによって削りあいに打ち勝つためにも、アーマーは強化した方が良いと思うんだ。・・・あくまで枝主の主観だし、もしかしたら「こうした方が良い!」って言う偏見?見たいなのも含まれてると思うけど、参考にしてみてね^^ -- 枝主? 2015-07-08 (水) 00:22:49
      • 俺は逆だなぁ。ほとんどの戦闘はブーチャが関わる前に終わるのと、ブーチャMAX改造だから助かった!って言うことはなかったように思う。(そもそも360機体の素のブーチャが高いのもあるだろう)しかし、アーマーはマシンガン1発に耐えられたから勝てたって言う細かいところの勝敗を分けることがある。さらにアーマーは必ず使う為に無駄にならない(仮に転倒してたとしてもそのマシンガン1発前に味方のカットが入ることもある)ので、基本的にブーチャより優先させてる。まぁ、もちろんフルマスすれば両方共にMAX近くにけどね。 -- 2015-07-08 (水) 07:29:04
      • 追記で…故に俺は改造として積載、最高速、ブースト容量、アーマー、ブーチャ、帰投の優先順位になるね。まぁ、ブーチャを全く上げない事はあり得ないから、アーマー、ブーチャ5割改造で30回目の改造どうする?ってとき位の話だけど。 -- 2015-07-08 (水) 07:35:15
      • 確かにその考えも経験を含めた大切な意見ですね。見方との連携がしっかりととれていたり、小隊をくんでいて支援機がいるときアーマーの価値は格段に上がります。その場合、ブーチャよりも確実に価値があるでしょう。ただ、枝主はおそらく初心者の内は野良で参戦すると仮定して、連携があまり取れない状況のなかで、機動力の大切さを伝えたいと思い上のような意見を書かせてもらいました。 -- 枝主その考えも経験を含めた大切な意見ですね。見方との連携がしっかりととれていたり、小隊をくんでいて支援機がいるときアーマーの価値は格段に上がります。その場合、ブーチャよりも確実に価値があるでしょう。ただ、枝主はおそらく初心者の内は野良で参戦すると仮定して、連携があまり取れない状況のなかで、機動力の大切さを伝えたいと思い上のような意見を書かせてもらいました。? 2015-07-08 (水) 12:30:43
  • 局地を始めたいんだけど、確認したい。大規模戦は3500戦以上やってて、階級は基本中将でたまに少将。大規模戦での1試合のキル数は凸マップとかでなければ20以上。もちろん密集してる所を撃破するのではなく、基本的に1機ずつ撃破してる。こんな俺でも局地は始められる?できるとして、MS戦以外ではどういうことに気をつければいいかな? -- 2015-07-12 (日) 00:21:50
    • 大規模でどんなに強くても局地じゃたいしたことないのも多いから、大規模の戦績はあまり参考にはならない。アホな暴言吐いてくる奴もいるから、やりたいのならそんなことを気にせずやる楽しくやれるかどうかだな。そして、ここで質問しても参考にならんことがホントに多いから気をつけた方がいいよ。 -- 2015-07-12 (日) 05:27:23
    • 大規模の数値は↑でも言ってるけど無意味。大規模の相手と局地の相手はレベルが違うからね。自信があるならとりあえずやってみれば良い。合うか合わないかだしね。 -- 2015-07-12 (日) 06:08:14
    • とりあえずやってみたよ。無闇に飛ばない、単独行動しない、高台を維持する。この辺を気をつけてれば普通に戦えた。まあレートが1500前後で周りも大して強くなかったってのが一番の理由だと思うけどね。 -- ? 2015-07-12 (日) 12:42:44
      • 今高レートでもゴミ多いしすぐにレートは上がるよ。がんばれー -- 2015-07-17 (金) 18:28:53
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