Comments/雑談掲示板Vol507 のバックアップ(No.4)

雑談用掲示板

  • おν -- 2015-03-07 (土) 01:19:32
    • ジーク!らんらん(´・ω・`) -- 2015-03-07 (土) 01:20:12
  • チャージ武器でチャージ中ってバランス低下するんだっけ?CBRやCBZでバランス100~150あるのに3点スナで転ぶんだけど。 -- 2015-03-07 (土) 01:28:31
    • 初耳だわ -- 2015-03-07 (土) 01:32:12
    • 頭か背中に2発以上当たった可能性が・・・、あとは2機の3点砂から同時攻撃とか? どっちも可能性としては低いんだが。 -- 2015-03-07 (土) 01:37:21
    • 割とまぐれで頭に当たること多い -- 2015-03-07 (土) 01:40:04
      • 反動でブレるからな、ありえるな -- 2015-03-07 (土) 01:48:08
      • その可能性が一番高いかもね。正面から被弾し、複数からとも思えないので。 -- 2015-03-07 (土) 01:54:48
  • ジャブローの左下拠点の位置が修正されてるきがする。以前はどの位置でもナハトの2通常格闘で2発とも殴れたけど一発目がスカるようになってる。 -- 2015-03-07 (土) 01:28:50
    • そういやコンテナもちょっとジャンプしないと入れられなくなってたわ -- 2015-03-07 (土) 02:18:35
  • 有名なプレイヤーの名前に似せる人ってどういう心境なんだろ。見てるほうはまぎらわしくてうざいのもあるけど、本人戦績残念だったりして恥ずかしくないんだろか・・ -- 2015-03-07 (土) 01:39:46
    • 有名なプレイヤーってそんなにいるか? 正直ア○○や魔術士○○級くらいじゃないと知らんって人結構いると思う。 -- 2015-03-07 (土) 01:42:22
      • いや自分がそこしか知らないからって有名プレイヤーがいないわけじゃない  ランキング上位常連だったりとか、局地で噂なるくらい強いとか、いくらでも名前は売れる -- 2015-03-07 (土) 02:20:24
      • いや、その売れてるってのが錯覚なんじゃないか?ってことだろ。強いは強いだろうけど、それは=有名ではないよ。認知度しれとる -- 2015-03-07 (土) 02:35:19
      • 2↑ 局地ってほとんどいないし、現状のランキングって上手いってよりプレイ時間が多く取れる人って感じじゃね? 上手い人でも休日多め平日少なめだったらランキングに入り辛いし。 -- 2015-03-07 (土) 03:01:22
    • 残念なやつしかいねーだろ有名って。後はネタ系とかな -- 2015-03-07 (土) 01:50:13
    • 始めはネタで名前似せて、機体もそこそこ揃ってきたころに「何でこんな名前にしたんだろ変えたい」って思ってるよ、機体が揃ってるから作り直すのも手間だし・・・って感じじゃないの -- 2015-03-07 (土) 02:09:56
      • 名前を軽んじた結果だなw -- 2015-03-07 (土) 03:10:24
    • インターネットていう言葉が普及し始めた頃からそういう手合いはいるね。子供なのかバカな大人のか、そしてどういう心境なのかはわからんけど -- 2015-03-07 (土) 02:17:39
    • 明らかに意識してるのはともかくだが、元ネタがあったりありきたりな名前だと、知らないで似てるって事もあるかもね。プレイヤーに似せるよりアニメのキャラクターの名前まんま使ってる奴も理解しがたい -- 2015-03-07 (土) 02:21:13
      • 本名でプレイしてる俺はセーフだな(フンス -- 2015-03-07 (土) 03:09:16
      • 被るだろうからやらないけど、好きなキャラの名前とか、アバターがキャラに似てるから名付けるというのは、パロディー系も含めて分からなくもないけどね。ただし、アケの移植作でアケ版ランカーの名前そのままで始める奴はどうかしてる。 -- 2015-03-07 (土) 04:48:45
  • ネズミの為敵をやり過ごそうと物陰に隠れていたら、傍に寄ってきてMGやミサイルばら撒いて勝手にやられる上、敵に自分の位置をばらす様な動きをする味方が居るのですが、どう対処すればいいのでしょうか? -- 2015-03-07 (土) 01:51:34
    • そういう事をする奴はたいていすぐ飽きて辞めていくものだよ -- 2015-03-07 (土) 01:58:17
    • すぐその場で注意した方が良い。言わなきゃ何も理解しないから。 -- 2015-03-07 (土) 02:02:19
      • これ -- 2015-03-07 (土) 02:18:10
    • そいつがやられている間に退避 また出直しだね -- 2015-03-07 (土) 02:05:18
    • ネズミを理解せず邪魔する味方は多い ただ、はっきり言わずに俺の気持ちわかれよ、俺は何も言わないけどって怒ってても無意味 きちんとねずみのために敵の注意を引きつける行動は控えてくださいと「お願いする」のが大事 皆別に君のねずみのためにゲームしてんじゃないし、行動は自由だからね大原則として 気持ちはわかるけど何も言いもせずにねずみのため俺の理想の行動しろって求めるほうが異常なのよ 俺も以前はそうだった -- 2015-03-07 (土) 02:16:28
      • FEZやPSO2みたいに「wiki熟読ぐらいは当たり前だろ池沼」なんてこと言う奴もいるし、情弱はとことん不遇なんだよな。俺は言うようにしてるけど、戦ってる最中に「どういうことです?」なんて聞かれて、全部説明できるかどうか… -- 2015-03-07 (土) 02:18:30
      • ↑言わなきゃ永久に誰かのネズミの邪魔しちゃうし、言いもせずに熟練の俺の考えを理解しろってエスパーレベルのこと要求するほうが異常度で言うと高い -- 2015-03-07 (土) 02:20:31
      • ↑そういう異常者が多いような気もする。というより、ちょっと上手くなってくると初心者の気持ちなんか微塵にも考えなくなるのも多いし -- 2015-03-07 (土) 02:22:33
      • ↑俺もそうだったし今もそうだけど自分勝手に、自分基準でしか考えられないんだよね しかもネズミってガンオンに慣れても大将であってもWIKI熟読しても、ネズミ一切しない人には理解できない違うゲームみたいなもんだからなおさらね ネズミはガンオンじゃなく出来る限り気付かれず交戦せずだけど大胆に進むメタルギアソリッドだし、KDしかしない大将とかいた場合大将であっても邪魔しない行動はわかってないことすらある -- 2015-03-07 (土) 02:28:59
      • あ、でもフレピクはネズミと認めない。あれは単なる強行突破。ナハトはギリギリネズミだけどやり甲斐はあまりない。 -- 2015-03-07 (土) 02:30:30
      • ↑ネズミばっかやってると、被撃破がヤバい事になるよなw基本的に交戦せずに拠点殴るわけだから、どんどん被撃破が増えていく -- 2015-03-07 (土) 02:32:05
      • ↑だね。だからKDガーって意見見ると失笑しちゃう 本来ネズミなんて敵を倒さないこと前提でするもんだもの。 無防備なスナが真横にいてもそれを通り過ぎる、敵の視点で考えて敵陣まっただ中であってもわずかなスキすり抜ける そこにスリルを感じてやめらんない 今はフレナハ馬鹿らしすぎてあんましなくなったけどね… -- 2015-03-07 (土) 02:35:14
      • ↑しまいにゃ、撃破少ないのに点数高い奴が納得いかんって吠えるのもいるわけで。逆に拠点殴りにいかない奴は全員いらん(強襲以外はいらんって人も)って言う人もいるしで、なんか極端なの多いよなぁ -- 2015-03-07 (土) 02:39:24
    • なんとなく思ったのが、ネズミしている人を助けるつもりだったのかもね。こういうゲームやったことないような人って、連携意識高い人はネズミについて行ったりするからね。何にしても直接言ってみないと意図は掴めない -- 2015-03-07 (土) 02:16:28
      • ネズミについていくのはネズミ成功時の相手被害が一人の場合と比較にならないし防衛湧いても一人くらい通る可能性出るから問題ない(ほぼ真後ろついてくレベルであれば、だけど) ナハトステルスの後ろに通常機体がついてくとかフリジゴッグの後ろに通常機体がついてくとかはありえない -- 2015-03-07 (土) 02:18:49
      • かなり奥まで来ちゃってるのに引き返せとも言い難いから、そのままついてくるだけならまだいいよ。レーダー音を聞いて即引き返してくれればいいし。この前ナハトでネズろうとした時、後ろから来たケンプ2機がマップ上に映った正面のレーダーに突っ込んだ時はさすがに驚いた。 -- 2015-03-07 (土) 04:54:26
    • 面倒でもそのときに言わないと意味無い、ここで愚痴ってもそいつがwiki見てるとは限らないし、ここの他の人も誰か知らないから注意(ねずみの人がいたときの対応の説明)できないし -- 2015-03-07 (土) 02:20:03
    • h ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=25673 そして思いをパイカに書き込むも誤字で残念なことに・・ -- 2015-03-07 (土) 02:27:55
      • そんなにギガンは強いのか?まったく戦場では見ないけど -- 2015-03-07 (土) 02:29:55
      • ↑はい? -- 2015-03-07 (土) 02:31:10
      • ↑はい! -- 2015-03-07 (土) 02:32:19
    • ネズミ分かんないはまだ理解できるけど、核にくっついて来てそういうことするのもいるしな -- 2015-03-07 (土) 02:33:12
      • 核運んでる人の護衛のつもりだから、戦って道を切り開こうとしてるんだろ -- 2015-03-07 (土) 02:33:57
      • ↑核もネズミ慣れしてる人なら一人でいいんだよな実際 だってネズミ1回通る=核決まる、と同義、それどころか本拠点攻撃開始しなくて済む分イージーですらある -- 2015-03-07 (土) 02:36:46
      • ↑見易さの違いもあるぞ? 途中レーダーにねずみが映っても小さい点だから見逃すこともしばしばだが、核だとレーダーに入った時点でこれでもかってくらい目立つ。 -- 2015-03-07 (土) 03:06:17
      • ↑いやそれで見逃してくれる将官戦場もないし、バレたらどのみち終わりってことで、ね 高稼働レダだと確かに歩兵は見逃しやすいけどね -- 2015-03-07 (土) 03:20:48
      • ねずみを見たのと核を見たのではその後の優先順位行動が段違いなんで。 -- 2015-03-07 (土) 03:31:07
      • ↑フレナハのいる環境でネズミ優先順位低いのか…人それぞれなんやね -- 2015-03-07 (土) 03:33:22
      • ↑場合によってはの話。ねずみ1,2機程度なら味方が防いでくれる事もあるし、個人的には守れたとしてもその分自分がねずみにいくタイミングを逸した時もあるが、でも核の場合防衛に回らなくて決められたら目も当てられない。 -- 2015-03-07 (土) 03:39:10
      • ↑たしかに。自分の文章理解が低かったよ、わざわざありがとう。 -- 2015-03-07 (土) 03:41:05
      • ↑理解に感謝する -- 2015-03-07 (土) 03:42:17
  • 特性調整はうれしいが、ダメージ系にも差をつけるのかな?ロケシュコンカスはAクラスとおもうが、ミサシュビムシュスプシュはBクラス、グレスロウィクシュはCクラス、キャノシュはよくわからんけども…、個別にいい感じに調整できるとは思えんが、どうするつもりなんだろう。 -- 2015-03-07 (土) 02:24:57
    • ダメージ系はウィクシュ以外はいじられないんじゃないかな、コンカスはダメージ以外の下方修正だと思う -- 2015-03-07 (土) 02:28:08
      • そうなるとグレスロは相変わらずなのかな~このへんは武器調整で変化してほしいね。爆発時間おっそいけどめっちゃ範囲広いのとかあればイモイモ減るかもな。あとはちっこい爆竹みたいの前方にばらまくとか面白そう。 -- 2015-03-07 (土) 02:43:30
    • 本当のゴミしか調整しないと思うぞ、現地、スイッチ、この二種だけだろ -- 2015-03-07 (土) 03:04:06
      • スイッチは機体によってはありな機体もあるがグフカスとかな・・・。 -- 2015-03-07 (土) 03:07:39
      • GP02とグフカスのクイックスイッチはジオン史上そびえ立つ糞の双璧を成していると言える -- 2015-03-07 (土) 03:23:44
  • プロケン格好いいから欲しいけど性能がイマイチだから回すかすごく迷ってます。どうすればいいですか?教えてエロい人 -- 2015-03-07 (土) 02:35:03
    • ごたくはいい、とっとと回して手に入れて乗り回してみろ。女だって付き合ってみなきゃわからん部分は多いだろうが -- 2015-03-07 (土) 02:36:48
    • 金シュナイドが出ました。プロケンはレンタルのみ -- 2015-03-07 (土) 02:39:50
    • 好きな機体ではなく性能だけで決めるならガンダムオンラインでなければいけない理由がなくなってしまうよ。 -- 2015-03-07 (土) 02:48:15
      • これだな。俺もジムカス・ジムキャⅡ欲しさにジムカスは課金、ジムキャⅡは貯めに貯めたDX(140枚全部)を使って手に入れた。問題は支援する機体にジムキャⅡよりバズ持ったジムカスの方が火力支援機として優秀であって、フルマスしたジムキャⅡは修正される(と思う)まで倉庫に鎮座中。 -- 2015-03-07 (土) 03:13:23
    • もう一度回したらペズン金が出ました、プロケンは銀が出たので色々いじってみます。背中押して頂きありがとうございます! -- 2015-03-07 (土) 03:07:34
      • おう、好きなように調教してやれよ。プロガンの黒い部分はセクシーな黒下着と思えば、興奮する -- 2015-03-07 (土) 05:23:41
      • おめでとう、プロケンは武装が本体でいかにして性能を補って有り余る力を生かせるかってとこがあるのと、距離感が他の強襲とはやや異なるからそのへん頭の隅に置いとくといいよ -- 2015-03-07 (土) 05:25:07
  • 来週からホモォクッキー貰えるよ!やったね! -- 2015-03-07 (土) 02:50:52
    • ようやく機体セット実装か。 参戦ロビーでの機体変更実装ごろに要望を送っていたのがようやく採用されたようだな。 バンナムはアイデアマンである私に報酬を支払うようにな。 -- 2015-03-07 (土) 03:05:41
      • つまりホモォクッキーも貴様のアイデアということか・・・ -- 2015-03-07 (土) 03:15:40
      • まてまて、それならOβ時にザクⅠの上位種としてザクⅡF(バズ持った素ジムが羨ましかったので)が無料機で欲しいと要望を出した俺にだな・・・。 -- 2015-03-07 (土) 03:18:44
    • わぁいホモイトデーだいすきー -- 2015-03-07 (土) 03:37:08
  • 運営だより見たが、フレナハについて最も問い合わせが来てる、と書いた癖に未だに対応していく方針とか抜かしてて腹立った。機体特性だって選べるようにすれば済む話なのに、ロクな調整出来ないクソ開発が査定()とか書いてて笑ったわ。最も問い合わせが来てるフレナハはお前らクソ開発がコンカスにテコ入れしたせいで起きたんだよ -- 2015-03-07 (土) 03:22:07
    • フレピクは元からあれだけどコンカスの力がなきゃ鉱山壁超えとかはきついはずだしな -- 2015-03-07 (土) 03:25:34
    • フレピク持ってない層のひがみだよそれは。 特性選びもDXガチャで好きな機体選べるようになるのと同じようなもので課金要素に含まれる問題だから、そこは運営も譲らないだろう。 -- 2015-03-07 (土) 03:34:31
      • ひがみとかじゃなくて異常性だろただの  -- 2015-03-07 (土) 03:35:23
      • ↑では、なぜガンオンを続けてるのか自分に問うてみて。 -- 2015-03-07 (土) 03:44:33
      • ↑いずれは修正が来ると思って我慢してる、大半の人間がこれじゃない?もちろん総意のつもりはまったくないけどさ。 事実運営が機体自体はお詫び回避のためなにもしないけどその他環境全部変えようとしてるわけで、正常で手を加える必要がないならこの事態はありえないし必要がない。これが論拠。 -- 2015-03-07 (土) 03:47:52
    • 運営は嘘つき。 ハッキリわかんだね。 -- 2015-03-07 (土) 04:06:09
    • 直接関係ない話だけどフレピクはコンカス修正無かったとしてもそもそものブースト容量が異常だと思うわ。強襲の近接格闘主体の機体は皆速度高くて容量は低いのにフレピクは連邦トップだし。どうゆう意図なんだあれは -- 2015-03-07 (土) 04:34:48
      • 思うに空中からD格で切りかかって2段目で空中に戻るって格闘をさせたかったんじゃないだろうか -- 2015-03-07 (土) 04:39:00
      • https://www.youtube.com/watch?v=Mpf4K9Zc55E 容量低ければこんなこともできなかったのにな ナハトも空飛べるとか言ってる奴多いけど本質を理解できてない 飛ぶってのはこういうこと -- 2015-03-07 (土) 04:41:47
      • 鉱山だとリスポン→崖登り→崖上から飛来 を次々とフレピク軍団がしてくるから防ぎようがない 射角以上の高度から飛び降り続ける格闘移動の敵を全部防げるほどジオン兵が神PSなわけもなし、普段連邦が言い続けてる防衛は難しい凸は簡単ジオンは楽でいいってものがあるから連邦が言い返せる要素もないしな -- 2015-03-07 (土) 04:56:00
      • 後、積載も格闘機のくせに異様に多い。ダガーだけ持てば元々多いブースト容量がさらにボーナスで増える。 -- 2015-03-07 (土) 04:58:02
      • ↑気にされてないけど帰投682もやばいよ 絶対に通してはいけないっていう警戒の高さがあるわりにちょっとスキあれば帰れる帰投なんで、ねずみにみせかけた防衛を釣る撹乱陽動もお手の物 まあそこまでしてくる奴はあんまいないけどな -- 2015-03-07 (土) 05:10:48
    • フレピクナハトについて最も意見が多い。格闘移動は手を加えないが拠点に与えるダメージは検討する←そもそも死に特性のコンカスを強化しすぎたせいで起きた問題。にも関わらず下記には機体特性全般の見直しと書いてある。要するにまともに調整出来てない問題を先送りしてまた特性いじろうとしてるのがアホ過ぎるって事が言いたい -- 2015-03-07 (土) 05:42:32
  • ゴッグもフリジ使いながらsg使えたりとか格闘移動が出来るようになってたんだね。ドアンで久しぶりに使ってみて、驚いた。 -- 2015-03-07 (土) 04:34:36
    • 格闘移動の意味はなさそうだなw -- 2015-03-07 (土) 04:45:32
      • 足遅いけど容量はあるからコンカスなら若干速くなるんじゃね? -- 2015-03-07 (土) 05:01:34
      • なんかブーストすると体が浮くけど格闘移動だと水中が維持されてフリジ続くとこがあったよ -- 2015-03-07 (土) 05:19:38
      • コンカス5持ってるが、誤差の範囲内。 -- 2015-03-07 (土) 05:22:42
      • ジャブローなら出たように見えても維持されてるよそれ -- 2015-03-07 (土) 05:22:50
  • 勝利時コンテナ+3でEXチケ集めが捗るかと思ったが、結局全コンテナにEXチケが2枚前後しか入ってないので、入手できる量もほとんど変わらないね。もしかして、EXチケ数自体が減ってたりするんだろうか? -- 2015-03-07 (土) 04:40:01
  • 連邦でやっと趣味デッキが充実してきたアレ 強タン 06陸ガン あともう1体300程度の機体がほしいんだが何かいい案はないだろうか? -- 2015-03-07 (土) 06:28:16
    • そんなあなたにコマ軽をおすすめしようじゃないか -- 2015-03-07 (土) 06:34:59
    • 強タン4機で脳汁出していこうぜ -- 2015-03-07 (土) 06:39:12
    • 300くらいだったら強襲ならBDとか良いんじゃない? -- 2015-03-07 (土) 06:42:10
    • ペイルライダーで戦場に怪音撒き散らせて行こうぜ! -- 2015-03-07 (土) 07:20:54


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