Top > フォビドゥンガンダム

フォビドゥンガンダム
HTML ConvertTime 0.264 sec.

赤文字はMAX値or注釈

フォビドゥンガンダム.pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量2,0002,599
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

地球連合軍に属する大西洋連邦が開発した第2期GAT-Xシリーズの1機。
ゲシュマイディッヒ・パンツァーにより優れた攻防力とトリッキーな戦術による切り込みや攪乱を期待された機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年01月29日(DXガシャコンVol.77
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    亀の甲羅のような緑色の背部バックパックが特徴的な機体。
    ブースト姿勢も細いガンタムタイプだが、バックパックが巨大(当たり判定があるかは要調査)。
    カタログスペックだけ見ると”アナザー”世代のコスト340強襲機としては機動力が控えめで盾も持てないが、
    固有モジュールによりクシャトリヤと同様の対ビーム限定のガード体勢に相当するバリアに加え、
    実弾・爆発に対しても割合は少ないながら被ダメージを軽減する能力も搭載されており、数値以上にタフな機体。
    格闘など一部のダメージを除けば実質的なアーマー初期値は5000クラス。
  • 武装面
    金図限定武器を含めても計5種類と選択肢が少なく、装備構成は固まりがち。
    弾道を意図的に曲げられるというユニークな高DPビーム兵器「フレスベルグ」が特徴的だが、
    操作の癖が強く、素早くかつ確実に当てるには習熟が必要。
    追撃用の武器としてフレスベルグからは持ち替え時間の発生しない「エクツァーン(ブラスト弾)」があり、
    アップデートで誘導がついたので当てやすくなった。
    金設計図であれば斉射バルカンに相当する「斉射式アルムフォイヤー」が選択でき、追撃の安定感が増す。

特性候補 Edit

特性.png効果
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

イーゲルシュテルン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
イーゲルシュテルンH23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
イーゲルシュテルンM25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。名称は違うが一般的な頭部バルカンと同性能。コスト320強襲のバルカン。
    1回で2発撃つ斉射タイプではなく、1回で1発ずつ撃つ通常のバルカン系武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

斉射式アルムフォイヤー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式アルムフォイヤー.png斉射式アルムフォイヤー20020/100フル281,200
(1,320)
900
(920)
1,480
(1,490)
510
(561)
540
(632)
780/300
(936)
斉射式アルムフォイヤーH23025/1251,100
(1,210)
940
(952)
600
(660)
580
(664)
820/320
(984)
斉射式アルムフォイヤーF25012/601,500
(1,650)
840
(872)
480
(528)
540
(632)
720/290
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両腕に内蔵された機関砲。2発同時に発射する斉射タイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    DPSは高いがDPPSは低め。
    2020/12/16の調整で赤ロック距離が伸びた。

 タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

フレスベルグ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フレスベルグ.pngフレスベルグ7401/61,2508,500
(9,350)
500
(550)
500
(600)
  • 解説
    弾速は遅いが当たり判定が大きく、シールド貫通効果を持つビームを発射する。
    エクツァーン(ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。
    この武器ではヘッドショット・バックショットは発生しない。
     
    敵機をロックオンした状態で発射する場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると
    攻撃ボタンを離したタイミングでビームの弾道がロックオンしていた敵機の方向に向かって屈折する。
    あくまで弾道が曲がるだけで、赤ロックオンの弾道補正のように敵を追尾するわけではないので必中ではない。
    ビームが敵機に届く直前に屈折させるほうが当たりやすくなるが、
    屈折する角度にも限界があるためギリギリすぎると曲がりきらず当たらない。
    敵機に着弾するまで半分の距離を過ぎた辺りで曲げるように使うと当たりやすいと思われる。
    ロックオンされた相手には誘導ミサイル系と同様のアラート通知が出る。
     
    2020/12/16の調整により、敵機をロックオンした状態で発射した場合は
    その後に敵機がロックオンから外れても、ロックオンしていた敵機に向かって屈折するようになった。
    なお、ロックオンしてからボタンをホールドせずに即離した場合は屈折が起こらないが
    着弾前に別の武装に切り替えるとそのタイミングで屈折する。(正常な仕様なのかバグかは不明)

ニーズヘグ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン威力
ダッシュ
ニーズヘグ.pngニーズヘグ2408008,000
(8,800)
740
(888)
24,000
(26,400)
ニーズヘグ改良型3009,000
(9,900)
27,000
(29,700)
ニーズヘグ軽量型1807,500
(8,250)
22,500
(24,750)
ニーズヘグD出力強化型3609,500
(10,450)
28,500
(31,350)
  • 解説
    両手で持った鎌を振り回す格闘武器。
    • N,D出力強化
      左から右になぎ払い。
      踏み込みが浅く、D出力強化でも80mしか移動しない。
    • 改良,軽量
      振りかぶって右から振りおろし。
      踏み込みはある程度長くなるが、動く相手には当てにくい。

エクツァーン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
エクツァーン.pngエクツァーン(ブラスト弾)5804/20二点3959,500
(10,450)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
740/300
(888)
2,083
(2,292)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    バックパックの左右に懸架されたレールガンを前に構え、2点式のブラスト弾を撃つ。
    フレスベルグとは相互に持ち替え時間が発生しないが、
    内蔵武器扱いではないため他の武器からはバズーカ相当の持ち替え時間が発生する。
    効果範囲は狭いが2点式の炸裂弾としては非常に威力が高く、弾速・集弾性能にも優れる。
    構えモーションが凝っているので、一度は正面から見てあげよう。
     
    1回目の発射後に2回目が発射可能になるまでの間隔は長いが、
    2発1セットで威力約2万のブラスト弾を2回発射できるようになった。
 タイプ別、1セット、マガジン火力、リロード時間

ゲシュマイディッヒ・パンツァー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲシュマイディッヒ・パンツァーを展開し、ビーム属性攻撃によるダメージとダウンゲージ減少を無効化。
    ビーム属性の攻撃を受けると耐久度ゲージが減少し、0になるとゲシュマイディッヒ・パンツァーが解かれる。
    ゲージ減少後、一定時間被弾しなければゲージが回復し再びゲシュマイディッヒ・パンツァーを展開する。

トランスフェイズ装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン
イーゲルシュテルンH
イーゲルシュテルンM
斉射式アルムフォイヤー.png斉射式アルムフォイヤー
斉射式アルムフォイヤーH
斉射式アルムフォイヤーF
フレスベルグ.pngフレスベルグ
ニーズヘグ.pngニーズヘグ
ニーズヘグ改良型
ニーズヘグ軽量型
ニーズヘグD出力強化型
エクツァーン.pngエクツァーン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムフレスベルグエクツァーン(ブラスト弾)ニーズヘグ改良型

カラーリング Edit

フォビドゥン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GAT-X252
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


デトロイトに本拠を置くアズラエル財団傘下の国防連合企業体が、前期GAT-Xシリーズのデータを基に開発した後期GAT-Xシリーズ3機中の1機で、地球連合軍に所属する。GAT-X207 ブリッツと同系のX200番台フレームを採用した突撃・強襲用MS。
同系列のブリッツ同様、単独で敵地に侵入し味方の活路を開くことをコンセプトとする。ブリッツでは隠密性によって電撃侵攻することを主眼としているが、そのミラージュコロイド・ステルスがPS装甲との併用が不可能であった点と、稼働時間を短くするデメリットを持っていたことからフォビドゥンでは敵の攻撃を無効化する事で同様の戦術を行うアプローチがなされた。実体弾を無力化するトランスフェイズ装甲と、ビームを屈折・偏向させる特殊兵装「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」を装備する。その対ビーム特性からフォビドゥン(禁断)の名を持つ。 本機はその運用力を高めるべく、機体本体はシンプルな構成として高い運動性を保持しつつ、兵装・大容量エネルギーパック・スラスターといった装備群をバックパックに集約する独自のコンセプトを持っている。
背部のバックパックを上半身に被る事で高速強襲形態となり、遠距離での装備が充実する同形態での機動力と防御力によって敵機に接近。通常形態においてはニーズヘグによる近距離戦で撃破する戦法を確立している。バックパックは強大な推進力によって大気圏内においても優れた航空能力を発揮するだけでなく、耐圧機能に優れ、水中での行動も可能としている。
(Wikipediaより引用)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ここから更にゲシュマイディッヒ・パンツァー弱体化ですよwww -- 2021-04-10 (土) 12:01:52
  • ゲシュマイディッヒ・パンツァーから実質ただのパンツに降格 -- 2021-04-11 (日) 13:31:10
    • 1属性しか防げないのにその防げてる筈のビームで転ぶ可能性がでてきたかあ。1属性のコイツはゲージある状態ではビームによるDP70%カット、クシャは90%カットくらいあっていいと思うけどねw -- 2021-04-11 (日) 14:32:10
    • 通常ガード体勢は全属性防ぐ代わりにダメカット率が低め、属性限定ガード体勢は対応属性の攻撃を完全カット可能とかで差別化してくれないかなぁ。現状だと属性限定ガードが完全に劣化品でしかなくてな -- 2021-04-11 (日) 18:24:20
  • 重撃並に足遅くて継戦能力も無いのにパンツ弱体とか酷いわ。それなら特殊ブーストにするなり足回り良くしろよ。 -- 2021-05-12 (水) 16:40:55
  • え、エクツァーン誘導つくのか -- 2021-05-18 (火) 00:54:29
    • 誘導付けていい性能じゃないんだけど他の部分がアレだしパンツ弱体来るからOWABIみたいなもんだな -- 2021-05-18 (火) 01:10:20
      • 二回目のテストの時付いてたから使ってみたけど意外と強かったよ -- 2021-05-18 (火) 01:14:06
      • まじか。FA系の斉射も当たるようになると考えると、かなりよさげに見えてくるな。 -- 2021-05-18 (火) 01:28:35
      • 強くなるって言ってる人も居たな。新たに狙う価値はないが持ってるなら採用してもいいんじゃね -- 2021-05-18 (火) 01:39:44
      • まぁ元が微妙武器だらけだったしありがたく頂いとけばいいのよ -- 2021-05-18 (火) 08:30:23
  • エクツァーン強くね?3号機より使いやすいんだが -- 2021-05-20 (木) 15:55:14
    • これには直撃時にDP増加ついてなくね? -- 2021-09-24 (金) 15:36:23 New
  • 前から気になってたから、ハロチケで交換してみたクイリロだったけど、現地改修のほうが当たりかな? -- 2021-06-03 (木) 20:24:59
    • 全ての武器がリロード遅めだからクイリロでも全然ありだと思う。ただ生き残りやすくてフレスベルグがすぐ弾切れになるら個人的には現地改修の方が好きかな。 -- 2021-06-03 (木) 21:27:25
  • 曲がった弾が当たるかどうか見届けるの楽しいわ糞つまらんライン戦も楽しくなる -- 2021-06-05 (土) 00:21:57
  • ゲシュマイディッヒ・パンツァーのおかげで、狙撃へのストレスがないな -- 2021-06-07 (月) 06:59:48
    • 撃つ価値がないだけでは・・・? -- 2021-06-07 (月) 07:46:32
      • ガンイージに近い感じで貫通ダメなくて回復盾破るだけだから不毛なのよ。撃ってもスコアにならんからトランザム勿体無いの -- 2021-06-10 (木) 13:54:05
      • 何度か狙撃されたことあるけどそのたびにゲシュパンツだけ剥がされて無事だったわ。そうなったらすぐに隠れてるから相狙撃手からしたら一撃で倒せないし手間に見合わないと感じてるだろうね。 -- 2021-06-10 (木) 14:05:56
    • ガード弱体化でダメージがゼロから軽微になったのには目を瞑るとしても、DPがゼロから軽減になったのはストレスだろう。DPは15%軽減になったという話を聞いたので465x4x0.85=1581でこいつはDG1600だから・・・事前に爆風とかカスってたら転倒もある。 -- 2021-06-12 (土) 12:53:06
      • それは・・・ある。 -- 2021-06-12 (土) 17:03:07
  • こいつ4機編成で1位がなかなか取れん -- 2021-06-12 (土) 02:21:35
    • すげぇな4機編成って。愛だ。うちの運用はブラスト斉射Hが基本で中距離からの垂れ流しCT用な運用してる。中距離メインだと撃破取れるときの落差が激しい。Ptもまぁ…。でも連キルできるときはできるんだよな。7~9機ぐらいだけど。 -- 2021-06-12 (土) 03:50:30
  • フレスベルグ演習では100%曲がるのに大規模戦だと安定して曲がらないな。射角限界関係なく少しでもラグってるとどうしようもないのだろうがホンマ糞 -- 2021-06-23 (水) 03:17:09
    • 大規模戦で曲がってもほぼ当たらんのバグなのかラグなのかさっぱり分からんよな。 -- 2021-06-23 (水) 11:40:44
    • 曲げるタイミング悪いと全然当たんねーなとは思うけど曲がらない事は無いぞ プレイ環境じゃないのか -- 2021-06-23 (水) 11:56:37
      • 敵に当たるように曲がらないと言う意味じゃろ -- 2021-06-23 (水) 12:31:24
  • ジャスティスより余裕で強くて草ぁ -- 2021-07-09 (金) 21:53:10
  • これの金図が無くて旧三馬鹿デッキが組めなかったけどいつぞやの調整で銀図でも使いにくさが緩和されてるっぽいから、作っておくべきだったなぁ…炒飯の襲撃、擦りの厄災、変態の禁断って成績が出るかは別として普通に面白そうな感じ -- 2021-07-18 (日) 08:15:49
    • 三馬鹿でデッキ組んでるとナビゲーターにアズラエル欲しくなるんだよなぁ -- 2021-07-18 (日) 21:12:46
      • 超人まみれのSEED勢の中で人間臭くて頭のキレる系の憎めないいいキャラしてるよね。アズにゃんは妻子持ちの勝ち組だしほんとにいいキャラしてる、是非とも喜怒哀楽を共にしたいキャラ。 -- 2021-07-18 (日) 23:35:50
      • 個人的にはナタルも悪くないと思うんだが、マリューがいる中でもう1枠となるとやっぱりアズラエルなのかなあとも思わざるを得ない。 -- 2021-08-30 (月) 08:50:41
      • ナタルとフレイを追加してついでに胸揺れも実装すればいいよ、SEED終盤に戦闘中なぜかマリュー→ナタル→フレイが順番に胸揺らすシーンとかもあったし -- 2021-09-13 (月) 19:50:54
  • フレスで膝つかせてエクツァーンマガジン放出するだけの機体だけどそれが楽しい -- s? 2021-07-18 (日) 09:14:35
    • フレスで膝つくやつなんておらんぞ -- 2021-09-25 (土) 19:54:52 New!
  • スコアどうでもいいイベント戦でたまに使うけどやっぱこの性能で手持ち不可って部分が一番駄目だわ -- 2021-08-25 (水) 11:34:24
    • この機体やデルタプラスみたいに普通に武器とか持てる手がついているのになぜか手持ち不可にしている意図がいまだにわからん。手持ち可にするか常時鎌持たせておいてFキーで発動にして欲しいわ (..; -- 2021-09-14 (火) 18:47:49
      • 手ぶらのフォビドゥン違和感あるから常時鎌持ちFキーはあこがれるなぁ -- 2021-09-16 (木) 23:45:50
  • νガンサザビーファンネルみたいにフレスベルグもほぼ必中にしてくれてもいいのよ...? -- 2021-08-29 (日) 23:01:54
  • この機体が楽しすぎる。リベでいえば どの機体になりますかね。(初手が当てやすく 追撃が高火力機体) -- 2021-09-07 (火) 17:58:02
  • 建物に隠れそうなやつにあえてレティクルから外してビーム打ってから、敵が隠れたところに良い感じに曲げて当てるの楽しすぎて笑う。金図で売ってたら是非とも買って遊んでもらいたい。 -- 2021-09-08 (水) 00:17:20
  • 設計図パックであえて金図ゲット。絶対ゴミだろうなと思って使ったけど、何この機体、楽しいw 相手が射線切ったつもりで壁裏に隠れたところで、撃破音なるの笑える。キルペース遅すぎてポイント稼げないけど。 -- 2021-09-20 (月) 02:30:14
    • 同じく設計図パックであえてゲット -- 2021-09-22 (水) 18:37:25 New
    • 同じく設計図パックで金ゲット。楽しいが射撃3種で鎌が無いフォビのコレジャナイ感。金枠天ミナみたいにFキーで格闘振ってくれたら完璧だった。 -- 2021-09-26 (日) 05:51:53 New!
  • これが三ダムのカウンターになればゲットするんだけどな~ -- 2021-09-22 (水) 18:25:25 New
  • 面白いけどお遊び用でしかない。フレスベルグの飛距離伸ばしてシールドじゃなくて特殊防御貫通になればウザがられる程度の強さにはなるかもしれない -- 2021-09-24 (金) 15:33:22 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。