Comments/雑談掲示板Vol1922 のバックアップ(No.7)

雑談用掲示板

  • 【´・ω・`】新設よー -- 2019-06-14 (金) 23:39:44
    • (´・ω・`)何故新設した!言え! -- 2019-06-14 (金) 23:40:21
      • 【´・ω・`】どうせみんなぶたになる -- 2019-06-14 (金) 23:41:13
      • (´・ω・`)ぶっ・・・ぶっ・・・ぶっ・・・ ぶひー! (時報) -- 2019-06-14 (金) 23:42:51
  • (´・ω・`)調整調整って強かった機体を産廃にしてるだけじゃない -- 2019-06-14 (金) 23:44:23
    • (´・ω・`)新機体売るための調整だからバンナムは悪意100%でおもてなし -- 2019-06-14 (金) 23:47:08
  • ハイチン調整は全然おkなんだけど、次のガチャのための調整なら、流石の俺っちも限界で引退考えちゃうわね(´・ω・`) -- 2019-06-14 (金) 23:44:29
    • 次回実装のぶっ壊れ400コスト 連邦側:覚醒コーン ジオン: ネ オ ジ オ ン グ -- 2019-06-14 (金) 23:54:07
      • (´・ω・`)時間操作しそう -- 2019-06-14 (金) 23:54:34
      • フルコーンがジオン側だったし覚醒ユニコーンもジオンなのでは?連邦側は覚醒バンシィorフェネクス -- 2019-06-15 (土) 00:00:35
      • (´・ω・`)バンシィと覚醒コーンが敵対する気がしねぇけど・・・。でもネオジオングなんて出せないだろうしね -- 2019-06-15 (土) 00:02:07
      • シルサプがジオンだった事を考えると、少なくともガンオンではミネバ派以降のバナージはジオン扱いになってるっぽい -- 2019-06-15 (土) 00:09:00
    • 連邦:デンドロビウム ジオン:ノイエジール -- 2019-06-15 (土) 00:06:09
  • 被ダウンポイント耐性って結局、D格一発ではこけないってこと? -- 2019-06-14 (金) 23:46:13
    • D格は基本的に強制転倒だぞ -- 2019-06-14 (金) 23:52:00
  • フルコーン超強化きてるけどこれでも不満なの?もうバンシィには負けないと思うが -- 2019-06-14 (金) 23:47:42
    • 弾がどれぐらいでかくなったかだな。不満もらしてる人は二連ガトの調整でしょ。威力/DP×4にしろって -- 2019-06-14 (金) 23:53:14
    • 不満あるやつ居るんか?後はもう駆け引きでどちらにも傾く程度の差しか無いと思うが -- 2019-06-14 (金) 23:53:28
    • バズの間隔とか実際当日までわからないところもあるしな -- 2019-06-14 (金) 23:54:29
    • ネガジは最強機体が無いと満足せんらしい -- 2019-06-14 (金) 23:54:52
    • 第二のユニシナ格差みたいにならなきゃいいけど… -- 2019-06-14 (金) 23:58:25
    • バンシィ乗っててFAユニコに負ける気はしないな、リボルビングNで速攻転ばせるわ。ガト射程目いっぱい使った引きうち芋でもない限りは食える。単純な撃ち合いならバンシィのがDPSもDPPS勝ったままだし。 -- 2019-06-15 (土) 01:47:05
  • ハイチンとジオとチャー格だけ調整したらデバフ勢だけ生き残るだろうが それこそがストレスマッハのクソゲー化してるとなぜわからん!? -- 2019-06-14 (金) 23:47:47
    • (´シナωスタ`)そこで私の出番だ -- 2019-06-14 (金) 23:48:34
      • おめーはそんなに目立たないから許す 主にクロボンとかクロボンとかクロボンだな -- 2019-06-14 (金) 23:52:19
      • (´・ω・`)高DPPS持ちだし一気に主役よ、スタア誕生ね -- 2019-06-15 (土) 00:00:47
      • (´・ω・`)シナスターってかーなーんちゃっておほほ -- 2019-06-15 (土) 00:07:44
      • ハァ?ヽ( ・∀・)ノ┌┛))´・ω・`)ゴスッ -- 2019-06-15 (土) 00:24:00
      • (#)ω・`)痛いじゃないの -- 2019-06-15 (土) 00:26:54
    • 頭サトウならデバフも弱体するだろ -- 2019-06-14 (金) 23:49:02
    • エアプだからな -- 2019-06-14 (金) 23:51:13
    • つってもデバフ勢ってデバフ無くなったらゴミになる上に個性も無くなるからなぁ -- 2019-06-15 (土) 00:02:58
      • デバフをマイルドにするだけでいいよ クロボンのデバフとかやりすぎだろ -- 2019-06-15 (土) 00:15:19
      • デバフそのままでも機体性能とか武器威力ちょっと落としてくれたら許す -- 2019-06-15 (土) 00:56:17
  • 固定モジュールでDP軽減とかせずに、単純にDGレベルの段階増やさないのはなんでなんだろう?いちいち計算するのめんどくさいし、ややこしくする意味がわからない -- 2019-06-14 (金) 23:54:24
    • ホンコレ -- 2019-06-15 (土) 00:15:08
  • とりあえずこれならもうサイコガンダムの耐久も前の仕様に戻していいんじゃないのか -- 2019-06-15 (土) 00:00:46
    • ハイチンがタフなのが原因で上げた修正全部戻したほうがいいまである。 -- 2019-06-15 (土) 00:06:09
    • ジオが原因で変えた拠点の形も戻して欲しい -- 2019-06-15 (土) 00:14:27
  • 名実ともに最強のガンダムであるフェネクスぶっ壊れ機体で実装されないかなあw -- 2019-06-15 (土) 00:04:16
    • ∀「は?お前如きが最強のガンダム?」 -- 2019-06-15 (土) 00:06:43
    • フェネクスが時間操作、光速で動けるってことは、∀もできるってことだぞ -- 2019-06-15 (土) 00:07:43
      • というか時間操作とかそういうの全部技術として過去に存在したものでしか無いからな UCやNTが出た今となっては∀の時代には時間操作を無効化するシステムとかあってもおかしくない -- 2019-06-15 (土) 00:10:31
    • ククルスドアン以上のウザさで両軍撃破して戦場荒らしそう -- 2019-06-15 (土) 00:08:14
  • ヘイズルフロドーガクロボン辺りもランスに並ぶぐらい異常な性能だと思うんだけどそっちはノータッチなのか -- 2019-06-15 (土) 00:06:05
    • 多分近々出るであろうデバフ無効のぶっ壊れ出す為の手法よ -- 2019-06-15 (土) 00:07:38
    • (´・ω・`)射撃スタン本気で害悪ね、ロッドとアンカーだけでいいんじゃないのかにゃあ -- 2019-06-15 (土) 00:08:16
      • それだと普通に斬った方が早いってことになりそう。 -- 2019-06-15 (土) 00:19:27
    • ハイチンにほとんどヘイトが集まってたんでしょ。それがいなくなればヘイト弱体要望が集まる先はデバフ系やろうなぁ -- 2019-06-15 (土) 00:17:50
      • 元々ハイチンとスタンの双璧だった気がするの 次点でジオ、そんで一部ギャンクリGAA -- 2019-06-15 (土) 01:34:43
    • そいつらはまだ放置でいいっしょ。ハイチンやジオの対抗策だったんだし、まずはこいつらがちゃんと大人しくなったのを確認してからでいい。一気に全部調整するなんてこの運営には無理だしな -- 2019-06-15 (土) 00:19:04
    • ヘイズルフロドーガは格闘や高DPでの接近戦じゃ勝てないハイチン相手にスタンのおかげで320でワンチャン接近戦で食えるってのが強みだったからこけるのが主流になればそこまで抜きん出たものはないだろ クロボンのお手軽スタンは絶許 -- 2019-06-15 (土) 00:33:17
  • 単純に弱体して終わり、ってのがいつもの如くクソだな。代わりに射程延長しますとかあるだろうよ普通。 -- 2019-06-15 (土) 00:07:31
    • 被DPカットが代わりに付くぞ -- 2019-06-15 (土) 00:08:21
    • 異常な耐久性能が無くなるだけで、足回りもDPSも耐久性も最上位なのは変わらんぞ。数は減るだろうけどハイチンは結局使われるでしょ。 -- 2019-06-15 (土) 00:14:42
      • 数が減ったナイチンなんて怖くもなんともないけどな -- 2019-06-15 (土) 00:44:51
    • 今までが対戦ゲームにあるまじき公式チートを謳歌してただけだぞ -- 2019-06-15 (土) 00:16:52
    • 強化あるにしても一旦様子見したあとだろう。強すぎて弱体化すんのに他の部分強化とかやるわけないだろ -- 2019-06-15 (土) 00:16:59
    • ガンオンにおいて一度時代を築いた壊れ機体は無期懲役になるんだよね サイコザクとかの例を見て恐れおののくがいい -- 2019-06-15 (土) 00:19:57
      • 百式テトラは人気があったから帰ってきたんだろうなって感じ -- 2019-06-15 (土) 00:23:54
      • サイコザクは時代を築く前に消されました -- 2019-06-15 (土) 00:25:12
    • ほんとそれなケアが何も無し -- 2019-06-15 (土) 00:33:09
      • 散々相手を一方的になぶり殺して楽しんできたのにケアが欲しいとかふざけんな -- 2019-06-15 (土) 00:58:53
      • だから、被ダウンゲージの減少あるやん。文章読めてるのか? -- 2019-06-15 (土) 01:00:09
    • ハイチンはガンオン史上でも最悪にやりすぎた 産廃の中でもゴミオブゴミまで落とすべき -- 2019-06-15 (土) 01:02:13
      • 帰投性能、耐DP、ダメージカット、AP辺りもまだ下げないとね -- 2019-06-15 (土) 02:45:55
  • クロボンの弱体は無いの?次のメルボム対象はこれだよね? -- 2019-06-15 (土) 00:18:06
    • クロボンと武者がセットだな。対応できないわけじゃないがそういう問題でもないしな。 -- 2019-06-15 (土) 00:22:39
    • クロボン弱体の為にしばらくクロボン四機で暴れるわ。割と本気で次の環境機体になると思ってる -- 2019-06-15 (土) 00:34:28
  • (´・ω・`)デルタ・リバウが嫌い -- 2019-06-15 (土) 00:24:00
  • フェネクスがあるんだからラクーンもあっていいだろ(無茶振り -- 2019-06-15 (土) 00:28:37
    • ラクーン種がなんだって? -- 2019-06-15 (土) 00:39:29
    • ラクーンシティだって!? -- 2019-06-15 (土) 01:35:43
  • 糞をさらに糞にしていたのが糞に戻るだけじゃん -- 2019-06-15 (土) 00:31:13
  • (´・ω・`)45000円が産廃になった気分はどう? -- 2019-06-15 (土) 00:35:57
    • (´・ω・`)45000×4の人もいるかもしれないわよ -- 2019-06-15 (土) 00:41:26
      • 0円×4(`・ω・´) -- 2019-06-15 (土) 00:54:38
    • (´・ω・`)いつか弱体化されることは承知の上で課金したんでしょ?え?違うの? -- 2019-06-15 (土) 00:53:39
    • 遅すぎ -- 2019-06-15 (土) 00:57:57
    • (´・ω・`)45000円がわざわざ煽るほどの金額なの? ボーダーブレイクいって修行してきなさい。 -- 2019-06-15 (土) 01:54:33
  • DXチケを無料で入手した人はともかく、リアルマネー使って購入した人はハイチンが半年で撃沈してどんな気持ち?さらにさらに底近くまで回して入手した人はどんな気持ち? -- 2019-06-15 (土) 00:38:29
    • やっと弱体化きたかぁってのが正直な気持ち -- 2019-06-15 (土) 00:41:48
    • ガンオンの歴史そのままだしな。特に驚かん。むしろ遅すぎた。 -- 2019-06-15 (土) 00:44:24
    • 半年後に弱体化するの知ってても回さなきゃアホなレベルだろこれ -- 2019-06-15 (土) 00:53:21
      • 「俺Tueee」と「ハイチン乗れやゴ味方」を言う権利を半年だからね。逆に取らなかった間は餌&戦犯と蔑まれるわけで、課金ゲーの闇の根本はそこにあるのよね(´・ω・`) -- 2019-06-15 (土) 07:37:24
    • 公式チートを思う存分楽しんだんだし本望だろう -- 2019-06-15 (土) 00:53:59
    • 俺はサイコザクで味わって以来もう課金はしてないからセーフ。 -- 2019-06-15 (土) 00:56:10
    • リアルマネー使って集めたけど、もっと早く弱体して欲しかったぞ。 -- 2019-06-15 (土) 00:57:17
    • 木主はゲーセンや映画館や遊園地などに使ったお金を後悔するタイプか? -- 2019-06-15 (土) 00:59:23
    • 正直な気持ちを言えば、袖ドベどうにかしてくれ -- 2019-06-15 (土) 01:00:53
    • あの異常な性能が未来永劫続くと思ってた奴がいるとした頭おかしい -- 2019-06-15 (土) 01:06:01
      • というかそんな奴は既に10回以上辞めるチャンスあったのにな。おかしいよなw -- 2019-06-15 (土) 07:41:50
    • この運営に現金はもう使わないと決めた。 -- 2019-06-15 (土) 01:07:33
      • お前はカラオケボックスで終了時間になったら「なんで終わるんだ!!」って逆ギレするのか -- 2019-06-15 (土) 01:17:06
      • 別れた彼女にむかって今までお前に使った金返せって言いそうなタイプ -- 2019-06-15 (土) 01:22:16
    • ソシャゲなんかじゃもっと早く型落ちするだろうし、半年も使えりゃ充分だろ。リアルマネーで回してる層は木主みたいにみみっちい思考してないよ -- 2019-06-15 (土) 01:36:05
    • そんな端金をいちいち気にするおまえが哀れだわ。ふつうボーナスでその20倍程度もらえるだろ? -- 2019-06-15 (土) 01:45:27
  • まーた合わせ連中のせいで最高階級帯で連邦同軍起こってんよ。来週マシになんのかねえ -- 2019-06-15 (土) 00:46:25
    • 連邦は本当昔から連隊多いなぁ -- 2019-06-15 (土) 00:47:23
    • 和太鼓連帯いる時はジオン同軍なんだなぁ -- 2019-06-15 (土) 00:55:35
      • 和太鼓中も連邦同軍起きてるんだよなぁ、、もう連邦に永住した人も結構多いんじゃない? -- 2019-06-15 (土) 09:35:17
    • ジオン民はこれを連邦優遇と言う。今はそんな変わらんけど、連邦メインの人の方が残ってる人多いから同軍起こりやすいのよね。。。 -- 2019-06-15 (土) 00:56:10
      • なんで残っているのか、ちょっと考えてみようね。 -- 2019-06-15 (土) 08:39:23
    • 来週からはさらに増えそうな予感。楽しみだわー -- 2019-06-15 (土) 01:29:45
    • 連邦は深夜のジオン連隊引いたら寝ればいいから辞め時がわかりやすい -- 2019-06-15 (土) 01:39:36
    • 連邦って人気で人多いから普段から同軍率多めだろ?ジオンで起こったら連隊のせいだって分かるが -- 2019-06-15 (土) 02:00:38
      • 運営が直々にジオンの方が人気で人が偏るっていってたんだよなぁ。UCしか知らないキッズはわからんだろうけど -- 2019-06-15 (土) 07:01:39
      • それって最初期に言ってた事だから今はどうかわからないんだよな -- 2019-06-15 (土) 07:43:05
  • (´・ω・`)サイド7もう調整無いのかな。3取ってもしゃぶりで人消えて3取られたりわけわからん -- 2019-06-15 (土) 00:50:33
    • 初動で勝敗決まって逆転の目がほとんどないゴミマップ 封印してほしい -- 2019-06-15 (土) 00:57:03
    • 本拠点AとZを扉のすぐ先に配置して補給凸の対応が必ず必要になるとか、中央拠点を1階と2階に2つ置くとかなんらか動きができるようにならないと全く面白くないと思う -- 2019-06-15 (土) 01:07:08
  • ふぅ、やっと仕事終わった。毎週の運決が最近の楽しみだよ。今日はどんな運決だったのかな? -- 2019-06-15 (土) 00:52:13
    • 読め -- 2019-06-15 (土) 00:54:57
    • しゃぶれ -- 2019-06-15 (土) 00:56:40
    • スタン使うまでも無くクロボンに殴り倒されるハイチンが来週から楽しめる。 -- 2019-06-15 (土) 01:33:01
    • ハイチンがカーストのトップから脱落、恐らく当分はカースト最上位はクロボンになる -- 2019-06-15 (土) 01:36:50
      • マジか クロボンが最上位機体として戦場に溢れるって事は、凄まじいストレスマッハ環境なんじゃ・・・ -- 2019-06-15 (土) 02:31:57
  • 1700に本拠点Xに地雷を仕掛けます。吹き飛ばされたくなければ指示に従ってください。 -- 2019-06-15 (土) 01:03:50
  • まだ遅くないから19日の調整にクロボン弱体加えていいんだぞ? -- 2019-06-15 (土) 01:09:24
    • ハイチンがヘイト全部引き受けてたかそれが消えたらクロボンへの苦情が一気に表面化するわな -- 2019-06-15 (土) 01:12:54
    • クロボンはまだあとでいいよ。ハイチンとジオがきっちりしんだの確認してからでいい -- 2019-06-15 (土) 01:33:22
      • ハイチン抜きにしてもクロボンは害悪すぎて弱体化必須だろう・・・ -- 2019-06-15 (土) 01:40:16
    • 380でアーマーも3000ちょいだし射撃も弱いし、運営は弱体は考えてないと思うゾ。くらう側からしたらスタンはストレス要因でしかないしどうにかして欲しいが。文句あるなら武者に課金しろってことだと思う、それこそもしクロボンだらけになったら武者大人気になるぞ。 -- 2019-06-15 (土) 01:57:04
      • スタンさせてからBRでいくらでも処理できるから武者はクロボンのアンチにはならねえんだよなぁ -- 2019-06-15 (土) 02:12:14
      • 流石にクロボンのBRじゃ武者倒しきれんぞ 味方に倒して貰うってんなら他の状態異常でも一緒というかアイツに対してはネットのが効くし -- 2019-06-15 (土) 02:15:28
      • 武者で死んでんのは黒本武者以外の格闘機やで -- 2019-06-15 (土) 02:18:45
      • クロボンのBRは全く強化されてないからDPS笑っちゃうくらい低いよ、スタン直撃とれても3秒ちょいでは高耐久の武者は溶けない、逆にクロボンは格闘1発で溶ける。同じ実力ならさすがに武者のが有利だろうな。 -- 2019-06-15 (土) 02:20:54
      • それこそクロボン以外の格闘機って汎用武器持ってるからそれ撃てば倒せないでも追い払えるやろ あのシュツガル君だってネットアンカーはあるしな   ・・・え? バズしか無いイフシュナ君? -- 2019-06-15 (土) 02:24:29
      • 素で高アーマーで積載ボーナスも其なりにあってアーマーアイテムも当然使ってる武者をクロボンのbrでは到底削りきれないよ、むしろ武者は広範囲で踏み込みいい格闘1回当てればいいだけだからタイマンだけで言えば遥かに武者のが楽。クロボンってスタンかけてきても味方居ないと火力不足で武者を処理できんし美味しくないから逃げる奴が多い。brでいくらでも処理できるってのは嘘、ほぼ味方の火力依存だよ。 -- 2019-06-15 (土) 02:43:49
      • 現状の黒本で許されるのなら、たったコスト40しか違わないイフシュナはスーパー強化されて当然だな。投擲クナイの弾速2倍と持ち替え硬直なしの格闘くらいは実装しろ。実装して。実装してください。 -- 2019-06-15 (土) 04:42:35
    • ハイチン減れば環境的に射程が長めになってどうにかならんかな -- 2019-06-15 (土) 02:58:33
      • 距離を確保できるようなMAPなら撃ち合いの射程も今までよりは長くなるだろうからそこまで流行らないだろうね。でも近距離戦を強要されるようなMAPはハイニュー・ナイチンの選択肢が無くなる分クロボン(と武者)に偏りでもしたら最悪だなあ。 -- 2019-06-15 (土) 06:35:43
  • ハイチン所持してないやつでもマスチケ30枚なのか…dxまでとはいわんから金図1機につきマスデバとマスチケ返してくれや -- 2019-06-15 (土) 01:10:10
    • マスチケ配るのは環境変わるから強化し直したい機体があったら使ってねって事だと思うぞ。別にOWABIじゃない。 -- 2019-06-15 (土) 02:09:58
  • 格闘機の格闘が強力なのはいいけど、優秀な格闘持ちに格闘以外の優秀な武器持たせるのやめーや(´・ω・`) -- 2019-06-15 (土) 01:45:59
    • 夜鹿「いやーすまんな、スタン武器持ってて」 -- 2019-06-15 (土) 02:15:51
    • 残マラ「すまんな」 -- 2019-06-15 (土) 03:59:51
  • 改造の部隊ボーナスもなくなるし、そろそろ鹵獲機の追加が欲しい。何年追加されてないんだよ。 -- 2019-06-15 (土) 02:04:12
    • 改造のボーナス自体が無くなるのかと思ったら部隊に入ってなくても+10%になるから部隊ボーナス廃止って話か。鹵獲の方は…どの時代の機体を、って問題とかありそうだしなぁ。 -- 2019-06-15 (土) 02:16:49
  • 次のDXがフラグシップ機体でおk? -- 2019-06-15 (土) 02:05:08
    • まだコスト400の入ったガシャがあるからまだじゃね? -- 2019-06-15 (土) 02:11:13
    • 6月はジオの代わりになるような共通機体で本命の次期覇権機体は8月の大幅アップデートと同時だと思う -- 2019-06-15 (土) 03:12:32
    • 両陣営に出せる機体か・・・何があったかなぁ -- 2019-06-15 (土) 06:21:43
  • 強化演出スキップ機能の拡張・強化素材の不足時に素材を自動購入するようになります。 強化素材とかここでしか使われてない上にここでしか買わないよな…?なんで廃止しないんだろ? -- 2019-06-15 (土) 02:12:33
    • 機体の強化素材は報酬から出るからいいとしても、武器の強化素材はそうよな。たぶん、正式サービス前になんか考えてたなれの果てなんだろうな。 -- 2019-06-15 (土) 02:21:19
      • ガンオンの前のゲーム()で武器・機体の解放に素材使ってたからそれの名残だと思う -- 2019-06-15 (土) 02:40:24
    • GPはある程度消費する方法を作っておかないと貯まる一方だからじゃない?今でも基本貯まってはいくけれど、野放図に所持金が増えていく仕様だとゲームデザイン上GPガシャとか設計図販売を実装しにくいんだと思う。機体のエネルギー回復システムとかも同様 -- 2019-06-15 (土) 03:01:56
      • ダイレクトにGP払え、って言えばいいだけだろ?って話。何故ここでしか使わないアイテムをわざわざ買わせた上に改造にチケットとGP要求するんだ?っての。運営も無駄だと思っているからこそスキップ機能つけたんだろ? -- 2019-06-15 (土) 03:38:32
      • 元のゲームの成れの果てだと思われ。すべて削ってシステム変更するより追加のほうがまだ楽だからね -- 2019-06-15 (土) 04:01:13
  • (´・ω・`)ハイチンに課金した額を晒す木 -- 2019-06-15 (土) 03:57:02
    • (´・ω・`)1500円 -- 2019-06-15 (土) 03:58:27
    • (´・ω・`)0円ビムシュ -- 2019-06-15 (土) 05:06:19
    • (´・ω・`)0円銀図1枚 -- 2019-06-15 (土) 05:29:48
    • (´・ω・`)0円銀図2枚 -- 2019-06-15 (土) 05:44:29
  • ハイチン転けるようになったし交戦距離もユニシナ時代より短いままだから今度こそステイメンが輝く…輝いて(願望) -- 2019-06-15 (土) 04:13:34
    • ガンダム試作3号機(Wバズーカ装備)の実装をマテ! ちなみに特性は コンカs・・・ -- 2019-06-15 (土) 07:04:39
  • オマエラは調整後ハイチンを甘くみすぎ、新しくつく被DP軽減50%くらいはやってくるわ。DP2800与えないとナイチン空中転倒しないからな? -- 2019-06-15 (土) 04:53:26
    • 25% 良くて30%だと思ってるわ -- 2019-06-15 (土) 05:04:18
    • 転倒するデブなら何とでもなる。しかも短射程にDPもひくいしな -- 2019-06-15 (土) 05:10:01
    • ジオや武者に斬られる未来が見えた -- 2019-06-15 (土) 05:18:21
    • DP軽減はバンシィフルユニと同じ25%じゃない?そういや転倒するようになる代わりに今より怯みにくくなるのか。 -- 2019-06-15 (土) 05:18:35
      • 怯みにくくはなるだろうけど鬼畜DPPSだった武器のDPが半分になるから。 -- 2019-06-15 (土) 05:30:57
    • バンシィフルユニと違って交戦距離が違うから、かなりしんどいと思うよ。バンシィフルユニはその気になったらダウン1回もしない距離で戦える(擦れる) -- 2019-06-15 (土) 05:31:23
    • 転倒耐性と構え撃ちしないのは噛み合ってて、逃げる時はほぼ盾構えてるから落とせなかった。これからはDG気にして盾構えて逃げるようになるからそれがどこまで響くか -- 2019-06-15 (土) 05:36:20
    • ヘイズル&フロドーガのスタンに震えろ -- 2019-06-15 (土) 06:26:00
    • 転倒と同じくらいBRの弱体がでかいよ。スタンほどじゃなくても怯み(からの1人タコ殴り)にもってく速度が半端なくて、DG3相手だろうが被害少なくボコれただけで十分ヤバかったからね -- 2019-06-15 (土) 07:51:07
    • アンカー叩きつけてやるよ -- 2019-06-15 (土) 09:25:55
      • 今も叩きつけてるだろうがよ! -- 2019-06-15 (土) 09:36:37
  • ザクⅢ結構強化されるけど足回りの増加少なくない?スペック的には可変以外リゼルくらいあってもいいと思うんだが -- 2019-06-15 (土) 05:08:49
    • というかデブの分、リゼルを上回らないといかん・・・ -- 2019-06-15 (土) 05:18:25
      • HRFAの性能次第だけど一応武装面ではゲロ内蔵の分くらいは上回れるだろう -- 2019-06-15 (土) 05:36:43
      • 内蔵差は体格で支払い済みなんだよなぁ・・・ -- 2019-06-15 (土) 05:47:49
      • だから体格分は武装差あればペイ出来るだろって話よ? -- 2019-06-15 (土) 10:39:24
    • DG2のジオと同じくらいなデヴが速度1157になったから何だというのだろう。袖ドラとか速度1242でDP軽減モジュあっても辛いのに。 -- 2019-06-15 (土) 05:41:43
  • ハイチンの帰投の早さに慣れてしまったから今後は帰投の待ち時間が長くてめんどくさそう。ストフォ時代みたいに帰投が早いとやっぱ快適なのでもう少し帰投性能な高いやつ増やして欲しいな -- 2019-06-15 (土) 07:09:00
    • そこで金ピカとグレバウですよ -- 2019-06-15 (土) 07:14:15
    • そこでヘイズルと全裸ドーガの出番なわけですよ! -- 2019-06-15 (土) 07:22:27
  • デッキコストが1500にアップか、400が3、300が1の編成が素でできるようになるね・・・本来は高コスト編成の足かせのはずなのになぜ上げる・・・いや1370って微妙な値は何とかしてほしいとは思ったよ?でも130も上げる必要があったのかと疑問に思ってね。 -- 2019-06-15 (土) 07:21:37
    • 高コスが強すぎるからコスト拡張を廃止しろって感じだったけどまさか逆に上げてくるとは思わなかった。それでも新規キャラに高コス使ってもらった方がいいって判断なんだろうね -- 2019-06-15 (土) 07:47:31
      • 多分ガチ勢()がイカれたメルボムしたんだと思うよ。「デッキコストが低いからゴミが低コス積んでさらにゴミ化するんだー」とか -- 2019-06-15 (土) 07:56:08
      • その前に新規にはもうちょっと機体あげた方がいいと思うんだよなぁ、S鯖のキャラ将官にしたくて昨日伍長→准将まで上げたけどマジでギラドーガ金図しか貰えなくて草生えた、あとGP貰える量少なくて左官まで1,2体ぐらいレンタル使うしかない所も笑った -- 2019-06-15 (土) 07:57:11
      • とはいえデッキコスト上げるのって途方もない時間がかかるからなぁ。コスト拡張無くなったら本当古参しか高コスト積めないから、過疎な現状がより過疎が進むんじゃないか? -- 2019-06-15 (土) 08:10:59
      • そしてそんな古参は数百枚レベルで拡張チケ余ってるという  というか1セット(30回)300円と1回分の料金がDX並なのに景気よく配りまくってるんだよな -- 2019-06-15 (土) 08:16:44
    • デッキコストあげてきたって事は420コスト実装フラグや -- 2019-06-15 (土) 11:06:43
  • 脳死ジオゲーうざかったから弱体嬉しい。死んでろ。 -- 2019-06-15 (土) 07:36:38
    • 佐藤「ジオは滅びぬ。何度でも蘇るさ」(壊れが対処できなくなる度に) -- 2019-06-15 (土) 07:54:01
      • アイツ何か免疫細胞みたいになってんな まぁ誰彼構わず食っちゃうけど -- 2019-06-15 (土) 09:16:09
    • 正直大体のジオは秒で溶かせてたからジオとかまだマシや お手軽アンカー連発してくるクロボンという害悪の方が弱体優先度数倍上やろ… -- 2019-06-15 (土) 09:41:30
    • ジオのがマシとかないわ。爆散するからええやろなんてのは加害者側の発言なんだよなぁ -- 2019-06-15 (土) 11:27:42
      • いや被害者側からしても爆散する分ジオのがマシやで。 -- 2019-06-15 (土) 11:58:13
  • 新規の初期機体格差が出来るな。連邦は強化されたガンダムでジオンは骨董シャゲルやぞ。運営は新規関連のこと絶対忘れてる。 -- 2019-06-15 (土) 08:00:32
    • 運営がガンダムの対ポジをシャゲルにするか高ゲルにするか安定しないのは本当に反省して欲しいな -- 2019-06-15 (土) 08:03:01
      • イベントの絵とかで出る対はシャゲだけど実際の性能で対になるのはミラー機体の高ゲルだからね確かに安定しない -- 2019-06-15 (土) 08:06:14
      • なんかの強化の時にはシャゲルが対扱いじゃなかったっけ? -- 2019-06-15 (土) 08:13:34
      • 万バズ360BR化のときはどちらも強化された気がする。間違ってたらごめん -- 2019-06-15 (土) 08:16:27
    • だがちょっと待って欲しい。ガンダムのキャラゲーで主人公機の対と考えたら順当ではないだろうか!!・・・ただし、対戦ゲーであることは考えないものとする。 -- 2019-06-15 (土) 08:11:31
      • シャゲにもおこぼれクレメンス -- 2019-06-15 (土) 08:12:28
      • だから対として順当な方を対等に強化してくれって話じゃないのか? -- 2019-06-15 (土) 08:46:14
    • 完全ミラーを用意してあげたらいいのに -- 2019-06-15 (土) 08:54:34
    • シャゲの対はディジェでしたよ -- 2019-06-15 (土) 09:07:07
  • Zほど強化回数が多い380機体ないんじゃないか?その割にはアレだが。 -- 2019-06-15 (土) 08:17:18
    • Zとかシナスタって環境に向かなかっただけでかなり強くなってるからね。微妙にヒットボックスがデカイから脆いけど、現状でもハイチン相手にまだやれる部類だったし -- 2019-06-15 (土) 08:21:14
      • シナスタは金図限定の強さだからあんま見ない 銀図でもいいZのほうが増えそう -- 2019-06-15 (土) 10:20:20
    • せめてDG2にでもなればな、鈍足かDGどうにかしてくれないと -- 2019-06-15 (土) 08:28:17
      • 戦場にいる機体全体が早くなってるだけで、別にZが鈍足かというとそれは違う -- 2019-06-15 (土) 09:38:18
    • ハイチン弱体で前線の相手が基本こけるようになるから、ハイメガ腕FAで転倒よろけで押せるようになりそう 腕FAクイスイだとDPS28000とかいくみたいだし -- 2019-06-15 (土) 08:28:34
    • グレバウ「まだまだ甘いな」 -- 2019-06-15 (土) 10:57:18
  • この時間やっぱり人いないなぁ。毎秒参戦して欲しいのに。 -- 2019-06-15 (土) 08:19:24
    • そこいらで女の子を捕まえて子供だけでガンオンできるぐらい励めばええやんか! -- 2019-06-15 (土) 08:23:49
      • 96人子供産めとか言う無茶はやめろぉ!(残り6人は夫と嫁その母と父) -- 2019-06-15 (土) 08:28:03
      • 木戸光政になりたいと申されるのか -- 2019-06-15 (土) 10:35:23
  • ナイチン膝つくようになったおかげでTBジムにじわじわ殺されるナイチンが見れるようになるのか。笑いものだな -- 2019-06-15 (土) 08:34:44
    • アイツ溶ける時は案外あっさり溶けるぞ -- 2019-06-15 (土) 09:14:28
  • ククルスドアンのケツマン● -- 2019-06-15 (土) 08:38:11
  • ごくたまに自分の動きのキレが良くなってると感じる時あるよな。NT-D発動中とは言え素ユニで同時にケンプ、リバウ、Wシナスタを相手取って全員撃破して生還した時があったわ。同じことはもうできんだろうなぁ。 -- 2019-06-15 (土) 08:43:39
  • ジンネマンとブラデビが利根川の河川敷の土手の上で盛りあった -- 2019-06-15 (土) 08:45:46
    • チン●と●ンポを擦り愛、お互いに艦長した、 -- 2019-06-15 (土) 08:51:10
    • やったぜ。 投稿者:変態糞少佐 -- 2019-06-15 (土) 09:47:25
  • フルユニゴミ継続で草。つーか400コスがノルン1強状態になりそう -- 2019-06-15 (土) 08:48:52
    • 触ってみないとわからないが、BZガトが当たる想定ならノルンに先制出来るし削りきれるぞ。 -- 2019-06-15 (土) 08:50:41
      • 盾受けされてもよろけ取れないから無理。一方ノルンはリボでDP削り余裕。その後の追撃火力もノルンが圧倒的。ナイチンがよろけ転倒無効持ってたから天敵だったけど、むしろおやつになる可能性が大。敵がいなくなる -- 2019-06-15 (土) 08:58:05
      • いっそ連邦がジオンを轢き殺しまくってサービス終了でいいと思いましたまる -- 2019-06-15 (土) 09:01:21
      • 実際ん所盾受けしてさぁ反撃だって所で怯んでそのままガト喰らい続けて倒されるってなるやろなー。そもそも射撃中に二丁BZ叩き込まれるってのもあるだろうし -- 2019-06-15 (土) 09:03:41
      • ノルンのリボ払いを過大評価してないか?DP特化の方は全弾ヒットで24000しか削れない。追撃はゲロ想定だろうけど、ゲロ吐いてる最中によろけ復帰されてフルユニによろけ取られてそのままガト浴びせられるのでは?既にデルプラで通った道だぞ…ノルンに敵なしならデルプラにも敵なしで大出世だな -- 2019-06-15 (土) 09:07:55
      • リボNが安定して4発当たるかどうかって問題もある。FAコーンはナイチンみたいな巨デブじゃないしな -- 2019-06-15 (土) 09:11:08
      • 380で盾貫通ハイメガ2連射できる失敗作がいるから対抗できるぞ。射程とロックオンをもう一声欲しいが火力十分だし使おうぜ失敗作! -- 2019-06-15 (土) 09:11:42
      • だからミスしなくても削りきれない可能性のある二丁BZ(全段ヒットで20000行かない)よりリボのほうが圧倒的にDP削りやすいし(マグナムの補助まである)追撃火力もガトとゲロじゃ圧倒的に違うっつってんだルルルルルォォォォォォォ!?!?!? -- 2019-06-15 (土) 09:14:57
      • 本体のアーマー値と全身ビムコと積載ボーナスでだいぶダメージ軽減されるってのも考慮しといた方がいいかもよ。後至近距離でもない限りゲロビの仕様上2発弾が無駄になる -- 2019-06-15 (土) 09:17:54
      • 火力しか見てないな…ゲロは怯まされたら伸ばし直しなのを忘れたのか?リポビタンランチャーが全段ヒット前提ならフルユニも全段ヒット前提でいいな?しかもリポビタンでよろけ取った後はゲロじゃなくてBMを悠長に撃つのか…?ノルンとフルユニは状況次第でどっちにも有利が転がるぞ -- 2019-06-15 (土) 09:22:37
      • フルユニは2発中1発をミスるどころか盾受けされた時点で手詰まり乙確定だが、ノルンはリボで多少ミスっても切り替えなしBMでリカバリが効くし、柔軟性や安定性から見ても上 -- 2019-06-15 (土) 09:30:21
      • なんでお前のバンシィ栄養ドリンクばらまいてんだよ -- 2019-06-15 (土) 09:31:49
      • ノルンこそ多少のミスは許されんぞ。リボできるだけ全部しっかり当ててアーマー削らんと。ついでに二連ガトの集弾と弾頭でかくなるから中距離撃ち合いは今までの様にはいかんと思うよ -- 2019-06-15 (土) 09:33:50
      • ガトのDPは考慮しないものとするのか?ガトではBZのリカバリにはならないの? -- 2019-06-15 (土) 09:33:58
      • いうて元々あのガト当てやすい方だったやろ 故に絆の最高峰とか言われてたわけで… さらに当てやすくなってもうーん?感は正直ある -- 2019-06-15 (土) 09:44:28
      • いやいや当たんねーあたんねーって散々言われてたぞ。絆感じるって言ってもそれ数発は当たるから絆感じられるとか擦れるとか言われただけで無駄弾はだいぶ出てるぞ -- 2019-06-15 (土) 09:48:00
      • 素ユニのガトより癖があって連続して当てにくいぞアレ。それに二丁BZのリカバリができないからこそ今遠距離からバラまいて絆運用されてるんじゃん。当てやすくなってコスり絆性能上がってもそれは強くなったとは言わんやろ -- 2019-06-15 (土) 09:50:13
      • 当てやすくなってなんでコスリ絆性能しか上がらんのが意味わからんのだが。相当おかしい事言ってるぞ -- 2019-06-15 (土) 09:56:23
      • 今遠距離からばら撒いてるのはハイニューがいるからでは?ノルンは火力特化装備でナイチンに当てていくために近付いてるだけでは?ハイチンがいなかったらその話は分かるがなぁ -- 2019-06-15 (土) 10:02:54
      • そもそもなんでそんなにガトが強いと思ってるの?NTD前提で素ユニより1割だけ威力高いけど当てにくくて、状況によってはバルのほうがよっぽどマシだぞ -- 2019-06-15 (土) 10:15:56
      • いやだからそのガト集弾が上がって弾がでかくなるわけでしてね -- 2019-06-15 (土) 10:18:54
      • ノルンと比較するんじゃなかったのか?ガト繋がりでも別機体である素ユニ持ち出したり忙しいな。俺はノルンのマグナムやゲロより、FAユニのガトの方がDPPSもあって汎用性が高く強いと思うぞ。どっちも使った上での俺の主観だけど。2丁バズ、ガトのデメリットしか見ないで、ノルンのリボ、ゲロ、マグナムのメリットしか見ないようであればその評価になるわなって感じ。 -- 2019-06-15 (土) 10:23:43
      • いやいや多少当てやすくなっても所詮ガトだろって事でしてね。アレって言うほど数値的にも強いか?。というか当てても火力低くて盾受けされたら手詰まり乙のフルユニ程のデメリットをノルンが持ってる?柔軟性や安定性から見てもノルンが上って前に書いた覚えがあるけど -- 2019-06-15 (土) 10:34:25
      • 手詰まりどころかそのまま押せそうだぞ。盾受けすりゃいいって言うけど先手取られて残りDG1本とちょっとって厳しいぞ。後ガトって数値的にはNTD込みで結構強いぞ。ハイチンBRで麻痺してない? -- 2019-06-15 (土) 10:40:10
      • フルユニは本体にビムコあるじゃん。ノルンは盾を持ってるけど盾撃ちできるわけじゃないじゃん。盾受けしてる間は攻撃できないのに対してフルユニは気にせず攻撃できるってことだよな?所詮ガトって甘く見過ぎじゃないのか?ゲロとマグナムは所詮ガトより余程優秀な武装なんだろうなぁ。俺は強化後はハイチンも消えて、状況次第でどっちにも有利になりうると言いたいのにどうして調整前で語るんだ? -- 2019-06-15 (土) 10:42:31
      • そらDP武器持ちに先手取られたら殆どの機体がそうなるわな。尤もフルユニは盾受けされようもんならDGゲージ残るが、ノルンは先手をとってDP削りきれないほうが珍しいけど。そのことも言ってたはずだけど。それこそハイチンで感覚麻痺してない?つーか膝つき状態からDPS36000のゲロを食らう中、DG一本600ぶんをガトのGPPS700(25%カット)で削る前に止めるって難しくない? -- 2019-06-15 (土) 10:57:29
      • あと今語ってるのは調整後も火力は変わらないからです。フルユニで火力上がるのは一斉射撃だけで、上昇後でもリボFと威力同じのマガジン2発少ないようなゴミだけだからです -- 2019-06-15 (土) 11:02:09
      • ビムコと本体の積載ダメ軽減でビームダメージめっちゃカットされるぞ。ゲロヒの仕様上大体二発無駄になる上NTDビムシュ込みでも28000くらいにDPS落とされるぞ -- 2019-06-15 (土) 11:06:52
      • 追撃をゲロで、フルユニの2丁バズを盾受けする条件で話すね。フルユニがよろけ復帰からのガトを浴びせるならノルンは本体に25%のDP軽減があって一度怯みを挟む。怯んだ時のゲロの特性は先の通り。それとフルユニはビムコが本体についているから、手負いや空中という条件を付け加えない限りは上の条件ならフルユニが有利を取りやすいと思ってるよ。リボが全弾当てられる前提なら調整後のガトもフルヒットと考えてるが。 -- 2019-06-15 (土) 11:11:41
      • ダメージカットされるのもわかるけど、NTDで基本威力1割上がるからそこまで落ちんやろ。それにゲロ受け前にリボで2000以上AP削れてる訳だし -- 2019-06-15 (土) 11:17:10
      • ゲロは2秒で撃ちきるわけだけど、対ノルンだとガトのDPPSは525、つまり全弾当てたとしても600削る前に1秒以上かかる。膝つき復帰からの時間を考えてゲロ止めるの難しくない?って言ったんだけど -- 2019-06-15 (土) 11:22:52
      • 威力高い分えげつない程ダメージカットされるぞ。32%以上のカットになるから -- 2019-06-15 (土) 11:28:33
    • バズの弾速によっては普通に強くねーか。バズ格ぐらい誰でもできるし -- 2019-06-15 (土) 09:23:17
      • クロボンや武者が今以上に増えそうなのに400コスでバズ格はキツイっす。 -- 2019-06-15 (土) 09:33:22
    • あの強化内容見てゴミのママって言ってるやつ、タダのネガリマンやろ。こいつの射程でしっかり戦えばかなり強いよ。しかもロックして使える武器が多いから多少腕が無い人でも使いやすいよ。 -- 2019-06-15 (土) 11:20:42
    • 必要なDPを撃ち込むための時間の差は?ナイチンのようにずっと姿晒してないけど -- 2019-06-15 (土) 11:37:57
  • 今度の調整でハイチン1強時代よりかはマイルドになるだろうね。連邦はハイニュー、ジオンはナイチン乗るしか対抗にならなかったんだし。ユニシナノルンフルユニは双方にまだ対処できる機体出てきてるし、今よりは楽しめそうだよね。おやアンカーが -- 2019-06-15 (土) 09:01:23
    • 言うてアンカーもライン戦じゃ爆発力無いし -- 2019-06-15 (土) 09:12:51
    • 近々実装の機体でコワイ事が起きるからセーフ。どうせぶっ壊れが実装するのさ -- 2019-06-15 (土) 09:22:20
    • どう見たって新壊れ機体登場の地ならし。 -- 2019-06-15 (土) 09:32:47
      • つまり新壊れ機体が出るまでの間は楽しめる、新壊れ機体が出たら引退すれば良いってことだな -- 2019-06-15 (土) 10:15:43
  • バイカスの後ろのスラスターがアナルに見えてきた -- 2019-06-15 (土) 09:14:37
    • モルダー、あなた疲れてるのよ -- 2019-06-15 (土) 09:19:34
      • 調整後の環境が楽しみで、ハイチン環境で参戦するモチベが無くなったわ。プレボ参戦で良いよね。 -- 2019-06-15 (土) 09:31:40
      • プレボ参戦だけでもするのエライ -- 2019-06-15 (土) 09:33:20
      • あら、間違った所に付けてしまった -- 2019-06-15 (土) 09:33:38
      • 同軍のマップ固定廃止するようにみんなも要望送ってくれ~ -- 2019-06-15 (土) 09:39:45
    • 皺あってワロタ -- 2019-06-15 (土) 09:33:24
    • チンパンのおケツだよな べろーーーんて捲れてる -- 2019-06-15 (土) 09:53:09
    • NTへの目覚めがそんな体験でいいのか? -- 2019-06-15 (土) 09:59:10
  • 君たちが来週の調整後に使いたい機体は何だ!?俺は素シナスタとクシャリペとデルプラ!ハゲヘッドも使いたい! -- 2019-06-15 (土) 09:43:22
    • ギャン まあ調整入らないなら今も今後もゴミだけど -- 2019-06-15 (土) 09:45:44
    • Ζ、リ・ガズィ、ガンダムGORしか持ってないな。全部乗せで参戦するよ -- 2019-06-15 (土) 09:48:51
  • キュベレイはデバフ付くわけでもないカスダメファンネルで何をしろってんだよ -- 2019-06-15 (土) 09:53:07
    • 横槍ででも全部当たればDP720だから、怯みとって追撃ハイメガで転倒取れる可能性が…無いか。 -- 2019-06-15 (土) 10:32:32
      • 600だけど? -- 2019-06-15 (土) 11:14:32
      • あ、五発だったか。使わなさすぎて間違えたよ。すまん。 -- 2019-06-15 (土) 11:36:49
  • 初動はジオ出撃不可能とかいいとおもうんだ どうしても初動で出したいなら、トレワカ1機入れて即帰投してジオ乗ればいいわけだし トレワカ必ず入れるってデメリットもあっていいとおもう -- 2019-06-15 (土) 09:58:53
    • ジオは性能据え置きで1機しか入れられず1回しか出撃出来ない、でいいよ。というか高コス機はぶっ壊れで良いから1機制限+再出撃不可にしろ -- 2019-06-15 (土) 10:11:57
    • いまだにジオへの不満があるのが信じられないんだが、もうジオなんてほとんど仕事できてなくないか?それを弱体化とか意味わからん -- 2019-06-15 (土) 10:57:51
    • どういう視点で見てるかによって違うだろう。戦略ゲーと思ってる奴はジオ有りだなって思ってるだろうけど、対戦ゲーだと思ってる人にとってはジオとかクソゲー要素でしかない -- 2019-06-15 (土) 11:32:37
  • ザクⅢはちょいと期待されている様だけど、活躍は出来んだろうな。あの大きさと速度じゃどうにもならん。ゲロビがデブ分なにかしら下駄履かせてもらえるかと思ったけどそんな事も無かったし。射程ぐらいもう+100出来なかったのか。 -- 2019-06-15 (土) 10:25:16
    • HRとの組み合わせ次第かなー -- 2019-06-15 (土) 10:27:49
    • 捉え方を変えたらどうかね?リゼルゲロはリゼルのメイン武器だろ?ザク3はそれを内蔵で使えるんだ。つまりザク3は追撃にリゼルゲロを使えるわけで、おそらくメイン武器となるHRがどうなるかをみんな気にしてるんだと思うよ。 -- 2019-06-15 (土) 10:30:21
    • わかった じゃあプランBで行こう...プランBは何だ? -- 2019-06-15 (土) 11:02:29
      • あ?ねぇよそんなもん -- 2019-06-15 (土) 11:06:34
  • デッキコスト1370から1500にしたのって、420コスト4機積みに対応するためだよね?420x4で1680だから1370+300では4機積めないから…… -- 2019-06-15 (土) 10:27:58
    • 賢いやつは長生きできないのさ -- 2019-06-15 (土) 11:22:23
  • ジムストの異常な格闘移動もついでに調整して欲しい、そもそも格闘振った方が速いって何なのさw -- 2019-06-15 (土) 10:32:10
    • 運営「格闘で移動することは想定していないから大丈夫だ!」 -- 2019-06-15 (土) 10:38:12
    • ザクⅢ改とトーリスを巻き込む可能性があるからNGだとガザブラが申しております -- 2019-06-15 (土) 10:46:41
    • かつて格闘振った方が移動早くて空も高く飛べたMSがいたらしいぜ! -- 2019-06-15 (土) 10:51:46
      • 格闘振ってる奴に攻撃当てたらノーダメージ表示が出ちまうんだ!すげえよな! -- 2019-06-15 (土) 10:53:53
    • チンカス格闘機にやられて顔真っ赤か? -- 2019-06-15 (土) 10:59:58
      • いや格闘にやられたんじゃなくて移動メインでの拠点凸の事だろ。実際ジムストの大将ランカーも増えてんだから分かりそうなもんだが -- 2019-06-15 (土) 12:17:37
    • 問題の格闘武器追加されてから結構たつのになんで今頃?ってかんじする -- 2019-06-15 (土) 11:08:00
      • 射撃武器の威力が上がったからだと思う -- 2019-06-15 (土) 11:37:43
      • 格闘移動据え置きなのに威力と耐久値上がり続けてるからでしょ -- 2019-06-15 (土) 12:14:45
  • クロボンなんか俺の高ジェで絶滅させてやるぜ -- 2019-06-15 (土) 10:32:28
    • お前なんかこうしてこうだ!行けスロウインコム! -- 2019-06-15 (土) 10:33:33
      • マントで無効角待ちも返討ちにしてる -- 2019-06-15 (土) 11:09:06
  • クロボンのスタン長すぎるんで短くしてくれませんかね運営さん -- 2019-06-15 (土) 10:36:14
    • クロボンよりクッソ誘導性高いスロウインコム何とかして欲しいわ -- 2019-06-15 (土) 11:08:44
    • これでも特性分は短くなったんだぜ -- 2019-06-15 (土) 11:11:39
    • 使ってる方としては直撃させたと思ったのにすぐ動き出してふぁ!?ってなる時あるしこんなもんでいいよって思っちゃう -- 2019-06-15 (土) 11:34:35
  • ハイチンが転倒するようになるから、相対的に武者ガンの地位がかなり向上するのでは? -- 2019-06-15 (土) 10:36:28
    • 確かハイチン来る前って武者大量にいたよねそれでクロボンも減ってた気がする -- 2019-06-15 (土) 10:44:00
      • そりゃその時期は武者実装直後やしな -- 2019-06-15 (土) 10:48:09
      • 天下無双の発動を見たくてウロウロするだけとか結構いましたね… -- 2019-06-15 (土) 11:02:37
    • 武者とクロボンが強くなりそう。あと武者アンチのヘイズルフロドーガも増えると思う。こいつらは今でも強いけど -- 2019-06-15 (土) 11:02:03
  • いやいや、ガバエイム機体とかクロボンの時代でしょ。僻地はそいつ等が徘徊するし、主戦になる場所は中距離からロケバスリボラン?とかになるだろうし、もうどうなるかなんてわかりきってんだろ。 -- 2019-06-15 (土) 11:05:47
  • 相変わらず連邦同軍の偏ってるんだろ?調整内容みただけでジオンやべーぞこれってなるくらいやらないと偏りなくならないんじゃね -- 2019-06-15 (土) 11:08:46
    • 連邦メインでやってる人の方が多く残ってるんでしょ。今残ってる人でメインの陣営変えようって人、そんなにいないと思うから同軍比率ってあんまりアテにならないと思うけどね。連邦は同軍あって嫌だなぁとか参戦早いとか思うのもジオンの一つのメリットになるんじゃない? -- 2019-06-15 (土) 11:36:20
  • コスト上限が1,500になると、400×3+クマが拡張なしで入るようになるんだね -- 2019-06-15 (土) 11:10:34
    • 課金ゲーで最も有効な販促はなんだなんだでユーザーの声だからね。敵から「400乗れ雑魚」味方から「400乗れゴミ」って声をもっと出すには拡張チケはむしろ邪魔だったって判断だと思うよ(拡張チケが有効だったらケチって課金させる方がいいに決まってる) -- 2019-06-15 (土) 11:26:56
      • 400複数積みができる環境だと、持ってないは言い訳にならないってことなのね -- 2019-06-15 (土) 11:29:19
      • 課金さえすれば「すぐに」手に入る。だから他人に気軽に強要できてしまう。それが課金ゲーの闇なのよ(´・ω・`) -- 2019-06-15 (土) 11:32:23
  • ノルンが主力になったら困るなあ、リボ払い当てるの苦手なんだよな、ナイチンみたいなデカブツ相手ならいいけど同軍とかやりたくねえ -- 2019-06-15 (土) 11:19:34
    • ハイチンコケるんだしNでもいいんやで -- 2019-06-15 (土) 11:23:07
    • ゆとりのNがあるじゃろ -- 2019-06-15 (土) 11:24:48
    • 対ジオンでもフルコーン主力になると思うからあんま変わらんと思うぞ -- 2019-06-15 (土) 11:30:10
      • フルコーンは大分強くなると思うよ。バンシーの方が玄人向け、フルコーンがライトユーザー向けって感じになるんじゃないかね? -- 2019-06-15 (土) 11:32:36
      • フルコーンはライトユーザー向けってのはう~んってなるな、フルコーンの二丁バズは直撃を狙わないとまともなDPPSを与えられないし爆発系の範囲もそんな優秀ってわけじゃない(直撃付近のダメはすごいが)、ガトリングは数うちゃ当たるでライト向けだけど現在重要な瞬間DPSが心もとない、どっちかっていうとライトよりもミドル向けって感じがするな -- 2019-06-15 (土) 11:52:52
      • ラボランも何発かは当たるけど3発以上安定して当たるのは結構難しいよ。あと、追撃のゲロは当てれない人はホント当てれないから。殆どの人は半分も当たらないんじゃないかね? -- 2019-06-15 (土) 12:14:44
    • 4点射なだけあって離れると安定感無いのがキツいんだよなNサ…リボ、ハイチン減って交戦距離伸びるだろうしBMなりバルカンなりで上手くカバーしねえと -- 2019-06-15 (土) 11:50:39
      • 青ぷよ死ね(脊椎反射) まぁ俺もリボNで安定してDP1250以上削れる気はしないなぁ -- 2019-06-15 (土) 12:00:44
      • ゲロもあるしなるべく近寄りたい…けど寄り過ぎるとそこそこ見かける黒ザクとか突っ込んで来そうで怖いんだよな、程良い距離感掴むまでは頑張んねえとな -- 2019-06-15 (土) 12:13:49
  • ザクⅢが脱参拝すると、shop落ちしてない機体の産廃チャンピオンがGアーマーになって、初めて連邦にベルトが移動してしまう。【求】Gアーマーより産廃になれるshop落ちしてないジオン機体 -- 2019-06-15 (土) 11:22:30
    • ヘルメットかぶってる奴 -- 2019-06-15 (土) 11:26:57
    • シュツガル -- 2019-06-15 (土) 11:33:13
    • ジオング -- 2019-06-15 (土) 12:09:23
    • Gアーマー君はネタ感はすごいけどトップクラスの産廃てわけじゃないと思うの 内蔵なのに威力高いBZとかFAG同様のDP1000超え連装CBRとか一応光る部分は持ってるし 正直今ならWD量キャあたりの旧内蔵コンボ勢のがコスパ含めても弱いまである -- 2019-06-15 (土) 12:22:10
  • デッキコスト上限上昇と部隊強化補正を無条件全員適用は、チケなしで高コストデッキ組みやすくするのと、マスチケ枚数が前より少なくて済むようになる課金の緩和だろうか。デッキコスト上限上昇は、さらに高コスト機体が出たり、高コスト機体数が増える前触れだろう。 -- 2019-06-15 (土) 11:31:57
    • 味方への敷居を上げる策だと思っていいよ。高コスデッキが組みやすい→「高コス揃えろゴミ」。マスチケ枚数が減る→「フルマスし直せゴミ」って声を大きくできる。ってところかと。人口減少が避けられんからガチ化して単価を上げようって腹だと思うよ -- 2019-06-15 (土) 11:37:38
  • ああ^〜気持ちがいい! -- 2019-06-15 (土) 11:41:12
  • ガンダムと高ゲルが強化されるけどさ、俺的にはプロガンと先ゲルも強化してほしかったな、前者は340コスト内での無難性を重視、後者は火力と機動性重視って感じでさ、これじゃますますコスト内の性能差が開いちまう。 -- 2019-06-15 (土) 11:46:56
    • 固有モジュ付いたけど使用率は上がらんだろうな -- 2019-06-15 (土) 11:52:26
      • ガンダムさんの持つFABRがモジュ有りで威力5000越えだったりしたら使われるかも -- 2019-06-15 (土) 12:05:45
      • その場合常時基本武器威力30%は上がるって事になるのか...EXAM涙目になるな -- 2019-06-15 (土) 12:07:43
  • 前回の消費税値上げ前に課金アイテムまとめ買いキャンペーンって、やったっけ? -- 2019-06-15 (土) 11:48:03


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