#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c ||アーマー|4,250|4,887|ブーストチャージ|300|345| |~|最高速度|1,219|1,402|積載量|2,000|2600| |~|ブースト容量|1,360|1,563|緊急帰投性能|409|591| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|| |~|シールド|無し||手持|可能|| |~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| 複数機のXラウンダー専用MSに対抗するべく、AGEシステムが生み出したウェア形態。 左右のバインダーを使いこなすことにより複数機との戦闘を可能にした。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2020年12月23日 DXガシャコン 8thAnniversary 入手方法:入手手段無し ※期間限定でたまに復刻 #br -性能面 シールドを持たないが最高速度が高いことに加え、可変機構を持つため長距離移動力にも優れた強襲機。 スーパーパイロットによりDPは常時15%軽減するものの、そこまで耐久力に優れた機体ではない。 ツインドッズキャノン系統の武装を命中させる事でAGEシステムが発動し、2.5秒間だけ被ダメージ・被DPが25%軽減される。 -武装面 本機最大の特徴は、射撃武器にあらゆる防御系効果を無視する「防御貫通」が付与されている点。 防御貫通効果により相手の機体を問わず安定して有効打を与えることができる一方で、DPSはコスト基準ではかなり控えめの数値。 AGEシステムの防御性能もそこまで高くなく、持ち替えから攻撃の出だしを若干カバーする程度なので過信は禁物と言える。 単独で突出するのではなく友軍機との連携を意識した立ち回りを心掛けたい。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG~名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h |BGオ|BG地||BG宇|AGE-2 ダブルバレット|380|590|可|Lv1|4250|-|1219|1360|300|2000|409|2(2,2,2)|20| |BGオ|BG地||BG宇|AGE-1 ノーマル|340|400|可|Lv1|3620|1530|1228|1320|280|1890|364|3(2,2,2)|20| |BGリ|BG地||BG宇|G・バルバトス(第6形態)|380|590|不可|Lv2|4050|-|1176|1420|280|1840|227|2(2,2,2)|20| *特性候補 [#tokusei] |BG122|460|c |CENTER:BG|~効果|h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |クイックスイッチ|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇| |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| *武器-性能 [#weapon] **ツインドッズライフル [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||ツインドッズライフル|420|16/64|単発|175|4,650(5,115)|960|780|580|740/330(888)| |~|ツインドッズライフルH|460|18/72|~|150|4,450(4,895)|980|840|500|780/350| |~|ツインドッズライフルF|500|8/32|~|120|5,500(6,050)|920|750|520|700/320| [命中精度向上機能の効果あり] -解説 セミオート式のビーム射撃兵器。 敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。 発射間隔は最短で16F。 標準的なコスト360強襲用BRより威力が高いが、リロードとDPが低い。 **ツインドッズライフルFA [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||ツインドッズライフルFA|520|20/80|フル|130|3,700(4,070)|960|1,421|690|600|740/300(888)| |~|ツインドッズライフルFAM|620|35/140|~|105|3,150(3,465)|960|~|660|500|720/280| |~|ツインドッズライフルFAF|700|12/48|~|85|4,200(4,620)|920|~|630|580|700/290| -解説 フルオート式のBR。 敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。 連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。(5.45発/秒) 斉射では無いが左右二丁から交互に撃つので同じように弾が散りやすい。 **ビームサーベル(二刀流) [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||ビームサーベル(二刀流)|240|800|9,500|740/300(888)| |~|ビームサーベル(二刀流)改良型|300|~|10,500|~| |~|ビームサーベル(二刀流)軽量型|180|~|8,000|~| |~|ビームサーベル(二刀流)D出力強化型|360|~|11,000|~| |~|ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型|420|~|10,500|~| [飛行形態時使用不可] -解説 ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。 --D格 DⅡ出力強化型のみ威力2倍の二段格闘。他は威力3倍の一段格闘。 ---N型、D出力強化型 回転斬り。 N型の射程は120m、D出力強化型の射程は125mほど。 ---改良型、軽量型 前方をX字に斬る。 ---DⅡ出力強化型 両手を突き出しての突き→回転斬り。 1段目の射程は145m、2段目の射程は195mほど。 **ツインビームサーベル [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||ツインビームサーベル|360|800|11,000(12,100)|740/300(888)| [飛行形態時使用不可] #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 左右のバインダー基部からサーベルを発生させる格闘武器。装備選択中は非常に目立つ。 サイドバインダーからツインドッズライフルを外すモーション後に巨大なビーム刃を形成する為、内蔵武器ではない。 ビーム刃が表示される前に格闘可能だが、それでもビームサーベル(二刀流)より持ち替え時間が僅かに長い。 --D格 範囲の広い回転斬り。威力3倍の一段格闘。 約120m踏み込み、射程は155mほど。 二刀流(D出力強化型)よりブースト消費が多く、硬直も長め。 ツインサーベルを前後に向けた後に、それぞれ時計回りに180度回転させる為、判定は右前方及び左後方から発生する。 **ツインドッズキャノン [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spandel ||ツインドッズキャノン|740|2/12|単発|625|6,500(7,150)|880|600|600|740/320| #spanend #spanadd ||ツインドッズキャノン|740|2/12|二点|725|6,500(7,150)|880|600|600|740/320| #spanend [命中精度向上機能の効果あり] -解説 両肩のドッズキャノンから順番にビームを発射する兵器。 敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。 敵プレイヤーの機体に命中するとAGEシステム(ダブルバレット)の効果を発動する。 #spandel #spanend #spanadd #br #spanend ブラスト弾とは異なり1クリック1発ずつの発射であるため、 赤ロックオン距離の外では1射ごとに狙いを定める必要がある。 防御貫通効果がある代わりに元のDP自体は2発とも命中させて1250と、DP重視武器としては控え目な数値。 #spandel #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 2022/01/12の調整で発射モードが単式から二点式に変更された。 #spanend **ツインドッズキャノン(ブラスト弾) [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h #spandel ||ツインドッズキャノン(ブラスト弾)|800|2/12|二点|875|7,000(7,700)|800|360|500|760/180|3,750| #spanend #spanadd ||ツインドッズキャノン(ブラスト弾)|800|2/12|二点|875|7,000(7,700)|800|390|500|760/180|3,750| #spanend -解説 両肩のドッズキャノンから着弾時に爆発するビーム弾を発射する兵器。 敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。 敵プレイヤーの機体に命中するとAGEシステム(ダブルバレット)の効果を発動する。 こちらはビーム版と異なり、1クリックで2発を自動で連続発射する2点式となっている。 爆発武器特有の直撃時のDP補正や赤ロックオン時の命中補助を持たないため接近戦では安定性に欠ける反面、 爆風さえカスりでもすればAGEシステムが発動するため、固有モジュールによる生存性は高まる。 射程は短いが、前線維持など守備的に立ち回る運用に向いている。 **AGEシステム(ダブルバレット) [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。 ツインドッズキャノン、ツインドッズキャノン(ブラスト弾)を敵プレイヤーに命中させることで発動。 #spandel 効果時間2.5秒。 #spanend #spanadd 効果時間3.5秒。 #spanend 被ダメージが減少。(-25%) ダウンゲージの被ダメージが減少。(-25%) #spandel #spanend #spanadd スタン/スロウ/炎上を無効にする効果を追加(2022/01/12) #spanend **スーパーパイロット [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。 武器の切り替え時間を短縮する。 #spandel ダウンゲージの被ダメージが減少。(-15%) #spanend #spandel #spanend #spanadd ダウンゲージの被ダメージが減少。(-15%)(2022/01/12上方修正) #spanend #spanadd 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる効果の追加(2022/01/12) #spanend #spanadd 敵機撃破時にブースト容量を回復する効果の追加(2022/01/12) #spanend #spanadd 機体本体への被ダメージ軽減効果の追加(2022/01/12) #spanend **可変機構 [#other4] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 アクションキーで変形し、飛行形態になる。 -【飛行形態中】 基本最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。 可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。 一部武器の使用が制限される。 #br *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h ||ツインドッズライフル|○|||| |~|ツインドッズライフルH|○|||| |~|ツインドッズライフルF|○|||| ||ツインドッズライフルFA|○|||| |~|ツインドッズライフルFAM|○|||| |~|ツインドッズライフルFAF|○|||| ||ビームサーベル(二刀流)||○||| |~|ビームサーベル(二刀流)改良型||○||| |~|ビームサーベル(二刀流)軽量型||○||| |~|ビームサーベル(二刀流)D出力強化型||○||| |~|ビームサーベル(二刀流)DⅡ出力強化型||○||| ||ツインビームサーベル|||○|| ||ツインドッズキャノン||||○| ||ツインドッズキャノン(ブラスト弾)||||○| *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|ツインドッズキャノン(ブラスト弾)|ビームサーベル(二刀流)改良型|ツインドッズライフルFAM| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/AGE-2 ダブルバレット,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 AGE-2 「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。 #br AGEシステムが対複数戦用に作出したウェア。 両肩に「ツインドッズキャノン」を装備した対大群用の大火力形態であり、ゼイドラ・クロノスとの交戦経験を元に開発された対Xラウンダー用装備でもある。ドッズキャノンは分離してドッズライフルとして使用可能な他、ドッズライフルを外した箇所からはV2ガンダムの光の翼を思わせるビーム刃も発生でき、近接戦闘にも対応可能。また、脚部にはカーフミサイルを装備して対面攻撃にも優れる。AGE-1のウェアが敵の特性に合わせて作出されたのに対して、ダブルバレットのウェアはパイロットであるアセムの戦闘スタイルに合わせて設計されており、OSもそれに特化したものが構築されている。なお本形態でも可変機構は健在であり、ストライダー形態への変形が可能。 (ピクシブ百科事典より引用) #br #twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1342409754124009473) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(Comments/AGE-2 ダブルバレットVol1,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br #br