Comments/雑談掲示板Vol1784 のバックアップ(No.9)

雑談用掲示板

  • (´新ω設`)える しっているか くそげーにはらんぶたしかいない -- 2018-11-04 (日) 22:42:45
    • (´・ω・`)わたしがえるです -- 2018-11-04 (日) 22:44:31
      • (´・ω・`)わたしはMです -- 2018-11-04 (日) 22:49:18
      • (´・ω・`)私はS、つまりSML…ガンキャノンだったのよ!おほー! -- 2018-11-04 (日) 23:01:33
    • (´新ω警`)新設警察だ!!昔は111キロの超デブだったが今は80キロまで減らすことに成功したぞ!腹減った!! -- 2018-11-04 (日) 22:44:51
      • 痩せ細った豚は廃棄処分よー -- 2018-11-04 (日) 23:21:24
    • (´・ω・`)デスノートってさ、ノートを主役にしたらいくらでも作品増やせるんだから、そういうの観てみたいわ。新設おつ -- 2018-11-04 (日) 22:48:59
      • (´・ω・`)過去のデスノ事件から学んだ隙の無さすぎる人がデスノ所持したらどうなるのか見てみたい。あれってライトのプライドのせいで死んだようなもんだし、そういうの無い版のライトだったらどうなるんだろう。 -- 2018-11-04 (日) 23:36:52
    • 知らん、そんなことは俺の管轄外だ -- 2018-11-04 (日) 22:53:45
    • ニアにはご退場願いたかったな -- 2018-11-04 (日) 23:09:03
  • やっぱ日曜は魔境 -- 2018-11-04 (日) 22:48:23
  • 日に日にちん●がデカくなる -- 2018-11-04 (日) 22:52:07
    • 若さなのか病気的なものなのか -- 2018-11-04 (日) 22:57:24
    • 羨ましいわ 俺なんか通常は5mで○起したら12cmだからなー -- 2018-11-04 (日) 23:02:54
      • 通常長すぎだろwww -- 2018-11-04 (日) 23:07:38
      • 短くなってるじゃないか -- 2018-11-04 (日) 23:10:33
      • 常に立ってないと日常生活に支障が出る長さ -- 2018-11-04 (日) 23:24:57
      • すげーな、ち〇こでレーンアップ余裕じゃん -- 2018-11-04 (日) 23:30:39
      • それ、ち〇こじゃなくて触手なんじゃ… -- 2018-11-04 (日) 23:43:10
      • 草 -- 2018-11-05 (月) 01:03:30
      • 普段どうしてるんだろうか?腹にぐるぐる巻きにしてるのかな? -- 2018-11-05 (月) 07:12:33
    • (´・ω・`)陰茎がんですね、切除しましょう。 -- 2018-11-04 (日) 23:08:17
    • 地面に埋まってる水道管が5メートルだな。 -- 2018-11-05 (月) 00:05:56
    • そういやセックルとか10年ほどしてないわ -- 2018-11-05 (月) 00:42:54
    • ナニの機体性能高くて裏山。 -- 2018-11-05 (月) 03:06:33
  • (´・ω・`)やーさるけてまい -- 2018-11-04 (日) 23:24:17
  • 久しぶりにやったら階級下がってて佐官尉官黒帯部屋で一方的な展開でやられたんだけど低階級でも連隊ってあるの?相手連邦でかなり連携とれてて強かった -- 2018-11-04 (日) 23:30:35
    • 指揮入るとたまにそうなる事がある。さっき敵指揮いたからこっちも指揮入るわの流れでボッコボコよ -- 2018-11-04 (日) 23:32:09
    • わ〇〇し系が複垢で初心者狩り小隊を作っている。階級は尉官でも、中身はランカー大将が5~6名とかだから、手に負えない。 -- 2018-11-05 (月) 01:05:03
  • 一試合だけでなく3戦連続ふるぼっこにされました -- 2018-11-04 (日) 23:34:33
  • ナビゲーターをカイシデンにしてるんだけど、メンテ後アムロがたまに出てくるんだけどバグ? -- 2018-11-04 (日) 23:36:04
    • それ部隊の上官がアムロになってるだけじゃない? -- 2018-11-04 (日) 23:54:39
  • (´・ω・`)今回のDXの内容(とその後の調整)見て「クソがぁぁぁ!!」って運営にメールしたら通報されるん? -- 2018-11-04 (日) 23:41:29
    • 通報ってか現行犯みたいなもんだろ -- 2018-11-04 (日) 23:45:29
  • 今のガンオン糞じゃないマップ探す方が大変 -- 2018-11-04 (日) 23:42:58
    • 悉く同じよなマップしてるからね。もはや、嫌がらせ -- 2018-11-05 (月) 07:15:03
  • 明日に備えて今日は寝るわ。みんなおやすみ -- 2018-11-04 (日) 23:46:32
  • シナスタのハイメガが射程330でだされたのってZプラスの劣化BMが330だから330でも問題ないと判断したためだよな。 -- 2018-11-04 (日) 23:47:42
    • シナスタはいらない。ていうか、このゲームいらないまである。 -- 2018-11-04 (日) 23:54:56
      • それには同意 -- 2018-11-05 (月) 01:07:21
  • 持ち替え遅くて弾速も遅くて補給できないバズーカと化したシュツルムファウストさんを助けてあげてください -- 2018-11-05 (月) 00:06:38
    • いっそ爆風2万くらい与えてはどうか^^ -- 2018-11-05 (月) 00:07:16
    • DP1000範囲7000なら使う -- 2018-11-05 (月) 00:08:08
    • ABZと同じくシールド貫通なら使うかな。 -- 2018-11-05 (月) 00:11:12
    • シュツやチャージバズ等は時代遅れになってるから調整しますって言ってたで -- 2018-11-05 (月) 00:14:27
    • チャージマゼラや単発擬似マゼラも助けてください -- 2018-11-05 (月) 00:17:02
      • 単発疑似マゼラってなんだっけ? -- 2018-11-05 (月) 00:20:31
      • 爆発属性がないマゼラの亜種とか。モルコマのビームガンとかみたいなやつ -- 2018-11-05 (月) 00:23:13
      • 成程それか -- 2018-11-05 (月) 00:24:44
      • マラサイのフェダーいんライフルとかもそうだな。こういう威力もDPも微妙な単発系武装がけっこう放置されてる -- 2018-11-05 (月) 00:29:56
      • 運営も把握しきれてないんだろうな -- 2018-11-05 (月) 00:44:47
    • 補給激遅でいいから補給させてあげればいいのにな、最近だとヅダぐらいしか使ってない気がする -- 2018-11-05 (月) 01:26:15
      • 補給可能だけは個性無くなってつまらないので絶対NO。それなら威力アップとか爆風減衰を戻すとかの方がいい -- 2018-11-05 (月) 12:15:26
    • 敵に追い込まれた時に破れかぶれで打ったシュツが直撃することが、極まれにある。 -- 2018-11-05 (月) 06:34:14
    • 集弾がクッソ低いが抜けてるぞ。まじであらぬ方向に飛んでいく -- 2018-11-05 (月) 07:48:35
  • 北極は最後の戦艦突っ込んでくる辺りは面白い。けど、滑り台みたいな所でドンパチすんのは楽しくない。 -- 2018-11-05 (月) 00:45:57
    • これ 最後のわちゃわちゃ感は普通に面白いけど、その時間になるまでが絶望的につまらない -- 2018-11-05 (月) 00:53:20
      • 20分間、戦場を激堅超火力戦艦が動き回るマップほしい -- 2018-11-05 (月) 00:58:22
      • 戦艦動くまでは脳死雪合戦かネズミ処理くらいか。 -- 2018-11-05 (月) 01:00:07
      • 昔はあったよね。戦艦動かせるマップ2つくらい。最近運営は雪合戦を推奨したいのか、そういったマップが減ってしまって非常に残念。たまに雪合戦やるくらいなら良いけど、こうも雪合戦マップ多いと流石に飽きる。 -- 2018-11-05 (月) 01:08:08
      • 拠点手動で動かせたのは戦犯一人で敗北が確定するからアカン -- 2018-11-05 (月) 01:10:23
    • 終始1取られて劣勢でも、最後に拠点殴って勝利なんてのがあるから、流れをかき乱してくれる要素は面白いわ。14分我慢するのはきついが、あまり動きまくったらクソ化しそうだし、動きの遅けりゃ何の足しにもならんし、こんなもんじゃねーかなとは思う -- 2018-11-05 (月) 01:09:06
    • 戦艦と一緒に撃ち合う構図はガンダムっぽさが出てよろしい この仕様は他マップにも適応するべき -- 2018-11-05 (月) 02:19:21
    • そりゃ北で戦ってるからだろ?南は適度な人数と障害物でMS戦楽しいよ。結局さぁやっぱ人が集まりすぎる場所ってどこのMAPでもクソゲーになるんだよね -- 2018-11-05 (月) 12:16:54
  • 住所●定って部隊は、何で変な人や嫌われ者・アビューズをする人が多いのですか?わざとそういう人材を募ってるのですか? -- 2018-11-05 (月) 01:02:25
    • お↓こ↑ら↓ない↑で -- 2018-11-05 (月) 01:07:56
    • 類は友を呼ぶという言葉があってな… -- 2018-11-05 (月) 01:09:30
      • これ。昔の人は良い諺を考えたものだ。 -- 2018-11-05 (月) 01:24:43
    • まともな感性あったらそんな部隊名のところに入隊申請するわけがないから人材が濃縮されてるんだろう -- 2018-11-05 (月) 01:13:06
  • バトオペ2やってるとワンコンで落ちないことに火力不足を感じたり転倒しても即溶けしないことに違和感を覚えたりするけど、これ普通にガンオンが異常なだけだという事に気づいた。高コストだろうがちょっとしたことで即死するガンオンってかなり世紀末な方では? -- 2018-11-05 (月) 01:13:17
    • どうなんだろうな。ガンダムって作品で見てみると作品内では一撃で破壊されてたり数回攻撃されて撃破されてたりするからか、個人的には異常にもつ機体のほうが違和感がある感じだけどね。 -- 2018-11-05 (月) 01:22:16
    • ガンオンプレイヤーの人数が多いから溶けなさすぎてもゲームがグダグダになるとは思う。逆にバトオペは人数少ないから溶けすぎたらあかんかと -- 2018-11-05 (月) 01:23:09
      • 百人いて耐久高すぎるとものすごい泥芋仕合になると思うんだ -- 2018-11-05 (月) 01:24:57
      • FEZみたいに1キルの価値が高くなるだけだよ ハッキリ言ってそう変わらん -- 2018-11-05 (月) 04:39:57
    • ん?FPSやTPS的な視点で見れば普通だと思うぞ? -- 2018-11-05 (月) 01:25:07
    • 現実でもこんなもんじゃないの。戦争なんてものはさ。何十回も致命傷になるような攻撃浴びて死なない方が、なんかプロレスでも見せられてるような感じでつまらんかな。 -- 2018-11-05 (月) 01:28:18
    • お?ヘッショ一撃のFPSやったことないか?というかグフカスとか出る前の最初期だと硬すぎ!っていわれてたからなガンオン -- 2018-11-05 (月) 01:32:20
    • バトオペ2とガンオンしかやったこと無い人がなぜガンオンが異常だと思えるのか? -- 2018-11-05 (月) 01:43:57
    • PUBGとか一瞬だけど -- 2018-11-05 (月) 01:45:43
    • なるほど、確かに原作的には基本即死だし、TPSやFPSって枠組みで見るとそんなもんか。比較対象としては他のダムゲーとかロボゲー、具体的にはVSシリーズや絆、SDGO、ACあたりを意識してた。ガンオン初期はド下手くそのジオン専だったから装甲か陸ガンに溶かされてた思い出しか残ってないや…… -- 木主? 2018-11-05 (月) 01:52:32
    • 修正前の出力限界食らったら、木主発狂すんじゃね? -- 2018-11-05 (月) 02:18:47
      • 木で書いてる通りガンオンに毒されてとっくに即死当たり前思考になってるよ。出限が暴れてた頃も(参戦頻度少なめだったとはいえ)普通にプレイしてたし。個人的には修正前出限より全盛期サイコの方がきつかったけど。 -- 木主? 2018-11-05 (月) 03:05:17
    • FPSはスナだとヘッドと胴はだいたい一撃、ライフルでも重いのはヘッショ瀕死、数発もらったら終わりぐらいが相場かと思う -- 2018-11-05 (月) 02:22:33
    • まあTPSだと待ちが容易だからFPSに比べて耐久の高いゲームのが多いな。ただこのゲームの場合レーダーが相当狂ってるから今現在ですら待ちゲーだし死に安さに関しちゃこれでいいと思うがね -- 2018-11-05 (月) 02:46:02
      • 他ゲーのバランスを持ち出すなら、他ゲーでこんなにCTの長いゲームなんてひとつも見たことないけどな。 -- 2018-11-05 (月) 12:09:21
    • つーか他のゲームは死んでも即リスポーンできるじゃん。このゲームは高コスで事故ったら3分以上何も出来ん事がザラ。 -- 2018-11-05 (月) 06:14:11
      • それはデッキの組み方が悪いわ。デッキに縛られてるから単純にFPSと比べるのもおかしいと思うけど -- 2018-11-05 (月) 06:20:46
      • いやデッキの組み方以前に立ち回りが制限されるって話でしょ。 -- 2018-11-05 (月) 12:37:14
    • 代わりにバトオペはガンオンみたいにすぐに全回復しないからな。ポットを弾薬のみ回復とリペア系を今の1/10(クマクロウも最低に合わせて)にすれば、バトオペレベルくらいにしてもいいけど…… -- 2018-11-05 (月) 08:26:19
  • 宇宙マップ2つともつまらん。今週のマップしょうもないのばっかだな。 -- 2018-11-05 (月) 01:22:15
    • そのどちらも、出た当初は凸マップで楽しかったんだがな。 -- 2018-11-05 (月) 01:25:46
    • 宇宙は全部無重力にしてくれ 絶対そのほうが面白くなる -- 2018-11-05 (月) 02:18:50
    • 振り返ってみれば今年はマップ改悪が酷い年だったなぁ -- 2018-11-05 (月) 02:21:51
      • ホントこれ。 -- 2018-11-05 (月) 02:38:50
      • 佐藤が就いてからずっとでは -- 2018-11-05 (月) 02:57:27
      • テキコロだけは北ずっと芋ってるだけで動きなかったし良改変かと思ってたけどずっと北で撃ち合いで3取りに行かない南対応遅いで芋マップになっただけであった -- 2018-11-05 (月) 03:06:16
      • 今は初動で中央拠点取れないと負け率8割くらいのMAPだらけだからね -- 2018-11-05 (月) 04:09:41
    • 個人的には今週はトリントンが一番苦痛。次点でインダストリアル -- 2018-11-05 (月) 03:03:26
  • C格武器の威力を上げてくれないもんかね。当たっても威力が足りないで倒せないとか悲しくなるよな。 -- 2018-11-05 (月) 01:35:27
    • それよりc格中よろけ転倒無効を直してほしい。チャージ中よろけでチャージキャンセルされるのもやめて欲しいけど -- 2018-11-05 (月) 12:51:48
  • もうガンオンじゃ無理だろうけど、次の作品には熱の概念をちゃんと入れてほしいな。高威力の武器を撃つと熱を持つとか、相手に熱で攻撃する武器とか、ミサイル系武器への誘爆とか -- 2018-11-05 (月) 02:33:56
    • 核最強説 -- 2018-11-05 (月) 02:37:48
    • それなんてAC -- 2018-11-05 (月) 03:10:53
      • 右手マシンガン左手火炎放射で相手を溶かすんですね、わかります。 -- 2018-11-05 (月) 03:31:34
      • ACネクサスという発熱管理ゲーム -- 2018-11-05 (月) 04:35:26
      • (´@ω@`)テキ セッキン キケン キケン キケン -- 2018-11-05 (月) 08:00:35
    • 今でもオーバーヒートって言う熱の概念あるじゃん。水中でも北極でも砂漠でも、同じようにオーバーヒートするじゃん。 -- 2018-11-05 (月) 09:56:51
  • ポケ戦ってアレケンの印象が強すぎてザク2改の影薄いよな -- 2018-11-05 (月) 02:56:32
    • 印象だけで言えばハイゴが一番あるかな -- 2018-11-05 (月) 02:59:21
    • 実際映像見たらそんな事無くなると思うな。寒ジムもあの腕もげて自滅するシーンとか印象的。個人的に一番薄いのはスナⅡだけどココだとスカーレット隊、発進!!(´・ω・`) -- 2018-11-05 (月) 06:03:45
      • スカーレット隊、壊滅!! -- 2018-11-05 (月) 08:06:30
    • むしろポケ戦だとザクⅡ改が一番輝いていた気がする。 -- 2018-11-05 (月) 08:34:37
    • ズゴEとかほぼ叫んでただけじゃね -- 2018-11-05 (月) 10:06:04
  • 無課金新参ワイ参上。デラチケ20枚しかないんだが・・・。無課金に厳しくね?この糞ゲー -- 2018-11-05 (月) 05:53:44
    • むしろ微課金に一番厳しい。月2000とかその辺じゃ使える機体が異常に少ないから無課金とほぼ変わらん -- 2018-11-05 (月) 06:11:44
    • イベント機体取らなかったの?Z+すごく強いし灰バウも強い、なんだったら新しいDXガチャの機体より強いけども・・・ -- 2018-11-05 (月) 06:15:45
    • 無課金機体でも将官戦場で戦えるやつはそこそこ居るから、そこまでじゃないかな。階級大将まで上げるにしても課金の必要ないよ。 -- 2018-11-05 (月) 06:47:15
    • 環境機体で半年~1年は保つから別に・・・ -- 2018-11-05 (月) 06:48:47
    • ワイも無課金だけどむしろ優しく感じるわ 無料機体強いしDX機体だってイベガチャやタダチケで十分手に入るし -- 2018-11-05 (月) 06:54:06
    • (´・ω・`)そんなので厳しいなんて思ってるのならこのゲームでやっていけないわよ -- 2018-11-05 (月) 06:56:47
    • ちゃんと的絞れば必要な機体は割と手に入るし、むしろ倉庫拡張で微課金が必要な場合が有るぞ。ガチャの印象悪いのはココだけに話じゃ無いし -- 2018-11-05 (月) 08:54:59
    • 前のランキングの時なんて無課金に優しすぎるゲームだったと思うぞ。今じゃ効率悪すぎて貯める気せんけど、DXチケ400枚近くあるからなぁ。はやくF91に使いたいわ -- 2018-11-05 (月) 12:44:38
  • というかいまだにクロボン弱体化来てないのか オワコンだなこのゲーム -- 2018-11-05 (月) 07:00:02
    • クロボン自分も2枚入れてていうのもなんだけど、ちょっと環境壊しかけてるね、こいつ。運営さんはほんと極端すぎるんだよな -- 2018-11-05 (月) 07:05:22
    • 格闘とマントは380格闘機だし妥当な性能かなと思うがスタンが強すぎる。 -- 2018-11-05 (月) 07:11:24
      • 原作の方知らんのだがシザーアンカーってあんなウミヘビみたいな使い方するもんなんか?バーサスのイメージ強いからグフカスの鞭みたいになるもんだと思ってたが -- 2018-11-05 (月) 07:29:20
      • バーサスのあれはスクリューウエップだ -- 2018-11-05 (月) 07:36:34
      • バーサスの方のX1はシザーアンカーじゃなくてスクリューウィップだから… 隠者の下格みたいになるのが妥当だけどガンオンで引き寄せとかできないからね、仕方ないね -- 2018-11-05 (月) 07:36:46
      • あ、あれ別武装なんか… -- 2018-11-05 (月) 07:39:23
      • ちなみにX2の下格はシザーアンカーであってるよ -- 2018-11-05 (月) 08:07:01
      • アンカーは持続時間と射程と範囲のうちどれか2つの性能下げろよって思うな。3つ揃って高性能だから凶悪だわ。 -- 2018-11-05 (月) 11:40:28
    • クロンボ出始めた時ぐらいにやめたけど評価散々じゃなかった?お前らの心境に何があったの? -- 2018-11-05 (月) 08:10:11
      • 格闘に飢えてたんだよ。最初は現環境で380格闘!?は?ってエアプが湧いたけど、思いのほか強かったんで一気に数が増えて妬まれてる。今はコレってだけで50対戦にはこういう偏りは常なのに -- 2018-11-05 (月) 09:07:48
      • 運営の思うつぼだな -- 2018-11-05 (月) 12:13:54
    • ユニシナジオ以外の選択肢がようやく出来て使ってる側は楽しいけどね -- 2018-11-05 (月) 09:51:26
    • クロボンはマントDP無効と最強格闘で、十分コスト380相当の強さがある。あれに加えて広範囲即死スタンがあるからコスト400相当にぶっ壊れている。 -- 2018-11-05 (月) 11:27:14
    • 俺は不毛な雪合戦よりもこういう個人で戦える機体が好きだからクロボンは待ち望んだ機体だったわ。格闘オンラインとかショットガンオンラインみたいな近接戦闘が輝ける方がゲームとして面白いよやっぱ -- 2018-11-05 (月) 12:39:18
      • お前の中ではな -- 2018-11-05 (月) 14:09:01
      • ブチ切れすぎで草。 -- 2018-11-05 (月) 14:11:45
  • 連邦もジオンもユニシナが多い方が勝つ。押されてる時ってどういう立ち回り(ポイント稼ぎ)した方がいい?支援機使っても溶けるし。 -- 2018-11-05 (月) 07:14:43
    • 退出 -- 2018-11-05 (月) 07:36:31
      • 降格しない? -- 2018-11-05 (月) 07:37:51
    • オセロ、熊で安全地から動かない。絆を感じやすい機体で焦らずエナる。場合によっては拠点内ガン待ちか猪。した方がいい立ち回り(勝てる立ち回り)ではないけどな -- 2018-11-05 (月) 08:14:18
    • クマで上手いことラインコントロール。クマが下がればライン下がるし、クマが上がればライン上がる。 -- 2018-11-05 (月) 09:53:50
  • S鯖450人しか居ないのにジオン同軍始まったんだけど連邦どこ…? -- 2018-11-05 (月) 07:15:51
  • 昨日から急にジオンが強くなった。新機体に飽きてジオンにみんな戻ったんだろうね。 -- 2018-11-05 (月) 08:04:07
    • 昨日連邦1勝7敗で階級ポインヨ500位溶かしたゾ -- 2018-11-05 (月) 08:13:32
    • 某放送を見てたら、ジオンのランカー小隊vsランカー小隊の同軍戦をしてたな -- 2018-11-05 (月) 09:24:33
  • 補給不能武器ってつかうほうも使われるほうも機体変更を促されるから、戦場に動きができて良い武器だったのになぁ 最近じゃめっきり見かけないね ジオ自体が補給不能武器みたいなもんか -- 2018-11-05 (月) 08:19:14
    • あと、BD1とイフ改もある意味補給不可だね。(他にもいるけど大きくわかるのは大体この二機) -- 2018-11-05 (月) 09:19:25
      • 盾持ち高コスもそれに近いな。 -- 2018-11-05 (月) 09:22:50
    • 補給不可能武器は使ってて面白いんだよね。ハイリスクハイリターンで。ロンビはある程度また使えるようになったけど、シュツ系はなぁ・・・シュツ系だけは爆風減衰を昔の仕様に戻してもいいと思うんだけどね、補給不可なんだし -- 2018-11-05 (月) 12:34:11
  • (´・ω・`)リアルはくそげ♪ -- 2018-11-05 (月) 08:20:21
    • この世に救いはないってことやな -- 2018-11-05 (月) 08:25:48
  • X2のさよキンキックしたいけどガンオンじゃ、できないからなぁ…VSいくか・・・ -- 2018-11-05 (月) 08:40:18
    • (´・ω・`)エクバ2やろ? -- 2018-11-05 (月) 08:49:30
  • WR中に攻撃当てると凄い楽しい…楽しくない? -- 2018-11-05 (月) 09:29:55
  • 奈良てDG3なのかモジュの効果とサイズでDG2が妥当じゃね ヨワインの謙虚さ見習ってほしい というかDGの基準気分次第すぎるやろ・・・  -- 2018-11-05 (月) 09:47:40
    • グフフ「2ぐらいくれよ」 -- 2018-11-05 (月) 10:09:03
      • ガルスJ「それな」 -- 2018-11-05 (月) 12:11:19
  • リスキルされるからって、本拠点の中に引き籠もってたら、もっとリスキルされるって分かってない味方多すぎない?自分さえ避ければ味方はどうなっても良いって言うの? -- 2018-11-05 (月) 09:51:10
    • うん、負け確状況で前出て1,2機倒してラーメンタイムで稼げなくなるんだったら、本拠点撃ってる敵を安全に狩ってポイント稼ぐやで -- 2018-11-05 (月) 09:54:43
    • リスキル状態になるような戦力差がある戦場で何やっても状況変わらんから適当にスコア稼いで終わりでいいよ。初動から序盤にかけては頑張って前出るけど、味方がついてこないと判断したら見切り付けるわ。 -- 2018-11-05 (月) 09:59:23
    • リスキルって事は歩兵が相手よりだいたい弱いんだし、もう勝ち目もないから少しでもポイント稼いでマイナス減らすんだろ? -- 2018-11-05 (月) 10:00:25
    • リスキルされるような最悪の歩兵差の状況で、「前出ろ」「拠点内で籠るな」根性論か?それとも、勝てそうな指示だして無視されるのか? -- 2018-11-05 (月) 10:09:43
    • 言い訳ばかりの枝が目立つなぁ。ここの人ら味方が弱いとか言うけど、本拠点や味方を盾にしないとポイント稼げない自分自身が、その仲間入りって自覚ないんだなって。 -- 2018-11-05 (月) 11:20:13
      • いや言い訳じゃないでしょ、木主の質問に対して皆「Yes」と答えてるだけじゃん -- 2018-11-05 (月) 11:59:28
      • なるほど枝主は敵に囲まれてもキルとって状況打破できるほど無双できると。俺はできんなぁ… -- 2018-11-05 (月) 12:13:37
      • 腕次第でどうにかなるゲームじゃなくなったからな。DP制じゃなけりゃ個人で無双もできたけど。勇敢に一人で前に出ても無駄死にするだけのゲームに佐藤が変更しちまったからなぁ -- 2018-11-05 (月) 12:29:21
      • おつ、とかしょっちゅう言ってそうな奴らだよな -- 2018-11-05 (月) 14:14:55
      • リスキル状態ならエースでも瞬溶けすんのに外出ろとか無理に決まってんだろw -- 2018-11-05 (月) 14:32:11
    • 負けが確定してる場合は、味方はポイント争いするだけのライバルでしかないからな。順位で被害の差が出るのが悪い -- 2018-11-05 (月) 12:31:56
  • エクバ2置いてあるところ県内に無いからガンオンから抜け出せねぇ -- 2018-11-05 (月) 10:01:46
  • アプロだ、さすがに深夜の写真は消されたなw お前ら全員があんなオタデブじゃないことを祈るよ -- 2018-11-05 (月) 10:04:32
    • 俺は高身長細マッチョふさふさやぞ(見栄はり) -- 2018-11-05 (月) 10:07:59
    • 見たかったわ、そのオタデブたちがガンオンで調子乗ってたら話し合いたい -- 2018-11-05 (月) 10:08:29
    • ばっちぇスクショした -- 2018-11-05 (月) 10:10:23
    • 前髪下したオタヘアーに眼鏡、ピッチピチのGAPのTシャツにダサいオタブーツだっけ?典型的オタクだった。晒し物にされたチノカプチーノ君に幸あれw -- 2018-11-05 (月) 10:21:51
      • 予備校通いの飲酒イキリだったっけな -- 2018-11-05 (月) 10:24:04
    • 昔貼られた某連隊長は普通にすごい奴だったが、ロダでは恣意的な写真を抜かれて難癖つけられてた。非リアの怨念が渦巻く世界、それがネットだ(´・ω・`) -- 2018-11-05 (月) 11:33:45
  • 1回取られると取り返すのが困難な数字拠点やめてほしい マップの欠陥が多すぎる -- 2018-11-05 (月) 10:06:52
    • 「そこを取らないと勝てない」「取られたら取り返せない」この2つが両立すると最高にクソ。 -- 2018-11-05 (月) 10:10:39
      • なぁに、敵本拠点をすべて壊せばいいのさ -- 2018-11-05 (月) 10:19:10
      • なぁに、敵機を全部倒せばいいのさ -- 2018-11-05 (月) 10:22:17
      • それができていれば、そもそも取られないし取られても取り返せるんだけどね。 -- 2018-11-05 (月) 10:26:03
    • 本拠点一つ潰されて中継中立拠点取られたら移動ルート、そっち方面の出現可能箇所消滅、敵側ルートが一方的になる。じゃなくて、少し遠回りでも中立拠点取り返せるルートは欲しい -- 2018-11-05 (月) 10:26:28
    • 北極の1は南側から攻めて半包囲すれば取り返せるけど行く人が少なくて萎える -- 2018-11-05 (月) 10:33:01
    • 初動1取り、取り返せないと負け、1つの拠点に馬鹿みたいにコンテナ配置しすぎ、こういうマップばかり量産しておいて逆転手段用意しないからな 歩兵差で何もかも決まるから初動で勝敗がわかって退出者が後を絶たない しかも退出にほぼ何のペナルティもないという -- 2018-11-05 (月) 10:36:02
    • 新北極はラストの戦艦動くのは好きだけど、4にもコンテナ畑あってもいいとは思うな -- 2018-11-05 (月) 10:53:04
    • 新北極は中央とか殆ど意味なし場所に補給艦いらねえから、南に補給艦出させてくれよ。それだけで南凸がかなりしやすくなるから。数字拠点からだと足並み揃わずフライングする馬鹿が絶対いて、なかなか決まらない。 -- 2018-11-05 (月) 11:17:15
    • 取られたら取り返せないってのは歩兵が脳筋なだけだろ。荒廃都市とかもそうだけどさ。ああいう場所は他をまず押してから取りにいくのに、そういう指示を出さずに直接「1取りいこ」とか言う馬鹿が多すぎる。MAPのせいにするな -- 2018-11-05 (月) 12:25:04
      • コンペートーで1-A1-Xッアッアッアッアッアヴェェェエェェェェェェェエエエエ!!!!って連呼し続ける代理もどきも、いい加減南北で揺さぶるとか学んで欲しい。確かに野良では逐一入る指示に対応しきれない訓練兵も多いけど、代理が声高々に「こうだっ」と叫ぶとそれだけしか出来なくなる連中も居るから質悪い。 -- 2018-11-05 (月) 15:40:19
    • 核で地形ぶっ壊せるようにメルボしようぜ -- 2018-11-05 (月) 14:16:53
  • 昨日はユニ、ユニ、ジオ、ナラの編成で4戦ほどやったんだけどさ…敵のシナはユニ見ると結構向かってくるけどナラ見ると割とサーッと引いてっちゃうのな。覚醒ジオはまあ当然逃げ撃ちになるとして。やたら硬いしDPも火力もあるしで死因が黒本やジオしかなかった… -- 2018-11-05 (月) 10:36:14
    • ユニなら倒せてる場面で、2〜3割くらいAP残して逃げる場面が多いからあーめんどくせってなる -- 2018-11-05 (月) 10:52:30
      • それな。ジオンでシナ乗って相対してると、APもそうだがコイツこんなDGあるんか?ってぐらいよろけも取りにくいからなぁ。実際あれ盾受けした場合って盾でDP半減の上でさらに25%カットされてるよね?25%カットが先なのかはわからんけど -- 2018-11-05 (月) 10:56:04
      • 380コストで二体同時に射撃戦して離脱できるって割とぶっ壊れだよな -- 2018-11-05 (月) 14:19:59
  • あのさ、ガンオンに文句言っていいのは月に5万以上課金してるのだけな。 -- 2018-11-05 (月) 10:54:05
    • 現状なら参戦してるだけで文句言っていいと思う、エアプはマジ黙れって思う -- 2018-11-05 (月) 11:00:25
    • ガンオンってそんなに課金必要か? -- 2018-11-05 (月) 11:05:07
    • 文句言うのは別にいいかな。考えを強制したり押し付けするやつが一番害悪。 -- 2018-11-05 (月) 11:09:15
    • ジオ2機金図のために3万円くらい前に課金して、それでもうOKになっちゃった。その時にクマ金も手に入ったから、デッキ3枠はこれで固定。残り1枠はその時旬の機体を何とか手に入れるか、趣味機体で遊ぶかって感じ。 -- 2018-11-05 (月) 11:15:00
    • (毎月5マンも何につかてるんや・・・?) -- 2018-11-05 (月) 12:07:27
      • 毎月、両軍金図手に入れるには課金が必要なのでは? -- 2018-11-05 (月) 12:23:00
    • こんなん居たらそら運営も体質替えんわ、永遠にクソゲーのままでも安泰やの。っつか足りねーぞ昔はDX機体特性5の4機積みとかもっといたぞじゃぶじゃぶ行けや貧乏人! -- 2018-11-05 (月) 12:22:00
    • (´・ω・`)それだったらSwitch買ってゼ○ダや聖剣コレやベヨ姉2を買って遊んだ方が有意義な気がするの。そもそもガンオンに月5万の価値があるかというと・・・ -- 2018-11-05 (月) 12:37:42
    • うるせー派遣社員はさっさと仕事してろ -- 2018-11-05 (月) 14:56:00
    • 基本無料って文字が無くならない限り通じないわ(鼻ホシピーーーンッ -- 2018-11-05 (月) 15:41:02
  • ジオン何もできないで終わるな。 -- 2018-11-05 (月) 11:18:22
    • 連邦も何もできないで終わるな。 -- 2018-11-05 (月) 11:25:01
    • 南洋同盟何もできないで終わるな。 -- 2018-11-05 (月) 11:26:22
    • クロスボーン・バンガード何もできないで終わるな。 -- 2018-11-05 (月) 11:47:54
    • 俺らプレイヤーは運営に何もできないで終わるな -- 2018-11-05 (月) 11:55:07
      • 運営「ログインしないと言う簡単且つ生活も精神も安定する最強の方法があるのに課金すらしてくれるバカユーザーのお陰で飯がうめーわ!」 -- 2018-11-05 (月) 12:09:31
    • ガンオンログインできないまま終わるな -- 2018-11-05 (月) 12:02:20
  • 腹に力を入れずに立ち上がるのって難しいよな・・・ -- 2018-11-05 (月) 11:27:54
  • ユニシナ、クロボンを持ってないと、楽しめ無いゲームになった(´;ω;`) -- 2018-11-05 (月) 11:29:13
    • 持ってても楽しめないゾ -- 2018-11-05 (月) 11:30:38
    • ゼータプラスがあるじゃろ? -- 2018-11-05 (月) 11:31:07
    • マシンガンは強くなったからこれでも一時期よりマシやで -- 2018-11-05 (月) 11:38:39
    • 課金機体多数含む100種類以上の機体があって、うち特定の数種類の機体以外だと楽しめないゲームの時点で終わってる。 -- 2018-11-05 (月) 11:42:51
    • 最近はユニシナ環境もなんだかんだで少しずつではあるが、崩されてきてるからなぁ…黒本もそうだが、連邦ならナラ、Z+、ハゲヘッド、ジオンなら黒本に加えてクシャ、ヅダ、ヅダ、ヅダあたりに乗ってみるのもどうだい! -- 2018-11-05 (月) 11:43:04
    • どっちも銀でいいのになぜ引かなかった わいは無課金だけど両方持ってるぞ -- 2018-11-05 (月) 11:44:31
    • 丁寧な立ち回りしてればZとかでも案外いけるゾ…なお覚醒ユニシナはアキラメロン -- 2018-11-05 (月) 11:44:35
      • 丁寧な立ち回りっていうのは定量的なものではなく相対的なものだから、不適切かな。佐官が将官になれるくらいの話。 -- 2018-11-05 (月) 12:31:25
    • 下手だからでしょ -- 2018-11-05 (月) 11:46:08
      • 坊やだからさ・・・・ -- 2018-11-05 (月) 11:50:31
    • 楽しむ、の定義も色々だが・・・俺も持ってないけど勝ち越してるし、何よりフレとわいわい参戦するのはまだ辞められんな。夜になったらオープン小隊募集するから木主も遊びにこい -- 2018-11-05 (月) 11:50:09
    • くそげをまだマシにする方法がユニシナジオクロボンクマなんやで…第二線級の機体じゃスコア献上するだけ -- 2018-11-05 (月) 11:50:27
      • ザクⅢ、灰バウ、イフ改、グフ で佐官ならなんとかやって行ける!(実体験 -- 2018-11-05 (月) 11:54:50
      • 佐官は適度に遊べる環境だからな将官は無駄を無くして突き詰めた結果がくそげ -- 2018-11-05 (月) 11:59:06
    • 逆に今しかユニシナは楽しめないかもしれん。来年以降もユニシナが強いとは限らない -- 2018-11-05 (月) 12:03:24
    • 昔から人権機体じゃないと楽しめないのは変わらねーだろ、今更なに言ってんだ?むしろ絆キルがある今の方がまだ産廃機体乗ってても活躍してる感(味方は大迷惑だけど)味わえるからマシだと思うがな -- 2018-11-05 (月) 12:20:43
    • テトラ以外ダメ、バズ持ち以外ダメみたいな環境よりは遥かに選択肢はあるんだよな -- 2018-11-05 (月) 13:13:34
      • なんやかんや足回りさえ良ければ使えるよな -- 2018-11-05 (月) 14:31:19
    • 無課金なら普段から無駄にDX消費するんじゃなく、強機体に備えてある程度確保しとけよ。1機は無いと話にならんって現状見たら解るでしょ。 -- 2018-11-05 (月) 15:42:25
  • ロボットもののアニメって、何で試作機が量産型より強い描写があるとその描写を叩く人が出てくるんだろうか?リアリティがないから? -- 2018-11-05 (月) 11:50:05
    • 「兄より優れた弟など存在しない」教の信者だらかさ・・・・ -- 2018-11-05 (月) 11:52:54
    • 量産機のほうが試作機よりも高性能だから -- 2018-11-05 (月) 11:53:53
    • ガンダムとかの試作機ってのは現実に言うところの量産化を前提とした試作実験機ではなく、性能評価試験機みたいな位置づけで、とりあえずコスト度外視で乗せれるもん全部乗せとけから始まってるからなぁ。とはいえ正直そこまでそういう設定を叩く人はいないと思うけどね -- 2018-11-05 (月) 11:54:36
    • そういう事だろうな。でも一応はそれについての設定あった気がするんだけどなぁ。 -- 2018-11-05 (月) 11:55:13
    • 本来試作機でとったデータから問題点なんかを洗い出して改善されたのが量産機だからな 改善どころか弱くなっとるやんけって話  ただガンダム世界ではコスト度外視して作った試作機のデータから廉価版作ってるからそれでいいのかって感じ -- 2018-11-05 (月) 11:55:14
    • 戦闘機とか近代兵器は後期量産型のほうが試作とか前期量産より相当の性能UPされてることが多いからじゃね? -- 2018-11-05 (月) 11:56:29
      • ガンダムは現実と比べて開発期間は極端に短いってのもあるだろうな。実際F91に出てたジェガンR型はνやユニコーン並のスペックになってるし、20~30年間があいた量産機なら初期ジェガンよりずっと高性能になってるもんな。でも劇中描写だとガンダムとジムの関係性見ても本当に参考にしてるのか?ってぐらい期間短いしなぁ -- 2018-11-05 (月) 12:00:36
      • ジムは性能面よりも教育型コンピューターでの恩恵の方ががデカかったんじゃないかな  -- 2018-11-05 (月) 12:06:24
      • ジムはガンダムとほぼ同時に開発開始してる そうじゃないと初期ジムだの陸戦型だのの説明がつかない ガンダムがジムに与えた影響は教育型コンピューターからのフィードバックだけじゃね -- 2018-11-05 (月) 12:25:36
    • 調整して量産機にしましたってレベルじゃないほどの性能差があったりするからじゃね? -- 2018-11-05 (月) 11:58:47
    • アニメはファンタジーあるいはSFだから -- 2018-11-05 (月) 11:59:44
      • ドラグナーなんかは実際これやったら、主役の活躍どんどん食われていっちゃってたからな -- 2018-11-05 (月) 12:02:53
    • 主人公の試作機より量産型のほうが強かったら特別感や格好良さがないじゃん逆にハンデマッチ背負った可愛そうな子としか見れないわ、わざわざアニメでそういうとこ見て玩具を欲しがる子供っているんか? -- 2018-11-05 (月) 12:11:51
      • 子供じゃなくて硬派な描写が好きな大人…所謂「硬派厨」がそういう描写を好むっぽいね。 -- 2018-11-05 (月) 12:15:27
      • 本当に昔ガンダムはボトムズと一緒に硬派気取ってたんだけど蓋を開けたらニュータイプや異能生存体とかいうSF要素で吹っ飛んだんだよな -- 2018-11-05 (月) 12:21:25
      • 硬派ってよりはリアルロボット路線 -- 2018-11-05 (月) 15:55:35
    • 作劇とかマーチャンダイジングの都合はともかくw ガンダムはGMのプロトタイプ然としてるが、Zとかはむしろデモンストレータっぽいね -- 2018-11-05 (月) 12:14:11
    • 試作型にも2種類あるからな 量産前のテスト品と、性能評価用のとりあえず作ってみた品な 連邦は圧倒的に後者が多いんだがこれは技術が成熟してるまたは技術だけが先行してて、実用上有効な技術がどれかわからんからとりあえず全部乗せで作って使わせてみてから何が要らなかったか考えるって作り方だからだね リアルで考えるとコストの無駄だから前者の方法で肉付けしていくのが当然だけど、統一政府の作るものだからコストとか度外視なんだろ 逆にジオンは最初に拡張性の高いザクを作って発展させたり改造したりだったので、こっちのほうがリアリティ高く前者に近いかもね -- 2018-11-05 (月) 12:18:23
    • リアルでもF1から市販車への技術転用とかあるから、試作機が弱いのが必ずしもリアルでは無いのだけどね。 -- 2018-11-05 (月) 12:23:08
    • 走行とか燃費とかの実験的試作じゃなくて最高の材料や構想を詰め込んだ場合の実用向け試作って事ね。上のF1は分かりやすいね -- 2018-11-05 (月) 12:39:07
    • まあ普通は試作機の問題点を洗いなおしてバージョン上げて強くしたのが量産機だしね。ガンダム世界だと試作機=高コストだから強いな流れだけど、本来は量産機のが強くて当たり前だからしゃーなし -- 2018-11-05 (月) 13:21:46
    • ドラグナーは試作のD1~D3を基に開発したドラグーン(量産機)のが強かったな。 -- 2018-11-05 (月) 13:23:51
    • ガンダムの試作品は、「限界まで性能を上げました。ただし一般には扱いきれません。」っていうのが多いからな。で量産機は「性能は下げたけど、一般でも使えるようにしました」だからな。そりゃ試作機の方が性能はよくなる。 -- 2018-11-05 (月) 13:42:01
  • AOって威力はその武器しか上がらないけどビムシュとかならその武器だけじゃなく他武器にも影響あるってことなのかな?じゃあビムシュ5特性の機体がビーム兵器3種装備できて全部にビムシュ5%のAOとかついたら合計で30%上がるってこと? -- 2018-11-05 (月) 11:58:28
    • 何故そう思ってしまったのか小一時間問い詰めたい -- 2018-11-05 (月) 12:02:03
      • スーパーポジティブシンキング! かも知れない(ポジティブ感 -- 2018-11-05 (月) 12:12:50
    • 他武器には影響ない。その武器だけ。ビムシュ5%も威力5%も一緒だ。同時につく事もあるから最大値以上に重複して底上げできてると考えればいい -- 2018-11-05 (月) 12:02:04
    • 便乗質問なんだけど、威力5%とコンカス5%なら、実質威力アップ率は同じで、コンカスの方がブースト消費も減るから上位互換はコンカスって理解であっている?誰か検証した? -- 2018-11-05 (月) 12:15:38
      • 一緒じゃない。コンカスの方が最終ダメージは高いし、おまけ効果も上がる。 -- 2018-11-05 (月) 12:23:52
      • 威力だけで言えばAOなしでコンカス0%ならコンカスの方が上。AOなしでコンカス1%以上ならどちらも同じ。付加効果についてはコンカスの単純なメリット。 -- 2018-11-05 (月) 13:07:06
    • 計算式にかかわる 威力AOは威力にしかからんけど、特性AOはダメージ計算の最後にかかるから影響がデカい 基本的に特性AO>威力AO -- 2018-11-05 (月) 12:21:05
      • 威力は強化前の基本威力に対するボーナスで、コンカス・ビムシュ・ロケシュ等は最終ダメージ値にボーナスだっけ? -- 2018-11-05 (月) 12:44:41
      • それで合ってる。ちなみに「強化前の基本威力に対するボーナス」っての言い換えると武器の改造強化の数値って事やで。 -- 2018-11-05 (月) 13:00:55
    • AOややこしいよね。集弾5%と移動射撃補助5%どっちがいいと聞かれても、その武器本来の集弾次第でどっちがいいか変わってくるんだよね? -- 2018-11-05 (月) 12:33:01
      • ややこしいというか、運営が不親切すぎるんだよ。具体的に何が何に対してどうなるか?という5W1Hが殆ど抜けている。 -- 2018-11-05 (月) 13:02:28
  • 勝ち負け関係なく25位を基準に階級変動してほしい。ガバマッチきらい -- 2018-11-05 (月) 12:10:26
    • せやな -- 2018-11-05 (月) 12:12:41
    • ポイ厨「せやな!」 -- 2018-11-05 (月) 12:13:42
    • 階級落とし「せやな!」 -- 2018-11-05 (月) 12:14:48
      • これがあるから、分かりやすい階級制度はダメだと思う。初心者狩りが横行するだけ。 -- 2018-11-05 (月) 12:19:00
      • その対策はすんでるだろ。特進で -- 2018-11-05 (月) 12:38:45
    • 25位って微妙な数字出してくるとこが木主はこれくらいなら自分は大丈夫マウントは取れるハズって浅はかに考えてるように見えて小さい人間っぷりが好き -- 2018-11-05 (月) 12:16:14
      • キチガイのフリしてるうちに本当にキチガイになってしまうから気を付けた方がいいで -- 2018-11-05 (月) 12:18:25
      • 図星だったんやろなぁ -- 2018-11-05 (月) 12:19:01
      • 25/51で、真ん中の順位だからじゃないの? -- 2018-11-05 (月) 12:20:12
      • 通報したら分かるけど横槍入れてるだけの別人やで -- 2018-11-05 (月) 12:20:39
      • いや真ん中ってことだろ -- 2018-11-05 (月) 12:25:28
      • 隙あらばマウントとり。ほんとに小さいやつが釣れたようだなw -- 2018-11-05 (月) 12:26:36
      • マウントを取りたかったのは木主、枝主、葉6の三人だったのか・・・ -- 2018-11-05 (月) 12:32:16
    • 別にええけどスコアゲーをまず直さないと勝敗よりスコアに走るやつが一層増えるだけだがよろしいか? -- 2018-11-05 (月) 12:27:41
      • 戦績ポイントは従来通り(0P~xxxxP)で、勝敗ポイント(負けたら-5000P 勝ったら+5000P)としてやれば、皆勝敗に拘るはず!! -- 2018-11-05 (月) 12:30:30
      • 25位以下は降格の話はどこへいった? -- 2018-11-05 (月) 12:32:31
    • 勝敗無視のポイ厨の階級が上がり、勝敗意識した人や上手い人、勝敗のためのレーダー支援でも、ガチポイ厨にはポイント稼ぐの厳しそうだな -- 2018-11-05 (月) 12:30:13
      • ポイ厨の要望でいまの状態になったんだけど、勝ち負けでスコアが大幅に変わった前のほうがよかったわ -- 2018-11-05 (月) 12:37:24
      • 勝ち負け重視になると、今度は連隊や小隊ゲーが加速するだけだからな。ソロプレイヤーからしたら今の個人が評価されるシステムの方がいい -- 2018-11-05 (月) 12:50:23
    • ガバなのは、勝ち方も判らん奴をホイホイ将官にあげるからだ。もっと勝敗重視でいい -- 2018-11-05 (月) 12:41:36
    • 現制度で大将が多すぎるからガバマッチになるんだよ。もっと厳しくしないと。 -- 2018-11-05 (月) 12:41:55
    • せめて10位以内なら話は判るが; -- 2018-11-05 (月) 12:41:57
      • 負け戦で10位以下は基本マイナスでいいと思うわ -- 2018-11-05 (月) 12:44:14
      • 何位に設定したところで話は同じでしょ。つか初期のPP制がまさにそんな感じだったな。 -- 2018-11-05 (月) 12:50:41
      • あ、ごめん。負け戦か。昔は~ってのは勝側の10位以下ね。 -- 2018-11-05 (月) 13:12:00
    • 昔の試験製でええわ。結局一番まとも -- 2018-11-05 (月) 12:44:30
  • 今回ナラのインコムがこういう形で実装されて好評を得ている…という事は重撃調整でインコムやファンネル持ちはナラのインコムのようなB2武器が実装される!そうだよな!Ex-S君!ドーベンウルフ君! -- 2018-11-05 (月) 12:32:53
    • 障害物越しに攻撃できないと魅力半減 -- 2018-11-05 (月) 12:37:15
    • ユーザーが求めていたのはミサイルファンネルでもマザーファンネルでもなく雑に強い射撃武器だったってことだよな -- 2018-11-05 (月) 13:03:34
      • 撃ったらまっすぐに飛んで当たる武器は強い。古事記にもそう書いてある -- 2018-11-05 (月) 13:21:51
    • シナが喰える有線式遠隔攻撃端末B4と装備制限かぶってるのにそれ装備するやついるのか? -- 2018-11-05 (月) 13:17:09
      • リフレクターインコムにしろ有線ハンドビーム砲にしろ、ナラのB2みたいになって、強けりゃ使われると思うよ。まあそれでも重撃そのものの立ち位置が弱いからそこまずどうにかしてからだと思うけどね -- 2018-11-05 (月) 13:20:33
    • ナラのあれはインコムではなくてただのビーム兵器だからな。ナラにはそれとは別にインコムの装備があるけど、誰も使っていないだろう。(ただでさえ、射程短くて使いにくいのに装備制限のせいで絶対使われない装備になっているという。) -- 2018-11-05 (月) 13:47:55
    • てかファンネルはFキーで撃てる4つ目の武装で良かった -- 2018-11-05 (月) 14:38:47
  • ゴジラ対ナラティブって奴やるんだってさ ナラティブの股間からビーム出てて草生えた -- 2018-11-05 (月) 12:35:46
    • 口から出るビームはよくゲロビっていうが、股間からでるのは何ビなんだ? -- 2018-11-05 (月) 12:41:28
      • レプラカーン -- 2018-11-05 (月) 12:42:56
      • 夜の営ビ -- 2018-11-05 (月) 12:43:12
    • 福井のコメントだけ簡素なのすこ -- 2018-11-05 (月) 12:43:35
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e3be70db156449ff8a73bf32345a49a05dac7dad
      • ありゃ -- 2018-11-05 (月) 12:44:57
      • 見れねーぞ貼り直せハゲ -- 2018-11-05 (月) 13:22:27
      • 差分チェッカーも落ちてるし、鯖がおちてるだけでは。 -- 2018-11-05 (月) 13:24:58
      • これでどうだ -- 2018-11-05 (月) 14:33:11
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/62b986f897ec0fcaee671c490aff6e09443ae4c1
  • 復帰勢からするとユニシナガシャないのツラいわ。ジ・O、グレガル、テトラ改、マンサあたりで少将まで来たけどコスト以上にスペックの差を感じる。こいつらも課金機体なのに哀しいなあ哀しいなあ。 -- 2018-11-05 (月) 12:36:56
    • テトラ改はロンビでユニコーンに転倒取れるからまだマシさね マンサはもう無理だけど -- 2018-11-05 (月) 12:39:18
      • マンサはめちゃ強いと思うでー。 -- 2018-11-05 (月) 12:45:55
      • マンサロンビじゃ転倒取れないしキツくない? -- 2018-11-05 (月) 12:53:11
      • そのコンポ、ナラティブには効かないしクロボンにもマントで防がれるぞ -- 2018-11-05 (月) 12:56:08
      • ナラティブは1000のDP貰ったとしても25%減って750だし、さらに盾受けしたら375になるからよろけすら取れんな -- 2018-11-05 (月) 13:24:40
      • よろけすら取れん→怯みすら取れん で -- 2018-11-05 (月) 13:25:55
      • 残念ながらマンサは取り残されてると思う。照射が全盛期に戻っても無理だと思う。 -- 2018-11-05 (月) 14:11:23
    • クロボンがナラティブで十分いけるよ -- 2018-11-05 (月) 12:47:32
    • 別にポイント稼ぐだけならユニシナなんてなくても腕がちゃんとしてたら行けるぞ。テトラ改はいいとして、あとは今回せるクロボンとかSHOPでヅダとか買ってデッキに入れて見たら?重撃は戦場の流れについていけなくてポイント効率悪いから外した方がいい -- 2018-11-05 (月) 12:48:21
    • グレガル・テトラをアウト。クロボン・ヅダをインで十分いけるはず -- 2018-11-05 (月) 12:49:23
    • ヅダ二機いれて後は好きなの入ればええんじゃない? -- 2018-11-05 (月) 12:51:19
    • 新兵着任ガチャでハロチケ1枚確定なので、それでユニシナを取るんやで?(他で使っていたら沼しかない) -- 2018-11-05 (月) 12:53:54
    • 重撃調整が今月予定されてるからもうちょっと待ってみるんや -- 2018-11-05 (月) 12:57:34
    • ジ・O、ヅダ、ヅダ、マンサとかにすればなんとかやってける筈だ -- 2018-11-05 (月) 12:56:29
      • 枝ミスした出荷して♡ -- 2018-11-05 (月) 12:57:35
      • マンサいらんだろ ジオヅダヅダヅダでいい -- 2018-11-05 (月) 13:33:38
    • いかなる理由にせよ、一時でもガンオンから逃げたんなら仕方ない、苦行に耐え続けなきゃ・・・ -- 2018-11-05 (月) 13:07:42
    • とりまクロボン回してヅダ買うわ。ギガンちゃんよりヅダの方がコスパ良くなったんやな・・・。 -- 木主? 2018-11-05 (月) 13:18:51
      • マシンガンがDPS12000ぐらいでDPPS765になってるからねえ。それでよろけ取って格闘ぶち込むんや。ブーストも無茶がきくしね -- 2018-11-05 (月) 13:28:27
      • というよりむしろオバヒしないとヅダの真価は発揮できないからねぇ  -- 2018-11-05 (月) 13:34:58
      • 慣れればグレガルとテトラがやってた仕事、今なら2機分くらいクロボン1機で仕事するよ -- 2018-11-05 (月) 13:41:26
    • 新機体の奈良ガンダムさんは射程に難ありだけど、とにかく頑丈で火力も高いから好評価だしユニの代わりくらいにはなると思う。ジオンなら来週シナスタさんが強くなるからそれ使えがどうにかなるんじゃないの? 格闘専になるけど両軍実装のクロスボーンもすげー強いしな。 -- 2018-11-05 (月) 13:19:26
      • ユニはシナとタイマンすると負ける可能性が高いけど、ナラはシナとタイマンしても十分勝てる可能性があるので、そういう意味ではユニの代わりどころかユニ以上のポテンシャルはある。ただし射程やリロ等の関係で視界が良好なライン戦となるとやはりユニの方がいいし、テナ持てないから新北極の1付近では割ともてあまし気味になっちゃうのが困りものだけどね…シナスタさんも調整でシナの代わりになるぐらい強くなってくれればよいけどなぁ -- 2018-11-05 (月) 13:43:33
      • シナスタは特殊モジュール付けたせいで立ち位置が迷走してるからメンテ後もあの調整じゃ微妙なままじゃないか -- 2018-11-05 (月) 13:48:04
      • シナは元々が酷過ぎるからあの調整でもどうにもならんと思うが。この無駄にショボい射程をどういうつもりで実装したのか、その辺をLiveで答えてるんならLiveの意味もあると思うんだけどな。 -- 2018-11-05 (月) 14:24:20
  • ヅダにモジュ積む?それとも積まずにCT短くして特攻しまくる? -- 2018-11-05 (月) 13:04:10
    • そういうのはヅダページで聞いた方がいいと思う -- 2018-11-05 (月) 13:06:40
    • 迷ったら何も考えずにシルブレⅠよ -- 2018-11-05 (月) 13:08:47
    • 問題なく回りそうなら着ける -- 2018-11-05 (月) 13:12:54
    • 他がCT重いなら積まない、他に1機ぐらい軽いCTあるなら積む。自分は前者 -- 2018-11-05 (月) 13:20:24
    • 射撃補助とシルブレとオバヒ冷却もりもりで行こう 。oO(俺はやらないけど) -- 2018-11-05 (月) 13:20:38
      • オバヒ冷却って相性いいの? -- 2018-11-05 (月) 13:27:19
      • 一回のオバヒで命が散るから特に要らない -- 2018-11-05 (月) 13:33:11
    • ガチでやる時は死ぬための低コストだから積まない、普段やる時はヅダに乗りたくて乗ってるので死にたくないのでガン積みする -- 2018-11-05 (月) 14:01:43
    • モジュ無しでCT短いからと無謀に特攻しても戦果は上がらない。そんな事を繰り返すと大破から次の機体出すまでの時間のロスが痛い -- 2018-11-05 (月) 14:36:04
      • これ。凸時も足回り的に美味しいポジションつけるの難しいからいっそ灰バウに乗り換えた方が戦果出るやつもいるし相性あるよね -- 2018-11-05 (月) 15:20:53
  • (´・ω・`)風邪ひいておねしょ漏らしちゃった…誰か洗ってきて [heart] -- 2018-11-05 (月) 13:17:42
    • おねいしょ!おねいしょ! -- 2018-11-05 (月) 13:22:07
    • (´・ω・`)らんらんは足を洗ってくるからその間に君は首を、ね? -- 2018-11-05 (月) 13:29:24
    • おねしょとは地位と尊厳を賭けた最高のエクストリームスポーツ! -- 2018-11-05 (月) 13:36:59
    • (´・ω・`)おむつをしなさいと言ったでしょ -- 2018-11-05 (月) 13:50:33
    • ゴブリンが来るぞ! -- 2018-11-05 (月) 13:56:41
    • ニオイを消す必要がある。はらわた出して搾るか -- 2018-11-05 (月) 14:01:16
    • (´・ω・`)おねしょ漏らすって日本語的にどうなの -- 2018-11-05 (月) 14:24:39
      • (´・ω・`)頭痛が痛いわね -- 2018-11-05 (月) 14:52:26
    • (´・ω・`)最近終わったと思ってパンツはくと漏れるらんらんよ -- 2018-11-05 (月) 14:25:48
      • (´・ω・`)追っかけ漏れはイチモツがパンツに引っ掛かってるからよー、あと出し終わったあとたまたまの裏側をプッシュするといいわよ  -- 2018-11-05 (月) 14:33:26
  • いい加減ガバガバ階級制度を受け入れろ もう人がいないんだから他に手はない もう昔の適正マッチは二度と帰って来ないんだよ -- 2018-11-05 (月) 14:01:05
    • 階級を厳正化してマッチングは各階級から幅広くという方法はあるよ。 -- 2018-11-05 (月) 14:05:45
      • それが一番いいよな。トーナメンとの時みたいなマッチング -- 2018-11-05 (月) 15:49:55
      • これしかないんじゃない感あるけど、大将は味方がストレス、尉佐官は将官に狩られてストレス、一番ストレスたまるのは代理って感じになりそう -- 2018-11-05 (月) 15:53:17
    • 准将を佐官扱いすれば・・・と思ったが、かつての佐官だった俺は今中将だった -- 2018-11-05 (月) 14:12:08
    • もう階級システム自体いらねえよな 時間かければ簡単に大将 参戦しなければ勝手に階級さがるし -- 2018-11-05 (月) 14:14:24
  • この時間帯にS鯖1000人いないって 本格的におわったか? -- 2018-11-05 (月) 14:03:04
    • 月曜の昼間って1週間で一番人いないんだけどね。仕事の人、土日仕事の人は休日で昼間で寝てる..で。 -- 2018-11-05 (月) 14:05:12
      • それ考慮しても少なくなってんじゃね。流石に曜日ごとの人数まで記憶してないけど -- 2018-11-05 (月) 14:08:50
      • うむ 午後になっても3桁ってあんまり見た記憶がない -- 2018-11-05 (月) 14:10:18
      • スケールちっさ過ぎて草。まぁガンオン2ではこうならんようにサービス初期から充実したコンテンツで攻め続ける事を望む。 -- 2018-11-05 (月) 14:12:37
      • バトオペ2も今同じように機体性能合戦になってるしガンダムゲーはどれだけ新作出てもこういう流れで衰退していくんだろうな… -- 2018-11-05 (月) 14:16:06
      • (´・ω・`)参戦して…?(公式死んでるから見えないかも) -- 2018-11-05 (月) 14:23:23
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/dc6b463a1fe309a2eb5760c9f943e6c614a999e1
      • 性能合戦なのは、ガンダムゲームに限らずほとんどゲームがそうなっているのが現状だけどな。ユーザー自体が新機体・キャラガチャは”前より強い。そうじゃないと回せない”というのが多いとどうしてもそうなっていくだよな。 -- 2018-11-05 (月) 14:24:19
      • 逆Vやねん!で草 -- 2018-11-05 (月) 14:44:50
  • ネズ機体ってなんで強化されないんだろうな -- 2018-11-05 (月) 14:21:05
    • 全部の拠点の耐久制度が新北極のYBぐらいになったら強化されるんじゃね? -- 2018-11-05 (月) 14:22:42
    • 今でも十分つよいからなんじゃ? みんながネズミしやすくなったらネズミの価値ないし -- 2018-11-05 (月) 14:24:03
    • フレピク「え 強化されてもいいんですか!?」 -- 2018-11-05 (月) 14:24:22
      • もう許して(切実) ワイのコンカスLv5のフレピクにもう一度翼をください -- 2018-11-05 (月) 14:25:34
      • 可変機一同「(飛ぶのは)ダメです」 -- 2018-11-05 (月) 14:28:22
      • アンタだけは、許さない! -- 2018-11-05 (月) 14:30:13
    • ズサ「なんで」シュツガル「強化され」御神体「へんの?」 -- 2018-11-05 (月) 14:27:35
    • 俺のせっかくのトーリス金コンカスが倉庫で泣いてる(´;ω;`) でも同じくトーリス使ってるネズミ大将連中の観てると、そらヘタに強化できませんわ、ていう(´・ω・`) -- 2018-11-05 (月) 14:35:45
    • ネズ機体を強化した途端運営が目指すレース展開を助長する結果になるし。そもそも本来強化されるべき機体すら取り残してるのが大問題。性能が低いならコスト調整すればいいのよ。佐藤がゴミだから変な事言ってコスト調整不可にしてるし -- 2018-11-05 (月) 14:36:55
      • 禄に強化要望届いてないかぶっ飛んだ強化要望とかしか来てないだけなんじゃね? -- 2018-11-05 (月) 14:41:02
    • ブラビガザがいるから他にいらないだろくらいな扱いなんだろうな -- 2018-11-05 (月) 14:51:25
    • ネズ機体対応はメッチャ禿げるから、これ以上ネズ強化しないでください。 -- 2018-11-05 (月) 14:54:05
      • ネズに限らず、敵が自陣深く進行しているほど、そいつを倒したらポイントアップってのはあかんのやろか。まあ押されてるほどポイントがうまくなってしまうがw -- 2018-11-05 (月) 15:18:45
    • 今のブラビガザぐらいが丁度いいよ。さすがにこれ以上強化すると陰キャ防衛マンが騒ぎ出すしな。どちらかというよりネズ強化よりもレーダーを弱体化してどんな機体でもネズワンチャンあるゲームにしてくれた方が面白いんだがなぁ -- 2018-11-05 (月) 15:54:22
      • 本来はレダ弱体、強襲なら全部ワンチャンある感じにすりゃ良かったのにブラビ出して終わったよな -- 2018-11-05 (月) 15:59:42
      • 丁度好いっつか今の時点でも十分やり過ぎだけどな。レーダーに映っても、たまたま待機画面にいた味方に頼るしかない異常な速度だぞ。あのアホな速度が無くなるならレーダー弱体もありだろうけど。 -- 2018-11-05 (月) 16:00:15
  • (´・ω・`) なあ砂糖さんちょっと質問いいかな、新しいGP落ち機体はどこに行った? -- 2018-11-05 (月) 14:42:58
    • お金の錬金術師 -- 2018-11-05 (月) 14:45:18
      • 元々の錬金という言葉がマネーの方じゃないってのは分かってるけど、それでも頭痛が痛いみたいなモヤッとする言葉だなw -- 2018-11-05 (月) 15:00:50
    • 最近のGP落ちを大型アプデみたいに盛り込んでくる要素ほんと嫌い -- 2018-11-05 (月) 14:48:22
    • (´・ω・`)タッカーさん物語が進むとまじでバカでしょってなるね -- 2018-11-05 (月) 14:48:30
    • ヒントはドケチ -- 2018-11-05 (月) 14:50:19
      • それもう殆ど答えやんけ。 -- 2018-11-05 (月) 14:54:47
    • (´砂ω糖`)お客様、GPガシャの存在を忘れているように見えるのは私だけでしょうか? -- 2018-11-05 (月) 14:52:18
    • DX沼もGPガシャも機体が狙えない&当たらない、期間限定のDXか古い旧機体の購入ぐらいしか無い・・・数年前の機体ぐらいGP購入に落とせ、とは思う -- 2018-11-05 (月) 14:55:10
      • しかもあれだけ金図の候補があるのに同じ奴が被りまくるというね。デジム強襲とかマレザクとかゲルキャとかなんであんなに被るかなー -- 2018-11-05 (月) 14:57:13
      • 今更だけど有料ガチャと無料ガチャで機体かぶってるの何とかしてほしいわ、なけなしのDXでザクタンクとザクキャノン出てきたら真顔になるわ -- 2018-11-05 (月) 15:09:42
      • DXの外れ初期機体枠は銀図イベント機体や銀図プレボ機体でいいだろ -- 2018-11-05 (月) 15:12:52
    • コスト360以上はGP購入に落ちません、最低でも実装から1年はGP購入に落ちません、でもいいから機体入手法をどうにかして欲しい。アッガイの金図排出率が高くて、金図の価値ガーとかで排出率ゴミにするぐらいだから無理だろうな -- 2018-11-05 (月) 15:07:33
    • 240ネモと220ジムⅡ設計図を未だにGPで買えないからな。360以上を落とせとは言わんよ。せめて低コスト機体は買える様にしてくれ。 -- 2018-11-05 (月) 15:39:55
  • DX出たばっかなのに人口やばいんだが・・・・どうしてこうなった? -- 2018-11-05 (月) 14:51:55
    • 人口つーかログイン数やね、アカウント持ちはたぶん数万人はいるだろうから壊れ機体実装すればすぐ増えるよ -- 2018-11-05 (月) 15:02:21
    • そりゃあまだ公開されてもいない映画機体出されてもな。せめて映画公開してから実装すれば良かったのに -- 2018-11-05 (月) 15:56:43
  • 否定的な意見も多いけど、俺、今の階級システム好きだわ。大将に一度なってしまえば勝ち負けとか、連邦/ジオンタイムとかを気にせずに好きな機体4機編成で遊んでもストレス感じないから。後は北極みたいな、歩兵差が酷いとリスキル状態になるMAPだけどうにかしてくれればいいんだけど。 -- 2018-11-05 (月) 14:54:08
    • 自分のことだけ考えて大将になることが目的ならポイ厨でもしてればなれるからねぇ、勝敗とか対戦楽しむなら別だけど -- 2018-11-05 (月) 14:59:00
      • 味方のことや勝ちを考えない人まで平然と上がってきちゃうからな、今の階級システムは。そのせいで他ゲーであれば勝ち意識の高い奴がメインになる階級にまでエンジョイを持ち込んじゃう人が現れちゃうし、そのせいで勝ち意識の高い人が犠牲になっちゃってる。これで批判が出ないわけないだろう… -- 2018-11-05 (月) 15:03:32
      • 全部混ぜちゃったからね。残念ながら不満というか末期ということだよ。次どのゲームするー? -- 2018-11-05 (月) 15:29:48
    • おまえバカだろ。その歩兵差がヒドい状態が今の階級システムのせいで出来てるんだぞ。つまりおまえは自分で自分の意見を否定している。MAPのせいでなるんじゃーない。歩兵差のせいでなるんだ。 -- 2018-11-05 (月) 15:00:49
    • このサイトでは「勝ち負けがどうでもいいゲームになった」という発言をたまに見るが、負け越し奴(それも恐らく野良)が自分に言い訳してる、もしくは予防線張ってるとしか思えないわ。まあ私は勝ち越してはいるけど少将なのでこれ以上は黙りますが -- 2018-11-05 (月) 15:06:52
      • マッチングがある以上、自分には限界があるってことじゃないのかね。ゲームくらい言い訳してもいいと思う。リアルで頑張ってるならね。 -- 2018-11-05 (月) 15:27:54
    • 今の階級制度は将官の数を確保しマッチングをスムーズにさせるためだから大本の過疎をどうにかしないと意味がない、勝ち負けがどうのというのは後から付いてくるプレイヤー心理だぞ -- 2018-11-05 (月) 15:12:54
    • 俺とお前みたいなのばかりなら平和なのにな。でもガチ大将小隊が大規模野良マッチに混ざるからリスキルになっちまうんよね。小隊参戦は中規模でも作ってそちらに隔離してほしいわ -- 2018-11-05 (月) 15:20:24
      • その隔離っつーのがよ、階級システムなんだよ。上手い奴で分けるってのは隔離の意味もある。強い奴は強いやつ。弱いやつは弱いやつでまとめるってことだ。根本から理解していないのね。 -- 2018-11-05 (月) 15:25:01
      • 5段階評価で3から大将判定されるゲームで隔離できていますっていっても説得力ないんだよね。 -- 2018-11-05 (月) 15:33:35
      • このゲームは相対評価だから5段階評価でも5が付く人数が決まってる。逆に言えば必ず5で評価される人がいる。だから5段階評価でも3の基準なんて一定の裁量じゃないんだよ。 -- 2018-11-05 (月) 15:44:01
      • 本来は、階級システムをシメて隔離(棲み分け)させるべきってことさ。もう出来ないんだろうけど人少なすぎて! -- 2018-11-05 (月) 15:47:40
      • 棲み分けさせるとマッチングおせーぞどうにかしろって連隊勢がお怒りになったんだけどね! -- 2018-11-05 (月) 15:48:49
    • 旧来の万年尉佐官を将官にする制度こそ問題なんだよ。力差が見えなくなるようにMAP改修だけすればいいとか誤魔化でしかない -- 2018-11-05 (月) 15:36:08
    • 適切な階級=PSを分けてマッチング速度は今と同じって現環境じゃ無理じゃない?どちらかを犠牲にするほかないと思うよ。運営はゲームの回転を維持するために階級を犠牲にしたその結果はお飾り階級で負けてもある程度は昇格することになってしまい元の将官は勝ち越しってモノに縋るしかなくなりそれに乗っかって小隊も増えたただそれだけよ -- 2018-11-05 (月) 15:38:16
  • 袖付きってうにこーんで壊滅したと思ったのにまたズール出てくるの?今度のグループ名は何??股付き??? -- 2018-11-05 (月) 14:54:19
    • ネオジオン残党 -- 2018-11-05 (月) 15:03:25
    • F90までは存在が確認されているからな。それ以前は、ジオン残党が普通に存在してもおかしくはない。 -- 2018-11-05 (月) 15:14:07
    • リアルでも政治結社の類は簡単には死なないから・・・袖付きのあの豊富な軍備は、AE社ほか諸々からの援助があったとしても、ご都合主義が過ぎる気はするけどw -- 2018-11-05 (月) 15:20:44
      • 分かりやすい敵がいるのは組織を纏める上でメリットになるし、連邦軍からも物資を横流ししたり組織を見逃したりしてたんじゃない? -- 2018-11-05 (月) 15:34:34
      • 袖付きじゃないがマフティーの後ろ盾はAEと連邦の将官だったしな… -- 2018-11-05 (月) 15:40:50
  • (´・ω・`)俺の財布を、皆に貸すぞ! -- 2018-11-05 (月) 15:20:22
    • Zガンダム打つからはよ諭吉よこせ -- 2018-11-05 (月) 15:21:26
    • (´・ω・`) これ一枚しかないんだけど!? -- 2018-11-05 (月) 15:27:49
    • (´闇ω金`)らんらんのお金も貸すわ! -- 2018-11-05 (月) 15:29:45
    • 全員で行くぞ! -- 2018-11-05 (月) 15:49:13
  • 某ゲームのように低コストはリスタート地点を増やすとかさ そういう低コストのメリットを増やす調整をしたらいいのにね -- 2018-11-05 (月) 15:30:32
    • 低コスの利点増やすなら、最初全機体CTから始まるようにすればいいかもしれない。そうすれば、コストが高いほど、戦場に出るまで時間がかかるようになるからよりCTが意味をなすようになると思う。だたし、全CTの再調整(特に低コスの)は必要になるけどね。あとは、初動凸がやりづらくなるのも欠点だが……。 -- 2018-11-05 (月) 15:40:13
      • それやると放置勢が合法的に放置しやすくなるからダメでしょ。 -- 2018-11-05 (月) 15:45:15
      • CTから機体が出撃可能になっても放置してたら退出されるで -- 2018-11-05 (月) 15:46:57
      • 運営様がちゃんと放置へ警告、やり過ぎはBANを「しっかり」やるだけで問題解決じゃね?! -- 2018-11-05 (月) 15:59:13
    • 初期ジム「ジオンのネガで弱体化されました」 -- 2018-11-05 (月) 15:45:42
  • シナンジュ勿体無くて赤キュベ(高機動)を初動凸に使ったけど悪くないな。ブーチャが残念だけど速度はシナンジュより速いし。 -- 2018-11-05 (月) 15:34:08
    • 火力無いやん -- 2018-11-05 (月) 15:38:14
    • 初動凸にユニシナ使ってたのかよ -- 2018-11-05 (月) 15:38:19
    • 初動凸はブラビ・ガザDとはいわないからZ+とか軍バウあたりをつかってくれ。コスト400は初動凸に使うものじゃない。 -- 2018-11-05 (月) 15:56:36
  • ユニシナ4機積んでるランカー大将の平均戦力を100とすると、一般的な将官・佐官・尉官・下士官のそれぞれの戦力ってどのくらい? -- 2018-11-05 (月) 15:42:16
    • 一般的な大将~中将60、一般的な少将~准将30 佐官20 尉官15 下士官5 -- 2018-11-05 (月) 15:45:28
      • 戦闘力たったの5か・・・ゴミめ。 -- 2018-11-05 (月) 15:46:39
      • ガチ初心者がガチ初期機体でガチ低スペックで動かしているとなると、20人束になってもランカー大将のユニシナ1機に勝てるかどうか微妙な気がする。 -- 2018-11-05 (月) 15:47:27
      • ワイ准将やが少将で30は低いと思うで准将と少将は差がある少将の名誉にかけて40にしたってや -- 2018-11-05 (月) 15:49:28
      • じゃあ少将は40、准将は30で -- 2018-11-05 (月) 15:53:27
      • 『少将』で30は、『少々』低いッッッ!!!ブフゥォォwww -- 2018-11-05 (月) 15:55:52
    • わい、戦闘力5 -- 2018-11-05 (月) 15:46:37
    • ランカー大将だけど敵にMAPとチャットをリアルタイムで教えている人は、戦力いくつくらいかな? -- 2018-11-05 (月) 15:50:11
      • 見てる奴がいなければ100でいいかもしれんけど、見てる奴がいれば1人の戦力マイナスどころじゃないからな…100~-1000と大きく変動する。まあ-1000以上でいいんじゃない? -- 2018-11-05 (月) 15:55:40
  • この運営不親切すぎるよな・・・連射速度とか連射レベルみたいな感じでどこまで上げればいいかわかるようにしてくれ・・・ブーストタイプもそうだよ、引かなきゃわからないのやめろ -- 2018-11-05 (月) 15:44:53
    • 運営「ご安心ください!その為のレンタルです!」 -- 2018-11-05 (月) 15:46:02
    • 戦場の絆に比べりゃ親切なほうだと思うの(´・ω・`) -- 2018-11-05 (月) 15:49:24
    • この運営に限った話じゃないけど、ソシャゲとかでは基本的に明確な数値は記載しない事が多い。超高確率で~とか、大幅に~とかね。その方が細かいサイレント修正してもバレないから。このバレないってのはプレイヤーに、ではなく運営の上の人間に、って意味。会社によって変わってくる部分もあるけど、修正内容を先に上に提出した上で修正着手する事になるわけだが、修正が必要という事はお前ら(運営やプログラマー)がちゃんと最初から完成品を出してないからだ。という事で評価や査定に響くケースが多いから、マスクデータにしてサイレント修正しても上には分からないようにしておくためやで -- 2018-11-05 (月) 15:50:37
    • 0%でも失敗します!大成功の後は高確率で失敗します^^b・・・・・・・あほか -- 2018-11-05 (月) 15:51:16
    • 連射速度はマジで最初から不親切でしかなかったな -- 2018-11-05 (月) 15:57:09
  • もし、階級が一律化されて、勝ち+250p負け-250pだとどうなるのかな? -- 2018-11-05 (月) 15:48:26
    • 階級変動が一律化ね。 -- 2018-11-05 (月) 15:49:02
    • 階級が一律化されて、勝ち+250p負け-250pになると思うよ -- 2018-11-05 (月) 15:49:17
    • 勝つ為により小隊があつまり、エンジョイ勢とガチ勢が明確になり、今よりひき殺しが多くなると思うよ。 -- 2018-11-05 (月) 15:51:35
    • 前みたいに勝ち+100負け-200で負けたら大きく減らされる感じでいいわ勝ちを重要視したい -- 2018-11-05 (月) 15:51:41
      • 勝ちを重視したいユーザー数は多いが、声がデカいのは自称エンジョイ勢 -- 2018-11-05 (月) 16:00:00
      • 勝ちを重視っていうか負けて昇格っておかしいし負けたら減らされてもいいだろって思うよ -- 2018-11-05 (月) 16:01:53
    • 連隊でひき殺す側と野良で餌になる側が顕著になる -- 2018-11-05 (月) 15:53:11
  • 勝敗なんて開幕5分わかるんだから、試合時間10分でよくね?20分長すぎるよ -- 2018-11-05 (月) 15:51:05
    • 18分や19分で逆転する事も結構あるし、今のままでいいよ。 -- 2018-11-05 (月) 15:52:35
    • それやると今まで長年積み上げてきたKD・KG・本拠点ダメなどの戦績価値がガタ落ちするからNG。 -- 2018-11-05 (月) 15:53:22
    • 試合時間を長くするよう要望を出したのはユーザーなんだよ -- 2018-11-05 (月) 15:53:28
    • 最後の1分でランダムに勝敗が決まるようにすれば解決やん!!(迷案) -- 2018-11-05 (月) 15:54:00
    • 別にどっちでもいいんだけど、CTのせいで芋になるのがつまらん。なので10分にしてCT半分にしたらどうかな。積極的な試合増えるんじゃない? -- 2018-11-05 (月) 15:54:29
      • 台湾版ではCT50%短縮するアイテムがあって戦場が高コスだらけのジオだらけクロボン祭りになってるんだゾ -- 2018-11-05 (月) 15:56:12
      • 何その地獄 -- 2018-11-05 (月) 15:57:12
      • ユニシナさえもカモだゾ -- 2018-11-05 (月) 16:00:04
      • ユニシナ入れたら戦犯と言われる戦場かw -- 2018-11-05 (月) 16:03:00
    • 逆転もあるにはあるけど、ぶっちゃけ50戦に1回あるかどうかぐらいなのよな でもそうなったらそうなったで無気力試合が確実に爆発的に増える -- 2018-11-05 (月) 15:55:17
    • これな、圧倒的戦力差の前には作戦なんて無意味。さっさと終わらせてくれるならマシだけど20分もやらせる意味がわからない -- 2018-11-05 (月) 15:59:33
    • これが今のガンオンプレイヤーの民度ってことだね。 -- 2018-11-05 (月) 16:02:27
  • いい加減、階級は試験性にしてアイテム貰うためのお飾りにして、マッチングはレート性にすればいいのにね。連隊は同じく連隊かマジで上手い野良としか当たらなくすればいい -- 2018-11-05 (月) 15:53:15
    • 今のシステムから察してくれ。おまえらは連隊のエサ。連隊は公式に認められてるから。なお最近は連隊だと同軍率アップしてるな。 -- 2018-11-05 (月) 15:55:39
      • 最近は連帯も何だか参加人数が少ないみたいで、以前より大将になる速度落ちてるように感じる。 -- 2018-11-05 (月) 16:01:35
    • 野良ほど階級におかしなプライド持ってるのな。野良が佐官どまりになるような制度なら、連隊ともマッチングしない理想郷だろうに、そういう要望は聞かない -- 2018-11-05 (月) 16:01:49
  • ネズミ中にさ、敵本拠点に近づいたところ、後ろからバイカスにバッサリ切られたんよ。「ああ・・・終わったな」って思ったら、何故か追撃してこない。相手は棒立ちでこっちの要素を見ている。「なんだこいつ。でもいいや、ここまできたら本拠点行くしかないか」と敵本拠点に入り、攻撃を加える。その次の瞬間、すぐにビーム乱射で倒される。何がしたかったんやあのバイカス。 -- 2018-11-05 (月) 16:01:00


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