Comments/雑談掲示板Vol1926 のバックアップ(No.5)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)やくめなの。新設 -- 2019-06-21 (金) 00:27:45
    • (´・ω・`)ご苦労。 -- 2019-06-21 (金) 00:28:38
    • (´業ω者`)残りの仕事は出荷だけだな… -- 2019-06-21 (金) 00:29:53
    • (´・ω・`)あなたが親切に新設してくれたおかげでデルタプラスが大成功ビムシュになりました -- 2019-06-21 (金) 00:30:24
      • (´・ω・`)その昔らんらんが当てたデルタプラスはウィクシュなの。謝って? -- 2019-06-21 (金) 00:30:58
      • (´業ω者`)余計な仕事増やしやがって。本来の順番とは違うがお前から出荷だ -- 2019-06-21 (金) 00:35:12
  • フルアーマーユニコーンガンダムがフルアーマーユニコーンガンダムレクイエムになったように強すぎる。 -- 2019-06-21 (金) 00:48:53
    • フルコーンが強いってよりこのクソ環境でまだジオンやる人が強いんじゃねーかなって自分でフルコーンのって思い知りました。 -- 2019-06-21 (金) 00:53:48
      • よらばを信じろ -- 2019-06-21 (金) 01:02:06
      • シナナイチンFAユニと優遇されてきたのにネガってるネガジを信じろ -- 2019-06-21 (金) 01:23:34
  • FAユニコーンとシナンジュがツートップになってイケイケジオンを相手にしていると疑似爆風オンラインになってるは… -- 2019-06-21 (金) 00:59:40
    • FA-ZZの足元にも及ばない小規模爆風が何だって? -- 2019-06-21 (金) 01:05:12
      • FA-ZZ時代は本当酷かったもんなぁ -- 2019-06-21 (金) 01:16:53
    • 今日はひたすら連投でジオンネガってる奴いるなw常にいるっちゃいるけど気合が入ってるwそんなにジオン強けりゃジオンやれよ -- 2019-06-21 (金) 01:20:47
      • ジオンをネガったり、ネガジガー言ってる奴は同一人物だぞ -- 2019-06-21 (金) 01:27:36
      • うん。分かってるけど今日はやたら気合が入ってるwソフトな言葉使いだが地味にジオンネガってひたすら連投して木を上げ続けてるね。哀れやな… -- 2019-06-21 (金) 01:34:13
    • 爆風って言っても2000くらいで直撃以外ほぼカスダメだから爆風オンライン語るのはおこがましい、壁の裏まで焼き払えてゲームになってなかったのが爆風オンラインよ。 -- 2019-06-21 (金) 01:21:27
  • フルコーンとバンシィで何オンライン? -- 2019-06-21 (金) 00:59:59
    • 晩婚オンライン -- 2019-06-21 (金) 01:04:53
    • FAコーンオンラインやぞ -- 2019-06-21 (金) 01:22:07
    • 紅白オンラインの次は白と黒のモノクロオンライン(紅白オンラインより趣味機体でも全然戦えるから好き) -- 2019-06-21 (金) 01:22:43
    • そもそもその2機が環境作ってるかというとすごい疑問 他の機体もすごい見かけるからまだカオス状態ゾ -- 2019-06-21 (金) 01:34:03
  • 遠くからペチペチやりあうようになっただけで、これが面白いかと言うと…。F91が実装されたらまたくるわ。じゃあなお前ら。 -- 2019-06-21 (金) 01:02:19
    • 戦局自体はいいかんじに拮抗してるしそこそこ動きはあるけど遠距離垂れ流しが多いのはもうちょい何とかしてほしいな -- 2019-06-21 (金) 01:08:42
      • どのみちそういうのはどの環境でも非協力的だからどうしようもないぞ -- 2019-06-21 (金) 01:10:35
    • まあすぐ過疎るだろうな。ユニシナに戻っただけだし -- 2019-06-21 (金) 01:34:44
    • 絆キル無くせば皆キル欲しさに嫌でも前でるんだけどな。ほんと絆キルが害悪 -- 2019-06-21 (金) 02:13:20
  • 将官戦場シャングリラでBYリスキルよく起きるけどやっぱジオンは違うな 連邦は追い込まれても湧いてくるのは環境機体か支援ばっかだけどまぁジオンは400コス1,2機だけで回して練度稼ぐつもりだったのか知らんけど追い込まれると素ズサなりゾックなりわけわかんない奴らがどんどん出てきて笑っちまう 連邦でもSMLとかシモカスとかいるにはいるけどジオンの産廃はパッと見のインパクトが違うわ -- 2019-06-21 (金) 01:31:39
  • 盾大破AP2桁で生き残ったぼくのノルンを倒したザクⅢを許すな、全部の威力を0にしろ😡 -- 2019-06-21 (金) 01:32:57
  • 今回の調整、ハイチンの下方修正はまあそれなりに悪くない落としどころに収まってると思うし、いままでの環境トップのナーフの中では1番まともだとおもう。上方修正はフルユニ以外ナニコレ… -- 2019-06-21 (金) 01:33:01
    • 使える種類が少し増えたユニシナ環境って感じるかな。 -- 2019-06-21 (金) 01:40:28
      • ハイチン実装直前に戻った感じ。まぁハイチンゲーよりはマシじゃない? -- 2019-06-21 (金) 01:46:59
      • 戦場の射程は伸びたのに高DP武器が飛び交ってるから低中コストもまとめて死んだ。 -- 2019-06-21 (金) 01:53:59
  • (´・ω・`)Sガンダムのバズーカのエフェクト大好き。M型有ればよかったのになぁ -- 2019-06-21 (金) 01:37:04
  • ハイチンのDPPSを下げたのは失敗だったと思う。遠距離ゲーに戻ったせいで他の機体も前に出れなくなってるわ。 -- 2019-06-21 (金) 01:49:31
    • ハイチンが壊れてた云々のいろいろな問題あったが、やっぱり戦闘するなら接近戦したいもんなぁ・・・ -- 2019-06-21 (金) 01:54:57
      • ハイチンが至近距離で戦ってるからそのすぐ後ろまで格闘機とか低中コストが出てこれてた側面もあったんよね。 -- 2019-06-21 (金) 01:56:33
    • とりあえず転倒有りにするだけで良かったな。ほんと調整下手な癖に一気にやろうとするからさぁ~一つずつやっていけよ -- 2019-06-21 (金) 02:11:10
      • 格闘転倒つけておくだけでだいぶ違ったな -- 2019-06-21 (金) 02:13:30
  • ユニシナオンラインに先祖返りってマ? -- 2019-06-21 (金) 01:56:14
    • マ。ハイチンのDPPSが下がったせいで主戦場はフルユニ、バンシィ、シナ、ユニの距離になった。 -- 2019-06-21 (金) 01:57:53
      • 交戦距離200~400だったのが400~600くらいにになったゾ -- 2019-06-21 (金) 02:08:27
      • ハイチンは仮想敵のフルユニ、バンシィが六発当てないと怯まないからね。メイン武装がDPS低いゲロビみたいなもん。 -- 2019-06-21 (金) 02:14:47
  • 今回の調整はサービス開始以来最高の良調整だったと思う。ただやっぱつまらないね。もう真面に対戦ゲーやろうって人自体があまり残ってないんだろうね。これまた4千切り近くまで行きそうだな -- 2019-06-21 (金) 01:59:37
    • 本拠点とか無くしてもっと自由なお祭り対戦ゲームにした方がマシなんじゃないかと思うわ。その戦場で兵科別に表彰台みたいなの作って1位にはDXチケ1枚とかすれば、競争率の高い強襲をやめて色んな兵科使うと思うし。 -- 2019-06-21 (金) 02:03:46
      • その昔兵科ランキングってのもあったんですよ〜 -- 2019-06-21 (金) 02:10:34
      • 砂、砲撃。。特に砂が酷かったよな。連邦の勝率を下げてた大きな一因。最近2,3年前の酷さを知らない人のコメ増えてきたな。意外と新規増えてるのかもね -- 2019-06-21 (金) 02:20:38
      • いや、その頃も知ってるよ。ただ今見たいに遊び要素のないゲームになるくらいなら。お散歩してるやつが沢山いた方がまだマシかなと思ってね。どうせ大将目指す人は無言で稼ぐし。 -- 2019-06-21 (金) 02:26:34
    • ビルドやってからナーフってのが悪手過ぎたわ。ハイチンいなくなった今週こそ新しい機体を模索する意味でビルドが必要なのに -- 2019-06-21 (金) 02:05:33
      • 実は毎回そうだよな。アレケン時代から始めたけど常にこのパターン。まぁ少し期間開けてるし分かりにくいようにしてるけど -- 2019-06-21 (金) 02:16:33
    • つーかやっぱ絆キルが最高につまんないのよね。できるだけ死なないようにして擦ってるのが一番稼げるんだもの。絆キルがなかった頃はいかにして芋畑探して突っ込むとか裏取りするとか色々キル取る為に考える事が多かった -- 2019-06-21 (金) 02:09:34
      • 絆なくなったら俺は横取りに走っちゃうな。射程削って交戦距離短くして制圧とか拠点の一番槍のポイント高くしてほしい -- 2019-06-21 (金) 03:03:16
    • 1日1戦で大将維持出来るし、大将なったらやることないのよね。イベント機体も出番ないし。FSDとかも強くはないのよ。稼げるだけで。 -- 2019-06-21 (金) 02:11:52
      • その点やっぱ週間ランキングは重要だったな。このラインまではやるか~って目標が設定できたからモチベが続いたもの。ランカーバトルみたいな月単位だと目標にし辛い -- 2019-06-21 (金) 02:15:51
      • 稼げる機体で稼ぐ作業を1日5戦くらい20日間やって3000円分のDXチケだからね。そりゃライト層は離れるわ。 -- 2019-06-21 (金) 02:29:22
  • どっちがマシかはさて置き 両アプデとは言えハイチン実装前に戻って遠くから一列に並んでぺちぺち撃ち合いするのに戻っただけの糞が別の糞に変わっただけ感じ 絆キルとDPをどうにかしないと -- 2019-06-21 (金) 02:27:34
    • 400コスのDP軽減がいらんのよね。火力あるけど調子に乗るとすぐ死ぬ仕様でいいのに。 -- 2019-06-21 (金) 02:34:50
      • 調子に乗るとすぐ死ぬ仕様だと長過ぎるCTのせいで下手くそ連中に売れなくなるのよね。死にやすくするかわりにCT短くすりゃいいのにCT絶対いじらないからなぁこの運営 -- 2019-06-21 (金) 02:53:48
      • 確かにCTがもっと短くなれば中コス波状凸対高コス防衛みたいな面白い戦場も生まれそうなのにね。絶滅危惧種の指揮官次第だけど。 -- 2019-06-21 (金) 02:57:28
  • ユニシナ環境に戻ったけど、ジオンはシナとフルコーンがいるのに対して連邦はオワコーンと近めの中距離まで近づかないと何もできない無能バンシーしかいないから連邦終わってんな。連邦が勝てる時はよっぽど相手が糞雑魚ナメクジの時だけだ。 -- 2019-06-21 (金) 02:29:13
    • 少し落ちるけど使える380コスは連邦の方が多いんだけど出撃回数が400と変わらんから意味ないんよね。 -- 2019-06-21 (金) 02:32:00
    • 今はカオス状態だからもっと落ち着いてからじゃないと判断できないよ。 -- 2019-06-21 (金) 02:33:56
    • 将官だととても同意できない意見だが。そもジオンに連隊もどきの小隊に合わせ連中が居る時じゃないと連邦勝確じゃね?以前みたいに圧勝、轢き殺しは減ったしポイント差も微差になったけど同軍祭りよかよっぽどいいよ。まぁ機体性能にオンブに抱っこで階級上がった人等はきついかもしれんけどな -- 2019-06-21 (金) 02:38:50
    • 変な方法で高コス偏重を是正しようとしたからFSD4機が一番稼げるんだよね。もちろん擦るだけだから前線崩壊する可能性が高くなるけど、たとえ崩壊しても自分は低コス4機だから問題ないんだよね。 -- 2019-06-21 (金) 02:40:37
    • てか君、新設される前までひたすらジオンネガってた人だろwよらば君なら仕方がないけど実際にガンオンプレーしてんの?エアプならそろそろwikiオンも卒業しようぜ -- 2019-06-21 (金) 02:41:26
    • 環境語るならまず1週間は待て、今の時点では測れないよ、今Zガンダムとか多すぎだし。 -- 2019-06-21 (金) 03:13:26
  • FAUC取るの来週までまつか悩む -- 2019-06-21 (金) 02:41:36
    • 環境トップレベルは間違いない。今すぐ回そう。銀でいい。 -- 2019-06-21 (金) 02:46:20
    • DP750のRB2発撃てるのって当分出ないと思うぞ。普通に考えてこれぶっ壊れだからな -- 2019-06-21 (金) 02:47:46
    • 4機積みで使ってるけど交戦距離伸びたから死ににくくなった。3枠目はバルか格闘。マップによっては機体投げ捨てて格闘でリペポ荒らしても良い。4機あれば余裕で20分持つ。 -- 2019-06-21 (金) 02:51:14
    • 来週あたりにぶっ壊れ投入してきそうで怖い -- 木主? 2019-06-21 (金) 03:02:51
      • 高DPPSDPSの両立。転倒無効。即着のゲロビ。高DP武器。バリア。遠距離クソゲ。爆風オンライン。デバフクソゲ。即死チャー格連打。もう一通りこなした感はある。 -- 2019-06-21 (金) 03:10:25
      • 次は即死ミサイル(誘導)とかが来るのかな -- 2019-06-21 (金) 03:15:55
      • ミサイルは地味にアクアジムとかGLAとかで天下取ってた時期あったからなぁ。そもそも今の高速機がギリ避けれるミサイル実装したら鈍足機には必中になっちゃうからね。 -- 2019-06-21 (金) 03:20:46
      • 何よりミサ系のぶっ壊れといえばブーメラン  まぁあれはバグだったけど -- 2019-06-21 (金) 03:41:15
      • 実はあれでも当時の足回りの機体で回避する人はきっちり回避できてたからな 必中クラスになるとあれよりヤバい -- 2019-06-21 (金) 08:25:26
    • たぶん今日のメンテ告知で次のガチャ機体出るぞ、フェネクスとか明らかにヤバそうな400級だったら回さなくていいし、適当にスルー出来る機体ならガチャから銀でもいいから2枚+錬度で3枚になればまあ楽しめると思う -- 2019-06-21 (金) 03:21:11
    • 【´・ω・`】ウンケツ出るまで我慢よー -- 2019-06-21 (金) 06:39:29
  • ガバロックで高耐久の機体がきたらまた環境変わるだろうね -- 2019-06-21 (金) 03:16:24
  • バンシィが上手く使えない・・・リボラン難しくないか -- 2019-06-21 (金) 03:31:06
    • なんか当てにくよね。なんでだろうか。 -- 2019-06-21 (金) 03:33:58
    • 今はもうNでいいぞFでゴリ押す時代は終わった -- 2019-06-21 (金) 03:34:00
      • N使っててもなんかイマイチなんだよね。デルタプラスのビムキャは凄い刺さるんだけど。 -- 2019-06-21 (金) 03:37:40
    • 弾速に対してロックオン足りてない系だと思う  高位力単マシFみたいな感じ -- 2019-06-21 (金) 03:42:09
    • 弾速が速いからしっかりロック合わせないとしないとだめだよ、相手の飛び方によっては多少偏差必要だったりするけど基本はレティクルに敵を捕らえれば弾速早いからババババッ!って当たるよ。 -- 2019-06-21 (金) 04:12:36
    • リボランは二挺バズにくらべて当たり判定がせまいから当てにくいよ -- 2019-06-21 (金) 06:34:02
  • 今って連邦何乗ればいいの?ハイニューは弱体化で微妙になったし、ユニコーンはオワコーンだし、バンシィはゲロの性質上FAユニと相性悪いし。正直何乗ればいいかわからないんだけどさ -- 2019-06-21 (金) 03:57:22
    • ナラC、ZZ系、シルヴァ、νガンとか、取り敢えずハイチン時代にまだ使えるって機体が第一線で戦う機体になった -- 2019-06-21 (金) 04:00:42
    • ハイニュー弱体化されても強すぎる、まあ角待ちの格闘を返討ちに出来なくなったのは痛いが -- 2019-06-21 (金) 04:01:59
    • シルヴァバレト乗った感じまぁまぁいい感じと感じた。斉射はビムコありきでも結構やり合えるくらいDPSあって射程もあるし、バズくらっても転ばないしなんとかFAユニコ倒せたよ。ただデブいから流れ弾で結構削られるのと足が中コス強襲くらいだから押し引きに見誤ると落ちる。でも火力と射程があってバズで転ばないのはかなり選択肢に入るレベルだと思う。 -- 2019-06-21 (金) 04:22:46
      • まぁまぁっていうか正直クソ強いよね。ジオンで拠点取りあいでこいつに近づきたい奴とかスタン持ちぐらいしかいなくね?使ってる感じ枝主の欠点に加えて帰投も遅いの注意した方がいいと思うけどな -- 2019-06-21 (金) 06:16:26
    • ハイニューが微妙になったって・・・今でも十分強くね?BRの高火力は勿論他の武器も優秀だしいざとなれば共振で完全回復出来てある程度ごり押しが効くしで、今までが異常だっただけだよ -- 2019-06-21 (金) 06:33:29
    • ハイニュー強いって聞くけどフルコン相手にするなら相性かなり悪くね -- 2019-06-21 (金) 06:50:50
      • 相性悪くね?はわからんぞー、FAUCはまず接近戦では2連ガトが安定しない問題がある。バズを両方命中させれば、ハイニューは怯むが、あの野郎は盾でDP半減ありだ。早い話、中距離維持したら絶対FAUCの方が活躍できる。だが、ある程度の距離まで接近できる地形の入り組んだ構造のマップだと、いきなりひょんと現れたハイニューにFAUCが対応できるかと言えば、それもつらい。決め手のハイパー・バズーカ(2挺)が当たらんかった場合、ハイニューのDPを奪う事がFAUCは辛いのだ。要は、FAUCは絶対単独で前出るな。前出たら、まだまだそこそこの数がいるハイニューがいた場合、連中が確実に噛みついて来る。 -- 2019-06-21 (金) 08:00:24
    • フフフ・・・Ex-S -- 2019-06-21 (金) 08:21:31
  • FAユニ&シナ「儂らと共に前線を張れる若衆はおらんのか」 -- 2019-06-21 (金) 04:13:30
  • (´・ω・`)wikiのランクの新デッキコストって、どうやって変更すればいいのかわからんな? -- 2019-06-21 (金) 04:27:56
    • ランク古い情報はとじ込みに入れて比較させて一覧は今ある情報?だけにしてみた -- 2019-06-21 (金) 05:50:12
      • (´・ω・`)あぁまるごと入れ替えたのね。thx -- 2019-06-21 (金) 06:03:07
  • DPって近距離なら高めで、中遠距離武器は低めに設定するのが良く感じてくる。射程3,400mあたりが境で。中遠からの射撃で威力高いばかりか怯ませるコケさせるで前出れない前線が膠着で面白味がない。中遠射撃は重ドーガのビーガトのような威力DP射程弾速バランスを参考にするのがちょうどいいような気がする。 -- 2019-06-21 (金) 04:34:04
    • そうなると武器の射程とDPの2箇所を調整することになるねガンオン運営の頭じゃ無理だよ -- 2019-06-21 (金) 04:42:42
    • DPは近距離が高めにした結果がハイチンのBRだったと思うけどあれ丁度良かったと思う? -- 2019-06-21 (金) 06:30:46
      • そもそも遠距離のDPが高すぎる -- 2019-06-21 (金) 06:49:13
      • コスト400だし悪くはなかったんじゃない?よろけ転倒無効との合わせ技でなければ -- 2019-06-21 (金) 06:49:28
      • ハイチンはDP下げた結果、近距離から遠距離はまで使えない機体になった。380ー400コスと近距離戦したら初手バズ外しで死ぬ。 -- 2019-06-21 (金) 07:04:13
      • 比率としては良かったかもしれんがやりすぎだ。一律半分でよかった -- 2019-06-21 (金) 07:20:23
  • ザクⅢの調整て毎回なんでこんな劣化してるのばっかりなん?親殺されたレベルで毎回酷いんだが ゲロはともかく追加されたFABRとかなあにこれ -- 2019-06-21 (金) 06:59:22
    • FABRは重い戦場で拠点凸する時くらいっすかね…リゼルゲロビとか武器自体は良いもの貰っても機体性能がね… -- 2019-06-21 (金) 08:11:58
    • デブのせいもあるけど、コスト220のジムⅡより足回り悪く感じる -- 2019-06-21 (金) 08:23:12
  • そう言えば胚乳HWSはどんな感じ? -- 2019-06-21 (金) 07:09:48
  • 分かりづらいが全体的に火力とDPの総合値が高い。ハイチンにだいぶ引っ張られた影響だろうが、射撃武器の火力かDPどっちか下げないとユニシナ並のクソ環境から脱却は難しい。 -- 2019-06-21 (金) 07:48:02
  • FAユニコーン思ったより所持率高いね。始まる前はバンシィの所持率が高くて連邦が圧倒って予想だったけど。事前ネガはやっぱ当てにならないな -- 2019-06-21 (金) 08:15:02
    • 実装時期にDX30枚ばら撒きあったしそれ使いましたって人は両軍共に多いと思う -- 2019-06-21 (金) 08:20:03


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