Comments/雑談掲示板Vol10 のバックアップ(No.29)

雑談用掲示板

  • 書き込めなかったので新設。さみいなちくしょう -- 2013-02-26 (火) 06:47:45
    • おつーぶるぶる -- 2013-02-26 (火) 06:52:29
    • 10は平和になりますように>< -- 2013-02-26 (火) 07:27:58
    • こうやって注意書きが増えていくのですね。。悲しい事です。それにしてもどんどん立派になってきてますねw -- 2013-02-26 (火) 08:19:30
    • なんつーか、廊下は走らない!とかトイレはきれいに使おう!とかそういう雰囲気になった。 -- 2013-02-26 (火) 08:26:48
  • 宇宙MAPって無重力なんかな?半重力でもバズと砲撃死にそうだけど…今のうちに空中の敵をバズで狙い撃ちできるようになっておくべきだろうか?普通に重力ありだったらそれはそれで萎えるなぁ… -- 2013-02-26 (火) 07:17:31
    • 宇宙適性がないと移動速度低下するだけで上昇性能もBZや砲撃もそのままの斜め下と予想 -- 2013-02-26 (火) 07:25:00
    • 無重力を考慮したリアルSFは無いだろうなー…。他のガンダムゲーでも通常戦闘しちゃってるし。PS2版のアクションのどれかでタンク・ガンキャ・ボールは普通に宇宙で砲撃してたような気がする -- 2013-02-26 (火) 11:04:03
      • アメリカ産のマクロスのPCゲーでは宇宙戦をリアルに作りこんだせいで、姿勢制御ブースト用の推進剤を使い果たしたら機体向きかえようがなにしようが延々と進んでた方向に進むしかなくなるというリアル宇宙漂流ゲーになってたからあまりリアル追求はしてほしくないな・・・w -- 2013-02-26 (火) 14:40:32
      • 低重力空間はもう飽きたから完全な無重力やりたいな。推進剤切れそうになったら帰還しよう!切れたら味方に助けてもらおう! -- 2013-02-26 (火) 15:56:23
  • 敗戦濃厚な時に戦略で自軍本拠地指定した指揮官がいて乗っかって起爆させた奴がいたんだけど吹き飛ばなかったんだよな、仕様? -- 2013-02-26 (火) 08:03:56
    • たぶん仕様。昔の鉱山で、本拠点に集まったエース×3を焼くとかあった。
      気になるんだけど、指揮官は自軍本拠点爆破のために出したの?核出す場所指定のためではなく? -- 2013-02-26 (火) 08:07:50
      • チャットなどからするに敗戦だからさっさと負けたかったんじゃない?その直前までゲージ余らせまくりで核設置後は自軍の上にミノ降らせたりしていたし。 -- 2013-02-26 (火) 08:12:55
      • スパイってやつかな・・・こわいね。 -- 2013-02-26 (火) 08:24:36
    • 自軍本拠地は自軍の戦略兵器で破壊されることはないです -- 2013-02-26 (火) 08:14:30
    • え、じゃあ1拠点マップで核温存しといて、結構な数あえて攻めこませたり敵核ギリギリになって発見したりしたときは自陣で起動って手が有効に機能することがあるってこと? -- 2013-02-26 (火) 08:25:40
      • ない。あえて攻め込ませたら拠点殴られて赤字。敵核もはひょっとしたら防げるかもだけど、タイミングがとてもシビアだろうね・・・昔の鉱山は捨て拠点とエース交換なら黒字かもしれないほどの格差があったから・・・ -- 2013-02-26 (火) 08:31:19
      • 本拠点以外を狙った場合、囮が頑張ってエースを釘付けにした場合くらいしか無理だよな。複雑な地形でもない限りタンクですら逃げられる。 -- 2013-02-26 (火) 09:12:54
      • 箱形の出入り口で妖怪ヒートロッドを四機配置しよう -- 2013-02-26 (火) 18:25:30
  • 連邦の格闘ってMS一機分上昇してるくらいじゃ当たっちゃうんだな -- 2013-02-26 (火) 08:25:00
    • グフカスで陸ガンの頭を飛び越えたらD格で切られました>< -- 2013-02-26 (火) 08:32:02
    • GPで銀陸ガン出たから戦闘訓練で遊んでたら、飛んでるザクをD格で落とせてビックリしたw -- 2013-02-26 (火) 11:06:22
  • ザクFの格闘が全く当らない…orz 格闘が下手という事もあるのですが、格闘有効範囲が狭い。 -- 2013-02-26 (火) 09:08:25
    • D式なら範囲結構大きいから割と使える だが外したら死ぬ -- 2013-02-26 (火) 09:14:19
  • 今、敵階級大尉の連邦将官部隊でこっち将官なしの黒ばっかのクソマッチングにあたったぞwwwワロタwww -- 2013-02-26 (火) 09:29:55
    • 将官部隊がいて平均大尉なら将官抜きでも少尉くらいかね?将官抜きでも差があるもののまだ分かる範囲だが何故そこに将官が紛れ込むのか。 -- 2013-02-26 (火) 09:44:48
      • 将官はもう隔離してNPCと遊んでてほしい。連中にとってはNPC狩るのも低階級狩るのもかわらんだろ。 -- 2013-02-26 (火) 09:49:11
      • 将官だけど、(少なくとも自分は)悪気はないんだ・・・部隊で遊ぶときとか、フレとやるときとかは階級関係ないし、そもそも人の少ない時間帯はマッチ幅って存在しないから・・・ちなみに将官的には将官小隊でやってるときに、相手は佐官or将官、自軍はほぼ尉官って時に軽く絶望を覚える。 -- 2013-02-26 (火) 09:52:20
      • 将官小隊組んで味方のが低階級で絶望って要するに楽に稼ぎたいから小隊組んでますってことだよね -- 2013-02-26 (火) 10:16:37
      • ↑将官部隊ばっかやってると下が育たない悪循環 -- 2013-02-26 (火) 10:17:11
      • 相手の将官部隊に対抗するために小隊組んでますが正解。そもそもマッチが完全ランダムor階級制だとそこまで問題はない。少なくとも一緒にやった将官達は格差マッチさえ避けられれば良さそうなスタンスだよ?マッチングの時点で勝敗が見えるのがいやなのはどの階級でも同じだよね? -- 2013-02-26 (火) 10:21:27
      • 野良だと頼りになる味方がいないとかざらだしね。最近は勝ち馬の佐官が増えてるから佐官頼りにできなくなってるし、同階級の将官同士で組んで少しでも戦力確保するしかない -- 2013-02-26 (火) 10:28:44
    • 低階級に紛れ込んだ将官のMSはチュート並みの性能にしよう。当然武装は以前のカスダメで。 -- 2013-02-26 (火) 10:18:02
      • ちなみに将官はスコア150程度だったら勝っても-15くらい貰うんだが・・・結局このマッチ制度はどの階級も望んでないってことなんだろうな~自分は部隊やフレとよくやるから何とも言えないけど・・・ -- 2013-02-26 (火) 10:24:14
      • ポイント制自体望んでない。ポイ厨や格差マッチ生んでるだけで何のメリットもないし勝利に貢献してる人間ほど評価されてないし。 -- 2013-02-26 (火) 10:35:13
      • 本来は格差マッチをなくすためのポイント制だと思うんだけどね・・・ポイント無くすとPSを判断する基準が無くなっちゃって格差が生まれやすくなるはず。もっとも運営は階級をそこまでマッチに反映させてないみたいだけど。本当はポイントじゃなくて順位と勝敗を重視してppだせばいいと思うんだけど、陣営間格差が大きい現状これをやると勝ち馬だらけになるんだろうな~ -- 2013-02-26 (火) 10:42:41
      • K/Dレートでマッチングでいいんじゃないの。FPSだと一般的な。 -- 2013-02-26 (火) 11:03:14
      • それが良いんだけど支援機ってのがあるからなー -- 2013-02-26 (火) 11:04:14
      • (デスの方が多いけど将官だなんて言えない・・・ -- 2013-02-26 (火) 11:07:57
      • デッキ使用機体の合計or平均コストとLv + 階級でマッチング調整とかどうだろ -- 2013-02-26 (火) 11:11:59
      • そしたら将官が初期ジムで狩りを始めるだけ。 -- 2013-02-26 (火) 11:13:07
      • それはそれで使用できる機体の性能がそれなりに下がるから初心者狩りは難しくなると思う -- 2013-02-26 (火) 11:15:43
      • 将官&K/D1.5以上 K/D1.0以上 K/D1.0未満 でマッチングでいいんじゃないの。本拠地与ダメージが一定数ごとにK/Dに+0.1補正が付く様にして。 -- 2013-02-26 (火) 11:15:46
      • なんで集団、制圧戦闘でキルデス評価なんだよw -- 2013-02-26 (火) 17:20:51
    • 最近は、低階級のアカでやってると、小隊に佐官、将官が初心者狩りに入ってこない限りマッチングはそんなに悪くなく感じる。まれにひどいのはあるけど。一方で、一番多いであろう尉官クラスだと、階級が上の試合にも、下の試合にも放り込まれるからマッチングが機能してないように感じるのではと思った。 -- 2013-02-26 (火) 11:20:33
      • 俺も尉官のアカで遊んでる時あるけど将官小隊はかなりの確率で遭遇する。将官18人とか出てきたらもうどうしようもない。実際マッチングは機能してないと思うよ。 -- 2013-02-26 (火) 11:27:54
      • マッチングは機能してないと思う。参加人数によるところももしかしたらあるかもしれんけどね。どうでもいいやと最近は思ってる、万年尉官のオラだけどそれなりに楽しんどるし、楽しくなくなったらヤメるだけよ! -- 2013-02-26 (火) 13:02:13
    • まだK/D言ってる厨がいるなwちゃんと戦闘回数とアシスト数も混ぜて計算しないとね -- 2013-02-26 (火) 14:46:50
      • このゲームじゃKDでマッチングすることには何の意味もないと思うけど、KD厨が自分の戦場からいなくなると考えればそれでもいいや。 -- 2013-02-26 (火) 15:51:16
    • もう単純に将官は大佐以上とだけマッチ可能にしたら良いんじゃない?それか前後2階級とだけマッチするモードと、平均階級でマッチするモードを追加するとかね。待ち時間増えてもレイプゲーで終わるよりは20分を楽しめる方向で。 -- 2013-02-26 (火) 15:59:42
    • 佐官や将官の境目に居る人ってやっぱ必死なのかね、言動の悪い人が多い気がする。 -- 2013-02-26 (火) 16:15:04
  • はやく……はやくブロックリストに入れたらそいつとマッチングしなくなるパッチを……。開幕に敵拠点突撃命令出して放置=>敗北寸前にメニューにある作戦一通り実行して「仕事はしました」(キリッ)する指揮官とお別れしたい。 -- 2013-02-26 (火) 09:51:45
    • 俺も小隊でぶち当たった放置プレーヤーなんかは名前控えてるしな……システム的に難しいだろうけど頑張ってほしい所ではある。 -- 2013-02-26 (火) 10:13:03
    • 偽善者な自分には初心者か放置屑がわからないのが心に痛む -- 2013-02-26 (火) 10:41:46
      • 指揮官逆風の中頑張ろうとする初心者なのか妨害屋なのかわからなくて悩む事は割とある… -- 2013-02-26 (火) 10:58:12
      • その辺は戦績(名声値等)やらチャット・戦略ゲージの使い方で判断、かね。俺の場合歩兵で100戦、もしくは指揮で10戦くらいまでの人なら変な挙動をされても「頑張ってくれたんだろうな」ってな感じで笑って許せるわ。明らかに妙な戦績を戦闘前に確認できてたら口を出すかもしれんが。 -- 2013-02-26 (火) 11:16:14
    • 「指揮初心者です」て言ってくれたり、兵隊の指揮経験者からのアドバイスをちゃんと聞くやつは別に問題ないと思うんだ。でも放置やらアドバイスも聞かないクズとはやりたくないよねー。投票制で30人以上投票したらキックできる機能ほしいわぁまじで!ブロックも同じ戦場にもうならないんならいいけど・・・ -- 2013-02-26 (火) 11:47:17
    • 一定数異常BLに入れられたら指揮できなくするとかね。 -- 2013-02-26 (火) 15:53:35
      • 一旦BLに入れたのを解除する人ってそんなにいないだろうから結果的に数だけ増えていって腰が低くて常勝指揮官しか残らないと予想 -- 2013-02-26 (火) 16:12:44
    • オレはウダウダ文句チャットうってるヤツとプレイしたくないよ。その間に拠点をとって欲しいわ。そういうヤツこそ癌。 -- 2013-02-26 (火) 18:44:08
  • ゴッグ使ってた人、倉庫に取ってある?それとも売った?出番がないからどうしようか悩み中… -- 2013-02-26 (火) 10:17:04
    • か、観賞用 -- 2013-02-26 (火) 10:17:29
    • 白く塗っちゃったから売るのが何かもったいないのよね -- 2013-02-26 (火) 10:19:45
    • 俺は旧ザクさんを大事に置いてあるけどどうしようかな… -- 2013-02-26 (火) 10:21:16
    • ドムがEXできたから倉庫のじゃまになったから売った・・・戦場に出してももう魅力が・・・ -- 2013-02-26 (火) 10:30:19
    • そうやってスナを売って後悔した人は果たして何人いるだろうか・・・w -- 2013-02-26 (火) 10:34:13
    • オールラウンダーデッキで他に強化済みのまともな強襲機がないから現役ですよ・・・GP足りぬ orz -- 2013-02-26 (火) 10:54:52
    • さすがに不満が多いしコストにも見合ってないから、早々に調整が入ると見ている。ジオン全体の格闘に調整が入ればそれだけで復活する可能性もあるし、売るにはまだ早いと思う。どうしても倉庫に空きが欲しいなら素直に100円払うか、いつでも作り直せる初期機体を売ったほうがいいんじゃないか? -- 2013-02-26 (Tue) 10:55:29
    • 不具合修正という名の調整…
      格闘極端すぎ運営無能すぎ -- 2013-02-26 (火) 11:04:22
    • 課金して倉庫拡大して取ってますよ! いつ修正が入るかわからない運営ですからw 枠20もあると楽ですよ! -- 2013-02-26 (火) 11:05:42
      • 枠ってそんなに増えるのか…w -- 2013-02-26 (火) 11:09:41
      • 当たったのが、弱体化の前日だった自分は悔しくてとってありますよー。枠課金しようかな・・ -- 2013-02-26 (火) 11:27:20
      • 関係無くてごめんだけど、倉庫のMSの並び順はLV順とかコスト順とかのソート機能を付けて欲しい。 -- 2013-02-26 (火) 16:03:57
      • 枠22有るけどぜんぜん足りない。コレクション好きでいっぱい作ってるしF型やタンクは、2台づつある。レンタルも持ってないMSは、残してるのでもういっぱいいっぱいです -- 2013-02-26 (火) 16:42:24
    • サブのジオンでやっと手に入ったから、今のところドムと並ぶ主力として頑張ってる。・・・で、酷評されてる3点でけっこう戦えてるし、それまでずっと旧ザクだったから水中だと早い早いwな状態。 -- 2013-02-26 (火) 12:18:40
      • 三点酷評なんて見たこと無い ショットガン並のDPSあるんじゃないか? -- 2013-02-26 (火) 13:38:20
      • 三点が酷評されてるんじゃなくてビームそのものの判定が酷評されてるんだと思う -- 2013-02-26 (火) 18:12:17
      • メインは三点ならかなり使えるし、サブの魚雷も使い勝手がいい、問題は「クローが主兵装のMS」という看板を背負っていることだと思う、旧ザクみたいに金限定でかまわないからクローと互換で頭突き実装してもらえないだろうか? -- 2013-02-26 (火) 19:03:21
  • ガンダムエース4月号。 アイテムコードはエンブレムのみ・・・。ガーン -- ななし? 2013-02-26 (火) 10:30:26
  • 使いたい機体使って佐官目指してたけど大尉から限界を感じてPP厨に撤してるけど面白みがない。せめてマッチングシステムがまともならなぁ。 -- 2013-02-26 (火) 10:40:35
    • 将官だったけど、ポイ厨飽きたって言って尉官まで落とした人なら知ってるな。今は格闘縛りだとか支援縛りとかネタプレイ込みで遊んでるみたいだけどな。健全な楽しみ方だと思った。 -- 2013-02-26 (火) 11:31:52
    • ポイ厨も勝利厨も縛りプレイも遊び方のスタイルだから、自分が好きな遊び方をすればいいと思う。自分が楽しくない方法を続けてもゲームとしてはいまいちだと思う。 -- 2013-02-26 (火) 12:25:12
    • でも現実には勝利厨がポイ厨を批判し、ポイ廚は支援厨を見下す風潮だよね。芋プレイは全方位から非難されてるし。全然自由が許されてないゲーム -- 2013-02-26 (火) 12:44:05
      • 不自由なのはある程度しゃーないわな。 複数人できちんと協力しないと勝てないゲームだからね、いくらスコア稼げてても貢献度の低そうな事してる奴は文句言われても仕方ない。 -- 2013-02-26 (火) 12:51:32
      • ポイ厨はともかく勝利厨とか支援厨って言葉があるのはなんか変な感じだなぁ…。ポイ厨以外は勝とうとしてゲームやってるし、ポイ厨以外の支援は支援をするべくして支援機に乗ってるのにね。 -- 2013-02-26 (火) 12:54:57
      • ↑それは単に「厨」って言葉が使いたいだけの「厨厨」だな。うん。 -- 2013-02-26 (火) 13:05:39
    • 好きなMSなんてなくただ勝ちたいだけって人もいるだろうし。好きなMSしか使わない!といってタンク4体のデッキ組んでる人もいるし人それぞれ。それでも勝ち馬するのは前者なのにタンクなんて使うなとか批判されるのは後者なんだけどね。好きなMS使って批判されるゲーム。 -- 2013-02-26 (火) 14:54:38
      • ほんとにタンク載ってるだけで芋呼ばわりは、やめて欲しい。F2砲撃でKILL取るなら、相手の密集地のちょっと後方とかに打たないといけない。そのために重撃やそれ以上に敵に接近しないといけないのに分かってない人が多い
        砲撃メイン、デッキタンク2のSジ大尉です -- 2013-02-26 (火) 16:51:50
      • 前線で前出ろとか言ってる人は身を削って戦ってる俺らがいるのに後方からヌクヌクとただ砲撃砂してるだけのやつは全部芋にみえるんだろうね。役割とか関係なしに。本当の芋は何乗っても前でないやつなのにいっしょくたにしてくれるから・・・ -- 2013-02-26 (火) 16:59:08
      • 拠点踏めってのは大抵、拠点を半円描いて包囲している重撃/強襲への発言だったり… -- 2013-02-26 (火) 17:22:12
      • ↑大半の前衛の考えとしてはそれが正しいとは思うけど、ここでアンチしてる連中とかは前衛以外=芋な考えしてるやつ少なからずいると思うぞ。ここの今までの書き込み見る限りではな。まぁ匿名掲示板だからなんともいえんが。 -- 2013-02-26 (火) 17:28:13
      • ゲーム性とファン性の板挟みって辛いねえ・・・。大人数が運命共同体なネトゲだからこその問題点か。 -- 2013-02-26 (火) 17:38:44
      • ネトゲでありキャラゲーでもあるガンオンの宿命かもな -- 2013-02-26 (火) 17:41:07
  • 明日のメンテって、次のDXガチャラインナップ発表あるのかな?ゲルググはよ -- 2013-02-26 (火) 12:09:11
    • ゲルググかどうかは解らんが
      宇宙が控えてるし宇宙機体中心かなぁ
      明日楽しみね -- 2013-02-26 (火) 12:29:07
    • すでにエース機としてグラフィックが作られている機体とかが優先されそう。陸ガン、ゾック、アッガイ、Ez8、シャア専用F型&ズゴック、使いまわしのF型、色変えのWD。今までの新機体はほとんどグラフィックが使いまわせる機体ばかり。ハイゴックは違ったけど。この流れで行くとギャン辺りが濃厚なのかな? -- 2013-02-26 (Tue) 12:36:12
      • ギャンは確定だろうね。あとはジムコマ(宇宙仕様)として地上用を能力アップしたのがきそうだ。 -- 2013-02-26 (火) 15:08:03
      • マ「ふふふ・・・今度こそゲルググなどに遅れは取らんぞ・・・」 -- 2013-02-26 (火) 15:21:28
    • 宇宙の前に寒冷地だから寒ジム・ズゴEじゃないかな -- 2013-02-26 (火) 18:11:10
  • 平均大尉とか、だれか将官部隊皆殺しにしてくれ -- 2013-02-26 (火) 12:30:56
    • 将官部隊が癌なのはそうだが、それ考慮しても平均大尉くらいで弱音吐いてる時点でお前の負け。 -- 2013-02-26 (火) 12:35:26
      • 先日陣営替えて遊んでたら平均尉官なのに将官10人~なんて魔境マッチがございました -- 2013-02-26 (火) 12:54:46
    • 自分中尉ですが、先日平均中佐ってのありました。こっちは平均中尉か大尉って感じでしたけど・・・さすがにちと差が大きいと感じたね -- 2013-02-26 (火) 12:48:42
    • S鯖で始めたら初戦から平均が大尉だった。F鯖でもしてみたら初戦の平均は曹長だった。Sに新規がいない理由がわかった。初心者狩りもS鯖の方が多い。 -- 2013-02-26 (火) 13:49:43
      • 正式スタート始まって2ヶ月経ったし、お詫びGPラッシュと新規参入キャンペーンも終わったからな。今から入るホントの初見さんは2回に1回は禿げまくってるだろうな。 -- 2013-02-26 (火) 15:53:46
  • とりあえずロックオンの性能をもっと低くして欲しいなぁ。無くてもいいくらいだ。 -- 2013-02-26 (火) 12:37:34
    • ライトユーザーが定着しなくなるから100%ないだろうな -- 2013-02-26 (火) 14:37:44
    • ロックオンなくなったらMGが産廃になる。BRも至近距離以外使えなくなって結局SGにとって変わられる。ちゃんとして欲しい敵にロックオンしてよ… -- 2013-02-26 (火) 16:10:43
      • イイんじゃね?SGも上から、もしくは中距離からなら当たらないでしょ。マシンガンはロックなくてもそれなりに当たるし。 -- 2013-02-26 (火) 18:41:05
    • ゲームパッドでやってるからロックオンなくなったら無理だ。マウスの方が当てやすいけどパッドは寝ながらできるのが楽。 -- 2013-02-26 (火) 19:21:01
    • なしでいいよ -- 2013-02-26 (火) 19:22:09
  • グフカス当たったけど何回か使ったら飽きたこいつヒートロッドが使えないとつまらないな。特性スイッチで意味ないしwFS黒でで強行偵察ザクみたいな事やって核見つけるのが一番楽しい。つか強行偵察ザクはよ実装! -- 2013-02-26 (火) 12:52:35
    • 武装ヒートホークだけだった気がするがよろしいか? -- 2013-02-26 (火) 13:08:56
      • おうよ! -- 2013-02-26 (火) 13:35:43
      • 斧なんて持ってないよ。こいつが持ってるのはカメラだけ。臨時でザクマシ持ってたこともあったらしいけど。 -- 2013-02-26 (火) 14:46:04
      • カメラガンとザクマシンガン・・・速度とブースト容量なかったらただのゴミになりそうだw -- 2013-02-26 (火) 15:06:49
    • カメラガンに自由にSS撮影できる機能つけてほしいな・・・プリントスクリーンはキーに手のばすの面倒だし、武器操作するのと同じ感覚で決定的瞬間とか違反行為してるやつとか撮影したい。マーキングしかできないってのはなんかカメラガンぽくない気もするし。 -- 2013-02-26 (火) 15:15:55
    • どうせなら一定時間動けなくなる代わりに自分の周辺の敵をマップに表示するソナーが欲しい。 -- 2013-02-26 (火) 15:19:23
      • フリッパーに期待だな -- 2013-02-26 (火) 19:06:36
  • 連邦将官様お得意の言い訳が「野良はまわりが黒枠ばっかで糞(笑)」なんだけど、その糞化の原因が将官部隊っていう -- 2013-02-26 (火) 12:57:36
    • 連邦将官部隊のおかげでで腐れ将官部隊いないマッチもレイプゲーになるっていう -- 2013-02-26 (火) 13:04:23
    • 格ゲー難易度最高ランクみたいなのを大佐に設定して将官の人多数のマッチングにNPCとして放り込めないものだろうか?全員が中身ありにこだわるのもここまで不満がたまると無理なのかもね。 -- 2013-02-26 (火) 13:13:19
    • 暗鬱としたマッチングにNPCエースが! -- 2013-02-26 (火) 13:28:32
  • 両鯖ともじわじわと機体性能の差がゲージに反映している・・・。ガンタンク強化はよ。 -- 2013-02-26 (火) 15:01:58
    • 機体性能的には連邦の上だと思ってるんだが・・・違うんか? -- 2013-02-26 (火) 15:03:49
      • どっちかの陣営が大幅に勝ち越してるって状態ではないから、なんだかんだで意外とバランスがいい状態なのかもしれないな -- 2013-02-26 (火) 15:05:09
      • 何をメインでつかってるか、何相手が苦手かで人それぞれだから結局主観の違いでしかない。絶対的な性能差がないとは言わないが。この手の話は永遠になくならないと思うぞ。 -- 2013-02-26 (火) 15:06:48
      • 多分、凹凸あれ総合的には差がガなくなりつつあると思う。最も将官小隊とかがどの程度影響してるのかわからんが。
        個人的には格闘スキーなジオニストとして格闘改善してもらいたいが、そのぶんどっか引っ込めざるを得ないのかなぁ・・・・。 -- 2013-02-26 (火) 15:08:30
      • 結局他のゲームでは兵種がジャンケン状態ではっきり得意不得意がはっきりしてるのが多いのに、ガンオンではそれがあいまいなんじゃないかな・・・だから運営側もバランスが取りにくいとか -- 2013-02-26 (火) 15:17:33
      • まあ、じゃんけんシステムも後期優良機にひっくり返されたとき、不満大爆発する要因になるからあまり望ましくないと思うけどね。 -- 2013-02-26 (火) 15:25:36
      • 武装もMSのカテゴリごとのバランスも連邦のが圧倒的に有利なはずなんだけどな。ほんとなんでジオンが勝ってるのかわからん。 -- 2013-02-26 (火) 16:08:22
      • んで結局この手の話は最後はたいていグフカスガーソウコウガーの論争に発展するんだよな・・・たまにはそれ抜きでまともな議論続けたいものだ -- 2013-02-26 (火) 16:29:05
    • ザクタンク「.......」 -- 2013-02-26 (火) 15:07:43
      • ザクタンクは量産タンクと同等で結構強いじゃない。ただガンタンクは・・・ -- 2013-02-26 (火) 15:10:43
      • 砲撃は連邦の方が種類も多いのに不思議だね(^^; -- 2013-02-26 (火) 15:27:48
      • 自分はそれぞれに強みがあるとは思うんだけど下手に数が増えればいいってもんでもないみたい、この例えはデザザク乗りなら判る筈さ……、ガンタンク?おいおい名前から「量産型」が抜けてるぜ、せっかちなやつだ -- 2013-02-26 (火) 19:23:37
    • タンクさんのF2の当てやすさと超火力、んで耐久ごり押しで強いじゃねぇか ザクタンクのチンコF2と交換して欲しいレベル -- 2013-02-26 (火) 16:09:16
      • 両手空いてるんだからそこにつけてよと思う -- 2013-02-26 (火) 16:13:37
  • ここ最近パッチを当ててからラグが酷い。敵は瞬間移動するわ、攻撃は当たらないわでまともに戦闘すら出来なくなった。爆撃とかの爆発エフェクトを描写しないオプションがほしい。 -- 2013-02-26 (火) 15:07:36
    • 爆風軽減あるとジムヘ対処やジャブロー北洞窟やテキサスの砲撃の雨が楽になるな。ジムヘのB3とジャブローとテキサスはPCの負担がでかいわ。 -- 2013-02-26 (火) 15:09:58
    • 狙撃も楽になるがなんか味気ない戦場になりそうだ。音が聞こえない宇宙戦闘みたいな・・・いやリアルでは本来聞こえないんだろうけどさ -- 2013-02-26 (火) 15:12:50
    • 難しい所だな、一部のエフェクトはタクティカルアドバンテージに繋がってたりもするから。切ったら有利だったら誰もONにしない、って言う。 -- 2013-02-26 (火) 15:37:08
    • ダメージが発生してない、とかバズの発射に著しくラグがある、とかの症状はないか?俺はそれが原因で数日程ログインしてないんだけど……。 -- 2013-02-26 (火) 15:53:16
    • せめてジャブローは自分の周りの木を描写しないようにして欲しいよねー。アレのお陰で見難いったらありゃしない。 -- 2013-02-26 (火) 15:57:23
      • でも、アレって遮蔽物扱いでロックオンカットするんじゃなかったけ?
        描写消えたらそれこそわけ分からなくならないか? -- 2013-02-26 (火) 15:59:31
      • 視界の悪さもマップの特徴という扱いだからな。記憶によると爆風にもロックオンを外す効果あるらしいし、そういうもんだと割り切るのがいいと思う。 -- 2013-02-26 (火) 16:27:57
      • 爆風にもあったのか・・・知らんかった・・・サンクス。 -- 2013-02-26 (火) 16:31:04
      • ↑自分で書いといて悪いが、そんな話があった気がする程度の記憶だから、情報広める前に確かなことを確認しておいてくれなw -- 2013-02-26 (火) 16:38:54
      • 了解^^あんがとね -- 2013-02-26 (火) 16:45:49
  • てっきり明日でテキサス・ジャブローが開放されると思ったのに・・・ -- 2013-02-26 (火) 15:44:28
    • から開放される  すまそん -- 2013-02-26 (火) 15:44:49
    • 開放されないなんて、絶望でしかないですね。 -- 2013-02-26 (火) 19:39:28
  • ジャブローより糞マップのテキサスなんとかしろ -- 2013-02-26 (火) 16:03:58
    • テキサスはやばい マップと指揮官の方針次第ではどうあがいてもポイント入らない -- 2013-02-26 (火) 16:45:22
    • ほとんど奇襲も読まれてる現状テキサスとかポイント稼ぎようがない上にマイナス食らうとかドMにもほどがある… -- 2013-02-26 (火) 17:23:55
    • 指揮官やってても1番つまらないのがテキサス -- 2013-02-26 (火) 17:41:13
    • ジャブローは洞窟だけあればいい、テキサスは地下だけあればいい -- 2013-02-26 (火) 17:54:48
    • 拠点攻防あっても爆撃かBZで死ぬだけでポイントなんて入らない。MS戦じゃなくて補給凸ばっかだし、芋ってるほうが稼げるとか全然面白くない。全てのMAPの中から低い確率で当たるならまだしも、テキサス率かなり高くてPPが禿げる。こんな開発者のオナニーMAPいらない。 -- 2013-02-26 (火) 18:28:01
    • 砂埃で視界が悪い砂漠みたいなのを想像してたんだが、原作のどこを参考にしてあんなマップにしたんだか…オリジンでも読んだか? -- 2013-02-26 (火) 18:32:50
      • オリジン見ても平野部のほうが広いけどなw -- 2013-02-26 (火) 18:34:06
      • シャリア・ブルが号泣してる所しか谷出てきてないよなw -- 2013-02-26 (火) 18:37:00
  • もちろん二重に当たるようになったんだよな? -- 2013-02-26 (火) 16:06:16
  • 小隊内でキックしたい優先順位でいうと、だらだら戦闘中の表示になりっぱなしのやつだと思うんだが、なんでそれがキックできないんかね -- 2013-02-26 (火) 16:22:04
    • 小隊長が参戦しなかった時に他の参戦中の隊員をキックできる状態は避けたかったんだろうけど、面倒な仕様ではあるよな。で、遅い奴ほどそのままサッサと抜けていくんだから嫌になる。せめて一言置いてけっての。 -- 2013-02-26 (火) 16:39:20
  • WDは普通にいい機体だよなぁ なのにジオンはF型・・・・・w -- 2013-02-26 (火) 17:42:05
    • 俺ジオン一筋だからWDの使い勝手って結構気にはなるんだよね・・・結構いいらしいじゃん -- 2013-02-26 (火) 17:44:25
    • デッキにF型入ってきてくれたおかげで安定感が増したんだけど。F型さんは普通に良機体。 -- 2013-02-26 (火) 17:46:37
    • F型だってマゼラトップ砲に3点式ショットガンもある。格闘修正さえ入ればWDに引けなど取らない。 -- 2013-02-26 (火) 18:21:55
    • Fさんは優良機だよ。WDとは好みの差だろ。 -- 2013-02-26 (火) 18:29:30
    • まんま好みの差と言うか思い入れ補正とでも言うか。まず宇宙無いし鍛える気がしない。どうせならEXでついでに出る装甲鍛えたほうが拠点叩きで優位? -- 2013-02-26 (火) 18:41:13
    • 同じ低コス強襲で陸専用なのにWDと旧ザクの違い… -- 2013-02-26 (火) 18:44:27
  • ジオンの皆さんはF型をJ型に偽装してます? 盾はずしてBZ担いでJ型に偽装してたら、格闘距離にしやすかったので、どうかと思って… -- 2013-02-26 (火) 18:03:31
    • そもそもカラーリングで偽装は意味ないと思ってるけど、それ以前の問題として強襲が重撃に偽装してもロックオンしたら丸わかりじゃん -- 2013-02-26 (火) 18:17:36
      • ジオンはカラー偽装効果あるぞ。混戦地域限定だけどな。 -- 2013-02-26 (火) 18:34:38
    • そもそも盾外すほどの価値がジオンの格闘にはない。 -- 2013-02-26 (火) 18:31:08
  • ガンダムエース辺りでガンオンをネタにした漫画が出てないかなぁ。開発ユーザー共に内情をぶちまけた思い切りブラックな奴でお願いします。 -- 2013-02-26 (火) 18:14:18
  • あれだよね、格差マッチングも指揮官キックもスパイ対策もBL問題も、ブリーフィング画面のグレーアウトされてる「戻る」ボタンを使えるようにするだけで解決するよね。人数差?NPCの超スナイパーさんが居るじゃないか! -- 2013-02-26 (火) 18:15:24
    • あの戻るって配置されてる意味あんの?あれが押せるようになることなくね? -- 2013-02-26 (火) 18:18:07
      • 戦闘終了後に押せるようになるだろ -- 2013-02-26 (火) 18:31:02
  • そういえばエースって本拠点攻撃してくれるのかね -- 2013-02-26 (火) 18:21:07
    • 直接は殴らないと思う、流れ弾とか爆風は当たってるかも -- 2013-02-26 (火) 19:04:21
  • 機体強化しないでGP全部ガシャにつっこんで強機体無いから活躍できないんだ!って開き直る層なんなの? -- 2013-02-26 (火) 18:22:50
    • 知らんがな -- 2013-02-26 (火) 18:24:45
    • 誰と戦ってるんだ -- 2013-02-26 (火) 18:25:57
    • 強機体持っててもつなぎの機体がないと話になんないのにね。
      ぶっちゃヶ、陸ガン、グフカス、ジムヘ、ガーカスより初期機体が活躍する場面だってあるが。 -- 2013-02-26 (火) 18:26:39
    • もうガシャ大好きなんだろう。財布に金が入ってたら突っ込んじゃうパチ狂いみいに。初期の5機の汎用性高さは気付いて欲しい所 -- 2013-02-26 (火) 18:28:08
    • vol1と2で明らかに目玉機体の当たる確率違うよね。まあ同じvol1でもジオンに当たり機体ないんですが。そしてvol2はいくら赤箱開けても出やしない -- 2013-02-26 (火) 18:31:25
  • 最近鉱山都市ばっかで萎えるんだが・・・ -- 2013-02-26 (火) 18:36:50
    • マップが4つで、千人以上がプレイしているなら、お前のようにマップが体感で偏る人も一人や二人出るだろう。仕方ない -- 2013-02-26 (火) 19:16:50
    • それにしたって偏り方激しすぎない?(^^;人によってはひたすら鉱山とかひたすらテキサスとかなってるし・・・ログインするごとにとかアカウントごとにとかでマップ選択に何かしらあるんじゃないかと勘ぐってしまうよ・・・ -- 2013-02-26 (火) 19:55:12
    • マップごとにルームNo.ってのがあるからいわゆるカラオケボックス状態なんだろう。
      一戦20分確定だと周期かえないと同じ部屋になる可能性は結構高いはず。小隊以外のメンツもかなりかぶってることが多いし -- 2013-02-26 (火) 19:58:42
    • テキサス、ジャブローよりましょ -- 2013-02-26 (火) 21:10:29
  • なんかジオン勝っちゃってるけどまたしばらくジオン冷遇時代になるのかなぁ…これ以上連邦強くしても無意味だろ -- 2013-02-26 (火) 18:40:59
    • 正確には今もジオン冷遇時代 -- 2013-02-26 (火) 18:45:14
    • 連邦は防衛意識無さ過ぎる、勝ち方わかってるジムへ居たら勝てる。それが連邦 -- 2013-02-26 (火) 18:46:40
    • 装備の揃った高階級では連邦無双らしいけど、揃ってない低階級でもサーベル・BR持ち、ガシャ1で出る機体の差と明らかに連邦優位なんだよね。 -- 2013-02-26 (火) 18:52:44
    • たぶんいい装備持った勝ち馬がジオンに流れてきたからだろうね。階級も戦績も関係なく一緒くたにされるマッチングが何とかならない限りこういうおかしな状況はなくならないんじゃないかな -- 2013-02-26 (火) 18:58:41
    • 初期ジムとかグフカスの天敵だもんなぁ、今はライン戦で有利なBZもほとんどの前・中衛が持ってるし、装甲には制圧支援も有る。ドムは盾が無いから使ってる人も減ったし、本拠凸力に優れた武器を備えた機動性の高い機体がジオンには少ない。これで何故連邦が負けてるのか本当に理解出来ません。 -- 2013-02-26 (火) 19:09:59
      • 連邦でやってみりゃわかる。ジオンの基本戦術は、高性能強襲であるグフカスやFSで前線引っ掻き回した後に、ドムやザクF突撃して、遅れてタンクが後方から支援と言うのが一般的な流れ。はっきり言って、グフカス&FSの数≒ジオンの戦力と言ってもさしわりがなく、逆にこいつらが少なくて突撃に絡まない場合ジオンの突撃は易々と粉砕されてる。防衛も𠮟りで、ジオンの強さ≒グフカスやFSが全てと言っていい。連邦に新型機入ってこいつらが活躍できなくなったときジオンは・・・ -- 2013-02-26 (火) 21:44:05
    • 凄く単純に重課金者ライダーの絶対数の差だと思うがね -- 2013-02-26 (火) 19:10:38
      • 純粋に勢力の優劣だけで判断してるライダーより、本当はジオンでやりたいけど負けるのも嫌なんで連邦優勢な間は連邦でやってるライダーのが多そう -- 2013-02-26 (火) 19:18:04
    • ジオンから見ると、MS戦は連邦有利だけど、このゲームはMS以外に展開速度が重要。機体性能見ればわかるように、閉所戦闘では連邦、展開速度はジオン。展開速度を生かすにはそれ相応のスキルがいるから、あくまで比較論で、初心者でも動ける連邦、指揮官含めて慣れのいるジオンって感じじゃない?ジオン有利になってるのはみんなうまくなってきてるからとか? -- 2013-02-26 (火) 19:13:19
      • 確かにジオンMSは足が速いんだが速いのはだいたい当たり判定も大きいんだよな… -- 2013-02-26 (火) 19:15:39
      • おそらくドムを指してると思うのだが拠点到達までの速さはチャージの早いグフカスも含むし、真ん中拠点までの到達速さは常にジオンだよ。本拠点叩き含めてこれらが多ければ展開に有利であるのは間違いなさそうよ -- 2013-02-26 (火) 19:35:53
      • 射程に入った拠点を叩く性能は連邦のが上だよな。結局足が速くても守りに回ったらそれが活かせないわけで…MS戦で連邦有利ならどんどん押し上げていけるしな -- 2013-02-26 (火) 19:42:38
      • 射程にとらえた時の爆発力を含めて今大体公平なんだと思う。この手のゲームで勝率2~4パーセントしかずれないのは実質拮抗だよね? -- 2013-02-26 (火) 19:54:35
      • ふむ、なるほど。しかし本拠や核は影響するんじゃなぁい?テキサスのトンネルから本拠までのネズミなんかは1秒の差が大きい気がするの。MS一機倒すより本拠1撃が大きいゲームだし -- 2013-02-26 (火) 19:55:52
      • ジオン側でよく聞くのは防衛のジムヘ強すぎだとか、装甲止まらないだとかだね・・・武器が弱いことが本拠凸防衛でも聞いていると思う。ただし、少ないチャンスをものにしやすいのはジオンで、その意味で核決めやすいのもジオンだと思う。もっとも核は警戒されてる中で決められるものじゃないと思うけど・・・ -- 2013-02-26 (火) 20:07:16
      • 装甲強化ジム程度のMS止められないなら、グフカスやFS止められるわけ無い。 -- 2013-02-26 (火) 21:34:41
      • 同じ武器ならね?実際ジオンが少し押してるからトータルで若干ジオン有利なんだと思う。上にも書いたけど少なくともS鯖はほぼ拮抗してるから、機体のバランス調整はそこまでくるってないと思うけどな~ -- 2013-02-26 (火) 22:00:48
    • なんで負けてるのかがはっきり分かれば、どうすれば勝てるようになるのかも簡単に分かるんだがな・・・ -- 2013-02-26 (火) 19:14:29
      • それほど単純でもないとおもけどな(^^;人間が50人集まって動いてるわけだし -- 2013-02-26 (火) 19:18:47
      • 将官かたまりすぎ。固まることよりもその消極的な発想がアウト。逃げの発想だわ。下手くそとプレーしたくないのに百人対戦のゲームやっちゃってるし、根本からして間違い。マッチング直してくれないのもこのゲームには上手いやつだけ、下手なやつだけってコンセプトはないからってわかるべき。 -- 2013-02-26 (火) 19:26:57
      • 部隊システム、小隊システムを考えると、運営は群れることを推奨している気がするんだ。ランク上位の将官部隊はやっぱり強い。それに負けないためにはこちらも戦力を補強しなければいけないって感じで。私は結構階級関係なく野良やフレとやる将官だけど、チャットにリアクションしてくれる人も佐官上が多い傾向だから、一緒にやってて楽しいのもある程度の高階級・・・ -- 2013-02-26 (火) 19:39:06
    • マップがジオン有利…ってこともないよなぁ。鉱山もアイナが強化されたっていっても連邦はまともに使えるエース3機が揃ってるわけだし以前ほど圧倒的な差があるわけじゃないと思う -- 2013-02-26 (火) 19:20:42
      • 出したばっかのシローいるとこにアイナ出てきたと思ったら一瞬で溶かされてたりするけどな。だから鉱山は連邦不利だとは言わないけど。 -- 2013-02-26 (火) 19:36:20
      • 確かにアイナ強くなったが莫大なコストと攻撃の当てやすさを考えるとまあこんなもんかと思う -- 2013-02-26 (火) 19:39:37
      • 30KILL以上稼いじゃうエースだぜ?他エースは素通りできるがアイナは一人でどうする事も出来ない常に見えてて素通りすら怖い。スナイパー活躍してくれー -- 2013-02-26 (火) 19:47:10
      • アイナに殺されたから砂出したら指揮官でもない奴が「砂多すぎだろ」とか文句言ってきたんだが。 -- 2013-02-26 (火) 20:00:17
      • スナの敵はMSではないって事が使用者含め浸透してないんだよね。このゲームのスナの立場は他のFPSと根本的に違う事が浸透すればかなり重要な位置付けになるのだが。。。 -- 2013-02-26 (火) 20:38:20
      • 特性やら武器の性能で対MSなのかそれ以外なのかはっきりさせない方にも問題あると思う。最新の性能だとMS戦してね!とも取れてしまう。 -- 2013-02-26 (火) 20:57:25
      • 役割の線引きがあいまいなのよね -- 2013-02-26 (火) 21:10:04
      • 砂でアイナ撃ち続けて、弾薬パック使い切っても倒せなかったときはこいつどんだけ硬いんだとおもったね。 普通に長射程の反撃もあるし、当ればこっちは一撃で死ぬから回避がしんどいし。 -- 2013-02-26 (火) 21:59:30
      • 的デカイだけまだ楽だよ。ジオンはジオンでキャタピラさん以外硬くて小さくて飛びまわるから落とすの時間かかる。最近そこそこミサイルも避けるの見るようになってきたしな -- 2013-02-26 (火) 23:57:18
    • 今まで負け続けたし勢力30%台とかもあったし、もう勝敗なんてでもいいって人も多いとか? -- 2013-02-26 (火) 19:24:43
      • もう爆風ゲーだしどうでもいいと思ってるわバズーカ必須とかアホかと -- 2013-02-26 (火) 21:30:24
    • 連邦はなんか機体のチョイスだか戦法だかがオカシイ気がする。ジムへじゃなくとも初期型ジムやデザジとか便利な重撃がいる割には数見ない気がする。そんで強襲にしろ何にしろ全体的に前出ない、拠点踏まないでラインが変なとこで構築されて、一人で前出てみたらすぐ近くの物陰に敵タンクわっさわさいるの見ながらやられるってことが多い気がする。なまじ中途半端に優秀でタイム長い機体が多いからってのもあるかも -- 2013-02-26 (火) 20:00:49
      • EXガチャでもF型がTIME70に対してWDは140と倍違う。チョイス云々以前の問題。 -- 2013-02-26 (火) 20:40:55
      • 速度の差が致命的なぐらい強襲を尻込みしてるのでは?。ジオンの高級機であるグフカスやFSはその速度と楯で、前線行っても帰還できる可能性が高いが、連邦の高級機はその足の遅さと射程の微妙さから基本的に死を覚悟しないと押すことすらできないところがネックになってる気がする。 -- 2013-02-26 (火) 21:51:46
      • あ、それ凄く同意 -- 2013-02-27 (水) 09:12:52
    • 将官が固まりすぎてるのが問題とか? 単純に両軍将官の人数が同じとした場合、満遍なく将官が居るのと将官が固まっているのとでは、将官が固まっているところは確実に勝てるが、その分他の戦場に将官が居なくなるわけで。 -- 2013-02-26 (Tue) 23:17:06
    • 鯖ごとにジオン/連邦やってるんだが、連邦優遇って装甲強化の南北3つづつのレースゲーム初期の頃だけだった気がするよ。

連邦の防衛が弱いって話がでてるんだが、例えば「連邦のMSが破壊される>支援機が修復する>支援機めがけてジオンMSがバズを打ち込む>修復機体がバズの爆風で修復不可能になる」とか「拠点の中にドム入る>ドムピカの射程外に出て応戦する>拠点がとられる」ってことが多いな。 -- 2013-02-27 (水) 00:58:51

  • 「爆風で壊される」「ドムに近距離で相手できない」ってこと言ってるんだろうけど、バズは両軍にあるしCBZB3受けて跡形残らない場合もある。B3持ちやFAF持ちが拠点いるなら近距離戦キツイのも変わらない。連邦もたまにやるけど、突っ込むべき時に足止めてたり、前出る人少なかったりで状況考えてない人が多いイメージ -- 2013-02-27 (水) 03:16:31
  • これだけ連ジ共にやってる人多いなら陣営による攻め意識の差はないんじゃ無いかい?芋の数も凸屋の数も総合的に見れば同じと思う。やぱ勝ちたい人間=課金者も多いて事で人数が多い陣営が強くなるって事なんだろう。今回の開戦初期は連邦優勢(連邦待ち時間多)だったけど、ジオンのが待ち時間が増えてジオン優勢になったし。深夜の2-3時間だけはいまだに連邦多いけど -- 2013-02-27 (水) 09:28:32
  • 指揮官の爆撃強すぎるから要望出そうぜー
    警告と同時に降ってくるから回避できないし、ダメもでかいしな
    公式HP→ログイン→お問い合わせ→要望から出せる簡単だよ -- 2013-02-26 (火) 19:24:32
    • ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) -- 2013-02-26 (火) 19:31:31
    • 爆撃されるような場所に居る方が悪いのでは? -- 2013-02-26 (火) 19:34:32
      • マップのどこでも爆撃できる -- 2013-02-26 (火) 19:39:05
      • まじで!?ジャブロー洞窟とかテキサス地下への爆撃が捗るな -- 2013-02-26 (火) 19:40:24
      • 指揮官したことないから知らないんだけど、洞窟上なのを知らずに爆撃したらどうなるの? -- 2013-02-26 (火) 19:42:34
      • ↑2 普通に考えて屋根とかあると判定しないよ?屋根の下で砲撃喰らったことあるん? -- 2013-02-26 (火) 19:43:19
      • 屋根のある場所に爆撃が降って来るかどうか、それが答えなのでは? -- 2013-02-26 (火) 19:43:48
      • あ、ごめんごめんジャブロー北洞窟上って誰も見えないし爆撃指定できるのか聞きたくて。出来るとしたら指揮の時注意しないといかんなぁと -- 2013-02-26 (火) 19:50:50
      • ずっと屋根のある場所にいるわけないだろ、拠点踏んだことないの? -- 2013-02-26 (火) 19:51:19
      • 爆撃の指定はできるしたぶん爆弾も落ちてるんだろう、ただそれが屋根を貫通してMSにダメージいってるかは別問題 -- 2013-02-26 (火) 19:52:28
      • 警報なって避け続けても警報なりやまずで撃墜される。何だと思ったら爆撃機の進行方向にいっしょになって進んでたってことがよくあるのは俺だけか。 -- 2013-02-26 (火) 22:16:36
    • てか、指揮の爆撃って爆撃機みえてるじゃん・・・予告おそいもなにも・・・レーダーには・・・うつったっけか? -- 2013-02-26 (火) 19:36:19
      • ゲームプレイしたことある?
        警告と同時に降って来るのにそれより先に爆撃機見つけられるんですねすごいですね -- 2013-02-26 (火) 19:41:01
      • 全体マップみろよ。上空も見ろよ。輸送機とかも降りてくるの見えるぞ。 -- 2013-02-26 (火) 19:56:22
      • だから警告と同時に降って来るって書いてあるよね?なんでそこだけ無視して自分の頭の中だけで話を進めるの -- 2013-02-26 (火) 20:04:09
      • だから爆撃機はワープしてくるわけじゃなくてエースみたいに本拠点から出撃して目標地点に爆撃する。その間レーダーがなくても全体マップに表示されるし、直進しかしないから爆撃エリアは予測可能。警報が短いのは自分から突っ込んだから。あんだすたん? -- 2013-02-26 (火) 20:38:58
    • 警告無しで直撃食らって死ぬ方が理不尽なんですが…砲撃のばらけなくしてくれよ -- 2013-02-26 (火) 19:38:48
      • 一部の迫撃は狙った場所にはほとんど落ちないし、精度を改造することも出来ないんだ、あんたを狙ったわけじゃないがあきらめて俺のポイントになってくれ -- 2013-02-26 (火) 19:46:38
      • どっちかってーと、砲撃範囲に自ら飛び込んだ場合そんな感じで警告無しになる。
        偏差と同じに先読みされたか、運悪い事故か、どっちか -- 2013-02-27 (水) 06:15:27
    • 木主はたぶん突っ立って砲撃してるだけなんだろうな -- 2013-02-26 (火) 19:45:48
      • まぁすぐ下に赤字で書いてる注意書きも読めないんじゃね・・・ -- 2013-02-26 (火) 19:47:19
      • 木主じゃないけど反論できないからってそういうふうに煽ったりするの見苦しいよ
        実際ブーストしてようがいきなり降って来るしね -- 2013-02-26 (火) 19:50:25
    • 爆撃に文句言うやつなんて初めて見たわ -- 2013-02-26 (火) 19:50:06
      • なんていうか、こういう自己中初心者が増えるとゲームはダメになるんだろうなあと思った -- 2013-02-26 (火) 19:58:25
      • あと文句でてないのってなんだ?戦略兵器が威力でかいから弱体化しようとかそんなとこか?wこうなったら一通り文句用意して要望だしてみるか?w -- 2013-02-26 (火) 20:00:59
      • どういうところで自己中・初心者だと思ったん?
        根拠のない悪口みたいなのは誹謗中傷になるよ?
        同じ人なのか知らんけどまともに議論しないでこういうことしか書かないのは恥ずかしいしwikiのためにもならんよ -- 2013-02-26 (火) 20:07:09
      • 改行すんなって -- 2013-02-27 (水) 11:04:43
    • こういうの見て思うけど、どうして現状を変えることで自分に合わせようとするのかな。自分を合わせる方が速いし建設的だよね。ただ、たしかに警告はもっと早くてもいいよね。敵機の砲撃が事前にわかるなら爆撃機の爆撃だって事前にわかるはずだしね。 -- 2013-02-26 (火) 20:10:18
      • 書き込んでから思ったが、そこまで急に爆撃機の爆撃が降ってきたことはないような・・・?普通に警告があって、避ける時間があったのに当たったならもうドンマイとしかいいようが・・・ -- 小木主? 2013-02-26 (火) 20:14:25
      • ありがとう、でも指定すると警告と同時に降って来るよ、だから対応しようにも回避できないから自分じゃなくて環境を変えるしかないと思った人は要望送ろうっていうツリーだったんだけどね
        最近はとにかく反対のこと書いて反論されたらそれに応じずひたすら煽るみたいなのが多いからWIKIも議論の場にならないなあ -- 2013-02-26 (火) 20:22:35
      • 爆撃機出現と同時の投下に運悪く当たっただけでは? -- 2013-02-26 (火) 20:28:55
      • たまに警告と同時ってのはある。アレは無理ゲー。 -- 2013-02-26 (火) 20:29:25
      • 議論する価値があるかどうかは考えましたか? -- 2013-02-26 (火) 20:32:36
      • 雑談掲示板だからゆるくなるのはある程度仕方が無いと思う、真面目に続けたければ煽りは無視するかしたらばに誘導したほうがいいよ?自分は爆撃の警告が遅れるのはラグの影響も大きいと思っている、あとはもし攻撃開始時点で着弾予定地に警告が発せられるのでれば爆撃は迫撃より猶予が少ないかもしれない、マップに爆撃機自体は表示されるから前から来てくれれば楽なんだけどね~ -- 2013-02-26 (火) 20:34:39
    • 木主は指揮官やったことある?あれ意外とキル取れないよ? -- 2013-02-26 (火) 20:27:26
      • 指揮官画面で見るとわかるが爆撃した直後に少しキル取れて後はさっぱりって感じなんだよな、マーカーが爆撃機の進路から避けてってるように感じる -- 2013-02-26 (火) 20:37:57
    • みなさん!これが 芋 の発想です!動かないから爆撃にあたる→爆撃強すぎ!修正だ! -- 2013-02-26 (火) 20:28:36
    • 差分チェッカー見たら同一人物だったわ。通報しといたよ。おつ。 -- 2013-02-26 (火) 20:32:30
    • 爆撃で死んでから爆撃警告ピロロ...のあれまだあんの? -- 2013-02-26 (火) 20:56:05
      • たまに運が悪いとある -- 2013-02-26 (火) 22:18:51
      • たまに有るけど、事故死みたいなもんで爆撃TUEE弱体化しろ!!とか思うほどじゃない。 -- 2013-02-26 (火) 22:26:24
    • MAPに爆撃機見えるじゃん、それに普通のは東西方向にしか移動しないんだから北か南に移動すればOK。絨毯爆撃も折り返し地点以外は東西方向に移動するだけなんだから避けられるでしょ? -- 2013-02-26 (火) 22:32:45
      • 右上に表示する全体マップには表示されなくね? -- 2013-02-26 (火) 23:27:52
      • されるよ?うすい色のくらげみたいなマーカーだよ、連邦なら青ジオンなら赤。 -- 2013-02-27 (水) 02:12:53
      • マークは知ってるわwやっぱり良く見ても右上のマップ表示には出てないんだがなぁ・・・一々全画面マップは・・・ -- 2013-02-27 (水) 05:35:52
      • あぁ、因みに右上の「全体マップ表示」な。丸い輪の局地表示じゃないからな -- 2013-02-27 (水) 05:37:38
      • でもまぁ爆撃される場所ってだいたい決まってるし、退避先とか考えながら動くほうが精神的にも楽だと思うよ。ジオンでやってたらどのMAPでもアラート常に鳴りまくりだしw -- 2013-02-27 (水) 09:36:31
      • 右上のはいつも拡大表示にしてる、ちょこちょこ全体にして情勢見る感じ。逆に常に全体にしてると使い勝手悪くない? -- 2013-02-27 (水) 09:40:31
    • 警告と同時に降ってくるってのはラグか移動してたか爆撃が重なってたか、避けれないときは避けれないけど、事故みたいなもん。そこまで怒るほどのことでも無いと思う。それに指揮官が直接攻撃できる手段はそれしか無いし、以前より必要TPも上がってる。 -- 2013-02-27 (水) 09:45:06
  • 機体とデッキは明らかに優秀で、課金機体のみの構成されているにも関わらず、全くスコアが伸びない。銀図だけで将官とか無課金機体で将官とか見るとすげーなと思う。MSの性能はそこそこ活かせてるとは思うけどパッとしないわ。左官から抜け出せねー・・・。 -- 2013-02-26 (火) 20:40:33
    • 世の中にはプレイする時だけガチデッキにして、それ以外の時はLA4機や銀図4機みたいな、俺はPSでここまできたんだ!みたいなアピールをするやつもいるらしいから一概にはなんとも・・・。あ、ガチデッキがLA4機の人やLA好きの人がいたらごめんね。 -- 2013-02-26 (火) 20:51:46
      • それ誰も知らないと思ってやってるんだろうけどバレタ時点でとっても恥ずかしいなw -- 2013-02-26 (火) 21:00:40
    • ワーカーで出撃。レーダー設置。攻められた本拠でマシンガン乱れ撃ち。各地で回復。死んだら課金機体で俺つええええで10killやればいける。 -- 2013-02-27 (水) 01:17:51
  • 運営「皆さん、ジャブローとテキサスがどうすれば良マップになるのか教えてください」 -- 2013-02-26 (火) 21:31:56
    • ジャブローは今のデザインでマップのサイズを二倍くらい大きくするといいんじゃない?テキサスは・・・コンセプトから練り直した方が早いと思うな(^^; -- 2013-02-26 (火) 21:33:57
    • どちらも地下だけにしよう(提案) -- 2013-02-26 (火) 21:42:29
      • 狭すぎる。ジャブローは襲撃戦専用にでもすれば良いんじゃない?明らかに格差のあるMAP構造だし対等な条件の大規模戦で使うには厳しい。 -- 2013-02-26 (火) 21:45:21
      • まさかマジレスされるとは思わなかったぜ・・・ネタですよネタ -- 2013-02-26 (火) 21:50:05
      • 多分強襲と砲撃使いからクソって言われるマップになるだろうなw 強襲は近寄る前にBZの餌食になるし砲撃は迫撃砲が使えないし。 -- 2013-02-26 (火) 22:30:43
      • ↑盾BZグレが持てる強襲ならむしろ閉所戦闘は有利になるから凸屋でなければ大丈夫じゃない? -- 2013-02-26 (火) 22:32:44
    • テキサスは崖下を全て埋めれば万事解決! -- 2013-02-26 (火) 21:48:04
      • 狭いけど多少の障害物以外は平坦なMAPで砂や銃撃の一斉射撃の中盾を掲げて切り込んでいく強襲……狭すぎてどうにもならないレベルじゃなければそれはそれで楽しそう。 -- 2013-02-26 (火) 21:55:09
      • ↑凸屋が嫌がりそうだけどなw テキサスは高低差を今の3分の1にすればまだマシになるかなぁ -- 2013-02-26 (火) 22:23:02
      • 一部の高く飛べるMSならショートカットで昇れるポイントが有る程度の高さならぁ…完全に絶壁ってのは微妙; -- 2013-02-26 (火) 22:30:46
    • テキサスは地下無しを廃止して、MAP画面全てを使う広さにして、高低差をオデッサ中央部くらいにすればまだマシかもしれない。それってタクラマカン砂漠じゃんって突っ込みは受け付ける。 -- 2013-02-26 (火) 22:41:12
      • 原作のテキサスコロニーは真っ平らな荒野にぽつぽつと小高いグランドキャニオンのような岩山があるって場所なんだよな。原作重視してたら強襲大喜びなマップになってたろうに -- 2013-02-26 (火) 22:44:00
  • 3BCBZって盾関係ないのと、火力、そして防衛力が優秀なんだよね。グフカスのガトシ何かは背後から撃たれても反応できるから良いけど、流れ弾の3BCBZは下手したら瞬殺だからなぁ。別に弱体してくれなくても良いけどさ。ジオンにも同じような尖った武器くれ。ゴッグの格闘産廃と言い、ピカの修正と言い、何だかジオンの方が多く修正食らってる気がする。連邦特有の武器で何か弱体受けた武器ってあるっけ? -- 2013-02-26 (火) 22:00:28
    • CBRFかな?ゾックは特殊な例だし。ジオンは尖っていて欲しいんだがピカとガトシとサブロックガンが高性能な以外は尖りもせずあまり強くもなく。ゾックぐらいか尖ってるの。旧ザクのタックルとかヒートロッドとかは強くなくても面白い武装であって欲しかったわ。 -- 2013-02-26 (火) 22:06:29
      • そうか、CBRF忘れてた。あとは3点BSもそうだっけか。ゾックは3BCBZに匹敵する武器持ちだけど無課金じゃ入手困難なのがなぁ・・・。 -- 2013-02-26 (火) 22:10:57
    • 盾・・・は特有じゃないな。ピカはそこまで弱体化してないけど、ゴッグは悲惨だろうね・・・ -- 2013-02-26 (火) 22:06:47
  • 砂・砲撃が増えて前線同士のぶつかり合いが減った結果、全体的にポイントが伸びない戦場が増えた気がする 正直ポイ厨的には最近苦しい! -- 2013-02-26 (火) 22:30:35
    • テキサスやジャブローだとかなりの数の敵スナを見るな。 -- 2013-02-26 (火) 22:35:08
    • ポイ厨が苦しむならいい傾向なんじゃねw -- 2013-02-26 (火) 23:56:09
    • それポイ厨ではない -- 2013-02-27 (水) 01:19:15
    • 単機で敵陣に乗り込めばタンク・支援・スナだらけって事だろ。ポイント取り放題じゃねえか。やったな。 -- 2013-02-27 (水) 12:01:05
  • 積載増やして軽量装備にしてたのにブーストアップの恩恵なしとかアホくさ。この不具合知らないで盾外してる人とか可哀そうだな・・・。知らなければ気づかないで済むけど。 -- 2013-02-26 (火) 22:31:32
    • 今盾外して運用してる人はバランス確保がメインだと思う。ブーストアップの恩恵なしはバグだとは思うけど。 -- 2013-02-26 (火) 22:37:33
    • 今までブーストアップのために積載強化してたのに(´・ω・`) 運営はなに嘘ついてんだ(ーー;) -- 2013-02-26 (火) 22:45:10
    • 各種検証にブーストUPの効果があるけどどうなってるんだ? -- 2013-02-26 (火) 22:59:21
      • 前回まではちゃんと効果があった。けど前回のブーストチャージ修正からなくなった。ニコ動に検証した動画載ってた。変わってなかった。 -- 2013-02-26 (火) 23:00:38
      • 例の修正後か・・・ 格闘を初期にしてまでブーストUPとバランスを取ってるのに泣ける -- 2013-02-26 (火) 23:03:02
    • なんでいつも不具合直したら別の不具合が発生してるんだよ。まともな人材そんなにいないのか? -- 2013-02-26 (火) 23:41:45
      • 仕事がなくならないように仕込んでるんだよ -- 2013-02-27 (水) 00:01:02
      • まるで鯖管理会社みたいな手法だな。自分たちしか治せないバグ仕込んどいて契約継続させるみたいな。 -- 2013-02-27 (水) 01:09:51
  • 今って、開幕拠点凸だと連邦の方が強いと思うけどどうなの? 向こうの3点BS率とジムへのバズ防衛を踏まえると箱は連邦最強だわ。 -- 2013-02-26 (火) 22:39:13
    • 装甲ばらまいてるからなぁ 最初とめられんわぁ -- 2013-02-26 (火) 22:50:11
    • ジムへって3BCBZばっかり焦点にあげられるけど、高いアーマー・ブースト容量・積載も強さに貢献してると思うんだ。 -- 2013-02-26 (火) 22:51:03
    • 今朝オデッサ1拠点で、ジオンが一丸となって拠点攻めたら2ゲージ差で圧勝。ちなみに連邦有利の格差マッチだったけど、開幕からジオンの士気はかなり高かった。 -- 2013-02-26 (火) 23:07:01
      • オデッサ1拠点は1拠点の割にしっかり守らないと凸られ易いな。特に右上から右下本拠点への凸は初動で潰さないと捌き切れないことが多い。 -- 2013-02-27 (水) 00:13:21
      • オデッサ1拠点は基本的に右側有利だしね。 -- 2013-02-27 (水) 02:16:11
    • どちらが有利かは一概には言えないが、少数で防衛してるとき連邦の装甲の盾がずらっと並んでるとゾッとするのは間違いない。 -- 2013-02-26 (Tue) 23:25:42
    • 腕の差や士気・一体感でも変わるけどジオンは足が速い分、凸を徹底出来れば死に戻り防衛が間に合う利点がある。
      そこが活かせないとだらだらライン戦してちまちま削ってる間に落とされて負ける。 -- 2013-02-26 (火) 23:35:38
  • 格闘にもっと勢いが欲しいなり 格闘はMS戦の華なんだから、もっとガッツリ切り込んでいって欲しい・・・ -- 2013-02-26 (火) 22:54:59
    • 最近止まってる敵くらいにしか格闘キルできてないジオン兵です・・・ -- 2013-02-26 (火) 23:01:52
    • ほとんどの機体一撃で、なおかつ踏込みと範囲が広くて、その分硬直激増とかでも文句ないと思う。そのぐらい駆け引きあった方が良い。 -- 2013-02-26 (火) 23:02:27
    • 格闘は相手の格闘後の好きにしか振ってないな・・・一番当てやすいのは、拠点たたいてる時に後ろから来る格闘を躱したあと。 -- 2013-02-26 (火) 23:04:59
    • がっつり踏み込むと一部のジオン格闘みたいに当たらないんだよな今の判定発生のタイミングじゃ。それに、「たとえ格闘が当てられる腕があったとしても、叩き切った方が速いと言うシチュエーションすら滅多に無いのに、後の硬直を考えたら集団戦闘じゃ振らない方がマシ」ってのが格闘の不遇さなんじゃないかなぁ。まぁ下手に強化してブンブン丸が増えてもしょうがないが -- 2013-02-27 (水) 01:52:57
      • ガンダムゲーなんだから、もっと気軽に格闘戦が発生してもいいと思うんだけどね。 -- 2013-02-27 (Wed) 09:17:50
      • バンダイ産の格闘はいつもこれくらいだよ。それ連ジとかの話でしょ。カプコンの発想だからそれ。ガンダム戦記とかやったことないの?強襲ただでさえ強いのに、格闘そんなに強くなったらバランス崩壊すっからやめとけ。 -- 2013-02-27 (水) 11:56:29
  • 28日から連邦は金陸ガン、金ジムへ、金ガンキャ、金陸コンというドリームデッキ作れるとかうらやま。ジオンは課金機だけでオールラウンダー組めないぜ。 -- 2013-02-26 (火) 23:10:05
    • 5000万GP用意しても組めるかどうか -- 2013-02-26 (火) 23:14:00
      • 多分、ザクコン買うぐらいの人だから意外と出来そうな気がするわ。 -- 2013-02-26 (火) 23:16:57
    • それだとコストとタイムが凄いことになるしデッキボーナスも08小隊になるよ -- 2013-02-27 (水) 00:02:42
      • そうか陸コンも当然対象だよな……ガンオンだとうっかり対象外だったりしそうだけど -- 2013-02-27 (水) 00:07:27
      • 俺陸ガン2機はコンテナにするお -- 2013-02-27 (水) 11:01:52
  • 今更だけどこの手の積載量の概念があるゲームって、重量軽かったら足回り早くなって転びやすく、重量重かったら足回り遅くなって転びにくいもんじゃないの?盾持ってたらBZ食らって転んで、盾なかったら直撃しても微動だにせず直進できるってホラーってもんじゃないんだけど -- 2013-02-26 (火) 23:43:40
    • まぁ、人間んじゃなく人型の二足歩行兵器の上半身に装備がついてるからなぁ・・・いくら宇宙世紀でも人間と同レベルの反射運動ができるバランサーがあるとは思えない。としたら重くなると転びやすくなるってのはわからなくもない。ガンダム世界の機械のバランサー次第でなんともいえるけど -- 2013-02-26 (火) 23:51:25
    • 冷蔵庫かかえて歩いてる時に飛び蹴りされたら俺ならコケる。だが手ぶらの時なら俺はコケない。そんな感じじゃね。 -- 2013-02-26 (火) 23:54:13
    • 重量決めるのが上半身に持つ武装だから、重たくなる=重心が上にいくってことだから転びやすくなるのはそんな不思議じゃないと思うな。 -- 2013-02-26 (火) 23:58:46
      • つまりザクに脚部ミサイルポッドが実装されれば転ばなくなる・・・! -- 2013-02-27 (水) 00:03:05
      • それぬいても全高20m弱だからなぁ・・・重心がいいとは思えない。てか普通あの重量がこけたら機体も周囲も大惨事だと思うのよねw -- 2013-02-27 (水) 00:06:53
      • オデッサ沿岸部の倉庫はMSがジャンプできるほどの広さがあるが、あそこは何を入れてどうするための施設なんだろうか…… -- 2013-02-27 (水) 00:11:03
    • タンク達が転ぶ仕様だったときは同じこと思ってた。 -- 2013-02-27 (水) 00:08:36
    • 積載量っていうくらいだから脚力(脚部パーツ)の強化なんじゃないの?足鍛えれば重い物持っても倒れにくいし -- 2013-02-27 (水) 01:26:59
      • 積載強化で転びにくくなる事自体は良いんだよ。実際に載せてる重量が重いほど転びやすくなることに対しておかしくない?と -- 2013-02-27 (水) 02:00:43
      • 重心の位置とか? -- 2013-02-27 (水) 02:33:54
      • 攻撃受けてバランスが崩れたときに、機体の性能で踏ん張れる重量がどれくらいかってことじゃない?軽ければ脚部への負担も少なくてリカバリ出来るけど、重いと踏ん張りきれない。まぁ何のための盾なのって言われるとなんとも言えないけど、軽いほうが機体のバランスが良いから倒れないってのは一応すじは通ってると思うよ。 -- 2013-02-27 (水) 02:38:20
      • 重いとバランス崩れるっていうのは「持ってる側より持ってる物が重くてでかい」って時じゃないか?所謂逆三角形状だと倒れやすくなるわけだが、人間が冷蔵庫持って倒れやすくなるっていう例はまさにそれ。実際積載量をいくら強化しても、重量上がる毎にバランスの上昇量は下がってるわけだから、「重くなる程倒れやすくなる」っていうこと自体は間違ってはいない。が、「下半身が重くて(強靱で)接地面積が広いと安定する」っていうのもある。まぁドムとかはともかくジムとかはどうなんだって感じはするが・・・ -- 2013-02-27 (水) 05:50:44
  • 敵や壁に命中した爆風で自爆は仕方ないけど味方に爆風が当たって自爆するといろいろなものにすごいむかつく -- 2013-02-27 (水) 00:09:13
    • だね -- 2013-02-27 (水) 12:10:00
  • 2/3の確率でテキサスなんだが。。。ま、明日解放されるからイイか。クソマップめ! -- 2013-02-27 (水) 00:14:39
    • スケジュール見て来い(ニヤニヤ) -- 2013-02-27 (水) 00:18:57
  • EXチケ出るのあと一週間か。一般人は土日で頑張って集めるしかないな。 -- 2013-02-27 (水) 00:17:36
    • 土日が休みじゃない一般人も居るのです・・・ -- 2013-02-27 (水) 09:58:24
      • 平日に頑張れよ -- 2013-02-27 (水) 11:42:14
      • 各々休日に頑張ればいいだけのことでしょ?w -- 2013-02-27 (水) 13:07:06
  • ワーカーと四つ葉のクローバーのエンブレムの親和性ww和むわぁww -- 2013-02-27 (水) 00:58:57
    • 四つ葉のクローバーはいいエンブレムだよね、ゾックが付けるとアッガイ並みに和む。 -- 2013-02-27 (水) 02:21:30
  • テキサスくらいユーザーに嫌われてる糞MAPって、そうそう他のゲームでも無いんじゃない?補給艦の位置も無茶苦茶だし、敵本拠のすぐ近くとかもおかしいけど、地下通路にどうやってミデアとか降りてくるの?ありえないわw それにPP制度の悪影響で、勝ち負け以前に楽しめないMAP筆頭だと思うし。実装2日で取り下げた大不評テキサスをランダムに入れてくる運営の目論見が分からん。 -- 2013-02-27 (水) 01:13:05
    • ↑他にMAPが無いからに1票、あの時取り下げたのは何でなんだろうな。単純に悪評なのか余程のバグが有ったのか。
      ジャブローはなんだかんだで好きな人は居るし楽しい要素はあるんだがテキサスはまったくもって擁護しようがない、テキサスコロニーじゃないじゃんってとこも含めて。 -- 2013-02-27 (水) 01:53:28
      • 取り下げたのは崖上対策が砲台撤去だけで足りるかどうかの検証が出来てなかったって部分もあったんじゃね?俺は好きなんだがなあ、このマップ。 -- 2013-02-27 (水) 02:26:50
      • 予定的には3/24からテキサスオンリーなんだよな運営一押しの嫌がらせ -- 2013-02-27 (水) 11:45:33
    • 実装冬至にて、地下通路に補給艦が降りてきて「穴か!?」と思って上を見てみたら穴も何もなかった。
      とりあえず、補給艦が降りてくる地点の真上には穴を開けてほしい。 -- 2013-02-27 (水) 01:55:05
      • そもそも宇宙なんだよなぁ宇宙で戦艦はマズイだろうってことで戦艦的な使い道のある位置に補給艦を出せるようにしてみたとかありえそうだがそれ以上にただ何も考えていない可能性ががが -- 2013-02-27 (水) 01:59:38
    • 参戦ボタン押した後、MAPがテキサスだったときのテンションの下がりっぷりがハンパない。 -- 2013-02-27 (水) 02:06:21
      • 神に感謝する:鉱山オデッサ まだマシだと慰める:ジャブロー2拠点右 ダルい:ジャブロー1拠点≧ジャブロー2拠点左 神なんて居ない:ジャブロー3拠点左・テキサス各種 -- 2013-02-27 (水) 02:11:58
      • ↑全てに同意する。 -- 2013-02-27 (水) 02:18:45
    • ジャブローも実装当時は砲撃・爆撃ゲーだったけど、今は凸有り重撃の撃ち合い有り裏取りやねずみとか工夫が色々出来るだけマシなMAPだと思えるようになった。勢力によって左右固定な配置が無くなれば普通に良MAPだと思う。 -- 2013-02-27 (水) 02:22:40
      • 3拠点:左右固定。連邦超有利。糞配置。2拠点:南凸ごり押し終了。1拠点:まぁうん。 -- 2013-02-27 (水) 02:27:26
    • 運営が「エレベーターに屋根つけたよ!凄いやろ!」って自慢したかったんだよ -- 2013-02-27 (水) 02:34:59
      • エレベーターに乗ってると味方に攻撃してくる馬鹿が居るけど、あれは何なんだろうねw -- 2013-02-27 (水) 02:42:30
      • 素振り練習とかじゃないの?偶にうっかり落下してるアホを見るが -- 2013-02-27 (水) 03:17:13
      • いや、MGを上に着くまで撃ってるw -- 2013-02-27 (水) 03:37:18
      • 数字拠点の位置と、補給艦が配置できる場所の変更もしっかりやってほしいところ。 -- 2013-02-27 (水) 13:41:52
    • たしかにテキサスは嫌われてるなぁ。個人的には「今回テキサスかー。じゃあ砲撃で楽しもうかな」くらいで、とくに嫌いではないんだけどね。まあ、欠点も多いし不満が出るのもわかるわ。 -- 2013-02-27 (Wed) 09:15:34
      • 砲撃でもそんなにPP稼げなくなったのも不満のひとつ。 -- 2013-02-27 (水) 09:29:06
      • ↑そうなのか。あまりPP気にしてなかったから気がつかなかったわ。まあ俺のは所詮万年大尉の楽しみ方だからな。PP管理しなければいけない佐官以上の人からみると、やっぱり糞マップってことになるんだろうな。 -- 2013-02-27 (Wed) 09:46:20
    • オールラウンダーだし別にどのマップでもきにならないけどね。襲4体とかの脳筋は、知らんけどw -- 2013-02-27 (水) 14:02:16
  • このゲームクソゲーだからか、発砲するとき弾が銃口から出てないよね?機体の中央くらいから出てるのかな? -- 2013-02-27 (水) 02:22:44
    • さすがにそこまで完全に銃口にしちゃったら処理が大変になるんじゃね?
      手持ちのライフルと肩持ちのバズーカで発射位置に差があるだけがんばってはいると思うよ -- 2013-02-27 (水) 02:37:36
    • ザクタンクのMGは忠実すぎて射角が取れません、ガンタンクと比べてなんと不遇なことかw -- 2013-02-27 (水) 02:44:13
      • 逆にバルカンさんは頭から出てるから便利。高さが違うだけでもマシだな -- 2013-02-27 (水) 04:15:06
    • 遮蔽物をよく利用して、ちょっと出て撃つようなときに銃をみながら発射タイミングつけてたんだけど、銃口からでてくれないとバズ系は自爆があるから致命的なんだよね。機体中央の、武器の高さくらいと見ておけばいいのか。。。。 -- 2013-02-27 (水) 04:23:05
      • 見た目では射線通ってるときの自爆の悲しさったらね -- 2013-02-27 (水) 06:47:12
    • ハイゴッグさんが何か言いたそうです -- 2013-02-27 (水) 13:43:20
  • ファッ!?ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up116899.png -- 2013-02-27 (水) 03:18:04
    • すげぇwwwワロタwww -- 2013-02-27 (水) 03:22:45
    • 自分もこれに近いのは見たことあるが、全部チケットとは・・・たまげたなあ -- 2013-02-27 (水) 03:25:42
    • イベント中レア素材UPは全部チケットになるんじゃなかったっけ?公式がそういう事言ってた気がする -- 2013-02-27 (水) 12:06:48
      • いや確か全部じゃない。 -- 2013-02-27 (水) 12:56:08
      • 設計図とガチャチケ、メカチケは出る -- 2013-02-27 (水) 13:45:02
  • BFみたいに拠点の占拠数でゲージ減るようにして欲しい。そうすれば、拠点防衛や、裏鳥にも価値が出る。ジャブローでKD勝負の劣勢を挽回できず、じわじわと真綿で首絞められてるような気分にさせるのはやめてくれ。 -- 2013-02-27 (水) 03:23:40
    • サイコロが作るとどうせMS2機 戦車3台 ジープ5、6台 他歩兵みたいなゲームになるんだろうな -- 2013-02-27 (水) 03:54:08
    • 拠点制圧はゲージに影響して良いよな。苦労して裏取りして拠点制圧してもゲージに影響が無いとか結構悲しい。 -- 2013-02-27 (水) 03:58:01
      • そういうモードが欲しいな、基本は今のままで良いと思う。 -- 2013-02-27 (水) 06:57:40
    • 拠点制圧がもっと他の事にも影響していいよね~、制圧数でダメージ増減とか俺も面白いと思う。 -- 2013-02-27 (水) 09:54:09
  • 今日の不具合修正は多分格闘範囲なんだろうなーまたあの見た目だけ当たってるように見えるジムサーベルに戻されるかもしれんのか、もしそうならもうサーベルも外して軽量化できるようにしておくれよ・・・ -- 2013-02-27 (水) 04:50:54
    • それはバランス調整や武器調整の類だから今日はなかろう -- 2013-02-27 (水) 06:01:26
      • 連邦の格闘が想定よりも広い範囲に当たる不具合を修正って可能性もあるんだぜ? -- 2013-02-27 (水) 08:52:40
      • 範囲広くする修正はいってないのに広くなってねビムサベ -- 2013-02-27 (水) 08:56:07
      • サーベル:判定発生遅い、硬直長い、範囲広い ホーク:判定はやい、硬直短い、範囲狭い とか差別化するなら楽しいかもしれんけど…無理なら全部同じにしてくれ、ちゃんと格闘できるようにしてくれ -- 2013-02-27 (水) 09:08:24
    • ラグの問題もあるだろうから、特に連邦のビームサーベルを異次元とは思わないし、修正しなくてもいいと思う。連邦の人もせっかく格闘が当るようになってるのに元に戻ってしまったら不満爆発だろうし、連邦の格闘を下げてバランスが安定してしまうと格闘自体が産廃になりかねない。ただ、ジオンの格闘は明らかに連邦に劣っているので、ジオンの格闘を連邦レベルまで使い勝手を上げて欲しい。もっとグフとかでバンバン格闘したいのよね。今のところ使い勝手が悪すぎて、グフなのにバルカンメインとかになってて寂しすぎ。 -- 2013-02-27 (Wed) 09:11:22
      • 修正前のゴッグ全然異次元じゃないのに修正されてるすけど^^ んで連邦は修正前ゴッグ以上のチート範囲、判定発生の速さ、硬直のなさ、これでいまさら修正やめてくれとか^^ -- 2013-02-27 (水) 11:46:53
      • ジオンも連邦もモーション同一で解決。これなら文句ないな -- 2013-02-27 (水) 11:56:04
      • ↑2よく読んでくれ、俺は連邦が修正しない代わりにジオンも同等にしてくれって言っているだけで、連邦擁護ではないぞ。ジオンでしかプレイしたこと無いし。最初の1行目しか読んでないでしょ? ちゃんと全部読んでからコメしてね。 -- 2013-02-27 (Wed) 12:43:33
    • 連邦の格闘はそのままで全然問題無いよ。ほんの少しの高低差で当たらなかったのも改善されてるし、むやみにいじる必要は無いと思う。ジャンプとかバックステップとか回避のしようは有るしね。問題はジオンの格闘をなぜ同じ仕様にしなかったかだw わざわざ変える必要があったのか?w -- 2013-02-27 (水) 09:27:08
    • 今のまま、連邦の格闘だけ元に戻すと戦力差傾くから、ジオン側も何かしら修正はいるだろうな -- 2013-02-27 (水) 10:04:36
      • 好きに移動できるとはいえ陣営のPS差ってのもあるから勢力ゲージで調整されても困るけどね、FとSで違ったように。修正しろとは言わんが射撃も格闘も現状で連邦のがいいよなーって思うし。 -- 2013-02-27 (水) 10:56:06
      • 意外と格闘の強化って勢力的には弱体化している可能性もある。おかしなこと言ってると思われるかもしれないけど、そう思った理由は連邦でうかつにバンバン格闘を振る人が多くなったこと。特に射撃が強い陸ガンとか装甲とか、固いガーカスなんかは、絶対格闘が当ってまわりに他の敵が居ない、くらいの時以外は格闘振らない方がいいと思う。
        射撃戦じゃ絶対に勝てない陸ガンでも格闘ミスればザク1でもF型でも格闘カウンターで簡単に落とせちゃう。連邦の格闘が強くなってからザコ機体で上位機体倒すことがかなり多くなったよ。 -- 2013-02-27 (Wed) 11:01:16
      • それでいいんじゃないの?弱機体は何やっても強機体に敵わないってつまらんだろ -- 2013-02-27 (水) 11:47:20
      • ↑いや、文句があるんじゃなくて、ジオンの格闘を元に戻しても必ずしもジオンの勢力が拡大するわけじゃないから、同時にさらに別のところを弱体化させるのはバランス調整的に危険なのでは、ってことが言いたかった。別にジオンが不利になるのが嫌なわけじゃないから、ジオンの格闘を元に戻して1週間くらい様子を見てもいいのではないかと。 -- 2013-02-27 (Wed) 11:55:30
      • ↑2 それは確かにあるかもしれん。最近のジオン側は一部機体を除いて格闘の使用頻度下がってしまって逆に隙がないみたいな感じあるしなー。 -- 2013-02-27 (水) 11:55:37
      • 本当に格闘振るの増えたね、連邦。大体すり抜けてマシンガンの餌食になるんだけどさ。てか、ザクタンク相手に格闘スカして外すレベルなら格闘振らない方が…と敵ながら助言したくなる。榴弾直当てしながらだけど。 -- 2013-02-27 (水) 12:12:21
    • というか、格闘広い→硬直長い:格闘狭い→硬直短い、になぜしないのか理解に苦しむ。 -- 2013-02-27 (水) 11:52:47
      • 原作的にビームサーベルは軽くて広くて大威力って設定なら分からなくもない。でもそういう意図じゃなさそうなんだよな。本気でバランス取ろうとしてアホなことやってるのかな。 -- 2013-02-27 (水) 12:21:31
    • 「煽り禁止」 -- 2013-02-27 (水) 13:35:57
  • 何か鯖に接続できねえぞ(´・ω・`) 大規模戦の途中で落ちてから入れない -- 2013-02-27 (水) 04:53:54
    • ネット料金未払いと言うオチとか -- 2013-02-27 (水) 04:59:05
  • そういえばプリセットにガンダム定番の「いきまーす」がないな -- 2013-02-27 (水) 04:55:05
  • いつになったら大規模戦以外のコンテンツ増えるんだろう、、、PT組んでNPC戦をするミッションとか、普通のMOみたいなコンテンツも無いと飽きられるの早いと思うんだけどなぁ。シナリオとかAIとか今までのガンダムゲームのが活かせて良いと思うんだけどね。もうじき決算なのに赤字のままじゃまずくない? -- 2013-02-27 (水) 07:02:27
    • 決算だからこそ宣伝以外に予算をかけずに見た目上の利益なりユーザー数をを云々かんぬん。大規模戦以外ホント欲しいんだが実装されたら通常大規模戦廃れそうだなw案外だから遅れてる部分もあるのかも。 -- 2013-02-27 (水) 07:12:43
    • 一応@1週間で襲撃戦とか色々実装される「予定」だが。とりあえずテキサス廃止してくれれば飽きないことはない -- 2013-02-27 (水) 07:38:38
      • 襲撃戦って大規模戦の中の新ルールっていうか縛りだからなぁ、あまり期待できないよね。普通そういったアップデートって特別サイトとか作って宣伝するもんだけど、ほんと手抜きというかお金の掛けどころを間違えてる気がするよw -- 2013-02-27 (水) 09:23:51
  • 特性変更できるアイテムが出たら1000円でも買うんだけどなぁ -- 2013-02-27 (水) 10:09:23
    • 設計図をいくつか消費して、特性LV1をランダムで振り直しとか有ればいいのになー。金図で厳選すると設計費用がキツイわ -- 2013-02-27 (水) 11:03:14
    • 変更後もランダムで同じのが出る事もあるんですね、分かります -- 2013-02-27 (水) 11:11:37
    • 特性もランダムにすれば、さらにバンナムのガシャ収入が増えます。 -- 2013-02-27 (水) 13:10:14
  • アイナ様強い…。数字拠点踏もうとしても、無敵時間が切れた瞬間蒸発することもザラ。あれはまいった -- 2013-02-27 (水) 10:47:07
    • ビームくる!って思ったら死確定だからなぁ・・ニュータイプ並みの反射神経じゃないと避けれない -- 2013-02-27 (水) 10:49:35
    • アイナ強すぎ修正しろ!って喚いてるのもいるんだろうな -- 2013-02-27 (水) 11:46:02
      • 修正しなきゃダメレベルだろw あの青いビーム、遮蔽物に隠れても貫通して即死とか理不尽すぎるわ。 -- 2013-02-27 (水) 11:53:55
      • 産廃だった頃と今なら今のがバランスは取れてるだろ。 -- 2013-02-27 (水) 11:59:04
      • ビームの爆風カス当たりで即死はやめてほしいな -- 2013-02-27 (水) 12:04:03
      • テスト時みたくアイナに見られたら死ぬみたいなことにもなってないし今のが適正な強さだろ -- 2013-02-27 (水) 12:04:49
      • アイナのコスト重いし、砂辺りから見ればボーナスバルーンだしな。まぁ、砂がボーナスタイムしてる時にアイナ様の足元ではその他が阿鼻叫喚なんだが…… -- 2013-02-27 (水) 12:07:52
      • 正面から直撃装甲の盾がゲージ赤になっただけの動画あったけど、あれは運が良かっただけなのか。最近のアイナは低空飛行するようになったよね。地面すれすれまで落ちてくることもある。 -- 2013-02-27 (水) 13:56:50
    • アイナ様が道路の下くぐろうとして引っ掛かる、が実装されて連邦エースとのバランスを図るらしいお うそだお -- 2013-02-27 (水) 12:28:55
    • 死んでから狙撃機を出すまでが一連の流れだから死なないと砂になれない -- 2013-02-27 (水) 13:49:51
    • ジオン側はエース2機しか出せないし、ノリスが300、アイナが500という高コストだからこれでいいんじゃないかと思ってる。エースは総じて固いわけだしな…。ちなみに連邦は150,200,300でエース出せる -- 2013-02-27 (水) 18:12:53
      • いやまぁそーなんだけど 色々大変なんだよ 引っ掛かるわ引っ掛かるわ引っ掛かるわ、どこのmapでも引っ掛かるんだわ -- 2013-02-27 (水) 18:21:37
  • ゲーム画面上部に出てくるメンテ告知ってプレイ中は邪魔だよなー -- 2013-02-27 (水) 11:02:00
    • うむ、もうちょっと表示を考えてほしい。特に大規模戦中。 -- 2013-02-27 (水) 12:22:18
    • それより先にカットインの位置を直してくれ。最低でもミニマップとチャット欄に被るのはやめてくれ -- 2013-02-27 (水) 12:40:05
      • カットインは邪魔なら消せよって話だと思うが -- 2013-02-27 (水) 19:13:58
  • エースが拠点殴る仕様やめたほうがいいんじゃねーのか?セコすぎるわ。 -- 2013-02-27 (水) 11:26:25
    • エースが拠点殴るケースがレアすぎるんすけど^^; -- 2013-02-27 (水) 11:43:25
      • さっき単機でお越しになられて10人からの攻撃を受けつつ、ガリガリ削っておられた。裸拠点だったとはいえ…。 -- 2013-02-27 (水) 11:46:52
      • 流れ弾が当たってるんだろうな -- 2013-02-27 (水) 11:47:51
      • 3機固まってきたならともかく1機で拠点殴られるとこまで進軍されるとか・・・守備がざるすぎとしか・・・ -- 2013-02-27 (水) 12:00:01
      • 鉱山だと北と南への凸が多いから真ん中の拠点がザル警備ってのは割とあるな。 -- 2013-02-27 (水) 12:05:51
      • でも真ん中は戦艦型本拠地ではない・・・ -- 2013-02-27 (水) 13:12:34
      • 3方向からエースがずんずんやって来て最終的に本拠点が溶かされて負けた。 -- 2013-02-27 (水) 13:42:40
  • 初めて少佐になって出たんだが、負けたらごっそりPP持ってかれるのね…維持しようと思うと勝ち負け以前にPP稼がないと…ってなるのか。 -- 2013-02-27 (水) 11:40:24
    • ポイント厨になれば維持できる -- 2013-02-27 (水) 11:44:01
    • 完敗したのかな?最近少佐になったけど負けても10くらいしか減ってないので、そこまで厳しい気がしない。 -- 2013-02-27 (水) 11:47:31
    • 自分もはじめは維持厳しいかなって思ったけど慣れてくるとそうでもないよ。250とってればマイナスはないし。自分は最低基準を200に設定してる。攻撃75支援50貢献75と考えると無理な数字じゃない気がしてくるでしょ?大丈夫、維持できるよ。 -- 2013-02-27 (水) 11:49:47
      • 佐官は250取らないとマイナスか…自分は佐官維持無理そうだなぁ…現状大尉で大体10位以内だけど200前後しか取れないし; -- 2013-02-27 (水) 12:03:21
      • それぞれのマップにおいての勝利に貢献できてポイントもハゲないやり方をするしかない。防衛も制圧も戦うのは拠点付近限定。ネズミも敵が防衛がザルでもない限り旨みがないので基本やらない。敵のカウンターも待ち伏せして空振りすると禿げるので、来て初めて動く必要以上の警戒しない。テキサスとかポイントとろうと思ったら全体的なこと見てられない。結局は見かねた人が貧乏くじ引くことになる。 -- 2013-02-27 (水) 12:40:57
      • ↑これ読んで自分には左官無理だと思った。
        いいから突撃だー! -- 2013-02-27 (水) 13:35:28
    • PP30%アップだっけ?なんかアイテムあるじゃん?あれを毎試合使うしかないよ・・・。 -- 2013-02-27 (水) 11:49:57
    • 報酬に差が無ければ、くだらねぇって言えるんだけどな。こういうのを気にする奴を、今はバカ野郎と言えない。 -- 2013-02-27 (水) 11:51:24
    • つか、特に気にしなくても維持できるくらいの腕じゃないと、結局身分不相応なんだから
      少佐大尉ルーパーしながら腕上げていけばいいんでない?維持に必死でプレイスタイル曲げてまでポイ厨するとかストレスたまるだけでしょ。 -- 2013-02-27 (水) 12:37:54
  • このゲームの強襲って、強襲用MSと白兵戦用MSの特性、両方持ってんよねえ。もう、白兵ってカテゴリー作って分けてくれんかなあ。個人的には強襲用MSが盾持ってるのが違和感すぎる。 -- 2013-02-27 (水) 11:46:08
    • その白兵は盾と剣のみの装備かね?それにMGやBZもってたらいまの強襲とかわらんよ? -- 2013-02-27 (水) 11:51:15
      • ブーストは重撃並みで、歩行スピードが速い。サイドステップができる・・・こんなイメージ。射撃武器はあってもいいけど、射程を200mくらいにしてくれ、と。 -- 木主? 2013-02-27 (水) 12:29:50
    • 強襲はみんなLAみたいなのでいいよ、敵のラインをかき乱したりねずみの役割ってことで。 -- 2013-02-27 (水) 11:54:33
      • LAでラインかき乱せないっしょ・・・やらすぎてすぐ沈む -- 2013-02-27 (水) 11:55:29
      • おいおい、エースの乗るLA舐めるんじゃねえぞ -- 2013-02-27 (水) 16:09:38
      • 今のLAはイキイキしてるぞ。ブンブンしてくるもん。 -- 2013-02-27 (水) 18:44:46
    • 盾持ってアーマー十分でLAと初期支援以外よりは速いって持ち過ぎだよな。そりゃ強襲4機編成とかぼろぼろ出てくるわ。 -- 2013-02-27 (水) 12:01:22
      • お前は何が言いたいのだね?LAも強襲機だぞ? -- 2013-02-27 (水) 15:21:10
      • LAちゃんは最早強襲の枠に収まらない機体だし、盾もアーマーもないし -- 2013-02-27 (水) 17:08:43
  • 運営「ジムヘッドのような機体をジオンに追加しておきますね。身体がなんかガンダムっぽいですが、ザクの頭ついてるしきっとジオンの機体ですよね^^」 -- 2013-02-27 (水) 11:59:28
    • だが、Zザクは連邦の機体だ -- 2013-02-27 (水) 12:01:18
    • モノアイガンダムはエゥーゴ産だから一応ジオン系列か? -- 2013-02-27 (水) 12:06:30
      • ティターンズ産じゃなかったっけ?確かテラ・スオーノとモノアイ2機で一括りのコンセプトでしょ。乗ってる人は全員ジオン側の人間だったけど。 -- 2013-02-27 (水) 12:13:05
      • しらべたらティターンズで作られたものをガンダムMK2よろしくエゥーゴが分捕った物みたいだね。 -- 2013-02-27 (水) 12:32:21
      • エウーゴもティターンズも連邦だから -- 2013-02-27 (水) 12:50:39
      • 元な。反地球連邦だから一応ジオン側なんじゃないかなシャアもいるし。 -- 2013-02-27 (水) 12:52:51
      • ↑反地球連邦と言っているが実際は反ティターンズで地球連邦軍だよ。ジオン系も流入してるのは事実だけどね。 -- 2013-02-27 (水) 12:58:00
    • ザクレロください -- 2013-02-27 (水) 12:07:15
    • ザクの体にジムの頭をのっけるのじゃダメか? -- 2013-02-27 (水) 13:10:04
      • 名前はジク?それともザムか?w -- 2013-02-27 (水) 13:38:23
      • ザニーってMSがあってだな……。 -- 2013-02-27 (水) 13:49:11
  • 連邦の格闘をさらに強化して、ジオンも同じレベルにしてくれることを祈る。もう少し格闘に華があっても良いんじゃなかろうか。 -- 2013-02-27 (水) 12:32:19
    • てかもうそろそろ格闘だけで戦える機体欲しいよね。格闘範囲が広い代わりにろくな射撃武器持ってない機体。グフとLAが格闘範囲広ければ良かったんだけどね -- 2013-02-27 (水) 12:35:11
      • 仮にも格闘専用機の名を冠しているMSは、もう少し格闘の特典があってもいいよな。硬直時間が半分くらいとか。そのかわりフィンガー豆鉄砲でいいからさ。 -- 2013-02-27 (Wed) 12:37:21
      • ギャンが近いうち出るんじゃない。3Dモデルももうあるんだし。あとはいつもの無能な機体性能設定担当者が数値決めるだけでしょ。 -- 2013-02-27 (水) 12:42:15
    • 同意。格闘の地位はもっと高くてもいいはず。原作ではもっと格闘戦が繰り広げられているぞ。 -- 2013-02-27 (Wed) 12:35:52
      • だね。殴ったり蹴ったり体当たりしたりしてるもんね。アムロなんかしまいにはバズーカ投げつけたこともあったなw -- 2013-02-27 (水) 13:02:55
    • 格闘を見た目通りの判定ってするならヒートホークの火力上げるか軽くしてほしいなぁ -- 2013-02-27 (水) 12:40:35
      • コンカス死んでるにも程があるから転倒しないまでも当たり判定はまともにして欲しいね。 -- 2013-02-27 (水) 12:43:40
      • おっと、スタン怯み完全無効でなおかつ自身に無敵バリアを張りながらさらにデバフを無効化するバフをつけたまま自動で誘導してその誘導で上空の敵にまで飛びかかって敵の攻撃も敵の弾も斬り落とす一撃でも当たれば死ぬまでハメ殺し確定の超判定超踏み込み超誘導の剣を持った、当たり判定も小さく被弾率も極めて低い、ガンオンを遥かに凌ぐ低確率ガシャの当たり景品のゴスロリ少女の悪口はそこまでだ -- 2013-02-27 (水) 13:02:17
    • 連邦の格闘これ以上強化とかwww -- 2013-02-27 (水) 12:46:59
      • 別にジオンも同じレベルにするって話しなら問題ないんじゃない? 連邦強化って単語に過剰反応しすぎ。 -- 2013-02-27 (Wed) 12:50:17
      • てか陣営で格闘範囲固定じゃなくて武器の形状に合わせた範囲と威力に設定して欲しいものだ。サーベル系は威力低めで範囲広い、斧は範囲小さめで威力大きいみたいに。 -- 2013-02-27 (水) 12:51:34
      • ジオンも同レベルにとあるんだぞ?w -- 2013-02-27 (水) 12:51:43
      • ↑陸ガンD出とか修正以前もバカ判定でだったのに修正されて回避不能なまでの壊れになってるんすけどこれまだ強化するんすか^^ -- 2013-02-27 (水) 12:53:15
      • 他のジオン民も文盲と思われるから、軽率な書き込みは止めてよね。 -- 2013-02-27 (Wed) 12:53:44
      • ↑2ジオンも同等の性能をもてるならかまわんだろう。そこまで近づくほうが悪いって話になるってだけだ。 -- 2013-02-27 (Wed) 12:56:32
      • ドムやザクやカスに切りまくられていた連邦の気持ちがわかったかね? -- 2013-02-27 (水) 13:05:22
      • ↑残念ながら連邦で斬ってた方^^ 修正前のビムサベ今の当たったろっていう判定もかなりあったが慣れればヒートホークやヒートサーベルよりかは強かったわ -- 木主? 2013-02-27 (水) 13:09:01
      • な? 変に能力差を付けると上記みたいな不毛な争いが発生するから、格闘は均一化するのが一番いいんだよ。射撃となると原作の兼ね合いがあるkら難しいだろうけど、格闘くらいならある程度均一化できるはず。 -- 2013-02-27 (Wed) 13:12:09
    • ほぼ同時に格闘したときに、つばぜり合いってできないのかな。右クリック連打で押し切れるとか、重量が多いほうが有利とか。そんことしてるうちにBZでやられるけど・・・。 -- 2013-02-27 (水) 12:53:20
      • もしくは格闘同士でかち合うとお互いにノーダメでノックバックでも良いな -- 2013-02-27 (水) 12:54:45
      • PCに金かけた方が勝つ糞仕様いらないよ -- 2013-02-27 (水) 12:55:07
      • それってFPS...? -- 2013-02-27 (水) 12:58:02
      • それ、3~4機で格闘かち合った時の処理が酷い事に…下手すると一人の総取りウマーに -- 2013-02-27 (水) 12:59:12
      • ↑それはそれで漁夫成功すると脳汁出るな -- 2013-02-27 (水) 13:20:52
      • そんな団子見つけた暁にはCBZぶち込みますが・・・。 -- 2013-02-27 (水) 13:26:22
    • 開発「ジオンの格闘にDⅢ式を追加しました^^」 -- 2013-02-27 (水) 13:02:28
    • コンカスの特性が威力と範囲に+補正かかるようになれば近接厨大喜びなんだがなぁ -- 2013-02-27 (水) 13:02:42
      • 範囲補正いいね。近接が一気に凶悪になるってわけでもないし、バランス的にもちょうどよさそうだし要望送りたいレベルだ。 -- 2013-02-27 (水) 13:06:20
      • ついでに格闘硬直も減らしちゃいなYO! -- 2013-02-27 (水) 13:19:15
    • ガンタンク・・・ -- 2013-02-27 (水) 14:29:43
      • 本当に救いが必要な機体なのに話題にすらまともに上がらないガンタンク -- 2013-02-27 (水) 14:37:27
    • 格闘なんて、全MSに標準装備としてつければいい。判定も一律で。あとなんで即死じゃないのか理解に苦しむ。超接近戦の上、硬直まであるのに。他のTPSタイトルと比べて格闘の範囲が広めとはいえ、確殺手段でなかったり硬直があるとか、マジ無いわ。 -- 2013-02-27 (水) 16:20:47
  • ジュアッグまだかな?ガンダムUCで密かにジュアッグが登場してるんだよな。あの手の砲身でビームサーベルの斬りを遮りながら反対の手でジムの腹を格闘で貫通させてるんだよな。すげーよな。そんな再現ガンオンでできるのか。てかゾックですら格闘不要だといわれてるからそんな機能いらんがな。 -- 2013-02-27 (水) 13:27:16
    • ジュアッグはジオンからの需要が現在、極めて高いであろうMSだな
      ジオンの重撃の不足、もっと言えばB3CBZの不足を解決してくれるであろう存在であるとともに、制海権の奪還も期待できる。そのうえ全MS中でもトップクラスのアイドル性抜群のビジュアルだ -- 2013-02-27 (水) 13:51:03
      • でもさ足回り絶対に遅いから凸できないロマン機になりそうだな。 -- 2013-02-27 (水) 13:53:50
      • ゾック「よう兄弟!」 -- 2013-02-27 (水) 14:03:45
      • ジュアッグ「パオーン♪」オマエはどんな鳴き声を出せるんだ?土の中に埋まっているただの芋か?そんな奴と兄弟になりたくない -- 2013-02-27 (水) 14:06:47
      • ↑3ザクタンクでも拠点凸できるタイミングが有るんだ。ザクタンク未満の足回りでもない限り希望は捨てちゃいけない! -- 2013-02-27 (水) 14:09:44
      • ゾック「希望を抱くのが間違いだなんて言われたら、私、そんなのは違うって、何度でもそう言い返せます。」 -- 2013-02-27 (水) 15:08:05
      • ゾゴジュアッグ「|ω・)ノシ」 -- 2013-02-27 (水) 17:59:52
      • 壁|ω・)←ベアッガイ -- 2013-02-27 (水) 19:52:49
  • ジオンって強襲多すぎじゃね。原作で重撃っぽいMSとかいないの?支援とか砲撃とか狙撃でも良いけど。あぁ、でも狙撃は3/6に追加濃厚か。 -- 2013-02-27 (水) 13:27:48
    • 重撃はゲルググとジュアッグくらいしかいないと思う。砲撃はザメルがいるはず。 -- 2013-02-27 (水) 13:35:45
    • ドムが重撃で無かった時点で……。 -- 2013-02-27 (Wed) 13:35:47
      • ドムは格闘武器あるから強襲でいいよね!こいつも格闘武器あるから強襲でいいや!・・・あれ?ジオンに強襲以外にできるMSがいないわ。ま、別にいいよね(テヘペロ。みたいなノリで決めてそうだな -- 2013-02-27 (水) 13:38:15
      • なぜならバリエーションが多いから -- 2013-02-27 (水) 13:48:00
      • きっとドムトロが重撃にはいるでしょうが後はエース機 -- 2013-02-27 (水) 13:50:29
      • ドムが重撃に変更でドム・トローペンが強襲にくるんじゃないか? -- 2013-02-27 (水) 14:02:53
      • 最低限、ドムとドム高機動型を分けるべきだった。バリエーション分けて両方とも強襲って……。 -- 2013-02-27 (Wed) 14:06:07
      • リックドムが何食わぬ顔で重撃配備されて、水ガンみたいに格闘持ち替え可能機体になります。とか -- 2013-02-27 (水) 14:13:17
      • マツコDXを投入すれば重撃ドムになるはずだ -- 2013-02-27 (水) 18:58:40
    • ゲルググが重撃にきたら、性能を上げた初期ジムみたいな感じになるのかな。ジュアッグはチャージできない代わりに基本3点で特殊に6点バズとかあったら面白そう。 -- 2013-02-27 (水) 13:53:03
      • ゲルググ来ても劣化初期ジム扱いされるのではないかと予想。機体の性能自体は良いけどコスト高くて再出撃時間長くて武装も大差ないみたいな。勿論盾と薙刀は忘れてきた。 -- 2013-02-27 (水) 14:05:37
      • 正直、ドムとゲルググ並べて重撃はどっちと聞かれたらドムって大半の人が答える気がする。それなのにドムが強襲の時点で……ね。 -- 2013-02-27 (水) 18:00:49
      • 生ゲルググとMが強襲で高機動型が重撃、キャノンが砲撃でJが狙撃、YMS-14がガトーとシャア専用じゃない?装備的に。 -- 2013-02-27 (水) 19:56:52
    • ドム寒冷地仕様がでてきそうな予感 -- 2013-02-27 (水) 14:11:21
    • 重装仕様のケンプファーならいけるかな……チェーンマインの設定に困りそうだけど。 -- 2013-02-27 (水) 14:13:01
      • 運営<チェーンマインはロッド・アンカーと同じ使用にしました^^ -- 2013-02-27 (水) 15:42:38
      • バンマム「チェーンマインの性能に関しましては、ヒートロッドの項をご覧ください。」 -- 2013-02-27 (水) 19:58:33
  • さーて 今週のお詫びアイテムは!? -- 2013-02-27 (水) 14:18:08
    • 来週に備えてDXチケください。 -- 2013-02-27 (水) 14:29:04
    • いつもならそろそろメンテ延長の告知が来るはずだが -- 2013-02-27 (水) 15:35:47
    • 今週お詫びするようなことやらかしたっけ? -- 2013-02-27 (水) 15:48:53
      • やらかさないことってありましたっけ -- 2013-02-27 (水) 15:58:17
  • 変更点・・・
    ・先週のアップデートで、積載重量により発生するブーストの補正効果が適用されなくなっていた問題の修正
    ・コンテナ納品時に自軍戦力ゲージの回復が行われていなかった不具合の修正。
    ・部隊所属時に一部の個人エンブレムが表示されていなかった不具合の修正。
    ・初期チュートリアル時に進行不能になる場合があった不具合の修正。
    ・ザクⅡF型のモデルの一部が正しく表示されていなかった不具合の修正。
    ・ザクⅡF型の「105mmマシンガン」の名称、およびモデルを「120mmマシンガン」に変更。
    ・弾薬補給により獲得するスコア名称を「味方弾薬補給」に変更。

おかしいやろ・・・ -- 2013-02-27 (水) 15:47:15

  • メンテ内容に、コンテナ運搬の時に自軍戦力ゲージが回復していなかった問題を修正とある。すげぇな…。こんなゲームの根本にかかわるクリティカルな不具合を告知もしていなかったってのは。 -- 2013-02-27 (水) 15:48:26
    • え、回復なんてしたのあれ。どういうことなの・・・ -- 2013-02-27 (水) 15:49:40
    • てかやっぱり回復してなかったのか。これで多少はテキサスのコンテナ運搬が役に立つわけか。 -- 2013-02-27 (水) 15:50:21
    • 説明には回復すると書いてあったけど、ゲージは回復してるようには見えなかったよね。内部的に計算をしているか、あるいは運搬分がデスで減っているのかな、とか思ってたわけだけど。僅差で負けそうなときとかさ、コンテナ運搬が重要と考えてもおかしくないわけよ。お詫びは3万GPじゃ足りないよ。 -- 2013-02-27 (水) 15:53:55
    • コンテナで戦力ゲージ回復なんて知らんかった。テキサス地下ありはこれから3必須になるのかね -- 2013-02-27 (水) 15:55:20
    • これでテキサスで相手拠点以外制圧してるのにキルデスのせいで負けてるとか言うおかしい状況が覆せるのか。 -- 2013-02-27 (水) 15:56:33
    • テキサスはこれまでも戦略ゲージ溢れる事多かったけどね -- 2013-02-27 (水) 16:06:14
    • このアプデで、より拠点制圧の重要性が高まったわけだな -- 2013-02-27 (水) 16:06:31
    • ゲージ回復量明記されてない。最大でも1つコスト30分回復だろうと思う。実際の戦闘でどこまで影響するかで又修正入るんだろうね。 -- 2013-02-27 (水) 16:10:18
    • 毎度のことながら修正の影響デカすぎなんだよ、コンテナ回収で回復とか根本にかかわるようなことしれっとすんなという -- 2013-02-27 (水) 20:19:16
  • 必死にコンテナ運んだ俺に謝れ -- 2013-02-27 (水) 15:50:22
  • 今回のアプデ呆気ない -- 2013-02-27 (水) 15:52:03
  • 不具合が起こっていたケースがあった じゃなくて不具合で全く機能していなかったってことだよな… -- 2013-02-27 (水) 15:52:44
  • あれ? 格闘の修正は? -- 2013-02-27 (Wed) 15:53:28
    • 戦力拮抗してるし意見が少なかったんじゃ?
      同じにしろよって言ってくる。 -- 2013-02-27 (水) 15:57:22
  • あっけなくないよ、戦力ゲージ回復できる手段が見つかっただけでも戦略が変わるだろ -- 2013-02-27 (水) 15:53:50
    • もともと説明に回復するって書いてあるから。つまり嘘書かれてたってこと。 -- 2013-02-27 (水) 15:55:14
    • 見つかったっていうか以前は普通に回復してた。回収した時にゲージが増えるの何度も見てるから。先週のメンテ辺りからそれがなくなって、ひっそり仕様変更されたのかと思ってたけど、不具合やったんね。 -- 2013-02-27 (水) 17:57:41
  • 120mmマシンガンになったか。要望多かったのかな。 -- 2013-02-27 (水) 15:55:27
  • テキサス地下無し1拠点右禿げるんじゃねこれ
    コンテナの運びやすさ違うし -- 2013-02-27 (水) 15:56:45
    • ある程度の帰投の早さあれば大して変わらん -- 2013-02-27 (水) 16:26:29
  • で?ガンタンクは? -- 2013-02-27 (水) 15:58:37
  • 「見た目で当たってるのに」って言われてるんだから素直にサーベルの長さ短くすればいいのにな -- 2013-02-27 (水) 16:49:36
  • あれっ・・・もうガンオンIN出来るで・・・ -- 2013-02-27 (水) 15:58:28
    • お詫びアイテムなしかよ・・・ -- 2013-02-27 (水) 15:59:10
      • そりゃあ、まだ緊急メンテも来てないしな -- 2013-02-27 (水) 16:12:31
  • いいな!まだ大規模戦に参加なんてするなよ!絶対だからな!もうしばらく様子を見るんだ! -- 2013-02-27 (水) 16:00:02
  • バグも修正されたことだし、安心してガンタンクの修正を待ち望めるな! -- 2013-02-27 (水) 16:01:13
  • 格闘修正されてない糞ワロタ -- 2013-02-27 (水) 16:02:42
  • 基本的には糞ガンオンをこのままお楽しみくださいって感じの修正だけだな。 -- 2013-02-27 (水) 16:06:39
    • 別にどうせ叩ければ何でも良いから -- 2013-02-27 (水) 16:24:26
  • ガチャのラインアップはまだですかそうですか -- 2013-02-27 (水) 16:09:07
    • 公開してもEXガチャやる人は減らんだろうに、まだ出来てないのかギリギリまで今のDXガチャ引っ張るつもりか。 -- 2013-02-27 (水) 16:33:10
  • で、今回の不具合は? -- 2013-02-27 (水) 16:14:39
    • 不具合に気づいていない不具合。 -- 2013-02-27 (水) 16:25:52
  • エンブレムの表示位置変えてくれよ -- 2013-02-27 (水) 16:17:14
    • てかエンブレム書かせて欲しいんだが。連邦とジオンのロゴは良いとしてあとはゴミしかない -- 2013-02-27 (水) 16:27:18
      • そして戦場に萌えエンブレムが溢れる訳だ。ACVの前例を思い出せよw -- 2013-02-27 (水) 16:30:00
      • まあ別にそれでもいいけどな。ずっと凝視してるわけでなし -- 2013-02-27 (水) 16:36:06
    • もっとはっちゃけたエンブレム欲しいよな。漢字一文字とかおにぎりとか富野の顔写真とか -- 2013-02-27 (水) 18:54:35
      • 漢字一文字でもセンスないのになりそうだなー覇とか龍とかそんなの。 -- 2013-02-27 (水) 19:45:22
    • 俺は一個だけってのがどうかと思いますよ。エアインテークにシャークマウスとか、メンテナンスハッチに注意書きとか、ザクの庇に黒いギザギザで黒いチューリップとか、ジオン国章と部隊章は別とか、シールドにでっかく国章とか、こういうところで細かく金取れよと。なんでよりによってPay to Winなんだか。 -- 2013-02-27 (水) 21:57:17
      • イグルーの噛み付いてきそうなボール思い出した、ゴッグちゃんのモノアイ周囲にもあれ系のデカールがあってもいいよね? -- 2013-02-27 (水) 22:51:38
  • お、おい・・・またアップデートの中にmain.zipが・・・。
    多分コンテナでゲージ回復の件だろうけど・・・。 -- 2013-02-27 (水) 16:18:11
    • 反吐六にはよくあること -- 2013-02-27 (水) 16:28:49
    • main.zipがあると何か問題があるのか?ゲームの根幹に関わるファイルをそう頻繁に修正すんなよって意味ならわかるんだけど。 -- 2013-02-27 (水) 16:40:06
      • 叩けて嬉しい -- 2013-02-27 (水) 16:40:36
      • ゲームの根幹に関わるファイルをそう頻繁に修正すんなって意味だろ。てかメイン部分の修正を2連続でするとかおかしいだろ -- 2013-02-27 (水) 16:41:58
      • 普段プログラミングに携わっている人間だとこれは結構怖いことw
        ただ、仰るようにファイルネームなんてエンドユーザーは気にしないよね。 -- 2013-02-27 (水) 16:52:14
    • 名前なんて何でもいいじゃん。a.zipでもいいんだしさ。 -- 2013-02-27 (水) 16:47:39
      • だよな。せめて別の名前にして欲しい。更新ファイル名が「main.zip」とか不安すぎる -- 2013-02-27 (水) 16:52:43
      • main.zipに相当するファイルが別の分かりにくい名前になってるのもそれはそれで怖いと思うんだが。 -- 2013-02-27 (水) 17:18:48
      • mein.zipとか1.zipになってないだけマシだと思う -- 2013-02-27 (水) 17:22:45
      • ↑それは不安だわwあとSystem.zipとかも追加で -- 2013-02-27 (水) 17:27:29
      • 何だ割とIT関係者多いのな mein.zipにはワロタw ITあるある面白いな -- 2013-02-27 (水) 18:00:18
      • ぶっちゃけ、一番怖いのはMain.zipなんて重要ファイルを頻繁に弄ってると、うっかり重大エラーに繋がりそうな所。 -- 2013-02-27 (水) 18:11:54
      • 誤ってゲームデータ消しちゃってそのままサービス終了した伝説のオンラインゲームがあると聞いた事がある。名前は知らんが。 -- 2013-02-27 (水) 18:52:14
  • 結局コンテナ納品したら、ゲージ見てわかるくらい回復するの? -- 2013-02-27 (水) 16:29:20
    • 回復するといってもどうせ10とか20とかそんなもんだろうから、地下なしテキサス見たいな継続して運び続けるようなことが無い限り目に見えてってことは無いんじゃないかな -- 2013-02-27 (水) 16:31:33
    • 30じゃなかったっけか。 -- 2013-02-27 (水) 16:50:22
      • 30は戦術ゲージ上昇量じゃね? -- 2013-02-27 (水) 17:12:47
    • 10とか20とか30ってコスト換算かな?コンテナ畑が1回8個だっけ?1個でコスト換算で30相当のゲージが回復するとして畑1回分で(1分での最高数)240回復。現存する最低コストの機体が200だから・・・大して影響なさそうだな。まあ仮定の域は出ないがゲームバランス的にもこれくらいが妥当だろう。 -- 2013-02-27 (水) 17:14:10
    • 基本的には微々たるものだけど、ジャブローなんかで僅差のKD戦になった時は回収で若干のリード奪えることもあるからバカにはならない。 -- 2013-02-27 (水) 18:01:14
      • 流れ星みたいにD重ねる奴は、後ろでコンテナ運んでれくれた方が良いな。 -- 2013-02-27 (水) 18:21:42
      • はっはっは、私のことだな! ……まあ、下手なの自覚はしてるのでKD勝負になったら無用なデス避けるために後退してコンテナ運搬やってるよ。 -- 2013-02-27 (水) 19:22:42
      • しかし、高ドムやグフカスがコンテナ畑に我先にってつっこんでくのは悲しい光景だな。 -- 2013-02-28 (木) 00:13:19
  • 緊急メンテ来るなよ!絶対に来るなよ!(期待しながら -- 2013-02-27 (水) 16:36:45
    • まだ接続切られてないっぽい?これは快挙ではないか? -- 2013-02-27 (水) 16:43:19
  • 冗談抜きで開発を変えろって要望を一斉に送ることが、ガンオンにとって一番の救済方法。 -- 2013-02-27 (水) 16:51:26
    • 課金しない&ログインしないも加えると効果UP -- 2013-02-27 (水) 16:57:54
      • とりあえず日付と時間決めて一斉にログインしないとかして、危機感を味あわせて意見通りやすくするといいかもね。 -- 2013-02-27 (水) 16:59:36
      • 「課金しないログインしない運動」ってどこのネトゲでも必ず言い出す奴いるけど、全てが全て「何言ってんだこいつ」で終わる。 -- 2013-02-27 (水) 17:06:39
      • そうなのか、ネットは意外と口だけでまとまりがないってことなんだね。だから舐めきったような運営方針なのか。じゃ要望を送るほうが現実的だね。 -- 2013-02-27 (水) 17:25:45
      • 意外とというかもう常識レベルでまとまれない。ガノタで一年戦争物で無料ゲーという黄金パターンも加わるし。 -- 2013-02-27 (水) 17:29:06
      • この高い匿名性の中でまとまりがあると少しでも思ってるあたり、ユーザーもユーザーで舐めきってることに気付くべきだな。 -- 2013-02-27 (水) 17:35:55
      • まとまりがないというか、狭いコミュニティ内でそんな運動されてもたかがしてれるよね -- 2013-02-27 (水) 17:36:14
      • たしかに運営変えてほしいと、大半のユーザーが考えているだろうと思ってたあたりが、すでに凄く甘ちゃんだったと気がついた。 -- 2013-02-27 (水) 17:46:17
      • INはともかく課金しないことだけは了承しよう。今回の積載量の不具合でマスチケ強化するのも不安になってきた -- 2013-02-27 (水) 18:25:08
  • なんかブリッジ画面で別画面切り替えのたびに左上の「ミッション」とか「ブリッジ」とかの文字がちらつくんだけど自分だけ? -- 2013-02-27 (水) 16:51:37
    • 自分も同じ、あと以前よりゲーム中処理が重い気がする。 -- 2013-02-27 (水) 17:16:51
  • まあ今回のアプデでこっそりF型の作成素材が変更されているのを見る限り格闘やら何やらもこっそり修正されているのかもしれん 皆まだ希望は捨ててはならんぞ! -- 2013-02-27 (水) 16:56:21
    • これはOWABIですわ… -- 2013-02-27 (水) 17:23:42
    • こういう変更って本来しっかり明記し周知すべきなのにこっそり修正するパターン多いよなホント… 呆れを通り越して笑いしか出てこねえわ -- 2013-02-27 (水) 17:26:02
      • 嬉しそうだね叩けて -- 2013-02-27 (水) 17:27:53
      • 韓国人しね!って書いてる割に別に何もしないやつみたい -- 2013-02-27 (水) 18:37:44
    • 別にやすくなったし課金にかかわる部分でもねーからowabiするほどでもないと思うけど修正したんなら明記は必須だよな、、。 -- 2013-02-27 (水) 17:29:15
    • そしてまた戻った -- 2013-02-27 (水) 19:15:05
  • 出撃時のムービーの時にMSが武器とかシールド持ってないのは俺だけじゃないはずだ -- 2013-02-27 (水) 17:02:48
    • どうせシールド付きのムービー作るのがめんどくさかったから初めから無しにしたんだろう -- 2013-02-27 (水) 17:04:33
    • まぁそれはいいじゃん武器換装も盾換装も出来るからそのパターン用意しないと辻褄あわなくなるっしょ?それなら無しでって方向なんだよそんなとこよりもっとやることある! -- 2013-02-27 (水) 17:15:46
      • テキサス「例えば何よ?」 -- 2013-02-27 (水) 17:18:10
      • 直したけど無駄に改行すんなって!注意書きぐらい読めよ!な! -- 2013-02-27 (水) 17:20:05
      • 何書いても「なんか赤い文字が書いてあるな」くらいにしか思わないから無駄。地下なしテキサスで5取るなっていくら念押して言っても必ず取りに行く馬鹿がいるのと同じ。 -- 2013-02-27 (水) 17:23:10
      • 猿かよw -- 2013-02-27 (水) 17:24:10
      • 猿に失礼だろw出撃時にシールドやらもってないのは着地してから係の人が手渡してくれるんだよ。 -- 2013-02-28 (木) 02:32:29
    • 外せないシールド持ちくらい持っててもいいのになガーカスとかガーカスとか -- 2013-02-27 (水) 18:47:38
  • 今回のアップデート後、めちゃくちゃクライアントが重くなったのはオレだけか? -- 2013-02-27 (水) 17:31:45
    • え?マジ?あと、メンテ後恒例の戦闘中落ち今回はない? -- 2013-02-27 (水) 17:44:22
    • わかんないけど、アイナ様の近くにいたら初めてカクカクになった -- 2013-02-28 (木) 00:16:56
  • LAちゃんが拠点ヒーラーに転職か。胸熱... -- 2013-02-27 (水) 17:33:10
    • めちゃくちゃ効率悪いけどな。ROの序盤でミルク連打して回復してるのを思い出すわ -- 2013-02-27 (水) 17:59:02
      • 自動芋 -- 2013-02-27 (水) 18:46:09
      • 自動芋とか懐かしいなwもうやってないけど今はどんな状態なんだろうな -- 2013-02-27 (水) 19:22:00
      • ROの運営はだいぶマシになったという評判はあるな。相変わらず作業ゲーだから3日で飽きるが。 -- 2013-02-27 (水) 19:25:35
      • あぁ、色々なゲームを転々としてると、あそこの運営がまだ大分まともに感じてしまうよ・・・ -- 2013-02-27 (水) 21:46:12
      • ここの運営も言うほど悪くはないぜ。大抵の場合運営を露骨に悪く言うのは世間知らずの奴だが。 -- 2013-02-28 (木) 01:23:15
  • 最近、ジオンの階級が低いんだけど・・・。銅プレばっかだし機体も全体的によわっちーな、おい。 -- 2013-02-27 (水) 17:37:45
    • そりゃ今勝ってて人数いっぱいおるから廃人か尉官だけの2極連邦とちがって尉官層大量にいますし -- 2013-02-27 (水) 17:41:17
      • ところがどっこい連邦に勝ち馬増えると今までみなかった将官も増え将官の割合も増える -- 2013-02-27 (水) 19:23:00
    • 上等兵だけど味方尉官だらけの時だと240ppくらいで一位になれることあるけど尉官の実力ってほんとピンキリだよね -- 2013-02-27 (水) 18:16:50
      • 佐官と行ったり来たりしてる人、将官のサブ、正真正銘のビギナー、万年尉官・・・ごちゃ混ぜだ。 -- 2013-02-27 (水) 18:27:25
      • まぁでも将官のサブでもないかぎりはそこまで強くない -- 2013-02-27 (水) 18:48:39
      • むしろ、何でスコアとれるのに上等兵なんだ?そこが一番気になるわ。 -- 2013-02-27 (水) 23:38:56
  • テキサスを2連続でやったら爆撃でかなり倒されてPPが30以上下がったんだが・・・。コンテナ以外でなにか稼げるかがまだ見つからない・・・。 -- 2013-02-27 (水) 17:51:47
    • まず、爆撃に倒されるってのがあんまり無い気が…避けるし。てか、テキサスは普通にやっても200位は稼げるし、タンクですら本拠凸が決めやすいボーナスマップじゃない?面白いかどうかは知らないけど。 -- 2013-02-27 (水) 17:58:15
    • テキサスは好き勝手しにくい分、腕前の差が如実に出る意味で面白いマップだと思う。 -- 2013-02-27 (水) 18:33:57
      • 砲撃さんは好き勝手できるんですけどね -- 2013-02-27 (水) 19:16:58
      • 好き勝手しにくいからこそ、如何に好き勝手できるかが醍醐味だろ。 -- 2013-02-27 (水) 19:23:38
  • 1回でいいからマスチケのセールしやが…ってみませんかバンナムさん。1枚50円で。店売りGP換金不可でいいから。絶対課金者増えるから。 -- 2013-02-27 (水) 18:26:43
    • 設計図まらまけば、倉庫課金も増えるぜ。 -- 2013-02-27 (水) 18:53:16
    • 課金者がそれでいままでの4倍とれるならね、、 -- 2013-02-27 (水) 19:00:29
      • 無課金者に課金の味を覚えさせれば、マスチケ短期間安くした分より将来的には遥かに搾取できると思うよ -- 2013-02-27 (水) 19:07:15
      • 逆に無課金の奴は安くなった時しか絶対課金しないしそれでも課金しない奴はしない。軽課金は普段より課金額はおおくなるだろうけどそれで終わりだろうしそれやって一番効果がのぞめるのは期間中の重課金連中の買いだめだろうな -- 2013-02-27 (水) 19:12:59
    • 使用期限も設定しないと買い貯める奴でそうだなw -- 2013-02-27 (水) 19:10:47
    • マスチケの本来の価格が20枚500円 -- 2013-02-27 (水) 19:20:45
      • 間違いない!強化それで終了ならまだしも今後も新機体垂れ流す訳で、今の金額はまったく持って割が合わん!マスチケだけは断固金額改定。でないとマスチケは買わん -- 2013-02-27 (水) 20:36:44
    • 今の確立でマスチケ買うのはマゾ過ぎるんだが、マスチケで8%の失敗で2回連続失敗とか萎えすぎ。マスチケ使わないほうがまだ失敗しても納得できるから、ストレスたまらないだけましだよホントに -- 2013-02-27 (水) 20:17:02
    • 失敗無しにしてくれるなら200円のままでいい。てか、大成功のみのプラチナチケットとかでたら500円までなら余裕で出す。 -- 2013-02-27 (水) 20:19:41
      • 作る人を指定できるチケットとかどうよ?ギニアスとテムさん一択になるかもだけど -- 2013-02-27 (水) 20:23:21
  • ただいまー、あれ?今日は緊急メンテ遅いな。まだ来てないのか -- 2013-02-27 (水) 19:13:24
    • メンテ無しの不具合修正なら来たが。緊急メンテは来てないな。 -- 2013-02-27 (水) 19:24:36
  • 愚痴らせて><最近さ○と○は死守してくださいって開幕言ってくれてるのに完全無人とか、数いるのに拠点踏みに突っ込まない、防衛時拠点踏まずに拠点の周りにブドウみたいに固まってるのが多すぎて嫌になる・・・砲撃で狙われてるってのもあるんだろうけどさ踏まないと簡単に取られて負け一直線になるってのわかってないのかって・・・俺は拠点に地雷まいて無人になっても時間稼ぎできるようにしたり支援機でいるときでも特攻して踏みに行くようにしてる -- 2013-02-27 (水) 19:14:33
    • PP制が悪い はい、この話終了! -- 2013-02-27 (水) 19:18:11
  • 既にザクコン持ってる人おる? -- 2013-02-27 (水) 19:21:57
    • フライングゲットはおらんと思う。いるのかな。 -- 2013-02-27 (水) 19:24:22
    • どうだろね、もし卸先とシリアルが控えられてたりしたら売り手側も動きにくいかも……。 -- 2013-02-27 (水) 21:01:41
    • ザクコンだけヤフオクに大量に安く流してくれ。片手コントローラーは以外とゲーム以外で需要があるんだぜ。ただ、デザインがアレだから一般向けではないが。。。 -- 2013-02-27 (水) 21:17:03
      • ボタン数から言えば出回ってるパッドを片側だけ使うのと大差無くないか? -- 2013-02-27 (水) 21:20:49
      • 方向+9ボタンくらいあるから充分活用できるレベル。デザインはアレだけど。 -- 2013-02-27 (水) 22:05:28
  • 指揮官に督戦指令を追加しよう。一定時間命令無視してると後ろから撃たれる。 -- 2013-02-27 (水) 19:25:05
    • スパイ指揮官が今以上に捗るな -- 2013-02-27 (水) 19:26:09
    • 指揮官もリボンとかメダル取れるようにしてくれ -- 2013-02-27 (水) 19:46:03
      • メダルあるよ -- 2013-02-28 (木) 00:23:36
  • 格闘の調整がなかったことと、どうでも良い不具合修正ばかりで失望した。ブースト関連は今更だし、お詫びはよ。もう今の所持機体とマップと大規模戦は飽きたよ。ゾック配布してくれよゾック。 -- 2013-02-27 (水) 19:26:58
    • 金使えよお詫び乞食 -- 2013-02-27 (水) 19:55:20
      • 勉強でもしてろよお子様 -- 2013-02-27 (水) 20:07:53
      • 赤字で書いてあるように煽りは禁止よあなた達 -- 2013-02-27 (水) 21:02:13
    • D斧でダウンさせて、もう一撃!!・・・スカッ!範囲狭すぎます (;_;) -- 2013-02-27 (水) 20:04:22
      • おいおい今でもジオンは異次元いってるで -- 2013-02-27 (水) 22:52:54
      • ジオンは元から少し横に行かれただけで避けられるくらい当てにくかったよ、連邦のはもはや真空波出てる。
        ドムだけちょうどよく距離延ばされてるけど他は酷い・・・陸戦ガンダムのD格とか後退しても左右どちら行っても回避不能、しかもビームサーベル自体共通武器だからたちが悪い。
        連邦のビームサーベルって元々避けたら何か空気に当たって当たる感じだったよ。 -- 2013-02-28 (木) 02:28:48
      • と言うか連邦格闘は本当優遇されすぎだよね。コツはいるけど掴んでて近付いたらほぼ面白い様に当たるし。せめてモーションの速度を下げて欲しい。 -- 2013-02-28 (木) 08:51:37
      • てか、連邦の格闘を全部袈裟斬りにするだけで大分抑えめになって丁度良いと思うわ -- 2013-02-28 (木) 09:00:31
  • コンテナ回収の効果ってどんなもんなの。MS1機分ぐらいは回復するのか? -- 2013-02-27 (水) 19:46:49
    • COST30分回復するおっお -- 2013-02-27 (水) 19:48:03
    • 公式には「自軍の戦力ゲージがわずかに回復し指揮官の戦術ゲージが増加します。」とだけ書かれていて具体的な数字は載っていません。 -- 2013-02-27 (水) 19:57:45
  • 今はジオン専だけど、最初に始めたアカウントの連邦強すぎわろた。課金時代に手に入れた金陸ガンが銀チケのみでLv63でさらにFAFはマスチケ全投下。銀ジムへにリロ特性のスナまであるとか、負けてる連邦に戻るしかないな。 -- 2013-02-27 (水) 20:11:52
    • むしろ何でジオンに来たんだお前 故郷にお帰り -- 2013-02-27 (水) 20:15:38
    • お、おう… -- 2013-02-27 (水) 21:03:06
    • レスに困るよな、こういうスネ夫みたいなコメって。 -- 2013-02-27 (水) 21:17:42
      • Σ コ
        Σ --  &new{2013-02-27 (水) 21:24:21};
    • 銀チケでLv63までいったのはすごいな・・・。Lv50でも幸運だと思ってた(自分は銀チケだけの強化でLv40止まり・・・) -- 2013-02-27 (水) 21:40:30
      • 前と比べて今は強化の成功率絞ってあるんじゃないのかな -- 2013-02-27 (水) 22:21:08
      • たしか正式後どっかの段階で絞られたんじゃないかって話あったよね、体感で明らかに差があると。今や銀チケじゃ40切ってたり前みたいな感じだし。 -- 2013-02-27 (水) 22:25:53
      • 表示上は変わってないのに裏で確率かえるのって法的にどうなんかな。 -- 2013-02-27 (水) 22:37:40
      • 体感ほどアテにならない情報はないがな。運営に不満あったってあることないこと何でも言っていいわけじゃない。 -- 2013-02-28 (木) 01:08:45
    • さよならぁ〜 -- 2013-02-27 (水) 23:23:17
  • なんでJ型のコメントが荒れてるんだ…お子様か? -- 2013-02-27 (水) 20:27:50
    • バズが強くなって連邦さんがお怒り -- 2013-02-27 (水) 20:40:07
      • おいおい連邦にもBZはあるだろう。将来ゲルググが実装されたらBR強すぎ修正しろとか言い出しかねないな -- 2013-02-27 (水) 20:42:33
      • cbzが半端ない -- 2013-02-27 (水) 22:55:43
      • デジムが泣いているぞ -- 2013-02-28 (木) 00:26:35
    • あのページは同じジオンの重撃乗りですら時々話の通じない人が居るからあまり触れないでやってほしい -- 2013-02-27 (水) 23:10:06
      • 通報すると分かるけど毎回同じ人。どうせ何度も続くうちに通報回数が溜まって書込み禁止になるんだから相手にしないほうが良い。 -- 2013-02-27 (水) 23:45:49
    • ネガジさんのおかげで初期ジムすら荒れたぐらいだから、逆も然り・・・ -- 2013-02-28 (木) 04:00:53
  • む、なんだかんだで毎回ガンダム系出てることから察するに(陸ガン・水ガン)、次の連邦追加はジムコマ・ガンキャSML・寒冷地ジムとなにかしらのガンダムなのかな?なに出るんだろ?ピクシーとか? -- 2013-02-27 (水) 20:55:54
    • アレックスじゃない? -- 2013-02-27 (水) 21:04:31
      • ↑いままでメイン張るワンオフ機のガンダムが出てないからそれはないんじゃね?水ガンみたいな予想外な出典だと思う -- 2013-02-27 (水) 21:23:44
      • 水ガンは絆にも普通にいるし予想外というわけでも -- 2013-02-27 (水) 22:08:12
      • ガンダムもまだだし、それはなさそうね -- 2013-02-27 (水) 23:01:29
      • 本家の主役機がだせないなら中華のニセモノが出てくるな。あるいはカンタムロボとかガンガルとかシャダーンとか・・・ -- 2013-02-28 (木) 02:15:07
  • デブ・ロップとド・ダイが仲良く編隊を組んで同じ地点を爆撃するのを見てワラタ。 -- 2013-02-27 (水) 20:57:16
    • え?協力戦いつのまに実装されたん!? -- 2013-02-28 (木) 02:17:02
    • デプ・ロッグ「俺はデブじゃねぇ!ポッチャリ系だっ! -- 2013-02-28 (木) 03:03:48
  • ドムとグフカスのD切りが堪らなくかっこいいんだが、ガッツリ踏み込む分当たらないでござる -- 2013-02-27 (水) 22:10:30
    • 踏み込みの距離計算して格闘するときは完全に裏とったときかな、追い討ちできるし。それ以外のときは回転切りしてる最中に敵機体が右側にくるようにすると割りと切れる…うまく決まったらドヤ顔しちゃうレベルにかっこいいbyドムD式使い -- 2013-02-27 (水) 23:22:44
    • 辺境防衛で1:1になったときにバズーカで敵を転倒させて、その後格闘でハメ殺そうとすると・・・格闘一発撃つ毎に結構後ろに下がらなきゃいけないドムさん・・・ -- 2013-02-28 (木) 01:55:03
      • バックステップ中に格闘入れてもD格になるよー -- 2013-02-28 (木) 12:02:29
  • 折角のイベントだからジオンを離れて連邦に移って5日で将官まで上げた
    連邦のBR武器やべーって思ってたけどザクⅡJのバズもやべえよ避けれない
    やっぱ両方やると良い所や悪い所に気付いて色んな発見があるな -- 2013-02-27 (水) 22:13:43
    • ザクⅡJが脅威に感じるならデザジム使ってみるといいよ BRが脅威に感じるなら・・・なんかジオンに似た武器無いっけ? -- 2013-02-27 (水) 22:16:14
      • ゾックさんがアップを始めました -- 2013-02-27 (水) 22:19:29
      • あれは崇高なる御神体にして使える人が使えば(なおかつ十分な支援を受ければ)恐るべき移動要塞と化すから、デザジムはジオンでプレイしていると転倒確殺使いとして結構な脅威だ、あまり見かけないのが幸いだが初期ジムが優秀なせいか、はたまた普及率が低いせいか…… -- 2013-02-27 (水) 23:16:48
      • 昨日崖上で落とされて運悪く御神体の目の前に落ちたんだが。びっくりしてクリックしただけの破壊力が凄すぎて漏れた -- 2013-02-28 (木) 09:48:03
  • 指示更新うるさいのって大抵大尉より上の階級なんだよな、ポイントに必死なんだろうけど敵が攻めの足がかりにしてる数字拠点に3人くらいで突っ込んでって更新しろって言われても… -- 2013-02-27 (水) 22:23:33
    • 拠点に近づいたらAIが自動で指示出してくれればいいのに。今の機能だと半端なんだよな -- 2013-02-27 (水) 22:29:30
    • 指示更新ちゃんとやってれば言われないと思うけど…俺言われたことないぞ。更新しろと言われてる指揮官にも問題はあると思うよ。言われてる指揮官の時って全体的にポイント禿げてる事多いし(上位3名のスコアでよくわかる)。 -- 2013-02-27 (水) 22:37:17
      • ちゃんと、の頻度が違うんじゃない?高階級の戦場なら支援とチャット選ぶ以外はひたすら更新更新なんじゃないのかな。 -- 2013-02-27 (水) 22:41:58
      • 確かに言われてるパターンのときの上位陣のポイントは150とかそこらだからな。ちょっとくらい更新しなくても大丈夫なときは300とか超えてる -- 2013-02-27 (水) 22:48:04
      • 指揮官の指示はポイントのためにあるわけじゃなくて、勝利のためにあるんじゃないの?歩兵の行動に合わせて指示を出すんじゃなくて、指揮官の指示に合わせて歩兵が行動するんじゃないの?そりゃあまりにも変な指示なら別だけど、更新してないんじゃなくて、そこにとどまって欲しかったり、まだ目的を達成してなかったりするだけでは?特にこの場合は指揮官の意思にそぐわない行動をしてるのに指示を出せって言ってるわけでしょ?多分自分のポイントのために。だから俺はその歩兵がわがまま言ってるだけだと思う -- 2013-02-27 (水) 22:53:31
      • 上位のポイント150って阿鼻叫喚だな・・・勝っても心が折れるレベル。というか指示ポイントってトータルの1割あればいい方じゃない? -- 2013-02-27 (水) 22:54:09
      • 指揮官の指示は名声のためにあるんだ!歩兵の行動に合わせて出すと、勝手に名声がたまる。歩兵は指示に合わせるのではなく指揮官のチャットに合わせるべき。この方針が歩兵、指揮官双方が幸せになれる。 -- 2013-02-27 (水) 22:56:18
      • レーダー出るまで目視してくれてる人とか補給艦待ち伏せしてくれてる人とか逆転凸狙ってくれてる人とかポイントにならない、得にくい貢献してくれてる人もいるんだから指示更新くらいはマメにやってあげようと思うけどなぁ、俺は。そんなに指示更新面倒か? -- 2013-02-27 (水) 23:00:37
      • 150って元々稼げない状況で何とか深手は抑えたいP厨が喚いてるだけじゃないの? -- 2013-02-27 (水) 23:37:35
      • ↑意外と指揮のppもバカにならないよ。指揮ろくに無しで150ppなら指揮ありで200pp行く可能性ある。 -- 2013-02-28 (木) 01:16:23
    • 言い方がキツかったりするとウンザリするけど、ちゃんと言われればすぐに更新するわ。逆に歩兵やってて、戦略の防衛指示とか貰えず、頼んでも何故かくれないとイラッとする。 -- 2013-02-27 (水) 23:00:10
      • わかるわw決死の覚悟で敵陣掻い潜って逆転凸決めた時に本拠地防衛指示とかになってたらイラッとするw -- 2013-02-27 (水) 23:03:06
    • ポイントシステム全廃すれば即解決なのにな。 -- 2013-02-27 (水) 23:03:19
      • それはさすがに極論過ぎるが、あながち間違いでもないw -- 2013-02-27 (水) 23:07:58
    • あまりに見当違いなトコに指示してる時は流石に言うかなぁ・・・と言うか1勝10敗位なのにジオンの勢力ゲージが上がっていく・・・自分だけ負けてんのかなorz -- 2013-02-27 (水) 23:08:36
    • 開幕からテキサスのコンテナ畑に沸いた瞬間に爆撃してるのにスパイか?爆撃しろよとか言って来る歩兵もいるしなぁ。指揮官はクレーム担当じゃないんですよっと -- 2013-02-27 (水) 23:36:05
    • そうか?尉官のヤツが必死に怒ってたぞ。「チャットいらないから更新して」とか言ってきたよ。ソイツはブロックしたわ。見えるだけで気分が悪くなる。 -- 2013-02-27 (水) 23:36:44
      • 昇格したくて必死なんだろう -- 2013-02-27 (水) 23:38:26
      • べらべら喋ってる暇があるなら更新してくれとは思うよ、指示以外のチャットの多い指揮官ほどTP余らせてるし任務も全然更新されないパターンがものっそ多い。 -- 2013-02-28 (木) 02:26:27
      • 連邦なら10秒毎に更新するのが普通だぞ?チャットなんてしてる暇あるわけが無い。 -- 2013-02-28 (木) 03:28:02
      • 言われるだけの何かが有ったんだろう。それで怒るってのは指揮官むいてないんじゃない?歩兵してるほうがいいと思うよ。 -- 2013-02-28 (木) 03:46:31
      • 言われるくらいさぼってたんじゃないかな?システムを理解していれば、更新できない理由がないのに更新しないなんて、ただのさぼりだもの。 -- 2013-02-28 (木) 08:51:29
      • 指令の更新ずっとしてたんだけどね。たぶんソイツがあっちこっち動いてたのかな?とも思ったけど、実際わからん。ソイツ一人叩かれてたからな。他の仲間から総口撃で何も言わなくなった。大層活躍してるのかと思ったら、そうでもなかった。まぁみんなブロックするって言ってたからな。たぶん誰も話してくれなくなるはず。自業自得だよな… -- 2013-02-28 (木) 10:55:05
    • 確かに、俺もう将官だけど攻撃スコアが平均200行くようになったから貢献スコアの指示は大して気にならなくなったな、まぁあまりに酷い指揮官は指摘するが -- 2013-02-28 (木) 01:16:10
    • 試合開始直後の凸以降ずっと試合終了寸前まで敵本拠点攻撃指示のままだった時は流石にキレた -- 2013-02-28 (木) 01:52:06
    • 「○○にレーダー置いて!」って言われて、チャットする暇がない下手くそな俺なので、チャットせずに黙々とレーダー置いて回った直後に「ナイス!」って言われると、ちょっとウルッと来ちゃいます。「ああ、俺の事見てくれてるんだなぁ」って。そんな指揮官だと、どんな指令でもpp少なくなったとしてもGJ押してます。 -- 2013-02-28 (木) 13:33:59
  • 糞スナ死ねばいいのに。絶滅しろ。 -- 2013-02-27 (水) 22:37:45
    • 砂を馬鹿にスナ!なんて言っても仕方ないでスナー -- 2013-02-27 (水) 22:42:47
      • 山田君、座布団(核地雷)1枚持ってきて! -- 2013-02-27 (水) 22:52:11
      • はーい、ただいまー -- 2013-02-27 (水) 22:57:47
      • こいつにピザ(核地雷F)を食わしてやりたいんですが、かまいませんね!! -- 2013-02-27 (水) 23:15:58
    • 最高の賛辞だな。 -- 2013-02-27 (水) 23:08:55
      • まさしく、かなり出来るスナだったんだな。その相手は。 -- 2013-02-27 (水) 23:10:47
      • まぁ気持ちは分からんでもないけどな。まーた砂かよって思うと同じ奴だったりとか。迂闊に空飛べないわ。 -- 2013-02-27 (水) 23:22:10
      • 空を飛び回る敵を落とし、いないはずのスナを警戒させることで相手の動きを鈍くする。まさしく本当のスナじゃないか -- 2013-02-27 (水) 23:43:21
    • こういう顔真っ赤が想像できるから、スナはやめられん。 -- 2013-02-27 (水) 23:25:04
      • その手のコメは思っててもいいけど糞スナどうこう言ってる奴より質の悪い感じに見えて、職種に対する余計なヘイト稼ぐことになりそうだから遠慮しとけと思うけどな。まぁどっちもどっちといえばそれまでだが。 -- 2013-02-27 (水) 23:36:06
      • 強襲がザル防衛の隙ついてがっつりネズミしてやったぜざまあとか言ってるのと変わらないんじゃない? -- 2013-02-27 (水) 23:39:35
      • 釣られてみたんだよ。 -- 2013-02-28 (木) 00:00:13
      • 言いたくても言わないことがいいっていう場合があること、勉強したほうがいいな。 -- 2013-02-28 (木) 00:07:44
      • こんなことすら言っちゃだめなんてどうなんだwそれこそ顔真っ赤が想像できちゃうぞ -- 2013-02-28 (木) 00:09:46
      • はいはい真っ赤真っ赤。 -- 2013-02-28 (木) 00:17:17
      • そんなに顔真っ赤を想像するのが御好きなんですね。次行きましょ、次。 -- 2013-02-28 (木) 05:48:53
    • バランスいくら上げててもブースト機動中は転ぶからね、意味無し。 -- 2013-02-27 (水) 23:55:26
      • そうなの?バランス上げればそういうのも緩和されるとかないのかな -- 2013-02-28 (木) 00:08:26
      • 段差とかで少しでも空中にいると判断されるとひるみ判定で転倒になる。また背後や頭にヒットするとダメが25%増加して転倒する。背後かつ頭部ヒットでダメ50%アップになるそうだ -- 2013-02-28 (木) 00:37:17
    • 「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまましんで行け!」とか返してあげるのがエレガントかもしれない・・・いや、痛いだけか・・・今のなしで・・・ -- 2013-02-28 (木) 02:21:39
  • 俺だけかもしれないが、1月中にガンオン初めてそっからPCが突然フリーズ→再起動みたいなパターンが頻発するようになった。ここ最近いいところでフリーズして困ったからランチャーごと再インストールしてみたら今のところ上の症状は起きてない。同じ人いたら試してちょ -- 2013-02-27 (水) 23:18:55
    • 知り合いに2/21のアプデ以降、数戦やると突然PCがブルスク吐くようになったって人もいるわ。 -- 2013-02-27 (水) 23:42:11
  • 誹謗中傷・煽り・規約に反する書き込みは禁止。とあるのに日本語も読めん輩が多いな -- 2013-02-28 (木) 00:02:00
    • トップの注意書きもサイズでかくする?(^^;て感じでどんどんまわりの装飾がゴツゴツしてくんだな・・・ -- 2013-02-28 (木) 01:58:37
      • むしろここまで来ると日本語力の問題な気がしてくる -- 2013-02-28 (木) 05:50:37
      • 日本語力というより、性格と心調かな… 負けが込んだり思い通りにならなかったりでストレスたまってるんだろな…… そのうちカウンセラーが必要になるぞ -- 2013-02-28 (木) 09:26:06
  • サーバー全体の各機体の使用率とか見れる様にして欲しい。ボダブレだと機体どころか武器の使用率まで見れるらしいね。 -- 2013-02-28 (木) 00:07:16
    • ゾック38.5%(43.356機) グフカス23.2%(30.108機) とかそんな感じでちゃんとした数字で見てみたいな。 -- 2013-02-28 (木) 00:10:46
      • 陣営ごとの水掛け論にも一応の目安ができるな -- 2013-02-28 (木) 00:13:50
    • どうせ%表示なんて運営側で弄り放題 -- 2013-02-28 (木) 00:48:44
      • 弄って何かいいことあるとでも? -- 2013-02-28 (木) 01:12:17
    • CβT時代まではテスト終わりに機体使用率出てたから、要望出しまくったら実装されるかもしれないね -- 2013-02-28 (木) 01:04:42
      • へー、そうだったんだ。是非実装して欲しいものだね。 -- 2013-02-28 (木) 02:42:33
      • 鉱山のレポートはこんな感じhttp://msgo.bandainamco-ol.jp/cbt/report2/ -- 2013-02-28 (木) 10:40:47
      • 捕捉:CBT時代なので連邦は左ジオンは右側で固定の頃ね -- 2013-02-28 (木) 10:43:03
  • 地雷の耐久力あがってるな -- 2013-02-28 (木) 00:58:40
  • ランダムMAPの時ぐらい出撃前の時にデッキMS変えさせて欲しいね、MAPによって使いたいMS違うし宇宙MAP来たら出撃出来ないMSのまま参戦ボタン押しちゃうかもだし。 -- 2013-02-28 (木) 01:05:36
  • イベントの時でも一週間でスコア決算してGPやマスチケ欲しいと思うのは俺だけか? -- 2013-02-28 (木) 01:09:48
    • バンナム「集計、配布がめんどくせーんだよ」 -- 2013-02-28 (木) 01:14:22
  • 色々期待させたわりには中身の無い修正内容だったな。ブースト消費と120mmMGはやって当たり前の内容だし、そこからもう一歩何かをしてくれると期待してたんだが。 -- 2013-02-28 (木) 01:10:06
  • 最近は特に盾がマジ劣化アーマーだな。BZゲーでダウンしまくりだし、砂も実質的に戻ったことだし、これはまさかの盾非仰け反り復活フラグか。 -- 2013-02-28 (木) 01:16:21
    • 盾持ってても真っ直ぐにスナや重撃に向かっていくわけじゃないからね。のんびり歩いて移動するわけにもいかないし爆風でもすっ転ぶし、盾残ったまま死ぬパターンが非常に多くなった。バランス+105でも全然恩恵を感じられない。 -- 2013-02-28 (木) 03:23:04
      • 盾持ちなら現状でのダウン→よろけ、よろけ→よろけなしくらいにしてもいいんじゃないかとは思わないでもない。そのかわりドム、LAとかの盾なし強襲は+100~200くらいアーマー増加で。 -- 2013-02-28 (木) 06:25:18
    • 以前の仕様だと流石にアレだけど、判定に+補正ぐらいはあってもよさそうだよね -- 2013-02-28 (木) 15:52:04
  • さっき鉱山6本拠点制の戦場で相手の核が出たら一瞬(0.5秒くらい)MAPに映ったんだが、このバグは致命的ではないのだろうか。俺はその時自本拠点防衛してて相当距離ある状態で、相手の核が表示された場所には味方誰一人いなかったのでタゲや指揮官索敵で見つかった訳でも無い。俺だけ運良くその0,5秒時にMAP見てて見えちゃった感じ。 -- 2013-02-28 (木) 01:36:25
    • どしどし不具合報告頼む。一人一通で十分だけど。 -- 2013-02-28 (木) 01:44:17
    • 常に爆撃注意が表示されるだけの座標があるバグも一向に直らんしな。核持ってるとビクッとするわ -- 2013-02-28 (木) 01:55:28
    • それと同じで補給艦も一瞬見えるときがあるな -- 2013-02-28 (木) 01:58:51
      • 補給艦はしょっちゅう見えるな。鉱山と砂漠で。指揮官が索敵してたのかと思いきやすぐ消えるし、バグかと思って確認しに行ったらちゃんと補給艦出てるし、やはりバグか・・・ -- 2013-02-28 (木) 09:23:30
      • 俺もたまたまオデッサで一瞬補給が出るのをマップで見て報告したら本当に出現してて、そこからの奇襲凸完全に抑えたことあったな -- 2013-02-28 (木) 10:50:20
    • 最大の不具合であるヘッドロックの修正が何より最優先・・・ -- 2013-02-28 (木) 02:00:35
    • 自分も鉱山都市で敵の本拠点に出たばかりの核が見えたことあるな。即チャットで指揮官に報告して核凸防衛余裕で出来てしまった。 -- 2013-02-28 (木) 02:02:02
  • まだあと7日も糞テキサスにつき合わされるのかと思うと憂鬱 -- 2013-02-28 (木) 01:39:59
    • もうこのゲーム面白いとは感じないし欲しい機体や武器のためにGP稼ぐだけになってるからテキサスは適度に砲撃してればいいMAPなんで楽でいい。砲撃や狙撃でも尉官維持できるからそれでいいや。協力戦実装まだかいな。 -- 2013-02-28 (木) 02:40:47
      • 確かにスタートダッシュは面白いゲームだけど、ある程度すると作業ゲーになるよなこれ・・・つまらんわけじゃないんだけどやることが基本毎回同じみたいな。 -- 2013-02-28 (木) 02:43:12
      • 金策手段が少なすぎるというか大規模戦しかやる事ないしな。マップも超少ないし、そこから糞マップ引いたら3,4つになってしまうし。 -- 2013-02-28 (木) 08:24:38
      • みんな素直に心の片隅にしまってる気持ちを言えばいいんだ「ぶっちゃけつまらないよね」 -- 2013-02-28 (木) 12:19:53
      • 今のEXガチャ込みで稼げるGPくらいが丁度いいと思う。また前くらいに戻ったらかったるくてやってられないわ -- 2013-02-28 (木) 12:50:37
      • 課金もしてしまったし、認めたくなかったけど今なら言える。糞ゲーです。 -- 2013-02-28 (木) 13:42:15
    • ガンオンだけやってるから飽きるんだよ。基本無料なんだからやりたいときだけ戻ってきてやればいいんだ。 -- 2013-02-28 (木) 13:45:57
  • 再出撃画面で、勢力ゲージも残り時間も見れないの不具合だよね?
    そして、指示もらうとその「攻撃」とか「防衛」とか「制圧」の文字でMAPのその部分が見えなくなるのも何とかならないものか・・・。 -- 2013-02-28 (木) 02:43:22
    • あとエースのカットインでマップが見えないのもたのむ。 -- 2013-02-28 (木) 02:44:58
    • 開幕の指揮官(原作キャラクターの)立ち絵でチャット見れないのも不便。小隊入ってると左上の機体の再出撃時間が見にくすぎる。消せないのかね。 -- 2013-02-28 (木) 03:19:21
    • 正直カットイン系はそんなに気にならないけど、キルカメラ?がエース登場とかで隠れるのも地味に嫌になる・・・。 -- 2013-02-28 (木) 03:45:03
  • もうMGで戦う時代は終わった。今はビームとバズの世界。 -- 2013-02-28 (木) 02:46:59
    • BZとガトシと時々FAF -- 2013-02-28 (木) 02:55:28
      • ガトシとかもう時代遅れ。 -- 2013-02-28 (木) 03:23:22
      • 今もグフカスの数で勝敗が決まるようなもんなのに何いってんだ? -- 2013-02-28 (木) 03:38:29
      • ↑つまりグフカス以外は連邦のほうが性能良いというわけですね。了解しました。 -- 2013-02-28 (木) 03:43:57
      • ↑グフカスだけ頭抜けて強いってことだろ -- 2013-02-28 (木) 05:22:38
      • ↑×3グフカスがコストの割に活躍できなくなってカス多いほうが戦力ゲージ減りやすくなるって意味ですねわかります>< -- 2013-02-28 (木) 07:00:58
      • 触るな危険 -- 2013-02-28 (木) 09:31:22
      • ↑×2グフカスで活躍出来ないってどんだけ下手なんだよ、ランキング見たら強いかどうかわかるだろ -- 2013-02-28 (木) 11:31:20
    • グフカスは本体固いからMGで接近戦しても充分生き残れるわ。 -- 2013-02-28 (木) 08:30:48
  • ジオンの指揮官ってほんと爆撃使わないよね、奥のタンクとスナ掃除して欲しい時が結構多い。 -- 2013-02-28 (木) 03:40:05
  • 前線近くで回復ポット大量に置いてポーション屋やってるのは私です^o^ ジャブロー洞窟はお得意様が多くて助かるわぁ  -- 2013-02-28 (木) 05:04:11
    • ジャブロー洞窟とか密集地でポーション屋いるとバズのキル稼ぎが捗るから楽だわぁ -- 2013-02-28 (木) 05:17:04
      • 格闘弱体化前はそこにゴッグが飛び込むとおもしろかったよ… -- 2013-02-28 (木) 09:29:21
    • 持ちつ持たれつ -- 2013-02-28 (木) 07:22:14
    • 前線回復はありがたいけど最近「お店屋さんごっこ」をチャットでしてる人がいて何か気持ち悪い -- 2013-02-28 (木) 07:39:56
      • そんなこと言ったらこのゲーム自体戦争ごっこじゃないか。 -- 2013-02-28 (木) 09:51:00
  • コンテナ陸ガン結構アホな性能していない?支援機はブーストチャージ250据え置きはやめるべきだと思うんですよ。つか、重撃で良かったんじゃね。 -- 2013-02-28 (木) 07:27:13
    • コスト300だし相応じゃね?プレミアパッケの機体は連邦ジオンとも良機体だと思うんですがねえ -- 2013-02-28 (木) 12:01:19
      • トレーナーより陸ジムの方がいいという人は無理なく乗り換えられる機体だよな。 -- 2013-02-28 (木) 12:32:52
  • 戦略を事前索敵出来たのに、ミノぐらいで設置される輩たちは何なの? 腹立つからコツを書くとミノが撒かれた時点で戦略警戒。指揮官をやって定番の戦略範囲指定場所を把握する。戦略運搬中は転倒しやすいのを意識する。着地硬直があり、落下してすぐには設置出来ないのでそれを見計らって格闘なりバズ決める。ミノが撒かれて場所が分からない場合は拠点付近に立って上を見る(鳥瞰の眼で戦略を発見するため)。これやっても止められなかったら知らん。俺が戦場にいたら出来る限り俺が止めるが、もっと初心者の人にも対策覚えて欲しいです、はい。 -- 2013-02-28 (木) 08:19:24
    • なんでゲームの中でチャットで言わないの? -- 2013-02-28 (木) 08:29:22
      • ちゃんと言いました。事前に言いました。戦略運搬中だったので味方を信じたけど裏切られました。 -- 2013-02-28 (木) 08:34:05
      • 裏切りまで言うか…。やってて止められなかったかもしれないだろ。そこまで言うなら戦略運ばずに自分で歩哨するべきだな。 -- 2013-02-28 (木) 08:41:51
      • 指揮官には向いてないね。 -- 2013-02-28 (木) 08:43:30
      • 大体、戦略の範囲なんて決まってるのにミノで見失う方がおかしい。 -- 2013-02-28 (木) 08:46:36
      • 戦略決められてもそこから立て直すのが良い指揮官なんだけどね 兵士を罵るだけなら誰でも出来るよ ちょっと心が狭いんじゃないかな -- 2013-02-28 (木) 08:49:14
      • すまん、誤解があるようだがその試合は指揮官じゃない。戦略運搬中だったから味方が止めるのを信じて帰投しなかった。戦略決められても立て直す以前にそれで試合終了でした。指揮官の時は歩兵に文句はいわねーよw -- 2013-02-28 (木) 08:51:42
      • 味方もできる限りやった結果だったのに責めるんだね。防衛は全員の責任なのでは? -- 2013-02-28 (木) 09:30:59
    • 『出来る限り』だからな。余裕があるときはそりゃ自分で止めに行くよ。いくら何でも、防衛20人もいる中、ミノ撒かれたぐらいで設置されるとは思わないだろ・・・。 -- 2013-02-28 (木) 09:00:47
      • 自分でもできないことがあるから、できる限りなんて言うんだろ。味方もできる限りやったけど、防衛しきれなかったってことだろ。自分の常識、他人の非常識ってな。 -- 2013-02-28 (木) 09:53:00
    • 自分は戦略運搬中だったなら、防衛時の状況が全て分かってるわけではないよね?こんなんで腹立てるならあなたは人と関わるゲーム向いてないからやめたほうがいいよ。 -- 2013-02-28 (木) 09:33:29
    • 俺のときは事前に戦略発見の報せがあって他の戦線がスカスカになるくらい本拠点に集まった。まあここまではいいんだけど、戦略マークが味方の群れをスーッと素通りしてタッチダウン決めたときは開いた口が塞がらなかった。 -- 2013-02-28 (木) 09:55:26
    • 出来る限り戦略止めに『向かう』ってことで、拠点で戦略防衛したときは常時戦略決められたことはないです。自分が出来るから当然のことだったと思ってたけど、他の人は違うみたいね。ミノが撒かれても戦略は余裕で止められると思ってたわ。それは非常識だったか。煽りとかじゃないけど、ミノ撒かれたとしても戦略範囲は決まった場所に設定されてるし、設置モーションだってあるんだから意識すれば余裕。 -- 2013-02-28 (木) 09:58:18
      • 相手が上手だったと諦めた方が精神衛生的に良いぞ -- 2013-02-28 (木) 10:03:59
      • 余裕なら自分でやれ。できないなら仕方がない。 -- 2013-02-28 (木) 10:20:52
      • 20人近く防衛いるのに決まるとは思わなんだ。人が少なかったらすぐ向かうが20人もいてなぜ決まる。 -- 2013-02-28 (木) 10:23:03
      • 木主が「味方が信じられないので防衛に回ります」と運搬中の戦略を放り投げていくのが正解だとでも?戦略決められちゃったけど仕方ないよねーなんて思ってる連中は味方になってほしくないな。 -- 2013-02-28 (木) 10:31:50
    • ここまで木主に噛み付くばかりで防衛の方法に対する反論が出てない件について -- 2013-02-28 (木) 10:11:45
      • 初心者には良いと思います以上 -- 2013-02-28 (木) 10:16:50
      • ↑左官が平均の試合じゃ、ほとんどの人が戦略止め方理解してるし、むしろ初心者が理解してくれないと困る。上級者の試合には言わなくても分かってる。事前に場所がバレてるにも関わらず戦略決めさせる上級者なんていないです。上の試合で決まるのは拠点付近で見つかって対応が間に合わない事故だけ。 -- 2013-02-28 (木) 10:20:56
      • 木主が言ってる方法は別に突っ込みどころじゃないしな。索敵技術の基本にも半分ほどかかっているが、それを完全に理解して実行できるかっていうと(しかもその場になって指摘されたくらいでは)並大抵の尉官以下にはけっこう難しいことだったりはするな。 -- 2013-02-28 (木) 10:30:36
      • 開幕に自本拠前の数字拠点を軸にマップ縦ラインでレーダー置いて欲しいと伝えて、戦闘中レーダー切れたんで置いてというと何処において欲しいのか言えよとか言い出す尉官もいるしな。開幕言った上に特殊な場所を指定しておいたわけでもないのに。 -- 2013-02-28 (木) 10:34:32
    • 要するに戦略決められたけど俺だけが悪いわけじゃないって言ってるのが多いな。確かにそうなんだけど自分の失敗を曖昧にして何も学ぶつもりがないなら戦略の件に限らず何度も同じ失敗を繰り返すだけだな。 -- 2013-02-28 (木) 10:26:05
    • マップすら見れない芋が多いのが現状なんだよ!拠点踏まない、前線押し上げない、兵器止めれないっていう3拍子そろってるからなぁ! -- 2013-02-28 (木) 10:29:12
    • 南戦略運搬してて、北に戦略発見されたからチャットで北に戦略って事前に打った。防衛に20人近くいたので、大丈夫だろうと戦略運搬したら、相手に決められて負けるとか萎えない人間がいるのか? まさか毎回俺が、例え戦略持ってたとしても帰投して止めに行けってことかよ。子守じゃないんだから勘弁してくれ。 -- 2013-02-28 (木) 10:31:45
      • だから萎えたって構わないけど、これは多人数でやる「ゲーム」だぞ。そんなんで腹立てるならやめたほうが良いって。マジで。 -- 2013-02-28 (木) 10:36:55
      • 対戦ゲーで感情的にならない人間って見たことないんですが^^; 対戦ゲーで負けてもへっちゃらな奴とか、向上心ない奴の方が向いてない。 -- 2013-02-28 (木) 10:38:36
      • そうやって人が止めていったら、全体の状況なんか関係ない・目の前に敵をロックオンしてクリックするだけ・負けたら他人のせいにするチンパンしか残らないんですよね -- 2013-02-28 (木) 10:40:01
      • 萎えるなとは言わないし、そんなの俺だって萎えるが、終わった戦いをずるずる引き摺ってんじゃねーよってことだな。まあ、ここ貸してやるから吐き出したらすっきりさせとけよ。 -- 2013-02-28 (木) 10:41:35
      • >そんなんで腹立てるならやめたほうが良いって。マジで。 -- 2013-02-28 (木) 10:43:08
      • 普段から戦略持たずに、時期が来たら戦略警戒してれば止めれるだろ。止められたらそれはよかった、止められなくても、それはそれで仕方がない。仕方がないと思えないなら、戦略も自分で運び警戒も自分でするしかない。無理だ、というならそれも仕方がない。 -- 2013-02-28 (木) 17:55:48
    • 逆にねずみ2~3機に本拠点叩かれたぐらいで前線が崩壊するくらい戻るマッチもあるんだよな…まあ大抵ねずみ駆除された後にわらわら戻ってくるんですが。 -- 2013-02-28 (木) 10:36:34
    • 真剣にやりたい人とただゲームしたい人を分けられればいいんだけどな -- 2013-02-28 (木) 10:42:19
    • わりと尉官の人とかは、ツリーに書いた対処法実践してみ? まず間違いなく敵の戦略防げるから。 -- 2013-02-28 (木) 10:44:44
      • 中尉だけど決められる時は実行する時間もなく起動されていることが多いのできちんとレーダー網を敷くことが先ず第一な気がするな。一部前線にだけ大量に重ね置かれる現状を何とかしたい。 -- 2013-02-28 (木) 12:52:35
    • 核に触れてない人だと起動方法すら知らないかもしれないんで、着地硬直は頭にない人もいそう。他は対策と呼んではいけないようなわかりきっているレベルなわけで、そこがわからずに通したとは思えないけどね。 -- 2013-02-28 (木) 10:50:44
      • 昨日起動の仕方がわからなかったのか、わざわざ拠点内部まで核運んでFで置いて死んだグフがいた。敵ながら同情するw -- 2013-02-28 (木) 11:15:02
    • 木主は初心者講座の方に清書して書いたらいいんじゃない? 吐き出すのはこっちでいいと思うが -- 2013-02-28 (木) 11:17:30
    • 最近はミノ設置を囮に別の拠点に核設置とかされることもあるからミノを本拠点に撒かれたときはどこに移動するか悩むんだよな -- 2013-02-28 (木) 11:24:07
      • 片方押し込みに来て反対にミノとかな、そこまで押し込まれてる+レーダー撒けていないのが悪いんだが。 -- 2013-02-28 (木) 12:45:21
    • 指揮官視点、オデッサ海側で出現を把握して厳戒態勢敷かせるためにちゃんと核海から来ます」つってもだーれも海に入らないでやすやすとタッチダウン決めさせてるケースだってあるんだぜ
      それを見て以来「尉官戦ですらチャット見てないやついるからそういう部屋にあたったら静かに敗戦処理するか」と思うようになってしまった -- 2013-02-28 (木) 15:36:20
      • 実況中継よりはちゃんと指示した方がいいよ。海入ってね、って言うだけでもだいぶ違う。 -- 2013-02-28 (木) 16:34:28
  • カットインがミニマップに被る問題だが、武器表示を画面下中央に横方向に並べて左中央のキルログを左上にすれば解決できそうだな。キルログはそこまで重要ではないから、ここにカットイン被るのは問題ないだろうし。設定列で現状のの表示方法と選択できる様にすれば完璧だと思うんだが。 -- 2013-02-28 (木) 08:37:35
  • 拠点近くで終始拡散と格闘乱射してた奴とか、全く動かない奴とか居たんだけどマクロ禁止の規約に引っ掛けて通報できるかね?前者は2000戦越えでデッキが銀ゴッグだけの尉官、後者は旧ザク乗ってた訓練兵なんだが。 -- 2013-02-28 (木) 09:12:19
    • 前者は俺が見て気になってたのと同じ奴だな。通報するだけしてみるか? -- 2013-02-28 (木) 10:06:32
    • Sジ深夜名物のアレか… -- 2013-02-28 (木) 15:39:25
  • ジムヘのところに変なのがいるね。同一人物なのかな。 -- 2013-02-28 (木) 09:24:22
    • 差分チェッカー使ってみたら? -- 2013-02-28 (木) 09:32:11
    • 気持ち悪い文体で><つける奴は同一人物な気がする -- 2013-02-28 (木) 10:52:51
  • 容量や転送量が気になる状態なら、雑談ページは外部板に移行した方がいいように思えるけど…どうなんだろうか? -- 2013-02-28 (木) 09:49:31
    • 外部板はすでにあるので思う存分書きたい人はそちらへ。ルールを守れる人は引き続きこちらをどうぞって感じでは? -- 2013-02-28 (木) 13:58:50
  • 指揮官でジャブローの2拠点MAPが勝てんくなってきた・・・特に右側配置、主にエース貯めてラスト放出してるんだが戦術が古くなってきてるのかな・・・拠点は1・3確保指示してるが -- 2013-02-28 (木) 10:42:50
    • 数字拠点4つのマップかな?確かバストスキウレがあったから、1は相手にくれてやって、3だけ維持して砲台で稼ぐやり方で今のところ負けなしだぜ。エース貯めて突っ込ませるのは今もやっても良いと思う。 -- 2013-02-28 (木) 10:53:16
    • 2拠点右側なら開幕全力で左下凸してあと守れば勝てる。左下は守りにくく、右上は守りやすいから右が完全に有利。 -- 2013-02-28 (木) 11:06:22
      • だよなー開幕凸しないにしても相手は左下守り辛いしちょくちょく行ってやるだけでかなり嫌がらせになる。1が生命線だから確保してーって指揮官がいたんだが1はくれてやって爆撃砲撃狙撃だよな普通? -- 2013-02-28 (木) 12:31:41
  • そういや今日発売のパッケについてるザクコンの使い勝手はどうなんだろ? -- 2013-02-28 (木) 10:43:48
  • 煽りや誹謗中傷、規約違反のコメント書いてないのに、独断と偏見で勝手にコメント消されてると萎えるな。核心には触れてたと思うし、誰かを敵対してた訳じゃないのに、前のツリーの流れで消されたのかは知らんがいつの間にか消されてた。何だか編集者の悪意と隠ぺい体質を感じた。政治ってこんな風に邪魔な発言を弾圧するのかしら。 -- 2013-02-28 (木) 10:59:54
    • そう思うなら自分でWiki立てるといいよ。 -- 2013-02-28 (木) 11:02:57
      • 編集時のルール読んで来いコメント欄注意書。荒らしコメや中傷コメの対策はあくまで削除ではなくコメントアウトするってのがルールとなってる。 -- 2013-02-28 (木) 11:21:04
    • それ編集者じゃなくてただの削除荒らしじゃね -- 2013-02-28 (木) 11:04:47
      • そうかもしれない。 -- 2013-02-28 (木) 11:05:34
      • 最近色んなトコに出没して消して回ってるみたいだが…とりあえずゴッグとLAのページでは消されてるのを確認した。 -- 2013-02-28 (木) 11:07:43
      • コメ消えてるの多数確認。全然問題ないむしろ有用なコメントまで消えてる。削除ログてどうにかならんのかな -- 2013-02-28 (木) 11:11:17
      • コメ消えてるのって差分で確認できるの? -- 2013-02-28 (木) 11:15:16
      • 確認できる。てか、ゴッグ、LA、J型で荒らしてたの全員同じ人。ゴッグの削除荒らしを通報したらまとめてLAやJ型でコメント削除編集した人も通報状態になったからわかったが。 -- 2013-02-28 (木) 11:19:01
      • 差分からコピペして元の位置に戻すくらいしかないか?荒らされる直前のログとそれ以後の最新のログをくっつける方がやりやすいか。 -- 2013-02-28 (木) 11:19:11
      • 差分チェッカーってページごとの確認できないから削除荒らしされても探すの面倒なんだよね -- 2013-02-28 (木) 11:28:01
    • LAのページは特にひどいな。恐らく荒らし本人のコメ以外すべて削除されてて戻すのがすげえめんどい -- 2013-02-28 (木) 11:46:16
      • 酷いなそりゃ -- 2013-02-28 (木) 13:54:25
    • 一応見て回ったら、陸コン、LA、ゴッグ、ジムヘ、J型でコメント削除跡発見。削除されてるコメの中には中傷コメもあるから荒らしとは言えんが削除ではなくコメントアウトだから結局、ルールに反する規約違反なのか -- 2013-02-28 (木) 12:16:23
    • 特定のコメントだけ(例えば、自分の意見に対する反論でそれが的を射てたとしても)コメントアウトだったり削除されてたりするのはルール違反だと思うがな。自分がコメントアウトするときは木自体丸ごとするようにしてる(発生源を絶つ意味で)ゴッグやガーカス、etc…のページで起きていたのを確認して元に戻したりして通報してるから少し待ってて欲しい。あと改行は出来る限りしないでね!編集したときに変になっちゃうから! -- 2013-02-28 (木) 17:44:05
      • ありがとう、こういうのは本当に疎いんでいつも助かっている -- 2013-02-28 (木) 21:47:19
    • 自分に都合の悪いコメを削除している奴がいるみたいだね。 -- 2013-02-28 (木) 19:46:15
  • ビムサベ3、4機斬れなおかつ硬直もない異常な性能なんすけど、特に陸ガンの -- 2013-02-28 (木) 11:28:10
    • そういう性能なんです。認識しておきましょう。 -- 2013-02-28 (木) 11:56:29
    • 一時期、運営は格闘のジオンに銃撃の連邦にしたいんだろうとか思ってたら、壊れ格闘を連邦に移植したからな。修正が極端ではあるが少しずつ良くはなってる。(ホント少しずつ)正式サービス始まって2ヶ月がたってるけどね(^_^;) -- 2013-02-28 (木) 16:37:41
  • ドムキャとコンテナ陸ガン実装されてた。こいつら実装前はコンテナ陸ガンに圧倒的な期待がもたれてたみたいだけど、実装されたらドムキャのほうが性能的評価高くてワロタwどうやら陸ガンさんコンテナしょったら器用貧乏になったそうでry -- 2013-02-28 (木) 12:19:34
    • どっかの木で言ってたようにやはり冷蔵庫背負うと動きにくいんだなw -- 2013-02-28 (木) 12:20:40
    • まあ器用貧乏はともかく強い機体だとは思うよ。支援とも銃撃とも使い方が変わってくるが。 -- 2013-02-28 (木) 12:48:05
    • これ確かコードでもらえる機体はどちらか一個なんだよね?勿論主陣営の使うだろうけど仕様用途が違うからすげー悩むな -- 2013-02-28 (木) 13:41:49
      • 回復も出来る高コスト重撃と砲撃も出来る高コスト重撃と考えれば結局重撃(キリ オールラウンダーを狙う上でドムのが便利だとは思う。 -- 2013-02-28 (木) 13:48:12
  • ザクコン 使いにくい、予想以上にちゃっちいしw -- 2013-02-28 (木) 12:24:30
    • 詳しい使い勝手など書いてくれると喜ぶ。 -- 2013-02-28 (木) 12:33:11
    • なぁにぃやっちまなー -- 2013-02-28 (木) 12:32:43
    • 木主じゃないけど、基本的に移動系は常に同時押しできないと話にならんわけだが、コントローラーのL,L2にあたる部分にボタン配置されてるせいで非常に持ちにくい。個人的にはwiiコンでいうZ?のような位置にボタンが1つ欲しかった。親指がスティック、人差し指がL,中指がL2になるとコントローラーを支える指が2本になるためいまいちしっくりこない。ブースト、ジャンプをそこに配置するのが恐らく一般的?になると思うのだが、そうなると親指1本で移動、リロ、しゃがみ、帰投を行う必要があるため非常に忙しい。また、指2本で支える関係上握りがどうしても深めになるため、手前側にあるボタンが押しにくい。多機能マウスでうまいこと割り振れば快適にはなるかも知れん。 -- 2013-02-28 (木) 12:44:08
      • 機体のおまけと考えていいのかな? -- 2013-02-28 (木) 12:45:33
      • あくまで今までキーボードでやってた奴の感想な。俺は大人しくKBに戻った。 -- 2013-02-28 (木) 12:45:59
      • あり、チャットする時はキーボードだしこのままキーボード安定かね -- 2013-02-28 (木) 12:46:56
      • 想像通りだな。俺は両手コンを片手で使ってるけど、ブーストがLでジャンプはマウス側でやってる。あと気になるのが、移動キーはアナログスティック的なやつなの?細かい切り替えししづらくない? -- 2013-02-28 (木) 13:30:47
    • ザクコンの移動する時に使う目の部分が、半端な高さがあるせいで、他のボタン押した後に戻しにくい。慣れも必要なんだろうけども必ずひっかかるわ。 -- 2013-02-28 (木) 13:16:15
    • こっちは大きすぎて手首が疲れる。つかえにくいわ -- 2013-02-28 (木) 15:10:52
      • ザクコンの正しい持ち位置は自分の太ももの上で操作しないと疲れるってことがわかった -- 2013-02-28 (木) 16:23:45
    • 真ん中の目玉ボタンをリロードに変更しないとやっていけないレベル なぜ初期がシャガミなのかわからんwww -- 2013-02-28 (木) 15:13:39
      • おおきさどれくらいですか?タテ×ヨコで。 -- 2013-02-28 (木) 16:33:27
      • ニンテンドー64のコントローラーの真ん中だけくらいのサイズ -- 2013-02-28 (木) 17:57:11
      • 公式ページだと最初から目玉押し込みはリロードって書いてあるが・・・使ってるプリセットが違うだけなのか公式が間違ってるのか -- 2013-02-28 (木) 21:11:37
  • コンテナ回収で戦力ゲージが回復するようになったみたいだが、そうすると地下なしテキサスではKDとコンテナ回収戦になるな。これは良かったのか?KD負けしてる側にコンテナ回収でワンチャンってことか? -- 2013-02-28 (木) 12:26:41
    • やってみれば分かるがコンテナ回収でのゲージ回復量は微々たる物で大勢を覆す力は全くない。 -- 2013-02-28 (木) 12:29:01
    • ただマラソンランナーが増えて前線に出てくれる人数が減ったのは確実。LAでさえ凸参加してるのに装甲強化で凸参加しないで後ろで芋ってるだけとか、マジ片腹痛いわw -- 2013-02-28 (木) 12:35:45
      • 何か連邦の格闘強くなったからって取り敢えずブンブン丸して撃墜される強襲が増えてかえって不利になったみたいな…… -- 2013-02-28 (木) 12:39:10
      • ヒント1...EXガシャで装甲強化とLAという強襲機が目玉商品に。普段つかってない人が手にすると... -- 2013-02-28 (木) 12:46:21
      • そうか、今EXガシャ景品なんだな。連邦側でLAちゃんだけゲットしておくのも良いかもしれない。 -- 2013-02-28 (木) 12:49:01
      • 折角だから装甲も持っときな、上から下まで幅広く使われるこのゲーム中で一番の汎用機だから。 -- 2013-02-28 (木) 12:51:39
      • 連邦は金WDと銀装甲をそれぞれ1枚入手できれば最低限やってけると思う。 -- 2013-02-28 (木) 13:45:51
      • 汎用機と言えば 1.装甲 2.初期ジム 3.素ジム ってイメージだな。旧ザクは格闘劣化とFの登場で微妙になったしドムは意外と入れてない人が多い。 -- 2013-02-28 (木) 13:50:30
      • ドムは癖があるのとジャンプが遅いから苦手な人はいれないからな、汎用性ならⅡJのが高いかもしれない -- 2013-02-28 (木) 14:48:18
      • 装甲って汎用機か?ジャンプ力低いし、ブーストチャージ遅いし、汎用機というにはちょっと抵抗がある。WDジムのほうがより汎用的だと思う。 -- 2013-02-28 (木) 17:26:27
      • ドムに比べれば汎用……初出のジオフロだと劣化ドムだったのになぁ -- 2013-02-28 (木) 18:49:35
      • 両軍やったけど装甲は作中で一二を争うぐらい使いやすい強襲機だと思うよ -- 2013-02-28 (木) 23:27:22
  • とりあえず勝ったらPPの減少は無しにして欲しい -- 2013-02-28 (木) 12:31:35
    • 勝敗と順位依存とかでいいのになぁ。 -- 2013-02-28 (木) 12:34:43
    • 佐官くらい、少なくとも尉官までは 勝利:減少なし(原点が0位上)、スコアと順位によって幾らかプラス 敗北:スコアによって減少軽減 くらいで良いと思う。 -- 2013-02-28 (木) 12:38:02
      • 尉官までそんな設定にしたら、それ以下の階級の意味が薄くなると思いますが。みんな尉官、佐官になり易くなって。 -- 2013-02-28 (木) 14:05:55
    • 三流はポイントだけ稼ぐ。二流は勝敗だけを考える。勝利に貢献し、かつポイントを稼いで一流だ。 -- 2013-02-28 (木) 12:38:08
      • ポイントも意識するが両立しようとすると半端になってしまう腕前なんで二流で良い。尉官でまったりならそれでも行ける。 -- 2013-02-28 (木) 12:40:18
      • 一流はポイント(自分)のことは2の次に、勝利を目指す。 -- 2013-02-28 (木) 23:37:08
    • そんじゃ勝ち確になったら放置するわー。あとよろしく! -- 2013-02-28 (木) 13:21:20
      • 報酬はスコア次第にすればいいんじゃね? -- 2013-02-28 (木) 13:35:25
    • 新参か?未来永劫、勢力が拮抗してるとおもうなよwある陣営が9割勝てなくて20%割りそうな時があったのだぞ? -- 2013-02-28 (木) 13:33:36
      • F鯖を参考にするなと -- 2013-02-28 (木) 13:44:20
      • F鯖はいまだにどこがどうなってああなってしまったのかカラクリがいまだにわかってない不思議空間だから… -- 2013-02-28 (木) 14:02:44
      • F鯖とかいうクソ鯖wwwww -- 2013-02-28 (木) 21:42:57
  • これからも低コスト新機体は毎月EXガチャみたいなので手に入る様にしてほしいな、新機体もらえてGPも稼げるからモチベがかなり上がる。 -- 2013-02-28 (木) 13:39:53
    • EXガシャはガシャの楽しさを覚えさせてDX回させるためのものじゃないかね、定期的にはやってほしいが毎月ってのは無いと思うな。 -- 2013-02-28 (木) 13:45:24
      • 楽しさを覚えるどころか通常ガシャの糞さ加減が余計に・・・ -- 2013-02-28 (木) 15:49:28
    • EXガチャ期間ですら強化費用のGPカツカツだから、EX毎月やらないまでも、他に気軽に出来る金策手段は何か欲しいよね。襲撃戦ってのがどうなる事やら。 -- 2013-02-28 (木) 13:52:09
    • 今のEXからチケット類を除いた感じで常設してほしい。金チケ2種類も入れろってのは流石に厳しいだろうし。 -- 2013-02-28 (木) 13:52:20
      • ついでに目玉設計図を銀図にする感じかね?金は通常又はDXで!装甲LAドムゴック枠も抜かれそうだが抜かれたとしても仕方ないかな。 -- 2013-02-28 (木) 13:58:23
      • もう銀設計図はばら撒きで、金設計図だけレア扱いでいいとは思う。とりあえず銀設計図くらいは色々乗れるようにすれば新規にもいいような気がする。でも特性強化しやすくなっちゃうのが問題か・・・ -- 2013-02-28 (木) 14:10:09
    • exチケのレア度をもう少し上げてもいいから毎月やってほしいな -- 2013-02-28 (木) 16:53:37
    • 普通にガチャチケばら撒けばいいと思うけどね。無料に落ちてきた機体の確率はそれでも低いわけだし。EXとしてすみ分けるならそれもアリだけど。今回のEXガチャで倉庫用に500円課金しちゃったぜ。 -- 2013-02-28 (木) 17:48:34
    • EXガチャでパーツが安定して大量入手できるのも意外と便利な気がするんだよなぁ・・・。毎試合全パーツ使ってもなかなか減らないわこれ -- 2013-02-28 (木) 23:07:00
  • マスチケつかっても機体作成が成功止まりなんてもう慣れちゃった感あるけれど、これ普通に他ゲーだとガン叩きされるレベルの糞さだよね -- 2013-02-28 (木) 14:06:54
    • だって糞ゲーなんだから仕方ないじゃない。 -- 2013-02-28 (木) 14:11:16
    • 改造する度に当選確率が見えるガチャ回してるようなもんだと考えれば別に -- 2013-02-28 (木) 14:32:47
    • 別に失敗とか、成功とかするのは構わないんだけど、マスチケ使ったらその分の改造だけリセットしなおせたりするといいなぁなんて
      マスチケ使いまくって、後半失敗しまくって最初からリセットするのは結構辛い -- 2013-02-28 (木) 14:38:48
    • そのうち強化に失敗すると機体や武器が壊れるようになるよ -- 2013-02-28 (木) 16:09:03
    • つーか失敗したら強化回数にカウントしないでほしい -- 2013-02-28 (木) 16:43:30
      • 失敗といってもプラスにはなってるから、そういうわけにもいかないんじゃないかな -- 2013-02-28 (木) 18:00:17
      • 失敗を微増もしない代わりに回数も消費しないようにしよう(搾取が滞るのでダメです -- 2013-02-28 (木) 18:47:09
  • ザクjで斬り込み隊長として敵の防衛線に突っ込んでその後に続く味方を見ると、テンション上がるな。それで拠点が取れたりすると貢献したって感じがして楽しい。ただ返り討ちにあって後続が全滅するとすまんってなる笑 -- 2013-02-28 (木) 15:07:12
    • 1羽目のペンギンの役は最近のこのゲームではかなり重要な役割だと思う。自分にはメリットないから、そういう精神論的な動機が必要になるが。 -- 2013-02-28 (木) 23:06:40
  • 通常ガシャでFSとグフカス狙って回し続けてるけどやっぱり確率がどんなもんか気になるね -- 2013-02-28 (木) 15:29:22
    • 公式スタートから約200回は11連回してるが未だにグフカスFS出ない。先月あった新兵キャンペーンで別鯖で単発で金グフカス出たから課金で強化しそっちに移住。乗りたい機体が運のみって絶対客逃がしてると思うわ、出なかったら多分辞めてたな -- 2013-02-28 (木) 15:36:48
    • 連邦ですが、そろそろ1000回くらいになると思うけど当たったのは陸ガン銀1だけ。金リク、ジムヘ出るまでがんばってるけど確率0.1%以下なのでは? -- 2013-02-28 (木) 16:03:06
      • 連邦だが11連を10回ぐらい回して銀ジム頭1つと金陸ガン2つでた。運かと・・・。 -- 2013-02-28 (木) 18:38:25
    • ジオンメインでやってるのにグフカス、FSより先に銀陸ガン、ジムヘがでて、もうグフカス来ないんじゃないかって、悲しい。連邦キャラは軍曹にもなってないから、どっちかしかデッキに入れられないし。運がいいのかわるいのか。 -- 2013-02-28 (木) 23:12:03
  • ゴッグたんにフリージーヤード実装してほしい。レーダーと機雷(地雷?)を無効化する素敵装備で。 -- 2013-02-28 (木) 15:33:34
    • アッガイたんにすらステルス機能が搭載されなかったからなぁ・・・ -- 2013-02-28 (木) 16:10:02
    • 吸い付いた機雷(地雷)に味方が触れて爆散する素敵仕様ですね -- 2013-02-28 (木) 16:11:35
  • 勝ったのに・・9位なのに -11 ってなんだぁああ Orz -- 2013-02-28 (木) 15:38:23
    • それは死にすぎ -- 2013-02-28 (木) 15:54:49
      • 死んだ数関係ないだろ。順位関係なくスコア低ければマイナス。 -- 2013-02-28 (木) 18:12:49
    • テキサス地下無しで両方補給凸らないと皆勝ってもマイナスだから安心しろ、+出てるのは芋砲撃デッキに入れてスコア300超えてる1.2人だけ -- 2013-02-28 (木) 22:49:41
  • FSで名も知らぬグフカスとやや負けている戦場で敵拠点へ潜入したとき、グフカスが遭遇した敵を引きつけている隙に拠点に入れて殴って勝った かっこよすぎて濡れた -- 2013-02-28 (木) 15:52:08
    • それが偶然ではなく、拠点攻撃能力がグフカス<B3SG持ちのFSであると判断した上でなら「こいつは・・・エースだ!」 -- 2013-02-28 (木) 15:56:05
    • 死に場所を見つけたんだな… -- 2013-02-28 (木) 18:07:51
    • まさしく「勝ったぞ!」だなw -- 2013-02-28 (木) 18:42:22
  • なんか知らんが強襲の人でよくいるが後ろ向きながら攻撃してきたぞえ。ラグか何かかえ? -- 2013-02-28 (木) 16:35:47
    • ラグとかじゃない?たまにグフカスがラオウみたいなポーズしたまま襲ってくることあるし。 -- 2013-02-28 (木) 16:51:16
      • D格振り切ったポーズのままつっこんでくる装甲さんなら見たことある。あたり判定生きてるんじゃないかとひやひやする。 -- 2013-02-28 (木) 23:17:19
    • ラグだね。ゴッグがしゃがみながら這いずり回って時はゲーム出来ないぐらい笑ってしまった -- 2013-02-28 (木) 16:54:40
      • ダウン中にダウン取れるくらいのダメージ与えた時も転倒モーションの途中で停止しながら接近してくるぜ・・・ -- 2013-02-28 (木) 17:17:58
      • ゴッグのそれが味方で3~4人同時になってるの見たときは俺もやばかったわwwあれはびびる -- 2013-02-28 (木) 23:46:05
    • たまーにそいつに近づくと一瞬フリーズする事があるんだよねぇ 他の人に近づいても問題ないのに。そいつの回線がおかしいんかなぁ? -- 2013-02-28 (木) 17:01:15
    • 俺はガンキャノンが蟹股になりながら横に移動する様を見たことがあるがあれには笑ったwww -- 2013-02-28 (木) 17:32:45
      • ガンキャノン「カバディ!、カバディ!」 -- 2013-02-28 (木) 18:55:32
    • ゴッグがジャンピング土下座の態勢で空を飛びメガ粒子砲をバラ撒いて・・・ -- 2013-02-28 (木) 18:07:42
    • ザク砂がしゃがんだ状態のまま滑ってどっかに消えた 幽霊かあれ -- 2013-02-28 (木) 20:28:35
      • ???「ラグはゴーストファイターではない」 -- 2013-02-28 (木) 21:48:30
  • 写真でみるザクコンは緑色だけど実際にみると黄緑色・・なんてこった -- 2013-02-28 (木) 17:00:49
    • 虫に例えると芋虫っぽい色 -- 2013-02-28 (木) 17:05:11
      • よし!買うのやめたw -- 2013-02-28 (木) 18:11:24
  • アッガイってどんなガンダムゲーでもアイドルだがこのゲームはゴッグが一番人気なのは何故w来月に設計図きたら王座交代するんだろうか -- 2013-02-28 (木) 17:20:45
    • ナチュラルな可愛さとあざとい可愛さでは格が違った!あとご神体とLAたんの人気も負けてないぜ? -- 2013-02-28 (木) 17:29:44
      • あれは狙いだったのかwwwそう言われれば体育座りなんて狙わないとやらんな。なんか腹立ってきた! -- 2013-02-28 (木) 17:38:49
      • アッガイの体育座りは原作のアニメシーンにあるよ。 -- 2013-02-28 (木) 18:22:42
    • ピンクカラーのアッガイたんが来たらトップ人気だ -- 2013-02-28 (木) 17:32:58
    • このゲームのアッガイたんは爪出しっぱなしではしたないもの 仕方ないね  一緒に「爪をしまってほしい」と要望を出してくれる方募集中 -- 2013-02-28 (木) 17:38:38
      • 同意、そして了解。
        あと仰向けに倒れた時に頭が外れるのは本当に修正してほしい。 -- 2013-02-28 (木) 18:24:45
      • ↑なにそれガクブルなんですが…ホラー路線に変えたの!? -- 2013-02-28 (木) 18:26:05
      • 中のザクがコンニチワするだけだろ、驚かせやがって……、だよね? -- 2013-02-28 (木) 18:31:25
      • ああ、あれだろ?中にいるちっちゃいアッガイたんがでてk・・・ -- 2013-02-28 (木) 18:39:08
      • いや、本当に頭が外れる。頭のモノアイ部分がボディーに埋まって首が地面にくっつく。 -- 2013-03-01 (金) 01:50:35
    • アッガイ何気にでかいんだよね。スペック通りなんだがイメージ的にちっちゃいからびっくりだ -- 2013-02-28 (木) 18:41:57
  • ドムキャノンの評判が良いみたいだけど、本体6000円+強化12000円の価値は有るのかな? -- 2013-02-28 (木) 17:34:28
    • 個人的にはあった、まさに強襲重砲撃機 -- 2013-02-28 (木) 17:53:51
    • 俺もアリかな。砲撃モーション含めた見た目が好きなのと、移動にストレスがないのがいいね。強襲ばっかり乗ってた身としてはいい気分転換になる。 -- 2013-02-28 (木) 18:02:11
      • 後姿が見事にターボカスタムだよなこれ -- 2013-02-28 (木) 18:13:14
      • 戦場で見かけたけど、デザインがかっこいい -- 2013-02-28 (木) 23:20:03
    • 6000円自体はアレだけど課金ガチャ回しまくってる人からすれば6000円で確実に手に入るならありなのだろうね。 -- 2013-02-28 (木) 18:50:57
    • あえて言おう、買いであると! -- 2013-02-28 (木) 18:52:55
    • ガシャなんていう不確かなものよりちゃんと手元に残るものに金をかけたいと思う、そんなオールドタイプがいたって良いじゃないか -- 2013-02-28 (木) 18:53:23
    • じゃあ買ってみるかな、有難う -- 木主? 2013-02-28 (木) 19:04:57
  • ランダムマップで戦艦出せる場所が含まれていないという不具合w -- 2013-02-28 (木) 17:43:56
    • 戦艦に関して何か修正する内容があったから戦艦のないマップのみでランダムにしたんじゃないかと予想。 -- 2013-02-28 (木) 18:25:14
    • 戦艦がないとただでさえ少ないBSR砂の仕事が無い、テキサスで補給艦待ち構えるぐらいしかない。レーダー撒いたら特攻すべきかね。 -- 2013-02-28 (木) 18:44:05
    • 実弾は使わないの?今のビームスナイパーは浪漫過ぎてゲームの仕様的に優しくないと思うんだけど -- 2013-02-28 (木) 18:51:25
      • 実弾のがマシなのは理解しているんだがMS戦するなら素直に前衛機に乗るので戦艦砲台砂処理特化ならBSRのが良いかな、と。単にBSRが好きだとか糞AIMなんで狙撃出来ないとかもあるが。 -- 2013-02-28 (木) 19:37:10
      • 良い選択だ。スナはMS相手にしないほうが勝利に貢献できる。そうなると射程含めビームのが有利。ただ射線が目立ちすぎてすぐ狙われるのが残念でならん。。。 -- 2013-02-28 (木) 20:02:46
      • なるほど使い方次第か、こだわりがある人は好きだよ、今度ビーム砂を見かけたら援護する -- 2013-02-28 (木) 21:41:12
    • バストライナー/スキウレは戦艦扱い。リボンも出る -- 2013-02-28 (木) 19:41:02
  • 佐官以上の戦場だとジオン連敗中だぞ?ガトシガトシまだ言ってるやつ居るけど、陸ガンジムへ装甲初期ジムの異常な性能はそろそろ認めても良いんじゃないか? -- 2013-02-28 (木) 18:39:14
    • どっちもどっち -- 2013-02-28 (木) 18:52:20
    • テキサスとかジャブローの狭いとこなんてビーム適当に撃ってるだけでKill稼げるしな -- 2013-02-28 (木) 19:06:30
    • また出たw -- 2013-02-28 (木) 19:12:52
    • ジオンが下位部屋つよくて連邦が上位陣つよいのなんて前から言われてるだろ。連邦機は何かしら特化してて何かしら欠陥あるからそれカバーできれば押し合い超強いんだよ。尉官程度のレベルだと火力より足回り早いほうが圧倒的に有利なのなんてわかりきってるし -- 2013-02-28 (木) 19:22:06
      • 本来特化機ってジオンのお家芸だったと思うんだよなー特にゲルググ以前は。現状産廃じゃない特化機ってゾックが筆頭に来ちゃう気がする。ドムはあんまり尖ってないし。 -- 2013-02-28 (木) 19:47:01
      • 俺は運営の思い入れ補正だと思ってる。ジオン好きがパラメータ吟味していざ蓋開けたら連邦が特化型になってジオンは汎用機になったでござるってな具合。 -- 2013-02-28 (木) 19:56:34
      • 連邦の機体の方が上手い奴が使えばとんでもない事になるって連邦2位(ジオンもやってる)人が言ってた -- 2013-02-28 (木) 21:32:09
      • 最近連邦で上手いヤツが増えてきた。陸ガンのBR(FAじゃない方)であっと言う間に溶かされる。FAFはAIM下手用だよな。 -- 2013-03-01 (金) 00:55:26
      • FAFに限らずBRMGの三点式や単式Fをガリガリ当ててくる相手は鬼、エースと呼ばざるをえない。 -- 2013-03-01 (金) 09:56:17
  • どこかに書いてあったら申し訳ないんだけど、チャージバズでロケシュの%はどっちにかかる?例えばCBZFフルチャージなら5000×1.5×%なのか5000×%×1.5なのか -- 2013-02-28 (木) 18:55:11
    • 自分で計算すれば分かると思うが、どっちでも結果は変わらんぞ?大丈夫か? -- 2013-02-28 (木) 18:58:16
      • 計算式どっちが先なのか気になったから。まあ運営じゃないとわからないか。 -- 2013-02-28 (木) 19:11:31
      • 小学校からやり直せ。 -- 2013-02-28 (木) 19:39:30
      • 君こそ小学校の国語からやり直したまえよ -- 2013-02-28 (木) 19:51:22
    • (BZ威力×チャージ1.5倍)×ロケシュ補正% だと思う -- 2013-02-28 (木) 20:36:52
    • こういうダメージ計算って単純に掛け算の繰り返しなのか割合を上乗せする形式なのかが毎回気になるんだよな……どこかで検証してたりする? -- 2013-02-28 (木) 20:53:14
      • と思ったら先週答えが出てたのね。 -- 2013-02-28 (木) 21:14:59
  • マップ画面を利用して、地点の指定みたいなのを作れる機能というのを想像した
    ここにレダ置こうとか、敵の砂や砲撃がいるとか -- 2013-02-28 (木) 19:23:13
    • マップ上に好きに描けるペンツールが欲しいと思うことはあったな。大体ここがラインって縦に線引いたりとか。
      落書きするスパイが絶対出るから脳内でボツったが。 -- 2013-02-28 (木) 19:25:48
  • ミサイルにも愛の手を!って言いたいけど、そうすると陸ガン1強になっちゃうんだよなぁ。 -- 2013-02-28 (木) 19:31:06
    • ミサイルは現状で十分強いだろ これでミサイルも強くしたらマジで火力インフレするし -- 2013-02-28 (木) 19:36:26
      • MGほどではないけど一定の需要はある武器だよな。ミサイル自体よりも装備してる機体の問題な気がするな。デジムデザクアクアジムゴッグ -- 2013-02-28 (木) 19:43:32
      • マリンザク、ズゴック「遺憾である」 -- 2013-02-28 (木) 19:48:21
      • ゴッグの魚雷はかなり強力だと思うんだけど気のせい? -- 2013-02-28 (木) 19:59:49
      • ゴッグのは他のと違って2発だけだからなあ・・・その分威力あったりするし悪いことばかりではないが特筆するほど強いかは疑問 -- 2013-02-28 (木) 20:05:56
      • あぁいや威力じゃなくて、3連G型の誘導がもう少し欲しかったり、S型の速度がもう少し欲しかったりしない?ってことなんだけどね。 -- 2013-02-28 (木) 20:12:39
      • ↑G型外れるとぐるんぐるんする回数が増えたりS型のミサイルが速すぎてまともに誘導してくれなくなったりするんですね わかります -- 2013-02-28 (木) 20:17:51
    • ザクマリンにチャージミサイルを、ベルグドルみたいに「お前それどっから出した?」って感じのミサイルを放ちたい、バズだって溜め攻撃になる世界だからきっとやってくれるよね? -- 2013-02-28 (木) 21:43:49
    • SMLがレンタルじゃなく、実装されたら間違いなく強い。 -- 2013-03-01 (金) 11:33:51
  • なぁザクコン使いにくくね? もう少し分厚さがほしかった あとレバーの部分がなんか・・・ -- 2013-02-28 (木) 19:58:09
    • 直しておいたけど、木流れ防止のために改行は減らすといいですよ。
      ザクコンはまあおまけだし期待するほうが間違い。マさんはいいものだって言ってるけど。 -- 2013-02-28 (木) 20:41:23
    • パッドのプレイヤーにはいいんじゃないかね、キーボードに慣れてると同時押ししづらくてムリ -- 2013-02-28 (木) 20:57:51
    • ゲームパッドでやってた自分は、まあ、使えると思った。アナログスティックの手前にボタンがあるので楽だ。 -- 2013-02-28 (木) 21:10:32
    • レバーの部分最高じゃん!乳首みたいで。 -- 2013-03-01 (金) 00:21:00
  • BZ・爆撃の雨あられの中、強襲機はどうやって活躍すれば… -- 2013-02-28 (木) 20:45:23
    • ヒントは、ブーストを使って一気に接近する・味方と密集しすぎない。 -- 2013-02-28 (木) 21:06:23
    • BZ相手なら頭上を取る。物陰チョイ深めで着地。マジでこれだけやってれば大抵のBZは脅威じゃなくなる。まあ偶には空中BZほぼ必中の、古典FPS出身者とかが沸く訳だが。あとドムとかジオン水泳部とかはもう色々と諦めろ。砲撃は一度自分で砲撃してみる事を薦める。そうすりゃドコを砲撃したいかすぐ解る。そこを避ければいい。 -- 2013-03-01 (金) 07:15:36
      • BZ相手なら、高所の方が有利だよ。SGは接近すると被弾しやすくなるから別ね。ただ、高所に行くとスナに狙われる。この辺バランスイイよね。 -- 2013-03-01 (金) 11:37:46
  • 連邦が負けてるのはチケットよりGPが欲しいからだろ。負けてれば機体も上方修正してもらえるしな。 -- 2013-02-28 (木) 21:00:22
    • アタマ大丈夫?病院いくかい? -- 2013-02-28 (木) 21:06:43
      • なに速攻で釣られてんだよwwwwwwwwwwwwww -- 2013-02-28 (木) 21:11:36
      • 頭いかれてるんだから相手してあげるのが大人な反応だよ -- 2013-02-28 (木) 21:18:14
      • (´・ω・`)出荷よー -- 2013-02-28 (木) 22:17:58
  • 三月のガシャは何が来ると思う?自分の予想は
    連邦N:ジム寒、ジムコマ 連邦DX:SMLガンキャ、Ez8
    ジオンN:アッガイ、ハイゴッグ ジオンDX:シャアザク、ギャン  -- 2013-02-28 (木) 21:24:12
    • 簡8とシャアザクはまずないだろ -- 2013-02-28 (木) 21:35:07
    • ジュアッグだろ -- 2013-02-28 (木) 21:40:30
    • 北極が来るから寒冷地は確定なんだろうけど、WD仕様とスペック被って微妙になりそう。対水中装備とか充実してくれたら俺得。 -- 2013-02-28 (木) 21:47:23
      • 寒ジムはcβと同じなら格闘の代わりにバズ持てる機体だから、WDとはちょっと違うと思う -- 2013-02-28 (木) 23:02:09
    • ジオン側のあたりでゲルググ+ギャンが来ると予想、小当りはアッガイとハイゴッグだろうな。 連邦?詳しくないからわからん -- 2013-02-28 (木) 22:00:19
    • 流石にゲルググはまだだろ -- 2013-02-28 (木) 22:21:28
      • でもアンケでゲルググは選択肢になかったんだよ。宇宙実装(予定)の4月かそれに先んじて3月には絶対出てくると踏んでるんだが… -- 2013-02-28 (木) 22:23:19
      • ゲルググでたら連邦の対抗機でRX-シリーズのどれか出るだろうな。現状1年戦争じゃゲルググが量産機の中でトップクラスの性能だし -- 2013-03-01 (金) 06:18:15
      • ゲルググでたら連邦の対抗機でRX-シリーズのどれか出るだろうな。現状1年戦争じゃゲルググが量産機の中でトップクラスの性能だし -- 2013-03-01 (金) 06:18:17
    • 認めたくないだろうがあの産廃ゴッグがSMLの対抗馬 -- 2013-02-28 (木) 23:28:25
      • 現状だとズゴック&ゴックvsSMLって感じだよね。SMLつおい -- 2013-03-01 (金) 09:22:25
  • 本拠点周辺にも戦術の爆撃落ちるようになった?えらい爆風が来るんだけど。 -- 2013-02-28 (木) 21:30:21
    • 対空砲壊されて普通に砲撃されてたのでは? -- 2013-02-28 (木) 22:05:07
  • 将官隊に一等兵とかスパイ指揮とかジオンきたないな -- 2013-02-28 (四) 21:33:52
    • 将官隊に一等兵とかスパイ指揮とか連邦きたないな -- 2013-02-28 (木) 21:35:45
    • 将官部隊は連邦の方が多いが...陣営関係なく癌 -- 2013-02-28 (木) 21:38:31
    • でっていう -- 2013-02-28 (木) 21:38:58
    • おまえらそろそろ頭皮ケアしとけ -- 2013-02-28 (木) 21:41:18
      • オヌヌメのシャンプー&リンスはなんでござんしょか? -- 2013-02-28 (木) 21:53:34
      • 男を磨く男梅シャンプー -- 2013-03-01 (金) 00:49:34
  • 今日S鯖連邦指揮官やってたけど未だにタンク10もいらないって言ってるのに終わりまでタンク10だったり、将官部隊がさじとばして攻めたら反対の守り手薄でボコボコになったり、んで基本レーダー薄い
    自分が指揮下手なのもあるけどタンク10とレーダー薄いのはやめようぜまじで -- 2013-02-28 (木) 21:36:44
    • あきらめろよな タンクしか持ってないやつだっているんだぜ -- 2013-02-28 (木) 21:38:20
    • 「タンクそんなにいらねぇ」とかいうチャットがあると逆に増えたりすることもある。言い方にもよるんじゃない? -- 2013-02-28 (木) 21:41:09
    • みんな嫌がらせするの大好き^^ -- 2013-02-28 (木) 21:41:58
    • タンク使うのはいいけどタンクだから帰投遅いので補給の奇襲加勢しません><って動きの奴多い。連邦で補給機から数字拠点取るぞー!って時、出てきて一番強いのタンクだと思うよ -- 2013-02-28 (木) 22:19:52
    • 強襲2砲撃2のデッキで強襲2体リス待ち状態だったりすると砲撃機使わないといけないからな。仕方ないね。 -- 2013-02-28 (木) 23:22:35
    • ゲームくらい誰にも、何も強制されたくない。ちょっとこのゲーム兵科でぶつぶつ言いすぎるわ。バトルフィールド等で、兵科でどうのこうの言い合ってるのみたことない。 -- 2013-02-28 (木) 23:39:06
      • その考えがゲームをやる上では正しいはずなのにな。このゲームじゃ勝つ気がないとか、芋デッキとか、地雷とか言われるんだぜ?好きなMS使えないならやらないって人もいるのにね。ちゃんと活躍してるなら文句言われる筋合いはないわな -- 2013-02-28 (木) 23:44:44
      • ゲームの重力に魂を縛られてんだよ。生暖かい目で見てやれ。どっちの方が有効か。という性能比較の議論ならわかるが。それを強制するってのはオールドタイプの証拠。お前にそれを強制する権利も道理もない。と言ってやればいい。むしろあるなら教えてくれと言ってやれ。 -- 2013-03-01 (金) 00:38:35
      • ゲームが目的であって勝利は楽しむためのカタルシスを生む道具の一つなんだけど履き違えているユーザーは多いだろうね -- 2013-03-01 (金) 00:58:37
    • 基本的に指揮官が多い少ない薄いと言っても聞かない奴が多過ぎる。負けたらそいつらに責任を取らせるシステムはよw -- 2013-03-01 (金) 00:44:25
      • 現実的に不可能。なので無理。この話はこれで終わりだ。薄いといっても、誰が行くべきかという判別が不可能だからだ。状況やその人の戦闘力・出撃可能な兵種を50人+相手の数・能力・兵種と比較して分析しないといけない。日本人の悪いクセだな責任ばかりに着目すんのは。それを細分化してちゃんと数値化するなんて不可能だよ。むしろ数値化できると言うならば今ここで出してくれ。反応が薄いならば、どうすれば反応が良くなるかを考えろ。人にやってもらう事ばっかり考えるのは甘ったれのやることだぞ。 -- 2013-03-01 (金) 01:15:40
      • 指揮官が(初心者や無言、放置等で)役に立たないから勝手にやった。敗因は勝手にやった人たちですか?それとも指揮官? -- 2013-03-01 (金) 02:05:42
      • 歩兵の構成を見てそれに合わせた戦術をとるのも指揮官の仕事だぞ、砲砂多い部屋はライン戦で負けることを前提とした指揮をとるとかな
        後は命令口調じゃなくてお願いする形で言い続けると効果があることもある、とはどっかで聞いた。 -- 2013-03-01 (金) 05:20:29
      • ドヤ顔で語ってる人達は指揮官やってんのかなぁ・・・言うだけなら誰だって簡単に出来るからねぇ・・・ -- 2013-03-01 (金) 14:35:26
    • タンク多いとか言われても…芋強襲の代わりに拠点踏んでるんだが…って人もいる。単純に兵科だけで多い少ない言われても実情に合ってるかは別だよ。実はその10人のタンク乗りが全員凸タンクで前線支えてる可能性だってあり得ないわけじゃない、まず無いけど。 -- 2013-03-01 (金) 10:35:20
      • 凸タンクめちゃくちゃ恐ろしいけども、タンク9割5分スコア目当ての芋タンクだから -- 2013-03-01 (金) 11:35:15
      • いつもタンクで拠点踏みに行っても強襲さん来てくれないんだよね。で、俺が一人で踏んでて死んだころに出てきて制圧してたりする。 -- 2013-03-01 (金) 14:55:48
      • 俺も。迎撃に来た敵を1~2体倒して制圧ゲージかなり減った頃に強襲が遅れて踏んで制圧していく。立場が逆だろ!と思いながらも制圧できたし良いか…と納得するようにしてる。 -- 2013-03-01 (金) 15:50:24
      • 気分が乗ってるときはそれでもいいかって思うけど、乗ってないときはもう知らねぇって後ろで砲撃に徹するわ。気分次第だね。 -- 2013-03-01 (金) 16:41:34
      • それはOKだろうよ。言ってる相手はあくまで芋へ言ってんだ。 -- 2013-03-01 (金) 17:46:43
  • それにしてもやっぱ飽きてきたな。ザクコンきてもモチベーションがあがらない。 -- 2013-02-28 (木) 21:37:22
    • ランダム()でも飽きてきたね。MAP拡大してバリエーション増やすか、大規模以外を実装しないと作業感バリバリ。 -- 2013-02-28 (木) 21:43:06
    • EXガシャなければテキサス・ジャブロー込みのランダムMAPなんかでINすらしなかった
      まあジムWDの特性LV5まで引き上げるために粘ったけどw -- 2013-02-28 (木) 22:13:15
    • イベントとはいえあんなリスキーなMAPが入ってる時点で糞モチベがさがる。俺はさすがにlv4で打ち止めだわ…テキサスジャブロー込みのMAPであと8枚も手に入れる気力がない -- 2013-02-28 (木) 22:56:51
    • ガシャの当たり確率低くすぎて機体が増えん。不満足な機体での戦闘はとっくに飽きたし無課金は長続きしないねこれ。この手の対人ゲームってそういうもんなのかな? -- 2013-03-01 (金) 01:44:51
      • いや。コンテンツ不足が叫ばれてたGlobal Agendaなんかでも、ここまで選択肢の少ない状況は無かった。モビルスーツの成長要素にかなりの経済的負担がかかるから気軽に乗り換えられないし、強弱が非常に極端だし、そもそもMSのレリティが強過ぎて入り口にも立てない……と同じプレイ状況で留め置かれる期間がどうしても出来るし、それが一ヶ月若しくはそれ以上続くとあって飽きが来てしまう。PP制度でスコア至上主義になるのも障害。将軍が水泳部プレイとか全ゾックとか低コス固め、無理でしょ。 -- 2013-03-01 (金) 07:27:51
  • なぁ ちょとザクマニアにお聞きしたいざます。母体がF型でそこからJ・FSとかが作れたってことでよろしいか? -- 2013-02-28 (木) 22:08:32
    • それで間違いないかな。 -- 2013-02-28 (木) 22:16:35
    • 今後A型・C型・FZ型とかも出してくれるのかな -- 2013-03-01 (金) 12:00:24
      • A型はまあ、変わらないが、C型は核装備だよ? -- 2013-03-01 (金) 13:54:43
    • もともと大量に普及が始まったのがC型。そして地上侵攻の際に宇宙装備とっぱらったのがJ型。その後南極条約で「核の使用は禁止」になったので、C型から対核装備を除いたのがF型。S型はC型の時代にエース専用機として改修された機体だけど、CとFどちらからの改修かはわかんない。 -- 2013-03-01 (金) 17:42:22
  • まちがえて6個開発素材買おうと思ったら66個買ってしまった・・・・・・売っても半分・・・・・・しにた(ry -- 2013-02-28 (木) 22:25:06
    • お疲れ様。また大規模戦で稼ぎましょう。 -- 2013-03-01 (金) 03:25:56
    • 10個買うつもりが91個買った俺も居る。まだ泣くなw -- 2013-03-01 (金) 12:46:48
  • 2機以上撃墜されたのがいる状況で、1機目をリペアトーチで蘇生させたあと全回復させてから次いくのと、1機目半分で放置して即2機目蘇生いくのとどっちが好ましいんでしょう?勿論状況によって放置で攻撃に参加とか更に色々あると思いますが一般論で。 -- 2013-02-28 (木) 22:27:04
    • 考えるまでもなく普通は1機目蘇生後すぐに2機目じゃね?目の前にとんでもない数の敵が来てたら蘇生も出来る所までで無理せず下がるかな。 -- 2013-02-28 (木) 22:46:07
    • そりゃお前、ケースバイケースだよ。敵がいないなら2機目を起こすし、いるなら1機起こして戦闘参加さ -- 2013-02-28 (木) 22:46:19
    • 同時に撃破されて敵に攻撃されない状況なら1機目をリペアトーチで蘇生させたあと全回復させて次いっていいとおもう、蘇生された相手もすぐに前線に行きたいだろうしね。 -- 2013-02-28 (木) 22:51:39
    • つうか1機目を全回復してると2機目制限時間終了で爆散しね?wまぁ連キル持続するから大体の人は復活後放置でも自分で帰投してくけどね。俺は数復活させたほうが良いと思うし、して欲しいわ -- 2013-02-28 (木) 22:53:41
    • 切羽詰った状況でなおかつ回復量の高いガンだったら1マガジンで蘇生+αできるから1マガジン使ったら二機目蘇生にいくわ -- 2013-02-28 (木) 22:56:15
    • 蘇生優先、皆起こし終わった後でもっと回復して欲しそうにうろうろしてたら、改めてちゃんと回復してあげる。無論敵が目前に迫ってたら別だけど -- 2013-02-28 (木) 23:01:56
    • 一つ目起こしてから、即二つ目起こす。2つ目の爆発までの時間が迫ってるからな。 -- 2013-02-28 (木) 23:36:11
    • 体力半分でも動けるんだから両方起こすに決まってんだろ。修理して貰いたい奴は自分で帰るよ -- 2013-02-28 (木) 23:47:22
  • もう将官部隊はさぁ 相手に将官クラスがプラマイ2いなかったら勝っても負けてもPP-100でいいよ -- 2013-02-28 (木) 23:14:35
    • 大規模戦後に相手の平均階級が出るんだから相手の平均階級が自分の階級と比べて低すぎる場合はどんなに活躍してもポイント0ならいいんだけどね。 -- 2013-02-28 (木) 23:20:34
      • 相手と自分達の平均階級の差でPP変動とか天才だな、はやく将官部隊が泣く顔がみえる -- 2013-02-28 (木) 23:23:55
      • それもいいなぁ 2階級↓で0とかね。でもそーするとマッチング機能がねぇ・・・きちんとしてくれれば文句は出ないんだろうね。 -- 2013-03-01 (金) 00:02:57
    • それするならマッチング機能ちゃんとしないと重課金将官様が止めて課金者減っちゃうだろ -- 2013-02-28 (木) 23:31:26
    • 将官部隊はほんと要修正だな、戦力バランス崩すし初心者萎えさすしで百害あって一利無しだわ -- 2013-02-28 (木) 23:31:34
    • 22時以降は将官部隊が出てくるからINしてない、ほんとどっちにも居て欲しくない。でもPP-で佐官とかに落ちてきたらまた遭遇するわけだw -- 2013-03-01 (金) 00:17:41
    • 将官戦場に始めて放り込まれたがきっついなーw死にまくりだったので終始コンテナ専門してたよ・・・ -- 2013-03-01 (金) 00:32:00
    • 将官部隊嫌われすぎワロタw -- 2013-03-01 (金) 00:55:59
    • 将官部隊相手が辛いのは分かりますが、幾らなんでもネガり過ぎな気がします。上手な人には負けることが多いですがそれは自分が弱いから仕方ないのです。練習しましょう。 -- 2013-03-01 (金) 03:37:08
      • 向上心を解くのも大切だがな。そもそも実力別でマッチングを分けて同程度の実力の奴どうしで戦えるようにするのが階級制の本質なのに、平均階級が2つ以上差があるような「あからさまな格差マッチ」が頻繁に発生するからさんざんネガられてんだよ。
        将官で群れるのはシステム上仕方ないんでさっさと将官オンリーマッチへ隔離してほしい。戦う前から勝敗の見えてる戦いに赴いて20分潰すことほど精神的にだるいもんはない。 -- 2013-03-01 (金) 05:12:20
      • 低階級で将官部隊と遭遇してみ、考え変わるぜ -- 2013-03-01 (金) 06:30:40
      • 金銀枠18人とかいう糞ゲーやったことある? -- 2013-03-01 (金) 11:37:11
    • 今日将官部屋と一緒になって、指揮官(臨時で将官の一人)が南凸っていうから信じて行こうと思ったら初めから別の方に凸する一部隊がある。それ将官連中だったんだけど、あれみんなを囮にして自分らだけ手薄な拠点凸するためにルームちゃっとと部隊チャット使い分けて指示してるのかな?なんんかすごい冷めた。 -- 2013-03-01 (金) 05:13:06
      • 将官は初手凸安定の場所、ルート知っててそこ行ってるイメージ
        将官部隊追いかけて行ったら速攻拠点落ちてやっぱ違うわって -- 2013-03-01 (金) 08:06:14
      • でもそれで結局拠点削れてるんなら間違った行動とは言えなくね?勝ちには結びついてるんだから…。 -- 2013-03-01 (金) 09:05:57
      • それは戦術の一手やな
        少数精鋭の将官部隊がせっかく居るなら、数をかけることで誰でも割れる状態になったメインターゲット拠点には行かせずに、少人数だけで裏道を進ませてサブターゲット拠点をも同時に割らせる
        兵士のスキル練度に合わせた作戦のひとつだと思うよ -- 2013-03-01 (金) 09:17:48
      • カッコよく戦術を語っているところ悪いが、改行が多いから何とかせい。 -- 2013-03-01 (金) 15:49:15
      • オデッサで敵本隊と遭遇したのにX割った将官部隊いたなぁ。X凸15人で、そのうち5人は敵本隊につられて結局10人ぐらいしかたどり着いてなかったのに……。俺も将官だけど、やっぱり野良将官よりも将官部隊組んでる人のほうが強いイメージあるわ -- 2013-03-01 (金) 15:59:10
  • ヒートホークもヒート剣も当たらなさすぎ、演武してんじゃないんだからw -- 2013-02-28 (木) 23:32:04
    • PS無いだけ -- 2013-03-01 (金) 17:04:02
      • 下の方にある木を見てみろPS皆無の連邦。 -- 2013-03-01 (金) 20:05:52
    • パソスペか振り方悪いんでしょ。真正面からとかロックしてバレながら振ってるんでしょ?混戦ならズゴックのクソ格闘でも5連できたことあったしな、流石にあれより当たりにくいってことはないでしょ -- 2013-03-01 (金) 20:11:10
  • 1試合20分が前提のマップつまんね。ジャブロー、テキサスとか10分で良いよ。いや5分でも十分なぐらい。 -- 2013-02-28 (木) 23:56:52
    • 砂漠は早くて3分以内なんでよかった。もちろんつまんないけどGP稼ぎにはいいMAP。 -- 2013-03-01 (金) 00:48:44
    • いやいやマップ自体がいらないぜ! -- 2013-03-01 (金) 01:51:21
  • オデッサでのジオンの負けパターン。「上ルートで凸しても削れずD献上するだけ」、「下ルートに爆撃支援が無いためラインを押し出せずD献上」、「戦略出しても海からも崖からも行けずお亡くなり」。エースも強いわけじゃないし水泳部は居なくなったしTP使うなら爆撃支援にして下を確実につぶすほうが良いんじゃない?連邦はそのパターン多いから有効なんだと思うけどね。 -- 2013-03-01 (金) 00:14:48
    • 絨毯爆撃はコストの重さと当て辛さがなぁ切羽詰まった時や相手の動きがはっきりしている時以外は補給や核やエース優先かなぁ。三連星微妙とは言え絨毯爆撃2回よりは活きることが多い。通常の爆撃なら良かったんだけどね。 -- 2013-03-01 (金) 05:53:44
    • リスポポイントで味方砲撃が芋ってるから支援期待して建物裏で凸待ちしてたら自分の上に味方砲撃。あのー、敵もうちょい奥なんですがー^^;ってのならよく見る。 -- 2013-03-01 (金) 07:02:21
      • 押し込んだら対空砲があるから砲撃空気だからな。かといってタンク使いからしたら緊急帰投長い&遅いで別戦線に迅速な移動ができないし、芋っても無駄弾消費するだけだし。強襲2砲撃2デッキだが押し引きの波がある戦場で砲撃お荷物だと思う。 -- 2013-03-01 (金) 07:07:38
      • 味方が動かない→敵が近くに居て接戦状態→味方の援護の為に砲撃すんべー って感じかと。 -- 2013-03-01 (金) 11:48:49
  • 爆撃でこけすぎると萎えるな・・・。爆撃マップとか強襲絶滅しろと暗示しているような気がしてならない。ブーストアップついてても空中で飛んでると落とされるし、何とかならんのか・・・。 -- 2013-03-01 (金) 00:20:44
    • テキサスのこと?普通に強襲2重撃2でやってるけど、毎回10位以内いけるよ。そりゃ立ち回りが悪いのさ。 -- 2013-03-01 (金) 00:43:10
      • ジャブロー。強襲4。他の機体使いたいんだけどやけくそで課金機体以外売ったら強襲のみになったという。ジオンで課金機を集めると必然的に強襲4になるから困る。 -- 2013-03-01 (金) 00:46:54
      • 屋根のある所・裏取り専門で良いんじゃないかな。北洞窟だったら、川の抜け穴攻めるとか。下だったら上に繋がる洞窟行くとか。真正面から突っ込むのはしないかな。まあ、それでもバズくらいは欲しいね。バズ有効利用すればそこそこはいけると思う。裏取りだと、相手に見つかる前にノーロックバズ当て削っておきたい。グフカスには辛いかもしれん。後、ブーストUPよりもアーマー強化のが良いよ。HPがモノを言うぞ。ブーストは平地か凸で有利なだけ。 -- 2013-03-01 (金) 01:34:49
    • もしかして迫撃砲がばらけるようになって、避けなきゃいけない範囲が広くなり過ぎてない? -- 2013-03-01 (金) 04:57:13
      • あのバラケのせいで逃げても追っかけてくるような恐怖がある -- 2013-03-01 (金) 09:34:35
      • 数字拠点や要所をピンポイントで狙って追い出す運用は出来なくなったが確実に回避出来る範囲も分からなくなったよな。いっそ当たる覚悟で拠点踏んでた方が生き延びたりする。 -- 2013-03-01 (金) 09:58:45
      • だな、割り切って仁王立ちしてると案外カスダメだけで生き残ったりする事が多い。 -- 2013-03-01 (金) 10:40:55
      • チュートの拠点制圧で棒立ちの3体目に迫撃したらばらけすぎて倒せなかったことあるね。 -- 2013-03-01 (金) 13:35:29
  • 他の機体でも起きてるかもしれないけどグフカスがガトシを真上に構えて撃ってくるのを良く見る -- 2013-03-01 (金) 00:28:11
    • 俺もたまに見る。ラグ?バグ? -- 2013-03-01 (金) 00:58:16
      • ラグだけど運営・開発側が修正したいならバグ -- 2013-03-01 (金) 03:09:19
    • ガーカスの盾が水平に腹に突き刺さってるのもある。畳運んでるが如くw -- 2013-03-01 (金) 09:38:55
    • グフカス「我が生涯に一片の悔い無しいぃぃぃぃぃ!(バリバリバリ」 -- 2013-03-01 (金) 10:43:24
  • 最近指揮官する人減ったなぁ。立候補、臨時がほとんどだし、指揮官がいないまま進行する戦闘すらある -- 2013-03-01 (金) 01:36:48
    • 指揮官で入ると、階級が低くても佐将官部屋に飛ばされて、五月蝿いから誰もやりたがらないさ。臨時で入っても騒ぐ奴がいるから、佐将官はホント害悪でしかない。階級別マッチング実装はよ。 -- 2013-03-01 (金) 02:00:30
      • 指揮官で高階級部屋に放り込まれると開始前からストレスが半端じゃない -- 2013-03-01 (金) 08:51:22
      • 将官の俺が指揮官予約して尉官等兵ばかりの部屋に飛ばされると言うこと聞かない戦線上がらない守れない負けたら指揮官のせいにしてホント害悪。雑魚と上級者を分ける階級別マッチング機能はよって釣られてやるよ。何も将官全員が悪いわけじゃないだろ。せいぜい騒いでるのは晒さしスレとかに名前が載ってるようなやつら。 -- 2013-03-01 (金) 10:50:45
    • たまに指揮官やって普段はいなかったら臨時を引き受ける程度だけどそれでも指揮官ランク300位以内を毎期維持できる程度には人が居ない
      ただこう、下士官戦、尉官オンリーマッチは言っちゃ悪いが、指揮しててつまらん…一応兵士の平均階級見て初動を変えるくらいはしてるんだが、積極的に前線あげる歩兵が少なくて結局消極的キルデス線になるんだよな。んでゴリ押し核が決まって勝ったり負けたり。こんなんが多い -- 2013-03-01 (金) 05:17:53
      • 等兵部屋にての出来事…、指揮官「Cそろそろ数増えてきたので1押してAいきましょうか」→1方向芋って2分程度動かず→前に何かいるのかと思って索敵したら3マスぐらい空白地帯あけて両陣営芋。さすがにワロタ。 -- 2013-03-01 (金) 06:57:43
      • 指揮官ランキングは上位30人くらいを除けばかなりPT低いよな、ちょっと集中して指揮官やるとあっという間に上がっていく。 -- 2013-03-01 (金) 11:14:14
    • 指揮官の名前が分からないようにしたらいーのかなー、って思った。チャット書かない限り、NPC指揮官かPC指揮官か分からないようにしたら、ストレス無く指揮官受ける人増えないかなぁ。 -- 2013-03-01 (金) 11:55:34
      • だがそうすると放置やらなんやらの指揮官が分からなくなるぞ。 -- 2013-03-01 (金) 13:40:36
    • 指揮官不在で出撃10秒前になったら一番高階級高PPの人が自動的に指揮官に任命される制度できないかな。って、思ったけど、将官が離れていきそうだな。 -- 2013-03-01 (金) 13:59:56
  • マゼラM使ってみて思った使いやすすぎw マシンガンとか使ってる場合じゃないわ、ビームライフルの連邦強いわけやw -- 2013-03-01 (金) 01:37:54
    • ビームライフルとマゼラって一緒なの? -- 2013-03-01 (金) 01:44:16
    • いやジオンにライフル系の使い勝手の装備無いでしょ?マゼラMが弾速とかロックの関係で使い勝手が似てるのさ。中距離でもめっさ当たるし削れる削れるw -- 2013-03-01 (金) 02:00:45
    • マゼラでそれならCBR使ったら小便ちびるぞ -- 2013-03-01 (金) 06:25:01
      • ジオンだとCBR系はゾックさんしか持ってないからなー -- 2013-03-01 (金) 06:36:24
      • 実際ゾック初陣でびびったよ。まあテキサス地下なしだったんですぐ居場所がなくなったんだけどね。 -- 2013-03-01 (金) 07:47:34
    • マゼラ強いよな。イベント機体で結構キル取れるわ -- 2013-03-01 (金) 13:26:39
  • ゴッグvsLAのGOトップアイドル決定戦!ってなったらどっちが勝つんだろうか -- 2013-03-01 (金) 01:41:36
    • ステージにもよるが現状じゃゴッグなんてただの的だしLAじゃないかな 耐久は圧倒的にゴッグに分があるけどLA使いに3点メガ粒子砲とミサイルなんてまともに当たらないだろうし 何よりゴッグに3BSGは天敵すぎる -- 2013-03-01 (金) 02:08:57
    • どっちも負ける -- 2013-03-01 (金) 02:09:17
    • 真のアイドルゾックさんがいないとか -- 2013-03-01 (金) 02:10:04
    • アッガイ「僕は・・・仕方ないよね・・・;;」 -- 2013-03-01 (金) 02:20:35
      • アッガイ「どうせ僕は仰向けに倒れると頭が外れて首が地面にくっつくグロキャラだよ;;運営さん修正お願い;;」 -- 2013-03-01 (金) 02:23:13
      • このゲームのアッガイはひたすらキモい -- 2013-03-01 (金) 05:20:03
    • ゴッグのあのコンテナ持った姿に勝てるMSはいねえわ。素敵性能がLAちゃんとは段違いだ -- 2013-03-01 (金) 05:24:14
  • ジムのページに有った格闘の比較画像を見て泣いた。そら当たらんわけだわ、、、。 -- 2013-03-01 (金) 03:21:03
    • ぱっと見た感じグフ系は左のほうが判定でかそうだな。斧はもう完全に振るなって状態だな。半分くらいしかねぇぞwww -- 2013-03-01 (金) 03:27:53
    • 威力が全部同じだから判定とか硬直で格差が酷い事になるんだよなー -- 2013-03-01 (金) 03:47:10
    • 斧とかで頑張ってあてたとしても相手の積載次第では反撃余裕でしたになるのがまた… -- 2013-03-01 (金) 03:49:11
    • 射撃の連邦、格闘のジオンなんて言われてたのはもう昔のことか・・・今だと射撃、格闘の連邦 機体性能のジオンみたいな感じか? -- 2013-03-01 (金) 03:55:24
      • BZのジオン、B3BZとBRの連邦でしょ
        これ以外の武器なんて戦場じゃほぼ空気 -- 2013-03-01 (金) 05:17:41
      • BZなら連邦も装備出来るんだぜ。CBZ以外なら連邦のが充実してると言って良い。BRがあるのでそこまで使われないだけで。機体性能と言うか機動力かね。 -- 2013-03-01 (金) 05:58:23
      • 機動力ったってドムはチャージ遅い上に当たり判定大きい、グフカスはそもそも当たらない…連邦はサーベルもBRも初期機体から扱えるんだから連邦有利すぎる -- 2013-03-01 (金) 08:54:13
      • BZは連邦の方が装備多いよ -- 2013-03-01 (金) 12:30:43
    • やだ、なにこれひどい。これだけ狭いんならヒートホークだけ全体的に威力底上げしてもいいんじゃね?って気になるわ -- 2013-03-01 (金) 05:28:42
    • この検証って図ごとに縮尺というか切り抜き方が違うから微妙なんだよね。グラフで言えば軸の目盛が揃ってない感じ。まぁ今は連邦のほうが格闘の判定強いのに異議はないが。 -- 2013-03-01 (金) 06:54:25
    • 思っていた以上に酷いな。この画像を添付して格闘均一にしてくれるように要望出そうぜ。連邦は格闘不遇の時代があったから、連邦を修正しろとは言わないけど、ジオンを同等まで引き上げて欲しい。 -- 2013-03-01 (Fri) 07:43:46
      • イベント中だからいじらなかっただけで、次のメンテで格闘をいじってくるのは間違いないと思う。 -- 2013-03-01 (金) 09:17:20
      • ↑なるほど、そういえばチャージもイベント中だからって弄らなかったもんな。つぎのアップデートまでは様子見て、それでも修正無かったら要望出すことにするよ。 -- 2013-03-01 (Fri) 09:23:37
      • ↑早めに要望出しておくのも悪くないぞ。斜め上に弄られる可能性を減らせるし。 -- 2013-03-01 (金) 09:37:40
    • 得物のリーチの差を考えると、そりゃこうなるよな。斧とサーベルだもの。ドムだとまた違ってくるのかな。ジオンにとってもっとも問題にしたいのは範囲じゃなくて、密着したときとダウンしている相手ににHITしないこと。まあすり抜けるすり抜ける -- 2013-03-01 (金) 10:25:51
      • 連邦は範囲が広いけど密着は当らない、ジオンは範囲は狭いけど密着は当るって感じにしてくれれれば、一長一短でちょうどいいのにね。 -- 2013-03-01 (Fri) 11:01:59
      • ちょうど良くはないだろw狭い上に密着スカるのはどうしようもないと思うが。 -- 2013-03-01 (金) 11:08:24
      • ↑そうか? 修正前のD格は出始めに当り判定があって、かなり使い勝手が良かったよ。あれが元に戻るなら俺は文句ない。まあ、使い勝手は人それぞれだから、つりあってないって意見も当然あるとは思うけど。 -- 2013-03-01 (Fri) 11:40:53
      • 武器の長さ自体ビームサーベル長いんだし妥当だろうな、まぁ若干威力を上げるか下げるかしたほうがいいかもしれんが -- 2013-03-01 (金) 17:11:33
      • 今のジオンの格闘は至近距離で当たらないからな・・・格闘なのに -- 2013-03-01 (金) 23:36:02
    • 興味が沸いたから他のもSSとってきた。画像1画像2連邦のMSは持ってないからワカンネ。 -- 2013-03-01 (金) 11:32:13
      • ゾックちゃんの圧倒的キュートさ -- 2013-03-01 (金) 11:50:05
      • ゴッグさんの圧倒的な絶望感 -- 2013-03-01 (金) 12:42:29
    • おい、ジムの真正面切りの画像どうみても当たってないぞw -- 2013-03-01 (金) 13:49:32
      • どう見てもスカってる(けど当たってる)。これが当たってるならヒート剣も当たってる。 -- 2013-03-01 (金) 14:45:03
      • 前に聞いたビームサーベルから波動が出てる感じってのはこういうことだったのか。 -- 2013-03-01 (金) 15:14:43
      • 連邦機の格闘ダッシュとビームサーベルの長さを良く知ってて、ギリギリ外させる間合いを維持すると真空波が当たるんだよな -- 2013-03-02 (土) 00:12:08
    • 見た目と当たり範囲がズレていた不具合の修正。はジオンの修正項目に無いのに、なんで範囲が狭くなってるのか意味不明。 -- 2013-03-01 (金) 17:54:36
  • 陸ガンの範囲が気になるところ -- 2013-03-01 (金) 05:47:02
  • コンテナ装備の後姿がすごく可愛くて見るたびに萌えるんだけど俺だけかな -- 2013-03-01 (金) 08:11:00
    • 俺も体にはまだ大きすぎるランドセルをしょった小学1年生に見えて…こらこら危ないからそっちはなんて思ってたら、敵を殲滅してたよー -- 2013-03-01 (金) 10:14:50
  • 拠点凸ですら負けてるのにKD戦ですら負けるジオンは今のところ何が連邦より優れてるの? 機体アドバンテージぐらいしか思いつかない。 -- 2013-03-01 (金) 08:53:56
    • ネガってるけど勢力ゲージジオン優勢だからね -- 2013-03-01 (金) 08:56:35
      • ジオンで遊んでみると隠された真実が分かる。 -- 2013-03-01 (金) 09:14:36
      • 聞こうじゃないか -- 2013-03-01 (金) 09:39:58
    • 勝ち馬の数かな -- 2013-03-01 (金) 08:59:02
    • アイナ様が強い。 -- 2013-03-01 (金) 09:07:12
      • アイナ様はジオン側から見ても強くなったなと思うわw
        敵がバンバン吹き飛んでいく、まあ戦略兵器並みのコストしてるからな -- 2013-03-01 (金) 09:10:09
      • ジオンのがエースにかかるコスト150多いのにその分強いかというと… -- 2013-03-01 (金) 09:29:39
      • ノリスが200コスに下がったから50コス差だな。アイナ様は細々と行動指定して良い位置を確保しないとうっかり溶かされるのだけが難点。早くギニアスも来ないかなーMAP勝利時のムービーで派手にぶっ放してほしい。 -- 2013-03-01 (金) 09:33:04
      • ノリス「アイナ様...お強くなられた」 -- 2013-03-01 (金) 16:10:07
    • 愛 -- 2013-03-01 (金) 09:10:26
    • 多くの人が乗りたい機体は連邦よりジオンの方が多い。もし連邦とジオン機体性能を内部的に同じにするとジオンの人口が増える。どうしてもマッチングが偏る。今の性能差は考えものだけど基本は連邦ちょい有利ぐらいでいいと思ってる。 -- 2013-03-01 (金) 09:16:01
      • それはあるなージオンのMS魅力だわ。連邦は性能抜きにすると良い感じのがまだ少ないし。つか、連邦量産機は0083-Ζ時代が最高だと思う。1年戦争系も好きだがどうしてもジオンには劣る -- 2013-03-01 (金) 09:30:11
      • 今はちょい有利どころではないが勢力ゲージが勝ってるところを見るとここまでやって初めて拮抗してる(ように見せられる)んだろうな -- 2013-03-01 (金) 09:31:28
      • ジムばっかりで魅力ないのは確か。ガンキャノンもジム顔だし。 -- 2013-03-02 (土) 01:37:45
    • 連邦の格闘が強化されたのが、連邦にとってマイナスになっていると思う。射撃が強いのに格闘を振る→戦場のど真ん中で硬直→カウンターで撃破される。この流れが多い。特に陸ガンなどの上位機体。
      基本的に格闘は下克上武器なんだよ。全うな射撃戦だと上位機体が勝つ。それなのに上位機体が格闘を振って外してくれれば下位機体でも勝てる。連邦がよく言うグフカスは空を飛んで降りてこないって言うのも、グフカスが格闘を多用すれば地面に降りてくるし盾の判定はなくなるしで、めっちゃ倒しやすくなるだろ? それと同じことが陸ガンにも言えるわけ。強い射撃はしてこないわ、盾判定もなくなるわ、硬直して棒立ちしてくれるわで倒しやすいことこの上ない。
      連邦の格闘強化で連邦の隙が増えて、とジオンの格闘弱体化でジオンの隙がなくなっちゃったんだよ。 -- 2013-03-01 (Fri) 10:21:09
      • それって連邦が下手なだけなんじゃ…。範囲広がって有利にはなっても不利にはならんよ。それとも修正前のほうが良かったっていうのかい? -- 2013-03-01 (金) 10:44:34
      • バズの仕様が変わっただけで連邦優勢から今の勢力バランスに落ち着いたところを見ると格闘なんぞ戦場におけるほんのアクセントにすぎんのだろうと思うが。まぁ連邦に振り回す奴が増えてジオンから振り回す奴が減ったというのも事実だろうけど。 -- 2013-03-01 (金) 10:53:14
      • 連邦側が下手って言うより、全体的に格闘を使いこなせる人の方が少ないから結果勢力的にはマイナスになってるんじゃないかなと。だから、ジオンも格闘強化すれば、しばらくは尉官以下にブンブン丸が増えて弱くなるかもしれないね。もっとも、こういうものはしばらくすれば慣れてくるだろうから、最終的にはどうなるかは分からないけど。
        修正前の方がいいかという質問にはNOだな。現状連邦が有利なのにどうして負けているのかっていう議題に、有利と思われているなかに実は不利に働いているものがあるんじゃないか、という見解を示しただけ。
        個人的にはジオンも格闘範囲を連邦と同等にすれば、しばらくジオンにもブンブン丸が増えて意外と勢力は均衡するんじゃないかと思ってる。 -- 2013-03-01 (Fri) 10:53:54
      • そういうの見かけたら「この陸ガン銀じゃねww」ってやっちゃっていいよ。銀陸ガンは運営の仕掛けたトラップだ!焼き払ってしまえ!ちきしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2013-03-01 (金) 10:56:14
      • ↑銀でもそこそこ射撃戦強いんだけどね。こっちがザク1で陸ガンに出会って「やべー、絶対に死ぬ」って思ってたら格闘振って硬直、「え? やっちゃっていいの?」って感じでD格で撃破ってパターンが増えたんだよな。 -- 2013-03-01 (Fri) 11:06:48
    • 陸ジムでグフカスやドムを狩るような快感を得られるのは連邦だけ。
      にしても最近 ジオンに芋増えたな…前はもっと勢いあるやつらだったのに。。。 -- 2013-03-01 (金) 11:52:11
      • 前出てるから気付かないだけで連邦も変わらんよ。もはや芋と呼べんぐらい後衛機が活躍するMAPばかりだしな -- 2013-03-01 (金) 12:55:34
      • そんな中いまだに強襲4機積む脳筋もいるよね。順位は上位、でも負け…原因にいい加減気づいてほしい。 -- 2013-03-01 (金) 13:32:34
      • ↑その後方支援機さんに近づく敵強襲重撃をさばいてるの誰だか知ってますか? 後方支援機さんを守りつつ連撃維持してスコア稼いでるんですが? なるべくハイエナしないように結構気をつけてるんですがね 拠点凸や踏みにも参加しますし KD戦にも貢献してると思いますが・・・? 一部の動画見てストフォ全部を害悪と思わないでいただきたいですね 最近ストフォ編成は全部害悪 と思ってる人が多い気がしますが そうでもないと思いますよ -- ストフォのジオン将官? 2013-03-01 (金) 14:40:20
      • ↑こんなところで愚痴ってる尉官程度にそんな話しても無駄 -- 2013-03-01 (金) 14:52:01
      • 強襲2砲1支1でやってるけど、ストフォの人よりこっちが置いておいた相手の凸警戒のレーダーに、敵が大量に来たときだけかぶせるやつらの方がよっぽど害悪だよ。その人たちは支援でライン上げられるとでも思ってるのかな?強襲は凸防衛ライン上げのどれもが高いレベルでまとまってるから、どんなマップでも全く活躍できないことはない。 -- ジオン将官その2? 2013-03-01 (金) 15:56:05
      • 強襲4機=悪い。とか、それだけで決め付けるのは馬鹿馬鹿しい。 -- 2013-03-01 (金) 15:57:09
    • 同階級なら拠点凸で勝つ気も?ただしジャブロー、テメーは別だ。 -- 2013-03-01 (金) 15:44:07
    • ティターンズに属さなければ連邦に行っても、ずっとジムⅡ。いや、量タン、量キャノぐらいはあるかな。 -- 2013-03-01 (金) 17:51:34
      • ジムII以外だと鹵獲したグフ飛行試験型とザクキャノンとマリンハイザック、オリジナルはガンタンクII、アッシマー、ハイザック位か -- 2013-03-01 (金) 18:56:33
    • 夜の時間帯にジオン佐官でやってるからかもしれないけど、ほぼ毎日10戦8敗くらい。スコアは取れてるから貢献できてると思うんだけど、ほぼ勝てない。これでゲージ勝ってる理由が正直思いつかない。 -- 2013-03-01 (金) 19:34:00
      • S鯖だけど、野良でやってると体感で午後8時から深夜0時あたりまでジオン、0時から日が出るくらいまで連邦が強い気がする。将官部隊のおかげか、それともただの勘違いかもしれんが -- 2013-03-01 (金) 19:51:43
      • なんだそれなら予測が付くじゃないか、「移動」したんだよきっと -- 2013-03-01 (金) 20:03:37
  • 現行、金設計図で作れる機体の素材は☆5が最高だけど☆6までショップにあるって事は、さらに高コストであろう機体が実装されるであろうって事だが、今の実装済み機体から考えて☆6素材機体になりうるのってなにがあるかな? -- 2013-03-01 (金) 09:24:45
    • ガンタンク金って星6使わないの? -- 2013-03-01 (金) 09:27:01
      • sry基本ジオンだったから全部見てなかったよ・・・量産型とさして変わらんのに☆6全使用だたか。 -- 2013-03-01 (金) 09:43:51
      • 確認してみたらガンタンクの装甲って星4なんだな、金だと7なのだろうか?ガンキャノンの設計図来たら銀でも星4なのかね。ジオン系だとゲルググが星3候補かな。 -- 2013-03-01 (金) 09:52:56
    • 金陸ガン金ジムへはアーマー素材☆6よ。 -- 2013-03-01 (金) 10:59:57
  • 戦略だしたら皆そっち側に行き反対側ボコボコにされてた -- 2013-03-01 (金) 11:33:01
    • 全く無視も酷いが小学生サッカーされても困るな。 -- 2013-03-01 (金) 11:48:44
    • 戦略は囮として使うのがいいのではないかと最近よく思う。一兵卒だからそんな発言できないけど -- 2013-03-01 (金) 11:52:52
      • 最終的には指揮官判断だなー囮で出すことも結構あるよ -- 2013-03-01 (金) 14:46:49
  • 機体カスタマイズをもう少し凝ったことできたらいいのにな、ベースはジムだけど、足がタンクとか、シールドをガードカスタムのに変更できるとか、そういった要素がしてほしい所 -- 2013-03-01 (金) 11:53:32
    • ガンダムブレイカーを待て -- 2013-03-01 (金) 12:32:49
    • それACじゃないですかー -- 2013-03-01 (金) 14:48:58
    • ロボットタマゴローオンラインでもやってろ -- 2013-03-01 (金) 17:48:21
    • 昔ガンダムトゥルーオデッセイというゲームがあってだな・・・ -- 2013-03-02 (土) 03:11:24
  • 深夜連邦金枠ばっか昼ジオン金枠ばっか、どういうことだよ勝ち馬 -- 2013-03-01 (金) 12:05:27
    • ジオンはニート、連邦は社会人ということですよ -- 2013-03-01 (金) 17:18:03
      • あれ、ジオン=1st世代で連邦=ゆとりじゃなかっけ?しかも今は春休みだし昼間は連邦に人が増えそうな気がするんだが、それともグフカス一強で層が変わったのか? -- 2013-03-01 (金) 17:42:36
    • ほんとあの目に見えて人の情報に流されてる勝ち馬が何より迷惑。深夜は連邦が強いなんてただの個人の体験談なのに一気にこの状態だもんな。何百って開戦してるなかの個人の主観なんて何の意味も持たんし、夜だろうが10連敗なんて当たり前にあるのに。戦局より待ち時間が拮抗しないのは社会人にとっていい迷惑でしかない -- 2013-03-01 (金) 19:14:42
      • どうして深夜ジオンレイプという現実無視した書き込みするうん? -- 2013-03-01 (金) 21:41:40
      • S鯖は朝から夜12時にかけて連邦のゲージが下がって深夜から朝にかけて連邦のゲージが上がってる。大体多くて1%くらい -- 2013-03-01 (金) 22:01:39
      • この件とは別でも、色々な誤情報を真に受けるタイプは多いよ。wikiだけに限らず、ネットの情報や噂が正しいんだって思い込んでる層は多い。 -- 2013-03-02 (土) 06:59:15
  • カメラガンやってみたけどくっそ楽で楽しいのなwwwwwwマーク付けたらどんどん敵下がっていくわ。でも役に立ってるのかどうか分からんけどww -- 2013-03-01 (金) 12:07:44
    • やられるとウザイただそれだけ -- 2013-03-01 (金) 12:29:25
    • カメラガンは、発見されてるって心理的プレッシャーを与える武器。下手に銃撃つより引いてくれる。確実に役に立ってるよ。もっと使う人増えればいいのに。 -- 2013-03-01 (金) 12:36:58
      • 開幕凸の反対側で使えば若干効果的であるが、相手が多勢の場合は押せ押せになってて効果なし。それとスナやってるとわかると思うけど警戒心が上がって遮蔽に入るからマーク付きは落としきれない事おおいでしょ?前線屋は前線からはみ出た相手から潰して後方リスポンさせる事で前線上げるから、遮蔽物に隠れられると結局相手前線のラインが強化されるだけで見方前線が上がり難くなる。いつか気付くと思うがカメラ蔓延は勝利が遠のくよ -- 2013-03-01 (金) 13:06:42
    • マークされただけで引くことはないけど砂が多いという目安になるので次以降の出撃で避けたりはする -- 2013-03-01 (金) 12:45:27
      • 砂だったら、撮影なんかせずに撃ってるよw多分支援機 -- 2013-03-01 (金) 23:14:51
    • ニューヤークだとウザイけど特に引くことはないな。強襲はどうせ目視でバレてるし。 -- 2013-03-01 (金) 13:24:20
    • 砲撃乗りとしては目視との連携でなかなか助かる。 -- 2013-03-01 (金) 13:41:27
    • バンバンマーキングしてくれると案外助かる -- 2013-03-01 (金) 14:46:33
    • ジャブローみたいな障害物の多いところではわりと有効。マークのおかげで、森林の中で向こうからこちらは見えないけどこちらは見えてる、という状況を作ってくれた。向こう3人いたけど、横をしっかりつけたので、連続で3キルできた。 -- 2013-03-01 (金) 15:01:15
    • チートカメラガンって有るよな。10秒も経たないうちに30機ロックしてるの -- 2013-03-01 (金) 15:48:15
      • それチートやない。ただの富竹や -- 2013-03-01 (金) 16:49:55
    • 遮蔽が多い場所だと結構助かるんだよなアレ -- 2013-03-01 (金) 17:03:02
    • 印ついてイヤなのってドムくらいじゃないのかね。ピカ中も位置見えるんだよねあれ。 -- 2013-03-01 (金) 17:11:17
    • マークの付加時間はもうすこし長くしてほしいな -- 2013-03-01 (金) 17:57:04
  • ランキングジオンばっかだな -- 2013-03-01 (金) 12:16:15
    • ランキングばかりはPSだからなぁ・・・。 -- 2013-03-01 (金) 13:35:04
      • ジオンは少数ががっぱりPPかせいで他がアシストばっかりっていう素敵仕様な戦場結構あるからな。 -- 2013-03-01 (金) 14:03:24
    • ヒント:将官部隊の数 -- 2013-03-01 (金) 14:22:28
      • グフカス&ガトシHで連続ハイエナするだけの簡単なお仕事です。 -- 2013-03-01 (金) 18:14:26
      • ↑芋タンクがどうしたって? -- 2013-03-01 (金) 18:25:04
    • ここでよく話題にあがってる連邦の高階級というか将官部隊とかは総数としてさほど多いわけではないってことなのか、ごく限られた短い時間だけオレツエーしてさっといなくなってるってことなのか・・・。猛威を振るってるといわれる割に勢力図にイマイチ反映されてないのはそこらへんにあんのかね。 -- 2013-03-01 (金) 14:33:34
      • 結局どっちも将官部隊はいからなぁ。どのみち将官多ければほぼ勝つし尉官同士の戦場の勝率のほうが戦力ゲージへの影響でかそうだけどどうなんだろうね。 -- 2013-03-01 (金) 14:43:08
    • 将官部隊だけが勝っても他が負けてたらそりゃーゲージは変わらんし、ジオンが押すでしょうよ -- 2013-03-01 (金) 14:46:00
      • ランキングだったら他が勝とうが負けようが関係なくない?特に連邦の機体は将官クラスの高階級になってくるとジオンの機体じゃ手も足も出ないとかよく言われてるくらいだから、もうちょっと顔を出してくるもんかとね。 -- 2013-03-01 (金) 14:58:17
      • 連邦は高コス機使い捨てにする将官結構いるからな。強襲のスコアランキングみると装甲4とかいるし -- 2013-03-01 (金) 15:02:34
      • 敗北が当たり前の環境で、勝ちにこだわる動きをするようになった連邦将官と。勝利が当たり前の環境でスコアに固執する動きをするようになったジオン将官との違いか・・・そりゃ、どっちが強いかと言ったらね・・・ -- 2013-03-01 (金) 18:27:21
  • 連邦でスピード勝負する指揮官いるけど…そういう奴って大概サーベル4本積んでたりする。
    対戦で1位とか2位とかで 俺つえぇとか思ってるんだろうけど…今重要なのは後方支援。
    レーダーも張れずに目の前の敵切るだけで、凸られても戻ってこないとかもう…脳筋マジ勘弁。 -- 2013-03-01 (金) 13:37:03
    • かといって凸する奴がいないと負ける局面もあるから困り者。 -- 2013-03-01 (金) 13:38:26
    • 守ったら負ける!攻めろ!うわああああ! -- 2013-03-01 (金) 13:52:32
    • まぁ1拠点以外だと守ったらよほどのPS差がないと負けますわな。 -- 2013-03-01 (金) 13:57:57
    • 索敵&防衛できないんなら風のように移動して火のように攻める方まだマシ。山のように動かず索敵もしなければ、防衛もせず、攻めも微妙な奴が多いと泥仕合にしかならない。 -- 2013-03-01 (金) 14:00:06
    • 凸るばかりは飽きたし、歩兵の質に大きく左右されて不安定な戦法だから、最近は守ってれば勝てるマップしか指揮しなくなったな。 -- 2013-03-01 (金) 14:41:54
    • いや十分でしょ・・・凸が重要なのは、拠点ダメージもあるけど、その防衛のために相手は前線から兵力を引き戻さないといけないところ。逆に言うと、常最低限の兵力を前線に残しておかないと、反撃の目がほとんどつぶれて結局負ける。前線で無双できる人は指揮官的にはライン構築してほしい。防衛はそこまでpsいらないから順位下位でも勤まるし。 -- 2013-03-01 (金) 16:37:26
      • 順位下位でも勤まるっていう言い方にイラっとくるわ。 -- 2013-03-01 (金) 16:40:02
      • ごめ、悪気はなかった。でも実際防衛おいしいから、歩兵が勝ちを捨てたときほど時拠点が自軍カラーに染まってる。自分もあきらめたら傷口を広げないために戦線構築放棄するし・・・あ、私は前線で無双なんてできませんよ? -- 2013-03-01 (金) 16:50:23
    • 戦線が相手本拠点近くまで取れてれば補給から出てくる相手の数は防衛に割かれて少なくなる。という考え方もあるからな。もっと広い視野を持て。 -- 2013-03-01 (金) 16:49:15
    • 凸過ぎても負けるし、守り過ぎてもまける。何事もバランスですよ。凸して死にまくり←差が一気に減る。守り過ぎて負ける。芋が多過ぎて(タンクとスナって意味じゃないよ)前に出れず負ける。攻める意識でラインを上げて、守れば単純なKD戦で勝てる。 -- 2013-03-02 (土) 02:39:28
  • だめだぁ マッチング機能ないんじゃないの?ってくらい将官部隊だらけ  -- 2013-03-01 (金) 13:53:22
    • 人の少ない時間帯は時間もてあましてる高階級だらけになりやすいから将官とマッチングしたくないなら人おおい時間えらんだほうがええよ。 -- 2013-03-01 (金) 13:55:23
    • ないない -- 2013-03-01 (金) 13:56:22
    • ランダムマッチングじゃなくて、新兵~中尉部屋 太尉~大佐部屋 大佐~部屋ってわけてほしいわぁ! 相手将官部隊にこっち尉官↓多数じゃ勝ち目1%くらいしかないし 要望出してくる  -- 2013-03-01 (金) 14:05:13
      • マッチングが正常に機能してりゃ、そういう心配も無くなるんだけどね。 -- 2013-03-01 (金) 14:47:55
      • 最低限大尉以下と少佐以上で分けて欲しいな。 -- 2013-03-01 (金) 14:54:14
    • 階級で分けたりするからいろいろと偏るんだよ。完全ランダムにマッチングすりゃいいんだよ。PPのシステムがどこまでもガンだな。 -- 2013-03-01 (金) 14:53:55
      • 完全ランダムにしたらそれはそれで上手い奴が射的ゲーするだけの戦場増えるけどな。 -- 2013-03-01 (金) 14:56:33
      • うまいやつが、いつも固まってるとも限らんだろう。全体の中の一人二人が、凄腕プレイヤーでも影響はそれほどないわ。 -- 2013-03-01 (金) 15:05:23
      • PPがいけないのは確かだなwただ、今の状態だと小隊システムもなぁ~。仲間内でかたまってプレイするのに無いと困るけど。 -- 2013-03-01 (金) 15:14:46
    • 階級を数値化して平均化できないのかね。
      差がつくようならハンディキャップ設けるとかな。
      ひどいときはアムロが2機出撃するとか。 -- 2013-03-01 (金) 15:57:22
      • うわっ!僕が二人いるぞ!?とか言うんすか? -- 2013-03-01 (金) 16:42:55
      • ↑が再現しててワロタ。 -- 2013-03-01 (金) 16:44:49
      • 片方は cv若井おさむ でぜひ。 -- 2013-03-01 (金) 17:22:24
    • 部隊戦作ればいいんじゃない?PP増減無しにして戦えるやつ。そうすれば、部隊内でわいわいやりたい人も困らないから、将官固めるのができない仕様になっても問題ない。 -- 2013-03-01 (金) 16:57:30
      • これはアクションゲームなんだから現状、部隊等である程度ガチで遊べる仕様にしないと、ゲームとして長く遊べない・・・当然、そんなゲーム課金もされない。 -- 2013-03-01 (金) 18:18:01
  • あんまり話題にならないけど、グフのヒートロッド修正してほしい。今のは、効果や威力は、今のままでもいいけど、射程か、範囲を修正して欲しい。50mとは、いわないけど30mほどは、欲しい。威力は、ないけど格闘距離に入る前に使用する武器だと思う。それが、D格に劣る範囲ってのは、ちょっと悲しい。ランバ・ラル好きのグフ好きとしては現状のままでは、鞭が可哀そうで仕方ない -- 2013-03-01 (金) 15:39:08
    • 同感。 本来なら射撃弱くて格闘強い機体なんだし格闘とロッドは気軽に降っていける武装として使っていきたい 現状じゃ指マシ(金はバズも)安定すぎるのがねぇ -- 2013-03-01 (金) 15:52:40
    • ロッドWがついてれば当て易さがぜんぜん違うんだけどね。 -- 2013-03-01 (金) 16:02:05
      • 特性lv3前提だけどな -- 2013-03-01 (金) 16:05:55
    • このゲームで足止めて使うって結構致命的だからな・・・。格闘と同じモーションなら面白そうだ -- 2013-03-01 (金) 16:02:13
    • ならないけど、まで読んだ。「、」が多すぎて、コミュ障が、話してるような、文面で、読みづらい。グフさんに関してはグフカスよりも後に出てきたのに劣化版という不条理なので、連邦側から見てももう少し上向修正してあげてもいいと思う。悲しいなら要望出してこい。 -- 2013-03-01 (金) 16:39:42
    • 凄まじい読点の数だな。その程度の文章なら3つもあれば十分だよ。過呼吸になりそうだ。 -- 2013-03-01 (金) 16:53:52
    • 連邦にも強襲でなぎ払いロッド欲しいわ。ガンダイバーでがまんしてるけど自分から当てに行けないし… -- 2013-03-01 (金) 16:53:56
      • 連邦は性能が圧倒的なんだから諦めた方がいい。どうしてもというならジオンで使いましょう -- 2013-03-01 (金) 21:13:03
    • ロッドは見たことないんでどういう攻撃方法か知らないけど、D格って移動分含めれば100mくらい届いてるよね?ヒートロッドは鞭みたいな武器なのなら長い剣て感じの格闘武器みたいにするとか?それか線攻撃のショットガン程度の射程距離とか?威力は低いが当たれば硬直でD格確定だとやっかいだな。 -- 2013-03-01 (金) 17:18:41
    • おまえそれアクアジムさんの前でも同じこと言えんの? -- 2013-03-01 (金) 17:47:20
    • アクア「おい、今のロッドのままでいいから俺のアンカーと交換しろよ」 -- 2013-03-01 (金) 19:43:54
      • なんということでしょう、グフカスタムがアンカーを持つと射程と火力が2倍になったではありませんか! -- 2013-03-01 (金) 20:05:28
    • いっこく堂の衛星中継ぽく読むと読める文章 -- 2013-03-01 (金) 20:31:19
  • 戦艦が出るマップが減りだしてて悲しい、拠点周りに高すぎる崖は配置しなければそれでいいのでは、核の使い道が狭まった今、ワンチャン戦況を引っくり返せるのは戦艦しかない -- 2013-03-01 (金) 16:01:59
    • 鉱山で戦艦とアイナが同時に出たら正直困ってしまうま。 -- 2013-03-01 (金) 16:16:10
    • テキサスのページ見るとワンチャンあるのが嫌いな人もいるみたいだよ?理解できないけどw -- 2013-03-01 (金) 16:32:43
      • テキサスはワンチャン以外無いのが駄目なんだろ。オデッサ1拠点の補給凸との差だな。 -- 2013-03-01 (金) 16:35:24
      • 嫌うのはMS戦がしたい、砲撃作業ゲーがしたいやつら。まぁ最初に凸ったほうが勝つとかいう風潮があるから、そういうのも嫌う人もいるとは思うが。 -- 2013-03-01 (金) 16:43:29
      • 初期凸なんか簡単につぶせるけどね?ワンチャンしか凸機会がないっていうのは少し納得w今まで聞いてきたテキサスの問題の中で一番しっくりきたw -- 2013-03-01 (金) 16:46:50
      • テキサスは補給凸か砲撃かコンテナ運びしか勝敗に関わる事がないからな。あれはクソすぎる。 -- 2013-03-01 (金) 16:48:47
    • 運営はもう「バカみたいに高い崖」にこだわるのやめなさいよ。運営がドヤ顔で崖作ったステージは全部糞マップとして伝説を残してるじゃん。 -- 2013-03-01 (金) 16:57:58
      • 失敗を反省するどころか後に出してきたものほど糞マップなのがなー -- 2013-03-01 (金) 17:20:34
      • ユーザーにデバッグさせる前提で作るんじゃなく、ちゃんとデバッガーにデバッグさせて完成形になったものを実装するのが常識のはずなんだがな。開発は若干ズレているのかも知れない。 -- 2013-03-01 (金) 17:33:34
      • 立体戦闘なのに真上、真下に撃てないとか、レーダーが高低差情報無いとかギャグレベル。 -- 2013-03-01 (金) 18:00:14
      • 立体戦闘で上に行けないのもギャグレベル。え?行けるだろ?そうですね、死ぬほど遠回りすれば行けますね。 -- 2013-03-01 (金) 18:19:19
      • エレベーターより緊急帰投のほうが早いとかギャグレベル。復帰場所も崖下が多いとか意味不明すぎてデザイナーの見解を聞きたいところ。 -- 2013-03-01 (金) 19:44:43
  • そう思えばプロフで重撃で自爆なんたら文句言ってる奴が一番の地雷だったwww -- 2013-03-01 (金) 16:15:53
    • BZが~っとかか、なら重激使うなって話やね -- 2013-03-01 (金) 17:26:04
    • 自爆も許容出来ない位カツカツのゲームしていて本当に楽しいのか疑問だ、遮った人がチャットで繋いでいる小隊員とかならまだ怒りも判るけど行きずりで赤の他人に言うことじゃない、経験を積めば自然と減ってくるものだとは思うけどね -- 2013-03-01 (金) 19:12:53
      • 弾が銃口から出てくれればいいんだけどね。今の仕様では自爆に文句言うやつにバカって言えないよ。 -- 2013-03-01 (金) 22:06:42
      • 馬鹿とは思っていない、仕様に対して怒るのならいざ知らず暴言や晒しに走る人を見ているといたたまれない気持ちになるだけだよ -- 2013-03-02 (土) 00:13:01
      • 銃口からとかにすると、壁からいきなりBZなりビームなり飛んでくるようになるんだろうなw -- 2013-03-02 (土) 11:26:07
  • 次のDXラインナップは強襲少な目でお願いしたい。強襲4が悪だとか脳筋とか言ってる勘違いがいるがなぁ・・・。ジオンは課金機体の重撃ゾックさんだけなんだよ。無課金機体は飽きるし、課金機体だけで構成すると必然的に強襲4になるんだよ・・・。グフカス、FS、ドム、ゴッグ、ズゴック、グフ、高ドム、F型。強襲だけでもこれだけ種類あるんだし強襲4になっても現状は仕方がないだべさ。 -- 2013-03-01 (金) 17:01:04
    • ドム、ゴッグが課金機体扱いなのは、第一弾DXでしか金図が手に入らなかったという意味で。 -- 2013-03-01 (金) 17:02:31
    • 強襲4だとレーダーが置けないのがなー -- 2013-03-01 (金) 17:04:48
      • 強襲でレーダー持ち欲しいよな。もしくは自分中心に索敵する移動レーダー機。敵陣を強行偵察!みたいな特攻偵察できる強襲機。原作でいないのかなそういうの。 -- 2013-03-01 (金) 17:09:10
      • ザク強行偵察型とかザクフリッパーとか、ジムは居たっけ? -- 2013-03-01 (金) 17:09:51
      • 知ってたらアンケートで実装して欲しい機体に書いてたのに、残念w -- 2013-03-01 (金) 17:13:31
    • 原作の都合上仕方ないのかもしれないけど、ジオン強襲多いよー。重撃と支援、砂に新機体実装してくれたら嬉しい。 -- 2013-03-01 (金) 17:13:21
      • ドムを強襲にしちゃったのが謎だったよね。ドム=重撃 高機動ドム=強襲 で住み分けさせれば良さそうだったのに。何か問題でもあったんだろうか。 -- 2013-03-01 (金) 17:15:31
      • ドムを重撃にしなかったことは絶対許されない。ゲルググは流石に重撃だと期待しているが果たして。 -- 2013-03-01 (金) 17:16:25
      • 今からでも遅くないからドム重撃タイプを出せばいいのに。チャージジャイアントバズとか持たせて。 -- 2013-03-01 (金) 17:17:07
      • 強襲=速い=ドム だったのかもしれない。 -- 2013-03-01 (金) 17:19:04
      • あの火力でさらにチャージとか・・・ブレイカー火力だな・・・ -- 2013-03-01 (金) 17:26:58
      • つっても、ドムにもバリエーション機って山ほどあるんでしょ?どれか重撃で出せそうなの出してくるんじゃない? -- 2013-03-01 (金) 17:27:50
      • ゲルググ盾もってナギナタのイメージ強いから最初のは強襲できそうだけどな -- 2013-03-01 (金) 17:34:57
      • 3/6の新武器ラインナップを見るに狙撃のゲルググが一番実装早い可能性も -- 2013-03-01 (金) 17:39:04
      • ドムが重撃だとホバーはどうなるのかな?ジャンプし難い重撃はけっこう致命的だと思うんだけどw -- 2013-03-01 (金) 17:38:59
      • 性能そのままでドム重撃でいいよ。そうするとc3bzで火力の連邦、段違いの速さで機体性能のジオンってすみ分けになる。 -- 2013-03-01 (金) 17:42:33
      • 現状Fバズで撃破たくさん取れるし、Rバズで制圧もできるから、ジャンプの弱さはあんまりつらくないかも。 -- 2013-03-01 (金) 17:44:11
      • リックドムには「ギレン暗殺計画」に出てくるシールドランスを持たせてほしい。 -- 2013-03-01 (金) 17:44:32
      • 性能そのままはちょっと、メインとサブ入れ替えて欲しい。GBZこそドムだ。 -- 2013-03-01 (金) 17:44:38
      • さすがに強襲よりは足遅くしないとマズいだろうなwでも重撃の中ではトップクラスで足が速いくらいにしとけば住み分けも特徴づけもできると思う。高速移動するCBZ持ちとかジャンプ苦手なのを差し引いても強いと思うぜ。 -- 2013-03-01 (金) 17:45:02
      • シン・マツナガ自体ボイス付きでゲーム中に登場してるんだし、ゲルググJはいつ出てもおかしくないな -- 2013-03-01 (金) 17:47:58
      • ゲルググが色々出るんでない?量産型ゲルググが重撃で連邦の初期ジムの機体性能UPバージョンではなかろうか。 -- 2013-03-02 (土) 08:22:06
    • ビームシューターと等価値の特性をジオンにも持たせてほしいものだ。ズゴック?ハイゴッグ?産廃です、射程が足らん。 -- 2013-03-01 (金) 17:53:06
      • ゲルググでるまでまてy -- 2013-03-01 (金) 18:10:14
      • 実弾射撃の特性が欲しいです。 -- 2013-03-01 (金) 18:14:55
      • (´・ω・`)ゾック、アクアザク以外の水泳部は産廃よー -- 2013-03-01 (金) 18:21:15
      • ザクマリン「アクアザク…?」 -- 2013-03-01 (金) 18:23:58
      • メタボじゃないスマートな体の機体はよう -- 2013-03-01 (金) 18:24:36
      • これ以上マシンガンやショットガンの強化はいらないのですよ。バズーカもね。 -- 2013-03-01 (金) 18:44:37
      • 有効射程って言葉知ってるか? あと強襲機なのに、そこまでの長射程武器もとめる理由がわからん。 あと、ビムシュズゴック使いこなせない程度の腕なら、他の機体に3点ビームついても使いこなせない。 -- 2013-03-02 (土) 07:36:08
      • ↑使ってないのが一目で分かる駄コメだな。有効射程?長いほうが有利だと散々ガトシガーガトシガー言われてるのに何言ってんの?馬鹿なの?死ぬの? -- 2013-03-02 (土) 12:58:29
    • 課金超性能機以外使いたくないんです! とか、単なるわがままだろ、「飽きた」と言える程初期期待を使いこなせるジオンの重撃エースとかあまり見たことないし・・・ジオンのオールラウンダーランカーを見習ったら? -- 2013-03-01 (金) 18:37:33
      • ゲームでもワガママ駄目って・・・。娯楽だろう。せっかく手に入れた課金機はどれも使いたいのが心理ではないのか? それに正式サービス前からやってると初期機体は飽きるよ。 -- 2013-03-01 (金) 18:54:05
      • 俺α1テストからずっと初期ジム・・・まぁ、勝ちにこだわらず戦績に文句も言わずに好きにやるなら、強襲4機でもなんでもお好きにどうぞってところだけど。 -- 2013-03-01 (金) 19:05:49
      • 木主は「ジオンは課金したら強襲以外使いたくない」んじゃなくて「ジオンは課金したら強襲ばかり手元にある」と言いたいんじゃないのかな、自分は重撃ならドムトローペンかジュアッグが来ると踏んでいる -- 2013-03-01 (金) 19:19:40
  • ここの運営、格闘修正をさせるにしても何をどう修正してもらいたいかをはっきり言わないと「じゃあジオンの格闘の威力を1.2倍にして連邦は空かした時の硬直を5分の1にします」とか平気でして来そうで怖い -- 2013-03-01 (金) 18:45:33
    • 素直にユーザーの意見聞き入れたところで、「僕の考えた最強の機体」が出来てしまうだけだから、それはしょうがない。ただ、統計データぐらいは参考にとって、もっと上手い調整はして欲しいとは思うね。 -- 2013-03-01 (金) 18:49:15
    • 連邦の範囲を半分ぐらいにしてくれればいいよ かすってもいないのにあたるとか萎える -- 2013-03-01 (金) 18:59:02
    • ビムサベって硬直短く判定発生速く異次元範囲と壊れすぎなんだよなぁ、その更にうえの斬られたと認知する時には撃墜されてる陸ガンビムサベがあるし -- 2013-03-01 (金) 19:23:48
      • ジオンの格闘が異次元だったときは格闘に当たるのはPSが無い(キリッとかいってのは何処の誰でしたっけねえ -- 2013-03-01 (金) 19:32:22
      • ↑実際PSあればヒートホークよりビムサベの方が強いじゃないですか^^
        そしてその時の異次元持ちの数は陸ガン、高ドム、FS、金ザク、あと回避してマシンガン撃ちこむ鴨のゴッグ()
        んでその時の異次元より凶悪になってるビムサベと何故かちゃっかり更に強化されてる陸ガンビムサベ -- 2013-03-01 (金) 19:47:39
      • 格闘判定広くなったから、ブンブンしてくるヤツ増えたけど、不意つかれなきゃ余裕。ブンブンなんて相手しなけりゃイイ。ピザの無いスナやワーカーで倒せるもの。振ってくるタイミングで避けて、後は隙にブチ込めばおしまい。PSって言うか…それ以前の人の話だがね。格闘好んで使ってた自分としては範囲は均等、もしくは長物はそれに合わせて範囲デカくするなら許せるんだがな〜。現状ではジオン格闘は必要ないね。 -- 2013-03-01 (金) 20:13:27
      • まぁ判定自体は公平にしたほうがいいけどこのゲームで格闘くらいまくるって相当ヤバい部類のPSだぞ。 -- 2013-03-01 (金) 20:26:13
      • 踏み込みの時点で判定発生しなくて左右回避余裕のゴッグの格闘を異次元(キリッとかいってのは何処の誰でしたっけねえ -- 2013-03-01 (金) 21:03:36
    • 簡単だよ。「格闘の性能、当たり判定は両軍でまったく同じにしてください」これでOK! -- 2013-03-01 (金) 19:28:39
      • それ正解w -- 2013-03-01 (金) 20:19:34
      • そうなると体が大きい分ゴッグさんの価値が微妙にw -- 2013-03-01 (金) 21:18:14
    • 現状の範囲でもイイがすり抜けをやめていただきたいよね。サッカー、バスケなら最高の技なんだが…相手にぶつかって止まるワケでもなく、すり抜けてしまうのを両軍ともなくして欲しくない?(当たった時はok) -- 2013-03-02 (土) 08:25:35
      • 両陣営(連邦メインぎみ)やってるけど、正直ジオンの格闘してくる奴おいしいです^^相手に向かってダッシュすればかわせるかわせる。連邦?何あの後ろ判定 -- 2013-03-02 (土) 11:14:50
  • レーダーだけで600スコア稼いでいた人がいたな クソゲー -- 2013-03-01 (金) 19:19:46
    • なんだそりゃ。。。 -- 2013-03-01 (金) 20:24:17
  • 現在のハイスコアランキング50位以内はジオン31連邦19で構成されている。 -- 2013-03-01 (金) 19:22:06
    • 1戦800スコアぐらいとれば50位以内はいけるのか -- 2013-03-01 (金) 19:40:29
    • 数えなおしたらジオン33連邦17だったわ。 -- 2013-03-01 (金) 19:58:20
    • 現在の強襲ランキング100位以内はジオン75連邦25で構成されている。 -- 2013-03-01 (金) 20:00:57
    • 現在の重撃ランキング100位以内はジオン37連邦63で構成されている。 -- 2013-03-01 (金) 20:02:34
    • 現在の支援ランキング100位以内はジオン42連邦58で構成されている。 -- 2013-03-01 (金) 20:04:30
    • 現在の砲撃ランキング100位以内はジオン71連邦29で構成されている。 -- 2013-03-01 (金) 20:05:34
    • 現在の砲撃ランキング100位以内はジオン37連邦63で構成されている。 -- 2013-03-01 (金) 20:06:48
    • ↑砲撃じゃなくて狙撃だった。 -- 2013-03-01 (金) 20:07:34
    • 上の砲撃ランキングはF連邦(笑)さん?どっちが正しいんや -- 2013-03-01 (金) 20:08:13
    • 現在の総合ランキング100位以内はジオン57連邦43で構成されている。 -- 2013-03-01 (金) 20:13:00
    • このランキング全部S鯖ね。 -- 2013-03-01 (金) 20:16:50
      • 分かったからツリー化してくれよ、赤文字ぐらい読んでくれ -- 2013-03-01 (金) 20:28:06
      • 以降気をつけますの。 -- 2013-03-01 (金) 20:31:10
    • 編集乙 -- 2013-03-01 (金) 22:14:17
  • 強襲4でランキング入ってるジオンと違って強襲2重撃2で強襲ランキングにも重撃ランキングにも食い込む連邦さんパないっすねー -- 2013-03-01 (金) 20:05:59
    • 煽り禁止ですよ。 -- 2013-03-01 (金) 20:19:40
      • 貴方の煽りの基準がズレてます -- 2013-03-01 (金) 20:59:40
      • 煽りっぽくはあるよな、指摘するかは個人差だし -- 2013-03-01 (金) 21:33:10
    • ジオンに重撃いないだけだろ? -- 2013-03-01 (金) 21:36:50
      • 問題はそこじゃなくて、強襲4や重撃4で食い込むジオンと違って強襲2重撃2で食い込んじゃう連邦 -- 2013-03-01 (金) 21:48:09
      • いや、初期ジム・水ガン・ジムヘと強い重撃いるから別に不自然では無いでしょ。むしろ強襲4よりボーナスで攻めやすくなるんじゃね? -- 2013-03-02 (土) 03:05:04
    • 何が問題なのか分からんが。。。 -- 2013-03-01 (金) 23:09:06
      • ジオンは4枚必要なところを連邦は2枚で済んじゃうほどに優遇されてるってこと言いたいんだと思うよ、それくらい読み取れるようになろう -- 2013-03-01 (金) 23:22:03
      • どこが優遇なのかさっぱり。2機いれば普通に強襲だけで回せるから、4機入れるのは趣味かボーナス目的だし。・・・その他に、ジオンはグフカスを二機も入れてるパターンが多いから立ち回りに偏りが生まれない様4機編成にせざる終えなくなる。 -- 2013-03-02 (土) 07:28:15
    • ジオンは重撃使ってる人少ないしな -- 2013-03-01 (金) 23:46:02
      • バンバンバズーカ飛んでくるんだが、アレ強襲が持ってるのか? -- 2013-03-02 (土) 01:14:52
      • ランカーが重撃使うか?ジオン重撃は低階級の人のが多いし -- 2013-03-02 (土) 02:24:23
      • ランキングなんて興味ないから見ない。だからランカーがどうのと言われても知らん。 -- 2013-03-02 (土) 02:37:43
      • 連邦もジオンもBZ持つ強襲なんてたくさんいるだろ? -- 2013-03-02 (土) 08:09:31
  • 3月6日予定 ・着弾地点が炎上し、付近にいる機体に徐々にダメージを与える武装 ・自動で相手を感知する地雷・移動速度に影響を与える武装 ・チャージ式のスナイパーライフル
    何これ、何で運営ってウザいのが好きなの?クソ面白くなさそうなんだけど。散々言われてるけど、とうとう3月でガンオンオワコンか? -- 2013-03-01 (金) 20:11:03
    • はいはい自分の使わない兵種をディスってないでさっさと寝ましょうね。 -- 2013-03-01 (金) 20:15:48
    • 次は焼夷榴弾でビビらせる(バンナム)!、自動で相手を感知する地雷って感知したらどうするのかな?デススフィアみたいに追っかけてくる? -- 2013-03-01 (金) 20:15:53
      • シアーハートなんちゃらみたいなもんか。 -- 2013-03-01 (金) 21:12:59
    • 確かに砲撃とか配置系とかテクニックもクソもない運ゲーだよな。ちっとも面白くないから徐々に廃れるよ多分。 -- 2013-03-01 (金) 20:21:27
      • 強襲4枚さん?まあ確かに砲撃の精度が昔並みなら敵の動きを読んで落とすってのも必要だったけど今はそれほどね…。 -- 2013-03-01 (金) 21:07:51
      • むしろ砲撃と接地武器は使い手の技量を要求する武装だが… -- 2013-03-01 (金) 21:07:59
      • ↑戦略と戦術のどちらに重きを置いた兵装か、の違いだけなのにな。 -- 2013-03-01 (金) 22:13:49
    • 煽り禁止! -- 2013-03-01 (金) 20:23:24
    • スナが弱体で死んでいいのは同意 -- 2013-03-01 (金) 21:01:14
      • 次は砲撃が死んでいいとか言い出すの? -- 2013-03-01 (金) 21:24:13
      • ↑砂は死んでいい、砲撃はだいたい芋砲撃でテキサスとかじゃなければ戦犯確定のゴミだから -- 2013-03-01 (金) 21:30:45
      • ↑そういう風に言われて実際に使ってる人がどう思うか、ってのを考えないのかね、君は。 -- 2013-03-01 (金) 21:37:19
      • ↑スナハメ復活してまたスナハメしてるクソ野郎の気持ち考えろだと!? -- 2013-03-01 (金) 21:44:33
      • その怒りは砂じゃなくてスナハメを復活させた運営にぶつけるべきだろ…一回スナハメなくしたのにもう一回復活させたのは運営なんだぞ? -- 2013-03-01 (金) 21:48:58
      • ↑バランスの仕様が変わって防ぐ方法が出来たんだ、自分の立ち回り強化くらいは自分でしてくれ。あと、まっすぐ飛んでたら落とされた、なんて情けないセリフは御免だからな。 -- 2013-03-01 (金) 21:50:20
      • スマン、指定がズレた。上のコメはこのコメから見て3つ上のコメ宛な。 -- 2013-03-01 (金) 21:51:50
      • スナハメ復活したところで戦場の死因の何%がスナハメなんだよ。そんなにスナられるのかよお前ら -- 2013-03-01 (金) 21:53:05
      • スナハメ復活とテキサスと新砂漠考えた奴をクビにする要望一緒にだそうぜマジで -- 2013-03-01 (金) 21:56:54
      • なんというか……環境に適応出来ずに死んでいく生き物を見てる気分だな、こりゃ。愚痴ってる奴らは汽水域の水棲生物にも劣るんじゃなかろうか。 -- 2013-03-01 (金) 22:00:16
      • 環境の変化を認識せず、対策が明確で難しくもないのにそれをせず、ひたすらゴネるしか脳の無い奴には同意できんな -- 2013-03-01 (金) 22:00:30
      • 環境に適用できず砂がネガったからリロ戻したんだろ、スナの要望無視しない開発も頭悪すぎだがな -- 2013-03-01 (金) 22:11:38
      • ↑こういうことは言いたかないが、客観的な事実を並べて反論してくれないかね。憶測で煽りあって議論が終わるわけが無いだろ。 -- 2013-03-01 (金) 22:21:42
      • スナハメスナハメというが転倒からのキルなら支援以外できちゃうんだよね -- 2013-03-01 (金) 23:17:46
      • 射程距離と精度、リスクが違いすぎる。 -- 2013-03-02 (土) 02:20:50
    • ジャブローやテキサスだったら、焼いておけば侵攻してこないってことになりかねない気がしないでもない。チャージスナはワンショットワンキルに相当するものになるのかな。それはアリといえばアリなんだけど、ゲーム性を考えるとつまらないものになりそうな気がする。面白さを、ただ敵を倒すことにするのか、拠点を踏んでドタバタするのか、みたいなね。こういう微妙な要素は、先輩をこっそりパクってこればいいのにな。 -- 2013-03-01 (金) 21:50:25
    • ヒャッハー強襲死滅しチャイナWww -- 2013-03-01 (金) 22:36:33
      • 同意。強襲こそこのゲームの癌だわ。強襲以外使うなとか言う連中消えて欲しい -- 2013-03-01 (金) 23:29:44
    • 3月6日からスナイパーオンラインになる模様ですね。チャージとスナイパーは相性よすぎだな。起き攻め可。さらに弾丸パックもありときた。今のうちにスナ鍛えとくか。 -- 2013-03-01 (金) 22:43:06
      • チャージ時にエフェクトが出るのかどうか、とかしゃがみは必要か、とかが問題ではあるけどな。今のチャージ武器と同じなら「目立つ砂」という本末転倒な状態になってしまう。 -- 2013-03-01 (金) 22:50:15
      • ほんと起ちながら撃ってるのっておかしいよな。 -- 2013-03-01 (金) 22:52:53
      • チャージが強武器になるなら、ほふく状態でしか撃てないぐらいじゃないと
        本当に照射の未来が消されてしまう……もう照射には未来がないとか言わないで。 -- 2013-03-01 (金) 23:25:03
      • 今回の強化でも照射は威力据え置きで弾数強化だったしねえ。メイン武装の一つがまとめて使いものにならんのはグフカスのフィンガーバルカンとこれくらいだろうな。 -- 2013-03-01 (金) 23:35:43
      • 訂正:フィンガーバルカンじゃなくて3連装ガトリングだったな。」 -- 2013-03-01 (金) 23:39:18
      • チャージ武器全般に言えるが、チャージしすぎでオーバーヒートor勝手に射出とかどうだろう?現状チャバズが強すぎて普通のバズとバランス取れてなさすぎな気がする・・・SRに至ってはもともとずっとチャージしてるようなものだから、今までの武器の産廃化が進むと思う。 -- 2013-03-02 (土) 00:49:33
      • 21時以降の中階級部屋だと、連邦のスナの多さに萎える。ジオンはいても1~2機、どうなるか今から憂鬱だわ。 -- 2013-03-02 (土) 02:34:19
      • チャージ式の照射だったらいいんじゃね? -- 2013-03-02 (土) 11:14:52
  • 砂「スキウレは任せろー! バンバン!   ・・・弾が無くなったんで帰ります」ってなる場面が多いんだが、弾薬パック持ったほうがいいのかな 拠点に地雷おくのも重要な気がするから悩む -- 2013-03-01 (金) 20:41:47
    • 照射さんがこっちを見ている!なにか言いたげだぞ! -- 2013-03-01 (金) 20:52:26
    • 断薬パックは便利だが地雷やレーダーを捨ててまでかと言えば結構悩む。 -- 2013-03-01 (金) 21:06:58
      • テキサスなんかだとかなりいい仕事するしな、地雷。オールラウンダーじゃなければ何パターンか用意しておきたい感じかも。 -- 2013-03-01 (金) 21:31:52
  • 砲撃とか爆撃っておかしいよねずっと止まってる間警報が鳴らないときがあるからね -- 2013-03-01 (金) 21:09:10
    • 実は屋根無しで警報鳴っていてもほうが当たらない場所ってのもあるんだよな -- 2013-03-01 (金) 22:11:44
    • 砲撃アラート関連は正直今一番直すべき問題だと思う。物陰隠れてるところにアラート鳴りもせずに迫撃砲が直撃とかわけわからんわ・・・ -- 2013-03-02 (土) 04:03:45
      • それは単にばらけたのが降ってきただけなんじゃ? -- 2013-03-02 (土) 15:06:26
  • なんか面白くないなーさっさと次のイベントキボンヌ!! -- 2013-03-01 (金) 21:56:27
    • 受身の姿勢じゃあどんなイベが来ようと変わらんよ。祭りを楽しくすることができるかは主催者だけじゃなく参加者自身にもかかってるんだから。 -- 2013-03-01 (金) 22:26:41
      • 作業感が強いとか言われないような楽しいと思ってもらえるイベントを行うのも運営の仕事だと思うけどね。ガチャ景品もらって嬉しい以外の要素があるの?楽しめてるんだろ?今のEXチケイベントのどこに楽しい要素があるのか教えてくれよ。 -- 2013-03-02 (土) 03:32:00
    • 特性Lv5にするのに結構なEXチケが必要だから作業感が強い。ランダムMAPとはいえジャブローテキサスと不人気MAPが半数有るし、数日毎にランダムの内容が変化するならまだしもそれが2週間変わらないからさらに作業感が増す。14日間同じはさすがに飽きるよ。最初は良いイベントだと思ったけど、今ではお金+金機体+課金チケが手に入るから我慢してINしている。 -- 2013-03-02 (土) 02:44:15
      • 別に特性LV5に上げるためにEXチケを集めることを強いられているわけでもないのに勝手に作業だと言って文句いってるあたりを見ると、どんなイベントが来ても結局作業にしてしまって文句を言うだろうと断言できる。 -- 2013-03-02 (土) 03:12:34
      • ↑バンナムのネトゲは伝統的に図を集める系のものが多い、そしてどこでも作業感が強いと言われてる。人の感想に噛み付いて嘲るようなことを書くあなたには関係ないのかもしれんがね。 -- 2013-03-02 (土) 03:26:28
  • 暴言だらけ、歩兵がPS差でKD負けてるとクズ呼ばわり。戦略兵器で逆転も狙わず凸の一点張り。そのくせ指揮更新もしない指揮官ってなんなんだろうね。 -- 2013-03-01 (金) 22:31:13
    • うんうんそうだねクズだね^^ -- 2013-03-01 (金) 22:34:51
    • よほどの指揮でない限り歩兵に差があると勝てませんので… -- 2013-03-01 (金) 23:15:37
      • それでも暴言はいただけないでしょ。 -- 2013-03-01 (金) 23:28:32
    • タンクだらけ拠点やエースの後ろで戦う、片方攻めると反対ボコボコにされる。こんな奴ばっかだったんだろなぁ -- 2013-03-01 (金) 23:26:18
      • 51人いる中、全員がフェロモンを嗅ぎながら動く働き蟻じゃないんだよ。なぜそれがわからない。 -- 2013-03-01 (金) 23:33:58
      • ↑S鯖でも鉱山で注意しても始終タンク10とかざら ちなみに連邦な -- 2013-03-01 (金) 23:40:34
      • 強襲だからといって拠点を踏むのかな? -- 2013-03-02 (土) 01:12:16
    • すぐ戦犯やら言って吊るし上げようとする奴居るとマジで萎える。まだ暴言のがマシだと思うわ。 -- 2013-03-01 (金) 23:48:38
    • 階級上がって将官佐官部屋多くなって分かったけど、たしかに将官の奴らって暴言・上から目線ばっかりだな。自分達の考えだけが正しいとしか思ってないんだろうな。ライダー以上に癌だって事が分かったわw -- 2013-03-02 (土) 13:49:20
    • 正直、歩兵負けしてたら、指揮で勝つなんて難しい。暴言はいただけないけどね。 -- 2013-03-02 (土) 15:56:50
  • 格差マッチ多いなー、お馬さんはこれからゲージでなく時間で移動するようになったのかな? -- 2013-03-01 (金) 23:18:39
    • 時間帯の住み分けはかなり前から形成されてたんだが……深夜帯は初めてか? -- 2013-03-01 (金) 23:30:41
    • 格差の場合(平均2階級の差)高い方は勝ち負け関係なしにー30でいいよ 要望だしましょう! -- 2013-03-02 (土) 00:18:20
      • マッチング改善しないと怖くて誰も入ってこれなくなって過疎るよ?将官部隊の巻き添えを食らう人がいることも考えてあげてください・・・ -- 2013-03-02 (土) 00:44:48
      • 現状人数のおおいゴールデンタイムは格差マッチおきにくいからボコられるの嫌な奴は改善されるまでその辺で遊んでたほうがいい。深夜帯やるんだったら自分も佐官以上になるくらいの気迫ないと今もう無理。 -- 2013-03-02 (土) 01:14:57
      • 最近深夜しかできないんだがその深夜は連邦無双の時間帯で正直やる気でねえ、というSジオン一兵卒の独り言。ロケシュ2Fのためにもジオンでやりたいんだがなあ… -- 2013-03-02 (土) 01:15:33
      • ↑お互い苦労するなw俺もそういう期間があるけど、そういうときは諦めて「腕を上げる」「意識を研ぐ」のを目的にしてるわ。勝敗やらキルデス、順位、スコア、PPに目を向けたら色々挫けるから深夜帯は気にしないように心がけてる(数はこなせないけど)。 -- 2013-03-02 (土) 01:32:58
  • 壁際の一か所にMSがビッシリ集まってた時の気持ち悪さは異常
    岩をひっくり返した時の虫と同じような気持ち悪さ -- 2013-03-01 (金) 23:51:39
  • 洞窟内でCBZの射線をふさぐのはいつも、太ましい体のドムさんとブンブン飛び回ってるグフカスさんだ。 -- 2013-03-01 (金) 23:32:26
    • まぁ射線をふさがれるような位置から打つ攻撃は特攻組よりも信頼性低いから許してあげて? -- 2013-03-02 (土) 00:43:22
      • 特攻するなら良いんだけど、またブースト貯めるのが面倒くさいしねw -- 2013-03-02 (土) 01:20:59
    • ドムさんは高く飛べない体なので許してやってください -- 2013-03-02 (土) 00:02:12
      • オリジナル機体としてドムフライトタイプを・・・ -- 2013-03-02 (土) 03:10:44
  • ここの運営はジオンが好きだからか、どうもザックりとした調整しかしないなあ あ、今のわかる?ザクだけにザ(ry -- 2013-03-02 (土) 00:14:41
    • 審議拒否 -- 2013-03-02 (土) 00:41:33
  • ガンタンクって課金機だったのか…驚愕の事実…。性能とコスト合ってなくね?…設定ミス? -- 2013-03-02 (土) 00:42:28
    • タンクだから、しょうがない… -- 2013-03-02 (土) 15:58:14
  • 6回連続糞将官部隊に当たって降格いたしましたマジクソゲ、どうにかなんねーのこの糞マッチング -- 2013-03-02 (土) 01:09:07
    • こちらも群れるしかないよ・・・ -- 2013-03-02 (土) 01:19:58
    • 深夜帯は尉官レベルの数が圧倒的にすくないから将官佐官の群れに一発目出くわしたら次の試合の参戦予約時間おいてズラすとかそういうのしないとどうにもならん。 -- 2013-03-02 (土) 01:20:03
    • 貴方が佐官もしくは将官だとしたなら佐官以上限定の小隊はいれば敵の階級だけ一方的って事態は今の半分くらいになるよ。野良だと尉官部屋ほうりこまれやすい -- 2013-03-02 (土) 01:22:14
    • 自分も現在ジオンでひたすら負け続け中。相手が尉官以下が1人も居なかったのには流石に引いた…こっちは良いトコ中尉位の平均だと言うのに、平均階級も大佐とか…せめて相手の平均以下の階級にはPPをマイナス無くして欲しいのぉ。それならEXチケをひたすら貯める作業として我慢できるんだけど… -- 2013-03-02 (土) 01:33:24
    • なるほどアドバイスありがたい、次からは小隊入ったり予約時間開けたりしてみる -- 木主? 2013-03-02 (土) 01:38:36
    • 50VS50って聞こえはいいが実際はこのような糞マッチングになりやすい。何故か?十分な人数が居ないからだ。BB見習えバカンナム -- 2013-03-02 (土) 03:26:50
      • 小隊規模で戦う協力戦や局地戦を早く実装してほしいところ。まあ現状でそんなことしたら大規模戦が物凄い勢いで過疎るんだけど -- 2013-03-02 (土) 05:02:44
      • 局地戦は少人数対戦?機体性能が月刊でインフレしてるから少人数対戦が成り立つとは思えないな。機体性能が決定的な勝敗でないのは50vs50という大人数があるからこそだし。 -- 2013-03-02 (土) 05:41:00
  • ガシャで陸ガンもジムヘも全然でない。10連100回程度じゃまだ足りないのか。確率上がるかGPで買えるようになるまで様子見た方が賢いのだろうか。そのころにはもっといい機体も増えてるだろうし。 -- 2013-03-02 (土) 01:52:31
    • 何ヶ月かしたらEX第二弾で出るだろ -- 2013-03-02 (土) 01:55:04
  • スナハメとかバズハメとか萎えるね。毎回起き上がるタイミング一緒だからハメられるんだから起き上がるタイミング任意でいいんじゃないの?やられ放題で満足してる人っていないでしょ?一撃当たったらそのまま終了とかどんな事故ゲーよ -- 2013-03-02 (土) 02:15:43
    • 当たりにくい射線を考えて動くんだ。考え無し開けた場所歩いてりゃそりゃすぐ死ぬ。バズくらってダウンしたら自分の立ち回りが悪かっただけとしか個人的には思わないな。スナなんてさらにハメられて死ぬのなんて稀だし。 -- 2013-03-02 (土) 02:21:52
    • 確かにスナはウザいな、だが最近LAニンジャで闇討ちにハマってからはカモがネギ背負って座ってる状態なので逆に敵にいてほしいと思う今日この頃 -- 2013-03-02 (土) 02:43:59
    • スナイパーに文句を叫んでる連中の普段の立ち回りを知りたいな、不用意に開けた場所で足をとめたり遮蔽物に身を隠さず直線で移動してたりしてるわけじゃないんだろ? -- 2013-03-02 (土) 03:23:52
      • スナイパーなんてのは普通の軍隊でも自軍からも卑しく思われるものだ。諦めろ。そういう職業。 -- 2013-03-02 (土) 03:38:03
      • ウザイやクソって言葉がほめ言葉に聞こえてきたら立派なスナイパーです。発見できたら回り込むってのが一番。文句言ってるのはバランス調整さえしてない連中でしょ。バランス調整する余裕の無い機体だと仕方ないが。 -- 2013-03-02 (土) 03:45:10
      • 実際ウザいし、クソだと思うけど、敵よりも味方のスナイパーになんで敵のスナの相手してくれないのかってむかつくな。スナ報告しても味方のスナは牽制もしてくれない。 -- 2013-03-02 (土) 03:49:02
      • ↑ああ、確かにそれはあるな。敵スナの位置報告しても味方のスナが相手にしないでそのまま敵スナに攻撃されてやられてたりする。そういうときこそカメラマンの仕事なのかもしれんね -- 2013-03-02 (土) 04:04:32
      • ↑砂に加えて迫撃のキャンセルもやれる範囲でやるようにはしてるけど、相手砂との距離が厳しかったり、そのせいでスコープ越しににらみ合いになったりするのはあるな。悔しいけど、敵の火線をかわせる範囲で敵砂を食える状況が100%じゃないのは事実だわ。 -- 2013-03-02 (土) 04:29:44
      • きっとスナイパーに文句を叫んでるのは、空中から敵をしゃぶってる途中で、スナに打ち落とされて返り討ちにあったグフカスさんやFSさんですよ。 -- 2013-03-02 (土) 07:41:27
      • はいはい、全部ジオンが悪いジオンが悪い -- 2013-03-02 (土) 07:45:24
      • カメラガン持ちのスナイパーが味方に居ると助かるんだなあ、敵スナ撮って警告しつつ倒してくれる。 -- 2013-03-02 (土) 08:24:57
      • 自分でスナに乗って駆逐したらいんじゃね? 味方のスナがウンヌンはおかしい話だと思うが。回り込むのも手だしな。回り込めない地形なら文句言ってもしょうがない。射程はスナのアドヴァンテージだ。 -- 2013-03-02 (土) 08:56:56
      • 敵にいても味方にいてもウザいそれがスナ、んで強化の必要なかったクソスナを強化したヘドロクズははやく戻せ -- 2013-03-02 (土) 10:23:31
      • 砂にハメ落とされたらイラッとするけど 自分も砂に乗り換えてハメてきた奴をはめ返して+αも叩き落としまくって五十数発撃ち切ったら特攻してるな 結構楽しいよ 砂同時に5人相手で撃ち勝ったときはテンション上がりまくったわw -- 2013-03-02 (土) 10:39:38
    • ここでスナにミサイルを実装 -- 2013-03-02 (土) 05:02:15
    • スナはバランスで転倒回避できるし、NTじゃないかぎり単調な動きをしなければまず当たらないから、ブースト移動にもジャンプを混ぜたり、落下するときも途中でブーストをふかして動きをできる限りランダムにするといい -- 2013-03-02 (土) 13:22:58
    • スナイパーなんて近づかれたら、アホでもなきゃそれで落とせるんだから、それぐらいイイだろ。単発確殺じゃないだけマシだろ?オレはやられたら報復するけどな。大概上手いスナじゃなきゃ同じトコにいるからな。当てるのが上手いって意味じゃないぞ。スナはアシストばっか増えてポイント稼げないし。正直飽きたw -- 2013-03-02 (土) 16:02:28
  • 将官部屋VS将官部屋めっちゃ笑えたwwwいい勝負してたけどKD負け -- 2013-03-02 (土) 02:48:12
  • GP第一弾ガチャ回して出た当たりが2回ともLAちゃんなんだが、装甲よりこっちのほうが出やすいようになってるのかな? -- 2013-03-02 (土) 03:16:00
    • LAちゃん使えってことだよ。・・・自分も装甲欲しくてずっと回してたのにLAちゃんしか出なくて気がついたらLAちゃん2枚作って装甲諦めてたよ。EXガシャで当たって始めて作ったわ。 -- 2013-03-02 (土) 04:06:31
    • LAちゃんいいよ。装甲と違ってジャンプ速度・ブーストチャージ・高火力グレとか色々違う。紙装甲だけど、立ち回り上手い人は普通に将官になる事も可能。 -- 2013-03-02 (土) 08:30:22
    • LAは戦闘機、装甲は装甲戦車
      LAはニンジャ、装甲は騎兵 -- 2013-03-02 (土) 10:13:05
    • アーマー値が低いと言う事はそれだけ敵に見つからない慎重な立ち回りを要求されるわけで…。使いこなせるようになったら連続キルがどんどん繋がるようになるだろうな -- 2013-03-02 (土) 13:00:37
    • ジオンやってる時装甲よりもLAの方がうざいよ。立ち回りうまい人が使ってると攻撃当たらなさはLAの方が断然上。D格後の硬直狙ってもLAの方が硬直短い気がするし -- 2013-03-02 (土) 14:53:34
  • 無課金でも手に入らない機体はないみたいだけど、砲ドムと陸コンはいつか無課金に来るのかな? グフカスとFSの金が無料ガシャに落ちてきたぐらいだから有りそうな気はするけど。 -- 2013-03-02 (土) 07:09:03
    • さすがにそれはないんじゃない?特典なんだし、それがガシャにだされたら買った人は文句出るでしょうよ -- 2013-03-02 (土) 07:49:52
      • 無課金で手に入らない機体はないって公式言ってたし、グフカスとFSが降りてきたときもガシャ回した人が怒るんじゃないかとか言われてたけど普通にGPガシャきた。 -- 2013-03-02 (土) 08:17:27
    • 銀だけ入手可能で金はプレミアムパック限定とみた -- 2013-03-02 (土) 09:36:57
    • 連邦のあいつはなんで戦場に冷蔵庫背負ってきてるんだ? -- 2013-03-02 (土) 10:35:07
      • 確かキンキンに冷えたビールがはいっているらしいです -- 2013-03-02 (土) 10:50:25
      • 戦場のおっさん共にビールを分け与えて士気を高めてるんですね -- 2013-03-02 (土) 11:20:44
      • …ビール24本入り箱の値段は6千円くらい。プレミアムパッケージの値段も6k弱。なるほど…。 -- 2013-03-02 (土) 11:25:09
      • 3ダース -- 2013-03-02 (土) 11:59:52
      • コーラも入れておいてくれよ -- 2013-03-02 (土) 13:02:19
      • つぶつぶオレンジも頼むよ -- 2013-03-02 (土) 14:10:32
    • 無課金でもチャレンジ報酬でEXガチャチケ貰えたるするよねぇ? あとはわかるよね -- 2013-03-02 (土) 15:50:18
      • わかりません -- 2013-03-02 (土) 18:03:43
  • 連邦のチュートリアルの最後に出てくるザクⅡが「戦場にいるのはエースだけではないぞ!」とか言うけどどういう意味なの?
    私はエースではなく一般雑魚NPCですって意味なの? -- 2013-03-02 (土) 07:58:46
    • 指揮官機だし、「俺達ベテランを舐めてると痛い目をみるぞ!」ってことじゃない? -- 2013-03-02 (土) 08:46:58
    • 最後のザクだけがエースでそれ以外は雑魚だからエースをたくさん倒したと勘違いしてうかれるなよ、とか? -- 2013-03-02 (土) 15:17:12
    • 戦場で注目を集めるのはアムロやシャアみたいな華のエースばかり。しかし、その活躍の裏ではエース達が包囲されないように一緒に戦線を上げたり、拠点を占領して敵の反攻に備えたりする一般兵達がいる。特にそうした兵士たちの中でも、ベテランを代表して言ってるんだろうね。 -- 2013-03-02 (土) 16:27:24
  • そろそろ受け身の実装をしてもいいと思うんだ。ブーストを一定割合消費することでダウン硬直を無くして復帰。例えばダウンした時にブーストが60%以上残っていればブーストを60%消費して任意の方向にブーストをふかしながら体勢を立て直すことができる。残容量が60%未満の場合は使用できないか普段通りOHするか。そうしたらもっとブースト管理が重要になってくるし立ち回りにも幅が出る気がするんだぜ。気がしただけ。ハメができるのが問題ならハメから抜けられる手段を用意すればいいと思うの。ダウンするほどのダメージを与えた時点で大きなアドバンテージがあるし、仮に受け身でブーストを60%消費させればその分有利になると思うし、受け身くらい実装してもと思ふ…長文スマンかった -- 2013-03-02 (土) 10:13:41
    • ハメなくしたら爽快感なくなるでしょ、スナは死んでいいがな -- 2013-03-02 (土) 10:28:40
    • 面白いけど、グフカスがスタイリッシュになってハメれないから却下。 -- 2013-03-02 (土) 12:26:40
    • スナハメ、バズハメは機動力、防御力の差をひっくり返せる貴重な手段になってるからなぁ。 -- 2013-03-02 (土) 12:31:02
      • 基本的にダウンしたら死ぬゲームで良いと思う。ダウン条件を見直すってのはありだと思うが。 -- 2013-03-02 (土) 12:38:46
      • 盾でガード発動した時くらいバランス+50くらい補正してくんねーかな・・・。現状盾が飾り程度になってるからなー -- 2013-03-02 (土) 12:57:38
      • ↑盾はオートガードを廃止した上で防御性能上げて欲しいなーオートガード前提だと下手に強化してほしくない -- 2013-03-02 (土) 13:47:23
      • ブーストの残量でダウン値変動…あれ、何かデジャヴ。オートじゃなくてマニュアルで盾に切り替えられたら盾を構えてる感が増して楽しそうだぁな -- 2013-03-02 (土) 16:44:22
  • あと39PPで中佐になるんだが・・・ここ10戦ずっと0PP。これが俺の限界か -- 2013-03-02 (土) 10:34:04
    • お前ならまだやれるさ! -- 2013-03-02 (土) 14:53:41
    • 諦めたらそこで戦争終了ですよ。 -- 2013-03-02 (土) 17:59:56
    • 諦めたらそこでガンダム終了ですよ。(安西先生) -- 2013-03-02 (土) 19:45:45
  • ズゴック使って、あれズゴックでも十分立ち回れるんだから、盾なんていらないんじゃね? ってFSとグフの盾外したら笑った。スナもバズも転倒しないし、案外強いなw スナF食らっても動き回れるとかストレスなくて楽しいわ―。 -- 2013-03-02 (土) 12:25:03
  • イベントではないみたいだけど20日以降はまたランダムMAP。ようやく常時ランダムの体制を整えてくれたのだと好意的に解釈したいのだが。 -- 2013-03-02 (土) 12:32:00
    • ジャブローが入ってなければ良かったんだけどなー新MAPの北極基地の完成度も気になる。単純に新MAP入れてる余裕が無いにしろ固定のみよりは良いんじゃない? -- 2013-03-02 (土) 12:40:19
    • 常に全てのMAPの中からランダムな大規模戦。それ以外のコンテンツとして協力戦・局地戦。これでやっと普通のネトゲのレベルのコンテンツ量。これガンダムじゃなかったら、みんな飽きた飽きたって言ってる頃合じゃないかい? -- 2013-03-02 (土) 13:22:30
      • 最初からガンダムで持ってるコンテンツだしなーガンダムだからある程度許される。ガンダムの看板すら通用しなくなりつつある惨状だが。 -- 2013-03-02 (土) 13:49:40
    • 固定マップよりランダムマップのが楽しいが、それならそれでマップ分かった後にデッキいじれるようにもしてくれと思うんだが・・・この運営にそれは高望みかなー。 -- 2013-03-02 (土) 14:50:35
  • 大々的にザクコンイベントやってるけどさ実際買ってみると泣きたくなる性能w -- 2013-03-02 (土) 12:38:27
    • 何を言っているんだ、アレは強機体のおまけの玩具だろ。 -- 2013-03-02 (土) 12:41:04
      • 強機体ではなく良機体だったよ。 -- 2013-03-02 (土) 13:04:21
    • ザクコントローラ付きアイテムコードだと思えばあんなモンだろう。ぶっちゃけアイテムコードついてなかったら誰も買わないよね -- 2013-03-02 (土) 12:59:54
      • EXガシャを期限までに一巡できるかどうかも怪しい自分からすれば、たとえ割り高でも課金すれば確実に手に入るMS(強くなくても良い)が欲しかった、特典アイテムはあの数じゃオマケみたいなもの、コントローラは評判悪いがとりあえず練習している -- 2013-03-02 (土) 14:53:07
      • あとは2ヶ月間楽しませてくれたゲームに対するお布施としての意味もあった、それくらいかな -- 2013-03-02 (土) 14:54:56
    • だからあの種の片手コントローラは、イラスト製作などの左手用補助デバイスだと何度言えば。。。 -- 2013-03-02 (土) 16:43:50
  • ジオンで戦略運ぶのに候補に上がるのって高ドム、ドム、グフカス、FSだと思うんだけど誰が一番運ぶべきなのかなぁ。自分はグフカス使ってるときに高ドムいたら渡してるんだけど -- 2013-03-02 (土) 12:40:58
    • ドム系は当たり判定の広さだけがネックだなーでもドムで良いと思う。水ガンが暴れたりゴッグが減ったりで水中核行き辛くなったよね。ズゴックさんは普及していないしアーマー低いし、水中でもドムなのかしら。 -- 2013-03-02 (土) 12:50:08
      • そもそもズゴックは水中くそ速いけど戦略とコンテナ持てない。高ドム>ドム>グフカス>FSの順で良いんじゃなかろうか。 -- 2013-03-02 (土) 13:08:39
      • ズゴック手持ち不可だったかスマソ、ゴッグハイゴッグは持てるので勘違いした。 -- 2013-03-02 (土) 13:51:58
      • まだ水陸MSは水中で速度上がると思ってるやつがいるのか。水中でも速度落ちないだけだぞ。ネット脳だと誤情報ばかり飛び交ってても正しいと思ってしまうのかね。 -- 2013-03-02 (土) 19:50:29
    • 高ドムはかなり体力少ないからそれならドムが一番いいんじゃない?正直グフカスが核運びしているときは単独かグフカス編隊推奨。でもそうすると前線維持がむつかしくなるっていうところもある -- 2013-03-02 (土) 13:26:42
    • 陸路ならドム、建物や崖を使うならグフカスが良いんじゃないかと思う。 -- 2013-03-02 (土) 14:52:32
    • ドム系はブーストチャージがかなり低いのと、盾がないのと、被弾面積が広い。速度だけ見ればドム系だけど、総合的に見ればグフカスが一番適してる。 -- 2013-03-02 (土) 18:51:46
      • あれ、運搬時も盾って有効なの? -- 2013-03-02 (土) 19:11:48
  • 廃人とニート以外はこの週末がEXチケ稼ぐ最後のチャンスだぞ、頑張れよ。 -- 2013-03-02 (土) 13:03:39
    • 隔週でやってくんないかな、EXガチャ。EX終わった後のGPの稼げ無さに絶望しそうで怖い。 -- 2013-03-02 (土) 13:04:41
      • EXでなくても無料のガチャチケばら撒いてくれてもいいのにね。 -- 2013-03-02 (土) 16:42:39
    • 大丈夫、もう諦めたから -- 2013-03-02 (土) 19:47:52
  • 100の中から11連EXでDXチケ当てたら、運が良いと言うことだから単発DX勝つる! という流れでDX単発したら虹枠が出た。はしゃいで、もしやゾック来る? とwktkしてたけど銀ズゴックでした。世の中、そんなうまい話はないよなそりゃ・・・。 -- 2013-03-02 (土) 13:11:04
    • 金ガーカス引いたよ。ズゴックは…ドンマイ! -- 2013-03-02 (土) 13:12:36
  • ウンタッターウンタッタ~うんたったーうんたった~お前ら上空注意!! -- 2013-03-02 (土) 13:11:42
  • そういえばガンダムのページ無いのね。この先使えることがあるのかどうかは不明だけど。コスト800だし -- 2013-03-02 (土) 13:15:06
    • 戦場にガンダムばかりになったら、それはガンダムゲームでは無い -- 2013-03-02 (土) 15:55:37
    • ガンダムにスナで攻撃したら、射程1400台までBR届いてたし、ロックされてた。エースだからかな?それとも、そういう性能なのか?当たらなかったから良かったけど。実装されたら強過ぎじゃね? -- 2013-03-02 (土) 16:09:46
  • 金機体を1体でもデッキに入れるとデッキを全部金機体にしたくなる法則 -- 2013-03-02 (土) 13:42:55
  • もう30万GPぐらいガシャにつぎ込んだけどいまだに陸ガン、ジム頭が出ない…
    どれぐらいの割合で出るんだろうな -- 2013-03-02 (土) 14:10:48
    • しかも陸ガンは金じゃないとだから更に厳しくなるっていうオチだしなぁ。 -- 2013-03-02 (土) 14:35:14
    • 400万は回してるけど出てないよ。 -- 2013-03-02 (土) 14:37:15
    • いや30万てそんな少額で出ないとか言われてもねぇ・・・・そんなんで出たら誰もDX回さないよ・・・ -- 2013-03-02 (土) 14:43:07
    • 体感だと500回回すと1個銀か金の当たりがくる感じ -- 2013-03-02 (土) 14:44:18
    • ジムへ目当てなのに銀ガンダムというゴミなら二枚でたよ -- 2013-03-02 (土) 15:05:51
    • 金ジム頭目当てで10連ガシャを20回ぐらい回したら金陸ガン2枚と銀ジム頭1枚でた。金陸ガンであきらめるべきか・・・。 -- 2013-03-02 (土) 15:14:44
    • こうゆうのを見ると自分がいかに運がよかったかわかるな11連4回目で出たよ。全然極低確率じゃないじゃんとか思ってた -- 2013-03-02 (土) 15:32:01
    • 30万じゃね・・ただおれは銀が1回目で出て、手持ちのマスチケ使って強化した。それから100回以上回して、銀が強化し終わった後に、金が出た。もうマスチケねーよ。 -- 2013-03-02 (土) 15:57:36
    • まぁこんな確率だしGPのためだけの放置キャラがいるのも仕方ないやなね。緊急帰投して数分待ち出撃、そしてすぐ緊急帰投ならはじかれなくてすむ。 -- 2013-03-02 (土) 16:00:33
    • こういうの見ると10連ガチャ2、3回目くらいで早々と金ジムへ出た自分は運がいいほうだったんだな・・。かなり前に出てたけど当時は重撃使えないくらい初心者でヘタクソ(まぁ今も)だったし価値もわからずずっと倉庫に放置してた。使うこともなく倉庫占領してるし、なんなら売ろうかとも思ってた。今はレギュラーメンバー入りしてるけど、これだけ良機体使っても少佐でウロウロしてる自分のセンスのなさが泣けてきます・・。もっとこの子を活躍させてもらえる方にぜひお譲りしたい!10万円くらいで -- 2013-03-02 (土) 17:21:56
    • 30万GPってゴミみたいなレベルなのか…
      とはいえさらに数十万つぎ込める自信もないからジム頭はあきらめたほうがいいのかな…
      意見ありがとう -- 木主? 2013-03-02 (土) 17:37:32
      • あきらめた頃に当たった俺が居るよ。あまったGPで7回だけ1枚ずつやってたら当たったんだ。あきらめないで! -- 2013-03-02 (土) 18:40:48
  • 200万くらい回して銀陸1、銀ジムヘ2 -- 2013-03-02 (土) 14:51:37
  • 積載量ぴったりにしたらプーストUP1%表示出るときと出ないときがあるんだがどうなってるんだろう? -- 2013-03-02 (土) 15:03:12
  • ボダブレではワイドスマックは最強クラスの強さなのに、ガンオンではショットガン系のFはすべからく微妙。この差は何なんだろうな。 -- 2013-03-02 (土) 15:09:52
    • 今はマシンガン系が長射程でロックオンで弾幕張れるし、バズぶっぱで面殲滅可能だからね~
      格闘は不意打ち以外は至近距離バズでカッ飛ぶし、至近距離で打ち合うシャットガンやバルカン系、および単発式のマシンガン・ビーム系は死んでるからね~ -- 2013-03-02 (土) 15:24:15
      • WDの試作BRFを食らってみろ。単発ビームが死んでるなんて言えなくなるぞ。 -- 2013-03-02 (土) 15:38:43
      • 単発マシも強いよ。一時期三点マシ使ってたけど、やっぱり単発のほうがDPS上だし当てやすい。パッチのおかげで軽くなったから連射しやすくなってるしね -- 2013-03-02 (土) 16:35:05
      • 格闘が不意打ち以外に有効打であるはずがない。 -- 2013-03-02 (土) 16:40:55
      • おいおい。BRの単発強いぞ。単式MGばりに使えるんだ。馬鹿にしないでくれ。SGもMG連射してくる相手に対しては有効だぞ。その間相手は盾使えんからね。 -- 2013-03-02 (土) 16:13:16
  • 違ったら申し訳ないのですが、ドムのページのコメントがいっぱいになっているかもしれません。有識者の方、見てもらえないでしょうか?違ったらゴメンネ -- 2013-03-02 (土) 16:45:20
    • 確かにそうだね。MSのページのコメントの増やし方は分からないので誰かお願いします。 -- 2013-03-02 (土) 16:51:07
    • やっといた。上手くいってるかな? -- 2013-03-02 (土) 19:37:09
  • さっきジオンの将官部隊とぶつかったがクソゲーだなあれ。害悪だからさっさと潰れてくれないかなー。 -- 2013-03-02 (土) 17:00:02
    • 即負けor蹂躙されたのか?それは私怨だぞ。 -- 2013-03-02 (土) 17:04:47
    • 連邦のあの部隊とかあの部隊が将官部隊組まなくなるなら喜んで。 -- 2013-03-02 (土) 17:07:55
  • スナいらないって言うのは両軍なのか?連邦の盾持ち強襲コカしたり盾壊して、アシストしかもらえないけど、相手の凸意識を削るのに貢献してるはずなんだが…スナばかりも困るがいないと安定しないぞ。 -- 2013-03-02 (土) 17:02:58
    • 敵本拠点に攻め込むとき厄介な固定砲台を安全に破壊できるから凸に参加できないわけでもない・・・。地雷を本拠点近くに置いたり突っ込んでくる敵をこかしたりと防衛もできるし、多すぎたら嫌だけどいればいい場面もあると思う。 -- 2013-03-02 (土) 17:12:13
    • 砂要らないとか砂うぜーとかいう書き込みは砂使いにとって褒め言葉だと思って受け取っておいたらいいよ。いかにうざいこと相手を攻撃するかが砂使いの腕みたいなもんだし。 -- 2013-03-02 (土) 17:19:01
      • だいたい戦争なんて騙し合いと嫌がらせの集大成みたいなものだもんなぁ。 -- 2013-03-02 (土) 17:35:54
    • 一番なんとかして欲しいのは相手スナなんだよな。強襲が無理やり距離詰めるか重激が相手の得意レンジながらも頑張って倒すしか無いわけで。狙撃を狙撃するスナはいないんですか!? -- 2013-03-02 (土) 17:28:14
      • 上の方にも書いた者だが、出来る限りでやるようにしてる。ただ、相手も簡単に撃たせる場所に位置取りしない(例:敵前線部隊がギリギリ射程に入るように陣取れば同レベルの射程を持つ敵砂は前線からのカウンタースナイプしかできない)のは当然なわけで、どうしようもない時があるのは覚えていてくれると嬉しい。 -- 2013-03-02 (土) 17:48:02
      • 味方スナの援護射撃で前に出れるってパターンはほぼ無いからなぁ、別に倒さなくても追い払ってくれるだけで有り難いのは事実。 -- 2013-03-02 (土) 18:28:14
    • 砂使ってる奴に周りの見えてないうんこプレイヤーが多いからイメージが悪い -- 2013-03-02 (土) 17:58:15
    • 相手スナをつぶしてくれないのが嫌われる理由TOPだと思う、固定砲台なんか前衛でもすぐに壊せるしあんま恩恵無いんじゃないかなぁ。盾持ちこかしたり盾割るのはBZのほうが早いし簡単、動き回る強襲をスナイプできるだけのAIM力あるんだったらBZのほうが良いんじゃない?スナを倒しに奥まで移動するのはリスク高いし、敵スナ掃除を望んでる人が多いんだろうね。 -- 2013-03-02 (土) 18:07:55
    • 同じ戦場に3機以上はいらない -- 2013-03-02 (土) 18:32:03
    • 押し上げはできないから、勝ち戦にいると頼もしい、負け戦にいるとそいつのせいにしたくなる、そういう機体 -- 2013-03-02 (土) 19:06:06
    • だからスナは自軍からもクソ視される存在で、そういう汚れ役でもやるというやつがやるもんなんだよ。敵のスナもクソ、自軍のスナもクソ。どっちもどっち。でもいてくれないと、敵スナの子守りするのがいない。 -- 2013-03-02 (土) 19:13:17
      • 必死だなw -- 2013-03-02 (土) 19:17:12
      • 誰と戦ってるんだ?w -- 2013-03-02 (土) 19:17:30
      • 必死に見えたか?そんなつもりはなかったが。と思ったら上に同じこと書いてあるじゃないか。だから必死に見えたのか。よく見て書けばよかった。これもスナのせいだ。 -- 2013-03-02 (土) 19:58:55
  • ・任意の地点に設置することが可能な障害物 なるものが実装されるらしい -- 2013-03-02 (土) 17:30:32
    • 迷路状に組んでドムと装甲どっちが早く抜けるか競争させてみたいところだな。 -- 2013-03-02 (土) 17:34:38
    • 拠点に使えば地雷より効果高いかも… -- 2013-03-02 (土) 17:36:25
      • バンナムのことだから裸拠点の前に置いたらすっぽり隠れて攻撃不可みたいなオチを期待 -- 2013-03-02 (土) 18:00:20
      • 常識で考えれば撃つと壊れる障害物だろうな -- 2013-03-02 (土) 18:05:00
      • 便器だと、自動砲台の射線塞いじゃうのか?微妙だなw 任意の位置ってのがどれだけ自由度があるか、だな -- 2013-03-02 (土) 18:30:19
    • 設置物と聞くと、どうもどんな落書きが出来るかを考えてしまう……いかんなこりゃ。 -- 2013-03-02 (土) 17:55:26
    • 殴られたらポイントが付き、破壊するとポイントが付く、ポイント供給装置になるんだろう -- 2013-03-02 (土) 18:06:03
  • せっかく9級〇〇章とか8級〇〇章とかあるんだから、昇進の方法はそれにすればいいんじゃないかな?次の階級に上がるには8級の賞をどれか3つ獲得する、とか。これなら強襲オンリーとか減らないかな? -- 2013-03-02 (土) 18:38:18
    • で、ゲームが進むにつれてそこかしこに将官があふれてくる、と。 -- 2013-03-02 (土) 18:52:08
    • 昇進はともかく武器条件はメダルとどちらか達成で解禁方式にしたら良いと思う -- 2013-03-02 (土) 19:10:29
      • これはだいぶいいんじゃない -- 2013-03-02 (土) 19:44:14
    • 武器条件メダルで悩むとかどんだけそんなの最初だけだ -- 2013-03-02 (土) 19:51:03
    • 将官部隊とかいうゴミがいるが今の階級によって腕が分かる仕様も悪くない -- 2013-03-02 (土) 20:01:37
  • ザクコン、28日、普通に使えた。3月1日、勝手にボタン設定が変わっていてひどい目に遭った。2日、ボタン設定ができなくなった。短かったな・・・・フッ。 -- 2013-03-02 (土) 18:44:46
    • 色々と使いやすい様に設定したのが消えてるよね…ログインして戦場に出ないと気がつかないか慌てるわ。 -- 2013-03-02 (土) 19:20:53
  • もうさ地雷武器多すぎてやってらんね!勘違いすんな!スナのことじゃないぞ -- 2013-03-02 (土) 19:29:13
    • つ アンスト -- 2013-03-02 (土) 19:33:19
      • よしオマエ先にアンスコしろや^^ -- 2013-03-02 (土) 19:50:24
  • グフカス金陸「ガンオン脅威のメカニズム!」 -- 2013-03-02 (土) 19:57:32
  • 最近立ったまま狙ってくるスナよく見るけど、あれって集弾あげると出来るのかね?自分のスナライフルは、集弾あげてないせいか立ったまま狙うとあさっての方向に飛んでいって狙うどころじゃないんだよな。かなり遠くからだが立ったままで移動したりしてるの見えるから、バグかなんかでそう見えてるってのじゃなさそうなんだけど -- 2013-03-02 (土) 19:58:03
    • スコープは覗いてる? -- 2013-03-02 (土) 20:09:06
  • ガーカスのページがコメント書き込めなくなってます・・・ -- 2013-03-02 (土) 20:00:31
    • 早っw -- 2013-03-02 (土) 20:04:53
      • 見りゃわかると思うけどみんな物凄い長文&改行だらけなんだよ・・・  物凄い勢いで消費されていってる -- 2013-03-02 (土) 20:06:54
  • バズ環境になってから激戦区が爆風で何も見えん。爆風、エフェクトで切れるようにして欲しいな。 -- 2013-03-02 (土) 20:11:31


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