フォビドゥンガンダム のバックアップの現在との差分(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

[添付]アーマーブーストチャージ
最高速度積載量
ブースト容量緊急帰投性能
フォビドゥンガンダム.pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量2,0002,599
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME
シールドHPor無し取外不可手持可能or不可
スロット数M-COST
ダウンゲージLv
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

地球連合に所属する「GAT-Xシリーズ」の後継機。

特殊な軌道で相手に襲い掛かるビーム砲「フレスベルグ」や、ビームを一定量無効化する「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」など特徴的な武装を備える。

地球連合軍に属する大西洋連邦が開発した第2期GAT-Xシリーズの1機。

ゲシュマイディッヒ・パンツァーにより優れた攻防力とトリッキーな戦術による切り込みや攪乱を期待された機体。

実装・特徴・比較 Edit


実装日:2019年00月00日(XXガシャコンVol.X?

入手方法:XXガシャコンVol.X?

実装日:2019年01月29日(DXガシャコンVol.77

入手方法:設計図パック

       DXガシャコン

  • 性能面

亀の甲羅のような緑色の背部バックパックが特徴的な機体。

機動力が控えめで盾も持てないが、対ビーム限定のガード体勢「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」と、

実弾・爆発に対して被ダメージを軽減するトランスフェイズ装甲を持つ。
  • 武装面
    弾道を意図的に曲げられるユニークな高DPビーム兵器「フレスベルグ」が特徴的だが、操作の癖が強く当てるには習熟が必要。

    「フレスベルグ」と「エクツァーン(ブラスト弾)」のコンボを決めることができればダメージとダウンポイント両方奪うことができ、

    追撃の金設計図限定の「斉射式アルムファイヤー」で高い火力を出すことができる。

    銀設計図だと追撃に有効な武器がなく、使用感が大きく異なる。

特性候補 Edit

特性.png効果
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

Edit

イーゲルシュテルン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
イーゲルシュテルンH23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
イーゲルシュテルンM25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。名称は違うが一般的な頭部バルカンと同性能。コスト320強襲のバルカン。

    1回で2発撃つ斉射タイプではなく、1回で1発ずつ撃つ通常のバルカン系武器。

    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

斉射式アルムフォイヤー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
[添付]フル
斉射式アルムフォイヤー.png斉射式アルムフォイヤー20020/100フル281,200
(1,320)
900
(920)
1,480
(1,490)
510
(561)
540
(632)
780/300
(936)
斉射式アルムフォイヤーH23025/1251,100
(1,210)
940
(952)
600
(660)
580
(664)
820/320
(984)
斉射式アルムフォイヤーF25012/601,500
(1,650)
840
(872)
480
(528)
540
(632)
720/290
(864)
#include(): Included already: 解説/レア設計図装備品
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
  • 解説
    両腕に内蔵された機関砲。2発同時に発射する斉射タイプ。

    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

    DPSは高いがDPPSは低め。

    2020/12/16の調整で赤ロック距離が伸びた。
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲

 タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間
名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲

フレスベルグ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フレスベルグ.pngフレスベルグ7401/61,2508,500
(9,350)
500
(550)
500
(600)
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
[添付]800740
800740
  • 解説
    弾速は遅いが当たり判定が大きく、シールド貫通効果を持つビームを発射する。

    エクツァーン(ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。

    この武器ではヘッドショット・バックショットは発生しない。

     

    敵機をロックオンした状態で発射する場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると

    攻撃ボタンを離したタイミングでビームの弾道がロックオンしていた敵機の方向に向かって屈折する。

    あくまで弾道が曲がるだけで、赤ロックオンの弾道補正のように敵を追尾するわけではないので必中ではない。

    ビームが敵機に届く直前に屈折させるほうが当たりやすくなるが、

    屈折する角度にも限界があるためギリギリすぎると曲がりきらず当たらない。

    敵機に着弾するまで半分の距離を過ぎた辺りで曲げるように使うと当たりやすいと思われる。

    ロックオンされた相手には誘導ミサイル系と同様のアラート通知が出る。

     

    2020/12/16の調整により、敵機をロックオンした状態で発射した場合は

    その後に敵機がロックオンから外れても、ロックオンしていた敵機に向かって屈折するようになった。

    なお、ロックオンしてからボタンをホールドせずに即離した場合は屈折が起こらないが

    着弾前に別の武装に切り替えるとそのタイミングで屈折する。(正常な仕様なのかバグかは不明)

その他 Edit

ニーズヘグ Edit

名称取外し耐久値
[添付]可能不可
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン威力
ダッシュ
ニーズヘグ.pngニーズヘグ2408008,000
(8,800)
740
(888)
24,000
(26,400)
ニーズヘグ改良型3009,000
(9,900)
27,000
(29,700)
ニーズヘグ軽量型1807,500
(8,250)
22,500
(24,750)
ニーズヘグD出力強化型3609,500
(10,450)
28,500
(31,350)
  • 解説
    両手で持った鎌を振り回す格闘武器。
    • N,D出力強化
      左から右になぎ払い。

      踏み込みが浅く、D出力強化でも80mしか移動しない。
    • 改良,軽量
      振りかぶって右から振りおろし。

      踏み込みはある程度長くなるが、動く相手には当てにくい。

エクツァーン(ブラスト弾) Edit

Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
エクツァーン.pngエクツァーン(ブラスト弾)5804/20二点3959,500
(10,450)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
740/300
(888)
2,083
(2,292)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加
  • 解説
    バックパックの左右に懸架されたレールガンを前に構え、2点式のブラスト弾を撃つ。

    フレスベルグとは相互に持ち替え時間が発生しないが、

    内蔵武器扱いではないため他の武器からはバズーカ相当の持ち替え時間が発生する。

    効果範囲は狭いが2点式の炸裂弾としては非常に威力が高く、弾速・集弾性能にも優れる。

    構えモーションが凝っているので、一度は正面から見てあげよう。

     

    1回目の発射後に2回目が発射可能になるまでの間隔は長いが、

    2発1セットで威力約2万のブラスト弾を2回発射できるようになった。

 タイプ別、1セット、マガジン火力、リロード時間

ゲシュマイディッヒ・パンツァー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲシュマイディッヒ・パンツァーを展開し、ビーム属性攻撃によるダメージを無効化し、DPダメージを軽減(-15%)する。

    ビーム属性の攻撃を受けると耐久度ゲージが減少し、0になるとゲシュマイディッヒ・パンツァーが解かれる。

    ゲージ減少後、一定時間被弾しなければゲージが回復し再びゲシュマイディッヒ・パンツァーを展開する。
  • 備考
    ガードゲージの耐久値は約1800?。

トランスフェイズ装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。

    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
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名称制限カテゴリ
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン
イーゲルシュテルンH
イーゲルシュテルンM
斉射式アルムフォイヤー.png斉射式アルムフォイヤー
斉射式アルムフォイヤーH
斉射式アルムフォイヤーF
フレスベルグ.pngフレスベルグ
ニーズヘグ.pngニーズヘグ
ニーズヘグ改良型
ニーズヘグ軽量型
ニーズヘグD出力強化型
エクツァーン.pngエクツァーン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムフレスベルグエクツァーン(ブラスト弾)ニーズヘグ改良型

カラーリング Edit

フォビドゥン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GAT-X252


機動戦士ガンダムSEEDからの参戦。

「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


デトロイトに本拠を置くアズラエル財団傘下の国防連合企業体が、前期GAT-Xシリーズのデータを基に開発した後期GAT-Xシリーズ3機中の1機で、地球連合軍に所属する。GAT-X207 ブリッツと同系のX200番台フレームを採用した突撃・強襲用MS。

同系列のブリッツ同様、単独で敵地に侵入し味方の活路を開くことをコンセプトとする。ブリッツでは隠密性によって電撃侵攻することを主眼としているが、そのミラージュコロイド・ステルスがPS装甲との併用が不可能であった点と、稼働時間を短くするデメリットを持っていたことからフォビドゥンでは敵の攻撃を無効化する事で同様の戦術を行うアプローチがなされた。実体弾を無力化するトランスフェイズ装甲と、ビームを屈折・偏向させる特殊兵装「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」を装備する。その対ビーム特性からフォビドゥン(禁断)の名を持つ。 本機はその運用力を高めるべく、機体本体はシンプルな構成として高い運動性を保持しつつ、兵装・大容量エネルギーパック・スラスターといった装備群をバックパックに集約する独自のコンセプトを持っている。

背部のバックパックを上半身に被る事で高速強襲形態となり、遠距離での装備が充実する同形態での機動力と防御力によって敵機に接近。通常形態においてはニーズヘグによる近距離戦で撃破する戦法を確立している。バックパックは強大な推進力によって大気圏内においても優れた航空能力を発揮するだけでなく、耐圧機能に優れ、水中での行動も可能としている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジャスティスより余裕で強くて草ぁ -- 2021-07-09 (金) 21:53:10
  • これの金図が無くて旧三馬鹿デッキが組めなかったけどいつぞやの調整で銀図でも使いにくさが緩和されてるっぽいから、作っておくべきだったなぁ…炒飯の襲撃、擦りの厄災、変態の禁断って成績が出るかは別として普通に面白そうな感じ -- 2021-07-18 (日) 08:15:49
    • 三馬鹿でデッキ組んでるとナビゲーターにアズラエル欲しくなるんだよなぁ -- 2021-07-18 (日) 21:12:46
      • 超人まみれのSEED勢の中で人間臭くて頭のキレる系の憎めないいいキャラしてるよね。アズにゃんは妻子持ちの勝ち組だしほんとにいいキャラしてる、是非とも喜怒哀楽を共にしたいキャラ。 -- 2021-07-18 (日) 23:35:50
      • 個人的にはナタルも悪くないと思うんだが、マリューがいる中でもう1枠となるとやっぱりアズラエルなのかなあとも思わざるを得ない。 -- 2021-08-30 (月) 08:50:41
      • ナタルとフレイを追加してついでに胸揺れも実装すればいいよ、SEED終盤に戦闘中なぜかマリュー→ナタル→フレイが順番に胸揺らすシーンとかもあったし -- 2021-09-13 (月) 19:50:54
  • フレスで膝つかせてエクツァーンマガジン放出するだけの機体だけどそれが楽しい -- s? 2021-07-18 (日) 09:14:35
    • フレスで膝つくやつなんておらんぞ -- 2021-09-25 (土) 19:54:52
  • スコアどうでもいいイベント戦でたまに使うけどやっぱこの性能で手持ち不可って部分が一番駄目だわ -- 2021-08-25 (水) 11:34:24
    • この機体やデルタプラスみたいに普通に武器とか持てる手がついているのになぜか手持ち不可にしている意図がいまだにわからん。手持ち可にするか常時鎌持たせておいてFキーで発動にして欲しいわ (..; -- 2021-09-14 (火) 18:47:49
      • 手ぶらのフォビドゥン違和感あるから常時鎌持ちFキーはあこがれるなぁ -- 2021-09-16 (木) 23:45:50
  • νガンサザビーファンネルみたいにフレスベルグもほぼ必中にしてくれてもいいのよ...? -- 2021-08-29 (日) 23:01:54
    • 必中レベルの命中精度の2連撃で与DP高い上にモジュ発動だしな -- 2021-09-28 (火) 21:11:33
  • この機体が楽しすぎる。リベでいえば どの機体になりますかね。(初手が当てやすく 追撃が高火力機体) -- 2021-09-07 (火) 17:58:02
  • 建物に隠れそうなやつにあえてレティクルから外してビーム打ってから、敵が隠れたところに良い感じに曲げて当てるの楽しすぎて笑う。金図で売ってたら是非とも買って遊んでもらいたい。 -- 2021-09-08 (水) 00:17:20
  • 設計図パックであえて金図ゲット。絶対ゴミだろうなと思って使ったけど、何この機体、楽しいw 相手が射線切ったつもりで壁裏に隠れたところで、撃破音なるの笑える。キルペース遅すぎてポイント稼げないけど。 -- 2021-09-20 (月) 02:30:14
    • 同じく設計図パックであえてゲット -- 2021-09-22 (水) 18:37:25
    • 同じく設計図パックで金ゲット。楽しいが射撃3種で鎌が無いフォビのコレジャナイ感。金枠天ミナみたいにFキーで格闘振ってくれたら完璧だった。 -- 2021-09-26 (日) 05:51:53
    • 「会えて金図ゲット」ってことか、「敢えて金図ゲット」ってどういう意味なんやろかって悩んじゃってたわ -- 2021-10-01 (金) 11:28:26
    • こいつの金図まったく出てこないんですけど! -- 2021-10-28 (木) 00:16:55
      • 今日出たけどどうしよう。買いなんかな?なんかここ盛り上がってるし、他に欲しいもん特に無いし買っとこうかな -- 2021-10-29 (金) 18:54:46
  • これが三ダムのカウンターになればゲットするんだけどな~ -- 2021-09-22 (水) 18:25:25
  • バグなのか知らんけどこいつのフレスベルグ距離300以下で撃たれると見えないこと多い。他の機体や自分で使う分にはそんなことないんだが、これのせいで回避不能のわけ分らん落ち方する。 -- 2021-09-28 (火) 21:03:14
    • それは、わざとレティクル外して、背中から当ててるんです。バックショット判定させるために。 -- 2021-09-28 (火) 21:51:31
      • 嘘です。背中から当てるのが楽しいからです。 -- 2021-09-28 (火) 21:59:39
  • ニーズヘグ持ってないと見た目がちょっとダサイ 君手ぶらで戦場になにしにきてるの?ってなる -- 2021-10-02 (土) 00:17:24
  • フレスベルグは異様にキビキビ曲がって「今の当たるのかw」ってなることもあるけど、曲がらなかったり全然曲がりが足りなかったりでどーにもならん場合も多い -- 2021-10-09 (土) 11:33:13
    • 使ってて思うけどここぞというときの信頼性は低いよね。まぁそれでも結構強いんだけど。 -- 2021-10-11 (月) 22:05:34
  • 面白いけどお遊び用でしかない。フレスベルグの飛距離伸ばしてシールドじゃなくて特殊防御貫通になればウザがられる程度の強さにはなるかもしれない -- 2021-09-24 (金) 15:33:22
    • 将官戦場で50戦使ってみて言える。340コスの中ではかなり強い機体。 -- 2021-09-27 (月) 23:11:11
      • そうそう見かけない時点でお察し -- 2021-09-28 (火) 00:39:54
      • アストレアもそんな感じだった。専用機取って強いって書いたら、趣味機体だとかね。特段強化もされてないのに、ランカーが使い出した途端、手のひらクルーでw -- 2021-09-28 (火) 01:29:54
      • やる気がある味方ばかりの時ならそれなりにいけるけど、大抵はすぐ逃げるような連中ばかりだからこの機体だと逃げ遅れて蜂の巣だぞ -- 2021-09-28 (火) 05:09:41
      • 340の中では使えるとかいうガバガバな認知力は将官のそれじゃないな -- 2021-09-28 (火) 21:07:40
      • し○びさん、配信でかなり強いって言ってましたが、雑魚にこう言われてますよ -- 2021-10-14 (木) 21:30:29
      • 有名リベプレイヤーで笑う -- 2021-10-18 (月) 21:32:37
      • 340全体の中で見たらまあ上の方だろうな、まともに使い道もねえゴミの数が多いし -- 2021-10-21 (木) 20:06:43
  • 前に出てもガンガンキルが取れるわけでもないし、足も遅いしで、芋気味に距離350~500付近で戦う運用になるが、その距離でなら性能以上に防御性能があると錯覚してしまうな -- 2021-10-21 (木) 16:08:15
  • フレスベルグってどうやって使うの?ロックオン→ボタン押しっぱ??→放して発射? -- 2021-11-04 (木) 13:02:08
    • ロックオン→ボタン押した瞬間に発射されるのでそのまま押しっぱなしで直進→曲げたい時に放すと曲がる、ですかね。その過程で敵に虹ステされると困りますけど... -- 2021-11-04 (木) 14:07:25
      • 虹ステされる、武器を切り替える、などでロックが外れるとその時点で強制的に曲がっちゃうのがねー。曲がらないまますっ飛んでいくよりは全然いいけど -- 2021-11-04 (木) 15:53:39
  • 虹ステされて強制的に曲がるくせにその後当たるわけでもないのが酷い -- 2021-11-04 (木) 18:14:12
  • この機体って初手武器どっち...? -- 2021-11-10 (水) 08:17:48
  • フレスベルグまったく使えねーじゃねーか まだマシンガンの方が当たるわ -- 2021-11-13 (土) 18:39:07
    • 少しの練習で当てられるようになるけどね。慣れてくれば、瀕死で物陰に隠れたやつのトドメもさせるようになるよ。 -- 2021-11-13 (土) 19:18:53
    • 直接狙うんじゃなくてわざとはずして打って敵の真横で曲げると結構当たる。射線が外れてると敵の注意が明確にそれてるのがわかる -- 2021-11-15 (月) 12:25:56
      • パっと見変なとこに飛ぶようレティクル調整して相手油断したとこにドーン!するのが楽しい -- 2021-11-19 (金) 20:28:08
    • 目標の真下か真上に目標1機分外して打つと、目標が真横に移動しない限り絶対当たる -- 2021-12-08 (水) 09:45:59
  • テキコロ砲台で食らってみたけどこいつのガード体勢めちゃシコ耐久あるのな、どうせ800くらいかと思ってた -- 2021-11-15 (月) 14:19:18
  • なんか普通にありだなこの機体 -- 2022-01-18 (火) 16:09:18
    • フレスベルグ信頼性低いからネズミ対処とかタイマンきついのと、ほぼ全武器リロード低いのさえ目を瞑れば主戦で使える程度には射撃火力あるしな -- 2022-02-06 (日) 16:58:07
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