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フォビドゥンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フォビドゥンガンダム.pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量2,0002,599
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

地球連合軍に属する大西洋連邦が開発した第2期GAT-Xシリーズの1機。
ゲシュマイディッヒ・パンツァーにより優れた攻防力とトリッキーな戦術による切り込みや攪乱を期待された機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年01月29日(DXガシャコンVol.77
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    亀の甲羅のような緑色の背部バックパックが特徴的な機体。
    ブースト姿勢も細いガンタムタイプだが、バックパックが巨大(当たり判定があるかは要調査)。
    カタログスペックだけ見ると”アナザー”世代のコスト340強襲機としては機動力が控えめで盾も持てないが、
    固有モジュールによりクシャトリヤと同様の対ビーム限定のガード体勢に相当するバリアに加え、
    実弾・爆発に対しても割合は少ないながら被ダメージを軽減する能力も搭載されており、数値以上にタフな機体。
    格闘など一部のダメージを除けば実質的なアーマー初期値は5000クラス。
  • 武装面
    金図限定武器を含めても計5種類と選択肢が少なく、装備構成は固まりがち。
    弾道を意図的に曲げられるというユニークな高DPビーム兵器「フレスベルグ」が特徴的だが、
    操作の癖が強く、素早くかつ確実に当てるには習熟が必要。
    追撃用の武器としてフレスベルグからは持ち替え時間の発生しない「エクツァーン(ブラスト弾)」があるが、
    効果範囲が狭く確実に狙い当てる必要があり、総じて扱いが難しい。
    金設計図であれば斉射バルカンに相当する「斉射式アルムフォイヤー」が選択でき、追撃の安定感が増す。

特性候補 Edit

特性.png効果
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

イーゲルシュテルン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
イーゲルシュテルンH23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
イーゲルシュテルンM25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。名称は違うが一般的な頭部バルカンと同性能。コスト320強襲のバルカン。
    1回で2発撃つ斉射タイプではなく、1回で1発ずつ撃つ通常のバルカン系武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

斉射式アルムフォイヤー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式アルムフォイヤー.png斉射式アルムフォイヤー20020/100フル281,200
(1,320)
900
(920)
1,480
(1,490)
510
(561)
540
(632)
780/300
(936)
斉射式アルムフォイヤーH23025/1251,100
(1,210)
940
(952)
600
(660)
580
(664)
820/320
(984)
斉射式アルムフォイヤーF25012/601,500
(1,650)
840
(872)
480
(528)
540
(632)
720/290
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両腕に内蔵された機関砲。2発同時に発射する斉射タイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    DPSは高いがDPPSは低め。
    2020/12/16の調整で赤ロック距離が伸びた。

 タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

フレスベルグ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フレスベルグ.pngフレスベルグ7401/61,2508,500
(9,350)
500
(550)
500
(600)
  • 解説
    弾速は遅いが当たり判定が大きく、シールド貫通効果を持つビームを発射する。
    エクツァーン(ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。
    この武器ではヘッドショット・バックショットは発生しない。
     
    敵機をロックオンした状態で発射する場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると
    攻撃ボタンを離したタイミングでビームの弾道がロックオンしていた敵機の方向に向かって屈折する。
    あくまで弾道が曲がるだけで、赤ロックオンの弾道補正のように敵を追尾するわけではないので必中ではない。
    ビームが敵機に届く直前に屈折させるほうが当たりやすくなるが、
    屈折する角度にも限界があるためギリギリすぎると曲がりきらず当たらない。
    敵機に着弾するまで半分の距離を過ぎた辺りで曲げるように使うと当たりやすいと思われる。
    ロックオンされた相手には誘導ミサイル系と同様のアラート通知が出る。
     
    2020/12/16の調整により、敵機をロックオンした状態で発射した場合は
    その後に敵機がロックオンから外れても、ロックオンしていた敵機に向かって屈折するようになった。
    なお、ロックオンしてからボタンをホールドせずに即離した場合は屈折が起こらないが
    着弾前に別の武装に切り替えるとそのタイミングで屈折する。(正常な仕様なのかバグかは不明)

ニーズヘグ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン威力
ダッシュ
ニーズヘグ.pngニーズヘグ2408008,000
(8,800)
740
(888)
24,000
(26,400)
ニーズヘグ改良型3009,000
(9,900)
27,000
(29,700)
ニーズヘグ軽量型1807,500
(8,250)
22,500
(24,750)
ニーズヘグD出力強化型3609,500
(10,450)
28,500
(31,350)
  • 解説
    両手で持った鎌を振り回す格闘武器。
    • N,D出力強化
      左から右になぎ払い。
      踏み込みが浅く、D出力強化でも80mしか移動しない。
    • 改良,軽量
      振りかぶって右から振りおろし。
      踏み込みはある程度長くなるが、動く相手には当てにくい。

エクツァーン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
エクツァーン.pngエクツァーン(ブラスト弾)5804/20二点3959,500
(10,450)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
740/300
(888)
2,083
(2,292)
  • 解説
    バックパックの左右に懸架されたレールガンを前に構え、2点式のブラスト弾を撃つ。
    フレスベルグとは相互に持ち替え時間が発生しないが、
    内蔵武器扱いではないため他の武器からはバズーカ相当の持ち替え時間が発生する。
    効果範囲は狭いが2点式の炸裂弾としては非常に威力が高く、弾速・集弾性能にも優れる。
    構えモーションが凝っているので、一度は正面から見てあげよう。
     
    2020/12/16の調整で集弾性能、装填弾数、予備弾数が上昇した。
    1回目の発射後に2回目が発射可能になるまでの間隔は長いが、
    2発1セットで威力約2万のブラスト弾を2回発射できるようになった。
     タイプ別、1セット、マガジン火力、リロード時間

ゲシュマイディッヒ・パンツァー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲシュマイディッヒ・パンツァーを展開し、ビーム属性攻撃によるダメージとダウンゲージ減少を無効化。
    ビーム属性の攻撃を受けると耐久度ゲージが減少し、0になるとゲシュマイディッヒ・パンツァーが解かれる。
    ゲージ減少後、一定時間被弾しなければゲージが回復し再びゲシュマイディッヒ・パンツァーを展開する。

トランスフェイズ装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン
イーゲルシュテルンH
イーゲルシュテルンM
斉射式アルムフォイヤー.png斉射式アルムフォイヤー
斉射式アルムフォイヤーH
斉射式アルムフォイヤーF
フレスベルグ.pngフレスベルグ
ニーズヘグ.pngニーズヘグ
ニーズヘグ改良型
ニーズヘグ軽量型
ニーズヘグD出力強化型
エクツァーン.pngエクツァーン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムフレスベルグエクツァーン(ブラスト弾)ニーズヘグ改良型

カラーリング Edit

フォビドゥン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GAT-X252
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


デトロイトに本拠を置くアズラエル財団傘下の国防連合企業体が、前期GAT-Xシリーズのデータを基に開発した後期GAT-Xシリーズ3機中の1機で、地球連合軍に所属する。GAT-X207 ブリッツと同系のX200番台フレームを採用した突撃・強襲用MS。
同系列のブリッツ同様、単独で敵地に侵入し味方の活路を開くことをコンセプトとする。ブリッツでは隠密性によって電撃侵攻することを主眼としているが、そのミラージュコロイド・ステルスがPS装甲との併用が不可能であった点と、稼働時間を短くするデメリットを持っていたことからフォビドゥンでは敵の攻撃を無効化する事で同様の戦術を行うアプローチがなされた。実体弾を無力化するトランスフェイズ装甲と、ビームを屈折・偏向させる特殊兵装「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」を装備する。その対ビーム特性からフォビドゥン(禁断)の名を持つ。 本機はその運用力を高めるべく、機体本体はシンプルな構成として高い運動性を保持しつつ、兵装・大容量エネルギーパック・スラスターといった装備群をバックパックに集約する独自のコンセプトを持っている。
背部のバックパックを上半身に被る事で高速強襲形態となり、遠距離での装備が充実する同形態での機動力と防御力によって敵機に接近。通常形態においてはニーズヘグによる近距離戦で撃破する戦法を確立している。バックパックは強大な推進力によって大気圏内においても優れた航空能力を発揮するだけでなく、耐圧機能に優れ、水中での行動も可能としている。
(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • とりあえずシールド貫通するんならガードモードも抜いてくれ。 -- 2020-12-17 (木) 10:26:06
  • ラグかなんか知らんけど将官戦場だと緊急回避してないのにフレスロックした瞬間にロック外されるから使いにくかった -- 2020-12-18 (金) 21:56:35
    • この機体に限らず、最近相手が光ってもいないし距離遠ざけてもいないのに勝手にロック外れることがたまにある気がする。というかあった。原因不明だけど・・・ -- 2020-12-18 (金) 22:09:26
  • 「ビームバリアで相手のCBRハイメガ吸ってフレス当てるんで皆さん追撃オナシャス!」って感じの機体かなぁ・・・?斉射バルカンあってもやっぱり自力キルは取りづらい印象。フレス>斉射でダウン取ってからエクツァーンの持ち替えさえ無ければ・・・ -- 2020-12-18 (金) 22:08:05
  • 普通にSABR追加して欲しかった -- 2020-12-19 (土) 21:32:29
    • 単式アルムフォイヤーでもいいからSAほしかったね・・ -- 2020-12-19 (土) 23:15:56
  • こいつに乗るくらいなら辛味でCBZ撃ってる方がよっぽど稼げることに気が付いた・・・。フォビ弾持ち悪いんだよなぁ -- 2020-12-20 (日) 12:01:27
  • 環境トップではないけど常夏デッキ使えるようになったな -- 2020-12-20 (日) 13:31:52
  • 前よりかは使えるようにはなったけど、フレス枠に素ダムの極太SABRがくるといいんだけどなぁ。 -- 2020-12-20 (日) 23:53:52
  • エクツァーンの2セット目がもうちょい早く撃てればなぁ。発射間隔がもどかしいので実質四連射になって欲しいところ。 -- 2020-12-24 (木) 12:56:43
  • 運営のエアプさがにじみ出てる。そもそも普通の機体の攻撃でも赤ロックで誘導する環境なんだからフレスはそれこそ必中でもなけりゃ意味ない。今どきセミオート武器すら持って無いとかありえん。 -- 2020-12-25 (金) 22:26:14
  • フレスロックして撃つ瞬間に味方が真ん前横切ってロック切れて直進するだけのフレスになったりする -- 2020-12-26 (土) 22:01:16
    • あるある -- 2020-12-27 (日) 00:13:57
    • そうなった後でも武器切り替えれば誘導するってことやろ↑を見る限り -- 2021-01-03 (日) 02:43:02
  • マシンガンばらまくなら低コスでいいじゃん -- 2021-01-03 (日) 14:56:46
    • 使いたい機体だから使うんだよ・・ -- 2021-01-09 (土) 04:03:11
  • 使うとしたら中距離ぐらいからブラスト斉射をばらまきつつ時々フレスというのがベターかねぇ。一緒に前線と動くことはできても最前線には出れん機体だね‥。 -- 2021-01-09 (土) 04:06:49
  • というか内蔵装備してる武器で展開モーションもないのに攻撃開始までに切り替え時間あるのもクソだと思う -- 2021-01-12 (火) 18:48:15
  • しるびさんは錬度LV5超えてるのにお前らときたら -- 2021-02-10 (水) 12:58:21
    • 俺もレベル5だぜ! -- 2021-02-16 (火) 21:35:39
    • まだLV13。 -- 2021-02-17 (水) 03:09:26
  • 斉射捨てて鎌持つようになったわ。フレス&エクレアで嫌がらせしつつ誘導格闘からD格 -- 2021-03-08 (月) 19:08:30
    • 今は斉射ブラストで中距離射撃だけどウチもフレスにしようかなぁ。鎌は手放せない。モジュは最近だとシルブレⅠビーム装甲Ⅱつけてる。 -- 2021-03-09 (火) 00:47:51
  • よわ~w -- 2021-03-22 (月) 18:48:07
  • ここから更にゲシュマイディッヒ・パンツァー弱体化ですよwww -- 2021-04-10 (土) 12:01:52
  • ゲシュマイディッヒ・パンツァーから実質ただのパンツに降格 -- 2021-04-11 (日) 13:31:10
    • 1属性しか防げないのにその防げてる筈のビームで転ぶ可能性がでてきたかあ。1属性のコイツはゲージある状態ではビームによるDP70%カット、クシャは90%カットくらいあっていいと思うけどねw -- 2021-04-11 (日) 14:32:10
    • 通常ガード体勢は全属性防ぐ代わりにダメカット率が低め、属性限定ガード体勢は対応属性の攻撃を完全カット可能とかで差別化してくれないかなぁ。現状だと属性限定ガードが完全に劣化品でしかなくてな -- 2021-04-11 (日) 18:24:20
  • 重撃並に足遅くて継戦能力も無いのにパンツ弱体とか酷いわ。それなら特殊ブーストにするなり足回り良くしろよ。 -- 2021-05-12 (水) 16:40:55
  • え、エクツァーン誘導つくのか -- 2021-05-18 (火) 00:54:29 New!
    • 誘導付けていい性能じゃないんだけど他の部分がアレだしパンツ弱体来るからOWABIみたいなもんだな -- 2021-05-18 (火) 01:10:20 New!
      • 二回目のテストの時付いてたから使ってみたけど意外と強かったよ -- 2021-05-18 (火) 01:14:06 New!
      • まじか。FA系の斉射も当たるようになると考えると、かなりよさげに見えてくるな。 -- 2021-05-18 (火) 01:28:35 New!
      • 強くなるって言ってる人も居たな。新たに狙う価値はないが持ってるなら採用してもいいんじゃね -- 2021-05-18 (火) 01:39:44 New!
      • まぁ元が微妙武器だらけだったしありがたく頂いとけばいいのよ -- 2021-05-18 (火) 08:30:23 New!
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